Μεταγραφή γενετικού υλικού

Σχετικά έγγραφα
Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Το εσωτερικό της γης

Τέχνη και Μαθηματικά

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

ΜΟΡΙΑΚΗ ΓΕΝΕΤΙΚΗ: ΜΕΤΑΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΓΕΝΕΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Ο κήπος των συναισθημάτων

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Ραντεβού στην αυλή μας

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Τεχνικές πηγές φωτός

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

ΗΛΕΚΤΡΙΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ ΣΥΝΔΕΣΜΟΛΟΓΙΑ ΑΝΤΙΣΤΑΣΕΩΝ ΣΕΙΡΑΣ

Ο δρόμος προς το σχολείο μου

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Γνωρίζοντας τον Κόσμο

Τα επίπεδα οργάνωσης των πολυκύτταρων οργανισμών - Οι ζωικοί ιστοί

Αξιοσημείωτα Σημεία Τριγώνου

Η έννοια της πιθανότητας

Λαθεύοντας ιστορίες. Γνωστικό αντικείμενο: Βιωματικές Δράσεις - ΣΔΕ - Project. Δημιουργός: ΑΘΑΝΑΣΙΑ ΤΡΙΚΑΛΙΤΗ

Saving our planet Μια διδακτική προσέγγιση με τη χρήση ΤΠΕ στο μάθημα των Αγγλικών για την ανάπτυξη της Πολλαπλής Νοημοσύνης

Transcript:

Μεταγραφή γενετικού υλικού Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία Δημιουργός: Αικατερίνη Δασκαλάκη ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Μεταγραφή γενετικού υλικού». Δημιουργήθηκε στις 23/02/2017 04:06:07 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Επαρκές» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/12989 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/17

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: 2η Φάση: 3η Φάση: 4η Φάση: 5η Φάση: Σελίδα 3/17

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία Θεματική ταξινομία: Βιολογία -> Γενετική - Βιοτεχνολογία -> Ροή Γενετικής Πληροφορίας Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Η μεταγραφή του γενετικού υλικού, η οποία διδάσκεται στη Β Λυκείου, αποτελεί μία δυσνόητη ενότητα για τους μαθητές. Μετά το πέρας της διδασκαλίας με συμβατικό τρόπο παραμένουν πολλά κενά και ερωτηματικά που δύσκολα μπορούν να λυθούν. Αυτό έγκειται κυρίως στο γεγονός ότι η μοριακή βιολογία γενικά αποτελεί ένα κλάδο της επιστήμης που δεν άπτεται στην καθημερινή μας ζωή και εμπειρία. Επιπλέον, μία εργαστηριακή προσέγγιση του θέματος είναι αδύνατη στα πλαίσια ενός σχολικού εργαστηρίου καθώς απατούνται συγκεκριμένες και πολύ εξειδικευμένες υλικοτεχνικές υποδομές που δεν υπάρχουν. Γι αυτό το λόγο, με το συγκεκριμένο σενάριο γίνεται μία προσέγγιση της συγκεκριμένης θεματικής ενότητας με τη χρήση πολυμέσων. Τα προγράμματα που χρησιμοποιούνται δίνουν τη δυνατότητα οπτικοποίησης των δεδομένων της θεωρίας ενώ παράλληλα παρέχουν την ευκαιρία διάδρασης για περαιτέρω εμπέδωση. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Στη συγκεκριμένη διδασκαλία θα χρησιμοποιηθεί το λογισμικό «Βιολογία Β -Γ Λυκείου», flash animation, το ελεύθερο λογισμικό «Hot potatoes» και πρόγραμμα δημιουργίας παρουσιάσεων. Το λογισμικό «Βιολογία Β -Γ Λυκείου» αποτελεί ένα υλικό πολυμέσων που περιέχει θεωρία, σχέδια, εικόνες και δοκιμασίες. Το συγκεκριμένο λογισμικό μπορεί να ενταχθεί στις κατηγορίες «Πολυμεσικές εφαρμογές» και «Συστήματα Προσομοιώσεων». Είναι εύκολο στην εγκατάσταση και τη χρήση του και δεν είναι ανάγκη οι μαθητές να έχουν προηγούμενη επαφή με το συγκεκριμένο λογισμικό. Τα flash animation που συνοδεύουν τα φύλλα εργασίας είναι διαδραστικά, επιτρέποντας στους μαθητές να συμμετάσχουν και να επεμβαίνουν στις περιγραφόμενες διαδικασίες. Τους βοηθούν με αυτό τον τρόπο να περιηγηθούν στο μικρόκοσμο του κυττάρου και να κατανοήσουν καλύτερα τον τρόπο μεταβίβασης της γενετικής πληροφορίας. Το λογισμικό «Ηot potatoes» παρέχει δυνατότητα δημιουργίας πολλών και διαφορετικών τύπων κλειστών ερωτήσεων, όπως ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής, σταυρόλεξο, ερωτήσεις συμπλήρωσης κενού και αντιστοίχισης. Αποτελεί ένα δυναμικό εργαλείο για τον έλεγχο της γνώσης των μαθητών. Όπως και το προηγούμενο, είναι πολύ εύκολο στην εγκατάσταση και χρήση του και προσφέρεται κατά τη δημιουργία φύλλων εργασίας. Κατά τη διδασκαλία θα χρησιμοποιηθούν προτυπωμένα φύλλα εργασίας και απαιτείται κατάλληλος αριθμός H/Y. Για το λόγο αυτό η διδασκαλία προτείνεται να γίνει σε αίθουσα πληροφορικής. Εναλλακτικά, μπορεί να χρησιμοποιηθεί συμβατική αίθουσα και χρήση ενός υπολογιστή με βιντεοπροβολέα. Κατά τη διάρκεια της διδασκαλίας, οι μαθητές θα χωριστούν σε ομάδες των 2-3 ατόμων, μέθοδος κατάλληλη για συνεργατική μάθηση. Σε κάθε ομάδα, κάθε χρονική στιγμή, δύο μαθητές θα χειρίζονται τον H/Y ενώ ένας θα συμπληρώνει το φύλλο εργασίας. Τα άτομα θα εναλλάσσονται. Διδακτικοί Στόχοι: Σελίδα 4/17

Οι μαθητές πρέπει να διαπιστώσουν την ανάγκη μεταφοράς της γενετικής πληροφορίας Οι μαθητές πρέπει να κατανοήσουν τη μεταγραφή ως μία διαδικασία μεταφοράς της γενετικής πληροφορίας Οι μαθητές πρέπει να κατανοήσουν τις βασικές αρχές της μεταγραφής και τον τρόπο δράσης της RNA pol Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: μεταγραφή RNA πολυμεράση Υλικοτεχνική υποδομή: Εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών, προβολέας. Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 1 ώρα Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: - Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Εύκολο Τύπος διαδραστικότητας : Συνδυασμός παθητικής και ενεργητικής μάθησης Επίπεδο διαδραστικότητας : Μεσαίο Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 15-18 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Γενικό Λύκειο Σελίδα 5/17

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Εισαγωγή Χρονική Διάρκεια: 5 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών Αριθμός φύλλων εργασίας: 2 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 2η Φάση: 1η δραστηριότητα: Φάση πρόβλεψης Χρονική Διάρκεια: 7 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών Αριθμός φύλλων εργασίας: 2 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 3η Φάση: 2η δραστηριότητα: Φάση πειραματικής επιβεβαίωσης Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: Σελίδα 6/17

4η Φάση: 3η δραστηριότητα: Φάση συμπερασμάτων Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 5η Φάση: 4η δραστηριότητα: Φύλλο ασκήσεων για το σπίτι Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: σπιτι Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: Σελίδα 7/17

1η Φάση: Εισαγωγή Σελίδα 8/17

1η Φάση: Εισαγωγή Χρονική Διάρκεια: 5 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/entypo_a_6.docx Φύλλο Εργασίας 2 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/paroysiash.pdf Γίνεται μια υπενθύμιση του κεντρικού δόγματος της βιολογίας και ορισμένων πληροφοριών που θα χρειαστούν στη συνέχεια ώστε να γίνει κατανοητή η ανάγκη μεταφοράς της γενετικής πληροφορίας σε ένα διαφορετικό μόριο από το DNA. Ενθαρρύνουμε τον προβληματισμό θέτοντας το ερώτημα για το πώς η γενετική πληροφορία θα μεταφερθεί από το γενετικό υλικό στα ριβοσώματα όταν το ίδιο το γενετικό υλικό δεν μπορεί να μετακινηθεί. Σελίδα 9/17

2η Φάση: 1η δραστηριότητα: Φάση πρόβλεψης Σελίδα 10/17

2η Φάση: 1η δραστηριότητα: Φάση πρόβλεψης Χρονική Διάρκεια: 7 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/entypo_a.docx Φύλλο Εργασίας 2 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/paroysiash_0.pdf Προκαλούμε συζήτηση στις ομάδες εργασίας καθώς τους ζητάμε να απαντήσουν μία υποθετική ερώτηση, προσιτή στην καθημερινή τους εμπειρία, που θα οδηγήσει όμως στην κατανόηση της αναγκαιότητας της μεταγραφής του γενετικού υλικού. Τους ζητάμε να καταγράψουν τις απόψεις τους στο φύλλο εργασίας για μετέπειτα αναστοχασμό. Μεταφέρουμε το μαθητή από την καθημερινή εμπειρία του (προηγούμενη ερώτηση) στο περιβάλλον του κυττάρου και τον ρωτάμε αν μπορεί να φανταστεί κάποιο μόριο το οποίο θα μπορούσε να πάρει τη γενετική πληροφορία από το DNA. Σελίδα 11/17

3η Φάση: 2η δραστηριότητα: Φάση πειραματικής επιβεβαίωσης Σελίδα 12/17

3η Φάση: 2η δραστηριότητα: Φάση πειραματικής επιβεβαίωσης Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/entypo_a_0.docx Σε αυτήν τη δραστηριότητα, αρχικά οι μαθητές παρακολουθούν ένα flash animation που με διαδραστικό τρόπο περιγράφει τη διαδικασία της μεταγραφής. Οι μαθητές προκειμένου να προχωρήσουν στο επόμενο πλάνο της ταινίας καλούνται να ακολουθήσουν συγκεκριμένα βήματα, που τους βοηθούν να κατανοήσουν αλλά και να θυμούνται αργότερα τη διαδικασία της μεταγραφής. Τέλος, ως επιβεβαίωση των γνώσεων που απέκτησαν, τους ζητάμε να μεταγράψουν ένα τμήμα του γονιδίου της κερατίνης. Για περαιτέρω εμπέδωση του τρόπου με τον οποίο λειτουργεί η RNA πολυμεράση οι μαθητές καλούνται να συμπληρώσουν ένα μόριο RNA με καλούπι ένα μόριο DNA, μέσα από το λογισμικό «Βιολογία Β - Γ Λυκείου». Στη συνέχεια, οι μαθητές καλούνται να απαντήσουν σε ένα μικρό αριθμό ερωτήσεων σχετικά με τη μεταγραφή, απαντήσεις των οποίων υπάρχουν στα προηγούμενα λογισμικά. Σελίδα 13/17

4η Φάση: 3η δραστηριότητα: Φάση συμπερασμάτων Σελίδα 14/17

4η Φάση: 3η δραστηριότητα: Φάση συμπερασμάτων Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/entypo_a_1.docx Σε αυτή τη φάση οι μαθητές καλούνται να συγκρίνουν τις απόψεις που έχουν καταγράψει στην πρώτη δραστηριότητα με αυτές της δεύτερης και να καταγράψουν οποιεσδήποτε αλλαγές έχουν συμβεί μετά την νέα γνώση που απέκτησαν. Επιπλέον, οι μαθητές καλούνται να συμπληρώσουν ένα σταυρόλεξο το οποίο έχει φτιαχτεί με το λογισμικό «Hot potatoes», ώστε να ελέγξουν εάν έχουν κατανοήσει τις βασικές αρχές της μεταγραφής. Σελίδα 15/17

5η Φάση: 4η δραστηριότητα: Φύλλο ασκήσεων για το σπίτι Σελίδα 16/17

Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) 5η Φάση: 4η δραστηριότητα: Φύλλο ασκήσεων για το σπίτι Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: σπιτι Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/askiseis_gia_to_spiti.docx Στο συγκεκριμένο φύλλο ασκήσεων οι μαθητές θα κληθούν να απαντήσουν τρεις ερωτήσεις. Η πρώτη, είναι μία απλή αντιστοίχιση για υπενθύμιση των πολύ βασικών γνώσεων που απέκτησαν από το συγκεκριμένο μάθημα. Η δεύτερη, είναι αυξημένης δυσκολίας, και καλεί τους μαθητές να συνδυάσουν τις γνώσεις που αποκόμισαν από την ενότητα της αντιγραφής του γενετικού υλικού και από τη μεταγραφή του γενετικού υλικού και να κρίνουν, για ποιο λόγο η διόρθωση λαθών κατά την αντιγραφή είναι απαραίτητη, σε αντίθεση με τη μεταγραφή. Τέλος, η τρίτη αφορά ερώτηση του σχολικού βιβλίου του μαθητή. Είναι ερώτηση συμπλήρωσης κενού που αποσκοπεί στην επανάληψη της θεωρίας. Σελίδα 17/17