Re M. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την

Σχετικά έγγραφα
Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια.

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Εισαγωγή Οι Παραλλαγές Η Ιστορία Credits

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

- Klaus Teuber περισσότερα Σχέδιο Α

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

Περίληψη του Alien Frontiers

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Κανόνες του Παιχνιδιού

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις...

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Transcript:

Αγαπητοί άποικοι, Πριν προσκαλέσετε τους συμπαίκτες σας, προτείνουμε να κάνετε μια ανάγνωση το εγχειρίδιο αυτό. Μελετήστε την Περίληψη του μικρού Παιχνιδιού στη σελίδα 16 (το οπισθόφυλλο) και την εικονογράφηση του ταμπλό. Διαβάστε με ησυχία τους κανόνες και δεν θα πάρει πολύ χρόνο. Οι βασικοί κανόνες είναι ελάχιστοι (μόνο οι κόκκινες σελίδες). Δεν χρειάζεται να διαβάσετε το Παράρτημα, μετά το τέλος του εγχειριδίου, ακόμα (κίτρινες σελίδες). Το παράρτημα βοηθάει να λυθούν κάποιες απορίες που μπορεί να δημιουργηθούν στη διάρκεια του παιχνιδιού. Είστε πια έτοιμοι για την πρώτη σας περιπέτεια στο Κατάν. Απολαύστε την δημιουργία της αποικίας σας στη νέα γη! - Klaus Teuber Περισσότερες πληροφορίες μπορείτε να βρείτε στο διαδίκτυο στις σελίδες: www. catan.com www.mayfairgames.com www.universityofcatan.com www.klausteuber.com Οι 4 αυτές σελίδες των κανόνων περιέχουν όλες τις σημαντικές πληροφορίες που χρειάζεστε για να παίξετε! Αν χρειάζεστε περισσότερες πληροφορίες στη διάρκεια του παιχνιδιού, μπορείτε να ελέγχετε τις λέξεις κλειδιά (σημειωμένες με ) στο ημερολόγιο, που βρίσκεται στο τέλος του εγχειριδίου. 19 εξαγωνικά πλακίδια εδάφους 6 κομμάτια θάλασσας 9 κομμάτια λιμανιών 18 στρόγγυλοι αριθμημένοι δείκτες 95 Κάρτες Υλικών (με σύμβολα για ορυκτά, σιτηρά, ξυλεία, μαλλί και τούβλα) 25 Κάρτες Ανάπτυξης (14 Κάρτες Ιππότη/Στρατιώτη, 6 Κάρτες Προόδου, 5 Κάρτες Πόντων) 4 Κάρτες Κόστους Κτιρίων 2 Ειδικές Κάρτες: Μεγαλύτερος Δρόμος & Μεγαλύτερος Στρατός 16 πόλεις (4 σε κάθε χρώμα σε σχήμα εκκλησίας) 20 οικισμοί (5 σε κάθε χρώμα σε σχήμα σπιτιού) 60 δρόμοι (15 σε κάθε χρώμα σε σχήμα ράβδου) 2 ζάρια (1 κίτρινο, 1 κόκκινο) 1 ληστής 1 Εγχειρίδιο Κανόνων & Ημερολόγιο Τα κομμάτια πλαισίου κρατούν ενωμένο το ταμπλό και αποτρέπουν τα υπόλοιπα κομμάτια να μετακινούνται από τη θέση τους. Πριν την κατασκευή του νησιού, φτιάξτε το πλαίσιο ταιριάζοντας τους αριθμούς στις άκρες των κομματιών (πχ 1-1, 2-2 κλπ). Μπορείτε έπειτα να ξεκινήσετε την κατασκευή του νησιού του Κατάν, χρησιμοποιώντας τα 19 εξάγωνα όπως δείχνει το σχήμα 3. Το παιχνίδι παίζεται σε μεταβλητό κάθε φορά ταμπλό. Για το πρώτο σας παιχνίδι, ωστόσω, σας συστήνουμε να χρησιμοποιήσετε το Αρχικό Στήσιμο για Αρχάριους. (βλ. Σχέδιο Α στη σελίδα 3). Το στήσιμο αυτό είναι απόλυτα ισορροπημένο για όλους τους παίκτες. Πριν το πρώτο σας παιχνίδι, αφαιρέστε προσεκτικά τα κομμάτια του παιχνιδιού από τις καρτέλες. Ξεχωρίστε τα κομμάτια ανά είδος. Κατασκευάστε τον χάρτη όπως καθορίζεται στο Σχέδιο Α (ή στο οπισθόφυλλο του εγχειριδίου αυτού). Πρώτα, κατασκευάστε το πλαίσιο, όπως φαίνεται. Έπειτα, σχηματίστε το Κατάν τοποθετώντας τα 19 εξαγωνικά πλακίδια εδάφους στο τραπέζι (και πάλι ακολουθώντας το σχήμα). Τρίτον, τοποθετήστε τους κυκλικούς αριθμημένους δείκτες πάνω στα κατάλληλα πλακίδια εδάφους. Τέλος, τοποθετήστε τους οικισμούς και τους δρόμους σας. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M

Σχέδιο Α Το παιχνίδι με τυχαία κατασκευασμένο, μεταβλητό κάθε φορά, ταμπλό είναι πιο διασκεδαστικό. Αν θέλετε να χρησιμοποιήσετε εναλλακτικό στήσιμο, μπορείτε να βρείτε οδηγίες στο Παράρτημα κάτω από το Στήσιμο, Παραλλαγή. Επίσης κοιτάξτε χρήσιμες πληροφορίες κάτω από το Στήσιμο Φάσης και τις Τακτικές. Επιλέξτε το χρώμα σας και πάρτε τους 5 οικισμούς, τις 4 πόλεις και τους 15 δρόμους σας (ούτε περισσότερα, ούτε λιγότερα). Τοποθετήστε τους 2 δρόμους και τους 2 οικισμούς σας στο ταμπλό. Τα υπόλοιπα κομμάτια τοποθετούνται μπροστά σας. Σημείωση: Αφαιρέστε τα κόκκινα κομμάτια από το παιχνίδι σε παρτίδα 3 ατόμων. Πάρτε την Κάρτα Κόστους Κτιρίων του χρώματός σας (Σχέδιο Β). Τοποθετήστε τις Ειδικές Κάρτες Μεγαλύτερος Δρόμος και Μεγαλύτερος Στρατός δίπλα στο ταμπλό κοντά στα 2 ζάρια. Ξεχωρείστε τις Κάρτες Υλικών σε 5 στοίβες και αφήστε τις ανοιχτές δίπλα στο ταμπλό. Ανακατέψτε τις Κάρτες Ανάπτυξης και τοποθετείστε τις κλειστές, επίσης κοντά στο ταμπλό. Σχέδιο Β Παίρνετε υλικά για κάθε εξαγωνικό πλακίδιο γύρω από το αρχικό σας, που είναι σημειωμένο με ένα λευκό αστέρι (βλ. Σχέδιο Α). Πάρτε τις κατάλληλες Κάρτες Υλικών από τις στοίβες τους.

Παράδειγμα: Δείτε το Σχέδιο Α. Ο Μπλέ παίρνει μια κάρτα τούβλου, μια κάρτα μαλλιού και μία ορυκτών για τον οικισμό του στα αριστερά (σημειωμένο με ένα αστέρι). Ο κάθε παίκτης κρατάει τις Κάρτες Υλικών του κρυφές στο χέρι του. Σημαντικό: Οι οικισμοί και οι πόλεις τοποθτούνται μόνο στις γωνίες Σχέδιο C των εξαγώνων και όχι στις πλευρές τους (βλ. Σχέδιο C). Οι δρόμοι, αντίθετα τοποθετούνται στις πλευρές των εξαγώνων. Ένας ανά πλευρά (βλ. Σχέδιο D). Ο Κανόνας της Απόστασης σημαίνει ότι πολλά κομμάτια κατα μήκος των δρόμων θα μείνουν κενά. Εκτός κι αν χρησιμοποιείτε το Αρχικό Στήσιμο για Έμπειρους Παίκτες, παίζει πρώτος ο μεγαλύτερος σε ηλικία παίκτης. Μπορείτε να κάνετε στη σειρά τις παρακάτω ενέργειες: Σχέδιο D Πρέπει να ρίξετε τα ζάρια για παραγωγή υλικών (το αποτέλεσμα ισχύει για όλους). Μπορείτε να ανταλλάξετε υλικά με άλλους παίκτες ή με τη χρήση του εμπορίου μέσω θάλασσας. Μπορείτε να κτίσετε δρόμους,οικισμούς ή πόλεις ή/και να αγοράσετε Κάρτες Ανάπτυξης. Μπορείτε επίσης να παίξετε μια Κάρτα Ανάπτυξης σε οποιαδήποτε στιγμή του γύρου σας. Αφού τελειώσετε με τις ενέργειές σας, δώστε το ζάρι στον παίκτη στ αριστερά σας ο οποίος ξεκινάει πάλι από το βήμα 1. Πληροφορία: Προτείνουμε οι πιό έμπειροι παίκτες να συνδυάζουν το 2ο και το 3ο βήμα. Περισότερες πληροφορίες θα βρείτε στο Παράρτημα. 1. Παραγωγή Υλικών Ξεκινάτε τον γύρο σας ρίχνοντας τα δύο ζάρια. Το άθροισμα των ζαριών καθορίζει ποιό εξάγωνο θα παράγει υλικά. Κάθε παίκτης που έχει οικισμό σε μια σύνδεση των συνόρων του εξαγώνου αυτού παίρνει 1 Κάρτα Υλικών του είδους του εξαγώνου. Για παράδειγμα δείτε την παραγωγή υλικών. Αν έχετε 2 ή 3 οικισμούς στο σύνορο του εν λόγω εξαγώνου, λαμβάνετε 1 Κάρτα Υλικού για κάθε έναν από αυτούς. Για κάθε πόλη που έχετε στο σύνορο του εξαγώνου λαμβάνετε 2 Κάρτες Υλικών. Αν δεν υπάρχουν αρκετά υλικά στο απόθεμα για να πάρουν όλοι οι παίκτες, τότε δεν παίρνει κανείς υλικά στο γύρο αυτό. 2. Εμπόριο Μετά την απόκτηση υλικών μπορείτε να κάνετε εμπόριο (με έναν από τους δύο τρόπους) για να πάρετε Κάρτες Υλικών. α) Εσωτερικό Εμπόριο Στο γύρο σας, μπορείτε να ανταλλάξετε Κάρτες Υλικών με οποιονδήποτε άλλο παίκτη. Μπορείτε να ανακοινώσετε τι υλικά χρειάζεστε και με τί προτίθεστε να τα ανταλλάξετε. Οι υπόλοιποι παίκτες μπορούν επίσης να κάνουν τις προτάσεις και προσφορές τους. Σημαντικό: Οι παίκτες μπορούν να ανταλλάξουν υλικά μόνο με τον παίκτη του οποίου ο γύρος τρέχει. Δεν επιτρέπονται ανταλλαγές μεταξύ των υπολοίπων. β) Εμπόριο μέσω Θάλασσας Μπορείτε να κάνετε εμπόριο χωρίς τους αντιπάλους σας! Στο γύρο σας, μπορείτε πάντα να ανταλλάξετε με ισοτιμία 4:1, επιστρέφοντας 4 ίδιες Κάρτες Υλικών στην αντίστοιχη στοίβα και παίρνοντας 1 Κάρτα Υλικού της επιλογής σας. Αν έχετε οικισμό ή πόλη σε ένα λιμάνι, μπορείτε να ανταλλάξετε σε καλύτερη τιμή: είτε σε ισοτιμία 3:1 ή σε ειδικά λιμάνια (όπου ανταλάσεται συγκεκριμένο είδος) σε ισοτιμία 2:1. Σημαντικό: Η ισοτιμία 4:1 είναι πάντα διαθέσιμη, ακόμη κι αν δεν έχετε οικισμό σε κάποιο λιμάνι. 3. Κτίσιμο Τώρα πλέον μπορείτε να κτίσετε. Με το κτίσιμο, αυξάνετε τους πόντους σας, επεκτείνετε το οδικό σας δίκτυο, βελτιώνετε την παραγωγή υλικών σας, και/ή αγοράζετε χρήσιμες Κάρτες Ανάπτυξης. Για να κτίσετε, πρέπει να πληρώσετε συγκεκριμένους συνδυασμούς Καρτών Υλικών (βλ. Κάρτα Κόστους Κτισίματος). Πάρτε τον αντίστοιχο αριθμό δρόμων, οικισμών και/ή πόλεων από το απόθεμά σας και τοποθετήστε τα στο ταμπλό. Κρατήστε τις Κάρτες Ανάπτυξης κρυφές στο χέρι σας. Δεν μπορείτε να κτίσετε περισσότερα κομμάτια απ όσα έχετε στο απόθεμά σας. Το μέγιστο 5 οικισμούς, 4 πόλεις και 15 δρόμους. α) Ο Δρόμος απαιτεί: Τούβλο & Ξυλεία Ένας νέος δρόμος πρέπει πάντα να συνδέεται με 1 ήδη τοποθετημένο δρόμο, οικισμό, ή πόλη σας. Μόνο 1 δρόμος μπορεί να κτιστεί σε οποιοδήποτε μονοπάτι. Ο πρώτος παίκτης που θα κτίσει έναν συνεχόμενο δρόμο (χωρίς διασταυρώσεις) με 5 τουλάχιστον κομμάτια, κερδίζει την Κάρτα Μεγαλύτερος Δρόμος. Αν κάποιος παίκτης καταφέρει να κτίσει μεγαλύτερο οδικό δίκτυο παίρνει αμέσως αυτός την Ειδική Κάρτα (και τους 2 πόντους). Δημιουργεί δηλαδή μια μεταβολή 4 πόντων!

β) Ο Οικισμός απαιτεί: Τούβλο, Ξυλεία, Μαλλί & Σιτηρά Προσέξτε ιδιαίτερα τον Κανόνα της Απόστασης : Μπορείτε να κτίσετε έναν οικισμό σε μια διασταύρωση, μόνο αν και οι 3 κοντινές διασταυρώσεις είναι κενές (πχ να μη υπάρχουν εκεί οικισμοί ή πόλεις - ακόμη και δικές σας). Κάθε ένας από τους οικισμούς σας πρέπει να συνδέεται με 1 τουλάχιστον από τους δρόμους σας. Ανεξάρτητα ποιός παίκτης παίζει (πχ, στη φάση της παραγωγής), όταν ένα εξάγωνο παράγει υλικά, παίρνετε 1 Κάρτα Υλικών για κάθε οικισμό που έχετε στα σύνορα του συγκεκριμένου εξαγώνου. Κάθε οικισμός αξίζει 1 πόντο. γ) Η Πόλη απαιτεί: 3 Ορυκτά & 2 Σιτηρά Μπορείτε να κατασκευάσετε μια πόλη μόνο αναβαθμίζοντας έναν οικισμό σας. Όταν αναβαθμίζετε έναν οικισμό σε πόλη, επιστρέψτε τον οικισμό (σπίτι) στο απόθεμά σας και τοποθετήστε στη θέση του την πόλη (εκκλησία). Οι πόλεις παράγουν διπλάσια υλικά από τους οικισμούς. Μπορείτε να πάρετε 2 Κάρτες Υλίκών για κάθε πόλη που βρίσκεται σε εξάγωνο που παράγει υλικά. Κάθε πόλη αξίζει 2 πόντους. δ) Η Αγορά μιας Κάρτας Ανάπτυξης απαιτεί: Ορυκτά, Μαλλί & Σιτηρά Όταν αγοράζετε μια Κάρτα Ανάπτυξης, παίρνετε την πρώτη κάρτα της αντίστοιχης στοίβας. Υπάρχουν 3 διαφορετικά είδη στις κάρτες αυτές: Ιππότης, Πρόοδος και Πόντοι. Κάθε μια έχει διαφορετική ιδιότητα (βλ. 4.β παρακάτω). Οι Κάρτες Ανάπτυξης δεν επιστρέφουν ποτέ στο απόθεμα, και συνεπώς δεν μπορείτε να αγοράσετε άλλες κάρτες αν το απόθεμα τελειώσει. Κρατήστε τις Κάρτες Ανάπτυξής σας κρυφές (στο χέρι σας) μέχρι να τις χρησιμοποιήσετε, ώστε οι αντίπαλοί σας να μην γνωρίζουν τις κινήσεις σας. 4. Ειδικές Περιπτώσεις α) Ρίχνοντας 7 και Ενεργοποιώντας τον Ληστή Αν ρίξετε 7, κανένας δεν παίρνει υλικά. Αντίθετα, κάθε παίκτης που έχει περισσότερες από 7 Κάρτες Υλικών πρέπει να επιλέξει τις μισές (στρογγυλοποιώντας προς τα κάτω) και να τις επιστρέψει στο γενικό απόθεμα. Έπειτα πρέπει να μετακινήστε τον ληστή. Ακολουθήστε την παρακάτω διαδικασία: (1) Μετακινήστε τον ληστή αμέσως στον αριθμό οποιουδήποτε άλλου εξαγώνου ή στην έρημο. (2) Κλέψτε έπειτα 1 (τυχαία) Κάρτα Υλικών από έναν αντίπαλο που έχει οικισμό ή πόλη στο εξάγωνο, όπου μετακινήθηκε ο ληστής. Ο παίκτης που ληστεύεται κρατάει τις Κάρτες Υλικών του κλειστές μπροστά του, ώστε να επιλέξετε 1 τυχαία. Αν το εξάγωνο συνδέεται με παραπάνω από δύο οικισμούς ή πόλεις, επιλέγετε ποιά από τις δύο θα ληστέψετε. Σημαντικό: Αν σε επόμενη φάση, στα ζάρια τύχει ο αριθμός του εξαγώνου που περιέχει τον ληστή, οι ιδιοκτήτες των γειτονικών οικισμών ή πόλεων δεν παίρνουν υλικά, αφού τους αποτρέπει ο ληστής. β) Παίζοντας Κάρτες Ανάπτυξης Σε οποιαδήποτε στιγμή στο γύρο σας, μπορείτε να παίξετε 1 Κάρτα Ανάπτυξης (στο τραπέζι). Η κάρτα, αυτή, ωστόσω, δεν πρέπει να έχει αποκτηθεί στο γύρο αυτό! Κάρτες Ιππότη (ή Στρατιώτη ) (Κόκκινο Πλαίσιο) Όταν παίξετε την Κάρτα Ιππότη, πρέπει αμέσως να μετακινήσετε τον ληστή. Δείτε το Ρίχνοντας 7, και Ενεργοποιώντας τον Ληστή πιο πάνω και ακολουθήστε με τον ίδιο τρόπο τα βήματα 1 και 2. Αφού παιχθούν οι Κάρτες Ιππότη παραμένουν ανοιχτές μπροστά σας. Ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει τις 3 Κάρτες Ιππότη μπροστά του κερδίζει την Ειδική Κάρτα Μεγαλύτερος Στρατός η οποία αξίζει 2 πόντους. Αν σε οποιαδήποτε στιγμή κάποιος άλλος παίκτης κατεβάσει περισσότερους Ιππότες μπροστά του, παίρνει αυτός την Ειδική Κάρτα και τους 2 πόντους για τον Μεγαλύτερο Στρατό. Κάρτες Προόδου (Πράσινο Πλαίσιο) Αν παίξετε μια κάρτα προόδου, ακολουθήστε τις οδηγίες της. Η κάρτα αυτή έπειτα αφαιρείται από το παιχνίδι (επιστρέφει στο κουτί). Κάρτες Πόντων Νίκης (Κίτρινο Πλαίσιο) Οι κάρτες αυτές κρατούνται κρυφές. Μπορείτε να τις εμφανίσετε μόνο στηο γύρο σας και μόνο στην περίπτωση που είστε σίγουροι ότι έχετε 10 πόντους, όσους δηλαδή χρειάζεστε για να κερδίσετε το παιχνίδι. Μπορείτε, ασφαλώς να τις εμφανίσετε, μετά το τέλος του παιχνιδιού όταν κάποιος άλλος κερδίσει. Μπορείτε να παίξετε όσες Κάρτες Πόντων επιθυμείτε σε κάθε γύρο σας, ακόμη και μόλις τις αποκτήσετε. Αν έχετε 10 ή περισσότερους πόντους σε κάποια φάση του γύρου σας, το παιχνίδι τελειώνει και είστε ο νικητής! Αν φτάσετε τους 10 πόντους κατά τη διάρκεια του γύρου κάποιου άλλου παίκτη, το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να φτάσει ο γύρος οποιουδήποτε παίκτη έχει μαζέψει 10 πόντους.

Στο Παράρτημα αυτό, περιέχονται πληροφορίες και παραδείγματα για τους Άποικους του Κατάν. Οι σελίδες αυτές δεν είναι από μόνες τους Κανόνες του Παιχνιδιού και δεν χρειάζονται για το πρώτο σας παιχνίδι. Αναζητήστε τις πληροφορίες που χρειάζεστε εδώ, αφού έχετε διαβάσει πρώτα τους βασικούς κανόνες. Το Παράρτημα περιέχει κανόνες για προχωρημένους και διευκρινήσεις, όπως και απαντήσεις σε ερωτήματα που μπορεί να δημιουργηθούν κατά τη διάρκεια μιας παρτίδας. Κάθε πόλη αξίζει 2 πόντους. Επίσης σας προσφέρει διπλάσια ποσότητα υλικών (2 Κάρτες Υλικών) για τα γειτονικά εξάγωνα στη φάση παραγωγής. Όταν κτίζετε μια πόλη, το αναβαθμισμένο κομμάτι οικισμού, είναι και πάλι διαθέσιμο για κτίσιμο. Μπορείτε να κτίσετε περισσότερους οικισμούς αργότερα. Παράδειγμα: Στο Σχήμα Ε, η Κική, είναι ο μπλε παίκτης και στη φάση παραγωγής ρίχνει 8, οπότε παίρνει 3 κάρτες ορυκτών: 1 για τον οικισμό της και 2 για την πόλη της. Ο Βασίλης (κόκκινος παίκτης) παίρνει 2 κάρτες ξυλείας για την πόλη του. Σχέδιο Ε Μπορείτε να κτίσετε στο γύρο σας, αφού ρίξετε τα ζάρια για την παραγωγή υλικών και τελειώσετε με το εμπόριο. Για να κτίσετε πρέπει να πληρώσετε τους αντίστοιχους συνδυασμούς καρτών Υλίκών (βλ. Κόστος Κτισίματος ). Οι κάρτες αυτές επιστρέφονται στις στοίβες του γενικού αποθέματος. Έχετε τη δυνατότητα να κτίσετε όσες φορές επιθυμείτε στον γύρο σας, αρκεί να έχετε τα κατάλληλα υλικά για να πληρώσετε. (βλ. Οικισμοί, Πόλεις, Δρόμοι και Κάρτες Ανάπτυξης.) Κάθε παίκτης έχει 15 δρόμους, 5 οικισμούς και 4 πόλεις. Όταν κτίζετε μια πόλη, ένας οικισμός επιστρέφει στο απόθεμά σας. Οι δρόμοι και οι πόλεις, ωστόσω, παραμένουν στο ταμπλό από τη στιγμή που θα κτιστούν και μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Ο γύρος σας τελειώνει μετά τη φάση κτισίματος, και σειρά παίρνει ο παίκτης στα αριστερά σας. Νέα παραλλαγή κανόνων: βλ. Συνδυασμένη Φάση Εμπορίου / Κτισίματος. Η Κάρτα Κόστους Κτισίματος καταγράφει τι μπορεί να κτιστεί και τα υλικά που χρειάζεται το κάθε τι. Τα υλικά που πληρώνετε επιστρέφουν στις αντίστοχες στοίβες προμηθειών. Μπορείτε να κτίσετε οικισμούς και δρόμους, να αναβαθμίσετε τους οικισμούς σε πόλεις και να αγοράσετε Κάρτες Ανάπτυξης. Πληροφορία: Είναι εξαιρετικά δύσκολο να κερδίσετε το παιχνίδι χωρίς να αναβαθμίσετε οικισμούς σε πόλεις. Με μόλις 5 οικισμούς διαθέσιμους, το πολύ να φτάσετε τους 5 πόντους, κτίζοντας μόνο αυτούς. Όταν ένα εξάγωνο συνορεύει με τη θάλασσα, ονομάζεται ακτή. Μπορείτε να κτίσετε τόσο δρόμους, κατά μήκος μιας ακτής, όσο και οικισμούς και πόλεις στο σύνορο ενός εξαγώνου με τη θάλασσα. Ωστόσω, μιας και ένας οικισμός τοποθετημένος κατ αυτό τον τρόπο θα συνορεύει το πολύ με 1 ή 2 εξάγωνα, οι παραλιακοί οικισμοί (και πόλεις) θα δίνουν μικρότερη παραγωγή. Πολλοί οικισμοί, βέβαια, μπορεί να βρίσκονται σε λιμάνια, κάτι που προσφέρει πιο συμφέρον Θαλάσσιο Εμπόριο. Δεν μπορείτε να κτίσετε μια πόλη. Μπορείτε μόνο να αναβαθμίσετε έναν ήδη υπάρχον οικισμό σε πόλη. Πληρώνετε τα απαιτούμενα υλικά, ο οικισμός επιστρέφεται στο προσωπικό σας απόθεμα και στη θέση του τοποθετείται μια πόλη. Ο διαχωρισμός των φάσεων εμπορίου και κτισίματος βοηθάει ώστε να γίνεται πιο κατανοητή η ροή του παιχνιδιού στους αρχάριους. Προτείνουμε οι έμπειροι παίκτες να παραβλέπουν το διαχωρισμό αυτό.

Αφού ρίξετε τα ζάρια για την παραγωγή υλικών, μπορείτε να κτίσετε ή να κάνετε εμπόριο με οποιαδήποτε σειρά. Φυσικά θα μπορείτε κάνετε εμπόριο, θα κτίσετε, και μετά ξανά εμπόριο και ξανά κτίσιμο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για παράδειγμα ένα λιμάνι που μόλις χρησιμοποιήσατε, για να κάνετε εμπόριο μέσω θαλάσσης. Η παραλλαγή αυτή επιταχύνει σημαντικά το παιχνίδι. Σχέδιο F Η έρημος είναι το μόνο εξάγωνο που δεν παράγει υλικά. Ο ληστής ξεκινάει το παιχνίδι από την έρημο. Ένας οικισμός ή πόλη γειτονικά της ερήμου, δίνει σημαντικά λιγότερα υλικά στη φάση της παραγωγής, σε σχέση με οικισμούς τοποθετημένους στα υπό- λοιπα είδη εδάφους. Υπάρχουν 3 διαφορετικά είδη Καρτών Ανάπτυξης: Ιππότες, Πρόοδος, και Πόντοι. Όταν αγοράζετε μια Κάρτα Ανάπτυξης, πάρτε την πάνω κάρτα της αντίστοιχης στοίβας στο χέρι σας. Κρατήστε τις Κάρτες Ανάπτυξης κρυφές μέχρι τη στιγμή που θα τις παίξετε. Δεν μπορείτε να ανταλλάξετε ή να δώσετε Κάρτες Ανάπτυξης. Μπορείτε να παίξετε μόνο 1 Κάρτα Ανάπτυξης στη διάρκεια του γύρου σας, είτε είναι 1 Κάρτα Ιππότη είτε 1 Κάρτα Προόδου. Η κάρτα μπορεί να παιχθεί σε οποιαδήποτε στιγμή του γύρου σας, ακόμη και πριν ρίξετε τα ζάρια. Ωστόσω, δεν μπορείτε να παίξετε κάρτα που αγοράσατε στον τρέχοντα γύρο σας. Εξαίρεση: Αν αγοράσετε μια κάρτα και αυτή είναι Κάρτα Πόντων, που δίνει 10 πόντους, μπορείτε να τη χρησιμοποιήσετε άμεσα (όπως και τις υπόλοιπες κάρτες πόντων) για να κερδίσετε το παιχνίδι. Τις Κάρτες Πόντων τις αποκαλύπτετε όταν θέλετε να τελειώσετε το παιχνίδι ή όταν κάποιος αντίπαλος φτάσει τους 10 πόντους, δηλώνοντας τη νίκη του. Μπορείτε να κτίσετε έναν οικισμό μόνο σε ελεύθερη διασταύρωση και μόνο αν καμία από τις γειτονικές διασταυρώσεις δεν καταλαμβάνεται από οικισμό ή πόλη. Παράδειγμα: Στο σχήμα F, ο Κώστας, είναι ο μπλε παίκτης και θέλει να κτίσει έναν οικισμό. Οι οικισμοί με Α βρίσκονται ήδη στο παιχνίδι, οπότε ο Κώστας δεν μπορεί να κτίσει στις διασταυρώσεις Β. Μπορεί να κτίσει μόνο στη διασταύρωση C. Στο γύρο σας, μπορείτε να ανταλλάξετε υλικά με τους υπόλοιπους παίκτες (μετά τη φάση παραγωγής). Μπορείτε να διαπραγματευτείτε τη συμφωνία της συναλλαγής σας για τις κάρτες υλικών που θα ανταλλάξετε, και ενώ έχετε τη δυνατότητα να κάνετε όσες συναλλαγές επιθυμείτε, δεν μπορείτε να χαρίσετε κάρτες σε κάποιον αντίπαλο (πχ ανταλλαγή 0 κάρτες για 1 η περισσότερες). Σημαντικό: Κατά τη διάρκεια του γύρου σας πρέπει να συμμετέχετε σε όλες τις συναλλαγές, το οποίο σημαίνει ότι οι υπόλοιποι παίκτες δεν μπορούν σ αυτή τη φάση να κάνουν συμφωνίες μεταξύ τους. Παράδειγμα: Παίζει ο Πέτρος, και χρειάζεται ένα τούβλο για να κτίσει έναν δρόμο. Έχει 2 ξύλα και 3 ορυκτά. Προτείνει ποιός μου δίνει 1 ξύλο για 1 ορυκτό; με την Βίκυ να απαντάει Αν μου δώσεις 3 ορυκτά, σου δίνω ένα τούβλο. Ο Κώστας παρεμβαίνει Θα σου δώσω 1 τούβλο, για 1 ορυκτό και 1 ξύλο. Ο Πέτρος δέχεται την προσφορά του Κώστα και ανταλάσσει 1 ξύλο και 1 ορυκτό για 1 τούβλο. Η Βίκυ δεν μπορεί να κάνει ανταλλαγή με τον Κώστα, μιας και είναι η σειρά του Πέτρου. Αν έχετε (η μόλις φτάσατε τους) 10 πόντους στο γύρο σας, το παιχνίδι τελειώνει αμέσως και είστε ο νικητής! Μπορείτε να κερδίσετε μόνο στο γύρο σας. Αν με οποιονδήποτε τρόπο φτάσετε τους 10 πόντους στο γύρο κάποιου άλλου παίκτη, πρέπει να περιμένετε να φτάσει η σειρά σας για να δηλώσετε τη νίκη σας. Παράδειγμα: Ο Κώστας έχει 2 οικισμούς (2 πόντοι), την κάρτα Μεγαλύτερου Δρόμου (2 πόντοι), 2 πόλεις (4 πόντοι), και 2 κάρτες Πόντων (2 πόντοι). Αποκαλύπτει τις 2 κάρτες Πόντων του, οπότε συμπληρώνει τους 10 πόντους που χρειάζεται για να κερδίσει. Αφήνει έκπληκτους τους αντιπάλους του και κερδίζει το παιχνίδι!

Αυτή είναι μια περίληψη των φάσεων του παιχνιδιού, μαζί με κάποιες επιπλέον παραπομπές για λεπτομέρειες: (1) Προετοιμασία του ταμπλό: Προετοιμασία, Παραλλαγή (2) Αρχικό Στήσιμο: Προετοιμασία (3) Παιχνίδι Ο αρχικός παίκτης ξεκινάει το παιχνίδι, με τους υπόλοιπους να ακολουθούν αριστερόστροφα. Στο γύρο σας ακολουθείτε στη σειρά τις παρακάτω 3 φάσεις: - Ρίχνετε τα ζάρια για Παραγωγή Υλικών (το αποτέλεσμα ισχύει για όλους τους παίκτες). - Εμπόριο - Κτίσιμο Μπορείτε να παίξετε 1 Κάρτα Ανάπτυξης σε οποιαδήποτε στιγμή του γύρου σας. Όταν τελειώσετε, δώστε τα ζάρια στον παίκτη στ αριστερά σας, ο οποίος παίζει το γύρο του ακολουθώντας τις ίδιες 3 φάσεις. Τα λιμάνια σας επιτρέπουν να εμπορεύεστε υλικά σε καλύτερες τιμές. Για να έχετε ένα λιμάνι, πρέπει να κτίσετε έναν οικισμό σε παράκτια διασταύρωση που συνορεύει με λιμάνι. Δείτε επίσης το Εμπόριο μέσω Θάλασσας. Οι διασταυρώσεις είναι τα σημεία όπου συναντούνται 3 εξάγωνα (βλ. Σχέδιο G). Μπορείτε να κτίσετε οικισμούς στις διασταυρώσεις με την επιρροή τους (όσον αφορά την παραγωγή υλικών) να φτάνει στα 3 εξάγωνα εδάφους με τα οποία συνδέεται η Σχέδιο G διασταύρωση. Δείτε Κάρτες Στρατιωτών Αν είστε ο πρώτος παίκτης που θα έχει παίξει 3 Κάρτες Ιπποτών, παίρνετε την Ειδική αυτή Κάρτα, η οποία αξίζει 2 πόντους, και την τοποθετείτε ανοιχτή μπροστά σας. Αν κάποιος άλλος καταφέρει κάποια στιγμή να έχει παίξει περισσότερες Κάρτες Ιπποτών από εσάς, παίρνει αμέσως αυτός μπροστά του την Ειδική Κάρτα, και μαζί και τους 2 πόντους. Αν είστε ο πρώτος παίκτης που θα κατασκευάσει έναν συνεχή δρόμο αποτελούμενο από τουλάχιστον 5 μέρη, κερδίζετε την Ειδική αυτή Κάρτα, την οποία και τοποθετείτε ανοιχτή μπροστά σας, κερδίζοντας 2 πόντους. Σημείωση: Αν το οδικό σας δίκτυο διακλαδώνεται, υπολογίζετε μόνο το μεγαλύτερο κομμάτι για τον προσδιορισμό του μεγαλύτερου δρόμου. Αν έχετε την Κάρτα Μεγαλύτερου Δρόμου και κάποιος άλλος παίκτης καταφέρει να φτιάξει μεγαλύτερο δίκτυο, αμέσως παίρνει αυτός μπροστά του την κάρτα, και ταυτόχρονα τους 2 πόντους. Σημείωση: Βλ. Σχέδιο Η. Η Βίκυ, είναι ο κόκκινος παίκτης, και κατασκευ- άζει ένα δίκτυο με 7 δρόμους (Α-Β). Οι διακλαδώσεις που δείχνονται με τα βέλη δεν υπολογίζονται. Έτσι η Βίκυ παίρνει από τον μπλε παίκτη την Ειδική Κάρτα Μεγαλύτερου Δρόμου. Σχέδιο H

Μπρείτε να να κόψετε τον δρόμο ενός αντιπάλου σας, τοποθετώντας έναν οικισμό σε μια κενή θέση κατά μήκος του δρόμου. Παράδειγμα: Στο παράδειγμα της σελ. 8, ο μπλε παίκτης κτίζει έναν οικισμό στη διασταύρωση C (όπου και επιτρέπεται). Η κίνηση αυτή κόβει τον δρόμο της Βίκυς σε 2 κομμάτια και έτσι πρέπει να δώσει την Ειδική Κάρτα στον Κώστα που έχει πια τον Μεγαλύτερο Δρόμο. Αφήστε την κάρτα Μεγαλύτερου Δρόμου στην άκρη αν μετά το κόψιμο του μεγαλύτερου δρόμου, υπάρχει ισοπαλία για δύο παίκτες, ή δεν έχει κανένας δρόμο μεγαλύτερο των 5 κομματιών. Η κάρτα Μεγαλύτερου Δρόμου επανέρχεται στο παιχνίδι μόλις κάποιος καταφέρει ξανά να έχει τα περισσότερα κομμάτια σε συνεχόμενο δρόμο (ή τουλάχιστον 5 κομμάτια δρόμου). Στο γύρο σας, μπορείτε να ανταλλάξετε υλικά κάνοντας εμπόριο μέσω θάλασσας, ακόμη και χωρίς τη συμμετοχή των άλλων παικτών. Η βασικότερη (και πιο ακριβή) αναλογία ανταλλαγής είναι 4:1. Μπορείτε δηλαδή να δώσετε 4 ίδιες Κάρτες Υλικών πίσω στο απόθεμα, ώστε να πάρετε 1 Κάρτα Υλικού της επιλογής σας. Δεν χρειάζεστε λιμάνι (οικισμό σε θέση λιμανιού) για να κάνετε εμπόριο με αναλογία 4:1, κι έτσι αν κανείς δεν θέλει να κάνει συμφωνία μαζί σας... Παράδειγμα: Ο Βασίλης επιστρέφει 4 κάρτες ορυκτών στο απόθεμα και παίρνει σαν αντάλλαγμα 1 κάρτα ξυλείας. Λογικά η πρώτη του κίνηση θα ήταν να ζητήσει μια πιο συμφέρουσα συναλλαγή με τους υπόλοιπους παίκτε (εσωτερικό εμπόριο). Αν κτίσετε έναν οικισμό ή πόλη σε μια θέση λιμανιού θα μπορείτε να κάνετε πιο συμφέρουσες συναλλαγές. Υπάρχουν 2 είδη θέσεων λιμανιού. Ουδέτερο Λιμάνι (3:1): Εδώ μπορείτε να ανταλλάξετε 3 ίδιες ΚάρτεςΥλικών για μία οποιαδήποτε άλλη Κάρτα επιθυμείτε. Παράδειγμα: Η Βίκυ, ο κόκκινος παίκτης, έχει κτίσει έναν οικισμό σε ουδέτερο λιμάνι. Μπορεί, για παράδειγμα να δώσει 3 κάρτες ξυλείας για 1 κάρτα μαλλιού. Ειδικό Λιμάνι (2:1): Υπάρχει μόνο 1 ειδικό λιμάνι για κάθε είδος υλικού (με το αντίστοιχο σύμβολο). Έτσι, είναι σημαντικό να κτίσετε στο ειδικό λιμάνι που έχετε σκοπό να χρησιμοποιείτε συχνότερα. (Λάβετε υπόψιν σας τι παράγετε περισσότερο). Η αναλογία εδώ είναι 2:1, αλλά μόνο για το συγκεκριμένο υλικό που αντιστοιχεί στο λιμάνι, Ένα ειδικό λιμάνι δεν σας δίνει το προνόμιο της ανταλλαγής οποιουδήποτε άλλου υλικού σε καλύτερη αναλογία (ούτε καν 3:1)! Παράδειγμα: Ο Νίκος, ο πορτοκαλί παίκτης, έχει κτίσει έναν οικισμό στο ειδικό λιμάνι των ορυκτών. Μπορεί να δώσει 2 κάρτες ορυκτών για 1 οποιαδήποτε άλλη κάρτα. Μπορεί επίσης να δώσει 4 κάρτες ορυκτών για να πάρει 2 άλλες κάρτες υλικών. Αν αντί για ορυκτά έδινε 4 κάρτες μαλλιού, θα έπαιρνε μόνο 1 κάρτα υλικού σε αντάλλαγμα. Οι 18 αριθμημένοι δείκτες έχουν τους αριθμούς 2 έως 12. Υπάρχει μόνο ένα 2 και ένα 12. Δεν υπάρχει το 7. Όσο πιο συχνά εμφανίζεται ένας αριθμός, τόσο πιο συχνά και τα αντίστοιχα εξάγωνα παράγουν υλικά. Προσέξτε τις τελείες που υπάρχουν κάτω από τους αριθμούς των δεικτών. Όσο περισσότερες οι τελείες, τόσο μεγαλύτερη πιθανότητα υπάρχει να πέσει ένας αριθμός. Το 6 και το 8 είναι τα πιο πιθανά. Το κάθε ένα έχει από 5 τελείες, μιας και υπάρχουν 5 πιθανοί συνδυασμοί των 2 ζαριών για τον κάθε αριθμό από τους δύο. Τα μικρά γράμματα, στην πάνω μεριά των δεικτών είναι σημαντικά μόνο κάτα τη φάση προετοιμασίας (βλ. Προετοιμασία ) Ως μονοπάτια, ορίζονται οι κοινές πλευρές μεταξύ δύο γειτονικών εδαφών. Η κοινή πλευρά μπορεί να είναι μεταξύ δύο ε- ξαγώνων, ή μεταξύ εξαγώνου εδάφους και του πλαισίου της θάλασσας. Μόνο ένας δρόμος μπορεί να κτιστεί σε κάθε μονοπάτι. Κάθε μονοπάτι οδηγεί σε μια διασταύρωση όπου 3 εξάγωνα συναντώνται. Οι Κάρτες Προόδου, είναι ένας τύπος Καρτών Ανάπτυξης. Έχουν πράσινο πλαίσιο και υπάρχουν σε 3 είδη (από 2 φορές): Κατασκευή Δρόμων: Όταν παίξετε αυτή την κάρτα, μπορείτε αμέσως να τοποθετείσετε 2 δρόμους στο ταμπλό, δωρεάν (ακολουθώντας φυσικά τους κανόνες τοποθέτησης). Χρονιά Ευημερίας: Όταν παίξετε αυτή την κάρτα, μπορείτε αμέσως να πάρετε από τις στοίβες προμηθειών, 2 Κάρτες Υλικών της επιλογής σας, τις οποίες και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε άμεσα. Μονοπώλιο: Μόλις παίξετε την κάρτα αυτή, πρέπει να κατονομάσετε 1 τύπο υλικού. Οι υπόλοιποι παίκτες πρέπει να σας δώσουν όσες Κάρτες Υλικών του τύπου αυτού έχουν στο χέρι τους.

Αν ένας αντίπαλος δεν έχει καμία Κάρτα Υλικού του συγκεκριμένου τύπου, δεν χρειάζεται να σας δώσει κάτι. Μπορείτε να παίξετε μόνο 1 Κάρτα Προόδου σε κάθε γύρο σας. Υπάρχουν 5 διαφορετικοί τύποι υλικών (βλ. σελ. 3): σιτηρά (από τα χωράφια), τούβλα (από τους λόφους), ορυκτά (από τα βουνά), ξυλεία (από τα δάση, και μαλλί (από τα λιβάδια). Παίρνετε τέτοιες κάρτες σαν εισόδημα στη φάση παραγωγής. Η παραγωγή υλικών καθορίζεται από τα ζάρια στην αρχή κάθε γύρου. Παίρνετε το εισόδημά σας για κάθε εξάγωνο γειτονικό στους οικισμούς ή τις πόλεις σας, κάθε φορά που εμφανίζεται ο αριθμός των αντίστοιχων εξαγώνων στα ζάρια (εξαίρεση: βλ. Ληστής ). ενεργό παίκτη. Υπάρχουν δύο είδη εμπορίου: - εσωτερικό εμπόριο και - εμπόριο μέσω θάλασσας Οι δρόμοι συνδέουν τους οικισμούς και τις πόλεις σας. Μπορείτε να κατασκευάσετε δρόμους πάνω σε μονοπάτια. Δεν μπορείτε να κτίσετε νέους οικισμούς χωρίς να υπάρχουν δρόμοι. Οι δρόμοι σας δίνουν πόντους μόνο αν έχετε την Ειδική Κάρτα, Μεγαλύτερης Διαδρομής. Μόνο 1 δρόμος μπαίνει σε κάθε μονοπάτι, ενώ επιτρέπεται και η κατασκευή τους κατά μήκος της ακτής. Παράδειγμα: Ο Βασίλης είναι ο κόκκινος παίκτης και θέλει να φτιάξει ένα δρόμο. Μπορεί να τον τοποθετήσει σε οποιοδήποτε από τα σημεία δείχνουν τα βέλη. Κάθε ένα από αυτά τα μονοπάτια, συνδέεται με τους δρόμους ή τον οικισμό του Βασίλη. Στο γύρο σας, πρέπει να ρίξετε τα ζάρια για την παραγωγή υλικών του γύρου. Ο αριθμός που ρίχνετε στα ζάρια καθορίζει ποιά εξάγωνα θα παράγουν υλικά. Ο κάθε αριθμός υπάρχει δύο φορές, με εξαίρεση το 2 και το 12, που υπάρχουν από μια φορά το καθένα. Όλοι οι παίκτες που έχουν οικισμούς ή πόλεις στα εξάγωνα που αντιστοιχούν στη ζαριά, παίρνουν τις Κάρτες Υλικών των αντίστοιχων περιοχών. Κάθε οικισμός παράγει 1 Κάρτα Υλικού, ενώ κάθε πόλη 2. Παράδειγμα: Η Λίλα, ο μπλε παίκτης, ρίχνει 4. Ο οικισμός Α συνορεύει με ένα λιβάδι με τον αριθμό 4 κι έτσι παίρνει μια κάρτα μαλλιού. Ο Βασίλης έχει τον κόκκινο οικισμό στη θέση Β, ο οποίος συνορεύει με δύο εξάγωνα με τον αριθμό 4 (βουνά και λιβάδι). Έτσι η Βάσω παίρνει 1 κάρτα ορυκτών και 1 κάρτα μαλλιού από το απόθεμα. Είναι πιθανό στη διάρκεια του παιχνιδιού να τελειώσει το απόθεμα σε κάρτες, και να μην είναι δυνατή η παραγωγή όλων των εξαγώνων. Αν δεν υπάρχουν αρκετές Κάρτες Υλικών ενός είδους για όλους τους παίκτες και την παραγωγή τους, τότε κανείς δεν παράγει σ αυτό τον γύρο το συγκεκριμένο υλικό. Η παραγωγή των άλλων τύπων υλικών δεν επηρρεάζεται. Ο ληστής ξεκινάει το παιχνίδι από την έρημο. Μετακινείται μόνο όταν στα ζάρια έρθει 7 ή παίζοντας μια Κάρτα Ιππότη. Αν ο ληστής μετακινηθεί σε οποιοδήποτε εξάγωνο εδάφους, αποτρέπει την παραγωγή υλικών εκεί. Οι παίκτες με οικισμούς και/ή πόλεις γειτονικά στο εξάγωνο αυτό δεν παίρνουν υλικά από εκεί όσο ο ληστής βρίσκεται στο συγκεκριμένο εξάγωνο. Παράδειγμα: Σχέδιο Ι. Είναι σειρά του Κώστα και ρίχνει 7. Πρέπει να μετακινήσει τον ληστή, ο οποίος ήταν σε εξάγωνο χωραφιού. Ο Κώστας τον μετακινεί στον λόφο με τον αριθμό 4. Στη δεύτερη φάση του γύρου σας, μπορείτε να ανταλλάξετε υλικά με τους άλλους παίκτες. Ωστόσω, οι υπόλοιποι δεν μπορούν να κάνουν ανταλλαγές μεταξύ τους, παρά μόνο με τον Σχέδιο Ι

Αν σε επόμενο γύρο ρίξει κάποιος 4 οι ιδιοκτήτες των οικισμών στις θέσεις Α και Β δεν παίρνουν Κάρτα Υλικών τούβλου. Αυτό θα ισχύει μέχρι ο ληστής να μετακινηθεί ξανά, είτε με άλλο 7, είτε παίζοντας μια Κάρτα Ιππότη. Ο Βασίλης μπορεί επίσης να κλέψει 1 τυχαία Κάρτα Υλικών από έναν από τους δύο παίκτες. Σχέδιο J Αν ρίξετε 7 στη φάση παραγωγής υλικών, κανείς δεν παίρνει υλικά. Αντίθετα: (1) Κάθε παίκτης μετράει τις Κάρτες Υλικών του. Αν κάποιος έχει περισσότερες από 7 κάρτες, πρέπει να επιλέξει και να ξεσκαρτάρει τις μισές. Επιστρέψτε τις ξεσκαρταρισμένες κάρτες στις αντίστοιχες στοίβες τους. Η στρογγυλοποίηση γίνεται προς τα κάτω (πχ για 9 κάρτες, πετάξτε τις 4). Παράδειγμα: Ο Κώστας ρίχνει 7 αλλά έχει μόνο 6 κάρτες στο χέρι του. Ο Βασίλης έχει 8 και η Βίκυ 11. Ο Βασίλης ξεσκαρτάρει 4 κάρτες και η Βίκη 5 (στρογγυλοποίηση προς τα κάτω). (2) Έπειτα ο παίκτης που έριξε το 7 μετακινεί τον ληστή σε οποιαδήποτε θέση επιθυμεί (ακόμη και στην έρημο ). Ο ληστής αποτρέπει την παραγωγή υλικών από το εξάγωνο στο οποίο βρίσκεται, μέχρι να μετακινηθεί και πάλι σε άλλη θέση. (3) Μετά το ξεσκαρτάρισμα των καρτών, μπορείτε επίσης να κλέψετε 1 Κάρτα Υλικών από έναν παίκτη του οποίου ο οικισμός ή η πόλη βρίσκονται γειτονικά στο εξάγωνο του ληστή. Αν υπάρχουν περισσότερα από 1 κτίρια η επιλογή είναι δική σας. Ο ληστής πρέπει να κουνηθεί. Δεν μπορείτε να τον αφήσετε στην ίδια θέση. Μετά την μετακίνηση του ληστή, ο γύρος σας συνεχίζεται κανονικά με την φάση εμπορίου. Δείτε επίσης Ιππότες και Στρατιώτες. Ένας οικισμός αξίζει 1 πόντο. Οι οικισμοί κτίζονται πάνω στις διασταυρώσεις (όπου συναντώνται 3 εξάγωνα). Κερδίζετε όλα τα υλικά από τα γειτονικά εξάγωνα σε κάθε φάση παραγωγής. Πρέπει να καλύπτετε 2 προϋποθέσεις για το κτίσιμο οικισμών. (1) Ο οικισμός σας πρέπει να συνδέεται με τουλάχιστον 1 δρόμο σας. (2) Πρέπει να ακολουθείτε τον Κανόνα της Απόστασης. Παράδειγμα: Σχέδιο J. Ο Κώστας είναι ο μπλε παίκτης και θέλει να κτίσει έναν καινούριο οικισμό. Μπορεί να το κάνει μόνο στις διασταυρώσεις που σημειώνονται με Β. Δεν μπορεί να κτίσει στη διασταύρωση Α λογω του Κανόνα της απόστασης, ούτε στην C γιατί εκεί δεν φτάνει κανένας μπλε δρόμος. Σημείωση: Αν έχετε κτίσει και τους 5 οικισμούς σας, πρέπει να αναβαθμίσετε έναν από αυτούς σε πόλη πριν μπορέσετε να κτίσετε άλλο οικισμό. Έτσι θα πάρετε πίσω στο απόθεμά σας τον οικισμό, τον οποίο μπορείτε έπειτα να κτίσετε αλλού. Ξεκινήστε τη φάση προετοιμασίας, αφού κατασκευάσετε τον χάρτη (βλ. Σχέδιο Κ και Προετοιμασία, Παραλλαγή ). Ο κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και παίρνει τα αντίσχέδιο K στοιχα κομμάτια: Προτεινόμενο Στήσιμο για - 5 οικισμούς Αρχάριους - πόλεις - 15 δρόμους, και - 1 Κάρτα Κόστους Κτισίματος Ξεχωρίστε τις Κάρτες Υλικών σε 5 στοίβες και τοποθετήστε τις ανοιχτές δίπλα στο ταμπλό. Ανακατέψτε τις Κάρτες Ανάπτυξης και τοποθετήστε τις σε μια κλειστή στοίβα δίπλα στις Κάρτες Υλικών. Τοποθετήστε τις 2 Ειδικές Κάρτες και τα ζάρια δίπλα στο ταμπλό. Τοποθετήστε τον ληστή στην έρημο Η φάση προετοιμασίας έχει 2 γύρους. Κάθε παίκτης κατασκευάζει 1 δρόμο και 1 οικισμό ανά γύρο. Κάθε παίκτης ρίχνει και τα δύο ζάρια. Όποιος ρίξει το μεγαλύτερο σύνολο είναι ο αρχικός παίκτης και ξεκινάει.

Ο αρχικός παίκτης τοποθετεί έναν οικισμό σε μια ελεύθερη διασταύρωση της επιλογής του και έναν δρόμο να συνδέεται στον οικισμό αυτό. Οι υπόλοιποι παίκτες ακολουθούν με αριστερόστροφη σειρά, τοποθετώντας από 1 οικισμό μαζί με 1 δρόμο. Σημαντικό: Όταν τοποθετούνται οι οικισμοί, πρέπει να ακολουθείται πάντα ο Κανόνας της Απόστασης! Μόλις όλοι οι παίκτες έχουν κτίσει τους πρώτους τους οικισμούς, ο παίκτης που έπαιξε τελευταίος προηγουμένως, ξεκινάει πρώτος το κτίσιμο του δεύτερου οικισμού, μαζί με τον αντίστοιχο δρόμο. Σημείωση: Μόλις κτίσει, οι υπόλοιποι παίκτες ακολουθούν δεξιόστροφα, κι έτσι ο αρχικός παίκτης θα τοποθετήσει τον δεύτερό του οικισμό τελευταίος. Ο δεύτερος οικισμός μπορεί να τοποθετηθεί οπουδήποτε, αρκεί να ακολουθείται ο Κανόνας της Απόστασης. Δεν χρειάζεται να συνδέεται με τον πρώτο οικισμό. Ο δεύτερος δρόμος ωστόσω πρέπει να συνδέεται με τον δεύτερο οικισμό. Κάθε παίκτης λαμβάνει αμέσως τα αρχικά του υλικά, μόλις κτιστεί και ο δεύτερος οικισμός. Για κάθε εξάγωνο γειτονικά του δεύτερου οικισμού, παίρνει τις αντίστοιχες Κάρτες Υλικών από το απόθεμα. Σημείωση: Ο αρχικός παίκτης (αυτός που τοποθετεί τελευταίος τον δεύτερο οικισμό του) ξεκινάει το παιχνίδι. Ρίχνει τα ζάρια για την πρώτη φάση παραγωγής του παιχνιδιού. Μπορείτε να βρείτε χρήσιμες οδηγίες για τη φάση στησίματος στις Τακτικές. Σχηματίστε το πλαίσιο όπως περιγράφεται στις σελίδες 2-3. Σημείωση: Αν θέλετε να ξεκινήσετε με τυχαίο ταμπλό, ανακατέψτε τα κομμάτια του πλαισίου ΚΑΙ ΜΗΝ τοποθετήσετε τα κομμάτια των λιμανιών όπως περιγράφεται παρακάτω στο σημείο 2. Γυρίστε ανάποδα τα εξάγωνα εδάφους και ανακατέψτε τα. 1. Τοποθετήστε τα εξάγωνα ανοιχτά μέσα στο πλαίσιο σε τυχαίες θέσεις, όπως φαίνεται στο Σχήμα L. Σχέδιο L 2. Τώρα πάρτε τα 9 κομμάτια λιμανιών Σχέδιο Μ (τα μικρά 5πλευρα με τα πλοία) και τοποθετήστε τα σε τυχαία λιμάνια του πλαισίου. Β λ. Σχέδιο Μ. 3. Τοποθετήστε τους 18 αριθμημένους δείκτες όπως φαίνεται στο Σχέδιο Ν: - Ξεχωρίστε τους αριθμημένους δείκτες δίπλα στο ταμπλό. - Τοποθετήστε έναν δ ε ί κτη σ ε κάθε εξάγωνο εδάφους. Ξ εκινήστε α π ό μ ια γ ω νία του νησιού. Τοποθετήστε τους δείκτες με αλφαβητική σ ε ι ρ ά, προχωρώντας δεξιόστροφα, προς το κέντρου του νησιού. Σχέδιο Ν Προσπεράστε το εξάγωνο της ερήμου. Σημαντικό: Εναλλακτικά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έντελώς τυχαίο στήσιμο. Τοποθετήστε 1 δείκτη σε κάθε εξάγωνο, αλλά σε τυχαία σειρά. Οι δείκτες με τους κόκκινους αριθμούς δεν πρέπει ποτέ να είναι ο ένας δίπλα στον άλλο. Ίσως χρειαστεί να ανταλλάξετε θέσεις μεταξύ δύο δεικτών για να γίνει αυτό. Σημείωση: Δεν μπαίνει ποτέ αριθμημένος δείκτης στην έρημο. Περισσότερες πληροφορίες για την προετοιμασία στην παράγραφο Προετοιμασία. Όταν παίζετε μια Κάρτα Ανάπτυξης Ιππότη στο γύρο σας, πρέπει αμέσως να μετακινήσετε τον ληστή. Τοποθετήστε την Κάρτα Ιππότη ανοιχτή μπροστά σας. Πρέπει να μετακινήσετε τον ληστή από την θέση του, προς οποιαδήποτε άλλη θέση, σε οποιοδήποτε εξάγωνο θέλετε. Κλέβετε 1 Κάρτα Υλικού από κάποιον παίκτη που έχει οικισμό ή πόλη, γειτονικά στο εξάγωνο του ληστή. Αν υπάρχουν 2 ή περισσότεροι παίκτες, επιλέγετε το θύμα σας. Ο παίκτης που επιλέγετε να ληστέψετε, κρατάει τις κάρτες του κλειστές μπροστά του για να επιλέξετε 1 τυχαία. Αν δεν έχει καθόλου κάρτες, δεν παίρνετε τίποτα! (Ωστόσω, μπορείτε να ρωτάτε οποιαδήποτε στιγμή, πόσες κάρτες έχουν οι παίκτες στα χέρια τους.)

Αν είστε ο πρώτος που θα καταφέρει να έχει 3 Κάρτες Ιπποτών ανοιχτές μπροστά σας, παίρνετε την Ειδική Κάρτα, Μεγαλύτερου Στρατού, η οποία αξίζει 2 πόντους. Αν κάποια στιγμή άλλος παίκτης μαζέψει περισσότερες κάρτες από εσάς, παίρνει την Κάρτα μπροστά του, και μαζί και τους 2 πόντους. Αν θέλετε να χρησιμοποιήσετε το αρχικό στήσιμο που φαίνεται στο Σχέδιο P (και στην περίληψη) κάντε τις παρακάτω ενέργειες: - Ενώστε το πλαίσιο ακριβώς όπως στο Σχέδιο Ρ. - Τοποθετήστε τα εξάγωνα εδάφους ακριβώς στις θέσεις που δίνει το Σχέδιο Ρ. - Τοποθετήστε τους οικισμούς και τους δρόμους σας στις θέσεις που δίνονται (αν παίζουν μόνο 3 παίκτες αφαιρέστε τα κόκκινα κομμάτια). - Ο κάθε παίκτης παίρνει από 3 υλικά για τα εξάγωνα που είναι γειτονικά του οικισμού που τοποθετήθηκε στο λευκό αστέρι. Ο μεγαλύτερος σε ηλικία παίκτης παίζει πρώτος, ρίχνοντας τα ζάρια για την πρώτη φάση παραγωγής. Σχέδιο Ρ Σχέδιο Ο Παράδειγμα: Σχέδιο Ο. Στη σειρά του ο Κώστας παίζει μια Κάρτα Ιππότη και μετακινεί τον ληστή από το εξάγωνο χωραφιού στο εξάγωνο λόφων με το 4. Ο Κώστας μπορεί τώρα να κλέψει μια κάρτα είτε από τον παίκτη Α, είτε από τον Β. Αν παίζετε τους Άποικους του Κατάν με μεταβλητό χάρτη, ο στρατηγικός σχεδιασμός σε κάθε παιχνίδι διαφέρει. Υπάρχουν, γενικά πάντως βασικά στοιχεία που πρέπει να υπολογίζετε: - Τα τούβλα και η ξυλεία είναι τα σημαντικότερα υλικά στην αρχή του παιχνιδιού. Χρειάζονται και τα δύο για τους δρόμους και τους οικισμούς. Τουλάχιστον 1 οικισμός σας θα πρέπει να βρίσκεται σε εξάγωνο δάσους ή λόφων. - Μην υποτιμάτε τη δύναμη των λιμανιών. Για παράδειγμα, ένας παίκτης με οικισμούς ή πόλεις σε παραγωγικά χωράφια, μπορεί να θέλει να κτίσει οικισμό στο λιμάνι σιτηρών - Αφήστε αρκετό χώρο για επέκταση όταν τοποθετείτε τους 2 πρώτους οικισμούς σας. Δείτε που τοποθετούν οι αντίπαλοί σας οικισμούς και δρόμους και υπολογίστε ανάλογα. Προσέξτε μην περικυκλωθείτε! Αν θέλετε να φτάσετε σε λιμάνι, το κεντρικό εξάγωνο ίσως σας δυσκολέψει για αρχική επιλογή. - Όσο περισσότερο εμπόριο κάνετε, τόσο αυξάνονται οι πιθανότητές σας να νικήσετε. Ακόμη κι αν δεν είναι η σειρά σας μπορείτε να συναλλαγείτε με τον παίκτη που παίζει. Μετά τη φάση παραγωγής υλικών, μπορείτε να ανταλλάξετε υλικά με τους άλλους παίκτες (εσωτερικό εμπόριο ) ή μέ το απόθεμα (εμπόριο μέσω θάλασσας ). Αν αποφασίσετε να μην κάνετε εμπόριο στο γύρο σας, κανείς δεν μπορεί να ανταλλάξει τίποτα. Μπορείτε να ανταλλάξετε με άλλον παίκτη υλικά, αλλά μόνο αν είναι η σειρά σας ή η δική του και ο παίκτης συμφωνήσει μαζί σας. Δεν μπορείτε να ανταλλάξετε με το απόθεμα στη σειρά κάποιου άλλου παίκτη αλλά ούτε και να δωρίσετε κάρτες. Μπορείτε να κάνετε όσες συναλλαγές επιθυμείτε, όσο έχετε Κάρτες Υλικών.

Δεν μπορείτε να ανταλλάξετε Κάρτες Ανάπτυξης, ούτε ίδια υλικά (πχ. 2 μαλλιά για 1 μαλλί). Οι κάρτες Πόντων είναι Κάρτες Ανάπτυξης με κίτρινο πλαίσιο και μπορούν να αγοραστούν. Οι κάρτες αυτές αναπαριστούν σημαντικά πολιτισμικά επιτεύγματα, που αντιστοιχίζονται με συγκεκριμένα κτίρια. Κάθε Κάρτα Πόντων αξίζει 1 πόντο. Αποκαλύπτετε τις Κάρτες Πόντων σας μόνο όταν κάποιος κερδίζει το παιχνίδι! Οι Κάρτες αυτές παραμένουν κρυφές μέχρι να έχετε 10 πόντους στο γύρο σας, οπότε και μπορείτε να δηλώσετε τη νίκη σας. (Επίσης μπορείτε να τις αποκαλύψετε αν κερδίσει κάποιος άλλος.) Πληροφορία: Κρατήστε τις Κάρτες Πόντων σας κρυφές μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Τοποθετήστε τις κλειστές μπροστά σας. Ασφαλώς αν έχετε 1-2 αχρησιμοποίητες κάρτες κλειστές μπροστά σας για αρκετή ώρα, οι υπόλοιποι θα υποθέσουν ότι αυτές είναι κάρτες Πόντων. Ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει τους 10 πόντους στο γύρο του κερδίζει το παιχνίδι Οι παίκτες κερδίζουν πόντους (VP) με τους παρακάτω τρόπους: 1 Οικισμός = 1 πόντος 1 Πόλη = 2 πόντοι Μεγαλύτερος Δρόμος = 2 πόντοι Μεγαλύτερος Στρατός = 2 πόντοι Κάρτα Πόντων = 1 πόντος Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.7 Μιας και κάθε παίκτης ξεκινάει με 2 οικισμούς, σημαίνει ότι έχει και 2 πόντους. Έτσι, χρειάζεστε μόνο 8 ακόμη πόντους για να κερδίσετε το παιχνίδι!

Ακτές.......................... 6 Αριθμοί των Δεικτών.................... 9 Αρχικό Στήσιμο για Αρχάριους............... 13 Διασταυρώσεις...................... 8 Δρόμοι......................... 10 Εμπόριο......................... 13 Εμπόριο Μέσω Θάλασσας................. 9 Εμπόριο Υλικών..................... 10 Έρημος......................... 7 Εσωτερικό Εμπόριο.................... 7 Κανόνας της Απόστασης.................. 7 Κάρτες Ανάπτυξης.................... 9 Κάρτες Ιπποτών..................... 8 Κάρτες Κόστους Κτισίματος................ 6 Κάρτες Πόντων Νίκης................... 14 Κάρτες Προόδου..................... 9 Κάρτες Στρατιωτών (Ιππότες)............... 8 Κάρτες Υλικών...................... 10 Κτίσιμο (Κτίριο)..................... 6 Ληστής......................... 10 Λιμάνια......................... 9 Μεγαλύτερος Δρόμος................... 8 Μεγαλύτερος Στρατός................... 8 Μονοπάτια........................ 9 Οικισμοί........................ 11 Παραγωγή Υλικών.................... 10 Πόλεις......................... 6 Πορεία του Παιχνιδιού.................. 8 Πόντοι Νίκης...................... 14 Προετοιμασία...................... 11 Προετοιμασία, Παραλλαγή................. 12 Ρίχνοντας 7 και Ενεργοποιώντας τον Ληστή........ 11 Συνδυασμένο Εμπόριο / Κτίσιμο.............. 6 Τακτικές........................ 13 Τέλος του Παιχνιδιού................... 7 Τώρα που δοκιμάσατε τους Άποικους του Κατάν, ρίξτε μια ματιά και στους υπόλοιπους τίτλους του κόμσου του Κατάν. Όλοι σχεδιασμένοι από τον Klaus Teuber, δημιουργό του Κατάν. ΒΑΣΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΚΑΤΑΝ - Οι Άποικοι του Κατάν - Οι Άποικοι του Κατάν, Έκδοση Τσέπης - Οι Άποικοι του Κατάν, παιχνίδι με Κάρτες - Οι Διαστημικοί Άποικοι του Κατάν - Διαστημόπλοιο Κατάν - Τα Παιδιά του Κατάν ΕΠΕΚΤΑΣΕΙΣ - Κατάν: Οι Ναυτικοί - Κατάν: Πόλεις & Ιππότες - Κατάν: Έμποροι & Βάρβαροι - Επέκταση του Κατάν με Κάρτες ΕΠΕΚΤΑΣΕΙΣ 5-6 ΠΑΙΚΤΩΝ - Οι Άποικοι του Κατάν: Επέκταση 5-6 Παικτών - Κατάν: Οι Ναυτικοί: Επέκταση 5-6 Παικτών - Κατάν: Πόλεις & Ιππότες: Επέκταση 5-6 Παικτών - Κατάν: Έμποροι & Βάρβαροι: Επέκταση 5-6 Παικτών - Οι Διαστημικοί Άποικοι του Κατάν: Επέκταση 5-6 Παικτών ΚΑΤΑΝ ΣΤΗΝ ΙΣΤΟΡΙΑ - Οι Άποικη της Λίθινης Εποχής - Μάχη για τη Ρώμη ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΕΣ ΤΟΥ ΚΑΤΑΝ - Κανταμίρ: Οι πρώτοι Άποικοι - Ελασουντ: Η Πρώτη Πόλη * ΟΛΕΣ ΟΙ ΕΠΕΚΤΑΣΕΙΣ ΑΠΑΙΤΟΥΝ ΤΟ ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ