Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Σχετικά έγγραφα
Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών

Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

2. Δηµιουργήστε ένα επίπεδο Plane µε διαστάσεις 200x200, µέσω του µενού keyboard entry. Αυτό θα είναι το επίπεδο του εδάφους.

Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin

Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Texturing, Animation, Lighting, Rendering

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Σημειώσεις στο PowerPoint

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender χρησιμοποιώντας εξειδικευμένα εργαλεία

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Μεγιστοποιήστε την προβολή Top και δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα περίπου 10 μονάδων.

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

10. Γραφικά 3Δ & Σχεδιοκίνηση με 3ds Max & Blender

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

Εγχειρίδιο Χρήσης V3.0

Δημιουργία τομής σε εξάρτημα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Κεφαλίδες και υποσέλιδα

Δημιουργώντας 3D animation από μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

Το παράθυρο αυτό ενεργοποιείται με το κουμπί που βρίσκεται στην Βασική γραμμή εργαλείων (Toolbar) με την παρακάτω μορφή εικονιδίου

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Επαναληπτική άσκηση

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word

Sricam R CONCEPTUM. SricamPC. Εγχειρίδιο εφαρμογής

Εισαγωγη στο FLASH. Η δομή ενός movie. Time line. Κανόνες που πρέπει πάντα να έχετε υπόψη

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR

Σχεδίαση με το AutoCAD

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά

Φώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης

Βασικά Στοιχεία Μορφοποίησης

Αλλαγή απόδοσης επιφάνειας

1. Περιεχόμενα συσκευασίας Απαιτήσεις συστήματος Budget III Web Camera Τεχνική Υποστήριξη από την Crypto...

Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Σπουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ DVR KTEC

2014 Παρίσης Κ., Καθηγητής

Εισαγωγή εικόνας / γραφικού - διαγράμματος σε έγγραφο

Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ ΤΗΣ ALTEC SOFTWARE

Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ , Ελλάδα, Τηλ Φαξ

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Επεξεργασία Κειμένου Open Office. Κείμενο: Δραστηριότητα Ανοίξτε τον κειμενογράφο OpenOffice.writer ακολουθώντας την διαδρομή:

Πώς να διαβάζετε το εγχειρίδιο: ηµιουργία Exploded Views

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1

( Απάντηση: Ο τόνος βρίσκεται δεξιά από το γράμμα Λ. ) ( Απάντηση: Κρατάμε πατημένο το πλήκτρο Shift και πατάμε το πλήκτρο 8. )

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Κατασκευάζοντας παιχνίδια με το λογισμικό Unity 3D

1. O FrontPage Explorer

Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger. Δημιουργία ιστολογίου

Οδηγίες Χρήσης της MySQL

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

1. Περιεχόμενα συσκευασίας Απαιτήσεις συστήματος CMe2+ Series II Web Camera... 2

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT

Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας

Στην ενότητα αυτή θα γνωρίσετε την εφαρμογή Photoshop και τις δυνατότητες της.

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 3o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ WORD

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες

2.9.3 Χρήση λογισμικού παρουσιάσεων για τη δημιουργία απλών παρουσιάσεων ρουτίνας

Στο παράθυρο που θα εµφανιστεί πατήστε το κουµπί Unzip.

1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan)

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ GRS-1

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Δραστηριότητα 1. Προγραμματίζω τον υπολογιστή (10 ώρες).

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Δραστηριότητα 3: Ρυθμίσεις Oικιακής Ομάδας Τοπικού Δικτύου Η/Υ σε WINDOWS 7 & 8

Εργαστηριακή Άσκηση 4 Μορφοποίηση Κειμένου μέσω του

ΓΡΗΓΟΡΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ REINER PC set graphic

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin

Όλοι οι χρήστες του Turnitin πρέπει να δημιουργήσουν ένα προφίλ χρήστη.

Οδηγίες Χρήσης της MySQL

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων

Ελέγξτε την ταινία σας

Σημείωση για το προϊόν

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή.

Transcript:

Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο animation φλόγας, σχεδιάζοντας το αντικείμενο, προσδίδοντάς του ιδιότητες υλικού και υφής και δημιουργώντας τα αντίστοιχα frames αναπαραγωγής. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν Βήμα 1: Χρησιμοποιώντας την εργαλειοθήκη δεξιά επιλέξτε Geometry > Particle Systems > Super Spray και εισάγετε στη σκηνή ένα αντικείμενο super spray emitter. Για να ρυθμίσετε κατάλληλα το μέγεθος της φλόγας, από την καρτέλα Modify > Viewport Display επιλέξτε Mesh. Ορίστε τις τιμές των παραμέτρων στην καρτέλα Particle Generation ως εξής: Particle Quantity -> Use Total και τιμή 470 Particle Motion ->Speed =3 Particle Timing -> Emit Start=-30, Emit Stop=200, Display Until=200, Particle Size=20 Fig. 02 Όντας ακόμη στην καρτέλα Particle Size, ορίστε τις τιμές παραμέτρων: Grow For =0, Fade = 25 Στην καρτέλα Particle Type > Standard Particles, επιλέξτε Facing για να λάβετε το αποτέλεσμα της κάτω δεξιά εικόνας. Ένατη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία animation φλόγας στο περιβάλλον 3Ds Max Λιβανός Γ. Σελίδα 1

Βήμα 2: Η επόμενη ρύθμιση αφορά στην «έκταση» της φλόγας μέσω των «σωματιδίων» (particles). Μεταβείτε στην καρτέλα Particle Formation και στα δύο ανώτερα πεδία ορίστε την τιμή 9 για την παράμετρο Spread. Βήμα 3: Σειρά έχει τώρα η εφαρμογή ιδιοτήτων υλικού, οπότε ανοίξτε την καρτέλα Material Editor. Κρατήστε το προεπιλεγμένο υλικό (Blinn), σιγουρευτείτε ότι έχετε επιλέξει το αντικείμενο Particle Emitter της σκηνής και στη συνέχεια πατήστε το κουμπί Assign Material to Selection (τρίτο εικονίδιο κάτω από τις σφαίρες των υλικών). Ορίστε τις τιμές παραμέτρων: Shader Basic Parameters ->Face Map Blinn Basic Parameters -> επιλογή κουμπιού δίπλα από την τιμή Opacity για να ορίσετε ένα χάρτη/map υλικού και από το παράθυρο Material/Map Browser που θα ανοίξει κάντε διπλό κλικ στην επιλογή Smoke. Στην εργαλειοθήκη Smoke Map και στην καρτέλα Smoke Parameters ορίστε τις τιμές παραμέτρων: Size = 12,9, Iteration = 1, Exponent= 0,201 και πατήστε το κουμπί Swap. Πατήστε το πεδίο Color 1 και ορίστε τις τιμές: Red = 23, Green = 23, Blue = 23, Hue = 0, Sat = 0, Value = 23 Ένατη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία animation φλόγας στο περιβάλλον 3Ds Max Λιβανός Γ. Σελίδα 2

Βήμα 4: Πατήστε το κουμπί Quick Render, οπότε και θα πρέπει να παρατήσετε ένα αποτέλεσμα παρόμοιο του διπλανού σχήματος. Ο καπνός φαίνεται να έχει λάβει ένα ακανόνιστο σχήμα αλλά με συνδεδεμένα τμήματα, προσομοιάζοντας την πραγματικότητα, απομένει να ομαλοποιηθούν λίγο οι ακμές του μοντέλου. Fig. 07 Πατήστε το κουμπί Smoke map πατώντας το κουμπί Material Editor βρίσκεται στην πάνω δεξιά γωνία και από την καρτέλα Material/Map Browser κάντε διπλό κλικ στην επιλογή Mask -> Keep old map as submap -> OK. Ο χάρτης μάσκας (mask map) που θα εφαρμοστεί θα πρέπει να παραβλέπει τις έντονες ακμές: το μαύρο χρώμα που θα εφαρμοστεί γύρω από κάθε σωματίδιο του καπνού θα θεωρηθεί ως zero opacity, οπότε το ομαλοποιημένο σωματίδιο (particle) θα εμφανιστεί μόνο στη λευκή περιοχή της μάσκας, σύμφωνα με το κάτω δεξιά σχήμα. particle mask Smoothed particle Fig. 09 Στην καρτέλα Mask Parameters επιλέξτε None (δίπλα από την επιλογή Mask) και στο παράθυρο Material/Map Browser κάντε διπλό κλικ στην επιλογή Gradient. Στην εργαλειοθήκη Gradient map, στην καρτέλα Gradient Parameters > Gradient Type επιλέξτε Radial. Κάντε κλικ στο πεδίο Color 2 και αλλάξτε το χρώμα σε καθαρό λευκό. Κάντε κλικ στο πεδίο Color 3 και αλλάξτε το χρώμα σε Red 128, Green 128, Blue 128, Hue 0, Sat 0, Value 128. Κάντε απόδοση της σκηνής για να ελέγξετε το νέο αποτέλεσμα της σχεδίασης. Ένατη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία animation φλόγας στο περιβάλλον 3Ds Max Λιβανός Γ. Σελίδα 3

Βήμα 5: Ανοίξτε πάλι την εργαλειοθήκη Material Editor και μεταβείτε στην περιοχή ρυθμίσεων Default Blinn Material. Στην καρτέλα Blinn Basic Parameters επιλέξτε το πεδίο color και μία επιλογή σκίασης (Ambient ή Diffuse, όποια είναι κλειδωμένη) και αλλάξτε το χρώμα σε πορτοκαλί με τιμές Red 244, Green 176, Blue 30, Hue 29, Sat 224, Value 244. Κάντε απόδοση της σκηνής για να ελέγξετε ότι το χρώμα της «φλόγας» άλλαξε! Βήμα 6: Σειρά έχει τώρα να κάνουμε τη φλόγα πιο έντονη. Παραμένοντας στην εργαλειοθήκη Material Editor -> Blinn material,πατήστε το κενό κουμπί δίπλα στην επιλογή Diffuse Color και στο παράθυρο Material/Map Browser κάντε διπλό κλικ στην επιλογή Gradient. Στην καρτέλα Gradient, στην περιοχή ρυθμίσεων Gradient Parameters, αλλάξτε την παράμετρο Color 1 σε καθαρό μαύρο, όπως και την παράμετρο Color 2, ενώ για την παράμετρο Color 3 χρησιμοποιήστε τις τιμές Red 255, Green 231, Blue 80, Hue 37, Sat 175, Value 255. Επίσης θέστε την παράμετρο Color 2 Position στην τιμή 1. Κάντε απόδοση της σκηνής και ελέγξτε το αποτέλεσμα. Fig. 17 Για να βελτιώσετε το αποτέλεσμα, στην καρτέλα Output, μειώστε την παράμετρο Output Amount στην τιμή -7.28 ώστε η φλόγα να μοιάζει πιο δυνατή και έντονη. Ένατη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία animation φλόγας στο περιβάλλον 3Ds Max Λιβανός Γ. Σελίδα 4

Βήμα 7: Απομένει η ρύθμιση του animation ώστε η σχεδίαση να μοιάζει ρεαλιστική. Μεταβείτε πάλι στην καρτέλα Gradient map, μέσω της εργαλειοθήκης Material Editor και επιλέξτε πάλι το default Blinn υλικό. Πατήστε το κουμπί opacity map για να μεταβείτε στην καρτέλα Mask map και στη συνέχεια πατήστε στο κουμπί Smoke map. Στο κάτω μέρος της σκηνής, πατήστε την επιλογή Auto Key ώστε να ενεργοποιήσετε την «κατάσταση» δημιουργίας σχεδιοκίνησης. Δεξιά του κουμπιού αυτού πατήστε και κρατήστε πατημένο το κουμπί Default In/Out Tangents for New Keys και επιλέξτε linear mode (δεύτερη επιλογή στη λίστα). Σύρετε τη μπάρα animation στο frame 100 (επιλέξτε τη μεγάλη μπάρα με την αρίθμηση 0/100 ακριβώς κάτω από τη σκηνή και πάνω από το timeline). Επιστρέψτε στην εργαλειοθήκη Material Editor και στην καρτέλα Coordinates > Offset μειώστε την παράμετρο Z axis στην τιμή -500. Βήμα 8: Απενεργοποιήστε το κουμπί Auto Key κι επαναφέρετε τη μπάρα κύλισης animation πίσω στη θέση 0. Από το κύριο μενού επιλέξτε Rendering > Render και μετά πατήστε το κουμπί F10, οπότε και θα εμφανιστεί το μενού Rendering. Στην καρτέλα Common Parameters -> Time Output επιλέξτε Active Time Segment: 0 to 100 ώστε να γίνει πλήρης αναπαραγωγή της σχεδιοκίνησης (μπορείτε να ρυθμίσετε και την ποιότητα αναπαραγωγής). Στην επιλογή Render Output πατήστε το κουμπί Files και στο εμφανιζόμενο παράθυρο button Render Output File πληκτρολογήστε το όνομα αρχείο που επιθυμείτε για το παραγόμενο αρχείο βίντεο και στο πεδίο Save As Type επιλέξτε τη μορφή AVI. Προσέξτε τον καθορισμό του μονοπατιού αποθήκευσης ώστε αργότερα να θυμάστε να μεταβείτε στον κατάλληλο κατάλογο για να βρείτε το αρχείο που έχει αποθηκευτεί. Στο παράθυρο AVI File Compression Setup απλά επιλέξτε OK και κάντε αναπαραγωγή του animation.. 21 Ένατη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία animation φλόγας στο περιβάλλον 3Ds Max Λιβανός Γ. Σελίδα 5

Βήμα 9: Ανάλογα με τις ρυθμίσεις αναπαραγωγής και τις δυνατότητες του υπολογιστικού συστήματος, η απόδοση μπορεί να διαρκέσει αρκετά. Από το παράθυρο render το οποίο παραμένει ανοιχτό, πατήστε το κουμπί Save Bitmap που βρίσκεται στην πάνω αριστερή γωνία του παραθύρου και στο παράθυρο Browse Images for Output, κάτω αριστερά πατήστε το κουμπί View για να κάνετε προεπισκόπηση της σχεδιοκίνησης. Πειραματίστε με τις ρυθμίσεις αναπαραγωγής και τις παραμέτρους σχεδίασης ώστε να επιτύχετε το αποτέλεσμα της αρεσκείας σας. View the final animation here Ένατη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία animation φλόγας στο περιβάλλον 3Ds Max Λιβανός Γ. Σελίδα 6