Αναπαράσταση συμβόλων: από τον Κώδικα Οδικής Κυκλοφορίας στον Kώδικα ASCII

Σχετικά έγγραφα
Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Ο κήπος των συναισθημάτων

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Τέχνη και Μαθηματικά

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Ραντεβού στην αυλή μας

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Το εσωτερικό της γης

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

ΗΛΕΚΤΡΙΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ ΣΥΝΔΕΣΜΟΛΟΓΙΑ ΑΝΤΙΣΤΑΣΕΩΝ ΣΕΙΡΑΣ

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Μεταγραφή γενετικού υλικού

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

«Give me your PIN! You have three tries!» (Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ: ΟΣΟ.. ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

Ο δρόμος προς το σχολείο μου

Παιχνίδι γνώσεων της Ελλάδας

Τεχνικές πηγές φωτός

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Μηχανές Αναζήτησης : Δομή & Μέθοδοι Αποτελεσματικής Αναζήτησης Πληροφοριών

Μορφολογία εντόμων. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωπονία - Τεχνολογία Τροφίμων και Διατροφής (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΙΑΦΑΣ

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Λιθοσφαιρικές πλάκες και σεισμοί

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

Transcript:

Αναπαράσταση συμβόλων: από τον Κώδικα Οδικής Κυκλοφορίας στον Kώδικα ASCII Βέλτιστο Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: ΙΩΑΝΝΑ ΓΑΡΔΙΚΗ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Αναπαράσταση συμβόλων: από τον Κώδικα Οδικής Κυκλοφορίας στον Kώδικα ASCII». Δημιουργήθηκε στις 25/01/2017 06:41:52 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Βέλτιστο» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/15343 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/19

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: 2η Φάση: 3η Φάση: Δεν υπάρχει Σελίδα 3/19

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Θεματική ταξινομία: Πληροφορική -> Πληροφορία -> Αναπαράσταση πληροφορίας Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Η έννοια της κωδικοποίησης είναι δύσκολο να γίνει κατανοητή από τους μαθητές απλά μέσω ενός ορισμού το πρόβλημα λύνεται με την χρήση πολλών παραδειγμάτων κωδικοποίησης που ο μαθητής γνωρίζει και συχνά χρησιμοποιεί ήδη στην καθημερινή του ζωή όπως ο κώδικας οδικής κυκλοφορίας ή οι ραβδοκωδικοί. Προχωρώντας ένα βήμα πιο πέρα, ο μαθητής κατανοεί πρακτικά πώς μπορεί να αναπαραστήσει εύκολα τα γράμματα του ελληνικού αλφάβητου χρησιμοποιώντας μόνο τα δύο δυαδικά ψηφία 0 και 1 ή λαμπάκια δύο καταστάσεων (αναμμένο/σβηστό). Η σύνδεση της κωδικοποίησης χαρακτήρων με την δυνατότητα του υπολογιστή να αντιλαμβάνεται δύο καταστάσεις δίνει νόημα στη νέα γνώση του μαθητή. Η κωδικοποίηση δεν ήταν απλά ένα παιχνίδι, αλλά ο μαθητής μέσω ενός παιχνιδιού έμαθε πώς ο υπολογιστής "αντιλαμβάνεται" το κείμενο, μετατρέποντάς το στη "γλώσσα" του. Το σενάριο μπορεί να διδαχθεί στο Γυμνάσιο, στην Β Τάξη (κεφάλαιο 1.3 "Αναπαράσταση συμβόλων") αλλά και σε μικρότερες τάξεις. Προϋπόθεση είναι οι μαθητές να έχουν διδαχθεί το δυαδικό σύστημα (τι είναι, ποια τα ψηφία που χρησιμοποιεί, τι είναι το bit). Γενική περιγραφή περιεχομένου: Το παρόν σενάριο παρουσιάζει την έννοια της κωδικοποίησης μέσα από ένα σύνολο παραδειγμάτων από την καθημερινή ζωή. Στη συνέχεια καθοδηγεί τον μαθητή ώστε να ολοκληρώσει μια απλή κωδικοποίηση των γραμμάτων του ελληνικού αλφάβητου με δυαδικά ψηφία. Τέλος παρουσιάζει τον κώδικα ASCII και την χρήση του προκειμένου να "μεταφράζονται" τα κείμενά μας στην γλώσσα του υπολογιστή. Διδακτικοί Στόχοι: Ο μαθητής να μπορεί να απαριθμεί παραδείγματα κωδικοποίησης από την καθημερινή ζωή. Να εφαρμόζει μια απλή μέθοδο κωδικοποίησης χαρακτήρων με δυαδικά ψηφία. Να εξηγεί πώς ο κώδικας ASCII "βοηθά" τον υπολογιστή να μετατρέπει τους χαρακτήρες στην γλώσσα του. Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: αναπαράσταση συμβόλων κωδικοποίηση ASCII χαρακτήρες Σελίδα 4/19

Υλικοτεχνική υποδομή: Βιντεοπροβολέας, ένας Η/Υ συνδεδεμένος στο διαδίκτυο, ανά 3 μαθητές, OpenOffice ή Office Microsoft, ένας κίτρινος μαρκαδόρος/ξυλομπογιά ανά 3 μαθητές. Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 1 ώρα Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Έχουν χρησιμοποιηθεί πολυμεσικά στοιχεία που δεν βαρύνονται από περιορισμούς πνευματικών δικαιωμάτων. Οι περισσότερες εικόνες προέρχονται από το pixabay.com και είναι ελεύθερες δικαιωμάτων. Κατασκευή εικόνας σεναρίου: Ιωάννα Γαρδίκη. H δραστηριότητα στο Φυλλάδιο-1 της 2ης φάσης του σεναρίου βασίστηκε σε πρόταση από το csunplugged.org (CSUnplugged_OS_2015_v3.1) Licensed under Creative Commons 2015 Computer Science Unplugged (csunplugged.org). Created by: Tim Bell, Ian H. Witten and Mike Fellows, Adapted for classroom use by Robyn Adams and Jane McKenzie, Illustrations by Matt Powell, 2015 Revision by Sam Jarman Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Μέτριας δυσκολίας Τύπος διαδραστικότητας : Ενεργός μάθηση Επίπεδο διαδραστικότητας : Μεσαίο Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 12-15 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Γυμνάσιο Σελίδα 5/19

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Εισαγωγή στην έννοια της "κωδικοποίησης" Χρονική Διάρκεια: 10 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Η κωδικοποίηση στην καθημερινή μας ζωή 2η Φάση: Κωδικοποίηση χαρακτήρων - Κώδικας ASCII Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Αριθμός φύλλων εργασίας: 2 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Δυαδικό ψηφίο 2. ΚώδικαςASCII 3. Κωδικοποίηση χαρακτήρων στο δυαδικό σύστημα 3η Φάση: Ας δούμε τι μάθαμε...! Χρονική Διάρκεια: 5 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Αναπαράσταση συμβόλων - Άσκηση 1η 2. Αναπαράσταση συμβόλων - Άσκηση 2η Σελίδα 6/19

1η Φάση: Εισαγωγή στην έννοια της "κωδικοποίησης" Σελίδα 7/19

1η Φάση: Εισαγωγή στην έννοια της "κωδικοποίησης" Χρονική Διάρκεια: 10 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fylloergasias1.docx Αρχικά ο καθηγητής περιγράφει ένα παράδειγμα κωδικοποίησης από την καθημερινή ζωή: π.χ. ραβδοκωδικοί προϊόντων, μέθοδος Braille, περιοδικός πίνακας των χημικών στοιχείων και στην συνέχεια με τη μέθοδο του καταιγισμού ιδεών οι μαθητές καλούνται να σκεφτούν άλλα παραδείγματα κωδικοποιήσεων. Σε κάθε νέο παράδειγμα ο καθηγητής καθοδηγεί τους μαθητές να σκεφτούν ποια είναι τα "σύμβολα" της κωδικοποίησης και ποιες οι υπό κωδικοποίηση έννοιες. Διευκολύνει η χρήση της διαδραστικής παρουσίασης που ακολουθεί. 5 λεπτά Στη συνέχεια, οι μαθητές καλούνται να συμπληρώσουν το φυλλάδιο εργασίας. 5 λεπτά 1. Η κωδικοποίηση στην καθημερινή μας ζωή: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστική παρουσίαση Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/15343/3917/#question15408 Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει διαδραστική παρουσίαση και είναι διαθέσιμη στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 8/19

2η Φάση: Κωδικοποίηση χαρακτήρων Κώδικας ASCII Σελίδα 9/19

2η Φάση: Κωδικοποίηση χαρακτήρων - Κώδικας ASCII Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fylloergasias2-1_0_0.docx Φύλλο Εργασίας 2 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fylloergasia2-2.xlsx Φύλλο Εργασίας 1 Έχοντας πλέον εξοικειωθεί με τη λογική των κωδικοποιήσεων, ο μαθητής στην παρούσα φάση θα οδηγηθεί μέσα από μια φανταστική ιστορία στην κωδικοποίηση κειμένων με δεκαδικούς και στη συνέχεια με δυαδικούς αριθμούς. Καθ όλη τη διάρκεια της εργασίας ο καθηγητής δρα καθοδηγητικά επεμβαίνοντας σε περίπτωση αδιεξόδου για να λύσει τυχόν απορίες των μαθητών και βοηθώντας τους όχι με την παροχή μιας "έτοιμης λύσης" αλλά παρέχοντας την κατάλληλη υποστήριξη έτσι ώστε ο μαθητής να μεταπηδήσει από αυτό που ήδη ξέρει σε αυτό που πρέπει να μάθει μέσα από μια πορεία υποβοηθούμενης διερεύνησης και ομαδοσυνεργατικής πρακτικής. Η δραστηριότητα στηρίζεται σε πρόταση από το Computer Science Unplugged (http://csunplugged.org/),β λ.: Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί παρόντος σεναρίου. 15 λεπτά Φύλλο Εργασίας 2 Ο μαθητής μπορεί τώρα να "παίξει" γράφοντας το όνομά του ή οποιοδήποτε άλλο μήνυμα - και βλέποντας τα λαμπάκια να ανάβουν σύμφωνα με την κωδικοποίηση που πραγματοποίησε στο προηγούμενο φύλλο εργασίας. 5 λεπτά Παρουσίαση του Κώδικα ASCII Mε παρόμοια κωδικοποίηση γίνεται η αναπαράσταση των χαρακτήρων στον υπολογιστή, Σελίδα 10/19

μέσω του κώδικα ASCII. Σύμφωνα με τον κώδικα ASCII 256 διαφορετικοί χαρακτήρες (λατινικά γράμματα, κεφαλαία και μικρά, ελληνικά γράμματα, κεφαλαία και μικρά, ψηφία, σημεία στίξης, αριθμητικοί τελεστές κ.λπ.) κωδικοποιούνται όμοια στους υπολογιστές αντιστοιχίζοντας έναν μοναδικό συνδυασμό από 0 και 1 σε κάθε χαρακτήρα. Κάθε χαρακτήρας αντιστοιχεί σε έναν διαφορετικό συνδυασμό οχτώ ψηφίων από 0 και 1, δηλαδή οκτώ bit. Έτσι, ο υπολογιστής κατορθώνει να αναπαριστά οποιονδήποτε χαρακτήρα στη μοναδική γλώσσα που γνωρίζει: το 0 και το 1. Ενδύκνειται η χρήση της διαδραστικής παρουσίασης και των δραστηριοτήτων από το φωτόδεντρο με τη σειρά που ακολουθούν. 10 λεπτά 1. Δυαδικό ψηφίο : Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/15343/3918/#question15818 Διευκρίνιση: Δραστηριότητα από : «ΦΩΤΟΔΕΝΤΡΟ - ΕΘΝΙΚΟΣ ΣΥΣΣΩΡΕΥΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ» Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://photodentro.edu.gr/v/item/ds/8521/1008 Σχόλιο: Ανοιγόκλεισε το διακόπτη! 2. ΚώδικαςASCII : Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστική παρουσίαση Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/15343/3918/#question15457 Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει διαδραστική παρουσίαση και είναι διαθέσιμη στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 11/19

3. Κωδικοποίηση χαρακτήρων στο δυαδικό σύστημα : Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/15343/3918/#question15458 Διευκρίνιση: Δραστηριότητα από : «ΦΩΤΟΔΕΝΤΡΟ - ΕΘΝΙΚΟΣ ΣΥΣΣΩΡΕΥΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ» Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://photodentro.edu.gr/v/item/ds/8521/1171 Σελίδα 12/19

3η Φάση: Ας δούμε τι μάθαμε...! Σελίδα 13/19

3η Φάση: Ας δούμε τι μάθαμε...! Χρονική Διάρκεια: 5 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Εμπέδωση των όσων συζητήθηκαν μέσω ασκήσεων διαφορετικιού τύπου. 5 λεπτά 1. Αναπαράσταση συμβόλων - Άσκηση 1η: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κάρτες ερωτήσεων Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/15343/3920/#question15530 Περιγραφή Εργασίας: Πληκτρολογήστε τη σωστή απάντηση. 1η Κάρτα Ερώτηση: Πώς ονομάζεται η αντιστοίχιση εννοιών σε σύμβολα; Σελίδα 14/19

2η Κάρτα Ερώτηση: Στην περίπτωση των σημάτων Μορς αναφέρεται ένα από τα σύμβολα που χρησιμοποιούνται. 3η Κάρτα Ερώτηση: Πόσοι χαρακτήρες μπορούν να κωδικοποιηθούν με 2-ψήφιους δυαδικούς κωδικούς π.χ 00, 01; Σελίδα 15/19

4η Κάρτα Ερώτηση: Τι αντιστοιχεί ο κώδικας ASCII σε 0 και 1. 2. Αναπαράσταση συμβόλων - Άσκηση 2η: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Σειρά ερωτήσεων μοναδικής επιλογής Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/15343/3920/#question15540 Διευκρίνιση: Επιλέξτε ΜΙΑ απάντηση κάθε φορά. Σελίδα 16/19

1η Ερώτηση: Κωδικοποίηση είναι η αντιστοίχιση: Διαθέσιμες απαντήσεις: γραμμάτων σε αριθμούς αριθμών σε γράμματα κάποιων εννοιών σε σύμβολα, π.χ. σήματα Μορς 2η Ερώτηση: Ένας χαρακτήρας μπορεί να είναι: Διαθέσιμες απαντήσεις: γράμμα, ψηφίο, σύμβολο π.χ. # γράμμα ή αριθμός το 0 και το 1 3η Ερώτηση: Ο κώδικας ASCII αντιστοιχεί χαρακτήρες σε:. Διαθέσιμες απαντήσεις: δυαδικούς κωδικούς π.χ. 00001111 δεκαδικούς κωδικούς π.χ. 2345 παύλες και τελείες Σελίδα 17/19

4η Ερώτηση: Η γλώσσα του υπολογιστή περιλαμβάνει μόνο: Διαθέσιμες απαντήσεις: τα γράμματα του λατινικού αλφαβήτου π.χ. Α, Β το 0 και το 1 γράμματα, ψηφία και σύμβολα π.χ. $ 5η Ερώτηση: Η κωδικοποίηση κειμένου στον υπολογιστή γίνεται μέσω του κώδικα: Διαθέσιμες απαντήσεις: Braille ASCII Μορς 6η Ερώτηση: Ο κώδικας ASCII αντιστοιχεί χαρακτήρες σε 8-ψήφιους κωδικούς. Μπορεί να κωδικοποιήσει μέχρι: Διαθέσιμες απαντήσεις: 256 χαρακτήρες 1.000.000 χαρακτήρες 8 χαρακτήρες Σελίδα 18/19

7η Ερώτηση: Αν θέλουμε να κωδικοποιήσουμε περισσότερους από 256 χαρακτήρες θα χρειαστούμε δυαδικούς κωδικούς που αποτελούνται από: Διαθέσιμες απαντήσεις: 6 bits 8 bits περισσότερα από 8 bits Σελίδα 19/19 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)