Τεχνολογία για κινούµενη εικόνα 3D Animation. Παναγιώτης Φώταρης

Σχετικά έγγραφα
Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 10: Σχεδιοκίνηση. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 8: Animation. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Περιεχόµενα. ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων. Κινούµενα Γραφικά (Animation) Εισαγωγή. Βιβλιογραφία. Καγιάφας [2000]: Κεφάλαιο 5, [link]

Γραφικά Υπολογιστών: Animation

ANIMATION ΚΑΙ VIDEO. Animation: γραφικά μοντέλα και αλλαγή σε σχήμα, θέση στο χώρο Computer Animation:

Πολυμεσικές Εφαρμογές

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 4η - 3Δ γραφικά

Αλάπηπμε δηαδξαζηηθήο εθαξκνγήο ηξηζδηάζηαηεο κνληεινπνίεζεο-ζρεδηνθίλεζεο γηα ηελ ςεθηαθή πξνβνιή ηζηνξηθνύ πεξηερνκέλνπ

Εργαλεία Δημιουργίας Τρισδιάστατων Γραφικών

Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών

Γραφικά Υπολογιστών: Εισαγωγή

Μοντελοποίηση τρισδιάστατου κόσμου σε πραγματικό κόσμο: το παράδειγμα του Kinect. ιδάσκων: Φ. Αζαριάδης Φοιτήτρια: Άρτεμις-Αγγελική Σφύρη

Πληροφορική Εφαρμογές Πολυμέσων

Βασικές έννοιες. Αναλογικό Βίντεο. Ψηφιακό Βίντεο. Κινούμενα γραφικά (animation)( Πλαίσιο (frame, καρέ) Ρυθμός πλαισίων (frame rate)

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ,

Πολυμέσα. παρέχουν ένα περιβάλλον πρόσβασης στα τμήματα, μέσω συνδέσεων με οποιονδήποτε τρόπο

Πρόσκληση. Ημερίδα Πληροφόρησης για Τα Προγράμματα Ψηφιακής Σχεδίασης και 3D Animation της TC Square Ltd

CARTOON. ΕΠΑ.Λ. Μαρκοπούλου Ωρωπού Μάθηµα: Project Β Τετράµηνο

Smartphones και πολυμέσα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Γραφικά Υπολογιστών. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕΙ Ανατολικής Μακεδονίας και Θράκης

Oρισμός ψηφιακής τέχνης. Oρισμός πολυμέσων

ΘΕΜΑ: ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΕΡΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΙΑΣ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΥΛΗ (50 ώρες): Adobe After Effects (25 ώρες):

Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης

ΙΑ ΡΟΜΕΣ ΣΤΗΝ ΕΛΕΥΣΙΝΑ

B I O Γ P A Φ I K O. Bαλταδώρος Παντελής. Design, Σχέδιο, Σκίτσο, Video, 3d Graphics & Animation

Γραφικά με Η/Υ / Εισαγωγή

Ερευνητική εργασία Α Λυκείου ΑΝΙΜΑΤΙΟΝ & ΚΙΝΟΥΜΕΝΑ ΣΧΕΔΙΑ

Συστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι

ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ (VIRTUAL REALITY)

Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης

1. Εισαγωγή στα πολυμέσα

«Προηγμένα Συστήματα Υπολογιστών και Επικοινωνιών»

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης

Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου

Εισαγωγή. Γραφικά. Μοντέλο (Πληροφορίες για Περιεχόµενο εικόνας. Επεξεργασία Εικόνων. Εικόνα. Τεχνητή Όραση 1.1. Εργα: : & ΣΚΕΠΣΙΣ (ΕΠΕΑΚ

ΔΗΜΟΚΡΙΤΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΡΑΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Εικόνες. ΠΟΛΥΜΕΣΑ Γεώργιος Π. Παυλίδης

Εισαγωγή. Γιατί γραφικά υπολογιστών; Προσέγγιση «από πάνω προς τα κάτω»(topdown). Βαθμίδα διασύνδεσης προγραμματιστή εφαρμογών (API)

Εικονική Πραγματικότητα. Δασκαλάκη Αναστασία

Εικόνα. Εισαγωγικά - όραση & οπτική Ψηφιακή εικόνα και γραφικά 2Δ 3Δ εικόνες και γραφικά ΔΗΜΟΚΡΙΤΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΡΑΚΗΣ

Τρισδιάστατος Σχεδιασμός και Animation. Παραδοσιακές Stop Motion Τεχνικές και Τρισδιάστατο Animation σε ΗΥ στο Blender 3d

MOTION GRAPHICS ΚΑΙ ΝΕΑ ΜΕΣΑ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Πολυμεσικές Εφαρμογές

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΟ ΧΩΡΟ ΤΗΣ ΙΑΤΡΙΒΗΣ ΑΝΤΙΚΕΊΜΕΝΟ ΤΗΣ ΙΑΤΡΙΒΉΣ ΟΜΉ ΤΗΣ ΙΑΤΡΙΒΉΣ...

ΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

Εισαγωγή στα προγράμματα ψηφιακής επεξεργασίας

ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ

Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Επιστήμη των Υπολογιστών

1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

multimedia Post Production Production Software

ΕΙΚΟΝΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΜΠΟΛΙΕΡΑΚΗ ΚΛΕΑΝΘΗ

ΤΕΚΜΗΡΙΩΣΗ ΚΑΙ ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΗ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΠΟΜΑΚΡΥΣΜΕΝΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΕΙΚΟΝΙΚΩΝ ΣΚΗΝΩΝ

Σκοπός της παρούσας ατοµικής διπλωµατικής εργασίας είναι η δηµιουργία ενός εικονικού

Η εικονική πραγματικότητα στο σύγχρονο ψηφιακό επιχειρηματικό περιβάλλον. Ιωάννης Παρχαρίδης & Λουκάς Κατσικάρης BOLT VIRTUAL

Adobe After Effects CS4

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1

Εισαγωγή στη σχεδιοκίνηση (animation)

Χτίζοντας Έναν Ιστορικό Εικονικό Κόσμο

Η χρήση της ψηφιακής τεχνολογίας στην ανάδειξη της πολιτισµικής πληροφορίας

Βίντεο και κινούµενα σχέδια

Πληροφορική Εφαρμογές Πολυμέσων

ΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΧΡΩΜΑΤΟΣ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΑΡΑΓΩΓΗ ΕΡΓΩΝ ΤΕΧΝΗΣ. ΓΤΠ 61 Παρουσίαση: Γιώργος Γαµπρέλλης

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 1: Εισαγωγικά Θέματα Πολυμέσων. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Unity editor. Μέρος 2ο

Τεχνικές Συμμετρικής και Ασυμμετρικής Κρυπτογράφησης. Β Τάξη - Τομέας Πληροφορικής ΕΠΑ.Λ. Βασιλικών

Πολυμεσικές Εφαρμογές

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα

Πιλοτική Ανάπτυξη Ευέλικτου Πληροφοριακού Συστήματος για την Εκτίμηση του Εκάστοτε Ιδανικού Ενεργειακού Μείγματος, με Πιθανή Εφαρμογή στις

Πληροφορική και Υπολογιστές

1.1. Εισαγωγή στο Adobe Premiere 1.2. Μη γραµµική επεξεργασία στο Adobe Premiere 1.3. Παρουσίαση της τυπικής ροής εργασίας του ψηφιακού βίντεο

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

ΗΧρήση τηςτεχνολογίαςλέιζερ στις Γραφικές Τέχνες. Κωνσταντίνα Παπαδοπούλου 14/12/2008

ΠΟΛΥΜΕΣΑ Εισαγωγικές Έννοιες 29/05/2003 1

Εισαγωγή στην επικοινωνία ανθρώπου υπολογιστή. Νικόλαος Αβούρης Eκδόσεις ΔΙΑΥΛΟΣ, Αθήνα ΠΡΟΛΟΓΟΣ Περιεχόμενα Εγχειριδίου

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

ΘΕΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΜΕ ΘΕΜΑ : MORPHING ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ

Φωτορεαλισμός και απόδοση

Τι είναι το Blender ;

Εισαγωγή. Γιατί γραφικά υπολογιστών; Προσέγγιση «από πάνω προς τα κάτω» (top-down). Βαθµίδα διασύνδεσης προγραµµατιστή εφαρµογών (API)

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 3: Επεξεργασία 3D γραφικών & 3D Animation - Blender Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Εφαρμογές της τρισδιάστατης σχεδίασης

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Προτεινόμενα Θέματα Διπλωματικών Εργασιών

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ & ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΣΥΝΘΕΤΩΝ ΚΟΣΜΩΝ - VIRTUAL REALITY

Εφαρµογές Εικονικής Πραγµατικότητας στην Μεταλλευτική Βιοµηχανία χρησιµοποιώντας συνήθη λογισµικά πακέτα

Βιοπληροφορική και Πολυµέσα. Ειρήνη Αυδίκου Αθήνα

Ψηφιακή Απόδοση Φωτισμού: Θεωρία και Εφαρμογές

Τμήμα Πολυμέσων και Γραφικών Τεχνών / Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστημίου Κύπρου

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Κεφάλαιο 2: Λογισμικό (Software) Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ. 2 Καραμαούνας Πολύκαρπος

ΓΕΩΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ. και ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 5: Εισαγωγή στο Adobe Director. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Απεικόνιση Υφής. Μέρος B Δημιουργία Συντεταγμένων Υφής

Δημιουργία πολυμέσων

ΕΚΜΑΘΗΣΗ ΧΟΡΟΥ ΜΕ ΣΥΓΚΡΙΣΗ ANIMATION

Σχετικά Εφαρμογές Έννοιες Σωλήνωση Υλικό Σύνοψη. 1ο Μάθημα Εισαγωγή. Γραφικα. Ευάγγελος Σπύρου. Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας

Transcript:

Τεχνολογία για κινούµενη εικόνα 3D Animation Παναγιώτης Φώταρης

Τι είναι το animation? Αναπαράσταση κίνησης ιαδοχική οπτικοποίηση και απεικόνιση εικόνων Κινηµατογράφος της εµψύχωσης

Ιστορική αρχή (animation toys) Θεωρία µετεικάσµατος της όρασης (persistence of vision) Αnimation toys Θαυµατοτροπείο (thaumatrope, 1825) Φενακιστισκόπιο (phenakistiscope, 1833) Ζωοτρόπιο ή ρόδα της ζωής (zoetrope, 1834) Κινεογράφος (kineograph, 1868) Πραξινοσκόπιο (praxinoscope, 1877) Οπτικό θέατρο (Theatre optique, 1889)

Αρχή της βιοµηχανίας του animation Κινηµατογράφος Lumiere (1895) Ανακάλυψη stop motion (1907) Winsor McCay Ίδρυση πρώτου ευρωπαϊκού animation studio (1919) Ευρωπαίοι πρωτοπόροι Len Lye Alexander Alexeieff

Από τον Mickey Mouse στο Shrek (1) 1928 Steamboat Willie 1933 King Kong 1936 Πρώτο καρτούν του Tex Avery 1937 Snow White and the Seven Dwarfs 1940 Fantasia, Tom & Jerry 1955 Ίδρυση της Hanna-Barbera 1968 2001: A Space Odyssey

Από τον Mickey Mouse στο Shrek (2) 1982 Silicon Graphics, Wavefront, Alias/1, Tron 1986 Ίδρυση της Pixar 1993 Jurassic Park 1995 Toy Story 1999 Jar Jar Binks 2000 Chicken Run 2001 Final Fantasy, Shrek

Τεχνικές animation (1) Pixillation ή κίνηση µε ηθοποιούς Animation αντικειµένων (object animation) Κινούµενες κούκλες (puppets animation) Animation µε πλαστελίνη (plasticine animation) Οθόνη µε καρφίτσες (pinscreen) Ντεκουπαρισµένα υλικά (cut-out)

Τεχνικές animation (2) Ζωγραφική κάτω από την κάµερα Σχεδίαση απευθείας στο φιλµ Τεχνική της άµµου Κινούµενο σχέδιο (cartoon) Μίξη animation και live action Animation σε υπολογιστή (computer animation) 2D 3D

Animation σε δύο διαστάσεις Με cel Με διαδροµή (path) Επάλληλο περίγραµµα (onion skinning) Παρεµβολή ενδιάµεσων πλαισίων (tweening)

Animation σε τρεις διαστάσεις (1) Μοντελοποίηση (modeling) Περίγραµµα (wireframe) Μοντελοποίηση στερεού αντικειµένου(solid object modeling) Χαρτογράφηση υφής (texture mapping) Reflectance mapping Image mapping Bump mapping Procedural mapping

Animation σε τρεις διαστάσεις (2) Απόδοση σχεδιοκίνησης (animation) Χρήση σηµαντικών καρέ (keyframes) Χρήση παραµετρικών σηµαντικών καρέ ιαδικαστικό (procedural) animation Φωτορεαλιστική απεικόνιση (rendering) Raytracing Radiosity Εξοµάλυνση γραµµών (Anti-aliasing) Z-buffer Βάθος πεδίου (Depth of field)

Τεχνικές 3D animation Κινηµατική (kinematics) Αντίστροφη κινηµατική (inverse kinematics) υναµική (dynamics) Σύλληψη κίνησης (motion capture) Μέσω φωτισµού (κάµερες) Μαγνητικές µέθοδοι Rotoscoping

Μοντέλα 3D animation Αρθρωτό µοντέλο (articulated model) Συστήµατα σωµατιδίων (particle system) Αφαιρετικό µοντέλο (deformable object) Υβριδικό µοντέλο (hybrid object)

Ειδικά εφέ animation Μορφικός µετασχηµατισµός (morphing) Photo Morph, Elastic Reality Παραµόρφωση (warping) Kai Power Goo

Μηχανολογικός εξοπλισµός Συστήµατα turn-keys Μονάδες stand-alone Silicon Graphics PC Apple Mac Μεγάλος αποθηκευτικός χώρος Ισχυρός επεξεργαστής Μεγάλη ποσότητα µνήµης RAM

Λογισµικό 3D studio Max LightWave Adobe Photoshop Adobe Premiere Adobe AfterEffects Alias/Wavefront Animator Studio Elastic Reality SoftImage Strata Studio Pro Maya Macromedia Flash Macromedia Director ToonBoom Studio

Real time animation Αναπαράσταση κίνησης σε πραγµατικό χρόνο Με δισδιάστατο τρόπο Απόδοση σε υψηλό frame rate ηµιουργία εικονικής πραγµατικότητας (Virtual Reality VR) Προσοµοίωση πραγµατικού περιβάλλοντος ηµιουργία φανταστικού περιβάλλοντος VRML

Εφαρµογές 3D animation Τηλεόραση Κινηµατογράφος Εκπαίδευση Επιστήµη Μηχανική Αρχιτεκτονική Αρχαιολογία Προσοµοίωση

Βιβλιογραφία Τερζίδης Κ. 2003, Πληροφορική-Πολυµέσα Τόµος Α, ΕΑΠ, Πάτρα 2004\ ηµητριάδης Σ.Ν., Ποµπόρτσης Α.Σ., Τριανταφύλλου Ε.Γ. 2004, Τεχνολογία Πολυµέσων Θεωρία και Πράξη, Εκδόσεις Τζιόλα, Θεσσαλονίκη. Μούρη Ε. 2004, Frame by Frame, Nexus Publications, Αγ. Ανάργυροι. Chapman N., Chapman J. 2004, Digital Multimedia 2 nd edition, John Wiley & Sons Ltd., London.