Επίλυση προβλήματος με την αξιοποίηση Web 2.0 εργαλείων

Σχετικά έγγραφα
Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Τέχνη και Μαθηματικά

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Ο κήπος των συναισθημάτων

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Ραντεβού στην αυλή μας

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Το εσωτερικό της γης

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Οργανώνω την εκπαιδευτική μας εκδρομή

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Μηχανές Αναζήτησης : Δομή & Μέθοδοι Αποτελεσματικής Αναζήτησης Πληροφοριών

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

ΗΛΕΚΤΡΙΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ ΣΥΝΔΕΣΜΟΛΟΓΙΑ ΑΝΤΙΣΤΑΣΕΩΝ ΣΕΙΡΑΣ

Saving our planet Μια διδακτική προσέγγιση με τη χρήση ΤΠΕ στο μάθημα των Αγγλικών για την ανάπτυξη της Πολλαπλής Νοημοσύνης

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Μια μέρα με την οικογένεια μου

Η έννοια της πιθανότητας

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

Μορφολογία εντόμων. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωπονία - Τεχνολογία Τροφίμων και Διατροφής (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΙΑΦΑΣ

Τα επίπεδα οργάνωσης των πολυκύτταρων οργανισμών - Οι ζωικοί ιστοί

Transcript:

Επίλυση προβλήματος με την αξιοποίηση Web 2.0 εργαλείων Βέλτιστο Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: ΑΝΤΩΝΗΣ ΔΑΜΙΑΝΑΚΗΣ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Επίλυση προβλήματος με την αξιοποίηση Web 2.0 εργαλείων». Δημιουργήθηκε στις 01/03/2017 06:32:32 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Βέλτιστο» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/22799 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/20

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: Δεν υπάρχει 2η Φάση: 3η Φάση: 4η Φάση: Δεν υπάρχει Σελίδα 3/20

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Θεματική ταξινομία: Πληροφορική -> Πληροφορία -> Οργάνωση πληροφορίας Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Τα τελευταία χρόνια παρουσιάζεται αυξημένο ενδιαφέρον για τις εφαρμογές δεύτερης γενιάς του Παγκόσμιου Ιστού (Web 2.0 εργαλεία). Πολλοί εκπαιδευτικοί συμφωνούν ότι οι νέες συνεχώς αναπτυσσόμενες εφαρμογές του Web 2.0 έχουν την δυνατότητα να προσφέρουν στους μαθητές αυξημένες ευκαιρίες μάθησης, να ενθαρρύνουν την ενεργητική και αυτορρυθμιζόμενη μάθηση και να ενισχύσουν την δημιουργική σκέψη του μαθητή. Οι μαθητές είναι εξοικειωμένοι με την αναζήτηση πληροφοριών στο διαδίκτυο είδη από τις πρώτες τάξεις του δημοτικού. Παρατηρείτε όμως ότι υπάρχουν δυσκολίες στην οργάνωση και αξιολόγηση των πληροφοριών που έρχονται σε επαφή. Σκοπός του προτεινόμενου σεναρίου είναι οι μαθητές να έρθουν σε επαφή με Web 2 εργαλεία εστιάζοντας στην αξιοποίηση, οργάνωση και αξιολόγηση της πληροφορίας και όχι απλά στην αναζήτηση της. Προβλέπει στην ανάπτυξη δημιουργικής σκέψης και κριτικής ικανότητας των μαθητών μέσω της επίλυσης ενός προβλήματος επιλεγμένο από την σχολική ζωή των μαθητών. Προωθεί την συνεργατική μάθηση, ενθαρρύνει τον διάλογο και την επιχειρηματολογία βασισμένη σε δεδομένα που έχουν συλλέξει οι μαθητές. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Το σενάριο με τίτλο «Επίλυση προβλήματος με την αξιοποίηση Web 2.0 εργαλείων» προτείνεται να υλοποιηθεί από τους μαθητές της ΣΤ τάξης του δημοτικού σχολείου. Το διδακτικό σενάριο είναι συμβατό με το Α.Π.Σ., το Δ.Ε.Π.Π., όσο και με το Πρόγραμμα Σπουδών των νέων διδακτικών αντικειμένων που έχουν εισαχθεί στα ολοήμερα δημοτικά σχολεία που λειτουργούν με Ε.Α.Ε.Π. Το παρόν διδακτικό σενάριο έχει σχέση με τον άξονα «Επικοινωνώ και συνεργάζομαι με ΤΠΕ». Οι μαθητές καλούνται να προτείνουν έναν προορισμό για την τελική εκδρομή στην διεύθυνση του σχολείου. Κάθε ομάδα επιλέγει ένα διαφορετικό προορισμό και βρίσκει πληροφορίες όπως η απόσταση του από το σχολείο με τη χρήση διαδραστικών χαρτών. Στη συνέχεια τα δεδομένα που έχουν συλλέξει τα αναπαριστούν σε μορφή γραφήματος με την χρήση των λογιστικών φύλλων και δημιουργείτε ένα κολλάζ με την τοποθεσία του κάθε προορισμού. Με την μέθοδο της χιονοστιβάδας ορίζονται τα κριτήρια που πρέπει να ικανοποιεί ένας προορισμός και συμπληρώνετε ένα ερωτηματολόγιο για το αν ο προορισμός που έχει επιλέξει η κάθε ομάδα ικανοποιεί κάποιες βασικές προϋποθέσεις. Με βάση τις πληροφορίες που έχει συλλέξει η κάθε ομάδα και μετά την αξιολόγηση των ερωτηματολογίων ακολουθεί ηλεκτρονική ψηφοφορία. Επιλέγεται να προταθεί στην διεύθυνση του σχολείου ο προορισμός με τους περισσότερους ψήφους. Με την αξιοποίηση λογισμικού ηλεκτρονικής χαρτογράφησης και μέσα από τις δυνατότητες που δίνει μπορούν να κατανοήσουν ευκολότερα έννοιες όπως κλίμακα, χιλιομετρική απόσταση, προσανατολισμός σε χάρτη. Πληροφορίες όπως η χιλιομετρική απόσταση κάθε προορισμού θα αναπαρασταθούν σε μορφή γραφήματος. Με την χρήση εργαλείων που συνδυάσουν πολλαπλά αναπαραστατικά συστήματα (εικονικά, γραφικές παραστάσεις, υπολογιστικά) οι μαθητές δημιουργούν ισχυρή αναπαράσταση των εννοιών. (Κορδάκη, 2003) Με συλλογική συζήτηση και με τη βοήθεια του εκπαιδευτικού, οι μαθητές θα πρέπει να καθορίσουν τα συγκεκριμένα κριτήρια που πρέπει να ικανοποιεί ο προτεινόμενος προορισμός. Με βάση τα κριτήρια που έχουν καθοριστεί δημιουργείται το ερωτηματολόγιο.η επιλογή του τελικού προορισμού θα πραγματοποιηθεί αξιοποιώντας τις απαντήσεις των μαθητών βάση ενός ηλεκτρονικού ερωτηματολόγιου. Η αξιολόγηση των ερωτηματολογίων βασίζεται στην ανάλυση των απαντήσεων κάθε ομάδας, μέσω ενός συγκεντρωτικού λογιστικού φύλλου. Επιτυγχάνεται έτσι η επιχειρηματολογία, βάση δεδομένων και ενθαρρύνεται η συνεργατική μάθηση Σελίδα 4/20

Στο παρόν σενάριο ακολουθείται μια καθοδηγούμενη, διερευνητικού τύπου προσέγγιση. Οι μαθητές μέσα σε ένα περιβάλλον διερευνητικής μάθησης λαμβάνουν ενεργά μέρος στην διαδικασία μάθησης, καθώς δουλεύουν ομαδικά σε ένα πλαίσιο όπου υποστηρίζει τις ανακαλυπτικές δραστηριότητες. Οι μαθητές εξοικειώνονται με βασικές λειτουργίες των web 2.0 εργαλείων, αναπτύσσουν τεχνικές και γνωστικές ικανότητες. Εργάζονται σε ομάδες με στόχο να αναζητήσουν πληροφορίες να αξιοποιούν τα δεδομένα που έχουν συλλέξει και να παίρνουν αποφάσεις (Κολιάδης, 1994). Tο εκπαιδευτικό σύστημα οφείλει να προετοιμάζει τους μαθητές να χρησιμοποιούν το διαδίκτυο για αναζήτηση πληροφοριών με σκοπό να λύνουν προβλήματα και να παίρνουν αποφάσεις. (Κορδάκη, 2000). Για την υλοποίηση του σεναρίου αξιοποιηθήκαν τα Web 2.0 εργαλεία, που συμβάλουν στην καθοδηγούμενη ανακάλυψη της γνώσης από τους μαθητές και ευνοούν την ομαδοσυνεργατική μάθηση Με το παρόν σενάριο αξιοποιούνται τα παρακάτω διαδικτυακά εργαλεία: Διαδραστικοί Χάρτες για την κατανόηση της τοποθεσίας κάθε προορισμού και αναζήτηση πληροφοριών Λογιστικά Φύλλα για την οργάνωση, αναπαράσταση και καλύτερη κατανόηση των πληροφοριών που έχουν συλλέξει οι ομάδες. Συλλογικής συγγραφής κειμένου για την ενθάρρυνση της συνεργασίας μεταξύ των ομάδων Συλλογικής Επεξεργασίας εικόνας για την δημιουργία ψηφιακού περιεχομένου Ηλεκτρονικές φόρμες ως εργαλείο επικοινωνίας και αξιολόγησης του προορισμού Κλειστά δωμάτια συζητήσεων ως εργαλείο συνεργασίας Τα Web 2.0 εργαλεία που χρησιμοποιούνται στα φύλλα εργασίας είναι προτεινόμενα. Ο εκπαιδευτικός μπορεί να διαλέξει τα εργαλεία που θεωρεί καταλληλότερα στην εκπαιδευτική διαδικασία για την υλοποίηση του σεναρίου. Βιβλιογραφία Κορδάκη, Μ. (2003). Η επιμόρφωση των εκπαιδευτικών στη χρήση των ΤΠΕ στη διδασκαλία και στη μάθηση των Μαθηματικών ως αφετηρία για επαναπροσδιορισμό κυρίαρχων αντιλήψεων και πρακτικών. Στο: Χρήση των ΤΠΕ στην Εκπαίδευση Κολιάδης, Ε. (1994). Θεωρίες Μάθησης και Εκπαιδευτική Πράξη. Τόμος Β. Αθήνα. Κορδάκη, Μ. (2000). Διδακτική της Πληροφορικής. Πανεπιστημιακές παραδόσεις. Πάτρα 20 Options for Real-Time Collaboration Tools. http://edtechreview.in/news/825-20-options-for-real-time-collaboration-tools O Reilly. T. (2005). What Is Web 2.0. Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software. http://oreilly.com/web2/archive/what-is-web-20.html Διδακτικοί Στόχοι: Να Να Να Να Να αναπτύξουν την κριτική και στοχαστική τους σκέψη κατανοήσουν την αναγκαιότητα οργάνωσης των δεδομένων προκειμένου να εξαχθούν συμπεράσματα αξιολογούν τα επιχειρήματα τους βασιζόμενοι στην συλλογή δεδομένων ενισχυθεί ο Ψηφιακός γραμματισμός των μαθητών σε τεχνολογίες Web 2.0 αντιληφθούν τα πλεονεκτήματα χρήσης των δικτυακών εργαλείων Web 2.0 Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: Web 2.0 Εργαλεία Οργάνωση Πληροφορίας δημιουργική σκέψη Ψηφιακός γραμματισμός Πολλαπλές Αναπαραστάσεις Υλικοτεχνική υποδομή: Η εφαρμογή του συγκεκριμένου σεναρίου θα γίνει στο εργαστήριο πληροφορικής. Οι μαθητές εργάζονται σε ομάδες των δύο ανά ηλεκτρονικό υπολογιστή με την καθοδήγηση των κατάλληλων φύλλων εργασίας και την υποστήριξη του εκπαιδευτικού. Απαραίτητη είναι η σύνδεση των υπολογιστών στο διαδίκτυο. Επίσης προτείνεται το εργαστήριο να διαθέτει βιντεοπροβολέα Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 3 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Σελίδα 5/20

Δεν υπάρχουν περιορισμοί Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Μέτριας δυσκολίας Τύπος διαδραστικότητας : Ενεργός μάθηση Επίπεδο διαδραστικότητας : Υψηλό Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 9-12 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Δημοτικό Σελίδα 6/20

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Εισαγωγή- Που θα πάμε εκδρομή; Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Τα σημαντικότερα αξιοθέατα του νομού μας. 2. Καταγραφή πιθανών προορισμών 2η Φάση: Συλλογή δεδομένων-που βρίσκεται ο κάθε προορισμός; Χρονική Διάρκεια: 25 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. Καταγραφή Δεδομένων Ερωτήσεις Αξιολόγησης H συντομότερη διαδρομή είναι πάντα και η Γρηγορότερη ; Όσο μεγαλώνει η κλίμακα ο χάρτης εμφανίζεται : 3η Φάση: Αναπαράσταση δεδομένων σε μορφή γραφήματος Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Δραστηριότητα 3 2. Δραστηριότητα 4 3. Μελετώντας το γράφημα της δραστηριότητας 3 οι μαθητές προσπαθούν να απαντήσουν στις παρακάτω ερωτήσεις: Σελίδα 7/20

4η Φάση: Αξιολόγηση - Επιλογή τελικού προορισμο Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. Προυποθέσεις προρισμού. Δραστηριότητα 5 Αξιολόγηση αποτελεσμάτων ερωτηματολογίου Ερωτήσεις Σελίδα 8/20

1η Φάση: Εισαγωγή- Που θα πάμε εκδρομή; Σελίδα 9/20

1η Φάση: Εισαγωγή- Που θα πάμε εκδρομή; Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Ο εκπαιδευτικός παίρνει αφορμή από το γεγονός ότι οι μαθητές του τμήματος μπορούν να προτείνουν ένα προορισμό για την τελική εκδρομή του σχολείου. Στην αρχή προβάλλονται στο διαδραστικό χάρτη της Google τα σημαντικότερα αξιοθέατα του νομού. Στην συνέχεια γίνεται μια μικρή συζήτηση για το τι προσφέρει το καθένα από τα μέρη που παρουσιάζονται και γίνεται καταγραφή στον πίνακα του εργαστηρίου η ονομασία των πιθανών προορισμών. Ζητείται από κάθε ομάδα να επιλέξει ένα προορισμό που αναγράφεται στον πίνακα. Ο εκπαιδευτικός ενημερώνει τους μαθητές για τις προϋποθέσεις που πρέπει να τηρεί ένας προορισμός όπως η απόσταση του από το σχολείο. Ενημερώνει τους μαθητές για τα μέσα που θα χρησιμοποιήσουν, τα βήματα της εργασίας και της συνεργασίας τους, καθώς και τον τρόπο αξιολόγησης των αποτελεσμάτων κάθε ομάδας. 1. Τα σημαντικότερα αξιοθέατα του νομού μας.: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/22799/5802/#question22929 Το διαδραστικό στοιχείο είναι χάρτης Google και μπορείτε να τον δείτε στον παραπάνω σύνδεσμο Σχόλιο: Με την συνεργασία των μαθητών γίνεται μια σύντομη αναφορά σε κοντινούς προορισμούς που μπορούν να προταθούν για την εκδρομή. 2. Καταγραφή πιθανών προορισμών: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/22799/5802/#question22973 Σελίδα 10/20

Διευκρίνιση: Η καταγραφή των πιθανών προορισμών μπορεί να γίνει στον πίνακα του εργαστηρίου ή να γίνει χρήση κοινόχρηστων εγγράφων. Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): https://docs.google.com/document/d/1mgkprvxjhxskj3ohbnxjxfjzys39ilcyp8kc42yq6bw/edit?usp=sharing Σελίδα 11/20

2η Φάση: Συλλογή δεδομένων-που βρίσκεται ο κάθε προορισμός; Σελίδα 12/20

2η Φάση: Συλλογή δεδομένων-που βρίσκεται ο κάθε προορισμός; Χρονική Διάρκεια: 25 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/eyresi_proorismoy_1.pdf Στη φάση αυτή οι μαθητές θα αναζητήσουν να βρουν την διαδρομή από το σχολείο για τον προορισμό που έχει επιλέξει η κάθε ομάδα. Οι μαθητές εργάζονται πάνω στο φύλλο εργασίας 1. Στην δραστηριότητα 1 θα επισκεφτούν τον ιστότοπο google.maps και θα εντοπίσουν πάνω στον χάρτη την απόσταση του σχολείου τους από τον προορισμό που έχουν επιλέξει καθώς και το χρόνο που χρειάζεται για τα λεωφορεία. Στην δραστηριότητα 2 μέσω ενός εργαλείου συλλογικής συγγραφής η κάθε ομάδα θα καταγράψει σε έναν κοινόχρηστο πίνακα τον προορισμό επιλογής της και τα δεδομένα που βρήκε απο την δραστηριότητα 1 1. Καταγραφή Δεδομένων: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/22799/5803/#question22945 Διευκρίνιση: Ο εκπαιδευτικός πρώτα πρέπει να δώσει όνομα στο έγγραφο. Δεν χρειάζεται εγγραφή χρήστη στην υπηρεσία. Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://free.primarypad.com/p/ekdromi 2. Ερωτήσεις Αξιολόγησης: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/22799/5803/#question23773 Σελίδα 13/20

3. H συντομότερη διαδρομή είναι πάντα και η Γρηγορότερη ;: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εκφράσεις τύπου σωστό/λάθος Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/22799/5803/#question23373 Περιγραφή Εργασίας: Διαλέξτε τη σωστή έκφραση. 1. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Όχι Ναι 4. Όσο μεγαλώνει η κλίμακα ο χάρτης εμφανίζεται :: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εκφράσεις τύπου σωστό/λάθος Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/22799/5803/#question23375 Περιγραφή Εργασίας: Διαλέξτε τη σωστή έκφραση. 1. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Με περισσότερες λεπτομέρειες Με λιγότερες λεπτομέρειες Σελίδα 14/20

3η Φάση: Αναπαράσταση δεδομένων σε μορφή γραφήματος Σελίδα 15/20

3η Φάση: Αναπαράσταση δεδομένων σε μορφή γραφήματος Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/ta_prota_symperasmata.pdf Στην φάση αυτή γίνεται η οργάνωση και η επεξεργασία των πληροφοριών που βρήκαν οι μαθητές από την προηγούμενη δραστηριότητα σε μορφή γραφήματος και κολλάζ Στην δραστηριότητα 3 γίνεται χρήση της υπηρεσίας Google Docs και συγκεκριμένα του διαδικτυακού λογισμικού Υπολογιστικά φύλλα. Οι μαθητές σε αυτήν την φάση με την βοήθεια των υπολογιστικών φύλλων θα οργανώσουν τα δεδομένα που έχουν συλλέξει σε μορφή γραφήματος και θα βγάλουν τα πρώτα τους συμπεράσματα. Στην δραστηριότητα 4 δημιουργείται ένα ψηφιακό κολλάζ με την χρήση ενός εργαλείου συλλογικής επεξεργασίας ( ταυτόχρονα από όλες τις ομάδες ) εικόνας. Με τον χάρτη της περιοχής και μια χαρακτηριστική εικόνα κάθε προορισμού πάνω στον χάρτη. Η κάθε ομάδα τοποθετεί μια φωτογραφία του προορισμού που έχει επιλέξει πάνω στον χάρτη. Για να αποκτήσουν οι μαθητές μια συνολική εικόνα για το που βρίσκεται ο κάθε προορισμός 1. Δραστηριότητα 3: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/22799/5804/#question23763 Διευκρίνιση: Δείγμα δεδομένων Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dswnmzut9tlfffpmxhahp7wt9aj_el6awyu5l2jsabg/edit?usp=sharing 2. Δραστηριότητα 4: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/22799/5804/#question23766 Σελίδα 16/20

Διευκρίνιση: Ο εκπαιδευτικός δημιουργεί έναν τοίχο στο cosketch.com απλός γράφοντας το όνομα του και ορίζει ως background τον χάρτη της περιοχής. Η κάθε ομάδα βρίσκει από μια εικόνα. 3. Μελετώντας το γράφημα της δραστηριότητας 3 οι μαθητές προσπαθούν να απαντήσουν στις παρακάτω ερωτήσεις:: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/22799/5804/#question23406 Ποιος είναι ο κοντινότερος προορισμός ; Πόσα χιλιόμετρα είναι ο πιο μακρινός προορισμός ; Πόση ώρα χρειαζόμαστε για τον μακρινότερο προορισμό ; Ποιος τύπος γραφήματος είναι ο πιο κατάλληλος για το συγκεκριμένο παράδειγμα ; Σελίδα 17/20

4η Φάση: Αξιολόγηση - Επιλογή τελικού προορισμο Σελίδα 18/20

4η Φάση: Αξιολόγηση - Επιλογή τελικού προορισμο Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Στην φάση αυτή τίθενται τα κριτήρια που πρέπει να τηρεί ο προτεινόμενος προορισμός από τους μαθητές. Αξιολογείται ο κάθε προορισμός βάση ενός ερωτηματολογίου και γίνεται η τελική επιλογή. Στην δραστηριότητα 5 οι μαθητές απαντούν σε ένα ηλεκτρονικό ερωτηματολόγιο. Η κάθε ομάδα καταχωρεί ηλεκτρονικά τις απαντήσεις του ερωτηματολογίου της. Οι απαντήσεις κάθε ομάδας στέλνονται ηλεκτρονικά σε ένα λογιστικό φύλλο όπου θα αποτελέσει την βάση συζήτησης για την επιλογή του τελικού προορισμού.κάθε ομάδα επιχειρηματολογεί για τον προορισμό που έχει επιλέξει με βάση τις απαντήσεις που έχει δώσει στο ερωτηματολόγιο. Στην δραστηριότητα 6 εφόσον όλοι οι μαθητές έχουν αποκτήσει μια εικόνα για τον κάθε προορισμό ξεχωριστά πραγματοποιείται ηλεκτρονική ψηφοφορία. Κάθε μαθητής μέσω ενός ελεγχόμενου δωματίου συνομιλίας καταγράφει την ονομασία της τοποθεσίας που προτείνει. Επιλέγεται η τοποθεσία με τους περισσότερους ψήφους. Για την ψηφοφορία χρησιμοποιείται το διαδικτυακό εργαλείο https://todaysmeet.com/ekdromi 1. Προυποθέσεις προρισμού.: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/22799/5805/#question24377 Διευκρίνιση: Γίνεται συζήτηση στην τάξη για τις προϋποθέσεις που πρέπει να τηρεί ο τελικός προορισμός της εκδρομής. Δείγμα πιθανών ερωτήσεων Είναι η διαδρομή μικρότερη της μιας ώρας ; Η απόσταση από το σχολείο σου είναι πάνω από 30 χιλιόμετρα ; Υπάρχει χώρος για αθλητικές δραστηριότης ; 2. Δραστηριότητα 5: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/22799/5805/#question24378 Διευκρίνιση: Με βάση τα ερωτήματα που δημιουργήθηκαν για την αξιολόγηση ενός προορισμού. Δημιουργείτε ένα ερωτηματολόγιο και μοιράζεται ηλεκτρονικά στους μαθητές Το διαδραστικό στοιχείο είναι χάρτης Google και μπορείτε να τον δείτε στον παραπάνω σύνδεσμο Σελίδα 19/20

3. Αξιολόγηση αποτελεσμάτων ερωτηματολογίου: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/22799/5805/#question24383 Διευκρίνιση: Συγκεντρώνονται ηλεκτρονικά οι απαντήσεις του ερωτηματολογίου σε ένα λογιστικό φύλλο Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): https://docs.google.com/spreadsheets/d/1alltryi7unsdvhcomge2rnkdftkg_ettsf8hxpghwem/edit?usp=sharing 4. Ερωτήσεις: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση αντιστοίχισης Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/22799/5805/#question24399 Ποιο διαδικτυακό εργαλείο θα χρησιμοποιήστε για κάθε μια από τις παρακάτω εργασίες; Διαδραστικοί Χάρτες Λογιστικά Φύλλα Ηλεκτρονικές Φόρμες Έγγραφα ομαδικής επεξεργασίας Κλειστά δωμάτια συζήτησης Διαθέσιμες επιλογές: Υπολογισμού κόστος διαδρομής Δημιουργία ερωτηματολογίου Δημιουργία ηλεκτρονικής ψηφοφορίας Δημιουργία έγγραφου από πολλούς χρήστες μαζί Δημιουργία Γραφήματος Σελίδα 20/20 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)