Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο animation φλόγας, σχεδιάζοντας το αντικείμενο, προσδίδοντάς του ιδιότητες υλικού και υφής και δημιουργώντας τα αντίστοιχα frames αναπαραγωγής. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν Βήμα 1: Χρησιμοποιώντας την εργαλειοθήκη δεξιά επιλέξτε Geometry > Particle Systems > Super Spray και εισάγετε στη σκηνή ένα αντικείμενο super spray emitter. Για να ρυθμίσετε κατάλληλα το μέγεθος της φλόγας, από την καρτέλα Modify > Viewport Display επιλέξτε Mesh. Ορίστε τις τιμές των παραμέτρων στην καρτέλα Particle Generation ως εξής: Particle Quantity -> Use Total και τιμή 470 Particle Motion ->Speed =3 Particle Timing -> Emit Start=-30, Emit Stop=200, Display Until=200, Particle Size=20 Fig. 02 Όντας ακόμη στην καρτέλα Particle Size, ορίστε τις τιμές παραμέτρων: Grow For =0, Fade = 25 Στην καρτέλα Particle Type > Standard Particles, επιλέξτε Facing για να λάβετε το αποτέλεσμα της κάτω δεξιά εικόνας. Ένατη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία animation φλόγας στο περιβάλλον 3Ds Max Λιβανός Γ. Σελίδα 1
Βήμα 2: Η επόμενη ρύθμιση αφορά στην «έκταση» της φλόγας μέσω των «σωματιδίων» (particles). Μεταβείτε στην καρτέλα Particle Formation και στα δύο ανώτερα πεδία ορίστε την τιμή 9 για την παράμετρο Spread. Βήμα 3: Σειρά έχει τώρα η εφαρμογή ιδιοτήτων υλικού, οπότε ανοίξτε την καρτέλα Material Editor. Κρατήστε το προεπιλεγμένο υλικό (Blinn), σιγουρευτείτε ότι έχετε επιλέξει το αντικείμενο Particle Emitter της σκηνής και στη συνέχεια πατήστε το κουμπί Assign Material to Selection (τρίτο εικονίδιο κάτω από τις σφαίρες των υλικών). Ορίστε τις τιμές παραμέτρων: Shader Basic Parameters ->Face Map Blinn Basic Parameters -> επιλογή κουμπιού δίπλα από την τιμή Opacity για να ορίσετε ένα χάρτη/map υλικού και από το παράθυρο Material/Map Browser που θα ανοίξει κάντε διπλό κλικ στην επιλογή Smoke. Στην εργαλειοθήκη Smoke Map και στην καρτέλα Smoke Parameters ορίστε τις τιμές παραμέτρων: Size = 12,9, Iteration = 1, Exponent= 0,201 και πατήστε το κουμπί Swap. Πατήστε το πεδίο Color 1 και ορίστε τις τιμές: Red = 23, Green = 23, Blue = 23, Hue = 0, Sat = 0, Value = 23 Ένατη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία animation φλόγας στο περιβάλλον 3Ds Max Λιβανός Γ. Σελίδα 2
Βήμα 4: Πατήστε το κουμπί Quick Render, οπότε και θα πρέπει να παρατήσετε ένα αποτέλεσμα παρόμοιο του διπλανού σχήματος. Ο καπνός φαίνεται να έχει λάβει ένα ακανόνιστο σχήμα αλλά με συνδεδεμένα τμήματα, προσομοιάζοντας την πραγματικότητα, απομένει να ομαλοποιηθούν λίγο οι ακμές του μοντέλου. Fig. 07 Πατήστε το κουμπί Smoke map πατώντας το κουμπί Material Editor βρίσκεται στην πάνω δεξιά γωνία και από την καρτέλα Material/Map Browser κάντε διπλό κλικ στην επιλογή Mask -> Keep old map as submap -> OK. Ο χάρτης μάσκας (mask map) που θα εφαρμοστεί θα πρέπει να παραβλέπει τις έντονες ακμές: το μαύρο χρώμα που θα εφαρμοστεί γύρω από κάθε σωματίδιο του καπνού θα θεωρηθεί ως zero opacity, οπότε το ομαλοποιημένο σωματίδιο (particle) θα εμφανιστεί μόνο στη λευκή περιοχή της μάσκας, σύμφωνα με το κάτω δεξιά σχήμα. particle mask Smoothed particle Fig. 09 Στην καρτέλα Mask Parameters επιλέξτε None (δίπλα από την επιλογή Mask) και στο παράθυρο Material/Map Browser κάντε διπλό κλικ στην επιλογή Gradient. Στην εργαλειοθήκη Gradient map, στην καρτέλα Gradient Parameters > Gradient Type επιλέξτε Radial. Κάντε κλικ στο πεδίο Color 2 και αλλάξτε το χρώμα σε καθαρό λευκό. Κάντε κλικ στο πεδίο Color 3 και αλλάξτε το χρώμα σε Red 128, Green 128, Blue 128, Hue 0, Sat 0, Value 128. Κάντε απόδοση της σκηνής για να ελέγξετε το νέο αποτέλεσμα της σχεδίασης. Ένατη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία animation φλόγας στο περιβάλλον 3Ds Max Λιβανός Γ. Σελίδα 3
Βήμα 5: Ανοίξτε πάλι την εργαλειοθήκη Material Editor και μεταβείτε στην περιοχή ρυθμίσεων Default Blinn Material. Στην καρτέλα Blinn Basic Parameters επιλέξτε το πεδίο color και μία επιλογή σκίασης (Ambient ή Diffuse, όποια είναι κλειδωμένη) και αλλάξτε το χρώμα σε πορτοκαλί με τιμές Red 244, Green 176, Blue 30, Hue 29, Sat 224, Value 244. Κάντε απόδοση της σκηνής για να ελέγξετε ότι το χρώμα της «φλόγας» άλλαξε! Βήμα 6: Σειρά έχει τώρα να κάνουμε τη φλόγα πιο έντονη. Παραμένοντας στην εργαλειοθήκη Material Editor -> Blinn material,πατήστε το κενό κουμπί δίπλα στην επιλογή Diffuse Color και στο παράθυρο Material/Map Browser κάντε διπλό κλικ στην επιλογή Gradient. Στην καρτέλα Gradient, στην περιοχή ρυθμίσεων Gradient Parameters, αλλάξτε την παράμετρο Color 1 σε καθαρό μαύρο, όπως και την παράμετρο Color 2, ενώ για την παράμετρο Color 3 χρησιμοποιήστε τις τιμές Red 255, Green 231, Blue 80, Hue 37, Sat 175, Value 255. Επίσης θέστε την παράμετρο Color 2 Position στην τιμή 1. Κάντε απόδοση της σκηνής και ελέγξτε το αποτέλεσμα. Fig. 17 Για να βελτιώσετε το αποτέλεσμα, στην καρτέλα Output, μειώστε την παράμετρο Output Amount στην τιμή -7.28 ώστε η φλόγα να μοιάζει πιο δυνατή και έντονη. Ένατη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία animation φλόγας στο περιβάλλον 3Ds Max Λιβανός Γ. Σελίδα 4
Βήμα 7: Απομένει η ρύθμιση του animation ώστε η σχεδίαση να μοιάζει ρεαλιστική. Μεταβείτε πάλι στην καρτέλα Gradient map, μέσω της εργαλειοθήκης Material Editor και επιλέξτε πάλι το default Blinn υλικό. Πατήστε το κουμπί opacity map για να μεταβείτε στην καρτέλα Mask map και στη συνέχεια πατήστε στο κουμπί Smoke map. Στο κάτω μέρος της σκηνής, πατήστε την επιλογή Auto Key ώστε να ενεργοποιήσετε την «κατάσταση» δημιουργίας σχεδιοκίνησης. Δεξιά του κουμπιού αυτού πατήστε και κρατήστε πατημένο το κουμπί Default In/Out Tangents for New Keys και επιλέξτε linear mode (δεύτερη επιλογή στη λίστα). Σύρετε τη μπάρα animation στο frame 100 (επιλέξτε τη μεγάλη μπάρα με την αρίθμηση 0/100 ακριβώς κάτω από τη σκηνή και πάνω από το timeline). Επιστρέψτε στην εργαλειοθήκη Material Editor και στην καρτέλα Coordinates > Offset μειώστε την παράμετρο Z axis στην τιμή -500. Βήμα 8: Απενεργοποιήστε το κουμπί Auto Key κι επαναφέρετε τη μπάρα κύλισης animation πίσω στη θέση 0. Από το κύριο μενού επιλέξτε Rendering > Render και μετά πατήστε το κουμπί F10, οπότε και θα εμφανιστεί το μενού Rendering. Στην καρτέλα Common Parameters -> Time Output επιλέξτε Active Time Segment: 0 to 100 ώστε να γίνει πλήρης αναπαραγωγή της σχεδιοκίνησης (μπορείτε να ρυθμίσετε και την ποιότητα αναπαραγωγής). Στην επιλογή Render Output πατήστε το κουμπί Files και στο εμφανιζόμενο παράθυρο button Render Output File πληκτρολογήστε το όνομα αρχείο που επιθυμείτε για το παραγόμενο αρχείο βίντεο και στο πεδίο Save As Type επιλέξτε τη μορφή AVI. Προσέξτε τον καθορισμό του μονοπατιού αποθήκευσης ώστε αργότερα να θυμάστε να μεταβείτε στον κατάλληλο κατάλογο για να βρείτε το αρχείο που έχει αποθηκευτεί. Στο παράθυρο AVI File Compression Setup απλά επιλέξτε OK και κάντε αναπαραγωγή του animation.. 21 Ένατη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία animation φλόγας στο περιβάλλον 3Ds Max Λιβανός Γ. Σελίδα 5
Βήμα 9: Ανάλογα με τις ρυθμίσεις αναπαραγωγής και τις δυνατότητες του υπολογιστικού συστήματος, η απόδοση μπορεί να διαρκέσει αρκετά. Από το παράθυρο render το οποίο παραμένει ανοιχτό, πατήστε το κουμπί Save Bitmap που βρίσκεται στην πάνω αριστερή γωνία του παραθύρου και στο παράθυρο Browse Images for Output, κάτω αριστερά πατήστε το κουμπί View για να κάνετε προεπισκόπηση της σχεδιοκίνησης. Πειραματίστε με τις ρυθμίσεις αναπαραγωγής και τις παραμέτρους σχεδίασης ώστε να επιτύχετε το αποτέλεσμα της αρεσκείας σας. View the final animation here Ένατη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία animation φλόγας στο περιβάλλον 3Ds Max Λιβανός Γ. Σελίδα 6