Coup: City State Εγχειρίδιο κανόνων

Σχετικά έγγραφα
Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Village Port + βασικό παιχνίδι

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Νήσος Χονσού, Ιαπωνία, τέλη του 16ου αιώνα.

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Χαρτοπαίγνια. Ένα παιχνίδι, ατέλειωτη διασκέδαση

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

(Μέρλιν, Δολοφόνος, Πέρσιβαλ, Μόρντρεντ, Μοργκάνα, Όμπερον, 5 Πιστοί Υπηρέτες του Αρθούρου και 3 Βοηθοί του Μόρντρεντ)

Ανατομία μιας Κάρτας Χαρακτήρα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Πριν το πρώτο γύρο. Επισκόπηση παιχνιδιού. Κάρτα Κατάσκοπος. Ροή παιχνιδιού. Αρχή γύρου

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50)

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Χριστόφορος Βασιλείου ΟΔΗΓΙΕΣ

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Περιεχόμενα. 1 ταμπλό. 1 σπίνερ. 1 κλεψύδρα μολύβια. 2 πιόνια ομάδων (Abla & Ubla) 2 πλαστικές βάσεις. 10 μάρκες Παρέμβασης.

18 πλακίδια Ενεργειών (3 ανά χρώμα/παίκτη) 28 κάρτες Διαδικτυακής Πώλησης. 160 πλακίδια Αντικειμένων (σε 4 χρώματα ανά κατηγορία) 48 κάρτες Συλλεκτών

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Transcript:

v.7

Κάθε παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του αρχηγού μιας οικογένειας, μιας Ιταλικής πόλης-κράτους, διοικούμενης από μια ανίσχυρη και διεφθαρμένη αυλή. Σκοπός σας είναι να κερδίσετε εξουσία επηρρεάζοντας, παραπλανώντας και δωροδοκώντας τους κατάλληλους ανθρώπους. Ποιός θα καταφέρει να συντρίψει την επιρροή όλων των άλλων οικογενειών στέλνoντάς τις στην εξορία; Η πόλη έχει θέση μόνο για μια οικογένεια... Περιεχόμενα - 15 κάρτες χαρακτήρων, από 3 φορές ο κάθε ένας (Δούκας, Δολοφόνος, Καπετάνιος, Πρέσβης και Κόμισσα). - 6 κάρτες σύνοψης - 50 νομίσματα - κανόνες Προετοιμασία Ανακατέψτε όλες τις κάρτες χαρακτήρων και μοιράστε από 2 κλειστές σε κάθε παίκτη. Οι παίκτες μπορούν ανα πάσα στιγμή να βλέπουν τις κάρτες τους, κρυφά όμως από τους αντιπάλους τους. Τοποθετήστε τις υπόλοιπες κάρτες χαρακτήρων, σε μια κλειστή στοίβα, την Αυλή. Κάθε παίκτης παίρνει 2 νομίσματα. Τα νομίσματα των παικτών είναι φανερά σε όλους τους παίκτες σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Τοποθετήστε τα υπόλοιπα νομίσματα στο κέντρο του τραπεζιού, δημιουργώντας το Θησαυροφυλάκιο. Δώστε από μια κάρτα σύνοψης σε κάθε παίκτη, σαν βοήθημα των ενεργειών των χαρακτήρων. Ο παίκτης που κέρδισε το προηγούμενο παιχνίδι ξεκινάει πρώτος. Σκοπός του παιχνιδιού Coup: City State Εγχειρίδιο κανόνων Σκοπός του κάθε παίκτη είναι να εξαφανίσει την επιρροή των αντιπάλων του, ώστε στο τέλος να μείνει αυτός κυρίαρχος της πόλης. 2

Επιρροή Οι κάρτες που βρίσκονται κλειστές μπροστά σε κάθε παίκτη αντιπροσωπεύουν την επιρροή του στην Αυλή. Κάθε κάρτα αναγράφει τον χαρακτήρα στον οποίο ασκεί επιρροή ο παίκτης, και τις ιδιότητες που του προσφέρει αυτός. Κάθε φορά που κάποιος παίκτης χάνει επιρροή, ξεσκαρτάρει ανοιχτή μια από τις κάρτες του. Οι ξεσκαρταρισμένες κάρτες παραμένουν ανοιχτές σε όλους και δεν προσφέρουν πια επιρροή στον κάτοχό τους. Όταν χρειάζεται να χάσει κάποιος επιρροή, επιλέγει ποιά κάρτα θα ξεσκαρτάρει. Όταν κάποιος χάσει όλη του την επιρροή, εξορίζεται από την πόλη και βγαίνει από το παιχνίδι. Πορεία του παιχνιδιού Το παιχνίδι παίζεται αριστερόστροφα. Στη σειρά του ο κάθε παίκτης πρέπει να επιλέξει μια από τις ενέργειες και να την εκτελέσει. Δεν μπορεί να παίξει πάσο. Αφού επιλέξει την ενέργειά του, οι υπόλοιποι παίκτες μπορούν να την αμφισβητήσουν ή να αντιδράσουν στην ενέργεια. Αν δεν αμφισβητηθεί, ή δεν υπάρχει αντίδραση, τότε θεωρείται επιτυχημένη. Αρχικά και πριν γίνει οποιαδήποτε άλλη ενέργεια ή αντίδραση, επιλύεται η αμφισβήτηση. Αν κάποιος παίκτης χάσει όλη του την επιρροή (δηλαδή δεν έχει άλλες κλειστές κάρτες μπροστά του) βγαίνει εκτός παιχνιδιού. Αφήνει τις κάρτες του ανοιχτές και επιστρέφει όλα του τα νομίσματα στο Θησαυροφυλάκιο. 3

Ενέργειες Ο κάθε παίκτης μπορεί να επιλέξει οποιαδήποτε ενέργεια επιθυμεί αρκεί να μπορεί να πληρώσει γι αυτή. Ορισμένες ενέργειες απαιτούν να έχει στην κατοχή του ο παίκτης την αντίστοιχη κάρτα χαρακτήρα. Αν ένας παίκτης επιλέξει την ενέργεια ενός χαρακτήρα, ισχυρίζεται ότι μια από τις κλειστές του κάρτες είναι ο χαρακτήρας αυτός. Μπορεί ο ισχυρισμός του να είναι αληθής ή ψευδής και δεν χρειάζεται να δείξει τις κάρτες του εκτός αν αμφισβητηθεί από τους αντιπάλους του. Αν δεν υπάρξει αμφισβήτηση η ενέργεια είναι αυτομάτως επιτυχημένη. Αν ένας παίκτης στην αρχή της σειράς του έχει 10 νομίσματα, η μόνη επιτρεπτή ενέργεια που μπορεί να εκτελέσει είναι το Πραξικόπημα. Γενικές ενέργειες Οι ενέργειες αυτές είναι πάντα διαθέσιμες. Εισόδημα Ο παίκτης παίρνει 1 νόμισμα από το Θησαυροφυλάκιο. Ξένη Βοήθεια Ο παίκτης παίρνει 2 νομίσματα από το Θησαυροφυλάκιο. Μπορεί να μπλοκαριστεί με τον Δούκα. Πραξικόπημα Ο παίκτης πληρώνει 7 νομίσματα στο Θησαυροφυλάκιο και κάνει Πραξικόπημα εναντίον κάποιου αντιπάλου παίκτη. Ο παίκτης αυτός χάνει αμέσως μια επιρροή. Αν κάποιος στην αρχή της σειράς του έχει 10 ή παραπάνω νομίσματα, είναι υποχρεωμένος να κάνει Πραξικόπημα. Ενέργειες Χαρακτήρων Αν ένας παίκτης τεθεί υπό αμφισβήτηση όταν προσπαθήσει να εκτελέσει μία τέτοια ενέργεια, πρέπει να αποδείξει ότι έχει τον αντίστοιχο χαρακτήρα στις κάρτες επιρροής του. 4

Δούκας (Duke) - Φόρος Ο παίκτης παίρνει 3 νομίσματα από το Θησαυροφυλάκιο. Δολοφόνος (Assassin) - Δολοφονία Ο παίκτης πληρώνει 3 νομίσματα και εκδίδει συμβόλαιο θανάτου για έναν από τους αντιπάλους του. Αν η απόπειρα δολοφονίας είναι επιτυχημένη αυτός χάνει μια επιρροή. Η ενέργεια αυτή μπορεί να μπλοκαριστεί με την Κόμισσα. Καπετάνιος (Captain) - Εκβιασμός Ο παίκτης επιλέγει έναν αντίπαλο και του παίρνει 2 νομίσματα. Αν ο αντίπαλος έχει μόνο ένα νόμισμα, παίρνετε μόνο αυτό. Η ενέργεια αυτή μπορεί να μπλοκαριστεί με έναν άλλο Καπετάνιο ή τον Πρέσβη. Πρέσβης (Ambassador) - Ανταλλαγή Ο παίκτης ανταλλάσσει κάρτες από το χέρι του, με την Αυλή. Παίρνει 2 τυχαίες κάρτες από την Αυλή, τις ανακατεύει με τις δικές του και έπειτα επιλέγει 2 για να κρατήσει. Οι υπόλοιπες επιστρέφουν στην Αυλή. Αντενέργειες Οι αντενέργειες μπορούν να γίνουν ως παρέμβαση ή ακύρωση της ενέργειας κάποιου άλλου παίκτη. Αν μια αντενέργεια είναι επιτυχημένη, η ενέργεια αποτυγχάνει, αλλά τα νομίσματα που τυχόν ξοδεύτηκαν για την ενέργεια χάνονται. Οι αντενέργειες αντιμετωπίζονται όπως και οι ενέργειες των χαρακτήρων. Οι παίκτες μπορούν να επικαλεστούν επιρροή σε οποιονδήποτε χαρακτήρα και να χρησιμοποιήσουν την ιδιότητα της αντενέργειάς του ενάντια στην ενέργεια άλλου παίκτη. Μπορεί να λένε αλήθεια ή ψέματα και δεν χρειάζεται να δείξουν σε τις κάρτες τους εκτός κι αν τεθούν υπό αμφισβήτηση. Αν αυτό δεν γίνει, η αντενέργεια επιτυγχάνει αμέσως. 5

Δούκας (Duke) - Μπλοκάρισμα Ξένης Βοήθειας Όποιος παίκτης ισχυριστεί επιρροή στο Δούκα μπορεί να εμποδίσει έναν αντίπαλο από το να εκτελέσει την ενέργεια Ξένης Βοήθειας. Ο αντίπαλος δεν παίρνει νομίσματα. Κόμισσα (Countess) - Μπλοκάρισμα Δολοφονίας Ο παίκτης που έχει γίνει στόχος του Δολοφόνου, μπορεί να χρησιμοποιήσει την επιρροή της Κόμισσας, για να αποτρέψει τη δολοφονία. Η δολοφονία αποτυγχάνει, αλλά τα νομίσματα που πλήρωσε ο παίκτης γι αυτή δεν επιστρέφονται. Πρέσβης / Καπετάνιος (Ambassador / Captain) Μπλοκάρισμα Εκβιασμού Ο παίκτης που πέφτει θύμα εκβιασμού μπορεί να χρησιμοποιήσει την επιρροή στον Πρέσβη ή στον Καπετάνιο, για να αποφύγει τον εκβιασμό. Ο παίκτης που έκανε την απόπειρα εκβιασμού δεν παίρνει νομίσματα σε αυτό το γύρο. Αμφισβήτηση Κάθε ενέργεια ή αντενέργεια που βασίζεται στην επιρροή σε έναν χαρακτήρα, μπορεί να αμφισβητηθεί. Οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να αμφισβητήσει έναν άλλο, ακόμη κι αν δεν εμπλέκεται άμεσα στην ενέργεια που θα εκτελεστεί. Από τη στιγμή που ένας παίκτης ανακοινώνει την ενέργεια που θέλει να εκτελέσει, οι αντίπαλοί του έχουν την ευκαιρία να τον αμφισβητήσουν. Αν η ενέργεια ή αντενέργεια εκτελεστεί, κανείς δεν μπορεί να την αμφισβητήσει πια. Αν κάποιος παίκτης τεθεί υπό αμφισβήτηση, πρέπει να δείξει ότι έχει την απαραίτητη επιρροή, δείχνοντας την κάρτα που ισχυρίζεται ότι έχει. Αν έχει πει ψέματα, χάνει την αμφισβήτηση, αν όμως είχε την απαιτούμενη επιρροή, χάνει ο παίκτης που τον αμφισβήτησε. Όποιος χάσει την αμφισβήτηση, χάνει άμεσα μια επιρροή. Αν κάποιος κερδίσει την αμφισβήτηση δείχνοντας την απαιτούμενη κάρτα χαρακτήρα, μπορεί να την επιστρέψει στην Αυλή, και αφού τις ανακατέψει να τραβήξει μια καινούρια κάρτα. 6

Κατ αυτό τον τρόπο ο παίκτης δεν χάνει επιρροή και οι αντίπαλοί του δεν γνωρίζουν το νέο χαρακτήρα που πήρε από την Αυλή. Στη συνέχεια, η ενέργεια ή η αντενέργεια που διακόπηκε από την αμφισβήτηση εκτελείται. Αν μια ενέργεια αμφισβητηθεί επιτυχημένα, αποτυγχάνει και τυχόν νομίσματα που πληρώθηκαν επιστρέφουν στον κάτοχό τους. Παράδειγμα με 3 παίκτες Κάθε παίκτης παίρνει από 2 κάρτες χαρακτήρων και 2 νομίσματα. Οι υπόλοιπες 9 κάρτες απαρτίζουν την Αυλή: - Η Νατάσσα έχει την Κόμισσα και τον Δούκα. Παίζει πρώτη και στον πρώτο γύρο ισχυρίζεται ότι έχει το Δούκα και έτσι παίρνει 3 νομίσματα. Κανείς δεν την αμφισβητεί και η ενέργεια επιτυγχάνει. - Ο Στέλιος έχει τον Κουρσάρο και την Κόμισσα. Αποφασίζει να μπλοφάρει και ισχυρίζεται ότι έχει τον Πρέσβη. Κανείς δεν τον αμφισβητεί, οπότε παίρνει 2 νέες κάρτες από την Αυλή, έναν Δολοφόνο κι έναν Δούκα. Κρατάει το Δολοφόνο και τον Κουρσάρο, και επιστρέφει στην Αυλή τον Δούκα και την Κόμισσα. - Ο Γιώργος έχει ένα Δολοφόνο κι έναν Δούκα. Ισχυρίζεται ότι έχει τον Δούκα και παίρνει 3 νομίσματα. Ο Στέλιος πιστεύοντας ότι μπλοφάρει τον αμφισβητεί. Ο Γιώργος δείχνει το Δούκα και κερδίζει την αμφισβήτηση. Κρατάει τα 3 νομίσματα της ενέργειάς του, επιστρέφει την κάρτα Δούκα στην Αυλή και τραβάει μια νέα κάρτα στην τύχη (Κόμισσα). Ο Στέλιος έχασε την αμφισβήτηση και πρέπει να χάσει μια επιρροή. Αποφασίζει να χάσει το Δολοφόνο του, τον οποίο και τοποθετεί ανοιχτό μπροστά του. - Η Νατάσσα ισχυρίζεται ότι έχει το Δούκα και εφόσον κανείς δεν την αμφισβητεί και πάλι, παίρνει 3 νομίσματα, φτάνοντας τα 8. - Ο Στέλιος παίρνει απλά 1 νόμισμα εισόδημα. Δεν χρησιμοποιεί ενέργεια χαρακτήρα, οπότε και δεν υπάρχει περιθώριο αμφισβήτησης. - Ο Γιώργος ισχυρίζεται ότι έχει το Δολοφόνο και πληρώνει 3 νομίσματα για να δολοφονήσει τη Νατάσσα. Κανείς δεν τον αμφισβητεί αλλά η Νατάσσα ισχυρίζεται ότι έχει την Κόμισσα, η οποία μπλοκάρει 7

τη δολοφονία. Κανείς δεν την αμφισβητεί και η δολοφονία αποτυγχάνει. Ο Γιώργος χάνει μαζί και τα 3 νομίσματα που πλήρωσε, μένοντας με τα αρχικά 2 νομίσματά του. - Η Νατάσσα πληρώνει 7 νομίσματα για να κάνει πραξικόπημα εναντίον του Γιώργου. Το πραξικόπημα δεν μπορεί να εμποδιστεί με κάποιο τρόπο, οπότε ο Γιώργος χάνει μια επιρροή και επιλέγει να αποκαλύψει την Κόμισσά του. - Ο Στέλιος ισχυρίζεται ότι έχει τον Καπετάνιο και παίρνει 2 νομίσματα από τον Γιώργο. Κανείς δεν αμφισβητεί τον Καπετάνιο, αλλά ο Γιώργος ισχυρίζεται ότι έχει επιρροή στον Πρέσβη, που μπλοκάρει τον εκβιασμό του Καπετάνιου. Ο Στέλιος τον αμφισβητεί και ο Γιώργος μη έχοντας την κατάλληλη κάρτα χαρακτήρα, χάνει και την τελευταία του επιρροή αποκαλύπτοντας τον Δολοφόνο του. Ο Στέλιος παίρνει τα 2 νομίσματα από τον επιτυχημένο εκβιασμό του Καπετάνιου και έχει πια 5 νομίσματα Το παιχνίδι συνεχίζεται με τον Γιώργο εκτός... Σημειώσεις Είναι δυνατόν κάποιος παίκτης να χάσει 2 επιρροές σε ένα γύρο αν δεν αμυνθεί από μια δολοφονία. Για παράδειγμα, αν αμφισβητηθεί ένας Δολοφόνος που παίζεται εναντίον σας και χάσετε την αμφισβήτηση, χάνετε 1 επιρροή από την αμφισβήτηση και 1 από τη δολοφονία. Παρομοίως, αν μπλοφάρει κάποιος ισχυριζόμενος ότι έχει την Κόμισσα και χάσει την αμφισβήτηση, χάνει και πάλι 1 επιρροή από την αμφισβήτηση και 1 από τη δολοφονία. Όλες οι συμφωνίες επιτρέπονται, αλλά δεν είναι δεσμευτικές. Δεν επιτρέπεται σε κανέναν παίκτη να αποκαλύψει τις κάρτες του σε οποιονδήποτε αντίπαλο. Δεν επιτρέπεται η δωρεά ή ο δανεισμός νομισμάτων. Δεν υπάρχει δεύτερη θέση. 8