ΛΟΓΙΚΕΣ ΠΥΛΕΣ - 'Τα κύτταρα των ψηφιακών συστημάτων'

Σχετικά έγγραφα
Γνωριμία με τον αναστρέφων και τον μηαναστρέφων Τελεστικό Ενισχυτή

Τα ηλεκτρικά φίλτρα στη ζωή μας Μέρος Α

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Ο κήπος των συναισθημάτων

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Τέχνη και Μαθηματικά

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Ραντεβού στην αυλή μας

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Το εσωτερικό της γης

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Μεταγραφή γενετικού υλικού

ΗΛΕΚΤΡΙΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ ΣΥΝΔΕΣΜΟΛΟΓΙΑ ΑΝΤΙΣΤΑΣΕΩΝ ΣΕΙΡΑΣ

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Μορφολογία εντόμων. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωπονία - Τεχνολογία Τροφίμων και Διατροφής (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΙΑΦΑΣ

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Μια μέρα με την οικογένεια μου

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

Κύκλωμα RL σειράς στο εναλλασσόμενο ρεύμα

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Μελέτη της συνάρτησης y = α x^2 + βx + γ

Δημιουργία διαδραστικής χριστουγεννιάτικης κάρτας στο Scratch

Transcript:

ΛΟΓΙΚΕΣ ΠΥΛΕΣ - 'Τα κύτταρα των ψηφιακών συστημάτων' Υποδειγματικό Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Ηλεκτρολογία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ ΚΑΛΟΒΡΕΚΤΗΣ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «ΛΟΓΙΚΕΣ ΠΥΛΕΣ - 'Τα κύτταρα των ψηφιακών συστημάτων'». Δημιουργήθηκε στις 31/01/2017 02:31:09 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Υποδειγματικό» ύστερα από εργασία επιστημονικής επιτροπής εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικός Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλος ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/6127 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/27

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: Δεν υπάρχει 2η Φάση: 3η Φάση: 4η Φάση: Σελίδα 3/27

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Ηλεκτρολογία (Ε.Ε.) Θεματική ταξινομία: Ηλεκτρολογία (Ε.Ε.) Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Ένα απο τα σημαντικότερα προβλήματα στη σημασία των ψηφιακών κυκλωμάτων είναι ότι οι μαθητές δεν μπορούν να διακρίνουν τη σημασία των λογικών πυλών στη χρήση τους για την υλοποίηση ενός ψηφιακού κυκλώματος. Το διδακτικό σενάριο αποσκοπεί στην κατανόηση της λειτουργίας των λογικών πυλών. Ιδιαίτερα μέσα από το διδακτικό σενάριο οι μαθητές θα αποκτήσουν δεξιότητες όσο αφορα τη χρήση των λογικών πυλών με χρήση λογισμικού προσωμοίωσης. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Εισαγωγή στην ύλη του σεναρίου Μία λογική πύλη αποτελεί ένα στοιχείο το οποίο υλοποιεί μια λογική πράξη της άλγεβρας Boole. Σε μια λογική πύλη ως λογικό μηδέν (0), θεωρείται δυναμικό μικρότερο από την τιμή των 0,5V. Αντίστοιχα, ως λογικό ένα (1), θεωρείται η τάση κοντά στο δυναμικό των 5V για τεχνολογία TTL. Για την αποφυγή διδακτικού θορύβου μέσα στο εργαστήριο ορίζουμε με τους μαθητές ότι, το λογικό μηδέν (0) αντιστοιχεί στη γείωση, και το λογικό ένα (1) στην τάση τροφοδοσίας της λογικής πύλης. Πληροφορίες για τον διδάσκοντα 1. Κατά τη διδασκαλία θα πρέπει να ανακτηθούν οι γνωστικές περιοχές που εμπλέκονται στο σενάριο: Αλγεβρικές πράξεις κατα Boole, Ηλεκτρονική σχεδίση, Μεθοδολογία προσομοίωσης. 2. Τα σενάριo είναι συμβατά βάση τόσο του Αναλυτικού Πρόγραμματος Σπουδών (Α.Π.Σ.), όσο και του Διαθεματικού Ενιαίου Πλαίσιου Προγράμματος Σπουδών (Δ.Ε.Π.Π.Σ.) του Τομέα Ηλεκτρολογίας, Ηλεκτρονικής και Αυτοματισμού. 3. Λίστα με λογισμικά που είναι διαθέσιμα περιλαμβανομένου των εγχειρίδιων, Βιβλίο Καθηγητή και Βιβλίο μαθητή, για το λογισμικό MultiSim από τα οποία μπορούμε να αντλήσουμε φύλλα έργου βρίσκουμε στην διεύθυνση http://iasonas.cti.gr/ Διδακτικό μοντέλο του σεναρίου Στο διδακτικό σενάριο γίνετε εφαρμογή του μοντέλου της βιωματικής μάθησης. Σύμφωνα με το μοντέλο της βιωματικής μάθησης ο μαθητής εμπλέκεται άμεσα στην πραγματικότητα που διδάσκεται ή ερευνά. Αυτό σημάνει ότι ο μαθητής παύει να είναι ένας απλός δέκτης μηνυμάτων ή παρατηρήσεων άλλα ενεργεί με δραστική συμμετοχή στην όλη διαδικασία της μάθησης. Κατά το μοντέλο, ο μαθητής που βιώνει το ζήτημα ή το φαινόμενο που ερευνά αυξάνει το επίπεδο της μάθησης του και αποκτά βαθύτερη κατανόηση των εννοιών και των φαινομένων που μελετά. Εξάλλου η εμπειρική έρευνα είναι ένας από τους βασικούς τρόπους με τους οποίους ο άνθρωπος εξετάζει το περιβάλλον του (Κόκκοτας & Βλάχος, 2000). Ειδικότερα η εφαρμογή της βιωματικής μάθησης δίνει στους μαθητές δυνατότητες να βιώσουν το ζήτημα αλλά και να αυξήσουν την εκτίμηση τους αναφορικά με αξίες (Καλοβρέκτης Κ, 2011). Η βιωματική μάθηση ωθεί τους μαθητές στην ουσιαστικότερη κατανόηση και απόκτηση γνώσεων στο αντικείμενο ενασχόλησης τους. Τέλος, το μοντέλο της βιωματικής μάθησης θεωρείται ιδιαίτερα κατάλληλο για να βοηθήσει τους μαθητές να αναπτύξουν την νοημοσύνης τους, την κριτική σκέψη τους και γενικότερα την προσωπικότητά τους (Τριλιανός, 2002). Βιβλιογραφία Σελίδα 4/27

1. Τριλιανός, Θ. (2002), Η παρώθηση του μαθητή για μάθηση, Αθήνα 2002 Αυτοέκδοση 2. Κόκκοτας, Π., Βλάχος, Ι. (2000), Ο ρόλος του πειράματος στην επιστήμη, τη διδασκαλία και τη μάθηση, Διδακτικές προσεγγίσεις στις Φυσικές Επιστήμες. Αθήνα: Τυπωθήτω 3. Καλοβρέκτης Κ, Πηγαδάς Β, (2011), Ενίσχυση του μοντέλου βιωματικής μάθησης μέσω ανάπτυξης λογισμικού Συλλογής πραγματικών μεγεθών Μελέτη περίπτωσης στην περιβαλλοντική εκπαίδευση, 2 Πανελλήνιο Συνέδριο Πατρα 28-30/4/2011 4. Καλοβρέκτης Κ, MultiSIM για Μηχανικούς- Εγχειρίδιο Αναλογικών και Ψηφιακών Κυκλωμάτων, Περιβάλλον Προσομοίωσης και Μετρήσεων με Διασύνδεση LabVIEW, ISBN: 978-960-418-164-3 Διδακτικοί Στόχοι: (ΓΝΩΣΗ): Οι μαθητές να είναι ικανοί να αναγνωρίζουν τις λογικές πύλες (ΓΝΩΣΗ) :Οι μαθητές να είναι ικανοί να κατανοούν τους πίνακες αληθείας κάθε λογικής πύλης (ΔΕΞΙΟΤΗΤΕΣ) :Οι μαθητές να είναι ικανοί να χρησιμοποιούν λογικές πύλες σε λογισμικό προσομοίωσης Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: ΛΟΓΙΚΕΣ ΠΥΛΕΣ AND OR GATES ΨΗΦΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Υλικοτεχνική υποδομή: ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ Electronics Workbench ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ MULTISIM Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 2 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Ελεύθερο, Χρήση ελεύθερου λογισμικού (ΕWB) και λογισμικό (Multisim) με άδεια χρήσης το οποίο έχει προμηθευτεί η σχολική μονάδα μέσω του έργου Iasonas (http://iasonas.cti.gr/) Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Εύκολο Τύπος διαδραστικότητας : Ενεργός μάθηση Επίπεδο διαδραστικότητας : Υψηλό Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 15-18 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Επαγγελματικό Λύκειο Σελίδα 5/27

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Φ1 - ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ: Από τα αναλογικά στα ψηφιακά Χρονική Διάρκεια: 10 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα διδασκαλίας Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Λογικά επίπεδα τάσης εισόδου/εξόδου των λογικών πυλών 2. Μορφή σήματος εξόδου των λογικών πυλών 2η Φάση: Φ2 - ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ: Λογικές πυλές & πίνακες αληθείας Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα διδασκαλίας Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. Λογική πύλη Σύμβολα λογικών πυλών Πίνακες αλήθεις λογικών πυλών Πίνακας αληθείας λογικής πύλης AND 3η Φάση: Φ3 - ΕΦΑΡΜΟΓΗ: Λογικές πύλες και EWΒ Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Αριθμός φύλλων εργασίας: 2 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Κυκλωματική σχεδίαση για την επαλύθευση του πίνακα αληθείας της λογικής πύλης AND Σελίδα 6/27

4η Φάση: Φ4 - ΑΝΑΣΤΟΧΑΣΜΟΣ: Ολα όσα μάθαμε! Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα διδασκαλίας Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. Πράξεις που υλοποιούν οι λογικές πύλες Ηλεκτρονική σχεδίαση λογικών πυλών Υλοποίηση πράξεων των λογικών πυλών Ποια είναι η λογική πύλη; Σελίδα 7/27

1η Φάση: Φ1 - ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ: Από τα αναλογικά στα ψηφιακά Σελίδα 8/27

1η Φάση: Φ1 - ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ: Από τα αναλογικά στα ψηφιακά Χρονική Διάρκεια: 10 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα διδασκαλίας Οι μαθητές λόγω των αναλογικών κυκλωμάτων (συνεχούς εναλλασσομένου) έχουν ώς προγενέστερη γνώση ότι ένα κύκλωμα μπορεί να δώσει ένα ευρύ πεδίο τιμών τάσης εξόδου. Οι μαθητές θα πρέπει να κατανοήσουν την έννοια των διακριτών τιμών εξόδου που δίνουν οι λογικές πύλες. Δηλαδή το γεγονός ότι οι λογικές πύλες υλοποιούν πράξεις δίνοντας: ως λογικό μηδέν (0) τάση μικρότερη των 0.5V ή γείωση, και ως λογικό ένα (1) τάση ίση με την τάση τροφοδοσίας της λογικής πύλης. 1. Λογικά επίπεδα τάσης εισόδου/εξόδου των λογικών πυλών: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση αντιστοίχισης Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/6127/1560/#question10295 Να αντιστοιχήσετε τα λογικά επίπεδα που παράγουν οι λογικές πύλες Μια λογική πύλη δίνει στην έξοδο της σήμα. Ως λογικό ορίζεται τάση μικρότερη των V. Ως λογικό ορίζεται τάση των V. Διαθέσιμες επιλογές: ίση 0,5 0 1 5 διακριτό 2. Μορφή σήματος εξόδου των λογικών πυλών: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κάρτες ερωτήσεων Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/6127/1560/#question10426 Διευκρίνιση: Απαντήστε με Κεφαλαίους χαρακτήρες Περιγραφή Εργασίας: Στην εργασία αυτή διευρενούμε την έννοια των σημάτων εξόδου των λογικών πυλών. Σελίδα 9/27

1η Κάρτα Ερώτηση: Το εικονιζόμενο σήμα αποτελεί σήμα εξόδου λογικής πύλης; Σελίδα 10/27

2η Κάρτα Ερώτηση: Το εικονιζόμενο σήμα αποτελεί σήμα εξόδου λογικής πύλης; 3η Κάρτα Ερώτηση: Το εικονιζόμενο σήμα αποτελεί σήμα εξόδου λογικής πύλης; Σελίδα 11/27

Σελίδα 12/27

2η Φάση: Φ2 - ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ: Λογικές πυλές & πίνακες αληθείας Σελίδα 13/27

2η Φάση: Φ2 - ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ: Λογικές πυλές & πίνακες αληθείας Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα διδασκαλίας Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/f2-1.doc Στη φάση 2 (Φ2) του σεναρίου παρουσιάζονται οι λογικές πύλες και οι λογικές συναρτήσεις που υλοποιούν. 1. Λογική πύλη: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/6127/1561/#question10409 Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): https://el.wikipedia.org/wiki/%ce%9b%ce%bf%ce%b3%ce%b9%ce%ba%ce%ae_%cf%80%cf%8d%ce%bb% CE%B7 2. Σύμβολα λογικών πυλών: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικές ενεργές περιοχές Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/6127/1561/#question10415 Διευκρίνιση: Να εισάγετε το όνομα της πύλης στo αντίστοιχο ηλεκτρονικό σύμβολο. Σελίδα 14/27

Διαθέσιμες επιλογές: ΝΟΤ ΑΝD OR NOR NAND XOR Σελίδα 15/27

XNOR 3. Πίνακες αλήθεις λογικών πυλών: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα με διαδραστικά σημεία Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/6127/1561/#question10420 Αυτό το εργαλείο περιέχει διαδραστική εικόνα και η λειτουργία διαδραστικότητας παρουσιάζεται στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. 4. Πίνακας αληθείας λογικής πύλης AND: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικό Βίντεο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/6127/1561/#question10484 Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει βίντεο και είναι διαθέσιμο στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 16/27

3η Φάση: Φ3 - ΕΦΑΡΜΟΓΗ: Λογικές πύλες και EWΒ Σελίδα 17/27

3η Φάση: Φ3 - ΕΦΑΡΜΟΓΗ: Λογικές πύλες και EWΒ Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/f3-0.doc Φύλλο Εργασίας 2 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/f3-1_4.doc Στη φάση 3 (Φ3) χρησιμοποιούμε το λογισμικό EWB για να επαληθεύσουμε τους πίνακες αληθείας των λογικών πυλών. 1. Κυκλωματική σχεδίαση για την επαλύθευση του πίνακα αληθείας της λογικής πύλης AND: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/6127/1562/#question10430 Σελίδα 18/27

4η Φάση: Φ4 - ΑΝΑΣΤΟΧΑΣΜΟΣ: Ολα όσα μάθαμε! Σελίδα 19/27

4η Φάση: Φ4 - ΑΝΑΣΤΟΧΑΣΜΟΣ: Ολα όσα μάθαμε! Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα διδασκαλίας Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/f4-1.doc Στη φάση 4 (Φ4) διαπιστώνεται η επίτευξη όλων των διδακτικών στόχων που έχουμε θέσει στην αρχή του διδακτικού σεναρίου. 1. Πράξεις που υλοποιούν οι λογικές πύλες: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Σειρά ερωτήσεων μοναδικής επιλογής Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/6127/1563/#question10434 1η Ερώτηση: Μια λογική πύλη AND υλοποιεί πράξη Διαθέσιμες απαντήσεις: Πολλαπλασιασμού Άρνησης Αθροίσματος Σελίδα 20/27

2η Ερώτηση: Μια λογική πύλη OR υλοποιεί πράξη Διαθέσιμες απαντήσεις: Άρνησης Αθροίσματος Πολλαπλασιασμού 3η Ερώτηση: Μια λογική πύλη NOT υλοποιεί πράξη Διαθέσιμες απαντήσεις: Άρνησης Αθροίσματος Πολλαπλασιασμού 2. Ηλεκτρονική σχεδίαση λογικών πυλών: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κάρτες ερωτήσεων Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/6127/1563/#question10437 Περιγραφή Εργασίας: Να απαντήσετε με Κεφαλαίους χαρακτήρες Σελίδα 21/27

1η Κάρτα Ερώτηση: Σε ποιά πύλη ανήκει το ηλεκτρονικό σύμβολο; 2η Κάρτα Ερώτηση: Σε ποιά πύλη ανήκει το ηλεκτρονικό σύμβολο; Σελίδα 22/27

3η Κάρτα Ερώτηση: Σε ποιά πύλη ανήκει το ηλεκτρονικό σύμβολο; Σελίδα 23/27

4η Κάρτα Ερώτηση: Σε ποιά πύλη ανήκει το ηλεκτρονικό σύμβολο; 5η Κάρτα Σελίδα 24/27

6η Κάρτα Ερώτηση: Σε ποιά πύλη ανήκει το ηλεκτρονικό σύμβολο; Σελίδα 25/27

7η Κάρτα Ερώτηση: Σε ποιά πύλη ανήκει το ηλεκτρονικό σύμβολο; 3. Υλοποίηση πράξεων των λογικών πυλών: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εκφράσεις τύπου σωστό/λάθος Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/6127/1563/#question10446 Περιγραφή Εργασίας: Η λογική πύλη AND υλοποιεί την πράξη (Διαλέξτε τη σωστή έκφραση) : Σελίδα 26/27

1. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Y=A+B Y=A*B Y=(A+B)' Y=(A*B)' 4. Ποια είναι η λογική πύλη;: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση συμπλήρωσης κενών Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/6127/1563/#question10449 Να απαντήσετε με Κεφαλαίους χαρακτήρες Η πύλη έχει μόνο μία είσοδο. Η πύλη εκτελεί την λογική πράξη ΚΑΙ. Η πύλη εκτελεί την λογική πράξη Η. Στην άλγεβρα Boole η πράξη συμβολίζεται με το. Η πύλη εκτελεί την λογική πράξη ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ Η'. Στην άλγεβρα Boole η πράξη XOR συμβολίζεται με ένα μέσα σε ένα κύκλο. Η πύλη (ΟΧΙ-ΚΑΙ) δίνει την αντίθετη έξοδο από την. Η πύλη (ΟΧΙ-Η') δίνει την αντίθετη έξοδο από την. Η πύλη ΧNΟR δίνει την αντίθετη έξοδο από την, δηλαδή δίνει λογικό όταν οι δύο είσοδοι έχουν ίδια λογική τιμή. Σελίδα 27/27 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)