v.7
Κάθε παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του αρχηγού μιας οικογένειας, μιας Ιταλικής πόλης-κράτους, διοικούμενης από μια ανίσχυρη και διεφθαρμένη αυλή. Σκοπός σας είναι να κερδίσετε εξουσία επηρρεάζοντας, παραπλανώντας και δωροδοκώντας τους κατάλληλους ανθρώπους. Ποιός θα καταφέρει να συντρίψει την επιρροή όλων των άλλων οικογενειών στέλνoντάς τις στην εξορία; Η πόλη έχει θέση μόνο για μια οικογένεια... Περιεχόμενα - 15 κάρτες χαρακτήρων, από 3 φορές ο κάθε ένας (Δούκας, Δολοφόνος, Καπετάνιος, Πρέσβης και Κόμισσα). - 6 κάρτες σύνοψης - 50 νομίσματα - κανόνες Προετοιμασία Ανακατέψτε όλες τις κάρτες χαρακτήρων και μοιράστε από 2 κλειστές σε κάθε παίκτη. Οι παίκτες μπορούν ανα πάσα στιγμή να βλέπουν τις κάρτες τους, κρυφά όμως από τους αντιπάλους τους. Τοποθετήστε τις υπόλοιπες κάρτες χαρακτήρων, σε μια κλειστή στοίβα, την Αυλή. Κάθε παίκτης παίρνει 2 νομίσματα. Τα νομίσματα των παικτών είναι φανερά σε όλους τους παίκτες σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Τοποθετήστε τα υπόλοιπα νομίσματα στο κέντρο του τραπεζιού, δημιουργώντας το Θησαυροφυλάκιο. Δώστε από μια κάρτα σύνοψης σε κάθε παίκτη, σαν βοήθημα των ενεργειών των χαρακτήρων. Ο παίκτης που κέρδισε το προηγούμενο παιχνίδι ξεκινάει πρώτος. Σκοπός του παιχνιδιού Coup: City State Εγχειρίδιο κανόνων Σκοπός του κάθε παίκτη είναι να εξαφανίσει την επιρροή των αντιπάλων του, ώστε στο τέλος να μείνει αυτός κυρίαρχος της πόλης. 2
Επιρροή Οι κάρτες που βρίσκονται κλειστές μπροστά σε κάθε παίκτη αντιπροσωπεύουν την επιρροή του στην Αυλή. Κάθε κάρτα αναγράφει τον χαρακτήρα στον οποίο ασκεί επιρροή ο παίκτης, και τις ιδιότητες που του προσφέρει αυτός. Κάθε φορά που κάποιος παίκτης χάνει επιρροή, ξεσκαρτάρει ανοιχτή μια από τις κάρτες του. Οι ξεσκαρταρισμένες κάρτες παραμένουν ανοιχτές σε όλους και δεν προσφέρουν πια επιρροή στον κάτοχό τους. Όταν χρειάζεται να χάσει κάποιος επιρροή, επιλέγει ποιά κάρτα θα ξεσκαρτάρει. Όταν κάποιος χάσει όλη του την επιρροή, εξορίζεται από την πόλη και βγαίνει από το παιχνίδι. Πορεία του παιχνιδιού Το παιχνίδι παίζεται αριστερόστροφα. Στη σειρά του ο κάθε παίκτης πρέπει να επιλέξει μια από τις ενέργειες και να την εκτελέσει. Δεν μπορεί να παίξει πάσο. Αφού επιλέξει την ενέργειά του, οι υπόλοιποι παίκτες μπορούν να την αμφισβητήσουν ή να αντιδράσουν στην ενέργεια. Αν δεν αμφισβητηθεί, ή δεν υπάρχει αντίδραση, τότε θεωρείται επιτυχημένη. Αρχικά και πριν γίνει οποιαδήποτε άλλη ενέργεια ή αντίδραση, επιλύεται η αμφισβήτηση. Αν κάποιος παίκτης χάσει όλη του την επιρροή (δηλαδή δεν έχει άλλες κλειστές κάρτες μπροστά του) βγαίνει εκτός παιχνιδιού. Αφήνει τις κάρτες του ανοιχτές και επιστρέφει όλα του τα νομίσματα στο Θησαυροφυλάκιο. 3
Ενέργειες Ο κάθε παίκτης μπορεί να επιλέξει οποιαδήποτε ενέργεια επιθυμεί αρκεί να μπορεί να πληρώσει γι αυτή. Ορισμένες ενέργειες απαιτούν να έχει στην κατοχή του ο παίκτης την αντίστοιχη κάρτα χαρακτήρα. Αν ένας παίκτης επιλέξει την ενέργεια ενός χαρακτήρα, ισχυρίζεται ότι μια από τις κλειστές του κάρτες είναι ο χαρακτήρας αυτός. Μπορεί ο ισχυρισμός του να είναι αληθής ή ψευδής και δεν χρειάζεται να δείξει τις κάρτες του εκτός αν αμφισβητηθεί από τους αντιπάλους του. Αν δεν υπάρξει αμφισβήτηση η ενέργεια είναι αυτομάτως επιτυχημένη. Αν ένας παίκτης στην αρχή της σειράς του έχει 10 νομίσματα, η μόνη επιτρεπτή ενέργεια που μπορεί να εκτελέσει είναι το Πραξικόπημα. Γενικές ενέργειες Οι ενέργειες αυτές είναι πάντα διαθέσιμες. Εισόδημα Ο παίκτης παίρνει 1 νόμισμα από το Θησαυροφυλάκιο. Ξένη Βοήθεια Ο παίκτης παίρνει 2 νομίσματα από το Θησαυροφυλάκιο. Μπορεί να μπλοκαριστεί με τον Δούκα. Πραξικόπημα Ο παίκτης πληρώνει 7 νομίσματα στο Θησαυροφυλάκιο και κάνει Πραξικόπημα εναντίον κάποιου αντιπάλου παίκτη. Ο παίκτης αυτός χάνει αμέσως μια επιρροή. Αν κάποιος στην αρχή της σειράς του έχει 10 ή παραπάνω νομίσματα, είναι υποχρεωμένος να κάνει Πραξικόπημα. Ενέργειες Χαρακτήρων Αν ένας παίκτης τεθεί υπό αμφισβήτηση όταν προσπαθήσει να εκτελέσει μία τέτοια ενέργεια, πρέπει να αποδείξει ότι έχει τον αντίστοιχο χαρακτήρα στις κάρτες επιρροής του. 4
Δούκας (Duke) - Φόρος Ο παίκτης παίρνει 3 νομίσματα από το Θησαυροφυλάκιο. Δολοφόνος (Assassin) - Δολοφονία Ο παίκτης πληρώνει 3 νομίσματα και εκδίδει συμβόλαιο θανάτου για έναν από τους αντιπάλους του. Αν η απόπειρα δολοφονίας είναι επιτυχημένη αυτός χάνει μια επιρροή. Η ενέργεια αυτή μπορεί να μπλοκαριστεί με την Κόμισσα. Καπετάνιος (Captain) - Εκβιασμός Ο παίκτης επιλέγει έναν αντίπαλο και του παίρνει 2 νομίσματα. Αν ο αντίπαλος έχει μόνο ένα νόμισμα, παίρνετε μόνο αυτό. Η ενέργεια αυτή μπορεί να μπλοκαριστεί με έναν άλλο Καπετάνιο ή τον Πρέσβη. Πρέσβης (Ambassador) - Ανταλλαγή Ο παίκτης ανταλλάσσει κάρτες από το χέρι του, με την Αυλή. Παίρνει 2 τυχαίες κάρτες από την Αυλή, τις ανακατεύει με τις δικές του και έπειτα επιλέγει 2 για να κρατήσει. Οι υπόλοιπες επιστρέφουν στην Αυλή. Αντενέργειες Οι αντενέργειες μπορούν να γίνουν ως παρέμβαση ή ακύρωση της ενέργειας κάποιου άλλου παίκτη. Αν μια αντενέργεια είναι επιτυχημένη, η ενέργεια αποτυγχάνει, αλλά τα νομίσματα που τυχόν ξοδεύτηκαν για την ενέργεια χάνονται. Οι αντενέργειες αντιμετωπίζονται όπως και οι ενέργειες των χαρακτήρων. Οι παίκτες μπορούν να επικαλεστούν επιρροή σε οποιονδήποτε χαρακτήρα και να χρησιμοποιήσουν την ιδιότητα της αντενέργειάς του ενάντια στην ενέργεια άλλου παίκτη. Μπορεί να λένε αλήθεια ή ψέματα και δεν χρειάζεται να δείξουν σε τις κάρτες τους εκτός κι αν τεθούν υπό αμφισβήτηση. Αν αυτό δεν γίνει, η αντενέργεια επιτυγχάνει αμέσως. 5
Δούκας (Duke) - Μπλοκάρισμα Ξένης Βοήθειας Όποιος παίκτης ισχυριστεί επιρροή στο Δούκα μπορεί να εμποδίσει έναν αντίπαλο από το να εκτελέσει την ενέργεια Ξένης Βοήθειας. Ο αντίπαλος δεν παίρνει νομίσματα. Κόμισσα (Countess) - Μπλοκάρισμα Δολοφονίας Ο παίκτης που έχει γίνει στόχος του Δολοφόνου, μπορεί να χρησιμοποιήσει την επιρροή της Κόμισσας, για να αποτρέψει τη δολοφονία. Η δολοφονία αποτυγχάνει, αλλά τα νομίσματα που πλήρωσε ο παίκτης γι αυτή δεν επιστρέφονται. Πρέσβης / Καπετάνιος (Ambassador / Captain) Μπλοκάρισμα Εκβιασμού Ο παίκτης που πέφτει θύμα εκβιασμού μπορεί να χρησιμοποιήσει την επιρροή στον Πρέσβη ή στον Καπετάνιο, για να αποφύγει τον εκβιασμό. Ο παίκτης που έκανε την απόπειρα εκβιασμού δεν παίρνει νομίσματα σε αυτό το γύρο. Αμφισβήτηση Κάθε ενέργεια ή αντενέργεια που βασίζεται στην επιρροή σε έναν χαρακτήρα, μπορεί να αμφισβητηθεί. Οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να αμφισβητήσει έναν άλλο, ακόμη κι αν δεν εμπλέκεται άμεσα στην ενέργεια που θα εκτελεστεί. Από τη στιγμή που ένας παίκτης ανακοινώνει την ενέργεια που θέλει να εκτελέσει, οι αντίπαλοί του έχουν την ευκαιρία να τον αμφισβητήσουν. Αν η ενέργεια ή αντενέργεια εκτελεστεί, κανείς δεν μπορεί να την αμφισβητήσει πια. Αν κάποιος παίκτης τεθεί υπό αμφισβήτηση, πρέπει να δείξει ότι έχει την απαραίτητη επιρροή, δείχνοντας την κάρτα που ισχυρίζεται ότι έχει. Αν έχει πει ψέματα, χάνει την αμφισβήτηση, αν όμως είχε την απαιτούμενη επιρροή, χάνει ο παίκτης που τον αμφισβήτησε. Όποιος χάσει την αμφισβήτηση, χάνει άμεσα μια επιρροή. Αν κάποιος κερδίσει την αμφισβήτηση δείχνοντας την απαιτούμενη κάρτα χαρακτήρα, μπορεί να την επιστρέψει στην Αυλή, και αφού τις ανακατέψει να τραβήξει μια καινούρια κάρτα. 6
Κατ αυτό τον τρόπο ο παίκτης δεν χάνει επιρροή και οι αντίπαλοί του δεν γνωρίζουν το νέο χαρακτήρα που πήρε από την Αυλή. Στη συνέχεια, η ενέργεια ή η αντενέργεια που διακόπηκε από την αμφισβήτηση εκτελείται. Αν μια ενέργεια αμφισβητηθεί επιτυχημένα, αποτυγχάνει και τυχόν νομίσματα που πληρώθηκαν επιστρέφουν στον κάτοχό τους. Παράδειγμα με 3 παίκτες Κάθε παίκτης παίρνει από 2 κάρτες χαρακτήρων και 2 νομίσματα. Οι υπόλοιπες 9 κάρτες απαρτίζουν την Αυλή: - Η Νατάσσα έχει την Κόμισσα και τον Δούκα. Παίζει πρώτη και στον πρώτο γύρο ισχυρίζεται ότι έχει το Δούκα και έτσι παίρνει 3 νομίσματα. Κανείς δεν την αμφισβητεί και η ενέργεια επιτυγχάνει. - Ο Στέλιος έχει τον Κουρσάρο και την Κόμισσα. Αποφασίζει να μπλοφάρει και ισχυρίζεται ότι έχει τον Πρέσβη. Κανείς δεν τον αμφισβητεί, οπότε παίρνει 2 νέες κάρτες από την Αυλή, έναν Δολοφόνο κι έναν Δούκα. Κρατάει το Δολοφόνο και τον Κουρσάρο, και επιστρέφει στην Αυλή τον Δούκα και την Κόμισσα. - Ο Γιώργος έχει ένα Δολοφόνο κι έναν Δούκα. Ισχυρίζεται ότι έχει τον Δούκα και παίρνει 3 νομίσματα. Ο Στέλιος πιστεύοντας ότι μπλοφάρει τον αμφισβητεί. Ο Γιώργος δείχνει το Δούκα και κερδίζει την αμφισβήτηση. Κρατάει τα 3 νομίσματα της ενέργειάς του, επιστρέφει την κάρτα Δούκα στην Αυλή και τραβάει μια νέα κάρτα στην τύχη (Κόμισσα). Ο Στέλιος έχασε την αμφισβήτηση και πρέπει να χάσει μια επιρροή. Αποφασίζει να χάσει το Δολοφόνο του, τον οποίο και τοποθετεί ανοιχτό μπροστά του. - Η Νατάσσα ισχυρίζεται ότι έχει το Δούκα και εφόσον κανείς δεν την αμφισβητεί και πάλι, παίρνει 3 νομίσματα, φτάνοντας τα 8. - Ο Στέλιος παίρνει απλά 1 νόμισμα εισόδημα. Δεν χρησιμοποιεί ενέργεια χαρακτήρα, οπότε και δεν υπάρχει περιθώριο αμφισβήτησης. - Ο Γιώργος ισχυρίζεται ότι έχει το Δολοφόνο και πληρώνει 3 νομίσματα για να δολοφονήσει τη Νατάσσα. Κανείς δεν τον αμφισβητεί αλλά η Νατάσσα ισχυρίζεται ότι έχει την Κόμισσα, η οποία μπλοκάρει 7
τη δολοφονία. Κανείς δεν την αμφισβητεί και η δολοφονία αποτυγχάνει. Ο Γιώργος χάνει μαζί και τα 3 νομίσματα που πλήρωσε, μένοντας με τα αρχικά 2 νομίσματά του. - Η Νατάσσα πληρώνει 7 νομίσματα για να κάνει πραξικόπημα εναντίον του Γιώργου. Το πραξικόπημα δεν μπορεί να εμποδιστεί με κάποιο τρόπο, οπότε ο Γιώργος χάνει μια επιρροή και επιλέγει να αποκαλύψει την Κόμισσά του. - Ο Στέλιος ισχυρίζεται ότι έχει τον Καπετάνιο και παίρνει 2 νομίσματα από τον Γιώργο. Κανείς δεν αμφισβητεί τον Καπετάνιο, αλλά ο Γιώργος ισχυρίζεται ότι έχει επιρροή στον Πρέσβη, που μπλοκάρει τον εκβιασμό του Καπετάνιου. Ο Στέλιος τον αμφισβητεί και ο Γιώργος μη έχοντας την κατάλληλη κάρτα χαρακτήρα, χάνει και την τελευταία του επιρροή αποκαλύπτοντας τον Δολοφόνο του. Ο Στέλιος παίρνει τα 2 νομίσματα από τον επιτυχημένο εκβιασμό του Καπετάνιου και έχει πια 5 νομίσματα Το παιχνίδι συνεχίζεται με τον Γιώργο εκτός... Σημειώσεις Είναι δυνατόν κάποιος παίκτης να χάσει 2 επιρροές σε ένα γύρο αν δεν αμυνθεί από μια δολοφονία. Για παράδειγμα, αν αμφισβητηθεί ένας Δολοφόνος που παίζεται εναντίον σας και χάσετε την αμφισβήτηση, χάνετε 1 επιρροή από την αμφισβήτηση και 1 από τη δολοφονία. Παρομοίως, αν μπλοφάρει κάποιος ισχυριζόμενος ότι έχει την Κόμισσα και χάσει την αμφισβήτηση, χάνει και πάλι 1 επιρροή από την αμφισβήτηση και 1 από τη δολοφονία. Όλες οι συμφωνίες επιτρέπονται, αλλά δεν είναι δεσμευτικές. Δεν επιτρέπεται σε κανέναν παίκτη να αποκαλύψει τις κάρτες του σε οποιονδήποτε αντίπαλο. Δεν επιτρέπεται η δωρεά ή ο δανεισμός νομισμάτων. Δεν υπάρχει δεύτερη θέση. 8