Σειριακή Αναζήτηση. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: Νικολέττα Σούλα

Σχετικά έγγραφα
Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Ο κήπος των συναισθημάτων

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Τέχνη και Μαθηματικά

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Το εσωτερικό της γης

Ραντεβού στην αυλή μας

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Ταξινόμηση μονοδιάστατου πίνακα με τη μέθοδο της ευθείας ανταλλαγής (ή φυσαλίδας - Bubble Sort)

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Αναγκαιότητα χρήσης της δομής δεδομένων του πίνακα και η μη δυνατότητα χρήσης πινάκων

Δημιουργία διαδραστικής χριστουγεννιάτικης κάρτας στο Scratch

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

«Give me your PIN! You have three tries!» (Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ: ΟΣΟ.. ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

ΗΛΕΚΤΡΙΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ ΣΥΝΔΕΣΜΟΛΟΓΙΑ ΑΝΤΙΣΤΑΣΕΩΝ ΣΕΙΡΑΣ

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

Δημιουργία Γεωμετρικών σχημάτων στη γλώσσα προγραμματισμού logo με χρήση της Δομής Επανάληψης.

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Μηχανές Αναζήτησης : Δομή & Μέθοδοι Αποτελεσματικής Αναζήτησης Πληροφοριών

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Transcript:

Σειριακή Αναζήτηση Βέλτιστο Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: Νικολέττα Σούλα ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Σειριακή Αναζήτηση». Δημιουργήθηκε στις 22/02/2017 08:29:12 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Βέλτιστο» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/22169 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/16

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: 2η Φάση: 3η Φάση: Δεν υπάρχει Σελίδα 3/16

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Θεματική ταξινομία: Πληροφορική -> Προγραμματισμός υπολογιστών -> Αλγόριθμος Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Η Σειριακή Αναζήτηση στοιχείου σε πίνακα είναι η πιο απλή μέθοδος αναζήτησης. Συνίσταται στην προσπέλαση και τον σειριακό έλεγχο των στοιχείων ενός πίνακα για την εύρεση μίας συγκεκριμένης τιμής. Βασικό ρόλο έχει η χρήση των κατάλληλων δομών επανάληψης καθώς και των δομών επιλογής. Οι μαθητές αντιμετωπίζουν δυσκολίες που σχετίζονται με τη δημιουργία σύνθετων λογικών εκφράσεων για τον έλεγχο δομών επανάληψης ή δομών επιλογής. Επίσης, για τη διαμόρφωση του αλγορίθμου Σειριακής Αναζήτησης σημαίνοντα ρόλο έχει η διάταξη των στοιχείων του πίνακα αλλά και αν τα στοιχεία του εμφανίζονται μία ή περισσότερες φορές μέσα στον πίνακα. Επομένως χρειάζεται η κατάλληλη αξιοποίηση των μεταβλητών τύπου Σημαίας προκειμένου ο αλγόριθμος να λειτουργεί αποτελεσματικά σε κάθε περίπτωση. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Το σενάριο εντάσσεται στο μάθημα «Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον» σύμφωνα με το 1083/Γ2/05 03 1999 Υ.Α. (ΦΕΚ Β 345) της Γ Λυκείου προσανατολισμών θετικών σπουδών και Οικονομίας και Πληροφορικής. Η ενότητα ανήκει στο 3ο κεφάλαιο του σχολικού βιβλίου «Δομές δεδομένων και αλγόριθμοι», και συγκεκριμένα στην ενότητα 3.6 με τίτλο «Αναζήτηση». Σκοπός του μαθήματος είναι να αναπτύξουν οι μαθητές αναλυτική και συνθετική σκέψη, να αναπτύξουν δεξιότητες αλγοριθμικής προσέγγισης, δημιουργικότητα, φαντασία και αυστηρότητα στην έκφραση» (Παιδαγωγικό Ινστιτούτο [ΠΙ], 1998;Υπουργείο Εθνικής Παιδείας & Θρησκευμάτων [ΥΠΕΠΘ], 2002). Μέσα σε αυτό το πλαίσιο η διδασκαλία των διαφόρων μεθόδων όπως για παράδειγμα της σειριακής αναζήτησης δεν αποσκοπεί στην μηχανική εκμάθησή τους από την πλευρά του μαθητή, αλλά στην βαθύτερη κατανόησή τους ώστε να μπορούν με τρόπο κριτικό να τις χρησιμοποιούν, εντάσσουν, προσαρμόζουν ή/και τροποποιούν σύμφωνα με τις εκάστοτε ανάγκες των αλγορίθμων. Το σενάριο βασίζεται στις αρχές του Εποικοδομισμού (Piaget) και του Κοινωνικού Εποικοδομισμού (Vygotsky, 1978). Οι μαθητές οικοδομούν τη γνώση μέσα από μία σειρά δραστηριοτήτων οι οποίες οδηγούν σε όλο και βαθύτερη κατανόηση του γνωστικού αντικειμένου. Η διαδικασία αυτή γίνεται ομαδοσυνεργατικά σε συνδυασμό με την ανακαλυπτική μάθηση. Στην ανακαλυπτική μάθηση σημαντικό ρόλο έχει η χρήση του λογισμικού διότι επιτρέπει τη σύνταξη, τον έλεγχο και τη διόρθωση των αλγορίθμων από τους ίδιους τους μαθητές. Οι μαθητές έχουν την ευκαιρία να μάθουν και να ανακαλύψουν τη γνώση μέσα από την ανάδραση που τους παρέχει το ίδιο το λογισμικό αφού σταδιακά μέσα από τα λάθη τους ή από αλγόριθμους που δεν δίνουν το επιθυμητό αποτέλεσμα διαπιστώνονται τα σημεία που πρέπει να διορθωθούν και κατά αυτόν τον τρόπο οδηγούνται στην κατάκτηση της γνώσης. Η διαδικασία αυτή λαμβάνει χώρα μέσα στο κοινωνικό πλαίσιο της ομάδας και στη συνέχεια μέσα στην ολομέλεια όπου η κάθε ομάδα παρουσιάζει την εργασία της και τη συζητάει με τις υπόλοιπες. Το εκπαιδευτικό σενάριο είναι διάρκειας δύο διδακτικών ωρών, κατά τη διάρκεια των οποίων τη θέση της παραδοσιακής διδασκαλίας παίρνει μία σειρά δραστηριοτήτων που αποτελούν σκαλωσιά μάθησης της μεθόδου της Σειριακής Αναζήτησης και των ιδιαίτερων χαρακτηριστικών της. Σελίδα 4/16

Την πρώτη διδακτική ώρα, μέσω των δραστηριοτήτων του πρώτου φύλλου εργασίας, οι μαθητές εμπλέκονται ενεργά στην κατανόηση της λειτουργίας της Σειριακής μεθόδου Αναζήτησης. Κατά τη δεύτερη διδακτική ώρα δίνεται φύλλο εργασίας το οποίο περιλαμβάνει τρεις δραστηριότητες. Η τρίτη δραστηριότητα αφορά ταξινομημένο πίνακα του οποίου τα στοιχεία εμφανίζονται περισσότερες απο μία φορά. Γίνεται μία πεντάπλεπτη συζήτηση και δίνεται ως εργασία για το σπίτι. Αυτή η εργασία στην επόμενη διδακτική ώρα θα αποτελέσει το έναυσμα για την παρουσίαση του αλγόριθμου της δυαδικής αναζήτησης. Η διαμορφωτική αξιολόγηση λαμβάνει χώρα κατά τη διάρκεια της υλοποίησης των δραστηριοτήτων και της παρουσίασης τους στην ολομέλεια μέσω διαδραστικού πίνακα, ενώ η τελική αξιολόγηση δίνει μία συνολική εικόνα του βαθμού επίτευξης των στόχων του σεναρίου. Βιβλιογραφικές πηγές που χρησιμοποιήθηκαν στο σενάριο: Βακάλη Α., Γιαννόπουλος Η., Ιωαννίδης Χ., Κοίλιας Χ., Μάλαμας Κ., Μανωλόπουλος Ι. και Πολίτης Π. (1999), Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, ΥΠΕΠΘ, Παιδαγωγικό Ινστιτούτο, Αθήνα Καρκαμάνης Γ. (2015), Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, Μαθηματική Βιβλιοθήκη, Θεσσαλονίκη Διδακτικοί Στόχοι: Να Να Να Να Να αναγνωρίζουν τη χρησιμότητα της Σειριακής μεθόδου Αναζήτησης. ερμηνεύουν τις συνθήκες ελέγχου των δομών επανάληψης σε σχέση με την εμφωλευμένη δομή επιλογής συντάσσουν τις συνθήκες ελέγχου της δομής επανάληψης και της δομής επιλογής ερμηνεύουν τη λειτουργία της μεταβλητής τύπου Σημαίας (flag) και να την χρησιμοποιούν. τροποποιούν και προσαρμόζουν τον αλγόριθμο με βάση τα περιεχόμενα του πίνακα Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: Σειριακή αναζήτηση Πίνακας σημαία ταξινομημένος πίνακας Υλικοτεχνική υποδομή: Ο χώρος διεξαγωγής του σεναρίου είναι το εργαστήριο πληροφορικής. Οι υπολογιστές του εργαστηρίου πρέπει να διαθέτουν web browser, Scratch και τον Διερμηνευτή της ΓΛΩΣΣΑΣ. Η ύπαρξη προβολέας και διαδραστικού πίνακα θα δώσει τη δυνατότητα προβολής ή/και επίδειξης θεμάτων προς αποσαφήνιση καθώς και των εργασιών των μαθητών απο τους ίδιους. Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 2 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Δεν υπάρχουν. Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Μέτριας δυσκολίας Τύπος διαδραστικότητας : Ενεργός μάθηση Επίπεδο διαδραστικότητας : Πολύ υψηλό Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: Σελίδα 5/16

15-18 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Γενικό Λύκειο Σελίδα 6/16

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Κατανόηση της λειτουργίας του Αλγορίθμου Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Εφαρμογή επίδειξης της Αλγόριθμου της Σειριακής Αναζήτησης σε μονοδιάστατο πίνακα 2η Φάση: Προσαρμογή Αλγόριθμου ανάλογα με το περιεχόμενο Χρονική Διάρκεια: 25 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 3η Φάση: Ανακεφαλαίωση - Αξιολόγηση Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Σειριακή Αναζήτηση Χρήση της Σειριακής Αναζήτησης Δομή επανάληψης Μεταβλητές 1. Ημιτελής αλγόριθμος σειριακής αναζήτησης 2. Ημιτελής αλγόριθμος σειριακής αναζήτησης Σελίδα 7/16

1η Φάση: Κατανόηση της λειτουργίας του Αλγορίθμου Σελίδα 8/16

1η Φάση: Κατανόηση της λειτουργίας του Αλγορίθμου Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fe1_2.pdf Η συγκεκριμένη φάση στοχεύει στην εισαγωγή των μαθητών στην έννοια της Σειριακής Αναζήτησης και στην κατανόηση του Αλγορίθμου σταδιακά με την ενεργό εμπλοκή των μαθητών σε όλη τη διαδικασία. Η διδακτική ώρα ξεκινάει με την έννοια της Αναζήτησης όπου ζητείται από τους μαθητές να περιγράψουν τη σημασία της και να δώσουν παραδείγματα από την καθημερινή ζωή (καταιγισμός ιδεών). Στη συζήτηση υπεισέρχονται και οι όροι της σειριακής αναζήτησης σε λίστες στοιχείων, οι περιπτώσεις κατά τις οποίες ενδείκνυται να χρησιμοποιείται αλλά και οι συνθήκες του τερματισμού αυτής. Για παράδειγμα αναζήτηση στην κατάσταση του τμήματος για το όνομα μαθητή. Πώς είναι ταξινομημένη η κατάσταση αλφαβητικά ή με κάποιο άλλο κριτήριο; Αφού εντοπιστεί το όνομα συνεχίζεται η ανάγνωση μέχρι το τέλος της κατάστασης; Εισάγεται έτσι η έννοια της μεταβλητής Σημαίας για τη διαπίστωση της ύπαρξης ή όχι ενός γεγονότος. Τέτοιου είδους προβληματισμοί τίθενται σε συζήτηση προκειμένου οι μαθητές να σχηματίσουν μία καθαρή εικόνα και να ενεργοποιηθούν για το νέο θέμα. (διάρκεια: 5 λεπτά) Στη συνέχεια δίνεται στους μαθητές το πρώτο φύλλο εργασίας. Η πρώτη δραστηριότητα στοχεύει στο να εμπλέξει ενεργητικά τους μαθητές στην κατανόηση του αλγόριθμου της Αναζήτησης σε ολόκληρο τον πίνακα μέσα από το περιβάλλον του Scratch. Η επιλογή αυτή έγινε γιατί η εκτέλεση ενός προγράμματος στο Scratch γίνεται με πιο παραστατικό τρόπο και ο χρωματικός κώδικας που ακολουθεί στις δομές και εντολές του προγράμματος διευκολύνει πολύ στην κατανόηση του αλγόριθμου, ως εκ τούτου διευκολύνει την ανακαλυπτική μάθηση. Στη συνέχεια οι μαθητές "μεταφέρουν" τον αλγόριθμο στον Διερμηνευτή της Γλώσσας. (διάρκεια: 20 λεπτά) Στη δεύτερη δραστηριότητα οι μαθητές αφού παρακολουθήσουν ένα java applet που δείχνει παραστατικά τη λειτουργία της Σειριακής Αναζήτησης καλούνται να συμπληρώσουν τον ημιτελή αλγόριθμο της σειριακής αναζήτησης με Σημαία στο Διερμηνευτή της Γλώσσας. Οι μαθητές εργάζονται σε ομάδες (ζεύγη) των δύο ατόμων και αντιστοιχεί ένας υπολογιστής σε κάθε ομάδα. (διάρκεια: 15 λεπτά) 1. Εφαρμογή επίδειξης της Αλγόριθμου της Σειριακής Αναζήτησης σε μονοδιάστατο πίνακα: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/22169/5563/#question22181 Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://www.cosc.canterbury.ac.nz/mukundan/dsal/lsearch.html Σελίδα 9/16

2η Φάση: Προσαρμογή Αλγόριθμου ανάλογα με το περιεχόμενο Σελίδα 10/16

2η Φάση: Προσαρμογή Αλγόριθμου ανάλογα με το περιεχόμενο Χρονική Διάρκεια: 25 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fe2_3.pdf Σκοπός της παρούσας φάσης είναι να κατανοήσουν οι μαθητές τις αλλαγές που λαμβάνουν χώρα προκειμένου να μπορεί να γίνει εντοπισμός των θέσεων στοιχείου που εμφανίζεται περισσότερες φορές σε ένα πίνακα. Επίσης τις αλλαγές που αφορούν στον αλγόριθμο αναζήτησης σε ταξινομημένο πίνακα τόσο στην περίπτωση που το στοιχεία εμφανίζονται μία φορά όσο και στην περίπτωση που εμφανίζονται περισσότερες. Στη δεύτερη φάση γίνεται μία πεντάλεπτη επανάληψη των εννοιών και της λειτουργίας του αλγόριθμου αναζήτησης σε ολόκληρο τον πίνακα και με σημαία και στη συνέχεια δίνεται το δεύτερο Φύλλο Εργασίας με το οποίο οι μαθητές εμπλέκονται σε δραστηριότητες που αφορούν τον αλγόριθμο αναζήτησης σε πίνακα του οποίου τα στοιχεία εμφανίζονται περισσότερες από μία φορά (Δραστηριότητα 1η,διάρκειας 10 λεπτών) και στη συνέχεια σε ταξινομημένο πίνακα (Δραστηριότητα 2η, διάρκειας 10 λεπτών). Η πρώτη δραστηριότητα καλεί τους μαθητές να εντοπίσουν γιατί λειτουργεί λάθος ο αλγόριθμος ώστε να οδηγηθούν στη σωστή λύση. Στη δεύτερη ζητείται από τους μαθητές να συμπληρώσουν τα κενά σημεία του αλγορίθμου. Η τρίτη δραστηριότητα καλεί τους μαθητές να διορθώσουν τον αλγόριθμο αναζήτησης ώστε να ανταποκρίνεται στην περίπτωση αναζήτησης στοιχείου που εμφανίζεται περισσότερες φορές απο μία στον πίνακα. (τρίτη δραστηριότητα του δεύτερου φύλλου εργασίας, διάρκειας 5 λεπτών). Η δραστηριότητα θα ολοκληρωθεί στο σπίτι από τους μαθητες αφού στην τάξη θα γίνει μόνο ένας πεντάλεπτος προβληματισμός απο τους μαθητές. Με την ενεργό εμπλοκή τους οι μαθητές ανακαλούν τις πρότερες γνώσεις τους και τις χρησιμοποιούν προκειμένου να δημιουργήσουν τις νέες. Οι δραστηριότητες γίνονται στον Διερμηνευτή της ΓΛΩΣΣΑΣ. Η λύση της τρίτης δραστηριότητας θα λάβει χώρα την επόμενη διδακτική ώρα και θα αποτελέσει την αφορμή για την παρουσίαση του αλγορίθμου της δυαδικής αναζήτησης. Σελίδα 11/16

3η Φάση: Ανακεφαλαίωση - Αξιολόγηση Σελίδα 12/16

3η Φάση: Ανακεφαλαίωση - Αξιολόγηση Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Η παρούσα φάση περιλαμβάνει την τελική αξιολόγηση προκειμένου να ελεγχθεί ο βαθμός στον οποίο έχουν επιτευχθεί οι διδακτικοί στόχοι του σεναρίου. 1. Σειριακή Αναζήτηση: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κάρτες ερωτήσεων Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/22169/5565/#question23221 Περιγραφή Εργασίας: Αφού διαβάσετε προσεκτικά τις παρακάτω προτάσεις να απαντήσετε με τις λέξεις Σωστό ή Λάθος. 1η Κάρτα Ερώτηση: Ο αλγόριθμος σειριακής αναζήτησης αφορά την αναζήτηση αριθμών αποκλειστικά. 2η Κάρτα Ερώτηση: Η μέθοδος της σειριακής αναζήτησης δεν μπορεί να γίνει σε ταξινομημένους πίνακες. 3η Κάρτα Ερώτηση: Σε ταξινομημένο σε αυξουσα διάταξη πίνακα ο αλγόριθμος σειριακής αναζήτησης πρέπει να σταματήσει μόλις συναντήσει κάποιο στοιχείο που είναι μεγαλύτερο απο το ζητούμενο. 4η Κάρτα Ερώτηση: Κατά την σειριακή αναζήτηση στοιχείου που υπάρχει περισσότερες από μία φορές σε μη ταξινομημένο πίνακα, πρέπει να σαρωθεί ολόκληρος ο πίνακας. Σελίδα 13/16

2. Χρήση της Σειριακής Αναζήτησης: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση πολλαπλής επιλογής Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/22169/5565/#question23273 Ερώτηση: Η χρήση της σειριακής μεθόδου αναζήτησης δικαιολογείται σε περιπτώσεις όπου Διαθέσιμες απαντήσεις: ο ο ο η ο πίνακας είναι μη ταξινομημένος πίνακας είναι πολυδιαστατος πίνακας δεν έχει μεγάλους αριθμούς αναζήτηση σε ένα συγκεκριμένο πίνακα γίνεται σπάνια πίνακας έχει μικρό μέγεθος (για παράδειγμα n<=20) 3. Δομή επανάληψης : Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση πολλαπλής επιλογής Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/22169/5565/#question23277 Ερώτηση: Στον αλγόριθμο σειριακής αναζήτησης σε πίνακα όπου τα στοιχεία του εμφανίζονται μόνο μία φορά είναι προτιμότερη η Διαθέσιμες απαντήσεις: Δομή επανάληψης Όσο... Δομή επανάληψης Αρχή επανάληψης... Δομή επανάληψης Για 4. Μεταβλητές: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση πολλαπλής επιλογής Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/22169/5565/#question23278 Σελίδα 14/16

Ερώτηση: Επιλέξτε ποιες απο τις παρακάτω μεταβλητές θα χρειαστείτε στον αλγόριθμο σειριακής αναζήτησης: Διαθέσιμες απαντήσεις: Μεταβλητή Μεταβλητή Μεταβλητή Μεταβλητή για τη θέση του στοιχείου στον πίνακα για το μεγαλύτερο στοιχείο του πίνακα για τον έλεγχο εύρεσης ενός στοιχείου (σημαία) που αθροίζει τα στοιχεία του πίνακα (αθροιστή) 5. 1. Ημιτελής αλγόριθμος σειριακής αναζήτησης: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση συμπλήρωσης κενών Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/22169/5565/#question24032 Να συμπληρώσετε τα κενά στο παρακάτω πρόγραμμα σε ΓΛΩΣΣΑ ώστε να κάνει σειριακή αναζήτηση του στοιχείου key στον πίνακα table Πρόγραμμα Σειριακη_Αναζητηση Μεταβλητές Ακέραιες: i, table[100], key, position Λογικές: done Αρχή Για i από 1 μέχρι 100 Διάβασε table[i] Τέλος_επανάληψης Διάβασε key done<-ψευδής position<- 0 i<-1 Όσο και i<=100 επανάλαβε Αν τότε done<- αληθής position <- αλλιώς i<-i+1 τελος_αν Τέλος_επανάληψης Αν done = αληθής τότε Γράψε 'Βρέθηκε στη θέση ", position αλλιώς Γράψε "Δεν βρέθηκε" Τέλος_αν Τέλος_Προγράμματος Σελίδα 15/16

6. 2. Ημιτελής αλγόριθμος σειριακής αναζήτησης: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση συμπλήρωσης κενών Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/22169/5565/#question24075 Να συμπληρώσετε τα κενά του παρακάτω προγράμματος σε ΓΛΩΣΣΑ ώστε να κάνει σειριακή αναζήτηση του στοιχείου key σε ένα πίνακα table. Πρόγραμμα Αναζήτηση Μεταβλητές Ακέραιες: i, key, table[1000], position Λογικές: done Αρχή Για i από 1 μέχρι 100 Διάβασε table[i] Τέλος_επανάληψης Διάβασε key done <- ψευδής i<- 1 Όσο i<= 1000 και επανάλαβε Αν <> τότε done <- i <- i + 1 αλλιώς position <- i done <- Τέλος_αν Τέλος_επανάληψης Αν done = τότε Γράψε "Δεν υπάρχει" αλλιώς Γράψε position Τέλος_αν Τέλος_Προγράμματος Σελίδα 16/16 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)