Εισαγωγή στο διαδίκτυο

Σχετικά έγγραφα
Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Ο κήπος των συναισθημάτων

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Τέχνη και Μαθηματικά

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Ραντεβού στην αυλή μας

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Το εσωτερικό της γης

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Μαθαίνοντας τα μέρη του Υπολογιστή

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

Τεχνικές πηγές φωτός

Γνωρίζοντας τον Κόσμο

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Δημιουργία διαδραστικής χριστουγεννιάτικης κάρτας στο Scratch

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Μηχανές Αναζήτησης : Δομή & Μέθοδοι Αποτελεσματικής Αναζήτησης Πληροφοριών

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Παιχνίδι γνώσεων της Ελλάδας

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

Μορφολογία εντόμων. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωπονία - Τεχνολογία Τροφίμων και Διατροφής (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΙΑΦΑΣ

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Λιθοσφαιρικές πλάκες και σεισμοί

Transcript:

Εισαγωγή στο διαδίκτυο Βέλτιστο Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: ΗΛΙΑΣ ΜΑΡΓΑΡΙΤΙΔΗΣ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Εισαγωγή στο διαδίκτυο». Δημιουργήθηκε στις 08/02/2017 10:14:35 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Βέλτιστο» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/11396 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/18

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: 2η Φάση: 3η Φάση: Σελίδα 3/18

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Θεματική ταξινομία: Πληροφορική -> Διαδίκτυο -> Παγκόσμιος Ιστός Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Συχνά στα εργαστήρια πληροφορικής των δημοτικών οι μαθητές ιδιαίτερα των μικρών τάξεων "ξεσπούν" στους η/υ χαρακτηρίζοντας τους "αργούς", "σαράβαλα" κλπ, όταν παρατηρείται καθυστέρηση στη "φόρτωση" μιας ιστοσελίδας. Η πλειοψηφία των μαθητών έχουν στρεβλή εικόνα για το τι ακριβώς είναι το διαδίκτυο. Το αντιλαμβάνονται ως ένα μεγάλο πρόγραμμα που βρίσκεται σε κάθε υπολογιστή ξεχωριστά και η επιτυχία ή η αποτυχία των ενεργειών που επιθυμούν και η ταχύτητα υλοποίησης τους εξαρτάται αποκλειστικά από τους υπολογιστές τους. Οι μαθητές δεν γνωρίζουν την πολύπλοκη και μεγάλη σε όγκο και απόσταση διακίνηση πληροφοριών που λαμβάνει χώρα. Επίσης οι περισσότεροι μαθητές αν και γνωρίζουν τους φυλλομετρητές διαδικτύου δεν μπορούν με επιτυχία να επισκέπτονται ιστοσελίδες, χωρίς βοήθεια, είτε πληκτρολογώντας τη διεύθυνση, είτε με χρήση υπερσυνδέσμων. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Γενικός σκοπός του σεναρίου είναι να γνωρίσουν οι μαθητές τον τρόπο που λειτουργεί το διαδίκτυο και να μάθουν τις βασικές λειτουργίες ενός φυλλομετρητή διαδικτύου. Το παρόν σενάριο εντάσσεται στο μάθημα ΤΠΕ που διδάσκεται στα δημοτικά σχολεία που ακολουθούν το Ενιαίο Αναμορφωμένο Εκπαιδευτικό Πρόγραμμα και συγκεκριμένα στον Άξονα Μαθησιακών Στόχων: "Γνωρίζω το Διαδίκτυο". Το σενάριο προτείνεται να διδαχθεί στη Β ή Γ δημοτικού. Η εκτιμώμενη διάρκεια υλοποίησης του σεναρίου είναι 2 με 3 διδακτικές ώρες. Για την γνωριμία με τον τρόπο που λειτουργεί το διαδίκτυο έχει προετοιμαστεί ένα κατάλληλο παιχνίδι ρόλων, στο οποίο κάθε μαθητής θα αναλάβει να υποδυθεί μία συγκεκριμένη συσκευή (εξυπηρετητής, modem-router, φορητός υπολογιστής κλπ) σύμφωνα με τις οδηγίες του διδάσκοντα. Οι μαθητές που θα υποδύονται τις συσκευές πελάτες του διαδικτύου (φορητοί υπολογιστές, υπολογιστές ταμπλέτες κλπ) μέσα από κατάλληλες κάρτες του παιχνιδιού θα "αιτούνται" πληροφορίες, οι οποίες -μέσω των διαποδιαμορφωτών-δρομολογητών με τους οποίους συνδέονται στο διαδίκτυο- θα δίνονται από τον κατάλληλο εξυπηρετητή. Μέσα από κατάλληλα σενάρια του παιχνιδιού ο εκπαιδευτικός θα καθοδηγήσει τους μαθητές να οικοδομήσουν γνώσεις για τη λειτουργία του διαδικτύου, τους δύο διακριτούς ρόλους που μπορεί να έχει ένα υπολογιστικό σύστημα σε αυτό (πελάτης/εξυπηρετητής), αλλά και τα προβλήματα που μπορεί να προκύψουν στη λειτουργία του διαδικτύου. Το παινίδι ρόλων μπορεί να διαδραματιστεί σε οποιαδήποτε αίθουσα του σχολείου παρέχει επαρκή χώρο για την υλοποίηση του. Ο εκπαιδευτικός έχει προετοιμάσει όλο το υποστηρικτικό υλικό (κάρτες ρόλων, "καλώδια", πληροφορίες εξυπηρετητών, αιτήσεις πελατών κλπ) εκ των προτέρων. Η εκμάθηση των βασικών λειτουργιών του φυλλομετρητή θα πραγματοποιηθεί στο εργαστήριο με δραστηριότητες που εντάσσονται σε διαφορετικές θεωρίες μάθησης. Αρχικά θα απαιτηθεί επίδειξη (συμπεριφορισμός) από τον εκπαιδευτικό, ωστόσο ο εκπαιδευτικός κυρίως λειτουργεί υποστηρικτικά και καθοδηγητικά, αφήνοντας τους μαθητές να ανακαλύψουν και να οικοδομήσουν τη γνώση μέσα από τις δραστηριότητες που θα τους δοθούν. Ο εκπαιδευτικός έχει τοποθετήσει όλο το απαραίτητο ηλεκτρονικό υλικό στο φάκελο εργασίας των μαθητών. Διδακτικοί Στόχοι: Να κατανοήσουν οι μαθητές την ανταλλαγή δεδομένων που συντελείται όταν επισκέπτονται μια ιστοσελίδα Να καταλάβουν οι μαθητές ότι σε ένα δίκτυο υπάρχουν πολλές συσκευές με διαφορετικούς ρόλους Σελίδα 4/18

Να μπορούν οι μαθητές να ανοίγουν μόνοι τους έναν φυλλομετρητή διαδικτύου Να μπορούν οι μαθητές να "επισκέπτονται" ιστοσελίδες όταν τους δίνεται η διεύθυνση Να διακρίνουν οι μαθητές ένα απλό κείμενο από ένα κείμενο-υπερύνδεσμο Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: διαδίκτυο φυλλομετρητής Παιχνίδι Ρόλων πελάτης εξυπηρετητής Υλικοτεχνική υποδομή: Εργαστήριο πληροφορικής με πρόσβαση στο διαδίκτυο. Δεν υπάρχει περιορισμός στη χρήση των εποπτικών μέσων. Το σενάριο μπορεί να υλοποιηθεί με οποιοδήποτε εποπτικό μέσο ( απλός πίνακας, διαδραστικός πίνακας, βιντεοπροβολέας). Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 3 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Δεν υπάρχουν. Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Εύκολο Τύπος διαδραστικότητας : Ενεργός μάθηση Επίπεδο διαδραστικότητας : Υψηλό Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 6-9 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Δημοτικό Σελίδα 5/18

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Γνωρίζω το διαδίκτυο παίζοντας Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Η/Υ εκτός αν υπάρχει πρόβλημα χώρου. Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. ΚΑΡΤΕΣ ΡΟΛΩΝ ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Διαλέγω στη σωστή λέξη για να συμπληρώσω την πρόταση Σε κάθε ζευγάρι προτάσεων που σας δίνονται η μία είναι σωστή και η άλλη λανθασμένη. 2η Φάση: Παγκόσμιος ιστός, γνωρίζω τους φυλλομετρητές Χρονική Διάρκεια: 35 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Η/Υ Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Φυλλομετρητής διαδικτύου 2. Επισκέπτομαι χρήσιμες ιστοσελίδες 3η Φάση: Υπερσύνδεσμοι Χρονική Διάρκεια: 25 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Η/Υ Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 1η Δραστηριότητα υπερσυνδέσμων 2. 2η Δραστηριότητα υπερσυνδέσμων 3. Υπενθύμιση Γνώσεων Σελίδα 6/18

Σελίδα 7/18

1η Φάση: Γνωρίζω το διαδίκτυο παίζοντας Σελίδα 8/18

1η Φάση: Γνωρίζω το διαδίκτυο παίζοντας Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Η/Υ εκτός αν υπάρχει πρόβλημα χώρου. Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_1_27.pdf Ο εκπαιδευτικός μοιράζει σε κάθε μαθητή μία κάρτα ρόλου και τον τοποθετεί στην κατάλληλη θέση στο χώρο. Στη συνέχεια συνδέει τον κάθε μαθητή με το κατάλληλο καλώδιο στην κατάλληλη συσκευή. Συνίσταται να χρησιμοποιηθούν τρία διαφορετικά είδη καλωδιών, που θα έχουν διαφορετικό χρώμα και "πάχος": 1. Τα καλώδια που συνδέουν τους "πελάτες" με το modem-router να είναι τα λεπτότερα. 2. Τα καλώδια που συνδέουν τα modem-router με τους εξυπηρετητές να είναι μεσαίου πάχους 3. Τα καλώδια που συνδέουν τους εξυπηρετητές μεταξύ τους να είναι τα παχύτερα από τα τρία. Ως καλώδια μπορούν να χρησιμοποιηθούν κορδέλες. Τέλος ο εκπαιδευτικός χορηγεί την κατάλληλη κάρτα ενεργειών σε κάθε μαθητή ανάλογα με το ρόλο του και καθοδηγεί το παιχνίδι με τέτοιο τρόπο, ώστε οι μαθητές να ανακαλύπτουν και να οικοδομούν τις επιθυμητές γνώσεις. 1. ΚΑΡΤΕΣ ΡΟΛΩΝ: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/11396/2702/#question11930 Διευκρίνιση: Κάρτες ρόλων για την υλοποίηση του διαδραστικού παιχνιδιού Σελίδα 9/18

Σχόλιο: Ο εκπαιδευτικός εκτυπώνει τις κάρτες ρόλων και δίνει τυχαία σε κάθε μαθητή μία κάρτα. 2. ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/11396/2702/#question11933 Σελίδα 10/18

Σχόλιο: Ο εκπαιδευτικός εκτυπώνει την κάρτα ενεργειών και δίνει μία κάρτα "ΠΕΛΑΤΗΣ" σε κάθε μαθητή που παίζει ρόλο υπολογιστή-πελάτη, και μία από τις κάρτες εξυπηρετητή σε κάθε έναν εξυπηρετητή. Αν υπάρχουν περισσότεροι από 2 εξυπηρετητές, θα πρέπει να προστεθεί η αντίστοιχη κάρτα και να προστεθούν τα αντίστοιχα αιτήματα στην κάρτα του πελάτη. Σημαντική λεπτομέρεια για την ορθή κατανόηση της λειτουργίας του διαδικτύου από τους μαθητές: Κάθε πελάτης μπορεί να υποβάλλει οποιοδήποτε αίτημα, αλλά κάθε εξυπηρετητής μπορεί να απαντήσει μόνο σε συγκεκριμένα αιτήματα, οπότε κάθε αίτημα πρέπει να φτάσει στον κατάλληλο εξυπηρετητή. 3. Διαλέγω στη σωστή λέξη για να συμπληρώσω την πρόταση: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση πολλαπλής επιλογής Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/11396/2702/#question12252 Ερώτηση: Στο διαδίκτυο υπάρχουν οι υπολογιστές πελάτες και οι υπολογιστές... Διαθέσιμες απαντήσεις: πωλητές εξυπηρετητές 4. Σε κάθε ζευγάρι προτάσεων που σας δίνονται η μία είναι σωστή και η άλλη λανθασμένη.: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εκφράσεις τύπου σωστό/λάθος Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/11396/2702/#question12650 Περιγραφή Εργασίας: Διαλέξτε τη σωστή έκφραση. 1. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Οι υπολογιστές (προσωπικοί, φορητοί, ταμπλέτες) που έχουμε στο σπίτι μας έχουν το ρόλο του πελάτη στο διαδίκτυο Οι υπολογιστές (προσωπικοί, φορητοί, ταμπλέτες) που έχουμε στο σπίτι μας έχουν το ρόλο του εξυπηρετητή στο διαδίκτυο Σελίδα 11/18

2. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Το διαδίκτυο αποτελείται από εκατομμύρια συσκευές που συνδέονται μεταξύ τους και μοιράζονται πληροφορίες Στο διαδίκτυο κάθε συσκευή δουλεύει μόνη της, δε συνδέεται με καμία άλλη και όλες οι πληροφορίες βρίσκονται στον υπολογιστή μας. 3. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Οι φωτογραφίες, τα κείμενα, τα βίντεο που βλέπουμε σε μια ιστοσελίδα βρίσκονται αποθηκευμένα σε κάποιον υπολογιστή εξυπηρετητή Οι φωτογραφίες, τα κείμενα, τα βίντεο που βλέπουμε σε μια ιστοσελίδα βρίσκονται αποθηκευμένα σε κάποιον υπολογιστή πελάτη 4. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Όταν καθυστερεί να αρχίσει ένα παιχνίδι στο διαδίκτυο, σημαίνει ότι πολλά άλλα παιδιά προσπαθούν να παίξουν το ίδιο παιχνίδι και ο εξυπηρετητής που βρίσκεται το παιχνίδι δεν μπορεί να σας εξυπηρετήσει όλους γρήγορα Όταν καθυστερεί να αρχίσει ένα παιχνίδι στο διαδίκτυο, σημαίνει ότι η οθόνη μας είναι παλιά και γι' αυτό αργεί να δείξει το παιχνίδι Σελίδα 12/18

2η Φάση: Παγκόσμιος ιστός, γνωρίζω τους φυλλομετρητές Σελίδα 13/18

2η Φάση: Παγκόσμιος ιστός, γνωρίζω τους φυλλομετρητές Χρονική Διάρκεια: 35 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Η/Υ Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fasi_2-_fyllo_ergasias_1.pdf Αρχικά εν συντομία ο διδάσκων με μια πολύ σύντομη εισήγηση διευκρινίζει στους μαθητές ότι αυτό που οι ίδιοι αποκαλούν ως "Internet" δεν είναι παρά μόνο μία από τις πολλές υπηρεσίες που αυτό προσφέρει, η υπηρεσία του Παγκόσμιου Ιστού. Φυσικά είναι πολύ δύσκολο για τους μαθητές προς το παρόν να αντιληφθούν τη διαφορά. Στην πράξη αυτό θα γίνει όταν σε επόμενα μαθήματα οι μαθητές θα χρησιμοποιήσουν άλλες υπηρεσίες, όπως υπηρεσίες δικτυακής επικοινωνίας μεταξύ τους με κάποιον από τους η/υ του εργαστηρίου να παίζει το ρόλο του εξυπηρετητή και οι υπόλοιποι να είναι οι πελάτες κάποιας σχετικής υπηρεσίας. Στη συνέχεια ο διδάσκων επιδεικνύει σε έναν από τους δημοφιλείς φυλλομετρητές διαδικτύου (στα παραδείγματα μας θα χρησιμοποιηθεί ο Google Chrome) τη γραμμή διευθύνσεων και δείχνει ένα παράδειγμα μετάβασης σε κάποια ιστοσελίδα. Στη συνέχεια με στοχευμένες δραστηριότητες και κατάλληλη καθοδήγηση του εκπαιδευτικού οι μαθητές οικοδομούν τη γνώση 1. Φυλλομετρητής διαδικτύου: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα με διαδραστικά σημεία Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/11396/2703/#question12656 Αυτό το εργαλείο περιέχει διαδραστική εικόνα και η λειτουργία διαδραστικότητας παρουσιάζεται στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 14/18

2. Επισκέπτομαι χρήσιμες ιστοσελίδες: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση αντιστοίχισης Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/11396/2703/#question12657 Διευκρίνιση: Επισκεφθείτε τις ιστοσελίδες που βρίσκονται στον πίνακα με τη σειρά που δίνονται και αντιστοιχίστε τις με τις κατάλληλες πληροφορίες Συνίσταται, ο εκπαιδευτικός να καθοδηγεί, τους μαθητές να επισκέπτονται μία μία τις διευθύνσεις και να επιλέγουν την κατάλληλη πληροφορία που αντιστοιχεί. www.youtube.com www.abcya.com www.meteo.gr www.safeinternet.gr ebooks.edu.gr Διαθέσιμες επιλογές: Εδώ βλέπουμε βίντεο και ακούμε μουσική Παιχνιδάκια για όλες τις τάξεις του δημοτικού Ας δούμε τι καιρό θα κάνει αύριο Ασφαλές διαδίκτυο Όλα τα σχολικά μας βιβλία είναι εδώ Σελίδα 15/18

3η Φάση: Υπερσύνδεσμοι Σελίδα 16/18

3η Φάση: Υπερσύνδεσμοι Χρονική Διάρκεια: 25 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Η/Υ Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fasi3-fyllo_ergasias_1.docx Μέσα από πρακτικές δραστηριότητες, οι μαθητές μαθαίνουν να διακρίνουν τους υπερσυνδέσμους και κατανοούν τη λειτουργία τους. Μπορείτε να υλοποιήσετε τις ίδιες δραστηριότητες μέσα από το Φύλλο Εργασίας. Σε αυτή την περίπτωση θα απαιτηθεί το φύλλο να είναι διαθέσιμο, τόσο σε ηλεκτρονική, όσο και έντυπη μορφή. Κάποιες δραστηριότητες δεν μπόρεσαν υλοποιηθούν μέσω των διαδραστικών εργαλείων. 1. 1η Δραστηριότητα υπερσυνδέσμων: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστική παρουσίαση Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/11396/3528/#question19050 Διευκρίνιση: Εισαγωγικές δραστηριότητες για την κατανόηση των υπερσυνδέσμων Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει διαδραστική παρουσίαση και είναι διαθέσιμη στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 17/18

2. 2η Δραστηριότητα υπερσυνδέσμων: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/11396/3528/#question19219 Διευκρίνιση: Δραστηριότητες για τος υπερσυνδέσμους-εικόνες Ανοίξτε το Φύλλο Εργασίας της 3ης φάσης με τη βοήθεια του διδάσκοντα και στη συνέχεια εκτελέστε τις δραστηριότητες που υπάρχουν σύμφωνα με τις οδηγίες του δασκάλου πληροφορικής. 3. Υπενθύμιση Γνώσεων: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εκφράσεις τύπου σωστό/λάθος Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/11396/3528/#question19229 Περιγραφή Εργασίας: Διαλέξτε τη σωστή έκφραση. 1. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Οι υπερσύνδεσμοι σε κείμενο δεν διαφέρουν στη μορφή (εμφάνιση) από το υπόλοιπο κείμενο, γι αυτό δεν μπορούμε να τους ξεχωρίσουμε από το κείμενο Οι υπερσύνδεσμοι σε κείμενο συνήθως έχουν μπλε χρώμα και είναι υπογραμμισμένοι και με αυτό τον τρόπο τους ξεχωρίζουμε από το υπόλοιπο κείμενο 2. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Όταν πάμε το δείκτη του ποντικιού πάνω σε έναν υπερσύνδεσμο ο δείκτης του ποντικιού δεν αλλάζει καθόλου και δεν μπορούμε να καταλάβουμε ότι υπάρχει ένας υπερσύνδεσμος Όταν πάμε το δείκτη του ποντικιού πάνω σε έναν υπερσύνδεσμο ο δείκτης παίρνει τη μορφή ενός «χεριού» Σελίδα 18/18 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)