Απτικές διασυνδέσεις και εκπαιδευτική ρομποτική ως εργαλεία για τη γνωστική άσκηση ασθενών με άνοια

Σχετικά έγγραφα
Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση (ΤΠΕ-Ε)

Διδακτική της Πληροφορικής

Σχεδίαση γνωστικών ασκήσεων για την υποστήριξη ατόμων με άνοια

Affective e-learning and educational support

Εννοιολογική χαρτογράφηση: Διδακτική αξιοποίηση- Αποτελέσματα για το μαθητή

PROTEAS (PROgramming TangiblE Activity System): Τεχνολογικό σύστημα απτού και εικονικού προγραμματισμού για παιδιά

Πέμπτη 25 Σεπτεμβρίου αίθουσα «Μελίνα Μερκούρη» του Δημαρχείου Ιεράπετρας

ΑΝΙΧΝΕΥΤΙΚΗ ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗΣ ΕΠΙΔΟΣΗΣ (ΑΔΜΕ) ΓΙΑ ΜΑΘΗΤΕΣ ΤΟΥ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ. Σ. Παπαϊωάννου, Α. Μουζάκη Γ. Σιδερίδης & Π. Σίμος

Η διδασκαλία του μαθήματος της Τεχνολογίας στο Λύκειο

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΉ ΡΟΜΠΟΤΙΚΉ & STEM. Δημήτριος Κράββαρης Καθηγητής Πληροφορικής Α/θμιας Εκπ/σης MSc. BSc. Πληροφορικής

WRO Hellas πιλοτικό πρόγραμμα εκπαιδευτικής ρομποτικής σε σχολεία του Δ. Αθηναίων

ΣΧΕΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ

Διδακτική της Πληροφορικής

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚΔΗΛΩΣΗΣ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ (Για υποβολή πρότασης σύναψης σύμβασης μίσθωσης έργου ιδιωτικού δικαίου)

Ανάπτυξη απτικής νοηματικής επικοινωνίας για μαθητές με τύφλωση και πολλαπλές αναπηρίες και τυφλοκώφωση

Ο ρόλος των εκπαιδευτικών παιχνιδιών στην ενδυνάμωση των νοητικών λειτουργιών

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Διδακτική της Πληροφορικής

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Περιγραφή της 3 ης εργαστηριακής εφαρμογής: ρομποτικό σύστημα LEGO NXT

Σχεδιάζοντας Διαδραστικά Εκπαιδευτικά Παιχνίδια Βασισµένα στο Kinect για Παιδιά µε Δυσπραξία. Σ. Ρετάλης, Μ. Μπολουδάκης,

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Συγκριτική αξιολόγηση απτικής & γραφικής διεπαφής για προγραμματισμό ρομπότ: Τί προτιμούν τα παιδιά;

Παρουσίαση Δραστηριότητας Ρομποτικής

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Διδάσκων : Αργύρης Καραπέτσας Καθηγητής Νευροψυχολογίας Νευρογλωσσολογίας Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας

Διδάσκοντας προγραμματισμό με την χρήση Εκπαιδευτικής Ρομποτικής:Learning by doing

Παίζουμε μπάσκετ; Εκπαιδευτική δραστηριότητα ρομποτικής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Lego Mindstorms

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Η πρόκληση ευχάριστων αναμνήσεων ως θεραπευτικό μέσο για την άνοια. Μελέτη ενός έτους

Το πρόγραμμα Πληροφορικής. Τμήμα Πληροφορικής Δημοτικού Κολλεγίου Αθηνών

Εκπαιδευτική Ροµποτική µε τα LEGO MINDSTRORMS

ΓΝΩΣΤΙΚΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ ΚΑΙ ΑΛΛΑΓΗ ΤΟΥΣ ΜΕ ΤΗΝ ΗΛΙΚΙA

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Παιδαγωγικές δραστηριότητες μοντελοποίησης με χρήση ανοικτών υπολογιστικών περιβαλλόντων

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Φύλλο Εργασίας 4 Συνθετική εργασία

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Περιεχόμενα. Προλογικό Σημείωμα 9

Σχεδίαση και Ανάπτυξη Συστήματος Απτικής Διεπαφής για Δραστηριότητες Εισαγωγικού Προγραμματισμού

Τι ακριβώς είναι η Java η C++, η PASCAL και η PYTHON;

ΦΟΡΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΤΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΙΛΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΑΜΑΝΑΤΙΔΗΣ 1 Ο ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Πακέτο Lego Mindstorms

«Robo-πολη» Μια πρόταση για τη διδακτική αξιοποίηση συστημάτων ρομποτικής στο Δημοτικό Σχολείο

Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Γ ΤΑΞΗΣ ΓΕΛ ΚΛΕΙΩ ΣΓΟΥΡΟΠΟΥΛΟΥ. ΣΥΓΧΡΟΝΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

Διδακτική Προγραμματισμού. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 20/2/2012

Ηλεκτρονική Μάθηση & Συστήματα που τη διαχειρίζονται

Πληροφορική Γυμνασίου. Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας

Ενότητα 1: Πώς να διδάξεις ηλικιωμένους για να χρησιμοποιήσουν τη ψηφιακή τεχνολογία. Ημερομηνία: 15/09/2017. Intellectual Output:

Εννοιολογική χαρτογράφηση. Τ. Α. Μικρόπουλος

Πτυχιακή Εργασία Οδηγώντας ένα Ρομποτικό Αυτοκίνητο με το WiFi. Η Ασύρματη Επικοινωνία, χρησιμοποιώντας

Χρήση ρομποτικής στη διδασκαλία δομών προγραμματισμού: «Εύκολο παρκάρισμα»

Τα εµπλουτισµένα ηλεκτρονικά βιβλία Πληροφορικής Γυµνασίου και η ένταξή τους στην εκπαιδευτική πρακτική

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Εκπαιδευτική Ρομποτική: Το παράδειγμα του αυτόματου συστήματος διαχείρισης νερού

Συνεδρία 8 η Συστάδα 2: Φυσικές Επιστήμες, Τεχνολογία, Φυσική. Δραστηριότητες ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΗΣ ΟΒΑΔΙΑΣ ΣΑΒΒΑΣ. Συνεργατική εργασία συναδέλφων:

Το σχολείο που οραματίζονται. vs. το σχολείο που οραματιζόμαστε. Ηλίας Καρασαββίδης Παιδαγωγικό Τμήμα Προσχολικής Εκπαίδευσης Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας

Π ε ρ ι ε χ ό μ ε ν α

«Η Επιμόρφωση εκπαιδευτικών Β επιπέδου: η περίπτωση του κλάδου ΠΕ19/20»

1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Ή ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ

Η ΣΥΜΒΟΛΗ ΤΗΣ ΝΕΥΡΟΨΥΧΟΛΟΓΙΑΣ ΣΤΗΝ ΨΥΧΙΑΤΡΙΚΗ. Ευανθία Σούμπαση. Απαρτιωμένη Διδασκαλία

ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ.

Ε Υ Ρ Ω Π Α Ϊ Κ Ο Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Μ Ε Τ Η Ν Υ Π Ο Σ Τ Η Ρ Ι Ξ Η Τ Ω Ν :

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών

Σχεδίαση μαθησιακών δραστηριοτήτων λογιστικά φύλλα υπερμεσικά περιβάλλοντα προσομοιώσεις

Η αλλαγή (μόνιμη και διαρκής) στη συμπεριφορά, που οφείλεται στην απόκτηση εμπειριών, γνώσεων και ικανοτήτων. Η αλλαγή αφορά στην συμπεριφορά, τις

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Η χρήση της Logo για τη διδασκαλία της δομής επανάληψης σε σύγκριση με τη χρήση των LEGO Mindstorms : μελέτη περίπτωσης με μαθητές Γυμνασίου

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΤΟΜΟΣ Α - ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2o. Πορεία Διδασκαλίας

Επιμέλεια παρουσίασης: Αριστείδης Παλιούρας ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΈΝΑ ΡΟΜΠΟΤ (ROBOT)?

Τα ηλεκτρονικά μέρη του ρομπότ Επιλογή των μονάδων εισόδου εξόδου ανάλογα το μοντέλο που θέλουμε να κατασκευάσουμε

Εκπαιδευτικό σενάριο: «Εισαγωγή στον προγραμματισμό(1) με Lego Mindstorms EV3»

Αριστείδης Παλιούρας Εισαγωγή στη δομή επανάληψης

Επιδράσεις Σωματικής Άσκησης σε Άτομα με Ήπια Νοητική Διαταραχή

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Σ.Ε.Π. (Σύνθετο Εργαστηριακό Περιβάλλον)

Μαθηµατική. Μοντελοποίηση

Αναλυτικό Πρόγραμμα Μαθηματικών

Εισαγωγή στην εκπαιδευτική ρομποτική με το LEGO NXT: Κατασκευή τετραγώνου από το ρομπότ αρχιτέκτονα

Εφαρμογές πολυμέσων για τη διδασκαλία των Μαθηματικών

Ραγδαία τεχνολογική εξέλιξη

Τι μαθησιακός τύπος είναι το παιδί σας;

Αγωγιάτου Χριστίνα, Ψυχολόγος, Α.Π.Θ. Ελληνική Εταιρεία Νόσου Alzheimer

Η Εκπαίδευση στην εποχή των ΤΠΕ

λογισμικό Κidspiration Εννοιολογικοί Χάρτες και οι εφαρμογές τους στη διδασκαλία των Φυσικών Επιστημών

ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΓΙΑ ΤΗ ΜΑΘΗΣΗ ΚΑΙ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Διδακτική της Πληροφορικής

Λογισμικό Καθοδήγησης ή Διδασκαλίας

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ

ΦΡΟΝΤΙΔΑ ΝΟΗΤΙΚΗΣ ΥΓΕΙΑΣ ΗΛΙΚΙΩΜΕΝΩΝ ΑΤΟΜΩΝ «LLM-Care»

Εφαρμογές Προσομοίωσης

Προγραμματισμός ρομπότ με απτική διεπαφή: ανάλυση επιδόσεων παιδιών σε σύγκριση με τη γραφική διεπαφή

ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΤΙΚΟ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗΣ & ΔΙΔΑΚΤΙΚΗΣ ΕΠΑΡΚΕΙΑΣ ΠΠΔΕ

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΩΝ ΚΥΡΙΟΤΕΡΩΝ ΣΗΜΕΙΩΝ

Transcript:

Απτικές διασυνδέσεις και εκπαιδευτική ρομποτική ως εργαλεία για τη γνωστική άσκηση ασθενών με άνοια Σταύρος Δημητριάδης Επ. Καθηγητής, Τμήμα Πληροφορικής, ΑΠΘ

Εργαστήριο Πολυμέσων Τμήμα Πληροφορικής, ΑΠΘ Ερευνητική Ομάδα CLASS Collaborative Learning Activity Support Systems Το έργο Ενίσχυση της Υποστήριξης των Ασθενών με Νόσο Alzheimer και των Περιθαλπόντων τους AugmentaRon of the Support of PaRents suffering from Alzheimer s Disease and their caregivers (ASPAD) Ενότητα 3 Δημιουργία διαδραστικών γνωστικών ασκήσεων με την αξιοποίηση εφαρμογών εκπαιδευτικής ρομποτικής.

ASPAD- E3: Η ενότητα Εκπαιδευτικής Ρομποτικής Εκπαιδευτική ρομποτική EducaRonal roborcs Απτικές διασυνδέσεις Tangible User Interfaces (TUIs) Γνωστική άσκηση με υποστήριξη υπολογιστή Computer- Supported CogniRve Training Ρομποτική + Απτικές Δ. = Γνωστική Άσκηση

Εκπαιδευτική ρομποτική 1 Τι είναι; Η κατασκευή και προγραμματισμός της συμπεριφοράς εύχρηστων και ευέλικτων μορφών ρομπότ ως δραστηριότητα μάθησης

Εκπαιδευτική ρομποτική 2 Lego Mindstorms n 1998 Robotics Invention System (RIS) n 2006 Lego Mindstorms NXT n 2009 Lego Mindstorms NXT 2.0 n Lego Mindstorms for Schools

Εκπαιδευτική ρομποτική 3 Αισθητήρες Κινητήρες - ΝΧΤ n Lego Mindstorms NXT n Είσοδος: 4 Αισθητήρες n Έξοδος: 3 Κινητήρες

Εκπαιδευτική ρομποτική 4 Προγραμματισμός n NXT- G 2.0 n ROBOLAB q /LabVIEW n C/C++ n Java n Python n Perl n.

Εκπαιδευτική ρομποτική 5 Τυπική δραστηριότητα μαθητών

Εκπαιδευτική ρομποτική 6 Τί μαθαίνουν οι μαθητές; ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Συντακτική γνώση Κανόνες σύνταξης Εννοιολογική / Σημασιολογική γνώση Νοητικά μοντέλα θέσεων, αντικειμένων & λειτουργιών του υπολογιστικού συστήματος Σχηματική γνώση Ρεπερτόριο ρουτινών, αλγορίθμων Στρατηγική γνώση Μεθοδολογία επίλυσης προβλήματος ΔΕΞΙΟΤΗΤΕΣ Συνεργατική Επίλυση Προβλήματος Μεταγνώση Υπολογιστική Σκέψη

Απτικές διασυνδέσεις 1 Tangibles - TUIs (α) Φυσικό αντικείμενο Πχ. κύβοι (blocks), τμήματα puzzle, κλπ. (β) Ψηφιακή αναπαράσταση (digital layer) Η αλληλεπίδραση αναπαρίσταται ψηφιακά Πχ. η σύνδεση των κύβων μετασχηματίζεται σε ψηφιακή αναπαράσταση κώδικα προγραμματισμού Physical Computing with MIT's Siftables

Απτικές διασυνδέσεις 2 TUIs στον Προγραμματισμό Οι χρήστες χρησιμοποιούν αντικείμενα του φυσικού κόσμου ως στοιχεία γλώσσας προγραμματισμού n Tern n http://hci.cs.tufts.edu/tern/

Απτικές διασυνδέσεις 3 Ιστορία (σύντομη ) Radian Perlman (MIT) 1974 TORTIS Suzuki & Kato (MIT & NEC) 1993 AlgoBlock Peta Wyeth (Univ. of Queensland) 2000 Electronic Blocks

Απτικές διασυνδέσεις 4 Χαρακτηριστικά & Προσδοκώμενα Οφέλη Διαισθητική (IntuiRve) & Εύκολη στη Χρήση (Usable) Διασύνδεση Χρήση απλών φυσικών αντικειμένων / Όχι συντακτικά λάθη Καινοτόμος & Ευχάριστη για τους χρήστες Ειδικά στις μικρότερες ηλικίες Εκμετάλλευση ιδιοτήτων φυσικών αντικειμένων Πχ. υφή, βάρος, θερμοκρασία - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - è Μείωση ηλικιακού ορίου χρηστών è Ανάπτυξη Υπολογιστικής Σκέψης è Υποστήριξη Συνεργασίας

Απτικές διασυνδέσεις 5 Επίδραση στη Μάθηση Τα προσδοκώμενα οφέλη από τη χρήση απτικών συστημάτων δεν έχουν μελετηθεί εκτεταμένα και σε βάθος Συνεργασία: Περιορισμένη έρευνα για τα κοινωνικο- γνωστικά πλεονεκτήματα που μπορεί να προσφέρει η απτική διασύνδεση TUI vs. GUI: Έλλειψη συγκριτικής συστηματικής έρευνας για την επίδραση της απτικής διασύνδεσης (TUI) σε σχέση με τη γραφική μορφή διασύνδεσης (GUI) στη μάθηση (και ιδίως στον προγραμματισμό)

Απτικές διασυνδέσεις 6 Επιστημολογική δραστηριότητα Είναι ίσως ευκολότερο για τον χρήστη να γίνεται πρώτα η φυσική τροποποίηση του εξωτερικού συστήματος και η ερμηνεία του παρά ο νοητικός υπολογισμός και ερμηνεία μιας νέας κατάστασης. «Σκέψη με τα χέρια» Ενσώματα (embodied) σχήματα σκέψης

Απτικές διασυνδέσεις 7 Η πρότασή μας: PROTEAS PROgramming TangiblE Activity System 28 κύβοι εντολών & 16 µικρότεροι κύβοι παραµέτρων Οι χρήστες µπορούν να διατάξουν τους κύβους εντολές και µε το πάτηµα ενός κουµπιού να προγραµµατίσουν το NXT Lego Robot να εκτελέσει την αλληλουχία των εντολών. ΗΜΕΡΙΔΑ "ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΓΙΑ ΕΝΕΡΓΟ ΓΗΡΑΝΣΗ" 2013-07-02 ΣΤ. ΔΗΜΗΤΡΙΑΔΗΣ, ΑΠΘ

Απτικές διασυνδέσεις 8 Η ισομορφική γραφική διασύνδεση

Γνωστική Άσκηση 1 Τι είναι; Ενεργοποίηση και άσκηση γνωστικών λειτουργιών που γίνεται με στόχο διατήρηση ή και βελτίωση της καλής κατάστασης των του εγκεφαλικού δυναμικού Τυπικά τα τεστ εμπλέκουν τους χρήστες σε κάποιο είδος γνωστικής άσκησης και διερευνούν την ικανότητα του χρήστη να απαντά σωστά μέσα σε εύλογο χρονικό διάστημα καθώς ο γνωστικός φόρτος αυξάνει βαθμιαία.

Γνωστική Άσκηση 2 Με τι μοιάζει; Γνωστική Άσκηση με Υποστήριξη Υπολογιστή Computer- Supported CogniRve Training (CSCT) Γνωστική Άσκηση: Delayed Matching to Sample (DMS) Γνωστική λειτουργία στόχος: visual memory Ευαισθησία σε: <δυσλειτουργία εγκεφαλικής περιοχής> Χρόνος εκτέλεσης: < > Μετρήσιμα αποτελέσματα: <παράμετροι εξόδου>

Γνωστική Άσκηση 3 Η προσδοκία Η ενασχόληση με γνωστικά σύνθετες δραστηριότητες συνδέεται άμεσα με μειωμένη πιθανότητα εμφάνισης νόσου. Ανασκόπηση μελετών: ηλικιωμένοι που είτε είχαν υψηλό μορφωτικό επίπεδο, είτε ασκούσαν το μυαλό τους συστηματικά είχαν 46% χαμηλότερη πιθανότητα να εμφανίσουν άνοια. Γνωστική άσκηση à Διατήρηση / Βελτίωση κατάστασης Γνωστική αξιολόγηση à Χαμηλές επιδόσεις στα τεστ μπορεί να είναι ένδειξη αρχόμενης νόσου

Γνωστική Άσκηση 4 Ο προβληματισμός Οι άνθρωποι που εφαρμόζουν μια συγκεκριμένη νοητική άσκηση παρουσιάζουν σημαντική βελτίωση στην άσκηση αυτή, αλλά η βελτίωση δεν «μεταφέρεται» γενικά σε κάθε μορφή γνωστικής λειτουργίας "it's really Rme for researchers to think about a broad or holisgc approach that exercises or trains the mind in general in order to start to improve cogniron more broadly. Jason Allaire, North Carolina State University

Γνωστική Άσκηση 5 2Δ: Κατασκευαστική ικανότητα Ικανότητα που εκφράζεται μέσω οπτικο- κατασκευαστικών δραστηριοτήτων: ασκήσεις στο χώρο με σύνθεση και κατασκευή Μέτρα: Χρόνος συμπλήρωσης & Ακρίβεια Σειρά σύνθεσης & Στρατηγική Δεν έχουν ακόμη αυτοματοποιηθεί με υπολογιστή.

Γνωστική Άσκηση 6 3Δ Κατασκευαστική ικανότητα CogniRve Cubes

Γνωστική Άσκηση 7 Κατασκευαστική ικανότητα Μπορεί να συνδεθεί με δυσλειτουργίες του μη- λεκτικού δεξιού εγκεφαλικού ημισφαιρίου καθώς και την πρώιμη εμφάνιση της νόσου Alzheimer Ασκήσεις με απτικές διασυνδέσεις μπορεί να αποτελέσουν εργαλείο ανίχνευσης της κατασκευαστικής ικανότητας Πιθανώς οι σύνθετες 3Δ κατασκευαστικές ασκήσεις να είναι περισσότερο ευαίσθητες στην ανίχνευση οπτικο- κατασκευαστικών δυσλειτουργιών (σε σχέση με τις απλούστερες 2Δ)

Ρομποτική & TUIs ως Γνωστική Άσκηση 1 Στόχευση 1. Προγραμματισμός ρομπότ A. Φυσικό αντικείμενο & Άσκηση με νόημα B. Συνδυασμός γνωστικών λειτουργιών a) Μνήμη (απομνημόνευση εντολών, συμβόλων, κλπ.) b) Σχήματα προγραμματισμού (επιλογή, επανάληψη, κλπ.) c) Δεξιότητες επίλυσης προβλήματος d) Οπτικοχωρικές δεξιότητες 2. Χρήση απτικής διασύνδεσης A. Έναντι γραφικής διασύνδεσης B. Κατασκευαστική ικανότητα 3. Κοινωνική αλληλεπίδραση A. Έναντι ατομικής άσκησης: Η ρομποτική ως κοινωνική συναναστροφή

Ρομποτική & TUIs ως Γνωστική Άσκηση 2 Πιλοτική δραστηριότητα Ιούνιος 2013 Ν = 9 MMSE 23-29

Ρομποτική & TUIs ως Γνωστική Άσκηση 3 Πιλοτική δραστηριότητα Ασκήσεις 1. Ήχος à Βήμα à Ήχος à Βήμα 2. Βήμα à Φώς On à Βήμα à Φώς Off 3. Βήμα à Στροφή δεξιά à 2 Χ Βήμα (χρήση παραμέτρου) 4. Φώς On à Βήμα à Ήχος à Βήμα à Φώς Off à Βήμα à Ήχος

Ρομποτική & TUIs ως Γνωστική Άσκηση 4 Πιλοτική δραστηριότητα Παρατηρήσεις Διασύνδεση: Χωρίς προβλήματα Ασθενείς με υψηλό MMSE (27-29) Εύκολες ασκήσεις: Χωρίς πρόβλημα Χρήση Παραμέτρου; Δύσκολες ασκήσεις: Καθυστερήσεις & ανάγκη για βοήθεια (πχ. χρήση επανάληψης στο "τετράγωνο") Ασθενείς με χαμηλό MMSE (<25) Εύκολες ασκήσεις: επιτυγχάνουν αλλά με χρονική καθυστέρηση Δύσκολες ασκήσεις: Αδύνατη η ολοκλήρωση της άσκησης (ούτε και με βοήθεια)

Ρομποτική & TUIs ως Γνωστική Άσκηση 5 Πιλοτική δραστηριότητα Οπτικοχωρική Ικανότητα 2 Χ Βήμα à Στροφή à 3 Χ Βήμα à 4 Χ Βήμα_Πίσω «Πού θα σταματήσει το ρομποτάκι;» (τοποθέτηση σπιτιού) Ο συνδυασμός «Βήμα Στροφή» μπορεί να δημιουργήσει μία σειρά ασκήσεων με αυξανόμενο βαθμό δυσκολίας που πιθανώς να μπορεί να αποτελέσει εργαλείο άσκησης οπτικοχωρικών ικανοτήτων & ανίχνευσης σχετικών δυσλειτουργιών των ασκούμενων.

Απτικές διασυνδέσεις και εκπαιδευτική ρομποτική ως εργαλεία για τη γνωστική άσκηση ασθενών με άνοια Ευχαριστώ ;- )