Άνωση - Αρχή του Αρχιμήδη

Σχετικά έγγραφα
Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Ο κήπος των συναισθημάτων

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Τέχνη και Μαθηματικά

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Το εσωτερικό της γης

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Ραντεβού στην αυλή μας

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Μελέτη απλού εκκρεμούς

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

ΗΛΕΚΤΡΙΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ ΣΥΝΔΕΣΜΟΛΟΓΙΑ ΑΝΤΙΣΤΑΣΕΩΝ ΣΕΙΡΑΣ

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Λιθοσφαιρικές πλάκες και σεισμοί

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

"Μελετάμε το εκκρεμές" Ένα διδακτικό σενάριο για τους μαθητές της Γ Γυμνασίου

Μορφολογία εντόμων. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωπονία - Τεχνολογία Τροφίμων και Διατροφής (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΙΑΦΑΣ

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

Η έννοια της πιθανότητας

Αξιοσημείωτα Σημεία Τριγώνου

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Παιχνίδι γνώσεων της Ελλάδας

Transcript:

Άνωση - Αρχή του Αρχιμήδη Βέλτιστο Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Φυσική (ΔΕ) Δημιουργός: ΜΥΡΤΩ ΑΠΟΣΤΟΛΟΥ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Άνωση - Αρχή του Αρχιμήδη». Δημιουργήθηκε στις 07/03/2017 06:53:03 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Βέλτιστο» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/24088 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/26

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: Δεν υπάρχει 2η Φάση: 3η Φάση: Δεν υπάρχει 4η Φάση: 5η Φάση: Δεν υπάρχει Σελίδα 3/26

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Φυσική (ΔΕ) Θεματική ταξινομία: Φυσική (ΔΕ) -> Στερεά - υγρά - αέρια -> Άνωση Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Γιατί κάποια σώματα βυθίζονται στο νερό και άλλα όχι; Γιατί το ξύλο επιπλέει ενώ ένα κομμάτι σίδερο βυθίζεται αμέσως; Πως τα τεράστια μεταλλικά καράβια καταφέρνουν να παραμένουν στην επιφάνεια του νερού και να μην βυθίζονται; Ποια δύναμη τα κρατάει στην επιφάνεια; Μηπως είναι η ίδια δύναμη που μας κάνει να νιώθουμε πιο "ανάλαφροι" όταν κολυμπάμε; Γενική περιγραφή περιεχομένου: Το παρόν σενάριο Φυσικής για τη Β' Γυμνασίου αφορά το μάθημα 4.5 Άνωση - Αρχή του Αρχιμήδη. Το σενάριο έχει σκοπό να παρουσιάσει τη δύναμη της άνωσης και απο τι αυτή εξαρτάται. Αρχικά κρίνεται σκόπιμο να γίνει μια επανάληψη σε έννοιες που απαιτούνται για την κατανόηση της άνωσης, κάτι που γίνεται στην 1η φάση. Σε κάθε διδακτική ώρα αρχικά παρουσιάζεται από ένα βίντεο που σκοπό έχει να κερδίσει το ενδιαφέρον των μαθητών αλλά και να του δώσει μια πρώτη γεύση των εννοιών που θα διαπραγμετευτούν στη συνέχεια. Οι δραστηριότητες που σχειδιάστηκαν πραγματοποιούνται με τη βοήθεια συνοδεύει το ηλεκτρονικά εμπλουτισμένο σχολικό βιβλίο. του αντίστοιχου λογισμικού προσομοίωσης που Οι δραστηριότητες μπορούν να γίνουν από όλη την τάξη ταυτόχρονα παρουσιάζοντας στο διαδραστικό πίνακα το υλικό. Εαν υπάρχει η δυναότητα χρήσης του εργαστηρίου Η/Υ να γίνουν από δυάδες μαθητών στο ρυθμό που οι μαθητές επιθυμούν. Τα φύλλα εργασίας που συμπληρώνουν οι μαθητές μπορούν να δοθούν για αξιολόγηση της διαδικασίας στον εκπαιδευτικό. Η φάση της αξιολόγησης μπορεί να γίνει είτε ατομικά από κάθε μαθητή στον υπολογιστή ή στην ολομέλεια της τάξης. Διδακτικοί Στόχοι: Να Να Να Να διατυπώνουν την Αρχή του Αρχιμήδη. μπορούν να υπολογίζουν την τιμή της άνωσης με δεδομένα την πυκνότητα του υγρού και τον όγκο του προβλέπουν εάν ένα σώμα βυθίζεται, με βάση την πυκνότητά του ερμηνεύουν και να προβλέπουν το φαινόμενο πλεύση Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: Άνωση Αρχή του Αρχιμήδη πλεύση Σελίδα 4/26

Υλικοτεχνική υποδομή: Το ιδανικό είναι ένας μαθητής χ έναν υπολογιστή, θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί το εργαστήριο Η/Υ με ομάδες 2-3 μαθητών ανα υπολογιστή. Επίσης απαιτείται ένας Η/Υ και ένας βιντεοπροβολέας για τον εκπαιδευτικό Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 2 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: για διδακτική χρήση μόνο Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Μέτριας δυσκολίας Τύπος διαδραστικότητας : Συνδυασμός παθητικής και ενεργητικής μάθησης Επίπεδο διαδραστικότητας : Υψηλό Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 12-15 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Γυμνάσιο Σελίδα 5/26

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Εισαγωγή - Αφόρμηση (1η διδακτική ώρα) Χρονική Διάρκεια: 10 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Η/Υ Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. Πυκνότητα Σύνθεση συγγραμικών δυνάμεων 1ος Νόμος Νεύτωνα Eureka! 2η Φάση: Δραστηριότητα (1η διδακτική ώρα) Χρονική Διάρκεια: 35 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Η/Υ Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Διευκρινιστική εικόνα Προσομοίωση Εικόνα σώματος βυθισμένου σε υγρό Συμπεράσματα Πίνακα 1 Συμπεράσματα Πίνακα 2 Συμπεράσματα - συζήτηση 3η Φάση: Εισαγωγή - Αφόρμηση (2η διδακτική ώρα) Χρονική Διάρκεια: 7 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Η/Υ Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Αρχή του Αρχιμήδη 2. Ορισμός Σελίδα 6/26

4η Φάση: Δραστηριότητα (2η διδακτική ώρα) Χρονική Διάρκεια: 25 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Η/Υ Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Προσομοίωση 2 2. Προσομοίωση 5η Φάση: Αξιολόγηση Χρονική Διάρκεια: 13 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Η/Υ Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. Ερώτηση 1 Ερώτηση 2 Ερώτηση 3 Άσκηση Σελίδα 7/26

1η Φάση: Εισαγωγή - Αφόρμηση (1η διδακτική ώρα) Σελίδα 8/26

1η Φάση: Εισαγωγή - Αφόρμηση (1η διδακτική ώρα) Χρονική Διάρκεια: 10 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Η/Υ Αρχικά θα πρέπει να υπενθυμιστούν στους μαθητές έννοιες που ήδη έχουν διδαχθεί, οι έννοιες που κρίνονται απαραίτητες είναι η πυκνότητα, η δύναμη και της ισορροπίας σώματος. Μπορούμε λοιπόν να ξεκινήσουμε με το να θυμίσουμε τον τύπο της πυκνότητας με τη βοήθεια του "τριγώνου" του σχολικού βιβλίου, στη συνέχεια να θυμίσουμε με ένα παράδειγμα τον τρόπο υπολογισμού της συνισταμένης δύναμης και τέλος να θυμίσουμε τον πρώτο νόμο του Νεύτωνα για το πότε ένα σώμα ισορροπεί. Σε αυτή τη φάση κεντρίζεται το ενδιαφέρον των μαθητών με τη χρήση του διαδραστικού βίντεο που προβάλλεται στο τέλος της και εισαγάγει χρήσιμες έννοιες ώστε να διευκολυνθεί κατόπιν η πραγματοποίηση των δραστηριοτήτων. 1. Πυκνότητα: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/24088/6106/#question24621 2. Σύνθεση συγγραμικών δυνάμεων: Σελίδα 9/26

Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικές ενεργές περιοχές Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/24088/6106/#question24633 Διαθέσιμες επιλογές: Σελίδα 10/26

3. 1ος Νόμος Νεύτωνα: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/24088/6106/#question24651 1ος Νόμος του Νεύτωνα: Ένα σώμα συνεχίζει να παραμένει ακίνητο ή να κινείται ευθύγραμμα και ομαλά εφόσον δεν ασκείται σε αυτό δύναμη ή η συνολική (συνισταμένη) δύναμη που ασκείται πάνω του είναι μηδενική. 4. Eureka!: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικό Βίντεο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/24088/6106/#question24365 Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει βίντεο και είναι διαθέσιμο στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 11/26

2η Φάση: Δραστηριότητα (1η διδακτική ώρα) Σελίδα 12/26

2η Φάση: Δραστηριότητα (1η διδακτική ώρα) Χρονική Διάρκεια: 35 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Η/Υ Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_1_36.doc Σε αυτή τη φάση οι μαθητές χρησιμοποιούν το λογισμικό προσομοίωσης ώστε να συμπληρώσουν το φύλλο εργασίας. Αρχικά ζητείται να προβλέψουν (και να σχεδιάσουν) τις δυνάμεις που ασκούνται από το υγρό στο βυθισμένο σώμα [Ερώτηση 1]. Στη συνέχεια με τη βοήθεια του λογισμικού ζητείται να συγκρίνουν την πρόβλεψή τους με την απεικόνιση στο λογισμικό. Ο εκπαιδευτικός ζητάει στη συνέχεια να θυμηθούν οι μαθητές από τι εξαρτάται η δύναμη της πίεσης και "καθοδηγεί" τους μαθητές στο συμπέρασμα πως το μόνο που αλλάζει είναι το βάθος από την επιφάνεια του υγρού. Έπειτα ζητείται να συμπληρωθεί η στήλη "πρόβλεψη" του Πίνακα 1 που αφορά διάφορα σώματα μέσα σε νερό. Με τη βοήθεια του λογισμικού οι μαθητές εκτελούν το "πείραμα" και συμπληρώνουν τον Πίνακα και συγκρίνουν τις προβλέψεις τους. Στη συνέχεια θα απαντηθεί η ερώτηση πολλαπλών επιλογών "Συμπεράσματα Πίνακα 1" Έπειτα ζητείται να συμπληρωθεί η στήλη "πρόβλεψη" του Πίνακα 2 που αφορά το σίδηρο μέσα σε διάφορα υγρά. Με τη βοήθεια του λογισμικού οι μαθητές εκτελούν το "πείραμα" και συμπληρώνουν τον Πίνακα και συγκρίνουν τις προβλέψεις τους. Στη συνέχεια θα απαντηθεί η ερώτηση πολλαπλών επιλογών "Συμπεράσματα Πίνακα 2" Τέλος γίνεται συζήτηση για το ποιά είναι η σχέση της πυκνότητας με το αν ενα σώμα βυθίζεται ή όχι σε ένα υγρό, και συμπληρώνεται η ερώτηση συμπλήρωσης κενού που βρίσκεται ενσωματωμένη στη δεύτερη διαφάνεια. 1. Διευκρινιστική εικόνα: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα με διαδραστικά σημεία Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/24088/6107/#question24553 Αυτό το εργαλείο περιέχει διαδραστική εικόνα και η λειτουργία διαδραστικότητας παρουσιάζεται στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 13/26

2. Προσομοίωση: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/24088/6107/#question24548 Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://digitalschool.minedu.gov.gr/modules/document/file.php/dsgymb200/experimentsbgym/bg/swf/htmls/2-nero/6-anosi/anosi.html 3. Εικόνα σώματος βυθισμένου σε υγρό: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/24088/6107/#question24599 Διευκρίνιση: Απαντήστε στην ερώτηση 1 του φύλλου εργασίας. Σελίδα 14/26

4. Συμπεράσματα Πίνακα 1: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση πολλαπλής επιλογής Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/24088/6107/#question24573 Διευκρίνιση: Απαντήστε στην ερώτηση αφού συμπληρώσετε τον Πίνακα 1 και με τη βοήθεια του λογισμικού συγκρίνετε τις απαντήσεις σας Ερώτηση: Αφού συμπληρώσετε τον πίνακα 1 του φύλλου εργασίας και συγκρίνετε τις πυκνότητες των υλικών με την πυκνότητα του νερού επιλέξτε ποια από τα παρακάτω σώματα βυθίζονται στο νερό; Διαθέσιμες απαντήσεις: Αλουμίνιο Πάγος Σίδερο Νερό Ξύλο 5. Συμπεράσματα Πίνακα 2: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση πολλαπλής επιλογής Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/24088/6107/#question24583 Σελίδα 15/26

Διευκρίνιση: Απαντήστε στην ερώτηση αφού συμπληρώσετε τον Πίνακα 2 και με τη βοήθεια του λογισμικού συγκρίνετε τις απαντήσεις σας Ερώτηση: Αφού συμπληρώσετε τον πίνακα 2 του φύλλου εργασίας και συγκρίνετε τις πυκνότητες των υγρών με την πυκνότητα του σιδήρου επιλέξτε σε ποια από τα παρακάτω υγρά βυθίζεται ο σίδηρος; Διαθέσιμες απαντήσεις: Πετρέλαιο νερό Γλυκερίνη Οινόπνευμα Υδράργυρος 6. Συμπεράσματα - συζήτηση: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστική παρουσίαση Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/24088/6107/#question24595 Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει διαδραστική παρουσίαση και είναι διαθέσιμη στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 16/26

3η Φάση: Εισαγωγή - Αφόρμηση (2η διδακτική ώρα) Σελίδα 17/26

3η Φάση: Εισαγωγή - Αφόρμηση (2η διδακτική ώρα) Χρονική Διάρκεια: 7 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Η/Υ Στη δεύτερη διδακτική ώρα αφού γίνει μια μικρή εισαγωγή από τον εκπαιδευτικό για τα συμπεράσματα της δραστηριότητας που έγινε την πρώτη διδακτική ώρα, οι μαθητές παρακολουθούν ένα διαδραστικό βίντεο ώστε να κεντριστεί το ενδιαφέρον τους και τους παρουσιάζεται ο ορισμός της Αρχής του Αρχιμήδη. 1. Αρχή του Αρχιμήδη: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικό Βίντεο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/24088/6108/#question24366 Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει βίντεο και είναι διαθέσιμο στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. 2. Ορισμός: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστική παρουσίαση Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/24088/6108/#question24749 Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει διαδραστική παρουσίαση και είναι διαθέσιμη στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 18/26

Σελίδα 19/26

4η Φάση: Δραστηριότητα (2η διδακτική ώρα) Σελίδα 20/26

4η Φάση: Δραστηριότητα (2η διδακτική ώρα) Χρονική Διάρκεια: 25 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Η/Υ Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_2_48.doc Αναζητώντας την τιμή της άνωσης. Η διατύπωση της Αρχής του Αρχιμήδη. Με τη βοήθεια της δεύτερης προσομοίωσης οι μαθητές θα ασχοληθούν με το φύλλο εργασίας 2. Στο πρώτο βήμα οι μαθητές εφαρμόζοντας τη συνθήκη ισορροπίας για το σώμα που ηρεμεί στον αέρα υπολογίζουν το βάρος του σώματος, Στο δεύτερο βήμα το σώμα τοποθετείται μέσα στο νερό. Εφιστούμε την προσοχή στην εμφάνιση της δύναμης της άνωσης.γνωρίζοντας το βάρος του σώματος από το πρώτο βήμα και διαβάζοντας το δυναμομέτρο μπορούν πλέον να υπολογίσουν την άνωση εφαρμόζοντας και πάλι τη συνθήκη ισορροπίας. Έπειτα ζητείται να υπολογίσουν την άνωση με τη βοήθεια της μαθηματκής σχέσης όπου θέτουν για τιμή του όγκου του βυθισμένου σώματος την τιμή που διαβάζουν από την προσομοίωση. Τέλος ζητείται να συγκρίνουν τις τιμές της άνωσης που υπολόγισαν με τους δύο τρόπους. Η διαδικασία επαναλαμβάνεται και για το υλικό πάγος 1. Προσομοίωση 2: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα με διαδραστικά σημεία Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/24088/6156/#question24719 Αυτό το εργαλείο περιέχει διαδραστική εικόνα και η λειτουργία διαδραστικότητας παρουσιάζεται στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 21/26

2. Προσομοίωση: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/24088/6156/#question24667 Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://digitalschool.minedu.gov.gr/modules/document/file.php/dsgymb200/experimentsbgym/bg/swf/htmls/2-nero/6-anosi/anosi.html Σελίδα 22/26

5η Φάση: Αξιολόγηση Σελίδα 23/26

5η Φάση: Αξιολόγηση Χρονική Διάρκεια: 13 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Η/Υ Στην παρούσα φάση αξιολογούνται οι γνώσεις που αποκτήθηκαν με τη χρήση των διαδραστικών εργαλείων 1. Ερώτηση 1: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση συμπλήρωσης κενών Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/24088/6109/#question24767 Συμπληρώστε τις προτάσεις Α) μετράμε τη δύναμη που ασκεί το δυναμόμετρο σε ένα σώμα, όταν αυτό βρίσκεται στον η οποία ισούται με το βάρος του σώματος Β) μετράμε τη δύναμη που ασκεί το δυναμόμετρο στο σώμα, όταν αυτό βυθίζεται σε Γ) Αφαιρούμε τη δεύτερη τιμή από την πρώτη και βρίσκω την Δ) Η άνωση υπολογίζετε επίσης σαν γινόμενο της πυκνότητας του επί την επιτάχυνση της βαρύτητας (g) επί τον όγκο του σώματος 2. Ερώτηση 2: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση πολλαπλής επιλογής Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/24088/6109/#question24774 Ερώτηση: Το βάρος ενός σώματος όταν αυτό βυθίζεται μέσα σε ένα υγρό: Διαθέσιμες απαντήσεις: δεν αλλάζει αλλάζει, συνήθως το σώμα γίνεται ελαφρύτερο μέσα στο νερό 3. Ερώτηση 3: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εκφράσεις τύπου σωστό/λάθος Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/24088/6109/#question24781 Περιγραφή Εργασίας: Διαλέξτε τη σωστή έκφραση. Σελίδα 24/26

1. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Η άνωση ασκείται σε όλα τα σώματα όταν αυτά βρίσκονται μέσα σε ένα υγρό Η άνωση ασκείται μόνο σε ελαφριά σώματα με μικρή πυκνότητα όταν αυτά βρίσκονται μέσα σε ένα υγρό. 2. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Η άνωση εξαρτάται από την πυκνότητα του βυθισμένου σώματος Η άνωση εξαρτάται από την πυκνότητα του υγρού μέσα στο οποίο βυθίζεται ένα σώμα 3. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Η άνωση εξαρτάται από τον όγκο του σώματος που βρίσκεται βυθισμένο μέσα στο υγρό Η άνωση εξαρτάται από τον συνολικό όγκο του σώματος ανεξάρτητα από το αν βρίσκεται βυθισμένο ολόκληρο μέσα στο υγρό 4. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Η άνωση δεν εξαρτάται από το βάρος του σώματος Η άνωση εξαρτάται από το βάρος του σώματος Σελίδα 25/26

5. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Ένα σώμα γίνεται πιο ελαφρύ όταν αυτό βυθίζεται μέσα σε ένα υγρό Το βάρος ενός σώματος δεν μεταβάλλεται όταν αυτό βυθιστεί μέσα σε ένα υγρό 4. Άσκηση: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα με διαδραστικά σημεία Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/24088/6109/#question24796 Διευκρίνιση: Με βάση τα δεδομένα που σας δίνονται στην εικόνα ν αυπολογίσεται την άνωση που ασκείται στο σώμα όταν αυτό βυθίζεται ολόκληρο μέσα στο υγρό. Δίνεται ότι g~10m/s2 Αυτό το εργαλείο περιέχει διαδραστική εικόνα και η λειτουργία διαδραστικότητας παρουσιάζεται στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 26/26 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)