e- filia ή η φιλία; Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project Δημιουργός: ΑΝΔΡΟΝΙΚΗ ΣΑΒΒΕΛΗ

Σχετικά έγγραφα
Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Ο κήπος των συναισθημάτων

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Τέχνη και Μαθηματικά

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Ραντεβού στην αυλή μας

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Το εσωτερικό της γης

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Saving our planet Μια διδακτική προσέγγιση με τη χρήση ΤΠΕ στο μάθημα των Αγγλικών για την ανάπτυξη της Πολλαπλής Νοημοσύνης

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Τεχνικές πηγές φωτός

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

Γνωρίζοντας τον Κόσμο

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Λαθεύοντας ιστορίες. Γνωστικό αντικείμενο: Βιωματικές Δράσεις - ΣΔΕ - Project. Δημιουργός: ΑΘΑΝΑΣΙΑ ΤΡΙΚΑΛΙΤΗ

Ο δρόμος προς το σχολείο μου

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Μηχανές Αναζήτησης : Δομή & Μέθοδοι Αποτελεσματικής Αναζήτησης Πληροφοριών

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Ανακαλύπτω τον εαυτό μου

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

Mυκηναϊκός πολιτισμός : στην αχλή του μύθου

Αναδεικνύω την ιστορία του τόπου μου

Transcript:

e- filia ή η φιλία; Βέλτιστο Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project Δημιουργός: ΑΝΔΡΟΝΙΚΗ ΣΑΒΒΕΛΗ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «efilia ή η φιλία;». Δημιουργήθηκε στις 26/02/2017 09:32:56 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Βέλτιστο» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/18073 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/12

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: 2η Φάση: 3η Φάση: Δεν υπάρχει Σελίδα 3/12

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project Θεματική ταξινομία: Ερευνητική Εργασία - Project Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Ο στόχος του παρόντος σεναρίου είναι διττός. Αφενός να ανακαλύψουν οι μαθητές στοιχεία για τον εαυτό τους και το κοινωνικό τους περιβάλλον (ποιους θεωρώ φίλους μου, ποιους όχι, γιατί, αξίζω ο ίδιος να ονομάζομαι φίλος, είναι όλες οι επαφές μου φιλικές, θα μπορούσα να έχω περισσότερους φίλους, γιατί αποκτώ φίλους με μεγαλύτερη ευκολία από τους γονείς και τους παππούδες μου, πώς θα ήταν η ζωή μου χωρίς τους δίλους μου, πόσο επηρεάζει ο ελεύθερος χρόνος, η απόσταση, το ωράριο των γονιών μου τις δικές μου φιλίες, μπορεί να υπάρξει φιλία από το διαδίκτυο...;) και αφετέρου να αξιοποιήσουν θετικά και εναλλακτικά το διαδίκτυο με τρόπο δημιουργικό, παιδαγωγικό και διδακτικό. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Το παρόν σενάριο διδασκαλίας προτείνει ένα παιγνιώδη τρόπο διδασκαλίας, ο οποίος αφενός αξιοποιεί τις νέες τεχνολογίες, παρακινεί τους μαθητές να επικοινωνήσουν μέσω διαδικτύου, τους γνωρίζει ψηφιακά εργαλεία web2, τους εξοικειώνει με τα πολυτροπικά κείμενα και αφετέρου προωθεί την ανάληψη πρωτοβουλιών, την αυτενέργεια, τη συνεργασία, την επικοινωνία, την εργασία σε ομάδες, την ανάληψη ρόλων. Το σενάριο χωρίζεται σε τρεις φάσεις. Στην πρώτη φάση, Αναρωτιέμαι, οι μαθητές αξιοποιώντας το ψηφιακό εργαλείο answergarden και απαντώντας στην ερώτηση : <<Τι σας φέρνει στο νου η λέξη φιλία; >> διατυπώνουν με τη μέθοδο της ιδεοθύελλας έννοιες, πρόσωπα, γεγονότα... που σχετίζονται με τη φιλία. (25 λεπτά) Στη συνέχεια, αφού γίνεται από τον καθηγητή επίδειξη μερικών εικόνων και ενδεικτικών ερωτήσεων που σχετίζονται με τη φιλία, ακολουθεί συζήτηση που εμπλουτίζεται με ερωτήματα και απαντήσεις των μαθητών. (20 λεπτά). Εναλλακτικά, θα μπορούσαν να συγκεντρωθούν τα ερωτήματα και να μετατραπούν σε ερωτηματολόγιο στο google forms (εκτός διδακτικού χρόνου). Κατά τη δεύτερη φάση, Κατασκευάζω, οι μαθητές χωρισμένοι σε τέσσερις ομάδες αναλαμβάνουν με διαφορετικό ψηφιακό εργαλείο (συννεφόλεξο, εννοιολογικός χάρτης, σκίτσο, κολάζ) να οπτικοποιήσουν τις ιδέες τους για τη φιλία (25 λεπτά) και στη συνέχεια συζητούν αρχικά κατά ομάδες και στη συνέχεια στην ολομέλεια με θέμα την πραγματική και την εικονική φιλία μέσω διαδικτύου (20 λεπτά). Προαιρετικά, η συζήτηση μπορεί να συνεχιστεί στο wiki της τάξης και μάλιστα να πάρει τη μορφή αντιπαράθεσης (debate) με θέμα: Υπέρ ή κατά της διαδικτυακής φιλίας; (εκτός διδακτικού χρόνου). Η τρίτη φάση, Συνθέτω, ο καθηγητής προκηρύσσει διαγωνισμό μεταξύ των ομάδων για τη δημιουργία διαδραστικής αφίσας thinklink, η οποία θα περιλαμβάνει όλες τις δημιουργίες των μαθητών από την α και β φάση, οι οποίες έχουν αποθηκευτεί στο dropbox του καθηγητή. Η αφίσα μπορεί να συμπληρωθεί με τραγούδια εικόνες ή ό,τι άλλο θέλουν οι μαθητές και μπορούν να αντλήσουν από το διαδίκτυο ή να κατασκευάσουν μόνοι τους.(45 λεπτά) Η αφίσα μπορεί να ολοκληρωθεί, σε διάστημα που θα οριστεί από τον καθηγητή, εκτός διδακτικού χρόνου. Διδακτικοί Στόχοι: Να αναλάβουν οι μαθητές ενεργητικό ρόλο στη μαθησιακή διαδικασία. Να δημιουργήσουν πολυτροπικά κείμενα. Να ανιχνεύσουν στοιχεία για τον εαυτό τους και τους γύρω τους που πιθανόν δεν είχαν υποπτευθεί. Να ανταποκριθούν σε αυθεντικές επικοινωνιακές ανάγκες που οι ΤΠΕ δημιουργούν. Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: Σελίδα 4/12

ανακάλυψη του εαυτού προβληματισμός για τη φιλία πειραματισμός με ψηφιακά εργαλεία συνεργασία οπτικοποίηση ιδεών πολυτροπικά κείμενα Υλικοτεχνική υποδομή: Εργαστήριο Πληροφορικής,Διαδραστικός πίνακας Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 3 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Ανοιχτή πρόσβαση Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Μέτριας δυσκολίας Τύπος διαδραστικότητας : Ενεργός μάθηση Επίπεδο διαδραστικότητας : Υψηλό Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 12-15 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Γυμνάσιο Σελίδα 5/12

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: ΑΝΑΡΩΤΙΕΜΑΙ Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής και διαδραστικός πίνακας Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 2η Φάση: ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΖΩ Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Αριθμός φύλλων εργασίας: 4 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 3η Φάση: ΣΥΝΘΕΤΩ Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής και διαδραστικός πίνακας Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: Σελίδα 6/12

1η Φάση: ΑΝΑΡΩΤΙΕΜΑΙ Σελίδα 7/12

1η Φάση: ΑΝΑΡΩΤΙΕΜΑΙ Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής και διαδραστικός πίνακας Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/morfes_filias-1.docx Οι μαθητές μπαίνουν στο Εργαστήριο Πληροφορικής και κάθονται σε σχήμα Π, ώστε να βρίσκονται σε οπτική επαφή και με τους συμμαθητές τους και να συνομιλούν με αυτούς. Ο καθηγητής επιδεικνύει στον διαδραστικό πίνακα το εργαλείο answergarden και γράφει το ερώτημα <<Τι σας φέρνει στο μυαλό η λέξη φιλία; >>. Οι μαθητές συζητούν στην ολομέλεια και καλούνται με τη σειρά να καταγράψουν τη δική τους απάντηση (1 έως τρεις ιδέες). Αφού γράψουν όλοι, συμπληρώνουν όποιοι επιθυμούν και άλλες απαντήσεις. Τέλος, σώζουν τις απαντήσεις ως αρχείο εικόνας στο dropbox του καθηγητή στον φάκελο ΦΙΛΙΑ με τον τίτλο ΙΔΕΟΘΥΕΛΛΑ. (25 λεπτά) Στη συνέχεια, αφού αντλεί ο καθηγητής από το dropbox έγγραφο που έχει ήδη ο ίδιος τοποθετήσει στο φάκελο ΦΙΛΙΑ με τον τίτλο ΜΟΡΦΕΣ ΦΙΛΙΑΣ, κάνει επίδειξη εικόνων και σχετικών ερωτημάτων. Οι μαθητές συζητούν όποια από τα παραπάνω ερωτήματα τους ενδιαφέρουν και στη συνέχεια θέτουν και απαντούν και δικά τους ερωτήματα. (20 λεπτά) Εναλλακτικά, θα μπορούσε να διαμορφωθεί από τους μαθητές ένα ερωτηματολόγιο στο google forms με τα ερωτήματα που τέθηκαν και συζητήθηκαν στην ολομέλεια. Το τελικό προϊόν θα αναρτηθεί στο dropdox στον φάκελο ΦΙΛΙΑ με το όνομα ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ.(εκτός διδακτικού χρόνου). Σελίδα 8/12

2η Φάση: ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΖΩ Σελίδα 9/12

2η Φάση: ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΖΩ Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/omada_a_0_0.docx Φύλλο Εργασίας 2 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/omadas_v.docx Φύλλο Εργασίας 3 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/omadas_g.docx Φύλλο Εργασίας 4 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/omada_d.docx Οι μαθητές μπαίνουν στο Εργαστήριο Πληροφορικής χωρισμένοι εκ των προτέρων σε τέσσερις ομάδες των 4-5 ατόμων με διακριτό και προσδιορισμένο από πριν ρόλο ο καθένας, χειριστής μηχανήματος, γνώστης ψηφιακού εργαλείου, γραμματέας(1-2), Εκπρόσωπος Τύπου. Κάθε ομάδα αναλαμβάνει να διεκπεραιώσει σε 25 λεπτά μια εργασία σχετική με τη φιλία,συννεφόλεξο στο word mosaic, εννοιολογικό χάρτη στο popplet, κολάζ στο photovisi και γελοιογραφία στο storyboardthat. Το φύλλο εργασίας θα το αντλήσει κάθε ομάδα από το dropbox από τον φάκελο ΦΙΛΙΑ. Μόλις κάθε ομάδα ολοκληρώσει την εργασία της, την ανεβάζει πάλι στο dropbox και με τίτλο το όνομα του ψηφιακού εργαλείου που χρησιμοποιήθηκε. Στα 10 επόμενα λεπτά δύο ομάδες συγκεντρώνουν σε ένα φύλλο χαρτί επιχειρήματα υπέρ της κλασικής φιλίας και κατά της εικονικής φιλίας μέσω διαδικτύου και οι άλλες δύο υπέρ της εικονικής φιλίας μέσω διαδικτύου και κατά της κλασικής φιλίας. Τα 10 τελευταία λεπτά οι εκπρόσωποι τύπου των τεσσάρων ομάδων συζητούν και αντιπαραθέτουν τις απόψεις τους. Προαιρετικά, η συζήτηση μπορεί να συνεχιστεί στο wiki της τάξης και μάλιστα να πάρει τη μορφή αντιπαράθεσης debate με θέμα ΥΠΕΡ Η ΚΑΤΑ ΤΗΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΗΣ ΦΙΛΙΑΣ; (εκτός διδακτικού χρόνου). Σελίδα 10/12

3η Φάση: ΣΥΝΘΕΤΩ Σελίδα 11/12

Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) 3η Φάση: ΣΥΝΘΕΤΩ Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Πληροφορικής και διαδραστικός πίνακας Στην τρίτη και τελευταία φάση του σεναρίου ο καθηγητής προκηρύσσει στο blog της τάξης διαγωνισμό για την κατασκευή της καλύτερης ψηφιακής αφίσας στο thinklink. Κάθε ομάδα καλείται σε 45 λεπτά στο εργαστήριο της πληροφορικής να αντλήσει από το dropbox τις εργασίες της α και β φάσης, να τις ανεβάσει στο google docs ώστε να αποκτήσουν ηλεκτρονική διεύθυνση και να τις εντάξει σε μία διαδραστική αφίσα thinklink μαζί με τραγούδια, εικόνες, βιντεάκια ή ό,τι άλλο θέλει και μπορεί να αντλήσει από το διαδίκτυο.oι ομάδες θα μπορούσαν επίσης να γράψουν ποιήματα, να φτιάξουν βιντεάκια στο moviemaker... και να τα προσθέσουν στην αφίσα. Οι αφίσες μπορούν να ολοκληρωθούν εκτός διδακτικού χρόνου και σε εύλογο χρονικό διάστημα που θα ορίσει ο καθηγητής. Οι αφίσες θα αναρτηθούν στο blog της τάξης και προαιρετικά μπορεί να ακολουθήσει ψηφιακή ψηφοφορία στο surveymonkey. Σελίδα 12/12