Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Σχετικά έγγραφα
Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Τέχνη και Μαθηματικά

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Ο κήπος των συναισθημάτων

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

Το εσωτερικό της γης

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Ραντεβού στην αυλή μας

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Τεχνικές πηγές φωτός

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

ΗΛΕΚΤΡΙΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ ΣΥΝΔΕΣΜΟΛΟΓΙΑ ΑΝΤΙΣΤΑΣΕΩΝ ΣΕΙΡΑΣ

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Αναγκαιότητα χρήσης της δομής δεδομένων του πίνακα και η μη δυνατότητα χρήσης πινάκων

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Δημιουργία διαδραστικής χριστουγεννιάτικης κάρτας στο Scratch

Μορφολογία εντόμων. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωπονία - Τεχνολογία Τροφίμων και Διατροφής (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΙΑΦΑΣ

«Give me your PIN! You have three tries!» (Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ: ΟΣΟ.. ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ

Saving our planet Μια διδακτική προσέγγιση με τη χρήση ΤΠΕ στο μάθημα των Αγγλικών για την ανάπτυξη της Πολλαπλής Νοημοσύνης

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Η έννοια της πιθανότητας

Αξιοσημείωτα Σημεία Τριγώνου

Transcript:

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: ΚΑΤΕΡΙΝΑ ΓΚΟΡΙΛΑ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης». Δημιουργήθηκε στις 02/03/2017 21:20:20 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Επαρκές» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/15441 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/20

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: 2η Φάση: Δεν υπάρχει 3η Φάση: Δεν υπάρχει 4η Φάση: Δεν υπάρχει 5η Φάση: Δεν υπάρχει Σελίδα 3/20

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Θεματική ταξινομία: Πληροφορική Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Οι μαθητές εμπλέκονται στην επίλυση ενός αλγοριθμικού προβλήματος. Το εκπαιδευτικό σενάριο τους καθοδηγεί βηματικά ώστε να προσεγγίσουν και να κατακτήσουν έννοιες όπως μεταβλητή, αρχικοποίηση, εκχώρηση τιμής, συνθήκη τερματισμού, εντολές επανάληψης. Οι παραπάνω έννοιες αναπαρίστανται γραφικά με την χρήση λογικού διαγράμματος και υλοποιούνται με αλγόριθμο και κώδικα. Έτσι ο μαθητής υποχρεώνεται να παρακολουθήσει όλα τα στάδια επίλυσης του προβλήματος, βοηθώντας τον να αποκτήσει τελικά ένα μοντέλο συστήματος αναπαράστασης και επεξεργασίας της πληροφορίας και να εξελίξει την στρατηγική του για την επίλυση παρόμοιων αλγοριθμικών προβλημάτων. Πρόβλημα: «Σας έχουν διαθέσει το ποσό των 500 για αγορές διαφόρων προϊόντων από ένα πολυκατάστημα. Ρωτάμε δηλ. διαβάζουμε τις τιμές των προϊόντων και τα αγοράζουμε μέχρι να εξαντλήσουμε το διαθέσιμο ποσόν. Τέλος βγαίνοντας από το πολυκατάστημα πρέπει να γνωρίζουμε και να τυπώσουμε. πόσα προϊόντα έχουμε αγοράσει, πόσα ευρώ έχουμε ξοδέψει και πόσα ευρώ περίσσεψαν.». Οδηγίες εργασίας: Για την επίλυσή του θα ακολουθήσετε τα στάδια της διαδικασίας της επίλυσης προβλήματος. Αρχικά συζητάτε τους προβληματισμούς σας με τον καθηγητή σας και αποσαφηνίζετε τυχόν απορίες σας. Εργάζεστε σε ομάδες των 2 ατόμων ανά υπολογιστή αλλά αποτελείτε μέλος τετραμελούς ομάδας με την δυάδα του διπλανού υπολογιστή. Δημιουργούνται έτσι 5 ομάδες, όσα και τα στάδια του σεναρίου. Στο τέλος κάθε σταδίου ανακοινώνετε τα αποτελέσματα στην ολομέλεια του τμήματος συζητώντας τα σχόλια των άλλων ομάδων για την παρουσίαση σας. Η κάθε ομάδα ασχολείται με ένα στάδιο με την εξής σειρά: Η 1η ομάδα αναλαμβάνει το πρώτο στάδιο ενώ οι άλλες περιμένοντας τα αποτελέσματα ασχολούνται με την κατανόηση του προβλήματος για να μπορέσουν να σχολιάσουν τα αποτελέσματα της 1ης ομάδας. Η 2η και η 3η ξεκινάνε μαζί με το τέλος του 1ου σταδίου χρησιμοποιώντας τα αποτελέσματα του σταδίου αυτού όπως έχουν κοινοποιηθεί και συνδιαμορφωθεί από όλες τις ομάδες. Ακολουθεί η 4η ομάδα και τέλος η 5η όπου στο κομμάτι της αξιολόγησης εμπλέκονται όλες οι ομάδες. Στην περίπτωση προβλήματος ή δυσκολίας συνεργάζεστε πρώτα σε επίπεδο ομάδας και μετά με τον καθηγητή Απαραίτητο είναι να τηρείτε το χρόνο του κάθε σταδίου για να ολοκληρωθεί το έργο στα επιθυμητά όρια. σας. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Οι μαθητές προγραμματίζουν ακολουθώντας όλα τα στάδια επίλυσης του προβλήματος μέσα σε ένα ομαδοσυνεργατικό περιβάλλον διερευνητικής μάθησης και πειραματισμού. Σελίδα 4/20

Διδακτικοί Στόχοι: Να Να Να Να Να εντοπίζουν τα δεδομένα και τα ζητούμενα για τη λύση ενός προβλήματος περιγράφουν την λειτουργία της επαναληπτικής δομής και τη συνθήκη τερματισμού εντοπίζουν τις μεταβλητές που θα χρησιμοποιήσουν, καθώς και τις τιμές τους μπορούν να κωδικοποιούν σε λογικό διάγραμμα, σε ψευδογλώσσα-αλγόριθμο και τέλος σε πρόγραμμα ξεχωρίζουν και να διορθώνουν τα συντακτικά και τα λογικά λάθη σε έναν αλγόριθμο. Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: Διδασκαλία Προγραμματισμού Υλικοτεχνική υποδομή: Το τοπικό δίκτυο ΗΥτου εργαστηρίου του σχολείου με ελεύθερο λογισμικό τον Δημιουργό Διαγράμματος Ροής και το Διερμηνευτή της Γλώσσας. Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 2 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: ελεύθερο Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Εύκολο Τύπος διαδραστικότητας : Συνδυασμός παθητικής και ενεργητικής μάθησης Επίπεδο διαδραστικότητας : Χαμηλό Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 15-18 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Γενικό Λύκειο Σελίδα 5/20

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: 1ο Στάδιο Κατανόηση-Ανάλυση: Μεταβλητές-εντολές Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής, χρήση του τοπικού δικτύου και του προτζέκτορα για προβολή των εργασιών των ομάδων Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 2η Φάση: 2ο Στάδιο Σχεδίαση με το «Δημιουργός Διαγρ. Ροής» Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής, χρήση του τοπικού δικτύου και του προτζέκτορα για προβολή των εργασιών των ομάδων Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Τι μπορώ να κάνω στο περιβάλλον του προγράμματος Δημιουργός Διαγράμματος Ροής 3η Φάση: 3ο Στάδιο Ψευδογλώσσα σε «ΓΛΩΣΣΑ» Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής, χρήση του τοπικού δικτύου και του προτζέκτορα για προβολή των εργασιών των ομάδων Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Αλγόριθμος σε ψεδογλώσσα Σελίδα 6/20

4η Φάση: 4ο Στάδιο Πρόγραμμα σε «ΓΛΩΣΣΑ» Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής, χρήση του τοπικού δικτύου και του προτζέκτορα για προβολή των εργασιών των ομάδων Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Δημιουργία προγράμματος σε «ΓΛΩΣΣΑ» 5η Φάση: 5ο Στάδιο Τεκμηρίωση- Σχόλια, Αξιολόγηση Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής, χρήση του τοπικού δικτύου και του προτζέκτορα για προβολή των εργασιών των ομάδων Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. 5η ομάδα: Σχόλια Όλες οι ομάδες: Ανά ομάδα να κάνετε αξιολόγηση του έργου σας, να εξάγετε συμπεράσματα και να τα παρουσιάσετε: ΕΡΩΤΗΣΗ 1 ΠΟΛΛΑΠΛΗΣ ΕΠΙΛΟΓΉΣ ΕΡΩΤΗΣΗ 2 ΠΟΛΛΑΠΛΗΣ ΕΠΙΛΟΓΉΣ Σελίδα 7/20

1η Φάση: 1ο Στάδιο Κατανόηση-Ανάλυση: Μεταβλητές-εντολές Σελίδα 8/20

1η Φάση: 1ο Στάδιο Κατανόηση-Ανάλυση: Μεταβλητές-εντολές Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής, χρήση του τοπικού δικτύου και του προτζέκτορα για προβολή των εργασιών των ομάδων Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/aepp_stadio_1_0.doc Η πρώτη ομάδα καλείται να αποσαφηνίσει από την εκφώνηση τα δεδομένα και τα ζητούμενα, τις εντολές εισόδου / εξόδου και πόσες φορές θα γίνει η κάθε μια προβλέποντας έτσι τη θέση τους στην επανάληψη, τις μεταβλητές που θα χρησιμοποιηθούν και τις αρχικοποιήσεις που θα γίνουν, ποια δομή επανάληψης θα χρησιμοποιηθεί, ποια η συνθήκη τερματισμού της και τέλος τη ροή των τιμών των μεταβλητών. Σελίδα 9/20

2η Φάση: 2ο Στάδιο Σχεδίαση με το «Δημιουργός Διαγρ. Ροής» Σελίδα 10/20

2η Φάση: 2ο Στάδιο Σχεδίαση με το «Δημιουργός Διαγρ. Ροής» Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής, χρήση του τοπικού δικτύου και του προτζέκτορα για προβολή των εργασιών των ομάδων Στη συνέχεια με βάση τα αποτελέσματα του σταδίου 1 υλοποιείστε τον αλγόριθμο με διάγραμμα ροής με τη βοήθεια των διαθέσιμων σχημάτων/εντολών του προγράμματος «Δημιουργός Διαγράμματος Ροής». 1. Τι μπορώ να κάνω στο περιβάλλον του προγράμματος Δημιουργός Διαγράμματος Ροής : Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα με διαδραστικά σημεία Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/15441/3945/#question15450 Αυτό το εργαλείο περιέχει διαδραστική εικόνα και η λειτουργία διαδραστικότητας παρουσιάζεται στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 11/20

3η Φάση: 3ο Στάδιο Ψευδογλώσσα σε «ΓΛΩΣΣΑ» Σελίδα 12/20

3η Φάση: 3ο Στάδιο Ψευδογλώσσα σε «ΓΛΩΣΣΑ» Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής, χρήση του τοπικού δικτύου και του προτζέκτορα για προβολή των εργασιών των ομάδων Στη συνέχεια με βάση τα αποτελέσματα από το στάδιο 1 και παράλληλα με το στάδιο 2 δημιουργείτε αλγόριθμο σε ψευδογλώσσα μέσα από το περιβάλλον της «ΓΛΩΣΣΑΣ» 1. Αλγόριθμος σε ψεδογλώσσα: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα με διαδραστικά σημεία Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/15441/3946/#question15614 Αυτό το εργαλείο περιέχει διαδραστική εικόνα και η λειτουργία διαδραστικότητας παρουσιάζεται στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 13/20

4η Φάση: 4ο Στάδιο Πρόγραμμα σε «ΓΛΩΣΣΑ» Σελίδα 14/20

4η Φάση: 4ο Στάδιο Πρόγραμμα σε «ΓΛΩΣΣΑ» Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής, χρήση του τοπικού δικτύου και του προτζέκτορα για προβολή των εργασιών των ομάδων Στη συνέχεια με βάση το στάδιο 3 μετατρέπετε τον αλγόριθμο σε πρόγραμμα μέσα από το περιβάλλον της «ΓΛΩΣΣΑΣ» 1. Δημιουργία προγράμματος σε «ΓΛΩΣΣΑ»: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα με διαδραστικά σημεία Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/15441/3947/#question15616 Αυτό το εργαλείο περιέχει διαδραστική εικόνα και η λειτουργία διαδραστικότητας παρουσιάζεται στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 15/20

5η Φάση: 5ο Στάδιο Τεκμηρίωση- Σχόλια, Αξιολόγηση Σελίδα 16/20

5η Φάση: 5ο Στάδιο Τεκμηρίωση- Σχόλια, Αξιολόγηση Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής, χρήση του τοπικού δικτύου και του προτζέκτορα για προβολή των εργασιών των ομάδων Η 5η ομάδα γράφει σχόλια για τον κώδικα δηλαδή τις εντολές και τις μεταβλητές του προγράμματος του 4ου σταδίου. Η κάθε ομάδα χωριστά κάνει την αξιολόγηση του έργου της και την παρουσιάζει στην ολομέλεια. 1. 5η ομάδα: Σχόλια: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κάρτες διαλόγου Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/15441/3948/#question15618 Σχόλια 1η Κάρτα Ερώτηση: Πάρτε δικτυακά το αρχείο του προγράμματος της φάσης 4 και προσθέστε σχόλια: για τις μεταβλητές που χρησιμοποιήθηκαν, δηλ. γράψτε το όνομά τους και τι κάνουν, για τις συνθήκες τερματισμού και ό,τι άλλο είναι χρήσιμο 2. Όλες οι ομάδες: Ανά ομάδα να κάνετε αξιολόγηση του έργου σας, να εξάγετε συμπεράσματα και να τα παρουσιάσετε:: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Σειρά ερωτήσεων μοναδικής επιλογής Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/15441/3948/#question15507 Σελίδα 17/20

1η Ερώτηση: Κατανοήσατε καλύτερα τις έννοιες της επανάληψης και της συνθήκης τερματισμού της, δοκιμάζοντας τη δομή επανάληψης στο περιβάλλον της ΓΛΩΣΣΑΣ και του Δημιουργού Διαγράμματος Ροής; Διαθέσιμες απαντήσεις: ΝΑΙ ΟΧΙ 2η Ερώτηση: Η αναπαράσταση και ιδιαίτερα η δυνατότητα εκτέλεσης του αλγόριθμου σας βοήθησε να εμπεδώσετε τη σχέση προβλήματος-αλγορίθμου - διαγράμματος ροής ψευδογλώσσας κώδικα; Διαθέσιμες απαντήσεις: ΝΑΙ ΟΧΙ 3η Ερώτηση: Το μάθημα διεξήχθη σε περιβάλλον διερευνητικής μάθησης και πειραματισμού. Τα αποτελέσματα της διδασκαλίας ήταν καλύτερα συγκρινόμενα με αυτά της παραδοσιακής διδασκαλίας; Διαθέσιμες απαντήσεις: ΝΑΙ ΟΧΙ Σελίδα 18/20

4η Ερώτηση: Θεωρείτε πιο αποδοτικό και πιο ενδιαφέρον να εργάζεστε ομαδικά σε διερευνητικό - εποικοδομητικό περιβάλλον; Διαθέσιμες απαντήσεις: ΟΧΙ ΝΑΙ 3. ΕΡΩΤΗΣΗ 1 ΠΟΛΛΑΠΛΗΣ ΕΠΙΛΟΓΉΣ: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση πολλαπλής επιλογής Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/15441/3948/#question15517 Σελίδα 19/20

Ερώτηση: Πόσο σας βοήθησε η ανάπτυξη του προηγούμενου σταδίου στο σχεδιασμό του επόμενου; Διαθέσιμες απαντήσεις: ΑΡΚΕΤΑ ΛΙΓΟ ΠΟΛΥ 4. ΕΡΩΤΗΣΗ 2 ΠΟΛΛΑΠΛΗΣ ΕΠΙΛΟΓΉΣ: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση πολλαπλής επιλογής Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/15441/3948/#question15608 Ερώτηση: Η χρήση των συγκεκριμένων σταδίων επίλυσης σας βοήθησε στην κατανόηση του προβλήματος και της δομής επανάληψης;. Διαθέσιμες απαντήσεις: ΑΡΚΕΤΑ ΛΙΓΟ ΠΟΛΥ Σελίδα 20/20 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)