Ενότητα 1. Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα

Σχετικά έγγραφα
Αριθμητικά Συστήματα Η ανάγκη του ανθρώπου για μετρήσεις οδήγησε αρχικά στην επινόηση των αριθμών Κατόπιν, στην επινόηση συμβόλων για τη παράσταση

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων

Analog vs Digital. Δούρβας Ιωάννης ΙΩΑΝΝΗΣ ΔΟΥΡΒΑΣ

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μαθήματα 6 και 7 Αναπαράσταση της Πληροφορίας στον Υπολογιστή. 1 Στέργιος Παλαμάς

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 12

Αναπαράσταση Δεδομένων

Τετάρτη 5-12/11/2014. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ 3 ου και 4 ου ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ Η/Υ Α ΕΞΑΜΗΝΟ

Β1.1 Αναπαράσταση Δεδομένων και Χωρητικότητα Μονάδων Αποθήκευσης

Περιεχόµενα. οµή Η/Υ: Αναπαράσταση εδοµένων. υαδικό σύστηµα. Συστήµατα Αρίθµησης υαδικό Οκταδικό εκαεξαδικό Παραδείγµατα

ΠΛΗ21 Κεφάλαιο 2. ΠΛΗ21 Ψηφιακά Συστήματα: Τόμος Α Κεφάλαιο: 2 Δυαδική Κωδικοποίηση

Μάθημα 2: Παράσταση της Πληροφορίας

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων

[2] Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα. Τύποι δεδομένων. Μπιτ. επικοινωνία εφαρμογές λειτουργικό σύστημα προγράμματα υλικό

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Αναπαράσταση δεδομένων

ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ. Δρ. Κουζαπάς Δημήτριος Πανεπιστήμιο Κύπρου - Τμήμα Πληροφορικής. Αναπαράσταση Δεδομένων

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΉ. Μάθημα 7

ΘΕΜΑ : ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΡΙΘΜΗΣΗΣ. ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 1 περιόδους. 22/1/ :11 Όνομα: Λεκάκης Κωνσταντίνος καθ. Τεχνολογίας

Εισαγωγή στην Πληροφορική ΓΕΝΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ TEI ΧΑΛΚΙ ΑΣ

Συστήματα Αρίθμησης. Συστήματα Αρίθμησης 1. PDF created with FinePrint pdffactory Pro trial version

ΦΥΛΛΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ. Μονάδες μέτρησης χωρητικότητας μνήμης - Η περιφερειακή μνήμη

Εισαγωγή στους Η/Υ & Εφαρμογές

Σύστημα αρίθμησης. Τρόπος αναπαράστασης αριθμών Κάθε σύστημα αρίθμησης έχει μία βάση R

Γενικά Στοιχεία Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Αναπαράσταση Μη Αριθμητικών Δεδομένων

! Δεδομένα: ανεξάρτητα από τύπο και προέλευση, στον υπολογιστή υπάρχουν σε μία μορφή: 0 και 1

Τμήμα Μηχανολόγων Μηχανικών Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού. Ιωάννης Λυχναρόπουλος Μαθηματικός, MSc, PhD

Εισαγωγή στην πληροφορική

ΗΜΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία

Εισαγωγή στην Πληροφορική & τον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στην Πληροφορική. Α σ κ ή σ ε ι ς σ τ η ν ι α χ ε ί ρ ι σ η Μ ν ή µ η ς. Αντώνης Σταµατάκης

Προγραμματισμός Υπολογιστών

µπιτ Λύση: Κάθε οµάδα των τεσσάρων µπιτ µεταφράζεται σε ένα δεκαεξαδικό ψηφίο 1100 C 1110 E Άρα το δεκαεξαδικό ισοδύναµο είναι CE2

Πληροφορική. Ενότητα 4 η : Κωδικοποίηση & Παράσταση Δεδομένων. Ι. Ψαρομήλιγκος Τμήμα Λογιστικής & Χρηματοοικονομικής

Συστήματα αρίθμησης. = α n-1 *b n-1 + a n-2 *b n-2 + +a 1 b 1 + a 0 όπου τα 0 a i b-1

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Αναπαράσταση Δεδομένων

Κεφάλαιο 2. Οργάνωση και διαχείριση της Πληροφορίας στον. Υπολογιστή

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ και Μετατροπές Αριθμών

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

d k 10 k + d k 1 10 k d d = k i=0 d i 10 i.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 11/10/07

ΠΛΗ10 Κεφάλαιο 2. ΠΛH10 Εισαγωγή στην Πληροφορική: Τόμος Α Κεφάλαιο: : Συστήματα Αρίθμησης ΔΥΑΔΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΑΡΙΘΜΗΣΗΣ

Αριθμητικά Συστήματα

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Ι. Τα επιμέρους τμήματα Η ΟΜΗ TOY ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Αναπαράσταση μεγεθών. Αναλογική αναπαράσταση ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΜΝΗΜΗ ΜΟΝΑ Α ΕΛΕΓΧΟΥ

Αναπαράσταση Δεδομένων. ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική

Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών. Αναπαράσταση Δεδοµένων

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Κεφάλαιο 1. Συστήματα αρίθμησης και αναπαράστασης

Βασικές Έννοιες Πληροφορικής

TEI Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολογίας Τροφίμων Πληροφορική Σημειώσεις Τεύχος 2. Μάκης Σταματελάτος

Εισαγωγή στους Η/Υ. Ενότητα 1: Ψηφιοποίηση της Πληροφορίας. Δημήτρης Σαραβάνος, Καθηγητής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανολόγων & Αεροναυπηγών Μηχανικών

Ψηφιακά Κυκλώματα Ι. Μάθημα 1: Δυαδικά συστήματα - Κώδικες. Λευτέρης Καπετανάκης

Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Δρ.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I Ενότητα 6

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Ενότητα 8: Συστήματα αρίθμησης

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Ψηφιακός Κόσμος

Ανασκόπηση στα ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Υπολογιστές Ι. Άδειες Χρήσης. Εισαγωγή. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

Κεφάλαιο 2.4: Εργασία με εικονίδια

Πρόγραμμα Επικαιροποίησης Γνώσεων Αποφοίτων ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Μάθημα 2ο. Γενικές Ρυθμίσεις

Αριθµητική υπολογιστών

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΚΩΣΤΑΣ ΔΕΛΗΜΑΡΗΣ - ΧΡΗΣΗ ΗΥ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΡΧΕΙΩΝ

Δύο είναι οι κύριες αιτίες που μπορούμε να πάρουμε από τον υπολογιστή λανθασμένα αποτελέσματα εξαιτίας των σφαλμάτων στρογγυλοποίησης:

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ. Β Γυμνασίου Σχολικό έτος

ΠΛΗ21 Κεφάλαιο 2. ΠΛΗ21 Ψηφιακά Συστήματα: Τόμος Α Κεφάλαιο: Παράσταση Προσημασμένων Αριθμών Συμπληρώματα

Αριθμητικά Συστήματα = 3 x x x x 10 0

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

Ψηφιακός Κόσμος. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΔΙΔΟΥΔΗ

ΟΡΓΑΝΩΣΗ & ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη

Λογικός Σχεδιασµός και Σχεδιασµός Η/Υ. ΗΜΥ-210: Εαρινό Εξάµηνο Σκοπός του µαθήµατος. Ψηφιακά Συστήµατα. Περίληψη. Εύρος Τάσης (Voltage(

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές (ΗΥ)

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι. Αναπαράσταση αριθμών στο δυαδικό σύστημα. Δρ.

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙ ΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙ ΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ. Κωνσταντίνος. Α, Β, Γ Γυμνασίου. Τόμος 5ος

Βασική δοµή και Λειτουργία Υπολογιστή

Προγραμματισμός Ηλεκτρονικών Υπολογιστών 1

Περιεχόμενο: Δομή υπολογιστή Συστήματα αρίθμησης

Κ15 Ψηφιακή Λογική Σχεδίαση 2: Δυαδικό Σύστημα / Αναπαραστάσεις

Υπάρχουν δύο τύποι μνήμης, η μνήμη τυχαίας προσπέλασης (Random Access Memory RAM) και η μνήμη ανάγνωσης-μόνο (Read-Only Memory ROM).

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΣΤΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΡΙΘΜΗΣΗΣ (σελ στο ΜΥ1011Χ.pdf)

Κεφάλαιο 2. Συστήματα Αρίθμησης και Αναπαράσταση Πληροφορίας. Περιεχόμενα. 2.1 Αριθμητικά Συστήματα. Εισαγωγή

2. ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΗ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. 2.1 Αριθμητικά συστήματα

ΕΠΛ031 - Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΠΛΗ 21 - Τι είναι Ψηφιακό Σύστημα

Αναπαράσταση Δεδομένων (2 ο μέρος) ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική

Η μεθοδολογία θα δοθεί μέσω ενός παραδείγματος, χωρίς αυτό να σημαίνει ότι είναι το μοναδικό στυλ ασκήσεων με MAC.

Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι

ΕΝΟΤΗΤΑ. Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Δεδομένα & Αναπαράσταση Πληροφορίας

10-δικό δικό

Εισαγωγή στην Πληροφορική

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΕΞΟ ΟΣ

Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου. Πληροφορική Ι. Ενότητα 2 : Ψηφιακή Αναπαράσταση Δεδομένων. Δρ.

Transcript:

Ενότητα 1 Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα

1.1 Ψηφιακό Αναλογικό (βιβλίο μαθητή σελ. 104) στη διπλανή φωτογραφία τα χρώματα διαδέχονται το ένα το άλλο χωρίς να μπορούμε να διακρίνουμε τις ενδιάμεσες αποχρώσεις. π.χ. η φωτογραφία περνάει από το κόκκινο στο άσπρο με συνεχόμενο τρόπο, παίρνοντας δηλαδή όλα τα ενδιάμεσα χρώματα και αποχρώσεις στο διπλανό ψηφιδωτό τα χρώματα διαδέχονται το ένα το άλλο μέσα από συγκεκριμένες ενδιάμεσες αποχρώσεις. π.χ το ψηφιδωτό περνάει από το κόκκινο στο άσπρο με διακριτό τρόπο, δηλαδή μέσα από 2 ή 3 ψηφίδες (στο παράδειγμά μας). Η κάθε ψηφίδα έχει μια συγκεκριμένη απόχρωση του ροζ (δηλαδή κάτι ανάμεσα σε κόκκινο και άσπρο) 2

1.1 Ψηφιακό Αναλογικό (βιβλίο μαθητή σελ. 104) συγκεκριμένες ενδιάμεσες τιμές ύψους 1 συνεχόμενες ενδιάμεσες τιμές ύψους 0,8 0,6 0,4 0,2 0 3

1.1 Ψηφιακό Αναλογικό (βιβλίο μαθητή σελ. 104) συνεχόμενες ενδιάμεσες τιμές φωτεινότητας συγκεκριμένες ενδιάμεσες τιμές φωτεινότητας 4

1.1 Ψηφιακό Αναλογικό (βιβλίο μαθητή σελ. 104) Ψηφιακό σύστημα που παίρνει τιμές από ένα σύνολο συγκεκριμένων ενδιάμεσων τιμών Αναλογικό σύστημα που παίρνει συνεχόμενες ενδιάμεσες τιμές Δουλειά για το σπίτι, Άσκηση 1η 5

1.2 Ο υπολογιστής ως ψηφιακή μηχανή (βιβλίο μαθητή σελ. 105) Ο υπολογιστής είναι μηχανή που δουλεύει με ηλεκτρικό ρεύμα Τα δεδομένα ταξιδεύουν μέσα στον υπολογιστή σαν ηλεκτρικό ρεύμα Περνάνε μέσα από καλώδια όπως το διπλανό 6

1.2 Ο υπολογιστής ως ψηφιακή μηχανή (βιβλίο μαθητή σελ. 105) σε κάθε ένα από τα παράλληλα καλωδιάκια περνάει ή δεν περνάει ρεύμα δεν περνάει ρεύμα (π.χ. ρεύμα = 0) περνάει ρεύμα (π.χ. ρεύμα = 50) 7

1.2 Ο υπολογιστής ως ψηφιακή μηχανή (βιβλίο μαθητή σελ. 105) Ο υπολογιστής μπορεί από την κατασκευή του να χειρίζεται αυτές τις δύο (2) συγκεκριμένες, διακριτές τιμές ρεύματος (π.χ. 0 και 50) Άρα, ο υπολογιστής είναι ψηφιακό σύστημα Δουλειά για το σπίτι, Άσκηση 2η 8

1.2 Ο υπολογιστής ως ψηφιακή μηχανή (βιβλίο μαθητή σελ. 105) Δεκαδικό σύστημα αρίθμησης: χρησιμοποιεί τα σύμβολα 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 οφείλει την ύπαρξή του στο ότι ο άνθρωπος προκειμένου να μετρήσει αντικείμενα χρησιμοποίησε τα δέκα δάχτυλα των χεριών του Φαντάζεστε τι θα συνέβαινε αν είχαμε 12 δάχτυλα στα δυο μας χέρια; Μάλλον θα μαθαίναμε μαθηματικά με βάση το Δωδεκαδικό σύστημα το οποίο θα χρησιμοποιούσε σύμβολα σαν κι αυτά 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, ŧ, Ғ Δουλειά για το σχολείο, Φύλλο εργασίας 1ο 9

1.2 Ο υπολογιστής ως ψηφιακή μηχανή (βιβλίο μαθητή σελ. 105) Στα μαθηματικά εκτός από το δεκαδικό σύστημα αρίθμησης χρησιμοποιούνται και άλλα όπως το οκταδικό, το δεκαεξαδικό και το δυαδικό σύστημα αρίθμησης 10

1.2 Ο υπολογιστής ως ψηφιακή μηχανή (βιβλίο μαθητή σελ. 105) Στο δυαδικό σύστημα αρίθμησης τα μοναδικά σύμβολα που απαιτούνται για την γραφή όλων των αριθμών είναι τα 0, 1 Δεκαδικό σύστημα 6 τριαντάφυλλα Δυαδικό σύστημα 110 τριαντάφυλλα 0 1 2 3 4 0 1 10 11 100 11

1.2 Ο υπολογιστής ως ψηφιακή μηχανή (βιβλίο μαθητή σελ. 105) Ο πίνακας αντιστοίχισης αριθμών του δεκαδικού συστήματος αρίθμησης στο δυαδικό σύστημα αρίθμησης είναι ο εξής (πίνακας 1.1, σελ. 105): Δεκαδικό σύστημα αρίθμησης Δυαδικό σύστημα αρίθμησης 0 0 1 1 2 10 3 11 4 100 5 101 6 110 Δουλειά για το σχολείο, Φύλλο εργασίας 2ο Δε χρειάζεται να αποστηθίσετε το διπλανό πίνακα. Θα σας δίνεται για να λύσετε ασκήσεις. 7 111 8 1000 9 1001 10 1010 11 1011 12

1.2 Ο υπολογιστής ως ψηφιακή μηχανή (βιβλίο μαθητή σελ. 105) Το δυαδικό σύστημα διευκόλυνε τους κατασκευαστές υπολογιστών διότι έκαναν την εξής αντιστοίχιση: απουσία ρεύματος 0 παρουσία ρεύματος 1 13

1.3 Αναπαράσταση των συμβόλων (βιβλίο μαθητή σελ. 106) Όλοι οι αριθμοί στον υπολογιστή αναπαρίστανται με 0 και 1 σύμφωνα με το δυαδικό σύστημα (υπενθυμίζουμε τον πίνακα αντιστοίχισης) Δεκαδικό σύστημα αρίθμησης Δυαδικό σύστημα αρίθμησης 0 0 1 1 2 10 3 11 4 100 5 101 6 110 Όταν λέμε αναπαρίστανται με 0 και 1 εννοούμε ότι μέσα στα καλωδιάκια του Η/Υ κυκλοφορούν αριθμοί «μεταμφιεσμένοι» σε 0 και 1 7 111 8 1000 9 1001 10 1010 11 1011 14

1.2 Ο υπολογιστής ως ψηφιακή μηχανή (βιβλίο μαθητή σελ. 105) Το 0 και το 1 ονομάζονται δυαδικά ψηφία ή αλλιώς bit δυαδικό ψηφίο binary digit bit Από δω και πέρα θα μιλάμε για bit (0 και 1) και όχι για παρουσία / απουσία ρεύματος 15

1.3 Αναπαράσταση των συμβόλων (βιβλίο μαθητή σελ. 106) Αλλά, εκτός από αριθμούς ο υπολογιστής πρέπει να διαχειρίζεται και κείμενο Λύση: ο υπολογιστής αναπαριστά κάθε γράμμα ή σύμβολο γραφής σε μια μοναδική ακολουθία bits (0 και 1) π.χ. το γράμμα Β αντιστοιχεί σε και η λέξη BOOK σε B O O K 01000010 01001111 01001111 01001011 16

1.3 Αναπαράσταση των συμβόλων (βιβλίο μαθητή σελ. 107) Η αντιστοίχιση συμβόλων γραφής (χαρακτήρες, σημεία στίξεως κ.λπ.) σε ακολουθίες bit ονομάζεται κωδικοποίηση ή κώδικας. Η κοινή κωδικοποίηση που επικράτησε στους υπολογιστές είναι ο κώδικας ASCII. Ο κώδικας ASCII χρησιμοποιεί οχτάδες από bit για να αναπαραστήσει το κάθε γράμμα ή σύμβολο γραφής Πίνακας 1.2. Τμήμα του κώδικα ASCII που κωδικοποιεί τα κεφαλαία γράμματα του λατινικού αλφαβήτου A 01000001 Η 01001000 Ο 01001111 V 01010110 B 01000010 I 01001001 P 01010000 W 01010111 C 01000011 J 01001010 Q 01010001 Χ 01011000 D 01000100 K 01001011 R 01010010 Υ 01011001 Ε 01000101 L 01001100 S 01010011 Ζ 01011010 F 01000110 M 01001101 T 01010100 Δε χρειάζεται να αποστηθίσετε το διπλανό πίνακα. Θα σας δίνεται για να λύσετε ασκήσεις. G 01000111 Ν 01001110 υ 01010101 17

1.3 Αναπαράσταση των συμβόλων (βιβλίο μαθητή σελ. 107) 18

1.3 Αναπαράσταση των συμβόλων (βιβλίο μαθητή σελ. 107) Πώς γράφονται οι επόμενες αγγλικές λέξεις σε κώδικα ASCII (ο κώδικας ASCII υπάρχει στο βιβλίο μαθητή, σελ. 107); DOG CAT 010001000100111101000111 01000110100000101010100 Δουλειά για το σχολείο, Φύλλο εργασίας 3ο Δουλειά για το σπίτι, Άσκηση 3η 19

1.3 Αναπαράσταση των συμβόλων (βιβλίο μαθητή σελ. 106) Πόσα bit (0 και 1) χρειάζομαι για να κωδικοποιήσω τα σύμβολα γραφής (γράμματα, σημεία στίξης κ.λπ.); 1o bit 2o bit Σύμβολο γραφής π.χ. Πλήθος bit = 2 0 0 0 1 1 0 1 1 A Ψ ξ! Άρα, με πλήθος bit = 2 μπορώ να έχω το πολύ 4 διαφορετικούς συνδυασμούς από 0 και 1, δηλαδή μπορώ να αναπαραστήσω το πολύ 4 σύμβολα γραφής 20

1.3 Αναπαράσταση των συμβόλων (βιβλίο μαθητή σελ. 106) Βρείτε τους διαφορετικούς συνδυασμούς bits, όταν το πλήθος bits = 3 1o bit 2o bit 3o bit Σύμβολο γραφής Πλήθος bits = 3 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 A Ψ ξ! s σ @ ( Άρα, με πλήθος bits = 3 μπορώ να έχω το πολύ 8 διαφορετικούς συνδυασμούς από 0 και 1, δηλαδή μπορώ να αναπαραστήσω το πολύ 8 σύμβολα γραφής 21

1.3 Αναπαράσταση των συμβόλων (βιβλίο μαθητή σελ. 106) Μήπως καταλάβατε με ποιον τρόπο υπολογίζουμε τον αριθμό των διαφορετικών συνδυασμών ανάλογα με το πλήθος των bits; Πλήθος bits Συνδυασμοί Αριθμός συμβόλων γραφής 1 2 3 4 5 6 7 8 0, 1 00, 01, 10, 11 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111 0000, 0001, 0010, 0011, 0100, 0101 κ.λπ. 00000, 00001, 00010, 00011, 00100 κ.λπ. 000000, 000001, 000010, 000011 κ.λπ. 0000000, 0000001, 0000010 κ.λπ. 00000000, 00000001, 00000010 κ.λπ. ν Δουλειά για το σπίτι, Άσκηση 4η 2 ν 22

1.3 Αναπαράσταση των συμβόλων (βιβλίο μαθητή σελ. 106) Είπαμε ότι η αντιστοίχιση συμβόλων γραφής (δηλαδή χαρακτήρων, σημείων στίξεως, αριθμών κ.λπ.) σε συνδυασμούς bit ονομάζεται κωδικοποίηση! Η κωδικοποίηση είναι ίδια για όλους τους υπολογιστές! Φαντάζεστε τι θα γινόταν αν ο κάθε υπολογιστής είχε τη δική του κωδικοποίηση; Πώς θα φαινόταν ένα κείμενο κατά τη μεταφορά του σε άλλον υπολογιστή; 5%2ΧΔinα ς*δ2a ΧΡΙΣΤΙΝΑ 3+5=8 Δουλειά για το σπίτι, Άσκηση 5 η 23

1.3 Αναπαράσταση των συμβόλων (βιβλίο μαθητή σελ. 107) Τί μάθαμε λοιπόν; ότι ο υπολογιστής μετατρέπει κάθε σύμβολο γραφής ή αλλιώς χαρακτήρα σε μια ακολουθία από 8 bits. 24 bits = 3 bytes DOG CAT 010001000100111101000111 01000110100000101010100 24 bits = 3 bytes COMPUTER 010001101001111010011010101000001010101010101000100010101010010 GREECE 8 bit = 1 byte 010001110101001001000101010001010100001101000101 8 bytes = 6 bytes = 48 bits 64 bits Δουλειά για το σχολείο, Φύλλο εργασίας 4ο 24

1.3 Αναπαράσταση των συμβόλων (βιβλίο μαθητή σελ. 107) Εξαιτίας του πολύ μεγάλου αριθμού των bits τα οποία «τρυπώνουν δεξιά κι αριστερά» μέσα στα καλώδια και στα αποθηκευτικά μέσα του υπολογιστή μας είναι βολικό να χρησιμοποιούμε εκτός από τα bits και τα bytes μερικές ακόμη μονάδες μέτρησης! 1 KiloByte ή KB 1 MegaByte ή MB 1 GigaByte ή GB 1 TeraByte ή TB Byte = 1024 ~ 1000 Byte Byte = 1024 ~ 1000 KB Byte = 1024 ~ 1000 MB Byte = 1024 ~ 1000 GB Δουλειά για το σχολείο, Φύλλο εργασίας 5ο Δουλειά για το σπίτι, Άσκηση 6 η 25

1.3 Αναπαράσταση των συμβόλων (βιβλίο μαθητή σελ. 107) 26

Επανάληψη παραγράφων 1.1, 1.2, 1.3 27

Επανάληψη παραγράφων 1.1, 1.2, 1.3 28

1.4 Αναπαράσταση εικόνων (βιβλίο μαθητή σελ. 107) Μια εικόνα στον υπολογιστή αποτελείται από εικονοστοιχεία (pixel) Αποθηκεύστε την εικόνα «Πεταλούδα» στον υπολογιστή σας. Με το πρόγραμμα Ζωγραφική των Windows ανοίξτε την εικόνα. Κάντε μεγέθυνση (zoom) 800%. Τι παρατηρείτε; 29

1.4 Αναπαράσταση εικόνων (βιβλίο μαθητή σελ. 107) 30

1.4 Αναπαράσταση εικόνων (βιβλίο μαθητή σελ. 107) Σε μια εικόνα στον υπολογιστή το κάθε εικονοστοιχείο (pixel) έχει ένα μοναδικό χρώμα. Έτσι σε μια ασπρόμαυρη εικόνα στον υπολογιστή το κάθε εικονοστοιχείο έχει χρώμα μαύρο ή άσπρο! Όπως ακριβώς συμβαίνει με τα σύμβολα γραφής έτσι και με τις εικόνες. Μπορώ δηλαδή να τις αναπαραστήσω με 0 και 1 (ακολουθία bit) 31

1.4 Αναπαράσταση εικόνων (βιβλίο μαθητή σελ. 107) Αναπαριστώ το χρώμα του κάθε εικονοστοιχείου (pixel) σαν μια σειρά από bit 010 010 010 110 110 010 010 010 010 010 110 110 110 110 010 010 010 010 110 110 110 110 010 010 010 010 010 110 110 010 010 010 Προκύπτει έτσι το επόμενο ψηφιακό αρχείο 010010010110110010010010 010010110110110110010010 010010110110110110010010 010010010110110010010010 Δουλειά για το σχολείο, Φύλλο εργασίας 6ο 32