Τεχνολογία για κινούµενη εικόνα 3D Animation Παναγιώτης Φώταρης
Τι είναι το animation? Αναπαράσταση κίνησης ιαδοχική οπτικοποίηση και απεικόνιση εικόνων Κινηµατογράφος της εµψύχωσης
Ιστορική αρχή (animation toys) Θεωρία µετεικάσµατος της όρασης (persistence of vision) Αnimation toys Θαυµατοτροπείο (thaumatrope, 1825) Φενακιστισκόπιο (phenakistiscope, 1833) Ζωοτρόπιο ή ρόδα της ζωής (zoetrope, 1834) Κινεογράφος (kineograph, 1868) Πραξινοσκόπιο (praxinoscope, 1877) Οπτικό θέατρο (Theatre optique, 1889)
Αρχή της βιοµηχανίας του animation Κινηµατογράφος Lumiere (1895) Ανακάλυψη stop motion (1907) Winsor McCay Ίδρυση πρώτου ευρωπαϊκού animation studio (1919) Ευρωπαίοι πρωτοπόροι Len Lye Alexander Alexeieff
Από τον Mickey Mouse στο Shrek (1) 1928 Steamboat Willie 1933 King Kong 1936 Πρώτο καρτούν του Tex Avery 1937 Snow White and the Seven Dwarfs 1940 Fantasia, Tom & Jerry 1955 Ίδρυση της Hanna-Barbera 1968 2001: A Space Odyssey
Από τον Mickey Mouse στο Shrek (2) 1982 Silicon Graphics, Wavefront, Alias/1, Tron 1986 Ίδρυση της Pixar 1993 Jurassic Park 1995 Toy Story 1999 Jar Jar Binks 2000 Chicken Run 2001 Final Fantasy, Shrek
Τεχνικές animation (1) Pixillation ή κίνηση µε ηθοποιούς Animation αντικειµένων (object animation) Κινούµενες κούκλες (puppets animation) Animation µε πλαστελίνη (plasticine animation) Οθόνη µε καρφίτσες (pinscreen) Ντεκουπαρισµένα υλικά (cut-out)
Τεχνικές animation (2) Ζωγραφική κάτω από την κάµερα Σχεδίαση απευθείας στο φιλµ Τεχνική της άµµου Κινούµενο σχέδιο (cartoon) Μίξη animation και live action Animation σε υπολογιστή (computer animation) 2D 3D
Animation σε δύο διαστάσεις Με cel Με διαδροµή (path) Επάλληλο περίγραµµα (onion skinning) Παρεµβολή ενδιάµεσων πλαισίων (tweening)
Animation σε τρεις διαστάσεις (1) Μοντελοποίηση (modeling) Περίγραµµα (wireframe) Μοντελοποίηση στερεού αντικειµένου(solid object modeling) Χαρτογράφηση υφής (texture mapping) Reflectance mapping Image mapping Bump mapping Procedural mapping
Animation σε τρεις διαστάσεις (2) Απόδοση σχεδιοκίνησης (animation) Χρήση σηµαντικών καρέ (keyframes) Χρήση παραµετρικών σηµαντικών καρέ ιαδικαστικό (procedural) animation Φωτορεαλιστική απεικόνιση (rendering) Raytracing Radiosity Εξοµάλυνση γραµµών (Anti-aliasing) Z-buffer Βάθος πεδίου (Depth of field)
Τεχνικές 3D animation Κινηµατική (kinematics) Αντίστροφη κινηµατική (inverse kinematics) υναµική (dynamics) Σύλληψη κίνησης (motion capture) Μέσω φωτισµού (κάµερες) Μαγνητικές µέθοδοι Rotoscoping
Μοντέλα 3D animation Αρθρωτό µοντέλο (articulated model) Συστήµατα σωµατιδίων (particle system) Αφαιρετικό µοντέλο (deformable object) Υβριδικό µοντέλο (hybrid object)
Ειδικά εφέ animation Μορφικός µετασχηµατισµός (morphing) Photo Morph, Elastic Reality Παραµόρφωση (warping) Kai Power Goo
Μηχανολογικός εξοπλισµός Συστήµατα turn-keys Μονάδες stand-alone Silicon Graphics PC Apple Mac Μεγάλος αποθηκευτικός χώρος Ισχυρός επεξεργαστής Μεγάλη ποσότητα µνήµης RAM
Λογισµικό 3D studio Max LightWave Adobe Photoshop Adobe Premiere Adobe AfterEffects Alias/Wavefront Animator Studio Elastic Reality SoftImage Strata Studio Pro Maya Macromedia Flash Macromedia Director ToonBoom Studio
Real time animation Αναπαράσταση κίνησης σε πραγµατικό χρόνο Με δισδιάστατο τρόπο Απόδοση σε υψηλό frame rate ηµιουργία εικονικής πραγµατικότητας (Virtual Reality VR) Προσοµοίωση πραγµατικού περιβάλλοντος ηµιουργία φανταστικού περιβάλλοντος VRML
Εφαρµογές 3D animation Τηλεόραση Κινηµατογράφος Εκπαίδευση Επιστήµη Μηχανική Αρχιτεκτονική Αρχαιολογία Προσοµοίωση
Βιβλιογραφία Τερζίδης Κ. 2003, Πληροφορική-Πολυµέσα Τόµος Α, ΕΑΠ, Πάτρα 2004\ ηµητριάδης Σ.Ν., Ποµπόρτσης Α.Σ., Τριανταφύλλου Ε.Γ. 2004, Τεχνολογία Πολυµέσων Θεωρία και Πράξη, Εκδόσεις Τζιόλα, Θεσσαλονίκη. Μούρη Ε. 2004, Frame by Frame, Nexus Publications, Αγ. Ανάργυροι. Chapman N., Chapman J. 2004, Digital Multimedia 2 nd edition, John Wiley & Sons Ltd., London.