9.Σχεδίαση ψηφιακών περιβαλλόντων διάδρασης (Μέρος 3)

Σχετικά έγγραφα
Ελεγχος, Αξιοπιστία και Διασφάλιση Ποιότητας Λογισµικού: Εξωτερική Ποιότητα

Επικοινωνία Ανθρώπου-Μηχανής και Σχεδίαση Διαδραστικών Συστημάτων

Ανοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα

Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή. A4. Ανάπτυξη διαδραστικών συστημάτων

ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΑΝΑΛΥΣΗΣ ΤΗΣ ΘΕΣΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού

12.Μοντέλα και Μεθοδολογίες Σχεδιασµού Λογισµικού

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία. Ενότητα 11: Αξιολόγηση Σχεδίασης Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Εισαγωγή στην Επιστήμη του Ιστού

Η ΣΗΜΑΣΙΑ ΕΥΧΡΗΣΤΙΑΣ ΣΤΟ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΩΝ. Κωνσταντίνα Βασιλοπούλου, PhD Department of Computation, UMIST

Αξιολόγηση MULTIMEDIAΛογισμικού

ΕΙΔΙΚΗ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΙΚΗ ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΘΕΜΑΤΩΝ ΤΥΠΟΠΟΙΗΣΗΣ, ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΟΙΟΤΗΤΑΣ. Εισηγήτρια: Γκαβέλα Σταματία Δρ. Χημικός Μηχανικός ΕΜΠ

Ελεγχος, Αξιοπιστία και Διασφάλιση Ποιότητας Λογισµικού

Επιχειρησιακή Στρατηγική. Αριστοµένης Μακρής

ΕΝΤΥΠΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΗΣ ΟΡΙΖΟΝΤΙΑΣ ΕΠΙΘΕΩΡΗΣΗΣ

Ελεγχος, Αξιοπιστία και Διασφάλιση Ποιότητας Λογισµικού

Συστήµατα Τηλεκπαίδευσης: Κύκλος ζωής εκπαιδευτικού υλικού

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία. Ενότητα 7: Κανόνες Σχεδίασης Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού

κώστας βεργίδης εισαγωγή στις βασικές έννοιες των επιχειρησιακών διεργασιών γραφείο 322 κτίριο Γ

Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Multimedia Εφαρμογών

Πληροφορική 2. Τεχνολογία Λογισμικού

Περιεχόµενα. Πληροφοριακά Συστήµατα: Κατηγορίες και Κύκλος Ζωής. Π.Σ. ιαχείρισης Πράξεων. Π.Σ. ιοίκησης. Κατηγορίες Π.Σ. Ο κύκλος ζωής Π.Σ.

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΟΥ ΓΡΑΦΕΙΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ LUCID

Έρευνα για τη στάση των εκπαιδευτικών σε σχέση με την ευχρηστία και προσβασιμότητα ψηφιακών εφαρμογών και περιεχομένου

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

Σχεδίαση τροχιάς. (α) (β) (γ) (δ) Σχήµα 2.5

ΓΕΝΙΚ Ι Ο Κ Ο Ε ΠΙ Π Τ Ι Ε Τ Λ Ε ΕΙΟ Ι Ο Ε Θ Ε Ν Θ ΙΚ Ι Η Κ Σ Η Α Μ

Διαχείριση Έργων Πληροφορικής

Ποιότητα και Πρότυπα στη Διοίκηση Επιχειρήσεων Συστήµατα Διασφάλισης Ποιότητας ISO Διεργασιακή Προσέγγιση Διάλεξη 4

Μητρώο Τεκµηρίων Εκπαιδευτή ΕΝΟΤΗΤΑ/ΣΤΟΙΧΕΙΟ E/15 ΑΝΑΦΟΡΑ ΧΑΡΤΟΦΥΛΑΚΙΟΥ 15 ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΗΣ Χρίστου Χρίστος

ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ,

ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΙΕΠΑΦΗΣ ΜΕ ΤΟ ΧΡΗΣΤΗ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ

ΟΜΟΣΠΟΝ ΙΑ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΦΡΟΝΤΙΣΤΩΝ ΕΛΛΑ ΟΣ (Ο.Ε.Φ.Ε.) ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2014 ΑΡΧΕΣ ΟΡΓΑΝΩΣΗΣ & ΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

Δρ Παναγιώτης Ζαφείρης > Αναπληρωτής Καθηγητής. Λογιπαίγνιον

#8 Αξιολόγηση ευχρηστίας λογισµικού. Ανάλυση πληκτρολογήσεων. Μέσοι χρόνοι τυπικών πληκτρολογήσεων. Παράδειγµα...

ÂÚÈÂ fiìâó ΠΡΟΛΟΓΟΣ...15

Οργανωσιακός Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Ανθρωπίνου Δυναμικού

Καθορισµός κριτηρίων αξιολόγησης Περιγραφή και βαθµονόµηση κριτηρίων. 1. Εισαγωγή

Έρευνα Τουριστικού Προϊόντος Κρήτης, Αξιολόγηση ποιότητας τουριστικών υπηρεσιών

Εισαγωγή. Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων, ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ. Παναγιώτης Κουτσαμπάσης

Πρότυπα Συστημάτων Διαχείρισης :

Σχέδια μαθημάτων για την δημιουργία συναρτήσεων υπολογισμού του ΜΚΔ και του ΕΚΠ στην MSWLogo

Ποιότητα και Πρότυπα στη Διοίκηση Επιχειρήσεων Συστήµατα Διασφάλισης Ποιότητας ISO Διεργασιακή Προσέγγιση Διάλεξη 3

Μέθοδοι και Όργανα Περιβαλλοντικών Μετρήσεων Μέρος Α. Διαπίστευση Εργαστηρίου Δοκιμών

Ανάθεση του ΥΠΟΙΟ στον ΕΛΟΤ τον Αύγ. 07 για την ανάπτυξη Ελληνικών Προτύπων ιαχείρισης Έργων µέχρι το τέλος του Τα πρότυπα & οι προδιαγραφές θα

3 ο Κ Ε Φ Α Λ Α Ι Ο Α. ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΚΛΕΙΣΤΟΥ ΤΥΠΟΥ

Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου

Μεθοδολογίες αξιολόγησης εκπαιδευτικού. λογισμικού

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΠΟΙΟΤΗΤΑΣ ΤΗΣ ΕΤΑΙΡΕΙΑΣ AMAZE A.E. ΕΚΔΟΣΗ 02

ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΗΓΕΣΙΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΝΘΡΩΠΙΝΟΥ ΔΥΝΑΜΙΚΟΥ ΕΣΤΙΑΣΗ ΣΕ ΠΕΛΑΤΗ & ΑΓΟΡΑ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΔΙΕΡΓΑΣΙΩΝ

Γεωγραφικά Πληροφοριακά Συστήµατα (Geographical Information Systems GIS)

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ & ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΙΩΑΝΝΗ Δ. ΙΓΓΛΕΖΑΚΗ

ΠαράδειγµαΠρογραµµατισµού

Τι είναι τα Συστήµατα Γεωγραφικών Πληροφοριών. (Geographical Information Systems GIS)

Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή. Α1. Εισαγωγή στην ΕΑΥ και γενικές πληροφορίες για το µάθηµα

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 18

Στο στάδιο ανάλυσης των αποτελεσµάτων: ανάλυση ευαισθησίας της λύσης, προσδιορισµός της σύγκρουσης των κριτηρίων.

ΕΝΟΤΗΤΑ III ΒΑΣΙΚΕΣ ΜΕΘΟ ΟΙ ΑΝΑΛΥΣΗΣ

ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ III ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ & ΕΛΕΓΧΟΣ ΠΟΙΟΤΗΤΑΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΠΜΣΕ ΣΤΗΝ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΝΕΥΡΩΝΙΚΑ ΙΚΤΥΑ ΚΑΙ ΕΞΕΛΙΚΤΙΚΟΙ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ

Ποιότητα Λογισμικού και Πιστοποίηση

Εισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισμικού

Ανάπτυξη μεθοδολογίας μέτρησης της αποτελεσματικότητας των τουριστικών επιχειρήσεων

Μοντέλο συστήματος διαχείρισης της ποιότητας

ΜΑΘΗΜΑ: ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ ΠΡΟΙΌΝΤΩΝ ΞΥΛΟΥ ΚΑΙ ΕΠΙΠΛΟΥ ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ

Κεφάλαιο 4: Λογισμικό Συστήματος

Βασικές Οικονοµικές Έννοιες

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Μελέτες Περιπτώσεων. Επιχειρησιακή Στρατηγική. Αριστοµένης Μακρής

Μ.Π.Σ. «ΠΡΟΗΓΜΕΝΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΡΟΙΟΝΤΩΝ ΑΠΟ ΞΥΛΟ» Μάθημα: Σχεδίαση και Εφαρμογές Διαδραστικών Συστημάτων. Διδάσκοντας: Α.

Παρουσίαση: Ανθρωποκεντρικός σχεδιασμός πολυμέσων ΜΙΚΡΟΠΟΥΛΟΥ ΕΥΓΕΝΙΑ ΓΤΠ61

Ανάπτυξη & Σχεδίαση Λογισμικού (ΗΥ420)

Το Ευρωπαϊκό Πρόγραμμα. Motor Challenge

Εισαγωγή στην Επιστήμη του Ιστού

ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΕΛ/ΛΑΚ 2010

Τεχνο-οικονοµικά Συστήµατα ιοίκηση Παραγωγής & Συστηµάτων Υπηρεσιών

αντισταθµίζονται µε τα πλεονεκτήµατα του άλλου, τρόπου βαθµολόγησης των γραπτών και της ερµηνείας των σχετικών αποτελεσµάτων, και

Παιχνιδοποίηση στην εκπαίδευση Οφέλη & περιορισμοί

Διαφάνεια Μέρος 3 Υλοποίηση. Κεφάλαιο 10 Διαχείριση αλλαγών

ποτελεσματικότητα διαδικασίες sms ταχύτητα οργανόγραμμα ανάθεσηαρχειοθέτηση υτοματοποιημένη εκτέλεση ψηφιακή υπογραφή ISO ενημερώσεις διαγράμματα

4.3. Γραµµικοί ταξινοµητές

acert Ευρωπαϊκός Οργανισµός Πιστοποίησης Α.Ε ιεύθυνση Μάρκετινγκ & Πωλήσεων Πιστοποίηση των Αγροτικών Προϊόντων και Επιχειρηµατικότητα στα Βαλκάνια

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

Σεµινάριο Αυτοµάτου Ελέγχου

Ολοκληρωμένο Ενεργειακό Λογισμικό 4Μ-ΚΕΝΑΚ (από τον κ. Χ. Χαραλαμπόπουλο, Δρ Ηλ/γο Μηχανικό ΕΜΠ, Συνιδρυτή και Στέλεχος της 4Μ Α.Ε.

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ. στον ΚΑΤ' ΕΞΟΥΣΙΟΔΟΤΗΣΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟ ΤΗΣ ΕΠΙΤΡΟΠΗΣ

Βασικές Αρχές Σχεδιασµού Συστήµατος ιεπιφάνειας (User Interface)

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 18 ΑΞΙΟΠΙΣΤΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19

Περίληψη ιπλωµατικής Εργασίας

Μαρούσι, Σεπτέμβριος 2012 ΕΕΤΤ

Το σύστημα ISO9000. Παρουσιάστηκε το 1987, αναθεωρήθηκε το 1994 και το 2000.

Μαθησιακές δυσκολίες ΙΙ. Παλαιγεωργίου Γιώργος Τμήμα Μηχανικών Ηλεκτρονικών Υπολογιστών Τηλεπικοινωνιών και Δικτύων, Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας

ΕΠΙΒΛΕΠΟΥΣΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ: Γκοτζαµάνη Κατερίνα ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΕΤΑΙΡΙΩΝ-ΣΥΜΒΟΥΛΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ISO 9001:2000

ΧΡΗΜΑΤΟΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗ ΙΟΙΚΗΣΗ [1]

1.1. Πολιτική Ασφάλειας Πληροφοριών

Έλεγχος του εγχειριδίου, των διεργασιών και των διαδικασιών της ποιότητας.

Transcript:

9.Σχεδίαση ψηφιακών περιβαλλόντων διάδρασης (Μέρος 3)

Μερικά πρακτικά ζητήµατα Ποιοι είναι οι χρήστες? Τι είναι οι απαιτήσεις ή ανάγκες χρηστών? Γιατί χρειαζόµαστε εναλλακτικές επιλογές και πως τις δηµιουργούµε? Πως επιλέγουµε ανάµεσα στις διάφορες εναλλακτικές επιλογές?

Πως επιλέγουµε ανάµεσα στις διάφορες εναλλακτικές επιλογές? Αξιολογώντας τις εναλλακτικές επιλογές (π.χ. πρωτότυπα) µε τελικούς χρήστες ή/και συναδέλφους σχεδιαστές/ειδικούς ή/και µε µοντέλα Με βάση του κατά πόσο οι επιλογές είναι εφικτές (techical feasibility): Μερικές δεν είναι. Με βάση στόχους και κριτήρια ευχρηστίας τα οποία τίθενται νωρίς κατά τη διαδικασία σχεδίασης και ελέγχονται τακτικά: π.χ. Δυνατότητες: π.χ. ποιες λειτουργίες είναι περιττές? Αποτελεσµατικότητα: π.χ. πόσο αποτελεσµατικά εκτελούνται οι εργασίες χρήστη; Αποδοτικότητα: π.χ. πόσο γρήγορα εκτελεί ο χρήστης τις βασικές εργασίες του; Ευκολία στην εκµάθηση: π.χ. σε πόσο χρόνο ο χρήστης είναι σε θέση να εκτελεί αποτελεσµατικά τις βασικές εργασίες του κ.λ.π.

Προδιαγραφές Ευχρηστίας ΙSO 9241: προτείνεται να τίθενται προδιαγραφές ευχρηστίας κατά την φάση σύνταξης προδιαγραφών απαιτήσεων ενός συστήµατος/προϊόντος. Η µέτρηση της ευχρηστίας ενός συστήµατος, είναι επιθυµητή, ώστε να γίνει δυνατή η σύγκριση του συστήµατος µε άλλα συστήµατα ή ο αντικειµενικός προσδιορισµός των δεικτών ποιότητας του. Οι δείκτες µπορούν να ποσοτικοποιηθούν, ώστε να µετασχηµατιστούν σε στόχους ευχρηστίας (usability objectives) κατά την φάση σύνταξης προδιαγραφών του λογισµικού και στη συνέχεια να αποτελέσουν µετρήσιµες παραµέτρους κατά την φάση αξιολόγησης του συστήµατος. Οι στόχοι ευχρηστίας έχουν άµεση συνάρτηση µε το προφίλ των τυπικών χρηστών του συστήµατος καθώς και το πλαίσιο τυπικής χρήσης του. π.χ. Άλλα συστήµατα σχεδιάζονται κύρια για έµπειρους χρήστες, άλλα για αρχάριους, ευκαιριακούς ή συνδυασµό αυτών. Ανάλογα µε την έµφαση του συστήµατος, επιλέγονται διαφορετικοί δείκτες ευχρηστίας.

Καθορισµός στόχων ευχρηστίας Τι σηµαίνει εύχρηστο? Κάποιες απόψεις χρηστών: Μου αρέσει Πάντα έτσι το κάνω Με αυτό τον τρόπο το κάνει το σύστηµα Είναι εύκολο να το κάνω Είναι φιλικό

Πολύ καλύτεροι στόχοι ευχρηστίας: Εκµάθηση σε λιγότερο από 2 λεπτά Οι χρήστες θα εκτελούν 2 εργασίες χωρίς λάθη κάθε φορά που συνδέονται Η συχνότητα λαθών θα είναι µικρότερη από 2 ανά 10 λειτουργίες Οι εργασίες θα εκτελούνται στο 30% του χρόνου που θα εκτελούνται σε ανταγωνιστικά συστήµατα Οι χρήστες θα έχουν υψηλό βαθµό ικανοποίησης όπως αποτυπώνεται σε σχετικό ερωτηµατολόγιο Συγκεκριµένες, καθορισµένες, µετρήσιµες διαδικασίες. Επιτρέπει τη λήψη αντικειµενικών αποφάσεων.

Επίπεδα στόχων Καθορίστε διαβαθµίσεις για το σύστηµά σας: Ελάχιστο απαιτούµενο επίπεδο Επιθυµητό (προδιαγραφόµενο) επίπεδο Θεωρητικά µέγιστο επίπεδο Τρέχον επίπεδο ή ανταγωνισµός Best Desired Miimum Acceptable Curret 0 1 2 5 Errors 7

Παράµετροι Ευχρηστίας Οι παράµετροι ευχρηστίας κατά Nielse είναι πέντε, οι οποίοι αφορούν τους έµπειρους, ευκαιριακούς και άπειρους χρήστες ενός συστήµατος: Ευκολία και ταχύτητα εκµάθησης χρήσης του συστήµατος από νέους χρήστες Υψηλή απόδοση εκτέλεσης των λειτουργιών του από πεπειραµένους χρήστες Ικανότητα συγκράτησης της ικανότητας χρήσης του συστήµατος µε την πάροδο του χρόνου από ευκαιριακούς χρήστες Μικρός αριθµός εσφαλµένων χειρισµών κατά την χρήση του συστήµατος και εύκολος τρόπος ανάνηψης από αυτά Υποκειµενική ικανοποίηση των χρηστών από την επαφή τους µε το σύστηµα.

Άλλες προσεγγίσεις για παραµέτρους ευχρηστίας (1/2): ISO9241-11 Sheiderma Nielse Αποδοτικότητα Ταχύτητα Απόδοσης Αποδοτικότητα Αποτελεσµατικότητα Χρόνος Εκµάθησης Διατήρηση στον Χρόνο Ποσοστό Λαθών Χρηστών Ικανότητα Εκµάθησης Ικανότητα Αποµνηµόνευσης Λάθη/Ασφάλεια Ικανοποίηση Ικανοποίηση Ικανοποίηση

Άλλες προσεγγίσεις για παραµέτρους ευχρηστίας (2/2): Ο Dix διαχωρίζει τρεις βασικές οµάδες: ικανότητα εκµάθησης, ευελιξία και ευρωστία Ικανότητα Εκµάθησης Προβλεψιµότητα Συνθετικότητα Οικειότητα Ικανότητα Γενίκευσης Συνέπεια Ευελιξία Πρωτοβουλία Multi-threadig Μεταφερσιµότητα διεργασιών Υποκατάστατα Προσαρµοστικότητα Ευρωστία Παρατηρητικότητα Ανακτησιµότητα Αποκριτικότητα Συµµόρφωση Διεργασιών

Μετρήσιµα µεγέθη (δείκτες) ευχρηστίας (1/2) Χρόνος συµπλήρωσης µιας καθορισµένης εργασίας ποσοστό εργασίας που ολοκληρώνεται σε ορισµένο χρόνο ποσοστό εργασίας που εκτελείται ανά µονάδα χρόνου (ταχύτητα) λόγος επιτυχών προσπαθειών / αποτυχίες χρόνος που καταναλώνεται στη διόρθωση σφαλµάτων ποσοστό σφαλµάτων ποσοστό ανταγωνιστικών προϊόντων που εκτελούν την ίδια εργασία καλύτερα αριθµός εντολών που απαιτούνται συχνότητα χρήσης HELP και εγχειριδίων χρόνος που καταναλώνεται στη χρήση HELP και εγχειριδίων ποσοστό θετικών και αρνητικών σχολίων χρηστών αριθµός επαναλήψεως αποτυχηµένων εντολών αριθµός επιτυχηµένων και αποτυχηµένων προσπαθειών

Μετρήσιµα µεγέθη (δείκτες) ευχρηστίας (2/2) αριθµός περιπτώσεων που το ενδιάµεσο εξαπατά τον χρήστη αριθµός θετικών και αρνητικών χαρακτηριστικών που θυµάται ο χρήστης αριθµός διαθέσιµων εντολών που δεν χρησιµοποιήθηκαν αριθµός υποχωρήσεων του χρήστη αριθµός χρηστών που προτιµούν το σύστηµα αριθµός προσπαθειών κατά τις οποίες ο χρήστης αναγκάστηκε να παρακάµψει ένα πρόβληµα αριθµός προσπαθειών κατά τις οποίες ο χρήστης διακόπηκε κατά την εκτέλεση του έργου αριθµός περιπτώσεων που ο χρήστης χάνει τον έλεγχο του συστήµατος αριθµός περιπτώσεων που ο χρήστης εκφράζει απογοήτευση / ευχαρίστηση κ.λ.π.

Τιµές δεικτών ευχρηστίας Καθορίζονται λαµβάνοντας υπόψη Προηγούµενη εµπειρία (σε παλαιότερη έκδοση αυτού ή σε άλλα συστήµατα) Ανταγωνιστικά συστήµατα Την απόδοση των αρχικών πρωτοτύπων Την µη αυτοµατοποιηµένη εκτέλεση της εργασίας Προγενέστερη απόδοση των ίδιων χρηστών Για κάθε τµήµα του συστήµατος!

Ανάλυση οικονοµικής επίδρασης Κοστολόγηση λαθών Καταδεικνύει τη σηµαντικότητα της ευχρηστίας Εξηγεί πόσα πρέπει να πληρώσουµε για έλλειψη ευχρηστίας Παραδείγµατα: Ηµερ. κόστος συστήµατος = Αρ. χρηστών Ωριαία πληρωµή τους Αρ. ωρών στο σύστηµα Μπορείτε να υπολογίσετε κέρδη από µειωµένη εκπαίδευση, αριθµό λαθών, ανάγκες για υποστήριξη κλπ Προτεινόµενο βιβλίο για το ζήτηµα αυτό Radolph G. Bias ad Deborah J. Mayhew, Cost-Justifyig Usability, Bosto: Academic Press, 1994.

Παράδειγµα: Στόχοι ευχρηστίας κατά τη φάση σχεδίασης Στόχος ευχρηστίας συστήµατος Καταλληλότητα του για εκτέλεση του συγκεκριµένου έργου Καταλληλότητα του για έµπειρους χρήστες Ευκολία εκµάθησης Αντιµετώπιση σφαλµάτων Μέτρηση αποτελεσµατικότητας Ποσοστό στόχων που επετεύχθησαν Αριθµός προχωρηµένων λειτουργιών που χρησιµοποιήθηκαν Ποσοστό λειτουργιών που έµαθε ο χρήστης να χρησιµοποιεί Ποσοστό σφαλµάτων που διορθώθηκαν αποτελεσµατικά Μέτρηση απόδοσης Χρόνος για επίτευξη των στόχων Σχετική απόδοση σε σύγκριση µε έµπειρους χρήστες Χρόνος που απαιτείται για ικανοποιητική εκµάθηση Χρόνος που απαιτήθηκε για την διόρθωση σφαλµάτων Μέτρηση ικανοποίησης Ικανοποίηση σύµφωνα µε κλίµακα Ικανοποίηση που παρέχουν οι προηγµένες λειτουργίες Υποκειµενική εντύπωση από ευκολία εκµάθησης Υποκειµενική εντύπωση από διαχείριση σφαλµάτων

Παράδειγµα: Usability measures Task 1: Dowload software Effectiveess: 90% uassisted task completio rate. Efficiecy: 10 miutes of user time. Satisfactio: Total SUMI score of 50. Task 2: Bur software to DVD ad lauch istaller Effectiveess: 90% uassisted task completio rate. Efficiecy: 15 miutes of user time. Satisfactio: Total SUMI score of 50. Task 3: Prepare software for istall ad lauch istaller Effectiveess: 70% uassisted task completio rate. Efficiecy: 25 miutes of user time. Satisfactio: Total SUS or SUMI score of 50.

Παράδειγµα (1/3)

Παράδειγµα (2/3) Παράµετρος Αποστολή Ερωτήσεων / Προβληµάτων στο διαχειριστή Μέθοδος µέτρησης Συχνότητα Αποστολής Ερωτήσεων / Προβληµάτων στο διαχειριστή Χειρότερη περίπτωση Χρήση αποστολής µηνυµάτων περισσότερες από 5 φορές σε µια λειτουργία Συνήθης περίπτωση Χρήση αποστολής µηνυµάτων 1 φορά σε µια λειτουργία Βέλτιστη περίπτωση Χρήση αποστολής µηνυµάτων 0 φορές συνολικά στο σύστηµα Υφιστάµενο σύστηµα Το σύστηµα δεν έχει υλοποιηθεί ακόµη

Παράδειγµα (3/3) παράµετρος : ευκολία εγκατάστασης προϊόντος σε τυπικό υπολογιστή µέθοδος µέτρησης : ο χρόνος που απαιτείται για την εγκατάσταση του προϊόντος χειρότερη περίπτωση : 1 µέρα µε χρήση εγχειριδίων συνήθης περίπτωση : 1 ώρα χωρίς εγχειρίδια βέλτιστη περίπτωση : 10 λεπτά µε εγχειρίδια τρέχουσα κατάσταση : πολλοί χρήστες αδυνατούν να εγκαταστήσουν το προϊόν