Τεχνολογία Λογισμικού



Σχετικά έγγραφα
Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισμικού και Ανάλυσης Συστημάτων - 7 ο Εργαστήριο -

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ & ΑΝΑΛΥΣΗΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

Δομές ελέγχου ροής προγράμματος

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 13/12/07

ΛΟΓΙΚΑ ΔΙΑΓΡΑΜΜΑΤΑ. Γ Λυκείου Κατεύθυνσης Mike Trimos

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΝΕΥΡΩΝΙΚΑ ΔΙΚΤΥΑ

2014 Παρίσης Κ., Καθηγητής

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

Εργαστήριο Βιομηχανικής Πληροφορικής Τμήμα Πληροφορικής και Επικοινωνιών, ΤΕΙ Σερρών

3 Αλληλεπίδραση Αντικειμένων

ΨΗΦΙΑΚΗ ΛΟΓΙΚΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ

Λειτουργία Παστεριωτή Milky FJ100 PF

(3) Να επιλέξουμε Microsoft Access. (2) Να σύρουμε το ποντίκι στην επιλογή All Programs. Δημιουργία Πινάκων στην ACCESS 1

ΨΗΦΙΑΚΗ ΛΟΓΙΚΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ

1. Κατασκευάστε ένα διάνυσμα με στοιχεία τους ζυγούς αριθμούς μεταξύ του 31 και 75

> μεγαλύτερο <= μικρότερο ή ίσο < μικρότερο == ισότητα >= μεγαλύτερο ή ίσο!= διαφορετικό

POINTERS, AGGREGATION, COMPOSITION

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python

Βασικές Αρχές Ελέγχου Ρολών. Εκπαιδευτικό κέντρο ISC

Μπορούμε να δημιουργήσουμε διάφορα γραφήματα που αναπαριστούν τα δεδομένα ή υπολογισμούς του λογιστικού φύλλου μας.

Ψηφιακή Λογική Σχεδίαση

Δημιουργία πληρωμής μετρητών Πεδία Παραστατικού Πληρωμής Δημιουργία πληρωμής αξιογράφων Καταχώρηση Αξιογράφου...

Λύσεις θεμάτων εξεταστικής περιόδου Ιανουαρίου Φεβρουαρίου 2015

Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισμικού και Ανάλυσης Συστημάτων

Ηρώων Πολυτεχνείου 9, Ζωγράφου, Αθήνα, Τηλ: , Fax: URL

οκιμασία και πλάνο δοκιμασίας

Ανάπτυξη & Σχεδίαση Λογισμικού (ΗΥ420)

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Σημειωματάαριο Δευτέρας 16 Οκτ. 2017

ΦΥΛΛΟ ΕΞΟΙΚΕΙΩΣΗΣ ΜΕ ΤΟ ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

1. Απαιτήσεις εργασίας

Εισαγωγή στην πληροφορική

Η Απάντηση. Ενδεικτικές Απαντήσεις Φύλλου Εργασίας. Μηνύματα. 1. Πληκτρολογήστε την εντολή:

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Η ΘΕΡΜΟΚΡΑΣΙΑ ΤΩΝ ΑΘΗΝΩΝ

Σημειωματάριο Δευτέρας 9 Οκτ. 2017

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΩΝ ΚΑΙ ΑΥΤΟΜΑΤΩΝ

Μέρος Α' - Κεφάλαιο 7ο - Θετικοί και Αρνητικοί Αριθμοί Α.7.1. Θετικοί και Αρνητικοί Αριθμοί (Ρητοί αριθμοί) - H ευθεία των ρητών - Τετμημένη σημείου

Ηρώων Πολυτεχνείου 9, Ζωγράφου, Αθήνα, Τηλ: , Fax: URL

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Λειτουργία Παστεριωτή Milky FJ50 PF

Το κείμενο που ακολουθεί αποτελεί επεξεργασία του πρωτότυπου κειμένου του Α. Κάστωρ για την επίλυση των παραδειγμάτων κρίσιμης αλυσίδας που

Θέμα 1 (20%) (α) Πότε είναι εργοδικό το παραπάνω σύστημα; Για πεπερασμένο c, το σύστημα είναι πάντα εργοδικό.

ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΜΑΪΟΥ-ΙΟΥΝΙΟΥ 2015

Μεταγλωττιστές Βελτιστοποίηση

L-A3-1 V1 ΠΛΑΚΕΤΑ ΣΥΜΜΟΡΦΩΣΗΣ ΕΝ81.1-2/Α3 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΚΑΙ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ. 90 mm. 80 mm L-A3-1 RST LD7 IC1A D1 LD8 IC1 C2 C1 BR1 LD9

Απλές συναρτήσεις του Excel (Συνέχεια)

Button & MotionSensor

Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής

Διαδικτυακή Εφαρμογή Διαχείρισης Προσωπικού. Εγχειρίδιο χρήσης

Ελεγχος, Αξιοπιστία και Διασφάλιση Ποιότητας Λογισµικού Πολυπλοκότητα

Σενάριο 16: Ο κόσμος του Robby

Αρχές Μεταφοράς Θερμότητας. Εργαστηριακή Άσκηση 2 Εναλλάκτης θερμότητας

Δυναμικές Ιστοσελίδες Εισαγωγή στην Javascript για προγραμματισμό στην πλευρά του client

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ

14η ιάλεξη. Προχωρημένα θέματα σχεδίασης

DWD-SV5821 Ρυθμίσεις προγράμματος

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 8/11/07

Α. ΓΕΝΙΚΗ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ Α1. Σκοπός εφαρμογής Α2. Είσοδος στην Εφαρμογή Α3. Γενικές λειτουργίες... 3 Β. ΕΠΙΛΟΓΕΣ Β1.Αιτήσεις...

Μεταβολές της Δυναμικής Ενέργειας στην κατακόρυφη κίνηση σώματος εξαρτημένου από ελατήριο. Με τη βοήθεια λογισμικού LoggerProGR

Σενάριο 17: Παιχνίδι μνήμης με εικόνες

Ψηφιακή Λογική Σχεδίαση

Συναρτήσεις και διαδικασίες

Οδηγός Εγκατάστασης και Χρήσης του Arebas Easy

Διάλεξη 17: Δυαδικά Δέντρα. Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ

Τεχνολογίες Υλοποίησης Αλγορίθµων

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Constructors, equals, tostring

Η Απάντηση. Φύλλο Εργασίας. Μηνύματα

4 ο Εργαστήριο Τυχαίοι Αριθμοί, Μεταβλητές Συστήματος

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Δημιουργώντας δικές μας Κλάσεις και Αντικείμενα

Αλλαγή κωδικού πρόσβασης για τις ηλεκτρονικές υπηρεσίες του Ανοικτού Πανεπιστημίου Κύπρου

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες Πληροφορικής και επικοινωνιών Μέρος 2: Χρήση υπολογιστή και διαχείριση αρχείων Πρόλογος...

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΟΘΟΝΗ FC62 4 ΙΝΤΣΩΝ 5 ΚΑΛΩΔΙΩΝ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ

Γενική µέθοδος για αντιστοίχηση των ακουστικών µε άλλη συσκευή Bluetooth (BT)

Διαχείριση Εισπράξεων. Στη διαδικασία αυτή περιγράφεται η διαχείριση των εισπράξεων

Ακαδημία Ενέργειας Οδηγός Σπουδών 2013

Φώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 11/3/2008

ΜΑΘΗΜΑ ΠΡΩΤΟ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΟΙΚΟΝΟΜΟΛΟΓΟΥΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ (ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ ΚΑΙ ΜΕΛΕΤΗ ΑΥΤΗΣ)

Βήμα 1 - Επιλογή ενέργειας:

Αλλαγή απόδοσης επιφάνειας

Διαγράμματα Αλληλεπίδρασης. Διαγράμματα Ακολουθίας Διαγράμματα Συνεργασίας

Λύσεις θεμάτων Εξεταστικής Περιόδου Σεπτεμβρίου 2014

Asset Management Software Client Module. Οδηγός χρήσης

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα με πίνακες. Constructors. Υλοποίηση Στοίβας

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΜΕΤΡΗΣΕΩΝ. 3 η ενότητα ΡΥΘΜΙΣΗ ΣΗΜΑΤΩΝ ΚΑΙ ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΗ ΜΕ ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΠΑΘΗΤΙΚΩΝ ΚΥΚΛΩΜΑΤΩΝ. ρ. Λάμπρος Μπισδούνης.

Διαχείριση εισπράξεων

ΣΧΕΔΙΑΣΗ & ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα

Τεχνολογία Διοίκησης Επιχειρησιακών Διαδικασιών

Προγραμματισμός Διαδικτύου Ασκήσεις Εργαστηρίου

Διορθώσεις σελ

Γρήγορη Εκκίνηση. Όταν ξεκινήσετε το GeoGebra, εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο:

Stroke.

Η ανανεωμένη εφαρμογή Uw Calculator. έχει όλα όσα χρειάζεσαι και ακόμη περισσότερα

Αλλαγή ρυθμίσεων λογαριασμού για τις υπηρεσίες της Αποκεντρωμένης Διοίκησης

Από τη UML στον Κώδικα. Μέρος Α

Transcript:

Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχ. και Μηχ. Υπολογιστών Τομέας Τεχνολογίας Πληροφορικής και Υπολογιστών Διδάσκων Κ. Κοντογιάννης Επώνυμο: Όνομα: Αριθμός Mητρώου: E-mail: Τεχνολογία Λογισμικού ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΗΣ Ιούλιος 2007 1 2 3 4 5 6 Σ /110 Ας θεωρήσουμε ένα σύστημα λογισμικού που ελέγχει τη λειτουργία ανελκυστήρων σε ένα κτήριο με m ορόφους. Πιο συγκεκριμένα: Κάθε ανελκυστήρας έχει στο εσωτερικό του πάνελ m κουμπιά, ένα για κάθε όροφο. Αυτά τα κουμπιά όταν πατηθούν φωτίζονται, οι πόρτες του ανελκυστήρα κλείνουν, και ο ανελκυστήρας πηγαίνει στο αντίστοιχο όροφο για τον οποίο πατήθηκε το αντίστοιχο κουμπί. Όταν φτάσει ο ανελκυστήρας στον όροφο που πηγαίνει, το κουμπί στο εσωτερικό πάνελ παύει να φωτίζεται. Σε κάθε όροφο υπάρχει και ένα εξωτερικό πάνελ με δύο κουμπιά, ένα για κλήση του ανελκυστήρα προς τα πάνω, και ένα για κλήση του ανελκυστήρα προς τα κάτω. Ο πρώτος και ο τελευταίος όροφος έχουν μόνο ένα κουμπί στο εξωτερικό πάνελ. Αυτά τα κουμπιά φωτίζονται όταν πατηθούν. Τα κουμπιά στο εξωτερικό πάνελ παύουν να φωτίζονται όταν ο ανελκυστήρας φτάσει στον αντίστοιχο όροφο από τον οποίο έχει κληθεί. Όταν δεν υπάρχουν κλήσεις, ο ανελκυστήρας παραμένει στον όροφο που έχει βρεθεί τελευταία φορά με τις πόρτες κλειστές. Το βασικό σενάριο χρήσης του ανελκυστήρα είναι: Ο επιβάτης πατάει το κουμπί στο εξωτερικό πάνελ (πάνελ του τοίχου στον όροφο) Το σύστημα του ανελκυστήρα ανιχνεύει το σήμα της κλήσης Ο ανελκυστήρας πηγαίνει στον όροφο που κλήθηκε Όταν ανιχνευθεί ότι ο ανελκυστήρας έφτασε στον όροφο που κλήθηκε, οι πόρτες του ανελκυστήρα ανοίγουν Ο επιβάτης μπαίνει στον ανελκυστήρα και πατάει το κουμπί του ορόφου που θέλει να Page 1 of 5

πάει, χρησιμοποιώντας τα κουμπιά του εσωτερικού πάνελ Το σύστημα του ανελκυστήρα ανιχνεύει το σήμα του πατήματος του κουμπιού Οι πόρτες του ανελκυστήρα κλείνουν Ο ανελκυστήρας πάει στον αντίστοιχο όροφο που επιθυμεί ο επιβάτης Όταν ανιχνευθεί ότι ο ανελκυστήρας έφτασε στον όροφο που επιθυμεί ο επιβάτης, οι πόρτες του ανελκυστήρα ανοίγουν Ο επιβάτης βγαίνει από τον ανελκυστήρα Οι πόρτες του ανελκυστήρα κλείνουν μετά από κάποιο καθορισμένο χρόνο t Ε1. Ακολουθιακά Διαγράμματα, Διαγράμματα Κλάσης, Διαγράμματα Κατάστασης [15 μονάδες] 1. Σχεδιάστε το ακολουθιακό διάγραμμα που έχει να κάνει με το παραπάνω σενάριο. Μπορείτε να φτιάξετε δύο ξεχωριστά διαγράμματα ένα για τη κλήση του ανελκυστήρα από τον επιβάτη, και ένα για το σενάριο από τη στιγμή που ο επιβάτης έχει επιβιβαστεί στον ανελκυστήρα 2. Σχεδιάστε το διάγραμμα κλάσης για το παραπάνω σύστημα 3. Σχεδιάστε το διάγραμμα κατάστασης για αντικείμενα της κλάσης «Κουμπί Εξωτερικού Πάνελ» Ε2. Διαδικαστικά Μοντέλα (Process Models) [10 μονάδες] 1. Ποια είναι τα βασικά χαρακτηριστικά του σπειροειδούς μοντέλου (spiral model). Σχεδιάστε τη σχηματική μορφή του μοντέλου. 2. Ποια είναι τα υπέρ και τα κατά του μοντέλου καταρράκτη; Ε3. Αρχιτεκτονική Συστημάτων Λογισμικού [20 μονάδες] Ας θεωρήσουμε τη παρακάτω εφαρμογή που επιτρέπει σε κάποιο χρήστη να μετατρέπει θερμοκρασία από βαθμούς Κελσίου σε βαθμούς Φαρεναΐτ και αντίστροφα. Ο χρήστης μπορεί να αλλάξει τη θερμοκρασία χρησιμοποιώντας τα κουμπιά Raise ή Lower. Όταν αλλάζει η θερμοκρασία σε ένα από τα δύο πεδία το άλλο αλλάζει αυτόματα Επίσης το θερμόμετρο στα δεξιά αλλάζει ανάλογα. Page 2 of 5

1. Ποια αρχιτεκτονική τεχνοτροπία είναι η πλέον κατάλληλη για αυτή την εφαρμογή? Παρουσιάστε με τη χρήση ενός ψηφιδικού διαγράμματος την αρχιτεκτονική αυτής της εφαρμογής. [8 μονάδες] 2. Ποιο σχεδιαστικό μόρφημα είναι το πιο κατάλληλο για την υλοποίηση του GUI αυτής της εφαρμογής? Σχεδιάστε το διάγραμμα κλάσης χρησιμοποιώντας το σχεδιαστικό μόρφημα που επιλέξατε. [12 μονάδες] Ε4. Σχεδιαστικά Μορφήματα - Design Patterns I [20 points] Ας θεωρήσουμε το διάγραμμα κλάσης του παρακάτω μορφήματος: 1. Ποιο μόρφημα παρουσιάζεται στο παρακάτω διάγραμμα κλάσης; [5 μονάδες] 2. Δώστε ένα σύντομο παράδειγμα (σκιαγράφηση) για τη χρήση του μορφήματος. [15 points] Ο σκοπός αυτού του μορφήματος είναι να μετατρέπει τη διαπροσωπεία μιας κλάσης στη διαπροσωπεία μια άλλης κλάσης που περιμένει ο κώδικας πελάτης. Επιτρέπει σε κλάσεις να δουλεύουν μαζί ενώ αυτό δεν θα ήταν εφικτό λόγω ασύμβατων διαπροσωπειών. Τα βασικά χαρακτηριστικά του μορφήματος είναι α) η «κάλυψη» της διαπροσωπείας μιας κλάσης με μια νέα διαπροσωπεία, β) ενοποίηση μιας παλαιάς ψηφίδας με ένα νέο σύστημα. Ε5. Διαγράμματα Ροής Κυκλωματική Πολυπλοκότητα [20 μονάδες] Ας θεωρήσουμε τον παρακάτω κώδικα. [12 μονάδες] if (year<1) { throw new YearOutOfBounds(year); if (month==1 month==3 month==5 month==7 month==10 month==12) { numdays = 32; else if (month==4 month==6 month==9 month==11) { numdays = 30; else if (month==2) { if (isleapyear(year)) { numdays = 29; else { numdays = 28; else { throw new MonthOutOfBounds(month); return numdays; Page 3 of 5

1. Σχεδιάστε το γράφο ροής ελέγχου (Cntrol flow graph) [8 μονάδες] Θεωρήστε τον παρακάτω γράφο ροής ελέγχου [8 μονάδες] POINTER= FALSE X > K? YES POINTER = TRUE NO X = X + 1 RES = SUB(X, POINTER) NO RES > 0? YES PRINT (RES) 2. Υπολογίστε τη κυκλωματική πολυπλοκότητα με τρεις διαφορετικούς τρόπους. Ε6. Αξιοπιστία Συστημάτων Λογισμικού [25 μονάδες] 1. Ορίστε του όρους Ελάττωμα, Σφάλμα, Αστοχία, για ένα σύστημα λογισμικού [5 μονάδες] 2. Θεωρούμε ότι ο συνολικός αριθμός αστοχιών μ σαν συνάρτηση του χρόνου (ώρες χρήσης CPU). για ένα σύστημα λογισμικού δίνεται από το παρακάτω διάγραμμα. Θα θέλαμε να δώσουμε το σύστημα για χρήση μετά από τη φάση ελέγχου, όταν η ένταση αστοχιών λ φτάσει να γίνει ίση η μικρότερη της τιμής 0.005 αστοχίες/cpu hour. Από παλαιότερη εμπειρία από παρόμοια συστήματα θεωρούμε ότι ο συνολικός αριθμός αστοχιών που μπορεί να παρατηρηθούν σε άπειρο χρόνο λειτουργίας του συστήματος είναι 300. Χρησιμοποιώντας το γραμμικό μοντέλο Musa υπολογίστε το χρόνο σε CPU hours που θα χρειαστεί το σύστημα να ελεγχθεί έτσι ώστε το σύστημα να μπορεί να διατεθεί προς χρήση. Υπολογίστε επίσης τον συνολικό αριθμό αστοχιών στο συγκεκριμένο χρόνο που υπολογίσατε για τη διάθεση του συστήματος προς χρήση. [12 μονάδες] 1. Υπολογίστε πόσο περισσότερο χρόνο θα χρειαστούμε για έλεγχο, εάν θα θέλαμε να διαθέσουμε το σύστημα προς χρήση με ένταση αστοχιών λ ίση με 0.0001 αστοχίες / CPU hour (Σημ. ln(0.0001) = -9.21). [8 μονάδες] Page 4 of 5

Συνολικός Αριθμός Αστοχιών σαν Συνάρτηση του Χρόνου 300 Συν. Αριθμ. Αστοχιών μ 250 200 150 100 50 Avg. Total number of failures 0 0 200 400 600 800 CPU Ώρες μ(τ) = v 0 (1 exp(- λ 0 τ/v 0 )) λ(τ) = λ 0 exp(-λ 0 τ/v 0 ) Χρήσιμες Εξισώσεις Χρήσιμοι Πίνακες Number LN Number EXP 0.003-5.80914-5 0.006738 0.004-5.52146-5.1 0.006097 0.005-5.29832-5.2 0.005517 0.006-5.116-5.3 0.004992 0.007-4.96185-5.4 0.004517 0.008-4.82831-5.5 0.004087 0.009-4.71053-5.6 0.003698 0.01-4.60517-5.7 0.003346-5.8 0.003028 0.09-2.40795-5.9 0.002739 0.1-2.30259-6 0.002479 0.11-2.20727 0.12-2.12026 0.13-2.04022 0.14-1.96611 0.15-1.89712 Page 5 of 5