Επιχειρησιακό Πρόγραμμα Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση «Επικαιροποίηση γνώσεων αποφοίτων Α.Ε.Ι.» ΠΕΓΑ_ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ ΣΥΓΧΡΟΝΩΝ ΥΛΙΚΩΝ (MIS: 478889) ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ 4.1. Τεχνικές Ηλεκτρονικής Σχεδίασης, Επίκουρος Καθηγητής Α.Ε.Ι. Πειραιά Τ.Τ. Το έργο υλοποιείται στο πλαίσιο του Επιχειρησιακού Πρόγραµµατος «Εκπαίδευση και ια Βίου Μάθηση» και συγχρηµατοδοττειται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (Ευρωπαϊκό Κοινωνικό Ταµείο) και από εθνικούς πόρους. Οργανώνεται από το Τμήμα Μηχανολόγων Μηχανικών Τ.Ε. του Α.Ε.Ι. Πειραιά Τ.Τ., σε συνεργασία με το Τμήμα Μηχανικών Επιστήμης Υλικών του Πανεπιστημίου Ιωαννίνων και το Τμήμα Εκπαιδευτικών Μηχανολόγων Μηχανικών της Α.Σ.ΠΑΙ.ΤΕ.
ΜΕΡΟΣ Ι ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΣΕ ΔΥΟ ΔΙΑΣΤΑΣΕΙΣ
Επιχειρησιακό Πρόγραμμα «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» Α) ΣΧΕΔΙΑΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Β) ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΧΕΔΙΟΥ ΟΡΙΣΜΟΣ ΠΡΟΤΙΜΗΣΕΩΝ Με δεξί κλίκ στο χώρο σχεδίασης στο menu που εμφανίζεται επιλέγουμε options
ΟΡΙΣΜΟΣ ΜΟΝΑΔΩΝ Από το ίδιο menu επιλέγουμε User Preferances ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΧΩΡΟΥ Οριοθετούμε με constuction lines τον σχεδιαστικό χώρο Γ) ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΣΤΡΩΣΕΩΝ (LAYERS) Από το tab layers επιλέγουμε layer properties Και στη συνέχεια με δεξί κλίκ έχουμε το menu επιλογών
Δ) ΒΑΣΙΚΕΣ ΟΝΤΟΤΗΤΕΣ (εντολές Draw) ΕΥΘΕΙΑ ΓΡΑΜΜΗ Η ευθεία γραμμή είναι η πιό βασική οντότητα. Δίνουμε με αριστερό κλίκ το πρώτο σημείο και σύρουμε τον σημειωτή (cursor). Πάλι με αριστερό κλίκ τελειώνουμε την εντολή και μπορούμε να συνεχίσουμε από το ίσιο σημείο μια επόμενη γραμμή απλά συνεχίζοντας την μετακίνηση του σημειωτή. ΠΟΛΥΓΡΑΜΜΗ (Polyline) H πολυγραμμή μπορεί να είναι μια σύνθεση πολλών γραμμών ή τόξων κύκλου ή και των δύο και με διάφορα πάχη. Η σχεδιασ η της ξεκινά όπως η γραμμή και συνεχίζεται σημείο- σημείο. Η πολυγραμμή έχει τις εξής επιλογές. o Τόξο (arc) Με επιλογές: Δίνοντας το τελικό σημείο Δίνοντας το τελικό σημείο Δίνοντας το σημείο κέντρου Endpoint of arc Angle Center
Κλείνοντας την γραμμή Close Δίνοντας το εφαπτομένη Direction o Πάχος, δυνατότητα να δωθεί το μισό Halfwidth ολόκληρο Width το πάχος, ολοκληρου μέρους της γραμμής ή και διαφορετικά στην αρχή και στο τέλος του. ΚΥΚΛΟΣ (Circle) Δημιουργία κύκλου δίνοντας το σημείο του κέντρου και ένα σημείο της περιφέριας. Ο κύκλος έχει τις εξής επιλογές ορισμού του: Δίνοντας το κέντρο Δίνοντας τρεία σημεία Δίνοντας τρείς και την διάμετρο εφαπτομένες Diameter 3P(Three Points) Tan, Tan, Tan
Δίνοντας δύο σημεία της διαμέτρου 2P (Two Points) Δίνοντας δύο εφαπτομενικά σημεία και την ακτίνα TTR (Tangent, Tangent, Radius) ΤΟΞΟ (Arc) Η εντολή αυτή δημιουργεί ένα τόξο με τις εξής επιλογές δεδομένων: o o o o o o o o o o 3-σημεία Αρχή,κέντρο,τέλος τόξου Αρχή,κέντρο,γωνία τόξου Αρχή,κέντρο,μήκος τόξου Αρχή,τέλος,γωνία τόξου Αρχή,τέλος,διεύθυνση εφαπτομένης Αρχή,τέλος,ακτίνα τόξου Κέντρο,αρχή,τέλος Κέντρο,αρχή,γωνία τόξου Κέντρο,αρχή,μήκος ΚΑΜΠΥΛΗ (Spline) Δημιουργεί μία καμπύλη που περνά από σημεία ή γειτονικά από ενα πλήθος σημείων που αποτελούν κορυφές ενός πλαισίου. Το πλαίσιο ελέγχου εμφανίζεται ή εξαφανίζεται με τις εντολές CVSHOW και CVHIDE. Ή όταν επιλεχθεί η καμπύλη
Αφού επιλέξουμε το πρώτο σημείο της καμπύλη οι επιλογές για την εντολή είναι οι ακόλουθες : o Επιλέγοντας σημεία η εντολή Τελειώνει με ENTER o Αναίρεση (Undo) Αφαιρεί το τελευταίο στοιχείο o Κλείσιμο (Close) Κλείνει την καμπύλη καθορίζοντας το τελευταίο σημείο να συμπίπτει με το πρώτο. Από προεπιλογή διατηρείται η καμπυλότητα κατά μήκος ολόκληρου του βρόχου. o Επιλογή μεθόδου (Method) Επιλέγουμε αν η καμπύλη θα δημιουργηθεί με σημεία προσαρμογής (Fit)ή με κορυφές ελέγχου (Control Vertices CV) Στην περίπτωση επιλογής σημείων προσαρμογής (FIT) δημιουργείται μια καμπύλη 3 ου βαθμού που περνάει από τα σημεία που θα δοθούν. Στην περίπτωση επιλογής με κορυφές ελέγχου (Control Vertices CV) δημιουργείται μια καμπύλη από 1 ου έως 10 ου βαθμού που το σχήμα της μεταβάλλεται μετακινόντας τις κορυφές ελέγχου. o Επιλογές μεθόδου σημείων προσαρμογής (Fit) Κόμβοι (Knots) η εντολή αυτή καθορίζει την παραμετροποίηση των κόμβων, μία από τις πολλές υπολογιστικές μεθόδους που καθορίζει το πώς οι συνιστώσες καμπύλες προσαρμόζονται μεταξύ των διαδοχικών σημείων. Χορδή (Chord) η εντολή αυτή ρυθμίζει τις αποστάσεις των κόμβων έτσι ώστε κάθε συνιστώσα καμπύλη να είναι ανάλογη με την απόσταση του σχετικού ζεύγους σημείων. Παράδειγμα είναι η πράσινη καμπύλη του σχήματος. Τετραγωνική ρίζα (Square root) η εντολή αυτή ρυθμίζει τις αποστάσεις των κόμβων έτσι ώστε κάθε συνιστώσα καμπύλη να είναι ανάλογη με την τετραγωνική ρίζα της απόστασης του σχετικού ζεύγους σημείων. Ομοιόμορφη (Uniform) η εντολή αυτή ρυθμίζει τις αποστάσεις των κόμβων έτσι ώστε να είναι ίσες ανεξάρτητα της απόστασης των σημείων.
Εφαπτομένη αρχής και εφαπτομένη τέλους (Start Tangency και End Tangency), με την επιλογή αυτή δίνει την δυνατότητα επιλογής εφαπτομενικής διεύθυνσης αρχής ή τέλους της καμπύλης. Ανοχή(Tolerance), με αυτήν την εντολή δίνεται η απόσταση που θα αποκλίνει η καμπύλη από τα δωσμένα σημεία. Για τιμή 0 η καμπύλη περνάει από τα σημεία. Στο πρώτο και το τελευταίο σημείο της καμπύλης η ανοχή δεν αλλάζει και είναι πάντα 0. ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΕΣ ΓΡΑΜΜΕΣ (Construction Lines) Δίνει την δυνατότητα κατασκευείς ευθειών που βοηθούν στην κατασκευή του σχεδίου με άπειρο μήκος. Η εντολή έχει τις εξής επιλογές: o Σημείο (Point) Δίνεται η διεύθυνση της ευθείας με δύο σημεία o Οριζόντια (Hor) Δίνει ευθεία παράλληλη με τον Άξονα Χ o Οριζόντια (Hor) Δίνει ευθεία παράλληλη με τον Άξονα Y o Γωνία (Ang) Δίνεται η γωνία της ευθείας o Διχοτόμος (Bisect) Δημιουργεί κατασκευαστική ευθεία που διχοτομεί μία δεδομένη γωνία.
o (Offset) Δημιουργεί κατασκευαστική ευθεία παράλληλη σε κάποια δεδομένη. ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΤΕΤΡΑΓΩΝΟΥ (Rectang) Δημιουργεί ένα τετράγωνο δίνοντας το πρώτο σημείο ή τίς επιλογές [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width] Εφ όσον δωθεί το πρώτο σημείο τότε μπορούμε να συνεχίσουμε δίνοντας την απέναντι γωνία ή δίνοντας : o Εμβαδόν (Area) Όπου δίνεται το εμβαδόν και μία πλευρά (ύψος ή πλάτος) o Διαστάσεις (Dimensions) Όπου δίνονται το ύψος και το πλάτος o Περιστροφή (Rotation) Περιστρέφει το τετράγωνο Εφ όσον δεν δωθεί το πρώτο σημείο τότε μπορούμε να συνεχίσουμε με της εξής επιλογές: o Λοξότμηση (Chamfer) λοξοτομεί τις γωνίες και δίνεται το μήκος λοξότμησης των γωνιών του τετραγώνου o Ανύψωση (Elevation) όπου δίνεται το ύψος του τετραγώνου στον άξονα Ζ από το επίπεδο σχεδίασης (για τρισδιάστατη σχεδίαση). o Ακτίνα καμπυλώτητας (Fillet) αντικαθιστά τις γωνίες με τόξα και δίνεται η ακτίνα καμπυλώτητας των γωνιών του τετραγώνου. o Πάχος (Thickness) όπου δίνεται το πάχος του τετραγώνου στον άξονα Ζ (για τρισδιάστατη σχεδίαση). o Πλάτος (Width) όπου δίνεται το πλάτος των γραμμών του τετραγώνου. ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΟΛΥΓΩΝΟΥ (Polygon) Δημιουργεί ένα κανονικό πολύγωνο δίνοντας το πρώτο σημείο ή τίς επιλογές Αριθμό πλευρών (3-1024) Κέντρο πολυγώνου Και στη συνέχεια δίνεται αν θα είναι εγγεγραμμένο (Inscribed in circle) ή
περιγεγραμμένο (Circumscribed about circle) σε κύκλο και δίνεται η ακτίνα του. Άκρη ( Edge) με την επιλογή αυτή δίνεται το πολύγωνο με το κέντρο του και μία κορυφή του ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΕΛΛΕΙΨΗΣ (Ellipse) Δημιουργεί μία έλλειψη με επιλογές: o Δίνοντας το κέντρο και τους δύο άξονες o Δίνοντας τον έναν άξονα και το ένα ακραίο σημέιο του άλλου o Δίνοντας ένα ελλειπτικό τόξο ΔΙΑΓΡΑΜΜΙΣΗ (Hatch) Γεμίζει μια κλειστή επιφάνεια με διαγράμμιση ή ένα επιλεγμένο μοτίβο Επιλέγοντας την εντολή εμφανίζεται το κατωθι πλάσιο διαλόγου Η περιοχή που θα πληρωθεί επιλέγεται με δύο τρόπους: o Επιλέγοντας ένα εσωτερικό σημείο μιάς κλειστά οριοθετημένης επιφάνειας (Pick internal point).
o Επιλέγοντας μια οντότητα που οριοθετεί μια επιφάνεια (Select objects). Ε) ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΗ ΟΝΤΟΤΗΤΩΝ (εντολές Modify) ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΗ (Move) Μετακινεί μία ή περισότερες επιλεγμένες οντότητες ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ (Copy) Αντιγράφει μία ή περισότερες επιλεγμένες οντότητες ΕΚΤΑΣΗ (Stretch) Η εντολή αυτή εφαρμόζεται αντικείμενα που επιλέγονατι εν μέρει με ένα αριστερό παράθυρο. Τα αντικείμενα που επιλέγονατι ολόκληρα με ένα δεξιό παράθυρο, ή που έχουν επιλεγεί ξεχωριστά, απλά μετακινούνται και δεν παραμορφώνονται. Σε ορισμένους τύπους αντικειμένων, όπως κύκλοι, ελλείψεις, και μπλοκ, δεν μπορεί να εφαρμοστεί η εντολή. Αφού επιλεχθεί ένα αντικείμενο η εντολή μετακινεί τις κορυφές και τα σημεία του αντικειμένου που έχουν επιλεχθεί και στη συνέχεια υπάρχουν οι εξής επιλογές: o ) Δίνοντας αρχικό (βασικό) σημείο (base point) και τελικό σημείο έκτασης (Stretch o Χρήση του πρώτου σημείου ως μετατόπιση (Use first point as displacement) Ορίζει ότι η απόσταση και η κατεύθυνση της έκτασης (Stretch) θα πρέπει να βασίζεται στην απόσταση και την κατεύθυνση από το βασικό σημείο που καθορίζεται από το 0,0,0 συντεταγμένες στο σχέδιο.
ΠΕΡΙΣΤΡΟΦΗ (Rotation) Περιστρέφει μία οντότητα γύρω από ένα βασικό σημείο (base point) για μια καθορισμένη γωνία. Η εντολή εκτελέιται με τα εξής βήματα: o Επιλογή οντότητας o Επιλογή βασικό σημείου (base point) o Επιλογή γωνίας περιστροφής Επιπρόσθετα δίνονται οι επιλογές: o Αντιγραφή (Copy) Αντιγράφει την επιλεγμένη οντότητα στη νεα θέση o Αναφορά (Reference) Περιστρέφεται αντικείμενα από μια καθορισμένη γωνία σε μια νέα, απόλυτη γωνία. ΚΛΙΜΑΚΩΣΗ (Scale) Μεγενθύνει ή σμικρύνει μια οντότητα διατηρόντας τις αναλογίες. Η εντολή εκτελέιται με τα εξής βήματα: o Επιλογή οντότητας o Επιλογή βασικό σημείου (base point) o Επιλογή συντελεστή (>1 για μεγένθυση, 0<...<1 για σμίκρυνση. Επιπρόσθετα δίνονται οι επιλογές: o Αντιγραφή (Copy) Αντιγράφει την τροποποιημένη οντότητα. o Αναφορά (Reference) Κλιμακώνει τα αντικείμενα από επιλέγοντας μια καθορισμένη απόσταση και δίνοντας την νέα. ΑΠΟΚΟΠΗ (Trim) Αποκόπτει τα μέρη μιάς οντότητας σε ένα δοσμένο όριο.η εντολή εκτελείται επιτέγοντας πρώτα τις οντόυητες που θα αποτελέσουν τα όρια κοπής που τελειώνουν με ΕNTER και στη συνέχεια επιλέγουμε τις οντότητες που θα αποκοπούν σε σημείο του μέρους που θα κοπεί. Η εντολή έχει και με τις εξής επιλογές: o Φράγμα (Copy) Με την επιλογή αυτή σχεδιάζουμε μια μη μόνιμη τεθλασμένη γραμή που περνά από τα μέρη που θέλουμε να αποκοπούν.
o Διασταυρούμενα (Crossing) Με την επιλογή δίνουμε ένα αριστερό τετράγωνο που περνά από τα μέρη που θέλουμε να αποκοπούν. ΕΠΙΜΗΚΥΝΣΗ (Extend) Επιμηκύνει μία ακμή έως ένα δοσμένο όριο που μπορεί να είναι οποιαδήποτε οντότητα ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΑΚΤΙΝΑΣ ΚΑΜΠΥΛΟΤΗΤΑΣ (Fillet) Ενώνει δύο ευθείες με τόξο ή δημιουργεί σε κορυφές ακτίνα καμπυλότητας. Η εκντολή εκτελείται επιλέγοντας τις δύο πλευρές και δίνοντας την ακτλινα του τόξου που επιθυμούμε. Με την επιλογή Select 2D polyline μπορούμε να εφαρμόσουμε σε όλες τις κορυφές της πολυγραμμής την ίδια ακτίνα καμπυλότητας. ΛΟΞΟΤΜΗΣΗ (Chamfer) Ενώνει δύο ευθείες με λοξότμηση ή δημιουργεί σε κορυφές λοξότμηση. Η εντολή εκτελείται επιλέγοντας τις δύο πλευρές και δίνοντας το μήκος της λοξότμησης που επιθυμούμε. Η εντολή έχει τις εξής επιλογές: o Πολυγραμμή (Polyline) Λοξοτομεί μια ολόκληρη πολυγραμμή.
o Απόσταση (Distance) Δίνεται το μήκος από κάθε πλευρά που θα λοξοτομηθεί. Οι πλευρές θα κοπούν ή θα επιμηκυνθούν προκειμένου να εφαρμοστεί το δοθέν μήκος. o Γωνία (Angle) Δίνεται η γωνιά της λοξότμησης. o Μέθοδος (Method) Με την επιλογή αυτή μπορούμε να διαλέξουμε αν θα δοθούν δύο μήκη ή μία γωνία και ένα μήκος λοξότμησης. o Πολλαπλή (Multiple) Με την επιλογή αυτή μπορούμε να κάνουμε πολλαπλές λοξοτμήσεις. ΠΑΡΑΤΑΞΗ (Array) Παρατάσει αντίγραφα μιας οντότητας σε γραμμές και στήλες ή στην περιφέρεια κύκλου. Η εντολή έχει τις εξής επιλογές: o Εξαρτώμενη (Associative) Με την επιλογή αυτή μπορούμε να διαλέξουμε (Yes/No) αν οι οντότητες που θα παραταχθούν θα είναι εξαρτημένες ή ανεξάρτητες μεταξύ τους. o Βασικό σημείο (Base point) Με την επιλογή αυτή δίνουμε το βασικό σημείο τοποθέτησης των οντοτήτων. o Σημείο κλειδί (Key point) Για εξαρτημένες συστοιχίες(associative), καθορίζει ένα βασικό σημείο στα μητρικά αντικείμενα για να ευθυγραμμιστεί με τη συστοιχία. Εάν επεξεργαστείτε τα μητρικά αντικείμενα ή η διαδρομή του πίνακα που προκύπτειτις θέσεις, το σημείο αναφοράς της διάταξης εξακολουθεί να συμπίπτει με το βασικό σημείο των μητρικών αντικειμένων πηγή. o Μέτρημα (Count) Δίνεται ο αριθμός στηλών και γραμμών. o Έκφραση (Expression) Δίνεται ο αριθμός στηλών και γραμμών με μαθηματική εκφραση. o Απόσταση (Spacing) Δίνεται η απόσταση μεταξύ των στηλών και μεταξύ των γραμμών.
ΜΕΡΟΣ ΙΙ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΣΕ ΤΡΕΙΣ ΔΙΑΣΤΑΣΕΙΣ
Α) ΣΧΕΔΙΑΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Β) ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΧΕΔΙΟΥ ΕΠΙΛΟΓΗ ΕΙΔΟΣ ΣΧΕΔΙΟΥ Από την αρχική οθόνη μπορούμε να επιλέξουμε αν θα ξεκινήσουμε ένα μεμονομένο κομμάτι (Part) (Assemply) (Drawing) ΟΡΙΣΜΟΣ ΠΡΟΤΙΜΗΣΕΩΝ Με δεξί κλίκ στο χώρο σχεδίασης στο menu που εμφανίζεται επιλέγουμε options
ΟΡΙΣΜΟΣ ΠΡΟΤΙΜΗΣΕΩΝ Με δεξί κλίκ στο χώρο σχεδίασης στο menu που εμφανίζεται επιλέγουμε options ΑΡΧΙΚΗ ΟΘΟΝΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΜΕΜΟΝΩΜΕΝΟΥ ΤΕΜΑΧΙΟΥ
Γ) ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΒΑΣΙΚΩΝ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΟΝΤΟΤΗΤΩΝ
ΟΡΙΣΜΟΣ ΜΟΝΑΔΩΝ Από το ίδιο menu επιλέγουμε User Preferances Ε) ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΗ ΟΝΤΟΤΗΤΩΝ (εντολές Modify) ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΧΩΡΟΥ Οριοθετούμε με constuction lines τον σχεδιαστικό χώρο