Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)



Σχετικά έγγραφα
Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

18 πλακίδια Ενεργειών (3 ανά χρώμα/παίκτη) 28 κάρτες Διαδικτυακής Πώλησης. 160 πλακίδια Αντικειμένων (σε 4 χρώματα ανά κατηγορία) 48 κάρτες Συλλεκτών

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Περιεχόμενα. Σκοπός. Προετοιμασία

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Whoosh: Bounty Hunters

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια.

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Επέκταση #1:

Περιεχόμενα. 1 ταμπλό. 1 σπίνερ. 1 κλεψύδρα μολύβια. 2 πιόνια ομάδων (Abla & Ubla) 2 πλαστικές βάσεις. 10 μάρκες Παρέμβασης.

Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού

96 Κύβοι Ασθενών (από 24 σε μπλέ, κόκκινο, πράσινο και κίτρινο) Ονομάζονται Ασθενείς. 16 Αρχικά Πλακίδια Δωματίων Θεραπείας. πράσινο και κίτρινο)

Village Port + βασικό παιχνίδι

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μία Καρτέλα Εξερευνητή, με έναν χαρακτήρα άντρα στη μία πλευρά και γυναίκα στην πίσω

Re M. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την

Transcript:

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) - 24 κάρτες αποστολών (με 1 έως 6 σύμβολα) 35 πλακίδια αντικειμένων: - 8 x σκαμπό - 8 x πολυθρόνες - 3 x ραδιόφονα (αξία: 1 το κάθε ένα) (αξία: 3 η κάθε μία) (αξία: 5 το κάθε ένα) - 8 x φωτιστικά - 8 x τηλεοράσεις (επίσης σαν μπαλαντέρ) (αξία: 2 το κάθε ένα) (αξία: 4 η κάθε μία) 6 δείκτες διαγωνισμού (από το 1 μέχρι το 6) 1 υφασμάτινο σακουλάκι 1 εγχειρίδιο κανόνων Αξία της αποστολής = Συνολική αξία των αντικειμένων + Επιπλέον πόντοι : μπαλαντέρ αξία των αντικειμένων

Οι παίκτες έχουν αποστολή να μαζέψουν παλιά έπιπλα από μια αποθήκη παλαιών αντικειμένων και να βγάλουν κέρδος πουλώντας τα. Ο πρώτος που φτάνει, πρώτος εξυπηρετείται, αλλά οι παίκτες μπορούν κάθε φορά να κουβαλήσουν μόνο κάποια λίγα αντικείμενα, ενώ ταυτόχρονα θα πρέπει να προσέχουν τους κλέφτες, που παραμονεύουν να τους τα κλέψουν από τα σπίτια τους. - Κάθε παίκτης παίρνει ένα σετ καρτών, αριθμημένων από το 0 μέχρι το 5. - Ένας δείκτης διαγωνισμού απαιτείται για κάθε παίκτη (πχ οι δείκτες 1 έως 4 θα χρειαστούν για παιχνίδι 4 παικτών). Ανακατέψτε τους δείκτες διαγωνισμού κλειστούς. Κάθε παίκτης παίρνει έναν από τους δείκτες και τον τοποθετεί ανοιχτό μπροστά του (στην περιοχή του). - Τοποθετείστε τις αχρησιμοποίητες κάρτες και τους δείκτες που περίσσεψαν πίσω στο κουτί. Δεν θα χρειαστούν για το παιχνίδι. - Τοποθετείστε όλα τα πλακίδια αντικειμένων στο υφασμάτινο σακουλάκι. - Ανακατέψτε τις κάρτες αποστολών και τοποθετείστε τις στο τραπέζι σε μια κλειστή στοίβα. Ανάλογα με τον αριθμό των παικτών, αφαιρέστε τόσες κάρτες, όσες αναγράφονται στον παρακάτω πίνακα και επιστρέψτε τις στο κουτί, χωρίς να τις δείτε. Αριθμός παικτών 3 4 5 6 Κάρτες που αφαιρούνται 6 3 - - Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αφήστε τις κάρτες αποστολών δίπλα στην κλειστή στοίβα καρτών. Τοποθετήστε τα πλακίδια αντικειμένων στο κέντρο του τραπεζιού, ως αποθήκη.

Στήσιμο για παιχνίδι τριών παικτών: Κλειστή στοίβα αποστολών Ελένη Οι αποστολές: τοποθετήστε εδώ τις κάρτες αποστολών Αποθήκη παλαιών αντικειμένων: τοποθετήστε εδώ τα πλακίδια αντικειμένων Τάνια Υφασμάτινο σακουλάκι με πλακίδια Αγγελική

Κάθε γύρος αποτελείται από τρεις φάσεις, οι οποίες ακολουθούν την εξής σειρά: 1. Ανακάλυψη νέων αντικειμένων 2. Επιλογή αριθμημένης κάρτας 3. Αρπαγή αντικειμένων από την αποθήκη και ολοκλήρωση αποστολών 1. ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΝΕΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ Οι πολυτιμότεροι θησαυροί μπορούν να βρεθούν στην παλιά αποθήκη. Και πολλαπλασιάζονται μέρα με τη μέρα! - Πάρτε 1 κάρτα αποστολής από την κλειστή στοίβα και τοποθετήστε την ανοιχτή δίπλα στις υπόλοιπες ανοιχτές κάρτες αποστολών (μπορεί να έχουν μείνει εκεί από προηγούμενους γύρους). - Έπειτα, πάρτε ένα πλακίδιο αντικειμένου από το σακούλι για κάθε σύμβολο που εμφανίζεται στη νέα κάρτα αποστολής και τοποθετήστε τα στο χώρο της αποθήκης, ανά αξία. - Αν υπάρχουν λιγότερα από 2 πλακίδια αντικειμένων ανά παίκτη στο χώρο της αποθήκης, ανοίξτε άλλη μια κάρτα αποστολής από την κλειστή στοίβα, τραβήξτε επιπλέον πλακίδια από το σακούλι, αντίστοιχα με τον αριθμό των συμβόλων της νέας κάρτας, και τοποθετείστε τα με τον ίδιο τρόπο στο χώρο της αποθήκης. (Συνεχίστε να ανοίγετε κάρτες αποστολών μέχρι να υπάρχουν τουλάχιστον 2 πλακίδια αντικειμένων ανά παίκτη στο χώρο της αποθήκης (πχ για παιχνίδι 3 παικτών, πρέπει να υπάρχουν τουλάχιστον 6 πλακίδια). - Μιας και οι παίκτες δεν θα μπορούν πάντα να πάρουν όλα τα πλακίδια από τον χώρο της αποθήκης, σε σπάνιες περιπτώσεις, μπορεί να υπάρχουν ήδη αρκετά αντικείμενα εκεί από την αρχή του γύρου. Αν συμβεί κάτι τέτοιο, ανοίξτε μια κάρτα αποστολής από την κλειστή στοίβα, τραβήξτε τον αντίστοιχο αριθμό πλακιδίων αντικειμένων και προσθέστε τα στο χώρο της αποθήκης.

- Όταν τραβηχτεί και το τελευταίο πλακίδιο από το σακούλι, τοποθετήστε όλα τα αντικείμενα που έχουν παραδοθεί, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, πίσω στο σακούλι και συνεχίστε κανονικά. Τα πλακίδια που έχουν οι παίκτες δίπλα στις κάρτες αποστολών τους παραμένουν εκεί που είναι. Μην τα επιστρέφετε μαζί με τα υπόλοιπα χρησιμοποιημένα πλακίδια στο σακούλι. 2. ΕΠΙΛΟΓΗ ΑΡΙΘΜΗΜΕΝΗΣ ΚΑΡΤΑΣ Ο πρώτος που φτάνει, πρώτος εξυπηρετείται! Τι στρατηγική όμως θα χρησιμοποιήσει ο ανταγωνισμός; - Κάθε παίκτης επιλέγει κρυφά μία από τις 6 αριθμημένες κάρτες του και την τοποθετεί κλειστή μπροστά του. - Μόλις όλοι οι παίκτες έχουν κάνει την επιλογή τους, ανοίγουν τις κάρτες τους ταυτόχρονα. - Αν περισσότεροι από ένας παίκτες έχουν επιλέξει τον ίδιο αριθμό, συναγωνίζονται για το ποιός θα πάει στο χώρο της αποθήκης. Μόνο ο παίκτης με τον μικρότερο δείκτη διαγωνισμού μπορεί να αφήσει την κάρτα του στο τραπέζι και να αρπάξει αντικείμενα από το χώρο της αποθήκης. Όλοι οι υπόλοιποι παίκτες που πήραν μέρος στο διαγωνισμό (ισοπαλία) πρέπει να μαζέψουν τις κάρτες τους και να μείνουν σπίτι τους. Οι παίκτες που πήραν μέρος στον διαγωνισμό, ανταλλάσσουν τους δείκτες διαγωνισμού, ο ένας με τον άλλο. (Αν τρείς παίκτες πήραν μέρος, ο πρώτος παίκτης δίνει τον δείκτη του στον τρίτο, και ο δεύτερος κρατάει τον δείκτη του. Αν τέσσερις παίκτες πήραν μέρος, ο πρώτος ανταλλάσσει δείκτες με τον τέταρτο, και ο δεύτερος με τον τρίτο.) Παράδειγμα: Η Ελένη και η Αγγελική έχουν επιλέξει και οι δύο την κάρτα με το 2. Η Ελένη έχει τον δείκτη 2, ενώ η Αγγελική τον δείκτη 3. Η Ελένη μπορεί να αφήσει την αριθμημένη κάρτα της στο τραπέζι, ενώ η Αγγελική να μείνει σπίτι. Η Ελένη δίνει στην Αγγελική τον δείκτη της, έτσι ώστε η τελευταία να έχει πια τον δείκτη διαγωνισμού 2 ενώ η Ελένη τον δείκτη διαγωνισμού 3.

3. ΑΡΠΑΓΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΑΠΟ ΤΗΝ ΑΠΟΘΗΚΗ ΚΑΙ ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ ΑΠΟΣΤΟΛΩΝ Σκαμνιά, ρετρό πολυθρόνες, ραδιόφωνα... ότι τραβάει η ψυχή σας μπορεί να βρεθεί στο χώρο της παλιάς αποθήκης. Τα αντικείμενα αυτά αναπαλαιώνονται και μπορούν να πουληθούν έπειτα σε πελάτες. - Στη σειρά που έχουν ορίσει οι κάρτες που παίχθηκαν - από το 0 έως το 5 - οι παίκτες παίρνουν σπίτι τους τα αντικείμενα της επιλογής τους. Ο παίκτης με την κάρτα με τον μικρότερο αριθμό ξεκινάει. Αν υπάρχει, δηλαδή ο αριθμός 0, ο παίκτης αυτός παίζει πρώτος, και ακολουθεί ο παίκτης με την κάρτα με το 1. - 0 (Ο κλέφτης): Ο κλέφτης μπορεί να κλέψει τόσα αντικείμενα από τους υπόλοιπους παίκτες όσοι είναι και οι παίκτες οι οποίοι πηγαίνουν προς την αποθήκη. Ωστόσο, δεν χρειάζεται να φτάσει ποτέ στην αποθήκη, αλλά δουλειά του είναι να ληστέψει τους παίκτες που είναι απασχολημένοι στην αναζήτηση αντικειμένων στην αποθήκη. Οι παίκτες που έχουν μείνει σπίτι δεν κινδυνεύουν από τον κλέφτη. Ο κλέφτης αποφασίζει ποιά πλακίδια θέλει να πάρει από τους άλλους παίκτες, και μπορεί ακόμη και να πάρει όλα τα πλακίδια από έναν και μόνο παίκτη. Σημαντικό: Αν ένας παίκτης επιλέξει τον κλέφτη σε έναν γύρο, θα πρέπει να επιλέξει μια άλλη κάρτα στον επόμενο γύρο! - 1-5: Στη σειρά των καρτών, και ξεκινώντας με τον παίκτη με τον αριθμό 1, οι παίκτες ψαχουλεύουν ανάμεσα σε παλιά έπιπλα και συσκευές στο χώρο της αποθήκης. Κάθε παίκτης μπορεί να πάρει το πολύ τόσα αντικείμενα, όση και η αξία της κάρτας που έπαιξε, και τα τοποθετεί ανοιχτά μπροστά του. - Αμέσως αφού κάποιος παίκτης πάρει τα αντικείμενά που θέλει - είτε με τον κλέφτη, ή με μια από τις άλλες κάρτες (εκτός από αυτούς που έμειναν σπίτι ) - μπορεί να ολοκληρώσει μία ή περισσότερες αποστολές

από αυτές που βρίσκονται ανοιχτές. Μόλις ένας παίκτης έχει όλα τα αντίστοιχα πλακίδια αντικειμένων που εμφανίζονται σε μια κάρτα αποστολής, μπορεί να την ολοκληρώσει ανταλλάσσοντας τα αντικείμενα αυτά με την αποστολή, την οποία και κρατάει κλειστή μπροστά του. Ένα πλακίδιο ραδιοφώνου μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί σαν μπαλαντέρ στη θέση οποιουδήποτε άλλου πλακιδίου. Τα πλακίδια που επιστρέφονται τοποθετούνται σε μία κλειστή στοίβα. Παράδειγμα: Η Αγγελική έχει ένα φωτιστικό και δύο πολυθρόνες. Με τα πλακίδια αυτά μπορεί να ολοκληρώσει μία από τις ανοιχτές αποστολές με αξία 20. Ανταλλάσσει τα πλακίδια αυτά και παίρνει την κάρτα της αποστολής. Κρατάει το δεύτερο φωτιστικό και την τηλεόραση για άλλη αποστολή. Σημαντικό: Οι παίκτες που μένουν σπίτι δεν μπορούν να ολοκληρώσουν αποστολές. - Μόλις όλοι οι παίκτες έχουν τελειώσει το ψάξιμο της αποθήκης, παίρνουν πίσω τις αριθμημένες κάρτες τους και κρατάνε οποιαδήποτε αντικείμενα έχουν πάρει, αλλά δεν χρησιμοποίησαν για την ολοκλήρωση μιας αποστολής. Αν έχουν μείνει στο κέντρο του τραπεζιού ανοιχτές αποστολές και / ή πλακίδια αντικειμένων παραμένουν στη θέση τους. Ξεκινάει, έπειτα, ένας νέος γύρος από τη φάση 1.

Μόλις και η τελευταία κάρτα αποστολής ανοίξει από την κλειστή στοίβα, παίζεται ο γύρος μέχρι το τέλος του και έπειτα το παιχνίδι τελειώνει. Κάθε παίκτης προσθέτει τις αξίες των ολοκληρωμένων αποστολών του, και τις αξίες των πλακιδίων αντικειμένων που έχει ακόμη στην κατοχή του. Ο παίκτης με το μεγαλύτερο σκορ είναι ο νικητής. Δημιουργός: Friedmann Friese Γραφικά & σχεδίαση: Harald Lieske Εκδότες: Friedmann Friese, Hennink Kropke Οδηγίες του παιχνιδιού: Birgit Irgant Μετάφραση / Ενσωμάτωση στα Ελληνικά: Νίκος Χριστάκης για την Re M (c) 2012, 2F-Spiele, Bremen / Germany Rio Grande Games PO Box 1033 Placitas, NM 87043, USA RioGames@aol.com www.riograndegames.com