Ζώα που κινδυνεύουν να εξαφανιστούν

Σχετικά έγγραφα
Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Ο κήπος των συναισθημάτων

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Ραντεβού στην αυλή μας

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Τέχνη και Μαθηματικά

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Το εσωτερικό της γης

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Saving our planet Μια διδακτική προσέγγιση με τη χρήση ΤΠΕ στο μάθημα των Αγγλικών για την ανάπτυξη της Πολλαπλής Νοημοσύνης

Τεχνικές πηγές φωτός

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Ελεύθερη βολή στην καλαθοσφαίριση

Φωτοσύνθεση. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: ΑΓΓΕΛΙΚΗ ΓΑΡΙΟΥ

Γνωρίζοντας τον Κόσμο

«Give me your PIN! You have three tries!» (Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ: ΟΣΟ.. ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ

Οργανώνω την εκπαιδευτική μας εκδρομή

Λαθεύοντας ιστορίες. Γνωστικό αντικείμενο: Βιωματικές Δράσεις - ΣΔΕ - Project. Δημιουργός: ΑΘΑΝΑΣΙΑ ΤΡΙΚΑΛΙΤΗ

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Δημιουργία διαδραστικής χριστουγεννιάτικης κάρτας στο Scratch

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Transcript:

Ζώα που κινδυνεύουν να εξαφανιστούν Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Μελέτη Περιβάλλοντος Δημιουργός: ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΙΑΝΝΙΚΟΠΟΥΛΟΣ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Ζώα που κινδυνεύουν να εξαφανιστούν». Δημιουργήθηκε στις 08/02/2017 05:48:06 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Επαρκές» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/22188 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/17

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Μελέτη Περιβάλλοντος Θεματική ταξινομία: Μελέτη Περιβάλλοντος Εκπαιδευτικό πρόβλημα: «Σύμφωνα με την Kόκκινη Λίστα Απειλούμενων Ειδών του 2004, που δημοσιοποίησαν οι επιστήμονες, 15.589 γνωστά είδη ζώων και φυτών του πλανήτη μας απειλούνται σοβαρά με εξαφάνιση, σε σχέση με 12.259 είδη που περιλάμβανε η αντίστοιχη λίστα του 2003." WWF, Παγκόσμιο Ταμείο για τη Φύση Ποιοι νομίζουμε ότι είναι οι λόγοι που κάποια είδη ζώων και φυτών κινδυνεύουν να εξαφανιστούν; Γενική περιγραφή περιεχομένου: Η συγκεκριμένη διδακτική ενότητα της Μελέτης του Περιβάλλοντος της Δ τάξης του Δημοτικού σχολείου, με τίτλο «Ζώα που κινδυνεύουν να εξαφανιστούν» είναι μέρος της θεματικής ενότητας «Η Φύση είναι το σπίτι μας». Σκοπός του σεναρίου είναι να προκαλέσει το ενδιαφέρον των μαθητών και να τους εμπλέξει σε μια ενεργητική μαθησιακή διαδικασία, μέσω της οποίας θα διερευνήσουν, θα ανακαλύψουν και θα οικοδομήσουν τις γνώσεις τους ώστε να πετύχουν τους στόχους του συγκεκριμένου κεφαλαίου. Με το σενάριο αυτό αξιοποιούνται οι Νέες Τεχνολογίες ώστε με κατάλληλες ομαδοσυνεργατικές δραστηριότητες και διαδικασίες ολιστικής προσέγγισης, που εμπλέκουν πιο ενεργά τους μαθητές, να γίνει η διδασκαλία πιο ελκυστική, ευχάριστη κι αποτελεσματική. Τα λογισμικά που αξιοποιούνται στο σενάριο είναι: Λογισμικό γενικής χρήσης λογισμικό δημιουργίας παρουσιάσεων, MS PowerPoint Αισθητικής Έκφρασης και ανάπτυξης της δημιουργικότητας, Tux Paint Διαδικτυακή, Ψηφιακή πολυμεσική εγκυκλοπαίδεια, Wikipedia Ηλεκτρονικής Αξιολόγησης: Hot Potatoes Διδακτικοί Στόχοι: Πληροφορούνται για ζώα της Ελλάδας που κινδυνεύουν να εξαφανιστούν. Ευαισθητοποιούνται σχετικά με το πρόβλημα της εξαφάνισης που αντιμετωπίζουν διάφορα είδη ζώων. Αναγνωρίζουν ως αιτία του προβλήματος τις ανθρώπινες δραστηριότητες και προτείνουν διάφορα μέτρα προ Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: ζώα υπό εξαφάνιση οικοσύστημα πανίδα. Υλικοτεχνική υποδομή: Η εφαρμογή του σεναρίου θα γίνει στο σχολικό εργαστήριο πληροφορικής (το σχολικό μας εργαστήρι διαθέτει 8 Η/Υ. Στους Η/Υ που θα χρησιμοποιηθούν θα είναι εγκατεστημένα: 1. Ένα λογισμικό γενικής χρήσης-λογισμικό δημιουργίας παρουσιάσεων (π.χ. MS PowerPoint) 2. Φυλλομετρητής για πλοήγηση σε επιλεγμένες σελίδες στο Διαδίκτυο ψηφιακή ηλεκτρ. Εγκυκλοπαίδεια Wikipedia, 3. Λογισμικό ηλεκτρονικής αξιολόγησης, Hot Potatoes, (στο σταθμό εργασίας που θα δημιουργήσει ο εκπ/κος τις δραστηριότητες) 4. Έντυπες πηγές (βιβλίο μαθητή, τετράδιο εργασιών) και όσο διαρκεί η διδασκαλία οι σταθμοί εργασίας θα είναι συνδεδεμένοι στο διαδίκτυο ώστε να επισκεφτούν επιλεγμένους από το δάσκαλο δικτυακούς χώρους στην Ηλεκτρονική Διαδικτυακή Εγκυκλοπαίδεια, Wikipedia (διερεύνησης και ανακάλυψης της γνώσης) και γενικότερα στο διαδίκτυο. Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά Σελίδα 3/17

εντός του σχολείου: 3 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Βιβλιογραφία ΔΕΠΠΣ-ΑΠΣ : ΤΟΜΟΣ Α & Β.( 2003 ). Αθήνα. ITY. (2010), Επιμορφωτικό υλικό για την επιμόρφωση των εκπαιδευτικών στα Κέντρα Στήριξης Επιμόρφωσης (Τεύχος 2: Κλάδοι ΠΕ 70, Δεύτερη έκδοση). Πάτρα: ΙΤΥ Vygotsky, L. ( 1988 ).Γλώσσα και σκέψη, (μτφρ. Α. Ροδή). Αθήνα: Γνώση. Δικτυογραφία http://www.pi-schools.gr/books/dimotiko Ημερομηνία προσπέλασης 15/3/2015 http://www.wwf.gr/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&id=138&itemid=67 Ημερομηνία προσπέλασης 15/3/2012 http://www.wwf.gr/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&id=66&itemid=85 Ημερομηνία προσπέλασης 15/3/2015 http://el.wikipedia.org/wiki/απειλούμενα_είδη Ημερομηνία προσπέλασης 15/3/2015 http://el.wikipedia.org/wiki/μεσογειακή_φώκια Ημερομηνία προσπέλασης 15/3/2015 Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Μέτριας δυσκολίας Τύπος διαδραστικότητας : Συνδυασμός παθητικής και ενεργητικής μάθησης Επίπεδο διαδραστικότητας : Υψηλό Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 9-12 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Δημοτικό Σελίδα 4/17

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Δραστηριότητα 1η Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολικό εργαστήριο Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. ΖΩΑ ΠΟΥ ΚΙΝΔΥΝΕΥΟΥΝ ΝΑ ΕΞΑΦΑΝΙΣΤΟΥΝ ΣΤΗΝ ΕΛΛΑΔΑ 2η Φάση: Δραστηριότητα 2η Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολικό εργαστήριο Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Αρχική σελίδα της ηλ. Εγκυκλοπαίδειας Wikipedia 3η Φάση: Δραστηριότητα 3η Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολικό εργαστήριο Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Η επιφάνεια διεπαφής του Tux Paint και εφαρμογή του Tux Paint στο σχολικό εργαστήριο. Σελίδα 5/17

4η Φάση: Δραστηριότητα 4η Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολικό εργαστήριο Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Η επιφάνεια διεπαφής του Hot Potatoes. Σελίδα 6/17

1η Φάση: Δραστηριότητα 1η Σελίδα 7/17

1η Φάση: Δραστηριότητα 1η Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολικό εργαστήριο Οι μαθητές εισέρχονται στο εργαστήριο και χωρίζονται σε ομάδες των δύο-τριών ατόμων. Οι ομάδες είναι ετερογενείς ως προς τις μαθησιακές ή τεχνολογικές δυνατότητες. Σε αυτό το σημείο γίνεται γνωστό ότι οι μαθητές είναι ήδη εξοικειωμένοι με τη χρήση των λογισμικών που θα χρησιμοποιηθούν στις δραστηριότητες του συγκεκριμένου σεναρίου.στη συνέχεια ο δάσκαλος ρωτάει τους μαθητές τι γνωρίζουν για τα ζώα που κινδυνεύουν να εξαφανιστούν στην Ελλάδα. Μετά από μικρή συζήτηση, παρουσιάζονται ορισμένα χαρακτηριστικά ζώα της Ελλάδας που απειλούνται με εξαφάνιση. Οι μαθητές παρατηρούν τις εικόνες και συζητούν τις πληροφορίες που δίνονται για κάθε ζώο. Επιδιώκεται να δοθεί η οπτική πληροφορία στους μαθητές και να διεγερθεί το ενδιαφέρον τους. Το λογισμικό παρουσίασης (π.χ. MS PowerPoint) αποτελεί ένα ισχυρό μέσο διδασκαλίας, αλλά και γνωστικό εργαλείο, όπου οι μαθητές/τριες δημιουργούν, συνθέτουν, με τη χρήση διαφανειών, εικόνων, ήχου, ειδικών εφέ παρουσίασης. Το συγκεκριμένο σύστημα έχει τη δυνατότητα ανάπτυξης κινήτρων μάθησης και καθοδήγησης των μαθητών/τριών στην πορεία ανακάλυψης της γνώσης. Συγκεκριμένα: Η παρουσίαση εικόνων, καθιστά πιο εφικτή την αποτύπωση και κατανόηση της πληροφορίας ακόμη και για τους πιο αδύναμους μαθητές. Παρέχεται η δυνατότητα δυναμικών και πολλαπλών αναπαραστάσεων για άμεσο χειρισμό των δεδομένων. Η προβολή εικόνων μέσω των διαφανειών προσφέρει πληροφορίες συνολικά και σφαιρικά για το θέμα μας, μας οδηγεί στην κατανόηση της πληροφορίας, στην επίλυση ερωτημάτων, στην ανακάλυψη της γνώσης και στην επικοινωνία. Καθηλώνει τον δέκτη, όπου λαμβάνει την πληροφορία αβίαστα, με ευχάριστο γι αυτόν τρόπο. Μέσα από τη διαδικασία συλλογής, καταγραφής και οργάνωσης δεδομένων οι μαθητές/τριες αποκτούν μεταγνωστικές δεξιότητες. Τέλος μαθαίνουν να χειρίζονται και να εξερευνούν ένα λογισμικό. 1. ΖΩΑ ΠΟΥ ΚΙΝΔΥΝΕΥΟΥΝ ΝΑ ΕΞΑΦΑΝΙΣΤΟΥΝ ΣΤΗΝ ΕΛΛΑΔΑ: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστική παρουσίαση Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/22188/5576/#question22196 Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει διαδραστική παρουσίαση και είναι διαθέσιμη στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 8/17

Σχόλιο: Οι φωτογραφίες και τα κείμενα αναρτήθηκαν από την ιστοσελίδα : http://www.kindykids.gr/teachersmaterial/various-topics/494-zwa-eksafanisi.html Σελίδα 9/17

2η Φάση: Δραστηριότητα 2η Σελίδα 10/17

2η Φάση: Δραστηριότητα 2η Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολικό εργαστήριο Το επόμενο βήμα είναι να ασχοληθούν πιο συγκεκριμένα με τα τέσσερα ζώα υπό εξαφάνιση που αναφέρονται και στο Βιβλίο Μαθητή. Έτσι, τώρα ζητείται από τους μαθητές να κάνουν χρήση της διαδικτυακής ηλεκτρονικής εγκυκλοπαίδειας Wikipedia, για ανεύρεση στοιχείων σχετικών με τα ζώα υπό εξαφάνιση. Η ψηφιακή εγκυκλοπαίδεια Wikipedia προσφέρει αρκετές εκπαιδευτικές δυνατότητες, ποιοτικά διαφορετικές, από αυτές των συμβατικών εγκυκλοπαιδειών. Έχοντας, δομή υπερμέσου, επιτρέπει πλοήγηση και ευνοεί δραστηριότητες διερεύνησης και ανακάλυψης. Με τους μηχανισμούς αναζήτησης της πληροφορίας που ενσωματώνει επιτρέπει επίσης την εύκολη αναζήτηση και διαχείριση της πληροφορίας. Όταν χρησιμοποιούμε ένα εκπαιδευτικό λογισμικό µε μορφή υπερμέσων (όπως διαδικτυακές ψηφιακές εγκυκλοπαίδειες) θα θέλαμε να έχει τα εξής χαρακτηριστικά: Το περιεχόμενο (που αφορά ένα λήμμα, ενότητα ή κεφάλαιο) καλύπτεται σε εύρος και βάθος Οι πληροφορίες είναι σύγχρονες, πλήρεις και συναφείς µε το προς διαπραγμάτευση θέμα Το περιεχόμενο (που αφορά ένα λήμμα, ενότητα ή κεφάλαιο) είναι επιστημονικά σωστό Υπάρχει συνέπεια στους όρους και στα σύμβολα που χρησιμοποιούνται Το περιεχόμενο είναι απαλλαγμένο από γραμματικά και συντακτικά λάθη Το υλικό είναι συμβατό-επιτρεπτό για την ηλικία και τις γνώσεις των μαθητών Η γλώσσα και το ύφος του περιεχομένου είναι κατάλληλα για την ηλικία των μαθητών 1. Αρχική σελίδα της ηλ. Εγκυκλοπαίδειας Wikipedia: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/22188/5577/#question24647 Σελίδα 11/17

Σχόλιο: Οι μαθητές κάνουν χρήση της διαδικτυακής ηλεκτρονικής εγκυκλοπαίδειας Wikipedia, για ανεύρεση στοιχείων σχετικών με τα ζώα υπό εξαφάνιση. Έτσι, τώρα ζητείται από τους μαθητές να ενημερωθούν για το κάθε ένα ζώο ξεχωριστά διαβάζοντας τις αντίστοιχες σελίδες τους από την ηλεκτρονική εγκυκλοπαίδεια Wikipedia Αυτές οι πληροφορίες, μαζί με τις ταυτότητες των ζώων που υπάρχουν στο Βιβλίο Μαθητή, θα βοηθήσουν τους μαθητές να κάνουν την αντιστοίχιση στη σελίδα 86. Σελίδα 12/17

3η Φάση: Δραστηριότητα 3η Σελίδα 13/17

3η Φάση: Δραστηριότητα 3η Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολικό εργαστήριο Οι μαθητές θα χρησιμοποιήσουν το λογισμικό Αισθητικής Έκφρασης και ανάπτυξης της δημιουργικότητας, Tux Paint. Ζωγράφισαν το αγαπημένο τους ζώο και στη συνέχεια γράφουν λίγες σκέψεις τους για το τι θα μπορούσαν να κάνουν για να σωθεί το συγκεκριμένο απειλούμενο είδος. Το Tux Paint: Είναι ένα δωρεάν πρόγραμμα σχεδίου και ζωγραφικής που διαθέτει πολλά σχεδιαστικά εργαλεία. Είναι πολύ εύχρηστο, με ελκυστικό περιβάλλον φτιαγμένο για παιδιά και δεν απαιτεί χρόνο για εκμάθηση. Το παιδί μπορεί γρήγορα και εύκολα να υλοποιεί δραστηριότητες, με τις οποίες αφυπνίζεται η δημιουργικότητα του μαθητή και καλλιεργείται η έκφρασή του. Δίνει έμφαση στην ενεργό συμμετοχή του μαθητή στην ανακάλυψη ή τη διερεύνηση της γνώσης, στην προσφορά αυθεντικών μαθησιακών καταστάσεων, στην επίλυση προβλημάτων και στην προσωπική εμπλοκή του μαθητή στη μαθησιακή διαδικασία. Προωθεί τις υπάρχουσες εμπειρίες κι ενθαρρύνει την έκφραση απόψεων, ιδεών, αντιλήψεων και νοητικών μοντέλων. 1. Η επιφάνεια διεπαφής του Tux Paint και εφαρμογή του Tux Paint στο σχολικό εργαστήριο.: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/22188/5578/#question24650 Σελίδα 14/17

4η Φάση: Δραστηριότητα 4η Σελίδα 15/17

4η Φάση: Δραστηριότητα 4η Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολικό εργαστήριο Γίνεται ανακεφαλαίωση των βασικών σημείων του μαθήματος και αξιολόγηση με τη βοήθεια του λογισμικού ηλεκτρονικής αξιολόγησης Hot Potatoes συμπληρώνοντας ένα ηλεκτρονικό σταυρόλεξο. Το Hot Potatoes είναι ένα πρόγραμμα με το οποίο μπορούμε να δημιουργήσουμε δραστηριότητες διαφόρων μορφών για χρήση είτε μέσω διαδικτύου είτε μέσω υπολογιστή με έναν ιδιαίτερα φιλικό τρόπο. Οι αξία των εφαρμογιδίων του Hot Potatoes βρίσκεται κυρίως στη δυνατότητα που δίνεται στον εκπαιδευτικό να φτιάξει εύκολα πολλά και διαφορετικά είδη δραστηριοτήτων με τη μορφή ιστοσελίδων (html).στη συνέχεια οι μαθητές μπορούν να έχουν πρόσβαση στις δραστηριότητες είτε μέσα στο σχολικό εργαστήριο (εφόσον αποθηκευτούν στο τοπικό δίκτυο) είτε με σύνδεση στο διαδίκτυο (εφόσον αποθηκευτούν σε διακομιστή ιστοσελίδων π.χ στο Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο). Εφόσον οι δραστηριότητες συνδυαστούν κατάλληλα με το μάθημα και γίνει εκμετάλλευση των δυνατοτήτων του προγράμματος για ανατροφοδότηση, τότε μπορούμε να μιλάμε για ένα αξιόλογο εργαλείο στα χέρια του κάθε εκπαιδευτικού, που δε θα περιοριστεί σε μια απλή μηχανή αξιολόγησης της διδασκαλίας. Το λογισμικό Hot Potatoes επιτρέπει τη δημιουργία αλληλεπιδραστικών δραστηριοτήτων πολλαπλών ερωτήσεων, σταυρόλεξα, αντιστοίχισης, ταξινόμησης και συμπλήρωσης κενών. Οι μαθητές αξιολογούν οι ίδιοι την επίδοσή τους με τη βοήθεια του εκπαιδευτικού λογισμικού Hot Potatoes και μπορούν να συγκρίνουν τα ποσοστά επιτυχίας τους. Επιπλέον συμβάλλουν στην κινητοποίηση των μαθητών, την ενεργητική συμμετοχή με την παροχή κινήτρων με την ανατροφοδότηση που παρέχουν αλλά και το ελκυστικό περιβάλλον. 1. Η επιφάνεια διεπαφής του Hot Potatoes.: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/22188/5579/#question24658 Σελίδα 16/17

Σχόλιο: Σε αυτό το σημείο γίνεται ανακεφαλαίωση των βασικών σημείων του μαθήματος και αξιολόγηση με τη βοήθεια του λογισμικού ηλεκτρονικής αξιολόγησης Hot Potatoes. Από τους μαθητές ζητάμε να ανοίξουν το αρχείο με το όνομα ζώα υπό εξαφάνιση και να συμπληρώσουν το ηλεκτρονικό σταυρόλεξο. Τους διευκρινίζουμε ότι οι ορισμοί θα εμφανίζονται μόλις κάνουν κλικ σε κάποιο αριθμό και τους υπενθυμίζουμε ότι η σωστή απάντηση γράφεται μέσα στο πλαίσιο. Σελίδα 17/17 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)