Raspberry Pi: Ένας Ηλεκτρονικός Υπολογιστής σε μέγεθος πιστωτικής κάρτας

Σχετικά έγγραφα
«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Ο κήπος των συναισθημάτων

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Τέχνη και Μαθηματικά

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Ραντεβού στην αυλή μας

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Το εσωτερικό της γης

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Τεχνικές πηγές φωτός

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Saving our planet Μια διδακτική προσέγγιση με τη χρήση ΤΠΕ στο μάθημα των Αγγλικών για την ανάπτυξη της Πολλαπλής Νοημοσύνης

Ο δρόμος προς το σχολείο μου

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Μηχανές Αναζήτησης : Δομή & Μέθοδοι Αποτελεσματικής Αναζήτησης Πληροφοριών

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

ΗΛΕΚΤΡΙΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ ΣΥΝΔΕΣΜΟΛΟΓΙΑ ΑΝΤΙΣΤΑΣΕΩΝ ΣΕΙΡΑΣ

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Ενότητα 14 (XIV): Γλωσσική-Λεξιλογική προσέγγιση, επεξεργασία και γραμματικής ανακεφαλαίωση.

Λιθοσφαιρικές πλάκες και σεισμοί

Transcript:

Raspberry Pi: Ένας Ηλεκτρονικός Υπολογιστής σε μέγεθος πιστωτικής κάρτας Βέλτιστο Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project Δημιουργός: ΜΙΧΑΛΗΣ ΒΑΜΒΑΚΑΡΗΣ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Raspberry Pi: Ένας Ηλεκτρονικός Υπολογιστής σε μέγεθος πιστωτικής κάρτας». Δημιουργήθηκε στις 27/01/2017 20:49:52 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Βέλτιστο» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/13425 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/20

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: Δεν υπάρχει 2η Φάση: 3η Φάση: 4η Φάση: 5η Φάση: Σελίδα 3/20

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project Θεματική ταξινομία: Ερευνητική Εργασία - Project Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Η διαρκής μείωση των διαστάσεων (downsizing) και η αύξηση των δυνατοτήτων των τεχνολογικών επιστημονικών επιτευγμάτων ήταν και παραμένει ζητούμενο. Με την αναβάθμιση της τεχνολογίας στους τομείς της Πληροφορικής, της Ρομποτικής και της Μικροηλεκτρονικής έγιναν τεράστια άλματα, με όλα τα επακόλουθα που έφεραν αυτές οι εξελίξεις. Σκοπός του σεναρίου είναι η εξοικείωση των μαθητών με τη χρήση συσκευών χαμηλού κόστους, χαμηλής κατανάλωσης, μικρών διαστάσεων, επαρκούς υπολογιστικής ισχύος και με δυνατότητες εξ αποστάσεως πρόσβασης. Ο χειρισμός των συσκευών είναι παρόμοιος με τον χειρισμό συστημάτων προσωπικών υπολογιστών τα οποία χρησιμοποιούμε στην καθημερινότητά μας. Στηριζόμενο στις αρχές που διέπουν τις ερευνητικές εργασίες, το σενάριο ενθαρρύνει τη συνεργατικότητα, την ανάπτυξη μεταγνωστικών ικανοτήτων και την εργασία σε ολιγομελείς ομάδες με έμφαση στη βιωματική προσέγγιση. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Τεχνολογική ανάλυση Στο πλαίσιο του μαθήματος των Ερευνητικών Εργασιών της Α τάξης ΓΕΛ εξετάζεται η χρήση της συσκευής Raspberry Pi, η οποία αποτελεί χαρακτηριστικό παράδειγμα πλακέτας-υπολογιστή (single board computer), τεχνολογίας SoC (System on a Chip). Οι υψηλές της επιδόσεις στην αναπαραγωγή εικόνας-ήχου υψηλής πιστότητας, σε συνδυασμό με τις ελάχιστες ανάγκες σε κατανάλωση ενέργειας (περίπου 3W), είναι αξιοσημείωτες. Οι παραχωρήσεις όμως που πρέπει να γίνουν σε επίπεδο εφαρμογών που απαιτούν υψηλή υπολογιστική ισχύ, θα πρέπει να ληφθούν σοβαρά υπόψη και να μελετηθούν από τους μαθητές. Τέλος η χρήση Λογισμικού Ανοικτού Κώδικα είναι εφικτή αλλά και ισχυρά υποστηριζόμενη από τους κατασκευαστές της συσκευής, δίνοντας την ευκαιρία σε όσους ασχοληθούν με αυτή, να επωφεληθούν από τα οφέλη της. Μέσα από την παραμετροποίηση του Λογισμικού γίνεται δυνατός ο χειρισμός από μακριά, κάτι που δίνει πρόσθετες προοπτικές, ευελιξία και ευκολία στις ρυθμίσεις και την παρακολούθηση, για την εύρυθμη λειτουργία της συσκευής. Ένταξη στο πρόγραμμα σπουδών / Προαπαιτούμενες γνώσεις Το σενάριο εντάσσεται στο μάθημα της Ερευνητικής Εργασίας της Α τάξης των ΓΕΛ. Οι μαθητές πρέπει να είναι σε θέση να χειρίζονται με ευχέρεια έναν τυπικό σταθμό εργασίας με λειτουργικό σύστημα Windows, ώστε να αρχικοποιήσουν ορθά το λογισμικό που θα εγκατασταθεί στην κάρτα μνήμης του Raspberry Pi. Επίσης θα πρέπει να είναι εξοικειωμένοι με τα περιφερειακά που απαιτούνται για τη λειτουργία της συσκευής. Για όσες λεπτομέρειες δε γνωρίζουν, θα πρέπει να έχουν τις δεξιότητες να ανακαλύπτουν τις απαιτούμενες γνώσεις καθοδηγούμενοι από τον εκπαιδευτικό στα πλαίσια της κοινωνικοπολιτισμικής προσέγγισης. Σελίδα 4/20

Αναπαραστάσεις των Μαθητών / Πρόβλεψη δυσκολιών. Μια βασική αναμενόμενη δυσκολία είναι η αντίληψη που έχουν οι μαθητές ότι όταν πρόκειται για συστήματα Η/Υ γραφείου, όσο πιο μεγάλη σε διαστάσεις η συσκευή, τόσο πιο εύκολο να ρυθμιστεί, να χρησιμοποιηθεί και να δώσει τα επιθυμητά αποτελέσματα. Επίσης έχοντας συνηθίσει καθ όλη τη διάρκεια της σχολικής τους ζωής αλλά και κατά την προσωπική τους ενασχόληση με τη χρήση κυρίως εμπορικού λογισμικού, δυσκολεύονται να προσαρμοστούν στη χρήση εναλλακτικού ανοικτού λογισμικού. Οι δυσκολίες αυτές επεκτείνονται περαιτέρω στη χρήση διατάξεων απομακρυσμένης πρόσβασης με τις οποίες οι μαθητές δεν είναι εξοικειωμένοι Οργάνωση τάξης - Εφικτότητα σχεδίασης Το σενάριο θα εξελιχθεί στο σχολικό εργαστήριο. Οι μαθητές θα χωριστούν σε ομάδες θα αναλάβουν τους ρόλους που περιγράφονται στο σενάριο (έρευνα αγοράς, συνδεσμολογία, διαμόρφωση υλικού, κλπ.). Στο τέλος της κάθε δραστηριότητας, κάθε ομάδα θα παρουσιάσει στις υπόλοιπες ομάδες την πορεία του έργου που ανέλαβε, τις δυσκολίες που αντιμετώπισε και τα αποτελέσματα. Συμβόλαιο συνεργασίας των μελών της ομάδας - Διδακτικός θόρυβος. Οι μαθητές επιλέγοντας το συγκεκριμένο θέμα Ερευνητικής Εργασίας, έχουν συμφωνήσει στην τήρηση ενός συμβολικού «συμβολαίου ατομικών υποχρεώσεων» έναντι της ομάδας. Οι όροι είναι απλοί και σαφείς και αφορούν στον σεβασμό των ιδεών των υπόλοιπων μελών, στην συνέπεια απέναντι στις ανατεθείσες εργασίες, στην ενεργή συμμετοχή με προτάσεις, επιχειρήματα και ιδέες και στην ενθάρρυνση των θετικών προσπαθειών των μελών της ομάδας. Ο εκπαιδευτικός από τη μεριά του θα πρέπει να φροντίσει να παρέχονται όλοι οι πόροι που περιγράφονται στις δραστηριότητες και οι οδηγίες να είναι σαφείς και συνεπείς ως προς το αποτέλεσμά τους. Σε αντίθετη περίπτωση θα προκαλείται σύγχυση και δυσανασχέτηση στους μαθητές οι οποίοι θα έχουν να αντιμετωπίσουν ένα ακόμη πρόβλημα στο έτσι κι αλλιώς μη οικείο για εκείνους γνωστικό πεδίο. Ο Διδακτικός θόρυβος που μπορεί να προκύψει μπορεί να προέλθει από προβλήματα τεχνικής φύσεως που μπορεί να ανακύψουν κατά τη λειτουργία της συσκευής και των πόρων του εργαστηρίου, τα οποία ο εκπαιδευτικός θα πρέπει να είναι έτοιμος να αντιμετωπίσει. Μεθοδολογία Οι μαθητές χωρισμένοι σε μικρές ομάδες, συνεργάζονται με σκοπό να εκτελέσουν τις δραστηριότητες που περιγράφονται στο πλαίσιο του σεναρίου. Κατά τη διάρκεια της πρώτης και δεύτερης διδακτικής ώρας, παρακολουθούν την εισαγωγή από τον διδάσκοντα, μελετούν τα διαγράμματα και τις εικόνες, ελέγχουν τον διαθέσιμο εξοπλισμό που τους έχει δοθεί, προϋπολογίζουν το κόστος του εξοπλισμού που είναι απαραίτητος χρησιμοποιώντας ειδικές μηχανές αναζήτησης, παρακολουθούν ειδικές διαδραστικές παρουσιάσεις για την εγκατάσταση των περιφερειακών και τέλος διαμορφώνουν την κάρτα μνήμης με το λειτουργικό σύστημα που θα χρειαστεί για να εκκινήσουν τη συσκευή. Στην τρίτη διδακτική ώρα οι μαθητές ακολουθούν τις οδηγίες που τους δίνονται και παραμετροποιούν τη συσκευή ώστε να μπορούν να την ελέγχουν εξ αποστάσεως, χωρίς η συσκευή να είναι συνδεδεμένη καν σε οθόνη, πληκτρολόγιο και ποντίκι, μέσω του τοπικού δικτύου στο οποίο βρίσκονται η συσκευή και ο απομακρυσμένος υπολογιστής. Επεκτάσεις/διασυνδέσεις των εννοιών ή των δραστηριοτήτων Οι δραστηριότητες συνδέονται εννοιολογικά αφού προηγείται η εγκατάσταση υλικού-λογισμικού και στη συνέχεια ακολουθεί η ρύθμιση της συσκευής για εξ αποστάσεως πρόσβαση. Υποκείμενη θεωρία μάθησης Ο οικοδομισμός είναι η κύρια θεωρία μάθησης που διέπει το σενάριο. Η φύση του μαθήματος επιβάλλει οι μαθητές να λειτουργήσουν ομαδοσυνεργατικά, οικοδομώντας σταδιακά τη γνώση, καθοδηγούμενοι με διακριτικότητα από τον εκπαιδευτικό. Είναι οι πρωταγωνιστές του μαθήματος, κάτι που τους «φορτώνει» με περισσότερες ευθύνες και καλούνται να φτάσουν στο επιθυμητό αποτέλεσμα μελετώντας το θέμα από πολλές πλευρές, αξιοποιώντας τα εργαλεία ΤΠΕ που τους Σελίδα 5/20

παρέχονται και εφαρμόζοντας τις αρχές της κοινωνικοπολιτισμικής προσέγγισης που θα παρατεθούν από τον εκπαιδευτικό. Αξιολόγηση Οι δραστηριότητες αποτελούν οδηγό για την ορθή εγκατάσταση και λειτουργία του συστήματος. Οι μαθητές μπορούν να αξιολογηθούν ομαδικά ως προς το αποτέλεσμα των δραστηριοτήτων που εκτέλεσαν αλλά και ατομικά ως προς τη συμμετοχή τους, τη συνεργασία με τα υπόλοιπα μέλη και την ικανότητά τους να επικοινωνήσουν το αποτέλεσμα της έρευνάς τους. Είναι εφικτό να γίνει και αυτοαξιολόγηση των ομάδων και ατομικά των μελών τους. Διδακτικοί Στόχοι: Να Να Να Να Να έλθουν σε επαφή με πλατφόρμες Ανοικτού Λογισμικού και συστήματα Η/Υ χαμηλής κατανάλωσης αντλούν τις απαραίτητες πληροφορίες από τον Παγκόσμιο Ιστό αξιοποιώντας τα κατάλληλα εργαλεία εγκαθιστούν ορθά τα περιφερειακά συστήματα της συσκευής Raspberry Pi εγκαθιστούν λογισμικό Ανοικτού Κώδικα για την άμεση λειτουργία της συσκευής παραμετροποιούν ορθά τη συσκευή ώστε να είναι προσβάσιμη εξ αποστάσεως Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: Raspberry Pi RPi Project VNC Open source software SoC υλικό Λογισμικό Υλικοτεχνική υποδομή: Οι υπολογιστές του σχολικού εργαστηρίου χρησιμοποιούνται ως εργαλείο για την έρευνα αγοράς των περιφερειακών, την παρακολούθηση των διαδραστικών οδηγιών, την μορφοποίηση και αρχικοποίηση της κάρτας μνήμης και τέλος τον χειρισμό εξ αποστάσεως της συσκευής. Στο τέλος η ίδια η συσκευή γίνεται μέρος του εξοπλισμού του σχολικού εργαστηρίου και οι μαθητές ερευνούν και μελετούν το λειτουργικό σύστημα που έχει εγκατασταθεί. Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 3 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Το Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα υπόκειται στις άδειες τύπου Creative Commons. Τα βίντεο, οι εικόνες και οι οδηγοί του σεναρίου είναι ελεύθερα προσβάσιμοι στο Διαδίκτυο. Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Μέτριας δυσκολίας Τύπος διαδραστικότητας : Συνδυασμός παθητικής και ενεργητικής μάθησης Επίπεδο διαδραστικότητας : Μεσαίο Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 15-18 Σελίδα 6/20

Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Γενικό Λύκειο Σελίδα 7/20

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Σύντομη παρουσίαση του θέματος από τον διδάσκοντα Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Raspberry Pi flight 2η Φάση: Μελέτη διαγραμμάτων και εξοπλισμού Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Διάγραμμα RPi 2. RPi Model B 3. Ανάλυση Υλικού 3η Φάση: Αναζήτηση πληροφοριών στο Διαδίκτυο για το θέμα Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Raspberry Pi: Οδηγός Υλικού και Λογισμικού Σελίδα 8/20

4η Φάση: Συναρμολόγηση Υλικού - Αρχικοποίηση Λογισμικού Χρονική Διάρκεια: 25 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. RPi SD card 5η Φάση: Παραμετροποίηση Λογισμικού για πρόσβαση από μακριά Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. RPi desktop Σελίδα 9/20

1η Φάση: Σύντομη παρουσίαση του θέματος από τον διδάσκοντα Σελίδα 10/20

1η Φάση: Σύντομη παρουσίαση του θέματος από τον διδάσκοντα Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Ο διδάσκων παρουσιάζει συνοπτικά τα κύρια σημεία του έργου στους μαθητές επικεντρώνοντας στα οφέλη της χρήσης του Ανοικτού Λογισμικού και των πλατφορμών SoC όπως το Raspberry Pi. Επίσης γίνεται προβολή βίντεο αντίστοιχου έργου που υλοποιήθηκε στο 1ο ΓΕΛ Παπάγου. 1. Raspberry Pi flight: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικό Βίντεο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/13425/3412/#question13428 Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει βίντεο και είναι διαθέσιμο στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 11/20

2η Φάση: Μελέτη διαγραμμάτων και εξοπλισμού Σελίδα 12/20

2η Φάση: Μελέτη διαγραμμάτων και εξοπλισμού Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fe2_5.pdf Γίνεται παρουσίαση διαγραμμάτων και πληροφοριακών εντύπων σχετικά με την αρχιτεκτονική του Raspberry Pi. Οι μαθητές καλούνται να τα μελετήσουν και να αναγνωρίσουν το υλικό τόσο στις προβαλλόμενες διαφάνειες, όσο και ζωντανά στις πλακέτες επίδειξης που τους έχουν δοθεί προηγουμένως. 1. Διάγραμμα RPi: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/13425/3413/#question13430 2. RPi Model B: Σελίδα 13/20

Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/13425/3413/#question13432 3. Ανάλυση Υλικού: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/13425/3413/#question13433 Σελίδα 14/20

3η Φάση: Αναζήτηση πληροφοριών στο Διαδίκτυο για το θέμα Σελίδα 15/20

3η Φάση: Αναζήτηση πληροφοριών στο Διαδίκτυο για το θέμα Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/rpi_fe2.pdf Ζητείται από τους μαθητές, χωρισμένοι σε ομάδες να αναζητήσουν πληροφορίες στο Διαδίκτυο για το κόστος των περιφερειακών που είναι απαραίτητα, τον τρόπο που θα γίνουν οι συνδέσεις και το Λογισμικό που θα εγκατασταθεί στο Raspberry Pi. Λαμβάνονται υπόψη και τα δεδομένα της προηγούμενης φάσης. 1. Raspberry Pi: Οδηγός Υλικού και Λογισμικού: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικό Βίντεο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/13425/3414/#question13434 Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει βίντεο και είναι διαθέσιμο στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 16/20

4η Φάση: Συναρμολόγηση Υλικού Αρχικοποίηση Λογισμικού Σελίδα 17/20

4η Φάση: Συναρμολόγηση Υλικού - Αρχικοποίηση Λογισμικού Χρονική Διάρκεια: 25 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fe4_0.pdf Οι μαθητές προχωρούν στις συνδέσεις των απαραίτητων περιφερειακών και στην αρχικοποίηση του Λογισμικού ώστε να πετύχουν την πρώτη εκκίνηση του Raspberry Pi σε περιβάλλον κονσόλας αλλά και σε γραφικό περιβάλλον. 1. RPi SD card: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/13425/3415/#question13436 Σελίδα 18/20

5η Φάση: Παραμετροποίηση Λογισμικού για πρόσβαση από μακριά Σελίδα 19/20

5η Φάση: Παραμετροποίηση Λογισμικού για πρόσβαση από μακριά Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fe5.pdf Οι μαθητές πλέον είναι εξοικειωμένοι με τη χρήση του RPi μπροστά από οθόνη με ποντίκι και πληκτρολόγιο. Θα κληθούν να παραμετροποιήσουν το λογισμικό του Raspberry Pi ώστε να το κάνουν προσβάσιμο δικτυακά εξ αποστάσεως, ακόμα και από το Διαδίκτυο. 1. RPi desktop: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/13425/3416/#question13438 Σελίδα 20/20 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)