ΘΕΜΑ Ενημέρωση για θέματα εξετάσεων της Γ γυμνασίου για το μάθημα της πληροφορικής (σχετικά με τη logo).



Σχετικά έγγραφα
ΜΑΘΗΜΑ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΤΑΞΗ: Γ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΓΛΩΣΣΑ LOGO ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ MICROWORLDS PRO

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Γ-ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ (1) ΣΕΛ 1 / 6

Ο παρακάτω πίνακας τιμών θα βοηθήσει να γίνει πιο κατανοητή η λειτουργία των εντολών της συγκεκριμένης άσκησης. Α/Α Εντολές Μνήμη (Μεταβλητή α) Οθόνη

Ενότητα 2: Εντολές Επανάληψης

Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ ΓΛΩΣΣΑ MicroWorlds Pro

Προγραμματισμός με Logo στο MicroWorlds Pro

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.

Γραπτές Απολυτήριες Εξετάσεις Ιουνίου 2008 ΘΕΜΑΤΑ. ΘΕΜΑ 1 ο Σημειώστε δίπλα σε κάθε φράση (Σ) αν είναι σωστή ή (Λ) αν είναι λάθος.

1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Ή ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ

7 ο Γυμνάσιο Καβάλας Καλλιόπη Παρσέλια Σχολ. έτος: Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

Ο Προγραμματισμός στην Πράξη

Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης

στκ στκ μπροστά 100 μπροστά 100 δεξιά 90 δεξιά 90 μπροστά 100 μπροστά 100 αριστερά 90 αριστερά 90 μπροστά 100 μπροστά 100 δεξιά 90 δεξιά 80

Ενότητα 5: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

Ενότητα 1: Απλές εντολές γραφικών

Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

Πληροφορική Γ' Γυμνασίου Ενδεικτικές ασκήσεις με τη γλώσσα προγραμματισμού LOGO (στο περιβάλλον του MicroWorlds Pro)

ΛΥΜΕΝΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΣΤΗΝ LOGO ΓΙΑ ΤΗΝ Γ ΤΑΞΗ

(ΕΙΝΑΙ ΕΝΤΟΛΗ ΕΞΟΔΟΥ)

Εντολές της LOGO (MicroWorlds Pro)

Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

αξιοποίηση των ΤΠΕ: Η logo στη διδακτική διδακτική πράξη

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Φύλλο Εργασίας Καλυπτόμενες ενότητες: 2.4 Κάνοντας τις πρώτες δοκιμές με τη χελώνα

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΣΤΗΝ LOGO ΓΙΑ ΤΗΝ Γ ΤΑΞΗ

Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα

ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΔΟΜΕΣ. Γενική μορφή της επανάληψης επανάλαβε φορές [... ενέργειες...]

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Παιχνιδάκια με τη LOGO

ΒΑΣΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΧΕΛΩΝΟΚΟΣΜΟΥ ΣΤΟ ΑΒΑΚΙΟ E-SLATE ΠΟΙΕΣ ΨΗΦΙΔΕΣ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΕΜΦΑΝΙΣΟΥΜΕ

Microworlds Pro Β Α Σ Ι Κ Ε Σ Σ Η ΜΕΙΩΣΕΙ Σ Σ Τ Η Γ Λ Ω Σ Σ Α Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Τ Ι Σ Μ Ο Υ. 1 Ο Γ υ μ ν ά σ ι ο Χ α λ κ ί δ α ς

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO

Ενότητα 2. Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ

Τα σχήματα στη Logo δημιουργούνται με την κίνηση μιας μικρής χελώνας και την κατευθύνουμε με οδηγίες από το πληκτρολόγιο.

Παιδαγωγική προσέγγιση: Πρόταση για την διδασκαλία της έννοιας αλγόριθµός στο περιβάλλον MicroWorlds Pro

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

αιδευτι κό υλικό Γιώργος Καινουργιάκης Ιούνιος 2009

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

Η γλώσσα προγραμματισμού LOGO

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

Πληρουορική Γ Γσμμασίοσ

ΔΑΜΙΑΝΟΣ ΓΙΑΝΝΗΣ 6ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΧΑΛΚΙΔΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Β ΤΑΞΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ axon1 ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ ΤΜΗΜΑ : ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ..

ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Κεφάλαιο 1.Εντολές κίνησης

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

STEM Education via Educational Robotics

ήγαινε στο x : y : κατέβασε πένα σήκωσε πένα

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΑΒΑΚΙΟ- LOGO ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΑ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΑ

Κεφάλαιο 6: Ζωγραφική

Είδη τριγώνων ως προς τις πλευρές

ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΚΑΙ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ

Επαναληπτικό ιαγώνισµα Πληροφορικής Γ Γυµνασίου Γιώργος Λιακέας Σχολικός Σύµβουλος Πληροφορικής Ερωτήσεις

ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΙΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Ε ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ. Γεωμετρικά σχήματα - Η περίμετρος. Ενότητα 8. β τεύχος

Γ Γυμνασίου Logo- Κοκκόρη Αθηνά

Ένα παιχνίδι των πολυγώνων

ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ LOGO

Γ! ΤΑΞΗ ΚΕΦΑΛΑΙΑ : 1, 2, 3. Κεφ , 1.3, 1.4, 1.5 (Χωρίς το ε), 1.6 (Χωρίς το δ και το στ), 1.8, 1.9, 1.10 Κεφ , 2.4, 2.5 Κεφ. 3 3.

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΓΡΑΜΜΕΣ-ΜΕΤΡΗΣΗ Μιχάλης Χριστοφορίδης Ανδρέας Σάββα Σύμβουλοι Μαθηματικών

Φάσμα προπαρασκευή για Α.Ε.Ι. & Τ.Ε.Ι.

> μεγαλύτερο <= μικρότερο ή ίσο < μικρότερο == ισότητα >= μεγαλύτερο ή ίσο!= διαφορετικό

Σεμινάριο Η Γλώσσα Logo & Περιβάλλοντα Προγραμματισμού Logo - Ρόδος, 22/9/2009 Γ. Φεσάκης, Ελ. Μαυρουδή, Τσ. Καράκιζα ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΗ LOGO ΚΑΙ

ΧΑΛΚΙΔΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Β ΤΑΞΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΟΣ

222 Διδακτική των γνωστικών αντικειμένων

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΘΗΤΗ

4 ο Εργαστήριο Τυχαίοι Αριθμοί, Μεταβλητές Συστήματος

Μάθημα 8 ο Η εντολή ανδιαφορετικά

Λογισµικό απαραίτητο για τη διαχείριση... ενός δικτύου. ιευκολύνουν την επικοινωνία ανάµεσα σε... δίκτυα "από τη µια άκρη της Γης στην άλλη"...

ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ ( α μέρος )

Καθοδήγηση χελώνας με τις βασικές εντολές στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

ΜΕΤΡΙΚΕΣ ΣΧΕΣΕΙΣ. ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ Β ΛΥΚΕΙΟΥ Κεφάλαιο 9ο: Ερωτήσεις του τύπου «Σωστό-Λάθος»

Οι εντολές του MaLT+

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΣΕ ΟΛΟ ΤΟ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2

ΣΕΤ ΑΣΚΗΣΕΩΝ 1. Προθεσμία: Τετάρτη 9/11/2016, 21:00

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

4 3 Απόκρυψη /Εμφάνιση

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ: Γ2

κεφαλαιο 1: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΝΝΟΙΑ ΤΟΥ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ 175 Γ' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ. Ακολουθίες. Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε: Να ορίζουμε το διάνυσμα.

ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ. Θέματα: - Έννοιες χώρου και καρτεσιανές συντεταγμένες - ισδιάστατη γεωμετρία - Γωνίες - Στερεομετρία - Συμμετρία/ μετασχηματισμοί

Μέρος Α Γνωριμία με το περιβάλλον προγραμματισμού του ρομπότ OTTO

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

Μαθήματα Scratch -Δραστηριότητα 1 Παλέτα Κίνηση

ΜΑΘΗΜΑ 7: ΠΕΡΙΣΤΡΟΦΗ (συνέχεια)

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

«Σταυρόλεξο» Εφαρμογή Σε Microworlds Pro

Ο χώρος όπου βρίσκονται οι εντολές (πλακίδια) με τις οποίες δημιουργούμε τα προγράμματά μας

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

Η εντολή «επανέλαβε Χ»

ΘΕΩΡΗΤΙΚΟ ΜΕΡΟΣ. α β γ δ

ΒΑΣΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΝΤΟΥΛΑΚΗΣ - ΜΕΝΙΟΥΔΑΚΗΣ ΕΠΑ.Λ ΕΛ. ΒΕΝΙΖΕΛΟΥ

Επαναληπτικό ιαγώνισµα Πληροφορικής Γ Γυµνασίου Γιώργος Λιακέας Σχολικός Σύµβουλος Πληροφορικής Ερωτήσεις

Κεφ 3 ο. Μέτρηση κύκλου.

Ορισμός του χρώματος όρισε το χρώμα πένας σε [06_π03.sb] άλλαξε χρώμα πένας κατά. άλλαξε χρώμα πένας κατά άλλαξε χρώμα πένας κατά [06_π04.

A. Να γράψετε τον αριθμό της κάθε μιας από τις παρακάτω προτάσεις και δίπλα. το γράμμα Σ, εάν είναι σωστή, ή το γράμμα Λ, εάν είναι λανθασμένη.

Κανονικά πολύγωνα Τουρναβίτης Στέργιος

Παλέτα Κίνηση. Καλό είναι πριν ξεκινήσετε το παρακάτω φυλλάδιο να έχετε παρακολουθήσει τα παρακάτω δύο videos: a) Εισαγωγή στο περιβάλλον του Scratch

Προσομοίωση προαγωγικών εξετάσεων Β Γυμνασίου ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΤΗΣ Β ΓΥΜΑΝΣΙΟΥ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ Α.

Transcript:

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΠΡΩΤΟΒΑΘΜΙΑΣ ΚΑΙ ΔΕΥΤΕΡΟΒΑΘΜΙΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΑΤΤΙΚΗΣ ΓΡΑΦΕΙΟ ΣΧΟΛΙΚΩΝ ΣΥΜΒΟΥΛΩΝ Β Δ/ΝΣΗΣ ΔΕΥΤ/ΘΜΙΑΣ ΕΚΠ. ΑΘΗΝΑΣ Μεσογείων 402-15342 - Αγία Παρασκευή 210-6392243, 210-6399275 FAX: 210-6090925 e-mail: symbath@sch.gr ιστοσελίδα: http://users.sch.gr/symbath Δρ. ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ ΛΑΔΙΑΣ ΣΧΟΛΙΚΟΣ ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ ΚΛΑΔΟΥ ΠΕ19 Β ΑΘΗΝΑΣ & ΑΝΑΤΟΛΙΚΗΣ ΑΤΤΙΚΗΣ e-mail: ladiastas@gmail.com ΠΡΟΣ: ΚΟΙΝ: Αγία Παρασκευή 14-9-2009 αρ. πρωτ. 843 καθηγητές πληροφορικής Β Δ/νσης Β/θμιας Εκπ/σης Αθήνας & Δ/νσης Β/θμιας Εκπ/σης Ανατ. Αττικής (δια των Γραφείων Εκπαίδευσης) κ. Χ. Σχολινάκη Προϊσταμένη Επιστημονικής και Παιδαγωγικής Καθοδήγησης Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης Περιφερειακής Διεύθυνσης Αττικής ΘΕΜΑ Ενημέρωση για θέματα εξετάσεων της Γ γυμνασίου για το μάθημα της πληροφορικής (σχετικά με τη logo). Αγαπητοί συνάδελφοι Στις σελίδες που ακολουθούν έχει γίνει μια συρραφή από ενδεικτικά θέματα εξετάσεων για το μάθημα της πληροφορικής της Γ γυμνασίου σχετικά με τη logo. Θεωρώ ότι θα ήταν χρήσιμο στην αρχή της σχολικής χρονιάς ο καθένας που θα κληθεί να διδάξει το μάθημα της πληροφορικής στη Γ γυμνασίου (για πρώτη φορά με το νέο βιβλίο) να έχει υπόψη του που περίπου κινήθηκαν κάποιοι συνάδελφοι που ήδη το χρησιμοποίησαν. Τα θέματα αυτά εισηγήθηκαν οι συνάδελφοι Β. Αργυράκης, Λ. Γουλή, Μ. Διζέλου, Χ. Ελευθεριάδου, Π. Κεχαγιά, Μ. Κουκά, Α. Κουρτάκη, Α. Κωνσταντέλου, Γ. Λάσκαρη, Ε. Λυμπεράτου, Α. Μιχαήλ, Α. Μπελεχάκη, Α. Μυκωνιάτη, Κ. Πιτταρά, Α. Ρομόκου, Χ. Σιάχαλος, Ε. Σκιαδά, Α. Τζώρτζη, Σ. Χαϊμαντάς, Χ. Χατζηφωτίου, Δ. Χατζοπούλου & Π. Χρήστου και θα ήθελα γι αυτό να τους ευχαριστήσω. Τάσος Λαδιάς Ενδεικτικά θέματα εξετάσεων σχετικά με τη logo 1

ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΗ LOGO Δώστε ορισμό για την έννοια της μεταβλητής στον προγραμματισμό και ένα παράδειγμα μεταβλητής στη logo. Τι καλείται διαδικασία στη Logo; Που μπορεί να χρησιμεύσει η εκτέλεση μίας διαδικασίας; Ποιο είναι το πλεονέκτημα όταν δημιουργήσουμε μία διαδικασία, αντί για μια σειρά εντολών; Η εντολή που χρησιμοποιούμε για να σχεδιάσουμε ένα τετράγωνο πλευράς 50 pixel στη logo είναι: Επανάλαβε 4[μπ 50 δε 90] Δηλαδή, συνολικά στο σχήμα μας κάναμε στροφή 360 μοιρών σε 4 βήματα. Σε κάθε βήμα στρίψαμε 360 / 4 = 90 μοίρες. Να συμπληρώσετε (στην κόλλα σας) την παρακάτω διαδικασία (πολύγωνο) έτσι ώστε όταν δίνουμε τιμή στις μεταβλητές πλ (πλευρά) και γων (γωνίες), να σχεδιάζει το ανάλογο πολύγωνο. για πολύγωνο :πλ :γων στκ Επανάλαβε [μπ δε ] Καλέστε τη διαδικασία πολύγωνο, για να σχεδιάσετε: Α) ένα τρίγωνο, με πλευρά 100 pixel. Β) ένα εξάγωνο, με πλευρά 80 pixel. Χρησιμοποιώντας τις εντολές της γλώσσας logo: επανάλαβε, στκ, στα, μπ, δε, αρ, δημιουργήστε τα 2 παρακάτω σχήματα. Η κάθε γραμμή ή κενό είναι 10 pixel. Η αρχική θέση της χελώνας είναι προς τα πάνω. Να χρησιμοποιήσετε την εντολή επανάλαβε και στα δύο σχήματα. Α. Β. Ενδεικτικά θέματα εξετάσεων σχετικά με τη logo 2

Α) Να διορθώσεις τα λάθη στα παρακάτω τμήματα εντολών της Logo έτσι ώστε να σχηματίζεται: 1. ένα τετράγωνο με πλευρά 80 εικονοστοιχεία: REPEAT 5 [FD 80 LT 180 FD 80 LT 180] 2. ένα παραλληλόγραμμο μήκους 110 και πλάτους 60 εικονοστοιχείων: REPEAT 1 [RT 90 FD 110 RT 180 FD 60] 3. ένα κανονικό δεκάγωνο με πλευρά 100 εικονοστοιχεία: REPEAT 12 [FD 100 RT 60] Β) i) Δώσε τις εντολές για τη δημιουργία ενός κύκλου στη Logo. ii) Τι θα αλλάξει αν στον παραπάνω κύκλο κρατήσεις σταθερή την τιμή του FD αλλά αυξήσεις την τιμή του RT και γιατί; Γράψτε ένα αλγόριθμο ο οποίος θα περιγράφει σε ένα μικρό παιδί πώς να σχηματίζει ένα τετράγωνο μήκους 10 βημάτων με τις πατούσες του στην άμμο. A) Να βρείτε τι θα εμφανιστεί στην οθόνη μετά την εκτέλεση των παρακάτω εντολών: Α) PRINT POWER 8 2 Γ) MAKE D 38 MAKE F 14 PR :F - :D Β) PRINT RANDOM 20 Δ) PRINT REMAINDER 72 7 Β) Να σχεδιάσετε τι είναι αυτό που θα σχηματιστεί αν δώσουμε τις παρακάτω εντολές στη Logo: 1. SETX 150 SETY 75 SETXY 0 0 2. RT 30 REPEAT 5 [FD 100 RT 120 FD 100 LT 120] Α. Φτιάξε δύο διαδικασίες στη Logo που σχεδιάζουν ένα τετράγωνο και ένα ισόπλευρο τρίγωνο. Β. Δημιούργησε χρησιμοποιώντας τις δύο αυτές διαδικασίες μία νέα η οποία τις καλεί και σχεδιάζει ένα σπίτι. Σημειώσεις: Οι πλευρές του τετραγώνου και του τριγώνου θα πρέπει να είναι 120 εικονοστοιχεία. Ενδεικτικά θέματα εξετάσεων σχετικά με τη logo 3

Να βρείτε ποιο σχήμα θα έχει σαν αποτέλεσμα η εκτέλεση της παρακάτω εντολής. Να γράψετε στην κόλλα σας μόνο το αντίστοιχο γράμμα του σχήματος. Κατά την εκκίνηση της διαδικασίας η χελώνα έχει προσανατολισμό προς το βορρά ( ). Επανάλαβε 4 [μπ 30 δε 90 μπ 30 δε 90 μπ 30 αρ 90] Να δώσετε τις εντολές για το σχηματισμό του παρακάτω σχήματος: α) Γράψτε εντολές χωρίς τη χρήση εντολής επανάληψης ώστε να δημιουργηθεί η παρακάτω σκάλα με τα 5 σκαλιά. To πλάτος του κάθε σκαλιού είναι 30 βήματα ενώ το ύψος του είναι 10 βήματα. β) Το ίδιο σχήμα να δημιουργηθεί γράφοντας διαδικασία με το όνομα «σκάλα» αλλά χρησιμοποιώντας επανάληψη αυτή τη φορά. Α. Γράψτε παραμετρική διαδικασία με όνομα «τρίγωνο» που θα σχεδιάζει ένα τρίγωνο. Θα περνάτε σαν παραμέτρους το μήκος πλευράς, το πάχος γραμμής και το χρώμα της γραμμής. Δώστε παραδείγματα κλήσης της διαδικασίας ώστε να εμφανιστούν κόκκινο (κωδικός 15), Ενδεικτικά θέματα εξετάσεων σχετικά με τη logo 4

πράσινο (κωδικός 55) και πορτοκαλί (κωδικός 25) τρίγωνο. Κάθε τρίγωνο θα έχει διαφορετικό μήκος πλευράς και πάχος γραμμής. Β. Γράψτε διαδικασία με όνομα «ΕμβαδονΤετραγώνου» που θα υπολογίζει το εμβαδόν τετραγώνου. Θα ρωτάτε το χρήστη για το μήκος πλευράς του τετραγώνου και θα εμφανίζετε σε χωριστό παράθυρο το μήνυμα «Το εμβαδόν του τετραγώνου είναι..» (αντί για τελίτσες θα εμφανίζεται το αντίστοιχο εμβαδόν). Το εμβαδόν τετραγώνου ισούται με το τετράγωνο της πλευράς του. Τι θα δημιουργήσει το παρακάτω πρόγραμμα χρησιμοποιώντας τη γλώσσα logo; Για... ΣτυλόΚάτω Επανάλαβε 360 [μπ 1 δε 1] Αντιστοιχίστε τις παρακάτω εντολές με τις αντίστοιχες λειτουργίες. ΕΝΤΟΛΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ Α Στκ 1 Στρίβει τη χελώνα δεξιά Β Δείξε 2 Εκτελεί πολλές φορές κάποια/ες εντολή/ές Γ Δε 3 Δίνει τιμή σε μεταβλητή Δ Επαναλαβε 4 Στρίβει τη χελώνα αριστερά Ε Κανε 5 Προετοιμάζει τη χελώνα να αφήνει ίχνος Ζ Αρ 6 Εμφανίζει στη οθόνη Θεωρείστε ότι οι παρακάτω εντολές του πίνακα που ακολουθεί αποτελούν όλες, με τη σειρά που δίδονται, τμήμα μιας διαδικασίας. Για κάθε γραμμή εντολών, συμπληρώστε ποιο είναι το τελικό αποτέλεσμα στο αντίστοιχο περιεχόμενο της θέσης μνήμης, εφόσον επηρεάζεται κάποια θέση από την αντίστοιχη εντολή. Αν δεν επηρεάζεται βάλτε παύλα (-). Ο πίνακας να μεταφερθεί στην κόλλα αναφοράς και να μπει αρίθμηση στις γραμμές όπως παρακάτω. [3,33 μονάδες ] Παρατήρηση: Θα αφαιρούνται βαθμοί όταν οι απαντήσεις δεν βρίσκονται στη σωστή γραμμή και στήλη. :α :β :γ :δ Σχόλιο (όπου απαιτείται) 0 κάνε "δ 3 - - - 3-1 κάνε "α 10 10 2 κάνε "β 7 8 3 κάνε "γ :α - :β 2 4 κάνε "δ 2 * :γ - 2 2 5 κάνε "α :α + 1 11 6 δείξε :α - :δ 9 7 κάνε "β :β + :α + 1 20 8 κάνε "γ :α + :β - :δ 9 9 κάνε "δ 2 * :γ - 4 14 10 δείξε :α + :δ 35 Ενδεικτικά θέματα εξετάσεων σχετικά με τη logo 5

Να γράψετε διαδικασία που δημιουργεί σπείρες διαφόρων ειδών όπως αυτή στο σχήμα που φαίνεται δίπλα. Η διαδικασία θα έχει ως εξής: για σπείρα :μήκοςαρχπλ :βήμα :πλήθοςπλευρών {εδώ συμπληρώνετε τις εντολές που απαιτούνται για την ολοκλήρωση της διαδικασίας} Η παράμετρος :μήκοςαρχπλ δηλώνει το μήκος της αρχικής γραμμής της σπείρας (της πρώτης μικρής γραμμής στο εσωτερικό της. Η παράμετρος :βήμα δηλώνει το πόσο μεγαλύτερη θα είναι η κάθε επόμενη γραμμή της σπείρας σε σχέση με την αμέσως προηγούμενή της. Η παράμετρος :πλήθοςπλευρών δηλώνει πόσες γραμμές θα έχει συνολικά το τελικό σχήμα της σπείρας. Να δημιουργήσετε (στο περιβάλλον που διδαχθήκατε) μια διαδικασία που να κατασκευάζει το παρακάτω σχήμα: 50 45 o 20 - - - -40 - - - - - 1. Ποιες είναι οι βασικές δομές αλγοριθμικής σχεδίασης; Για κάθε δομή, να αναφέρετε ποια είναι τα βασικά χαρακτηριστικά της και πότε χρησιμοποιείται. Να γράψετε ένα (1) παράδειγμα (σε φυσική γλώσσα ή σε Logo) για κάθε δομή που θα αναφέρετε. 2. Δίνονται οι παρακάτω λανθασμένες εντολές για το σχεδιασμό ενός τετραγώνου από τη χελώνα. Να γράψετε τον αριθμό κάθε εντολής (i, ii, iii, iv) και δίπλα το είδος του λάθους (συντακτικό, λογικό ή και τα δύο). Να αιτιολογήσετε το χαρακτηρισμό σας. (i) στκ επανάλαβε 2 [μποστά 90 δε 80] (ii) στκ επανάλαβε 4 [μπ 90 αρ 80] (iii) στκ επανάλαβε 2 [μπροστά 90 δεξιά 90] (iv) στκ επανάλαβε 4 [μπ 90 δε ] Θεωρείστε ότι δίδονται έτοιμες δύο διαδικασίες με το όνομα τραπέζι και καρέκλα που δημιουργούν τα παρακάτω σχήματα και επιστρέφουν τη χελώνα στο σημείο εκκίνησης μετά τη δημιουργία του κάθε σχήματος. (δεν χρειάζεται να γράψετε εσείς τις διαδιακασίες αυτές θεωρείστε ότι είναι ήδη έτοιμες. Απλά χρησιμοποιείστε το όνομά τους.) Ενδεικτικά θέματα εξετάσεων σχετικά με τη logo 6

Ζητείται να γράψετε μία τρίτη διαδικασία με το όνομα σύνθεση η οποία δημιουργεί τη σύνθεση των δύο σχημάτων όπως φαίνεται στο τρίτο σχήμα, χρησιμοποιώντας τις δύο προηγούμενες διαδικασίες τραπέζι και καρέκλα. Οι διαστάσεις και οι αποστάσεις μεταξύ των αντικειμένων φαίνονται στο ολοκληρωμένο σχήμα. Μετά τη δημιουργία των σχημάτων, η χελώνα ζητείται να σταματήσει στο κάτω δεξί άκρο της καρέκλας με προσανατολισμό προς τα πάνω. 1. Η χελώνα θέλουμε να σχεδιάσει ένα ορθογώνιο με μήκη πλευρών 90 για ορθογώνιο εικονοστοιχεία και 180 εικονοστοιχεία αντίστοιχα. Κάποιος στκ επανάλαβε 2[μπ 90 δε 90 μπ 90 δε 180] μαθητής έγραψε τη διαδικασία που φαίνεται στο διπλανό σχήμα. Είναι σωστή η διαδικασία που έγραψε ο μαθητής; Να αιτιολογήσετε την απάντησή σας και αν κρίνετε ότι δεν είναι σωστή να κάνετε τις απαραίτητες αλλαγές. 2. Θέλουμε να δώσουμε εντολές στη χελώνα έτσι ώστε να σχεδιάσει ένα ισόπλευρο τρίγωνο με πλευρά 60 εικονοστοιχεία. Ποια/ποιες σειρά/σειρές εντολών από το διπλανό πλαίσιο θα δώσει αυτό το αποτέλεσμα; Να αιτιολογήσετε την απάντησή σας. [1] στκ μπ 120 δε 60 μπ 120 δε 60 μπ 120 [2] στκ μπ 60 δε 120 μπ 60 δε 120 μπ 60 [3] στκ μπ 60 δε 60 μπ 60 δε 60 μπ 60 [4] στκ επανάλαβε 3[μπ 60 δε 120] [5] στκ επανάλαβε 3[μπ 120 δε 60] [6] στκ επανάλαβε 3[μπ 60 δε 60] Ποιος είναι ο αριθμός που πρέπει να συμπληρωθεί στο κενό της εντολής επανάληψης ώστε η χελώνα να διαγράφει ένα ν-γωνο; «επανάλαβε ν [μπροστά 100 δεξιά / ν]». Δώστε παράδειγμα για ένα πεντάγωνο. Γράψτε τις εντολές με τις οποίες πρέπει να προγραμματίσουμε μια χελώνα στο περιβάλλον της MICROWORLD PRO, ώστε να φτιάξει έναν κύκλο. Αντιστοιχίστε τα σχήματα στα δεξιά με τα τμήματα του κώδικα από τα αριστερά. ΕΝΤΟΛΕΣ ΣΧΗΜΑΤΑ Ενδεικτικά θέματα εξετάσεων σχετικά με τη logo 7

Α. στκ μπ 100 αρ 90 μπ 40 πι 80 Β. σβγ δε 90 επαναλαβε 4[στκ μπ 50 στα μπ 50] 1. 2. Γ. στκ επαναλαβε 4[μπ 50 δε 90 μπ 50 αρ 90] 3. α) Να σχεδιάσετε το αποτέλεσμα που προκύπτει απο τις παρακάτω εντολές : στκ Επανάλαβε 2 [μπ 30 δε 90] μπ 30 αρ 90 στκ επανάλαβε 4 [επανάλαβε 2[μπ 30 δε 90] μπ 30 αρ 90] β) Αντιστοιχίστε τα σχήματα στα δεξιά με τα τμήματα του κώδικα στα αριστερά Α. Στκ Δε 45 Μπ 100 αρ 90 Μπ 100 αρ 90 Β. Στκ Δε 45 Μπ 100 Μπ 100 αρ 90 Μπ 100 Γ. Στκ Δε 45 Μπ 100 A. Εξηγήστε τα είδη των λαθών που μπορεί να έχει ένα πρόγραμμα και πως αντιμετωπίζονται; B. Βρείτε και χαρακτηρίστε στο παρακάτω κομμάτι προγράμματος τα λάθη. ΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΣ ΤΕΤΡΑΓΩΝΟΥ στκ επαναλαβε 3 [μπρ 20 δε 80] Ενδεικτικά θέματα εξετάσεων σχετικά με τη logo 8

Δίδονται 5 διαφορετικές διαδικασίες διαδικασία 1 διαδικασία 2 διαδικασία 3 διαδικασία 4 διαδικασία 5 για εψιλον1 στκ μπ 100 δε 50 πι 50 δε 40 πι 40 δε 50 πι 50 αρ 90 για εψιλον2 στκ δε 90 μπ 50 στα αρ 90 μπ 10 στκ μπ 40 δε 90 μπ 50 δε 50 για εψιλον3 στκ μπ 100 δε 90 μπ 50 αρ 90 στα πι 50 αρ 90 στα μπ 10 στκ μπ 40 δε 90 πι 50 δε 90 μπ 50 πι 50 αρ 90 για εψιλον4 στκ μπ 50 αρ 90 πι 40 μπ 40 δε 90 μπ 50 αρ 90 πι 50 μπ 50 αρ 90 μπ 100 αρ 90 μπ 50 πι 50 αρ 90 για εψιλον5 στκ μπ 100 δε 50 πι 50 πι 50 δε 40 πι 40 πι 50 δε 50 πι 50 αρ 90 Ζητείται να εντοπίσετε ποιά ή ποιές από αυτές δημιουργούν το παρακάτω σχήμα που μοιάζει με το γράμμα [Ε]. Επιλέξτε μόνο μία από τις παρακάτω απαντήσεις Α έως Η. Α) η διαδικασία 1 Ζ) Περισσότερες από μία διαδικασίες δημιουργούν Β) η διαδικασία 2 το σχήμα. Επιλέξτε εσείς ποιες ακριβώς, για να Γ) η διαδικασία 3 είναι αποδεκτή η απάντησή σας. Δ) η διαδικασία 4 Η) Καμία από τις πέντε διαδικασίες. Ε) η διαδικασία 5 Ποιες είναι οι εντολές που πρέπει να δώσουμε στη χελώνα, ώστε να δημιουργηθούν τα ακόλουθα σχήματα; Φτιάξτε μια διαδικασία με το όνομα «σκάλα» που θα δημιουργεί τέσσερα σκαλοπάτια με πάτημα 30 πιξελς και ύψος σκαλιού 25 πίξελς Ενδεικτικά θέματα εξετάσεων σχετικά με τη logo 9

Μετατρέψτε την παρακάτω διαδικασία σε παραμετρική, αιτιολογήστε την επιλογή των παραμέτρων και δώστε παράδειγμα κλήσης της. Για ορθογώνιο Επαναλαβε 2[μπ 100 δε 90 μπ 50 δε 90] Τελος Το σχήμα που σχεδιάζει η χελώνα όταν εκτελέσει τις εντολές στκ επανάλαβε 12 [μπ 60 δε 45] είναι ένα κανονικό (α) πεντάγωνο, (β) εξάγωνο, (γ) οκτάγωνο, (δ) δεκάγωνο, (ε) δωδεκάγωνο; Να αιτιολογήσετε την απάντησή σας. Πώς θα αλλάξουμε τις εντολές ώστε η χελώνα να σχηματίζει ένα κανονικό δεκαπεντάγωνο. Ενδεικτικά θέματα εξετάσεων σχετικά με τη logo 10