Γνωριμία με τον υπολογιστή

Σχετικά έγγραφα
Ο κήπος των συναισθημάτων

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Ραντεβού στην αυλή μας

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Τέχνη και Μαθηματικά

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Ας φτιάξουμε μια ιστορία ωραία με τον Αίσωπο παρέα

Μέσα από τη γειτονιά του χθες ανακαλύπτω τη γειτονιά του σήμερα

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Το εσωτερικό της γης

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Οφέλη της φυσικής δραστηριότητας

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Ελεύθερη βολή στην καλαθοσφαίριση

Μια μέρα με την οικογένεια μου

Μαθαίνοντας τα μέρη του Υπολογιστή

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Δημιουργία διαδραστικής χριστουγεννιάτικης κάρτας στο Scratch

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

Κύκλωμα RL σειράς στο εναλλασσόμενο ρεύμα

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Η έννοια της πιθανότητας

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Μηχανές Αναζήτησης : Δομή & Μέθοδοι Αποτελεσματικής Αναζήτησης Πληροφοριών

Θερμότητα - Θερμοκρασία

Transcript:

Γνωριμία με τον υπολογιστή Υποδειγματικό Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΕΛΛΙΟΥ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Γνωριμία με τον υπολογιστή». Δημιουργήθηκε στις 25/01/2017 00:49:43 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Υποδειγματικό» ύστερα από εργασία επιστημονικής επιτροπής εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικός Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλος ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/8512 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/35

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική Θεματική ταξινομία: Προσχολική Παιδαγωγική -> Παιδί και Πληροφορική Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Τo παρόν σενάριο ενθαρρύνει τους μαθητές να έρθουν σε επαφή με τον ηλεκτρονικό υπολογιστή, μέσα από διαδικασίες ανακαλυπτικής μάθησης και να γνωρίσουν τις βασικές ψηφιακές μονάδες που τον αποτελούν. Στο πλαίσιο αυτό, και μέσα από καταστάσεις προβληματισμού επιχειρείται η ανάδειξη του σημαντικού ρόλου ενός υπολογιστικού συστήματος, ως προς την κάλυψη καθημερινών αναγκών και καταστάσεων στο νηπιαγωγείο. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Μέσα από τη γνωριμία των μαθητών με τον ηλεκτρονικό υπολογιστή, επιδιώκεται η αναγνώριση της λειτουργίας του ως ένα οργανικό στοιχείο της τάξης και του νηπιαγωγείου γενικότερα. Οι μαθητές εμπλεκόμενοι σε δραστηριότητες που αξιοποιούν τα διαδραστικά στοιχεία του σεναρίου, εξοικειώνονται με τα μέρη ενός υπολογιστικού συστήματος, αναγνωρίζουν τη σύνδεση όλων των μερών για την επίτευξη συγκεκριμένων σκοπών και την ταυτίζουν με τη λειτουργία μερών του ανθρώπινου σώματος και τέλος συνειδητοποιούν το σχεδιασμό των διαφορετικών μερώ του συστήματος για την κάλυψη διαφορετικών αναγκών. Διδακτικοί Στόχοι: Να Να Να Να προσδιοριστούν οι αρχικές γνώσεις και πιθανές γνωστικές δυσκολίες των μαθητών σχετικά με το θέμα αναγνωρίζουν τις κυριότερες μονάδες του υπολογιστή και το ρόλο τους στη λειτουργία του συστήματος αντιληφθούν ότι ο υπολογιστής με τις βασικές μονάδες του, αποτελούν ένα ενιαίο σύστημα συνειδητοποιήσουν την κάλυψη αναγκών που προσφέρει ο υπολογιστής στη σχολική τους καθημερινότητα Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Βασικές Μονάδες Υλικοτεχνική υποδομή: Ηλεκτρονικός υπολογιστής, διάφορες ψηφιακές συσκευές που συνδέονται στον υπολογστή και χρησιμοποιούνται στο νηπιαγωγείο (όπως φωτογραφική μηχανή, βιντεοκάμερα, εκτυπωτής κ.τ.λ.). Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 3 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Σελίδα 3/35

Για τη δημιουργία των διαδραστικών στοιχείων, αξιοποιήθηκαν εικόνες που ανακτήθηκαν από τους παρακάτω ιστότοπους: Υπολογιστής: http://policenet.gr/sites/default/files/field/image/201411231724p.jpg Επιτραπέζιος: http://ghz.gr/sites/default/files/images/a58.jpg Tablet: http://www.onairnews.gr/wpcontent/uploads/2014/09/ipad-2-white-1.jpg Laptop: http://agrinioreport.com/wp-content/uploads/2015/02/lap-top.jpg Smartphone: http://www.tablety.pl/wp-content/uploads/2013/03/note2_2323527b-560x349.jpg Κεντρική μονάδα: http://www.schoolessons.gr/data-general/my-computer/images/case.jpg Ποντίκι: http://shopday.gr/images/products_omega/om064dg.jpg Πληκτρολόγιο: http://www.techhypermart.com/images/products/logitech_920000807_%20%282%29.jpg Οθόνη: http://webstorage.public.gr/images/0816034/lg-23mb35pm-main.jpg Ηχεία: http://www.elektronik.gr/eshop/images/c_old/cmp-sp%2032.jpg Φακός: http://external.webstorage.gr/images/0606315/fakos-hq-led-l-701-1440-0606315.jpg Στικάκι: http://kourdistoportocali.com/usersfiles/admin/2012/10/usb_stick.jpg Σκουπάκι: http://static1.apothema.gr/files/productimages/bomann-239857239674863497394867289367394876.jpg Σαρωτής: http://external.webstorage.gr/images/0790166/epson-perfection-v37-black-left-1000-0790166.jpg Φωτογραφική μηχανή: htt ps://dsepwiki.wikispaces.com/file/view/%ce%bc%ce%b7%cf%87%ce%b1.jpg/193043150/408x281/%ce%bc%ce%b7% CF%87%CE%B1.jpg Κυάλια: http://www.hobbi.gr/images/es103050_thumb.jpg Βιντεοκάμερα: από http://sup.kathimerini.gr/kathnews/photos/07-12-09/07-12-09_312071_21.jpg Μεγεθυντικός φακός: http://www.greekbooks.gr/productimages/xtralarge/art/smalto/1b5f6dad-2b00-4ea2-94a7-9bcfdf856824.jpg Τηλεβόας: http://www.tsourosmarine.gr/mediaupload/eshop/lalizas/90168.jpg Ηλεκτρονικό Ταχυδρομείο: http://careerminer.infomine.com/wp-content/uploads/2013/06/email.jpg Cd player: https://theketchupwar.files.wordpress.com/2013/02/cd-player.jpg Φυλλομτερτητής: http://robinmonks.com/wpcontent/uploads/2010/02/cross-browser_0.jpg Βιντεοπαιχνίδι http://techblog.gr/wpcontent/uploads/2013/02/playstation-4-controller1.jpg Ιστολόγιο: http://thenewblack.gr/wpcontent/uploads/2015/05/blog-1.jpg Φάκελοι http://images.clipartlogo.com/files/ss/original/249/24965761/air-mail-envelopewith-postal.jpg Εκτυπωτής http://external.webstorage.gr/images/0787714/hp-inkjet-1015-aio-middle-1000-0787714.jpg Σφραγίδα: http://www.artlineshop.gr/images/sfragida_xilini.jpg Παιδί: http://images.clipartpanda.com/girl-clipart-stick-figureaiexkggi4.jpeg Εγκέφαλος: http://www.foodforthebrain.org/media/28284/kids-head-fill.png Πρόσωπο: http://images.clipartpanda.com/face-clipart-1195444664992663491ryanlerch_worldlabel_manface2.svg.med.png Στόμα: htt p://1.bp.blogspot.com/-5uxxpfc57uu/vhcdnuqfoi/aaaaaaaaari/53mmq37at8q/s1600/mulut%2b-%2b%d9%81%d9%85%2b-%2bmouth.png Χέρια: http://www.clipartlord.com/wp-content/uploads/2015/04/hand6.png Clipart που σκέφτεται: http://images.clipartpanda.com/thinking-clipart-kingzde5t.png Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Μέτριας δυσκολίας Τύπος διαδραστικότητας : Ενεργός μάθηση Επίπεδο διαδραστικότητας : Μεσαίο Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: -6 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Προσχολική Σελίδα 4/35

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Ανίχνευση πρότερων γνώσεων των μαθητών Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Τάξη Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Εννοιολογική χαρτογράφηση πρότερων γνώσεων 2η Φάση: Αναγώριση των βασικών μονάδων του υπολογιστή Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Τάξη Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Γνωριμία με τον ηλεκτρονικό υπολογιστή και τις βασικές του μονάδες 2. Αναγνώρισε το είδος συσκευής του υπολογιστή 3η Φάση: Ο υπολογιστής ως ενιαίο σύστημα Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Τάξη Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. 5. Κεντρική Μονάδα και Ανθρώπινος Εγκέφαλος Οθόνη και Πρόσωπο Ηχεία και Στόμα Πληκτρολόγιο, Ποντίκι και Χέρια Συσχετίζοντας τον υπολογιστή με το ανθρώπινο σώμα Σελίδα 5/35

4η Φάση: Ο υπολογιστής στην καθημερινότητα του νηπιαγωγείου Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Τάξη Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Οι ΤΠΕ στην καθημερινότητα του νηπιαγωγείου Σελίδα 6/35

1η Φάση: Ανίχνευση πρότερων γνώσεων των μαθητών Σελίδα 7/35

1η Φάση: Ανίχνευση πρότερων γνώσεων των μαθητών Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Τάξη Ο/η εκπαιδευτικός παρουσιάζει στην ολομέλεια με τη μορφή εικόνας, την κεντρική ιδέα του υπό διερεύνηση θέματος, που στην προκειμένη περίπτωση είναι ο ηλεκτρονικός υπολογιστής. Περιμετρικά της κεντρικής ιδέας, βρίσκονται διάφορες εικόνες σχετικές ή μη ως προς την ιδέα που μελετάται. Ο/η εκπαιδευτικός ενθαρρύνει τα παιδιά να αξιοποιήσουν τις πρότερες γνώσεις που διαθέτουν, προκειμένου να εξακτινώσουν γύρω από το θέμα, εικόνες που σχετίζονται σε εννοιολογικό και λειτουργικό επίπεδο με τον ηλεκτρονικό υπολογιστή. Παράλληλα, ο/η εκπαιδευτικός καταγράφει τα σχόλια των παιδιών και τις ιδέες τους, έτσι ώστε να έχει μία σαφή εικόνα αφενός για τις αναπαραστάσεις που διαθέτουν και αφετέρου για να προσδιορίσει πιθανές παρανοήσεις και λάθη. 1. Εννοιολογική χαρτογράφηση πρότερων γνώσεων: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικές ενεργές περιοχές Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/8512/2226/#question8679 Διευκρίνιση: Τα παιδιά με την τεχνική του "σύρε και άσε", παροτρύνονται να τοποθετήσουν γύρω από τον υπολογιστή, τις σχετικές με το θέμα εικόνες και να αιτιολογήσουν τις επιλογές τους Σελίδα 8/35

Διαθέσιμες επιλογές: Σελίδα 9/35

Σελίδα 10/35

Σελίδα 11/35

Σελίδα 12/35

Σελίδα 13/35

Σελίδα 14/35

Σελίδα 15/35

2η Φάση: Αναγώριση των βασικών μονάδων του υπολογιστή Σελίδα 16/35

2η Φάση: Αναγώριση των βασικών μονάδων του υπολογιστή Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Τάξη Ο/η εκπαιδευτικός αναπτύσσει δραστηριότητες που στοχεύουν σε μία δυναμική διαδικασία γνωριμίας των μαθητών με το σύστημα του ηλεκτρονικού υπολογιστή και τις βασικές του μονάδες. Η πρώτη δραστηριότητα που αξιοποιεί το διαδραστικό βίντεο, προτείνεται να υλοποιηθεί στην ολομέλεια, έτσι ώστε να ευνοηθούν γνωστικές συγκρούσεις μέσα από τη διατύπωση απόψεων όλων των παιδιών, αλλά και η απόκτηση πληροφοριών με τρόπους που ενισχύουν όλα τα γνωστικά προφίλ των μαθητών της τάξης. Η δεύτερη δραστηριότητα που αξιοποιεί τις κάρτες ερωτήσεων, προτείνεται να εφαρμοστεί με μικρές ομάδας (κυρίως δυάδες) προκειμένου να ενισχυθούν επιπλέον και οι λιγότερο δυναμικοί μαθητές μέσα από τη θετική αλληλεξάρτηση με πιο δυναμικούς συνομήλικους, όπως αυτή υπαγορεύεται από τη Ζώνη Εγγύτερης Ανάπτυξης. 1. Γνωριμία με τον ηλεκτρονικό υπολογιστή και τις βασικές του μονάδες: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικό Βίντεο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/8512/2240/#question8818 Διευκρίνιση: Ο/η εκπαιδευτικός ενθαρρύνει τα παιδιά να παρατηρήσουν κάθε εικόνα του βίντεο και να αναγνωρίσουν τι βλέπουν. Οι πληροφορίες που δίνονται στη συνέχεια του βίντεο λειτουργούν ως ένα κριτήριο επαλήθευσης ή διάψευσης των προβλέψεων που έχουν διατυπωθεί Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει βίντεο και είναι διαθέσιμο στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 17/35

2. Αναγνώρισε το είδος συσκευής του υπολογιστή: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κάρτες ερωτήσεων Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/8512/2240/#question8886 Διευκρίνιση: Ο/η εκπαιδευτικός προτρέπει τα παιδιά να πληκτρολογήσουν την κατάλληλη λέξη, που προσδιορίζει το είδος της συσκευής που αναγνωρίζουν σε κάθε κάρτα 1η Κάρτα Ερώτηση: ΕΙΣΟΔΟΥ ή ΕΞΟΔΟΥ; Σελίδα 18/35

2η Κάρτα Ερώτηση: ΕΙΣΟΔΟΥ ή ΕΞΟΔΟΥ; 3η Κάρτα Ερώτηση: ΕΙΣΟΔΟΥ ή ΕΞΟΔΟΥ Σελίδα 19/35

4η Κάρτα Ερώτηση: ΕΙΣΟΔΟΥ ή ΕΞΟΔΟΥ Σελίδα 20/35

5η Κάρτα Ερώτηση: ΕΙΣΟΔΟΥ ή ΕΞΟΔΟΥ 6η Κάρτα Ερώτηση: ΕΙΣΟΔΟΥ ή ΕΞΟΔΟΥ; Σελίδα 21/35

7η Κάρτα Ερώτηση: ΕΙΣΟΔΟΥ ή ΕΞΟΔΟΥ; Σελίδα 22/35

8η Κάρτα Ερώτηση: ΕΙΣΟΔΟΥ ή ΕΞΟΔΟΥ; Σελίδα 23/35

3η Φάση: Ο υπολογιστής ως ενιαίο σύστημα Σελίδα 24/35

3η Φάση: Ο υπολογιστής ως ενιαίο σύστημα Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Τάξη Ο/η εκπαιδευτικός αναπτύσσει δραστηριότητες, προκειμένου οι μαθητές να κατανοήσουν τον υπολογιστή, ως ένα ενιαίο σύστημα που ομοιάζει με κάποιες από τις λειτουργίες που εκτελούν μέρη του ανθρώπινου σώματος. Οι δραστηριότητες που αξιοποιούν εικόνες με διαδραστικά σημεία μπορούν να υλοποιηθούν στην ολομέλεια, προκειμένου όλα τα παιδιά να διατυπώσουν και να αιτιολογήσουν τους συσχετισμούς τους. Είναι σημαντικό ο/η εκπαιδευτικός να παραπέμπει τα παιδιά και σε γνώσεις που αποκτήθηκαν κατά την προηγούμενη φάση, έτσι ώστε να διευκολύνει περεταίρω τη μαθησιακή διαδικασία. Αναφορικά με τη δραστηριότητα που αξιοποιεί το στοιχείο των ενεργών περιοχών, προτείνεται να υλοποιηθεί σε μικρές ομάδες παιδιών, προκειμένου να διευκολυνθεί η συμμετοχή ακόμη και των λιγότερο "ενεργητικών" μαθητών. 1. Κεντρική Μονάδα και Ανθρώπινος Εγκέφαλος: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα με διαδραστικά σημεία Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/8512/2284/#question8939 Διευκρίνιση: Στα παιδιά δίνεται χρόνος για προσεκτική παρατήρηση κάθε εικόνας, προκειμένου να συσχετίσουν τα στοιχεία και να δώσουν κατάλληλες εξηγήσεις. Το κείμενο που υπάρχει αξιοποιείται ως κριτήριο επαλήθευσης ή διάψευσης των συσχετισμών Αυτό το εργαλείο περιέχει διαδραστική εικόνα και η λειτουργία διαδραστικότητας παρουσιάζεται στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 25/35

2. Οθόνη και Πρόσωπο: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα με διαδραστικά σημεία Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/8512/2284/#question8950 Διευκρίνιση: Στα παιδιά δίνεται χρόνος για προσεκτική παρατήρηση κάθε εικόνας, προκειμένου να συσχετίσουν τα στοιχεία και να δώσουν κατάλληλες εξηγήσεις. Το κείμενο που υπάρχει αξιοποιείται ως κριτήριο επαλήθευσης ή διάψευσης των συσχετισμών Αυτό το εργαλείο περιέχει διαδραστική εικόνα και η λειτουργία διαδραστικότητας παρουσιάζεται στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 26/35

3. Ηχεία και Στόμα: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα με διαδραστικά σημεία Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/8512/2284/#question8952 Διευκρίνιση: Στα παιδιά δίνεται χρόνος για προσεκτική παρατήρηση κάθε εικόνας, προκειμένου να συσχετίσουν τα στοιχεία και να δώσουν κατάλληλες εξηγήσεις. Το κείμενο που υπάρχει αξιοποιείται ως κριτήριο επαλήθευσης ή διάψευσης των συσχετισμών Αυτό το εργαλείο περιέχει διαδραστική εικόνα και η λειτουργία διαδραστικότητας παρουσιάζεται στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 27/35

4. Πληκτρολόγιο, Ποντίκι και Χέρια : Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα με διαδραστικά σημεία Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/8512/2284/#question8954 Διευκρίνιση: Στα παιδιά δίνεται χρόνος για προσεκτική παρατήρηση κάθε εικόνας, προκειμένου να συσχετίσουν τα στοιχεία και να δώσουν κατάλληλες εξηγήσεις. Το κείμενο που υπάρχει αξιοποιείται ως κριτήριο επαλήθευσης ή διάψευσης των συσχετισμών Αυτό το εργαλείο περιέχει διαδραστική εικόνα και η λειτουργία διαδραστικότητας παρουσιάζεται στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 28/35

5. Συσχετίζοντας τον υπολογιστή με το ανθρώπινο σώμα: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικές ενεργές περιοχές Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/8512/2284/#question8955 Διευκρίνιση: Τα παιδιά με την τεχνική του "σύρε και άσε", παροτρύνονται να τοποθετήσουν κατάλληλα τις εικόνες, ώστε να προκύπτουν οι ορθοί συσχετισμοί των μονάδων του υπολογιστή με το ανθρώπινο σώμα Σελίδα 29/35

Διαθέσιμες επιλογές: Σελίδα 30/35

Σελίδα 31/35

Σελίδα 32/35

Σελίδα 33/35

4η Φάση: Ο υπολογιστής στην καθημερινότητα του νηπιαγωγείου Σελίδα 34/35

4η Φάση: Ο υπολογιστής στην καθημερινότητα του νηπιαγωγείου Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Τάξη Ο/η εκπαιδευτικός αναπτύσσει δραστηριότητες, προκειμένου οι μαθητές να εντοπίσουν την τεχνολογία στην καθημερινότητά τους και να τη συσχετίσουν με την κάλυψη αναγκών που προκύπτουν στο νηπιαγωγείο. Η δραστηριότητα της διαδραστικής παρουσίασης, αξιοποιεί τη μέθοδο της επίλυσης προβλήματος με σκοπό να κινητοποιήσει στοχαστικά τα παιδιά, να επιλέξουν τη συσκευή που καλύπτει την ανάγκη τους και να δικαιολογήσουν την επιλογή τους με βάση χαρακτηριστικά γνωρίσματα, που αναπτύχθηκαν σε προηγούμενες φάσεις. Η δραστηριότητα θα μπορούσε να υλοποιηθεί σε ομάδες (4-5 ατόμων) και στη συνέχεια κάθε ομάδα να παρουσιάσει στην ολομέλεια τις προτάσεις της, ώστε να ευνοηθεί η διαδικασία της ομότιμης αξιολόγησης (peer review). 1. Οι ΤΠΕ στην καθημερινότητα του νηπιαγωγείου: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστική παρουσίαση Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/8512/2205/#question8514 Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει διαδραστική παρουσίαση και είναι διαθέσιμη στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 35/35 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)