Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Σχετικά έγγραφα
Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Τέχνη και Μαθηματικά

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Ο κήπος των συναισθημάτων

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Το εσωτερικό της γης

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Ραντεβού στην αυλή μας

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Τεχνικές πηγές φωτός

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

Ο δρόμος προς το σχολείο μου

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Δημιουργία διαδραστικής χριστουγεννιάτικης κάρτας στο Scratch

«Give me your PIN! You have three tries!» (Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ: ΟΣΟ.. ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ

Saving our planet Μια διδακτική προσέγγιση με τη χρήση ΤΠΕ στο μάθημα των Αγγλικών για την ανάπτυξη της Πολλαπλής Νοημοσύνης

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Δημιουργία Γεωμετρικών σχημάτων στη γλώσσα προγραμματισμού logo με χρήση της Δομής Επανάληψης.

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Λαθεύοντας ιστορίες. Γνωστικό αντικείμενο: Βιωματικές Δράσεις - ΣΔΕ - Project. Δημιουργός: ΑΘΑΝΑΣΙΑ ΤΡΙΚΑΛΙΤΗ

Αναγκαιότητα χρήσης της δομής δεδομένων του πίνακα και η μη δυνατότητα χρήσης πινάκων

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

ΗΛΕΚΤΡΙΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ ΣΥΝΔΕΣΜΟΛΟΓΙΑ ΑΝΤΙΣΤΑΣΕΩΝ ΣΕΙΡΑΣ

Μορφολογία εντόμων. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωπονία - Τεχνολογία Τροφίμων και Διατροφής (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΙΑΦΑΣ

Transcript:

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: ΘΕΟΔΩΡΟΣ ΠΑΠΠΑΣ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch». Δημιουργήθηκε στις 12/02/2017 00:26:08 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Επαρκές» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/15825 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/17

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: Δεν υπάρχει 2η Φάση: Δεν υπάρχει 3η Φάση: 4η Φάση: 5η Φάση: Σελίδα 3/17

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Θεματική ταξινομία: Πληροφορική -> Προγραμματισμός υπολογιστών -> Προγραμματιστικές δομές Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Η έννοια της δομής δεδομένων προσθέτει ιδιαίτερες γνωστικές δυσκολίες στις γενικές δυσκολίες που αφορούν στην κατανόηση του έργου του προγραμματισμού. Το καινούριο στοιχείο είναι η έννοια της αναπαράστασης των δεδομένων και τον ορισμό αυστηρών ενεργειών πάνω σε αυτά και πως αυτά «δένουν» μα την αλγοριθμική επίλυση ενός προβλήματος. Ο μαθητής πρέπει να κατανοήσει ότι τα χαρακτηριστικά ενός προβλήματος καθορίζουν όχι μόνο την λογική που περιγράφεται σε ένα αλγόριθμό αλλά και την περιγραφή των δεδομένων. Σε όλα τα παραπάνω πιστεύω ότι καθοριστικό εμπόδιο είναι η δυσκολία από τον μαθητή να κατανοήσει την σπουδαιότητα της σωστής περιγραφής των δεδομένων ενός προβλήματος. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Στην εργασία αυτή θα επιχειρηθεί να παρουσιαστεί ένα σενάριο διδασκαλίας με θέμα τις δομές δεδομένων Στοίβα & Ουρά. Βασικός στόχος του σεναρίου είναι να μπορέσει ο μαθητής να αναγνωρίσει τις ιδιαιτερότητες της οργάνωσης των δεδομένων σε μορφή Στοίβας και Ουράς και να κατανοήσει το πλαίσιο στο οποίο βρίσκουν εφαρμογή οι συγκεκριμένες μορφές οργάνωσης των δεδομένων. Το σενάριο υλοποιείται σε περιβάλλον εργαστηρίου πληροφορικής με δυνατότητες προβολικού μηχανήματος. Στο συγκεκριμένο εργαστήριο πρέπει να είναι εγκατεστημένο το περιβάλλον Scratch. Οι μαθητές εμπλέκονται σε δραστηριότητες εξερεύνησης πάνω σε έτοιμο ή «μισοψημένο» λογισμικό, αλλά και συμμετέχουν ενεργά σε τροποποιήσειςβελτιώσεις του. Η αξιολόγηση που υλοποιείται κατά τη διάρκεια του σεναρίου είναι και διαμορφωτική μέσω ερωτήσεων και επίδειξης προτάσεων που υλοποίησαν οι μαθητές αλλά και μέσω τεστ ερωτήσεων κλειστού τύπου κατά το κλείσιμο του σεναρίου Διδακτικοί Στόχοι: Να Να Να Να Να κατανοήσουν οι μαθητές πότε χρειάζεται η δομή στοίβας, κατανοήσουν οι μαθητές πότε χρειάζεται η δομή ουράς γνωρίζουνοι μαθητές πως να αναπαριστούν μια στοίβα γνωρίζουνοι μαθητές πως να αναπαριστούν μια ουρά διακρίνουν οι μαθητές τις λειτουργίες που επιτελούνται σε μια στοίβα και σε μια ουρά. Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: Δομή Δεδομένων Ουρά Στοίβα προσθήκη στοιχείου αφαίρεση στοιχείου. Υλικοτεχνική υποδομή: Σελίδα 4/17

Το σενάριο έχει σχεδιαστεί έτσι ώστε να μπορεί να πραγματοποιηθεί σε σχολικό εργαστήριο πληροφορικής. Για την υλοποίηση των δραστηριοτήτων απαιτείται : Σταθμοί εργασίας με φορτωμένο το πρόγραμμα scratch. Επιπλέον, αν είναι δυνατόν, απαιτείται διαδραστικός πίνακας για την επίδειξη και αξιολόγηση των δραστηριοτήτων των μαθητών. Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 2 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Το παρόν σενάριο εντάσσεται στο μάθημα Τεχνολογικής Κατεύθυνσης Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον της Γ Λυκείου και σύμφωνα με το ΦΕΚ 345/13-41999, στην ενότητα Στοίβα-Ουρά. Το μαθησιακό περιβάλλον Scratch εντάσσεται ως μια εναλλακτική προσέγγιση που βοηθά τους μαθητές στη δημιουργική οικοδόμηση της γνώσης. Το σενάριο έχει σχεδιαστεί έτσι ώστε να μπορεί να πραγματοποιηθεί σε σχολικό εργαστήριο πληροφορικής. Οι μαθητές χωρίζονται σε ομάδες των 2 ατόμων, εργάζονται χρησιμοποιώντας ένα υπολογιστικό σύστημα ανά ομάδα δυο μαθητών αλλά και σε ολομέλεια όπου παρουσιάζουν με τη χρήση διαδραστικού πίνακα ή προβολέα τα αποτελέσματα. Οι δραστηριότητες που περιέχουν τα φύλλα δραστηριοτήτων έχουν κλιμάκωση όσον αφορά τον βαθμό δυσκολίας και την αυτενέργεια του μαθητή. Οι μαθητές θα πρέπει: Να είναι εξοικειωμένοι με το περιβάλλον του Scratch Να έχουν ευχέρεια στην χρήση της μεταβλητής και στην έννοια της δομής ακολουθίας καθώς και της δομής επιλογής. Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Δύσκολο Τύπος διαδραστικότητας : Συνδυασμός παθητικής και ενεργητικής μάθησης Επίπεδο διαδραστικότητας : Υψηλό Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 15-18 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Γενικό Λύκειο Σελίδα 5/17

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Φάση ανάδειξης των ιδεών των μαθητών Χρονική Διάρκεια: 8 λεπτά της ώρας Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 2η Φάση: Δοκιμασία των ιδεών και καταγραφή αποτελεσμάτων Χρονική Διάρκεια: 5 λεπτά της ώρας Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 3η Φάση: Εισαγωγή του επιστημονικού προτύπου Χρονική Διάρκεια: 40 λεπτά της ώρας Αριθμός φύλλων εργασίας: 2 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: Σελίδα 6/17

4η Φάση: Εφαρμογή της νέας γνώσης Χρονική Διάρκεια: 35 λεπτά της ώρας Αριθμός φύλλων εργασίας: 2 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 5η Φάση: Ανασκόπηση Χρονική Διάρκεια: 5 λεπτά της ώρας Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: Σελίδα 7/17

1η Φάση: Φάση ανάδειξης των ιδεών των μαθητών Σελίδα 8/17

1η Φάση: Φάση ανάδειξης των ιδεών των μαθητών Χρονική Διάρκεια: 8 λεπτά της ώρας Σαν πρώτο βήμα οι μαθητές καλούνται να αναφέρουν παραδείγματα από την καθημερινότητα στα οποία εμφανίζονται φαινόμενα ουράς και στοίβας Ενδεικτικές αναφορές: Ουρά εξυπηρέτησης στοίβα εργασιών μαθητή που βρίσκονται στην έδρα του καθηγητή. Στα παραπάνω γίνεται συζήτηση όσον αφορά την διάκριση μεταξύ στοίβας και ουράς όσον αφορά τις λειτουργίες που μπορούν να διεξαχθούν σε αυτές. Μέσω ερωτήσεων και ανατροφοδότησης διακρίνουμε τις ενέργειες προσθήκη και αφαίρεση από στην στοίβα και την ουρά. Σελίδα 9/17

2η Φάση: Δοκιμασία των ιδεών και καταγραφή αποτελεσμάτων Σελίδα 10/17

2η Φάση: Δοκιμασία των ιδεών και καταγραφή αποτελεσμάτων Χρονική Διάρκεια: 5 λεπτά της ώρας Δίδονται στους μαθητές προφορικά περιγραφές για να διακρίνουν την περίπτωση ουράς και στοίβας με ανοικτή συζήτηση Ενδεικτικές αναφορές Εξυπηρέτηση των αιτήσεων εκτύπωσης σε ένα δίκτυο υπολογιστών Διόδια κυκλοφορίας Δημιουργία μιας Στοίβας βιβλίων και μεταφορά σε άλλο σημείο, Στοίβα πιάτων... Σελίδα 11/17

3η Φάση: Εισαγωγή του επιστημονικού προτύπου Σελίδα 12/17

3η Φάση: Εισαγωγή του επιστημονικού προτύπου Χρονική Διάρκεια: 40 λεπτά της ώρας Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://www.aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/report1.pdf Φύλλο Εργασίας 2 http://www.aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/sheet1-3.pdf Επισυνάπτεται αρχείο με όνομα report1.pdf στο οποίο γίνονται αναφορές σε εφαρμογές Scratch οι οποίες βρίσκονται σε συμπιεσμένη μορφή στην διεύθυνση users.sch.gr/teopete/senaria/phase1.zip Σελίδα 13/17

4η Φάση: Εφαρμογή της νέας γνώσης Σελίδα 14/17

4η Φάση: Εφαρμογή της νέας γνώσης Χρονική Διάρκεια: 35 λεπτά της ώρας Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://www.aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/report2.pdf Φύλλο Εργασίας 2 http://www.aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/sheet4.pdf Επισυνάπτεται αρχείο με όνομα report2.pdf στο οποίο γίνονται αναφορές σε εφαρμογές Scratch οι οποίες βρίσκονται σε συμπιεσμένη μορφή στην διεύθυνση users.sch.gr/teopete/senaria/phase2.zip Σελίδα 15/17

5η Φάση: Ανασκόπηση Σελίδα 16/17

5η Φάση: Ανασκόπηση Χρονική Διάρκεια: 5 λεπτά της ώρας Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://www.aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/sheet5.pdf Διάθεση φόρμας αυτοαξιολόγησης προς τους μαθητές: Ερωτήσεις Απαντήσεις Η εμφωλίαση δομών επιλογής υλοποιείται με την χρήσηναι Στοίβας. Είναι σωστό; Στην Ουρά 4,2,7,1 προστίθεται το στοιχείο 9. Η Ουρά παίρνει 9,4,2,7,1 την μορφή: Στην Στοίβα 50 12 12 5 5 7 7 9 9 προστίθεται το στοιχείο 50. Η Στοίβα παίρνει την μορφή: Στην Στοίβα ΟΧΙ 12 5 7 9 μπορεί να αφαιρεθεί το στοιχείο 9. Η παραπάνω πρόταση είναι σωστή Στην Ουρά 4,2,7,1 μπορεί να αφαιρεθεί το στοιχείο 1. Η ΝΑΙ παραπάνω πρόταση είναι σωστή Σελίδα 17/17 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)