Ένωση δύο εικόνων στη ζωγραφική των Windows

Σχετικά έγγραφα
Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Τέχνη και Μαθηματικά

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Ο κήπος των συναισθημάτων

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Το εσωτερικό της γης

Ραντεβού στην αυλή μας

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Μηχανές Αναζήτησης : Δομή & Μέθοδοι Αποτελεσματικής Αναζήτησης Πληροφοριών

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Μαθαίνοντας τα μέρη του Υπολογιστή

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

«Give me your PIN! You have three tries!» (Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ: ΟΣΟ.. ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

Τεχνικές πηγές φωτός

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Μια μέρα με την οικογένεια μου

Λιθοσφαιρικές πλάκες και σεισμοί

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Δημιουργία διαδραστικής χριστουγεννιάτικης κάρτας στο Scratch

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

Οργανώνω την εκπαιδευτική μας εκδρομή

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Τα επίπεδα οργάνωσης των πολυκύτταρων οργανισμών - Οι ζωικοί ιστοί

Δημιουργία Γεωμετρικών σχημάτων στη γλώσσα προγραμματισμού logo με χρήση της Δομής Επανάληψης.

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Transcript:

Ένωση δύο εικόνων στη ζωγραφική των Windows Βέλτιστο Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: Αναστασία Μπάρτζη ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Ένωση δύο εικόνων στη ζωγραφική των Windows». Δημιουργήθηκε στις 16/03/2017 17:16:42 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Βέλτιστο» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/20384 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/16

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: Δεν υπάρχει 2η Φάση: 3η Φάση: Δεν υπάρχει Σελίδα 3/16

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Θεματική ταξινομία: Πληροφορική -> Πολυμέσα -> Εικόνα Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Η απόκτηση δεξιοτήτων δημιουργίας, επεξεργασίας και αποθήκευσης δεδομένων οποιασδήποτε ψηφιακής μορφής και κατ' επέκταση πρωτογενούς πολυμεσικού υλικού, αποτελεί -σε πολλές περιπτώσεις- απαραίτητη προϋπόθεση για τη δυνατότητα εμπλοκής των μαθητών/τριών στο σχεδιασμό και την ανάπτυξη πολυμεσικών εφαρμογών, εφαρμογών των "έξυπνων" κινητών συσκευών ή ακόμη και απλών Διαδικτυακών εφαρμογών κάνοντας χρήση εμπορικού λογισμικού ή ΕΛ/ΛΑΚ. Το σενάριο διδασκαλίας απευθύνεται σε μαθητές/τριες της Α' Γυμνασίου και προτείνεται να υλοποιηθεί σε δύο (2) διδακτικές ώρες. Βασικός σκοπός του σεναρίου είναι να βοηθήσει τους μαθητές/τριες να συμπληρώσουν και να εμβαθύνουν τις γνώσεις και τις δεξιότητές τους στην επεξεργασία εικόνων. Μέσω του σεναρίου οι μαθητές/τριες μαθαίνουν να συνδυάζουν δύο ή περισσότερες εικόνες σε μία, διευρύνοντας έτσι τις δεξιότητές τους στη χρήση των Τ.Π.Ε., ενώ ταυτόχρονα καλλιεργούν και τη φαντασία τους λαμβάνοντας ερεθίσματα δημιουργίας ευφάνταστων φωτομοντάζ. Χωρίς να υπεισέρχεται στη χρήση εξειδικευμένων εργαλείων επεξεργασίας εικόνας, δίνει τη δυνατότητα στους μαθητές/τριες να έρθουν σε επαφή με τον συγκεκριμένο τομέα μέσα από ένα απλό και εύκολο στη χρήση περιβάλλον. Με τον τρόπο αυτό τους προϊδεάζει θετικά, δημιουργώντας πρόσφορο έδαφος για την περαιτέρω ενασχόλησή τους με το αντικείμενο, μέσω άλλων πιο εξειδικευμένων και πληρέστερων, από άποψη δυνατοτήτων, εφαρμογών. Οι δραστηριότητες που προτείνονται καθοδηγούν με απλά και κατανοητά βήματα τους μαθητές/τριες στην υλοποίηση του στόχου αυτού. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Η Ζωγραφική είναι ένα εκπαιδευτικό λογισμικό το οποίο ενθαρρύνει τη δημιουργική έκφραση των μαθητών/τριών και την προσωπική τους εμπλοκή κατά τη διάρκεια υλοποίησης διαφόρων δραστηριοτήτων, υποστηρίζοντας τη διαδικασία οικοδόμησης της γνώσης από τον ίδιο το μαθητή/τρια, ο οποίος εκφράζεται και αναζητά την πληροφορία μέσα από τη χρήση της, ενώ ταυτόχρονα επικοινωνεί, αλληλεπιδρά και συνεργάζεται με τους συμμαθητές του και τον εκπαιδευτικό. Το παρόν εκπαιδευτικό σενάριο μέσω των δραστηριοτήτων του, εξοικειώνει περαιτέρω τους μαθητές/τριες με τη Ζωγραφική των Windows, με την οποία είναι ήδη αρκετά εξοικειωμένοι από το Δημοτικό. Το συγκεκριμένο σενάριο ακολουθεί το Αναλυτικό Πρόγραμμα Σπουδών Πληροφορικής της A τάξης του Γυμνασίου (ΦΕΚ 304/τ.Β'/13-03-2003). Συγκεκριμένα, στη Θεματική Ενότητα «Χρήση εργαλείων έκφρασης, επικοινωνίας, ανακάλυψης και δημιουργίας», αναφέρεται ο στόχος: «να εκφράζονται και να παρουσιάζουν τις ιδέες και τις απόψεις τους με τη βοήθεια απλών εργαλείων επεξεργασίας κειμένου και ζωγραφικής». Το σενάριο συνάδει με τις προτεινόμενες διδακτικές προσεγγίσεις για την ενεργό συμμετοχή των μαθητών/-τριών, τη συνεργασία και την αλληλεπίδρασή τους, πρωτίστως με τους συμμαθητές τους και στη συνέχεια με το διδάσκοντα. Η νέα γνώση που αποκτάται στο παρόν σενάριο μπορεί να συνδυαστεί με τη διδασκαλία της ενότητας Διαχείρηση ψηφιακού υλικού και πολυμεσικές εφαρμογές του μαθήματος Εφαρμογές Πληροφορικής της Α' Λυκείου. Επιπλέον μετά το πέρας της διδασκαλίας του σεναρίου και αφού οι μαθητές/τριες έχουν εξοικειωθεί σε κάποιο βαθμό με τη συγκεκριμένη διαδικασία, θα μπορούσε να επιλεγεί και ένα άλλο πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας (ενδεχομένως online ή Σελίδα 4/16

ΕΛ/ΛΑΚ) προκειμένου να δουν ομοιότητες και διαφορές σε σχέση με τη Ζωγραφική των Windows, αλλά και περαιτέρω δυνατότητες. Πηγές: Διαθεματικό Ενιαίο Πλαίσιο Προγραμμάτων Σπουδών (Δ.Ε.Π.Π.Σ.) και Αναλυτικά Προγράμματα Σπουδών (Α.Π.Σ.) Δημοτικού Γυμνασίου (ΦΕΚ 304/τ.Β'/13-03-2003). Διδακτικοί Στόχοι: Να Να Να Να Να αντιληφθούν ότι υπάρχει δυνατότητα δημιουργίας νέων εικόνων μέσω συνδυασμού άλλων μεταξύ τους. γνωρίσουν μερικές πιο προχωρημένες δυνατότητες του προγράμματος "Ζωγραφική" των Windows. εξοικειωθούν με το συνδυασμό εικόνων μέσω της "Ζωγραφικής" με σκοπό την υλοποίηση φωτομοντάζ. εξοικειωθούν με τις διαδικασίες αποθήκευσης και ανάκτησης αρχείων. εξοικειωθούν με εργαλεία Τ.Π.Ε - Πληροφορικού γραμματισμού. Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: Επεξεργασία εικόνας ζωγραφική Συνδυασμός εικόνων Φωτομοντάζ Εργαλειοθήκη Υλικοτεχνική υποδομή: Σχολικό Εργαστήριο Πληροφορικής & Εφαρμογών Η/Υ (ΣΕΠΕΗΥ) Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 2 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Οι εικόνες της γάτας και του καρχαρία στη δεύτερη φάση του σεναρίου είναι αυτές που χρησιμοποιούνται από το σχολικό βιβλίο Πληροφορικής Γυμνασίου στο Κεφάλαιο 9. Η πηγή από την οποία λήφθηκαν αναφέρεται στα "Δικαιώματα χρήσης" του αντίστοιχου δομικού στοιχείου. Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Μέτριας δυσκολίας Τύπος διαδραστικότητας : Ενεργός μάθηση Επίπεδο διαδραστικότητας : Υψηλό Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 12-15 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Γυμνάσιο Σελίδα 5/16

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Βιντεομάθημα: Ένωση εικόνων με τη Ζωγραφική Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολικό Εργαστήριο Πληροφορικής & Εφαρμογών Η/Υ (ΣΕΠΕΗΥ) Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 1. Συνδυασμός δύο εικόνων μέσω της εφαρμογής "Ζωγραφική" των Windows. 2. 2. Ερωτήσεις εμπέδωσης 2η Φάση: Ταξινόμηση βημάτων αλγορίθμου. Χρονική Διάρκεια: 35 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολικό Εργαστήριο Πληροφορικής & Εφαρμογών Η/Υ (ΣΕΠΕΗΥ) Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 1. Α. Ταξινόμηση των εντολών του αλγόριθμου "Ένωση δύο εικόνων με τη ζωγραφική". Β. Παρουσίαση του αλγόριθμου. Σημείωση 2. Δημιουργήστε μόνοι σας μία νέα εικόνα, συνδυάζοντας δύο άλλες που σας δίνονται. Εικόνες προς επεξεργασία Γ. Στην εικόνα που θα δημιουργήσετε θα πρέπει να τοποθετήσετε τον καρχαρία μέσα στο ποτήρι, όπως φαίνεται παρακάτω: 7. Τελική εικόνα 8. Δ. Αποθηκεύστε τη νέα εικόνα που θα προκύψει στον ίδιο φάκελο, με όνομα catty_shark.bmp. 3η Φάση: Δημιουργία φωτομοντάζ Χρονική Διάρκεια: 40 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολικό Εργαστήριο Πληροφορικής & Εφαρμογών Η/Υ (ΣΕΠΕΗΥ) Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Δημιουργήστε ένα ευφάνταστο φωτομοντάζ. Σελίδα 6/16

1η Φάση: Βιντεομάθημα: Ένωση εικόνων με τη Ζωγραφική Σελίδα 7/16

1η Φάση: Βιντεομάθημα: Ένωση εικόνων με τη Ζωγραφική Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολικό Εργαστήριο Πληροφορικής & Εφαρμογών Η/Υ (ΣΕΠΕΗΥ) Αρχικά ο εκπαιδευτικός παρουσιάζει το θέμα και το βασικό σκοπό της διδασκαλίας. Οι μαθητές/τριες -κατά προτίμηση μεμονωμένα στη φάση αυτή- εμπλέκονται ενεργά στη μαθησιακή διαδικασία, οικοδομώντας μόνοι τους τη νέα γνώση μέσω της υλοποίησης των παρακάτω δραστηριοτήτων: 1. Υλοποιούν τη διαδραστική εφαρμογή του φωτόδεντρου " Ένωση εικόνων με τη ζωγραφική" στην οποία καλούνται μέσω προσομοίωσης να εφαρμόσουν τη διαδικασία δημιουργίας μιας εικόνας μέσω της ένωσης δύο άλλων εικόνων. 2. Μετά την ολοκλήρωση του βιντεομαθήματος απάντούν σε ερωτήσεις -επιλέγοντας τη σωστή απάντηση κάθε φορά- προκειμένου να αντιληφθούν πληρέστερα τις ενέργειες που πρέπει να εφαρμόσουν για την υλοποίηση της παραπάνω διαδικασίας. 1. 1. Συνδυασμός δύο εικόνων μέσω της εφαρμογής "Ζωγραφική" των Windows.: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/20384/5104/#question20447 Διευκρίνιση: Για να υλοποιήστε σωστά τη διαδραστική παρουσίαση, ακολουθείστε τις οδηγίες στο κάτω μέρος της οθόνης. Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://photodentro.edu.gr/v/item/ds/8521/748 2. 2. Ερωτήσεις εμπέδωσης: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εκφράσεις τύπου σωστό/λάθος Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/20384/5104/#question20489 Διευκρίνιση: Για να απαντήσετε σωστά στις παρακάτω ερωτήσεις, μπορείτε αν θέλετε να ξαναϋλοποιήσετε τη δραστηριότητα 1. Σελίδα 8/16

Περιγραφή Εργασίας: Για να ενώσουμε 2 εικόνες με τη «Ζωγραφική» των Windows θα πρέπει: 1. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Να ανοίξουμε τις εικόνες διαδοχικά με την εφαρμοφή. Να ανοίξουμε τις εικόνες ξεχωριστά την καθεμία με την εφαρμογή. 2. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Να διαγράψουμε τη μία εικόνα και να την επικολλήσουμε στην άλλη. Να κάνουμε αντιγραφή και επικόλληση της μιας εικόνας πάνω στην άλλη. 3. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Να απαλείψουμε το φόντο της εικόνας που επικολλούμε, με το εργαλείο διαφανούς επικόλλησης της εικόνας. Να απαλείψουμε το φόντο της αρχικής εικόνας (στην οποία θα γίνει η επικόλληση της δεύτερης εικόνας), με το εργαλείο διαφανούς επικόλλησης της εικόνας. 4. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Να επικολλήσουμε τη δεύτερη εικόνα, χωρίς να κάνουμε χώρο στην πρώτη. Να δημιουργήσουμε κενό χώρο στην πρώτη εικόνα σβήνοντας ένα κομμάτι της, ώστε να μπορέσουμε στο σημείο αυτό να τοποθετήσουμε τη δεύτερη εικόνα. Σελίδα 9/16

2η Φάση: Ταξινόμηση βημάτων αλγορίθμου. Σελίδα 10/16

2η Φάση: Ταξινόμηση βημάτων αλγορίθμου. Χρονική Διάρκεια: 35 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολικό Εργαστήριο Πληροφορικής & Εφαρμογών Η/Υ (ΣΕΠΕΗΥ) Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/taxinomisi_vimaton_algorithmoy.doc Στη φάση αυτή του ψηφιακού σεναρίου οι μαθητές/τριες εργάζονται σε ομάδες των δύο ατόμων. Συνιστάται οι μαθητές/τριες να έχουν εξοικειωθεί με τη διδασκαλία σε ομάδες, ώστε να έχουν αποκτήσει πνεύμα ομαδοσυνεργατικότητας και να έχουν ξεπεράσει τυχόν εσωτερικά προβλήματα στη λειτουργία των ομάδων κατά τη διάρκεια του μαθήματος, προκειμένου να αποφευχθεί τυχόν διδακτικός θόρυβος. Για την αρτιότερη και πληρέστερη κατανόηση της διαδικασίας ένωσης εικόνων μέσω της Ζωγραφικής των Windows, oι μαθητές/τριες καλούνται να υλοποιήσουν τις παρακάτω δραστηριότητες: 1. Να ταξινομήσουν μια σειρά εντολών με τρόπο ώστε όταν αυτές εφαρμόζονται να προκύπτει μία νέα εικόνα από τη συνένωση δύο άλλων. 2. Να εφαρμόσουν τις εντολές του αλγόριθμου με τη σειρά που τις ταξινόμησαν, προκειμένου να δημιουργήσουν οι ίδιοι ένα φωτομοντάζ κάνοντας χρήση συγκεκριμένων εικόνων που τους δίνονται. 1. 1. Α. Ταξινόμηση των εντολών του αλγόριθμου "Ένωση δύο εικόνων με τη ζωγραφική". : Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/20384/5105/#question20601 Διευκρίνιση: Μπορείτε αν θέλετε να ξαναυλοποιήσετε το βιντεομάθημα του φωτόδεντρου "Ένωση δύο εικόνων με τη ζωγραφική". 1. Ανοίξτε το φύλλο εργασίας "Ταξινόμηση βημάτων αλγορίθμου" που βρίσκεται στο φάκελο ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ του τμήματός σας. 2. Ταξινομήστε τα βήματα του αλγόριθμου σύμφωνα με τις αναγραφόμενες οδηγίες. 3. Όταν τελειώσετε μην ξεχάσετε την Αποθήκευση. Σελίδα 11/16

2. Β. Παρουσίαση του αλγόριθμου.: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/20384/5105/#question20603 Παρουσιάστε στην τάξη τον αλγόριθμό σας και συζητήστε με τους συμμαθητές σας για την ορθότητα της σειράς των βημάτων, καταγράφοντας και με τη βοήθεια του καθηγητή σας το τελικό αποτέλεσμα. 3. Σημείωση: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα με διαδραστικά σημεία Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/20384/5105/#question21016 Αυτό το εργαλείο περιέχει διαδραστική εικόνα και η λειτουργία διαδραστικότητας παρουσιάζεται στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. 4. 2. Δημιουργήστε μόνοι σας μία νέα εικόνα, συνδυάζοντας δύο άλλες που σας δίνονται.: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/20384/5105/#question20613 Α. Εφαρμόστε τα βήματα του αλγόριθμου "Ένωση δύο εικόνων με τη ζωγραφική" με τη σειρά που τα έχετε ταξινομήσει. Β. Για την υλοποίηση του παραπάνω αλγόριθμου χρησιμοποιήστε τις εικόνες cat.bmp και shark.bmp που βρίσκονται στο φάκελο ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ του τμήματός σας και οι οποίες απεικονίζουν τα παρακάτω: Σελίδα 12/16

5. Εικόνες προς επεξεργασία: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/20384/5105/#question21037 6. Γ. Στην εικόνα που θα δημιουργήσετε θα πρέπει να τοποθετήσετε τον καρχαρία μέσα στο ποτήρι, όπως φαίνεται παρακάτω:: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/20384/5105/#question21033 (Σημ.: Μην ξεχάσετε να απαλείψετε το φόντο της εικόνας shark.bmp) 7. Τελική εικόνα: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/20384/5105/#question21038 Σελίδα 13/16

8. Δ. Αποθηκεύστε τη νέα εικόνα που θα προκύψει στον ίδιο φάκελο, με όνομα catty_shark.bmp. : Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/20384/5105/#question21035 Σελίδα 14/16

3η Φάση: Δημιουργία φωτομοντάζ Σελίδα 15/16

3η Φάση: Δημιουργία φωτομοντάζ Χρονική Διάρκεια: 40 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολικό Εργαστήριο Πληροφορικής & Εφαρμογών Η/Υ (ΣΕΠΕΗΥ) Επιτέλους ώρα για διασκεδαστική δουλειά! Και στη φάση αυτή οι μαθητές/τριες θα πρέπει να εργαστούν σε ομάδες -κατά προτίμηση 2 ατόμων, ανάλογα πάντα με το πλήθος των μαθητών/τριών και τις δυνατότητες του εργαστηρίου Πληροφορικής. Εδώ καλούνται να βρουν μόνοι τους από το Διαδίκτυο τις εικόνες που θα χρησιμοποιήσουν, να εφαρμόσουν όλα όσα έμαθαν μέσα από τη συγκεκριμένη μαθησιακή διαδικασία και να δημιουργήσουν ένα ευφάνταστο φωτομοντάζ αξιοποιώντας τόσο τις τεχνικές δεξιότητες που μόλις απέκτησαν, όσο και άλλες που ήδη κατέχουν, όπως πρωτοτυπία, γόνιμη φαντασία, καλαισθησία κ.α. Κατά τη διάρκεια του μαθήματος χρησιμοποιείται η μέθοδος της διαμορφωτικής αξιολόγησης για όλες τις δραστηριότητες. Ο εκπαιδευτικός σχηματίζει άποψη για τις επιδόσεις των ομάδων και των μελών τους παρατηρώντας συνεχώς τον τρόπο που εργάζονται. Επιπλέον, μετά το τέλος των απαιτούμενων διδακτικών ωρών, αξιολογεί το συμπληρωμένο φύλλο εργασίας και τα ψηφιακά παραδοτέα (εικόνες). 1. Δημιουργήστε ένα ευφάνταστο φωτομοντάζ.: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κείμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/20384/5106/#question20616 1. Ανοίξτε έναν φυλλομετρητή (π.χ. Mozilla Firefox, Google Chrome, κ.λπ.) και κατεβάστε και αποθηκεύστε στο φάκελο ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ του τμήματός σας, τουλάχιστον δύο εικόνες της αρεσκείας σας με τις οποίες θα δημιουργήσετε το δικό σας φωτομοντάζ. 2. Εφαρμόστε τα βήματα του αλγόριθμου "Ένωση δύο εικόνων με τη ζωγραφική" για να συνενώσετε τις εικόνες σε μία. 3. Αποθηκεύστε τη νέα εικόνα που θα προκύψει, στον ίδιο φάκελο με όνομα Επίθετο1-Επίθετο2.bmp. Σημείωση: Χρησιμοποιήστε το εργαλείο διαφανούς επικόλλησης εικόνας για να απαλείψετε το φόντο της εικόνας που θα επικολλήσετε, ή αν αυτό δεν έχει αποτέλεσμα, περικόψτε το φόντο της εικόνας αυτής με το εργαλείο Επιλογή ελεύθερης μορφής. Σας εύχομαι όμορφη, ευφάνταστη, πρωτότυπη και δημιουργική δουλειά!! Σελίδα 16/16 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)