Ανακαλύπτοντας τον Κυκλαδικό πολιτισμό

Σχετικά έγγραφα
Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Τέχνη και Μαθηματικά

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Ο κήπος των συναισθημάτων

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Ραντεβού στην αυλή μας

Το εσωτερικό της γης

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Γνωρίζοντας τον Κόσμο

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Λαθεύοντας ιστορίες. Γνωστικό αντικείμενο: Βιωματικές Δράσεις - ΣΔΕ - Project. Δημιουργός: ΑΘΑΝΑΣΙΑ ΤΡΙΚΑΛΙΤΗ

Τεχνικές πηγές φωτός

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

ΗΛΕΚΤΡΙΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ ΣΥΝΔΕΣΜΟΛΟΓΙΑ ΑΝΤΙΣΤΑΣΕΩΝ ΣΕΙΡΑΣ

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

Η έννοια της πιθανότητας

Ο δρόμος προς το σχολείο μου

Μορφολογία εντόμων. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωπονία - Τεχνολογία Τροφίμων και Διατροφής (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΙΑΦΑΣ

Μηχανές Αναζήτησης : Δομή & Μέθοδοι Αποτελεσματικής Αναζήτησης Πληροφοριών

Transcript:

Ανακαλύπτοντας τον Κυκλαδικό πολιτισμό Βέλτιστο Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Ιστορία (ΠΕ) Δημιουργός: Πέτρος Μηλώσης ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Ανακαλύπτοντας τον Κυκλαδικό πολιτισμό». Δημιουργήθηκε στις 05/03/2017 02:27:17 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Βέλτιστο» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/14124 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/18

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: 2η Φάση: 3η Φάση: 4η Φάση: Δεν υπάρχει Σελίδα 3/18

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Ιστορία (ΠΕ) Θεματική ταξινομία: Ιστορία (ΠΕ) -> Προϊστορία -> Οικονομία Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Με το σενάριο αυτό γίνεται μια προσπάθεια ώστε οι μαθητές, σαν μικροί ερευνητές, να ανακαλύψουν στοιχεία του Κυκλαδικού πολιτισμού μέσα από την παρατήρηση και περιγραφή αρχαιολογικών ευρημάτων Γενική περιγραφή περιεχομένου: Με το σενάριο αυτό γίνεται μια προσπάθεια προκειμένου οι μαθητές να γνωρίσουν στοιχεία του Κυκλαδικού πολιτισμού Γνωστικά Προαπαιτούμενα Οι μαθητές έχουν διδαχθεί σε προηγούμενα μαθήματα την εποχή του λίθου, έχουν κατακτήσει τους όρους και τις έννοιες: πολιτισμός, αρχαιολόγος, ανασκαφή, αρχαιολογικά ευρήματα, πλίθες, οικισμός, γεωργός, κτηνοτρόφος, όπλα, βραχογραφίες, κυνηγός, εργαλεία,τέχνη, ειδώλιο. Επίσης έχουν εξασκηθεί στην επεξεργασία εικονογραφικού υλικού και την εξαγωγή συμπερασμάτων. Οι μαθητές γνωρίζουν τη δομή της παραγράφου και τον τρόπο διατύπωσης επιχειρημάτων. Οι μαθητές έχουν εξοικειωθεί με το κειμενογράφο Word και τα λογισμικά Tux Paint και Revelation natural art Διδακτικοί Στόχοι: Οι Οι Οι Οι Οι μαθητές μαθητές μαθητές μαθητές μαθητές να να να να να γνωρίσουν τις καθημερινές ασχολίες των Κυκλαδιτών. κατανοήσουν τι είδους άνθρωποι ήταν οι Κυκλαδίτες. γνωρίσουν την τέχνη των Κυκλαδιτών εξοικειωθούν με το Word, με το λογισμικό tux paint και το revelation natural art αναπτύξουν την κριτική και δημιουργική τους σκέψη. Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: κυκλαδικός πολιτισμός ειδώλια κυκλαδίτες Υλικοτεχνική υποδομή: προτζέκτορας, φορητός υπολογιστής, εργαστήριο υπολογιστών, το οποίο διαθέτει ικανό αριθμό ηλεκτρονικών υπολογιστών πλήρως εξοπλισμένων, οι οποίοι θα έχουν εγκατεστημένα τα απαραίτητα προγράμματα και λογισμικά. (κειμενογράφος word, tux paint, revelation natural art.) Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: Σελίδα 4/18

3 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: ελεύθερο προς χρήση Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Μέτριας δυσκολίας Τύπος διαδραστικότητας : Συνδυασμός παθητικής και ενεργητικής μάθησης Επίπεδο διαδραστικότητας : Μεσαίο Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 6-9 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Δημοτικό Σελίδα 5/18

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Θέση και ονομασία Κυκλαδικού Πολιτισμού Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: σχολική αίθουσα Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Ενδεικτική εικόνα 2η Φάση: Οι ασχολίες των Κυκλαδιτών Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: εργαστήριο πληροφορικής Αριθμός φύλλων εργασίας: 2 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 3η Φάση: Κυκλαδίτες, ειρηνικός ή πολεμικός λαός Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: εργαστήριο πληροφορικής Αριθμός φύλλων εργασίας: 2 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: Σελίδα 6/18

4η Φάση: Ας δούμε τι μάθαμε Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: εργαστήριο πληροφορικής Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. 5. Άσκηση πολλαπλών επολογών Άσκηση πολλαπλών επιλογών Άσκηση πολλαπλών επιλογών Άσκηση πολλαπλών επιλογών Κυκλαδικός πολιτισμός Σελίδα 7/18

1η Φάση: Θέση και ονομασία Κυκλαδικού Πολιτισμού Σελίδα 8/18

1η Φάση: Θέση και ονομασία Κυκλαδικού Πολιτισμού Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: σχολική αίθουσα Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/aformisi_0.doc Οι μαθητές διαβάζουν τους στίχους του Ν. Γκάτσου και στη συνέχεια προσπαθούν να εντοπίσουν τα νησιά του ποιήματος, στην οπτικοποίηση των νησιών του Αιγαίου, που προβάλλονται από τον υπολογιστή του εκπαιδευτικού (με τη χρήση του προτζέκτορα), με το λογισμικό google earth. Αφού τα εντοπίσουν, τα σημειώνει ο εκπαιδευτικός με αντίστοιχες «πινέζες» στο λογισμικό, παρατηρούν το σχήμα που σχηματίζουν (κύκλος) και εξηγούν την ονομασία του Κυκλαδικού πολιτισμού. Εντοπίζουν και αναφέρουν και άλλα νησιά που ανήκουν στον Κυκλαδικό πολιτισμό. Τέλος προσπαθούν να αναφέρουν λόγους ανάπτυξης του κυκλαδικού πολιτισμού. (γεωγραφική θέση, ανάπτυξη εμπορίου και ναυτιλίας) 1. Ενδεικτική εικόνα: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/14124/3602/#question14125 Διευκρίνιση: Ενδεικτικό αποτέλεσμα μετά τη συζήτηση με τους μαθητές Σελίδα 9/18

Σελίδα 10/18

2η Φάση: Οι ασχολίες των Κυκλαδιτών Σελίδα 11/18

2η Φάση: Οι ασχολίες των Κυκλαδιτών Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: εργαστήριο πληροφορικής Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fillo_ergasias_1.doc Φύλλο Εργασίας 2 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/microsoft_powerpoint_-_arhaiologika_eyrimata.pdf Μεταφερόμαστε στο εργαστήριο των υπολογιστών, όπου οι μαθητές θα δουλέψουν σε ομάδες των 3 ατόμων με διακριτούς ρόλους σε κάθε υπολογιστή ( γραμματέας, συντονιστής, χειριστής). Μοιράζουμε στους μαθητές το πρώτο φύλλο εργασίας, σύμφωνα με το οποίο πρέπει να δουν μια παρουσίαση (υπάρχει σε μορφή pdf), να διαβάσουν δύο ιστοσελίδες (ιστοσελίδα 1,(http://www.fhw.gr/chronos/02/islands/gr/economy/agriculture/index.html) ιστοσελίδα 2, (http://www.fhw.gr/chronos/02/islands/gr/economy/trade/index.html) από το διαδίκτυο, να δημιουργήσουν και να εκτυπώσουν ένα κείμενο δύο τριών παραγράφων για τις ασχολίες των Κυκλαδιτών. Στη συνέχεια πρέπει να σχεδιάσουν και να εκτυπώσουν με το λογισμικό revelation natural art μια σχετική εικόνα. Στο τέλος θα δημιουργήσουν ένα εικονογραφημένο βιβλιαράκι με θέμα «οι ασχολίες των Κυκλαδιτών» με τα κείμενα και τις ζωγραφιές που εκτύπωσαν. Σελίδα 12/18

3η Φάση: Κυκλαδίτες, ειρηνικός ή πολεμικός λαός Σελίδα 13/18

3η Φάση: Κυκλαδίτες, ειρηνικός ή πολεμικός λαός Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: εργαστήριο πληροφορικής Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fillo_ergasias_2.doc Φύλλο Εργασίας 2 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/microsoft_powerpoint_-_arhaiologika_eyrimata_2.pdf Οι μαθητές έρχονται σε επαφή με το δεύτερο φύλλο εργασίας, σύμφωνα με το οποίο πρέπει να δουν μια παρουσίαση (σε μορφή pdf), να δημιουργήσουν και να εκτυπώσουν ένα κείμενο δύο παραγράφων με τίτλο «Κυκλαδίτες, άνθρωποι ειρηνικοί και χαρούμενοι ή ένας πολεμικός λαός». Στη συνέχεια πρέπει να σχεδιάσουν και να εκτυπώσουν με το λογισμικό tux paint ένα κυκλαδικό ειδώλιο, στο οποίο θα δώσουν και ζωή (δηλαδή λόγια). Στο τέλος, με τις ζωγραφιές τους, θα συνθέσουν ένα κολλάζ με θέμα : «Κυκλαδικά ειδώλια». Σελίδα 14/18

4η Φάση: Ας δούμε τι μάθαμε Σελίδα 15/18

4η Φάση: Ας δούμε τι μάθαμε Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: εργαστήριο πληροφορικής Την ώρα αυτή οι μαθητές θα κληθούν να ασχοληθούν με δραστηριότητες συμπλήρωσης κενού (όπως παρακάτω), πολλαπλής επιλογής (όπως παρακάτω) και συμπλήρωσης σταυρολέξου (https://dl.dropboxusercontent.com/u/71821992/cross.htm ή https://db.tt/n7pkd6ap). Στο τέλος θα έχουν τη δυνατότητα να παίξουν on line παιχνίδια, (http://www.cycladic.gr/frontoffice/portal.asp?cpage=node&cnode=226&clang=0) σχετικά με τον Κυκλαδικό πολιτισμό. 1. Άσκηση πολλαπλών επολογών: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση πολλαπλής επιλογής Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/14124/3605/#question14269 Διευκρίνιση: Σε κάποιες ερωτήσεις ίσως υπάρξουν περισσότερες από μία σωστές επιλογές Ερώτηση: Οι ασχολίες των Κυκλαδιτών ήταν: Διαθέσιμες απαντήσεις: η μουσική οι πολεμικές τέχνες το ψάρεμα η καλλιέργεια της γης 2. Άσκηση πολλαπλών επιλογών: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση πολλαπλής επιλογής Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/14124/3605/#question14270 Σελίδα 16/18

Ερώτηση: Οι κυκλαδίτες ήταν λαός Διαθέσιμες απαντήσεις: φιλειρηνικός φιλοπόλεμος 3. Άσκηση πολλαπλών επιλογών: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση πολλαπλής επιλογής Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/14124/3605/#question14271 Ερώτηση: Ο Κυκλαδικός πολιτισμός αναπτύχθηκε Διαθέσιμες απαντήσεις: στην Κρήτη στις Κυκλάδες στα Επτάνησα 4. Άσκηση πολλαπλών επιλογών: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση πολλαπλής επιλογής Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/14124/3605/#question14272 Διευκρίνιση: Υπάρχει η πιθανότητα να υπάρχουν περισσότερες σωστές απαντήσεις από μία Ερώτηση: Οι Κυκλαδίτες ήταν σπουδαίοι τεχνίτες, γιατί έφτιαχναν: Διαθέσιμες απαντήσεις: όπλα Κοσμήματα ειδώλια 5. Κυκλαδικός πολιτισμός: Σελίδα 17/18

Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση συμπλήρωσης κενών Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/14124/3605/#question14274 Συμπληρώστε τα κενά Κατά την πρώιμη εποχή του χαλκού (3000-2000 περίπου π.χ.) αναπτύχθηκε στα νησιά των ένας σημαντικός και ιδιότυπος πολιτισμός. Σημαντικό ρόλο σ' αυτό έπαιξε η θέση των νησιών, που διευκολύνει τα ταξίδια και την επικοινωνία με τους γειτονικούς λαούς (τα οποία φαίνονται να σχηματίζουν έναν νοητό κύκλο γύρω από το ιερό νησί τους και τόπο λατρείας του Απόλλωνα, τη Δήλο). Οι ανασκαφές μας βεβαιώνουν ότι οι Κυκλαδίτες είχαν ανεπτυγμένο και ναυτιλία. Τά πλέον γνωστά και διάσημα έργα τους είναι τα λεγόμενα " ".Είναι μικρά αγάλματα που απεικονίζουν συνήθως γυναίκες. Οι Κυκλαδίτες, σύμφωνα με τα ειδώλια που βρέθηκαν, ήταν ένας λαός και ειρηνικός. Σελίδα 18/18 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)