Γραφικά με Η/Υ Αλγόριθμοι σχεδίασης βασικών 22D D σχημάτων (ευθεία

Σχετικά έγγραφα
Γραφικά με Η/Υ Αλγ λ ό γ ρ ό ιθ ρ μοι κύκλου & έλλειψης

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2: ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΕΥΘΕΙΑΣ ΚΥΚΛΟΥ -ΈΛΛΕΙΨΗΣ

ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΕΥΘΕΙΑΣ ΚΥΚΛΟΥ - ΕΛΛΕΙΨΗΣ

Γραφικά με υπολογιστές

5ο Μάθημα Αλγόριθμοι Σχεδίασης Βασικών Σχημάτων

Εργαστήριο Τεχνολογίας Πολυμέσων & Γραφικών, Τ.Ε.Π Π.Μ, Μάθημα: Γραφικά με Η/Υ

Η συνάρτηση y = αχ 2 + βχ + γ

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ

Σημειώσεις Μαθηματικών 1

Καρτεσιανές συντεταγμένες Γραφική παράσταση συνάρτησης

Η συνάρτηση y = αχ 2. Βρέντζου Τίνα Φυσικός Μεταπτυχιακός τίτλος: «Σπουδές στην εκπαίδευση» ΜEd

Γραφικά Υπολογιστών: Σχεδίαση γραμμών (Bresenham), Σχεδίασης Κύκλων, Γέμισμα Πολυγώνων

1 ΘΕΩΡΙΑΣ...με απάντηση

α) γνησίως αύξουσα σε ένα διάστημα Δ του πεδίου ορισμού της (Σχ.α), όταν β) γνησίως φθίνουσα σε ένα διάστημα Δ του πεδίου ορισμού της (Σχ.

Γραφικά Υπολογιστών. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕΙ Ανατολικής Μακεδονίας και Θράκης. Γραφικά Υπολογιστών ΣΤ Εξάμηνο. Δρ Κωνσταντίνος Δεμερτζής

Μαθηματικά Προσανατολισμού Β Λυκείου Ασκήσεις από την Τράπεζα θεμάτων Ευθεία Εξίσωση ευθείας

Γραφικά Υπολογιστών: Αλγόριθμοι Σχεδίασης Γραμμών

Μελέτη της συνάρτησης ψ = α χ 2

ΤΡΑΠΕΖΑ ΘΕΜΑΤΩΝ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΘΕΤΙΚΟΥ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ ΤΗΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ

ΠΑΡΑΓΡΑΦΟΣ Α.3.2 ΚΑΡΤΕΣΙΑΝΕΣ ΣΥΝΤΕΤΑΓΜΕΝΕΣ Α. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ. Μας δίνουν ένα σημείο Μ στο επίπεδο.για να προσδιορίσουμε την θέση του κάνουμε τα εξής :

Διαλέξεις #05 & #06. Διδάσκων: Φοίβος Μυλωνάς. Γραφικά με υπολογιστές. Αλγόριθμος Σχεδίασης Κύκλου Αλγόριθμος Σχεδίασης Έλλειψης

β = (9, x) να είναι ΤΕΤΡΑΚΤΥΣ ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗΣ Αµυραδάκη 20, Νίκαια ( ) ΤΑΞΗ...Β ΛΥΚΕΙΟΥ... ΜΑΘΗΜΑ...ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΚΑΤ/ΣΗΣ...

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ B ΛΥΚΕΙΟΥ ΘΕΤΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ

ΤΡΑΠΕΖΑ ΘΕΜΑΤΩΝ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΘΕΤΙΚΟΥ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ ΤΗΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ

1ο τεταρτημόριο x>0,y>0 Ν Β

Αλγόριθμοι παράστασης βασικών σχημάτων σε πλεγματικές οθόνες

Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ο : ΔΙΑΦΟΡΙΚΟΣ ΛΟΓΙΣΜΟΣ

= π 3 και a = 2, β =2 2. a, β

ΑΛΓΕΒΡΑ Α ΛΥΚΕΙΟΥ ΑΠΟΣΤΟΛΟΥ ΓΙΩΡΓΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΟΣ

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ. ΜΕΡΟΣ 1ο ΑΛΓΕΒΡΑ

δίου ορισμού, μέσου του τύπου εξαρτημένης μεταβλητής του πεδίου τιμών που λέγεται εικόνα της f για x α f α.

Τάξη B. Μάθημα: Η Θεωρία σε Ερωτήσεις. Επαναληπτικά Θέματα. Επαναληπτικά Διαγωνίσματα. Επιμέλεια: Κώστας Κουτσοβασίλης. α Ε

lnx ln x ln l x 1. = (0,1) (1,7].

ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ. f3 x = και

ΘΕΜΑ ίνονται τα διανύσµαταα, β. α) Να υπολογίσετε τη γωνία. β) Να αποδείξετε ότι 2α+β= β) το συνηµίτονο της γωνίας των διανυσµάτων

Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας

6.1 Η ΕΝΝΟΙΑ ΤΗΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

7 ο Εργαστήριο Θόρυβος 2Δ, Μετακίνηση, Περιστροφή

Μαθηματικά Α' Γυμ. - Ερωτήσεις Θεωρίας 1 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ. (1) Ποιοι είναι οι φυσικοί αριθμοί; Γράψε τέσσερα παραδείγματα.

Κεφάλαιο 1 o Εξισώσεις - Ανισώσεις

Ενότητα 2. Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ

3 ο Εργαστήριο Μεταβλητές, Τελεστές

3. Να δειχτει οτι α α. Ποτε ισχυει το ισον; y = x. εξαρτάται από το α.

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΘΕΜΑ Β. 0και 4 x 3 0.

ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΜΟΣ ΑΡΙΘΜΟΥ ΜΕ ΔΙΑΝΥΣΜΑ. ΘΕΜΑ 2ο

Περί σφαλμάτων και γραφικών παραστάσεων

ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ ΒΑΣΙΚΩΝ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ

ΚΥΚΛΟΣ. Μ(x,y) Ο C ΘΕΩΡΙΑ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΣΩΣΤΟ-ΛΑΘΟΣ ΠΟΛΛΑΠΛΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ ΧΡΑΣ ΓΙΑΝΝΗΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ. 3ο ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΚΕΝΤΡΙΚΟ Ν. ΣΜΥΡΝΗΣ

Εφαρμοσμένα Μαθηματικά

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ο ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ, ΤΡΙΓΩΝΟΜΕΤΡΙΑ( FUNCTIONS,TRIGONOMETRY)

MAΘΗΜΑΤΙΚΑ. κριτήρια αξιολόγησης. Κωνσταντίνος Ηλιόπουλος A ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

ΣΧΕΔΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΕΞΙΣΩΣΗΣ ΕΥΘΕΙΑΣ Β Λυκ. Κατ/νση

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΧΑΡΑΞΗ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΩΝ

Μια νέα (;) ιδιότητα της παραβολής

ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ. (Μονάδες 8) (Μονάδες 10) (Μονάδες 7) ΘΕΜΑ 2. AM, όπου ΑΜ είναι η διάμεσος. (Μονάδες 7)

Λυμένες Ασκήσεις. Λύση

Σημειώσεις Μαθηματικών 1

Μεθοδολογία Παραβολής

(Μονάδες 8) γ) Για την τιμή του λ που βρήκατε στο ερώτημα β), να υπολογίσετε το εμβαδόν του τριγώνου ΑΒΓ (Μονάδες 10)

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ ΚΥΚΛΟΣ

ΤΡΑΠΕΖΑ ΘΕΜΑΤΩΝ Β ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΑ ΚΕΦΑΛΑ ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ. = π 3 και a = 2, β =2 2. a, β AΓ =(2,-8). α) Να βρείτε τις συντεταγμένες του διανύσματος

Λύσεις στο Επαναληπτικό Διαγώνισμα 2

Ορισμός Τετραγωνική ονομάζεται κάθε συνάρτηση της μορφής y = αx 2 + βx + γ με α 0.

π (α,β). Έστω τα διανύσματα π (α,β) να βρεθούν:

ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ ( α μέρος )

Συστήματα συντεταγμένων

ΕΦΑΠΤΟΜΕΝΗ ΓΡΑΦΙΚΗΣ ΠΑΡΑΣΤΑΣΗΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ ΒΑΣΙΚΩΝ ΕΝΝΟΙΩΝ

ΑΛΓΕΒΡΑ Β ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ

Γενικό Ενιαίο Λύκειο Μαθ. Κατ. Τάξη B

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ 2014

ΕΝΟΤΗΤΑ 1: ΟΡΙΣΜΟΣ ΠΕΔΙΟ ΟΡΙΣΜΟΥ ΠΡΑΞΕΙΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ ΒΑΣΙΚΩΝ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ ΛΥΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΘΕΜΑ Α

ΤΡΑΠΕΖΑ ΘΕΜΑΤΩΝ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΘΕΤΙΚΟΥ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ ΤΗΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ

2 ΟΥ και 8 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

6.2 ΓΡΑΦΙΚΗ ΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

και 2, 2 2 είναι κάθετα να βρείτε την τιμή του κ. γ) Αν στο τρίγωνο ΑΒΓ επιπλέον ισχύει Α(3,1), να βρείτε τις συντεταγμένες των κορυφών του Β και Γ.

Σύνολα. 1) Με αναγραφή των στοιχείων π.χ. 2) Με περιγραφή των στοιχείων π.χ.

1 ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑΤΑ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΛΥΚΕΙΩΝ ΤΗΣ ΡΟΔΟΥ ΤΗΣ Β ΤΑΞΗΣ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ. α. Τι ονομάζουμε εσωτερικό γινόμενο δύο διανυσμάτων, β

Ιωάννης Σ. Μιχέλης Μαθηματικός

Κεφάλαιο 4: Επιλογή σημείου παραγωγής


ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΦΡΟΝΤΙΣΤΩΝ ΕΛΛΑΔΟΣ (Ο.Ε.Φ.Ε.) ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2018 A ΦΑΣΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ

ΜΕΛΕΤΗ ΒΑΣΙΚΩΝ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ

ΣΥΝΟΠΤΙΚΗ ΘΕΩΡΙΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΘΕΤΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ. 1 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ

ΘΕΩΡΙΑ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ. Μια παράσταση που περιέχει πράξεις με μεταβλητές (γράμματα) και αριθμούς καλείται αλγεβρική, όπως για παράδειγμα η : 2x+3y-8

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΕΛΛΕΙΨΗ

ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι

ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2015 ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ

Εφαρμοσμένα Μαθηματικά ΙΙ

Φύλλο εργασίας Νο1. Ορθοκανονικό Σύστημα Ημιαξόνων, Συντεταγμένες Σημείου. Το ορθοκανονικό σύστημα αποτελείται από δύο ημιευθείεςοχ και Οy ώστε:

Μαθηματικά Γ Γυμνασίου. Επαναληπτικές Ασκήσεις στο Κεφάλαιο 1: Μονώνυμα - Πολυώνυμα - Ταυτότητες

= π 3 και a = 2, β =2 2. a, β. α) Να βρείτε το εσωτερικό γινόμενο a β. (Μονάδες 8)

τα βιβλία των επιτυχιών

Καρτεσιανές συντεταγμένες Γραφική παράσταση συνάρτησης Εφαρμογές

2.1 ΜΟΝΟΤΟΝΙΑ ΑΚΡΟΤΑΤΑ ΣΥΜΜΕΤΡΙΕΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΒΕΛΤΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

Transcript:

Γραφικά με Η/Υ Αλγόριθμοι σχεδίασης βασικών 2D σχημάτων (ευθεία)

Σχεδίαση ευθείας θί με σάρωση (παρουσίαση προβλήματος) σχεδίαση ευθείας AB, με σάρωση, όπου A=(0,1) και B=(5,4) ποιο είναι το επόμενο pixel που θα πρέπει να ενεργοποιήσουμε μεταξύ των Α και Β; 2/ 37

Σχεδίαση ευθείας με σάρωση (εύρεση επόμενου pixel) οριζόντια ευθεία: ενεργοποίηση πρώτου pixel και αύξηση της τετμημένης κατά 1. κάθετη ευθεία: ενεργοποίηση πρώτου pixel και αύξηση της τεταγμένης κατά 1. διαγώνια ευθεία: ενεργοποίηση πρώτου pixel και αύξηση των συντεταγμένων x και y κατά 1. Τι θα πρέπει να κάνουμε στη γενική περίπτωση; 3/ 37

Σχεδίαση ευθείας θί με σάρωση (γενική περίπτωση, εύρεση επόμενου pixel) αυξάνουμε τη τετμημένη x κατά 1 και επιλέγουμε το pixel που είναι πλησιέστερο στην ευθεία AB. αλλά πως βρίσκουμε το πλησιέστερο ; (x 1, y 1 ); A (x 2, y 2 ); B 4/ 37

Σχεδίαση ευθείας θί με σάρωση (πραγματικές αποκλίσεις) (x 1, y 1 ); οι κάθετες αποστάσεις (μπλε) είναι ανάλογες των πραγματικών αποκλίσεων (μαύρο). «όμοια τρίγωνα» B A (x 2, y 2 ); 5/ 37

Κριτήρια σωστού αλγορίθμου (σχεδίασης ευθειών) να φαίνονται ευθείες στην οθόνη (pixels όσοτοδυνατόν πλησιέστερα στην μαθηματική πορεία της ευθείας) να τελειώνουν ακριβώς να έχουν σταθερή φωτεινότητα φωτεινότητα ανεξάρτητη του μήκους κλίσης να σχεδιάζονται γρήγορα ελάχιστο πάχος ένα pixel 6/ 37

Βασικός αλγόριθμος (εξίσωση ευθείας) 7/ 37

Εξίσωση ευθείας θί ίδονται οι συντεταγμένες των σημείων Α(x 1,y 1 )&Β(x 2,y 2 ). η εξίσωση της ευθείας ΑΒ, δίνεται από την σχέση: όπου m b = = Δ = y y y 2 1 Δ x x 2 x 1 1 m * x 1 y : κλίση ευθείας : σημείο τομής της ΑΒμε τον άξονα x ΑΒμε τον άξονα y 8/ 37

Περιγραφή Βασικού Αλγόριθμου σχεδίαση ευθείας από αριστερά προς τα δεξιά με κλίση m(0 < m 1) Για να προσδιορίσουμε τα ενδιάμεσα pixels χρησιμοποιούμε την εξίσωση της ευθείας, ήτοι: 1. εισάγουμε τις συντεταγμένες (x 1,y 1 ) & (x 2,y 2 ) των άκρων 2. θέτουμε: m b = = 3. θέτουμε: (στρογγυλοποίηση) y 2 y 1 x 2 x 1 y y y1 * x x 2 1 * x1 2 x1 4. επαναλαμβάνουμε το «βήμα 3» x 2 -x 1 φορές 9/ 37

Παράδειγμα 1 Να σχεδιαστεί ευθεία ΑΒ χρησιμοποιώντας τον αλγόριθμο της εξίσωσης, όπου Α(0,0) & Β(5,6). Λύση Τότε: m = (6-0)/(5-0)= 1.2 και b=0,όπου 1<m (2o οκτ.) Άρα : y = 1.2*x+0 θα χρησιμοποιούμε μ λοιπόντην εξίσωση y = 1.2*x+ x+0 για να ενεργοποιήσουμε τα pixels που αντιστοιχούν σε αυτήν 10 / 37

Παράδειγμα 1 (συνέχεια) χ ψ ψ στρ 0 0 0 1 1.2 1 2 2.4 2 3 3.6 4 4 4.8 5 5 6 6 6 5 4 3 2 1 0 0 1 2 3 4 5 11 / 37

Παρατηρήσεις Ο βασικός αλγόριθμος ή αλγόριθμος της εξίσωσης είναι αλγόριθμος σάρωσης παράγει πολλαπλασιασμούς χρονοβόρες στρογγυλοποιήσεις και 12 / 37

Επαναληπτικός (αυξητικός) 13 / 37

Επαναληπτικός Αλγόριθμος DDA Έστω ότι θέλουμε να σχεδιάσουμε μια ευθεία ΑΒ (από αριστερά ρ προς τα δεξιά,, χ 2 >χχ 1 ) με κλίση 0<m 1,, όπου Α(x 1,y 1 ), B(x 2,y 2 )&x 2 >x 1 για την οποία ισχύει: m b = = y x 2 2 y x 1 1 = y1 m * x 1 Δ Δ y x 14 / 37

Επαναληπτικός Αλγόριθμος DDA ποιο είναι το επόμενο pixel; υπολογίζουμε το επόμενο pixel (x i+1, y i+1 ) λαμβάνοντας υπόψη το προηγούμενό του (x i, y i ), αποφεύγοντας τον πολλαπλασιασμό, σε κάθε επανάληψη αυξάνοντας το χ i κατά χ s =1 το y i μεταβάλλεται κατά y s =m x y i+ 1 i+ 1 = = x i + x m* x s i+ 1 = x i + b + 1 = m* x i + b + m* x s = y i + y s = y i + m γενικά ο αλγόριθμος DDA βασίζεται στις συντεταγμένες των άκρων διαφορές x & y & μεταβολές χ s &y s, όπου x s = x /step&y s = y /stepμε step=max{ χ, y } 15 / 37

Επαναληπτικός Αλγόριθμος DDA ποιο είναι το επόμενο pixel; Κλίση x s y s Κλίση x s y s τα δεξιά: ά προς τ αριστερά από α 1 ο 1 m ογδοημόριο 0 < m 1 2 ο ογδοημόριο 1 < m 3 ο ογδοημόριο 1 < m 4 ο ογδοημόριο 0 < m 1 1/m 1 1/m -1 1 -m 1 ο -1 -m ογδοημόριο 0 < m 1 2 ο ογδοημόριο 1 < m 3 ο ογδοημόριο 1 < m 4 ο ογδοημόριο 0 < m 1-1/m -1-1/m 1-1 m από δε εξιά προ ςτα αρι στερά: 16 / 37

Περιγραφή Επαναληπτικού Αλγόριθμου DDA 1. Εισάγουμε τις συντεταγμένες των άκρων 2. Υπολογίζουμε τα x και y 3. Αν abs( x ) > abs( y ) τότε step = abs( x ) αλλιώς step = abs( y ) 4. Καθορίζουμε την μετατόπιση για το επόμενο pixel, x s = x / step & y s = y / step 5. Ενεργοποιούμε το πρώτο pixel: x=x 1,y=y 1 6. Θέτουμε x=x+x s &y=y+y s, για τον υπολογισμό των ενδιάμεσων pixels και στρογγυλοποιούμε 7. Επαναλαμβάνουμε το «βήμα 6» step φορές 17 / 37

Παράδειγμα 2 Να σχεδιαστεί ευθεία ΑΒ (από αριστερά προς δεξιά, χ 2 >χ 1 ) χρησιμοποιώντας τον αλγόριθμο DDA, όπου Α(0,0) & Β(5,6) Λύση m=1.2>1 1 2 ο ογδοημόριο m >1 m>1 (b=0 & y=1.2x+0) x = 5 y =6 abs( y )>abs( x ) step = abs( y )=6 x s = 1/m=0.833 y s = 1 m 1 m 1 18 / 37

Παράδειγμα 2 (συνέχεια) έ ε χ Χ στρ ψ x 1 =0 0 y 1 =0 x 2 =x 1 +1/m=0.833 1 y 2 =1 x 3 =x 2 +1/m=1.666 2 y 3 =2 x 4 =x 3 +1/m=2.499 2 y 4 =3 x 5 =x 4 +1/m=3.332 3 y 5 =4 x 6=x 5+1/m=4.165 4 y 6 =5 x 7 =x 6 +1/m=4.998 5 y 7 =6 6 5 4 3 2 1 0 0 1 2 3 4 5 19 / 37

Παρατηρήσεις Ο αλγόριθμος DDA, είναι αλγόριθμος σάρωσης περιορίζει αισθητά τους πολλαπλασιασμούς παράγει χρονοβόρες στρογγυλοποιήσεις δεν χρησιμοποιεί μεταβλητές απόφασης 20 / 37

Σύγκριση: Εξίσωσης & DDA 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 0 0 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 21 / 37

Bresenham 22 / 37

Επαναληπτικός Αλγόριθμος Bresenham ο αλγόριθμος του Bresenham (επαναληπτικός), είναι ένας αλγόριθμος σάρωσης ευθείων και χρησιμοποιεί μόνο πρόσθεση ακεραίων, αφαίρεση και πολλαπλασιασμό επί δύο, πράξεις που γίνονται ταχύτατα στον υπολογιστή. είναι σχεδιασμένος, ώστε κάθε επανάληψη να μεταβάλλει μια από τις τιμές των συντεταγμένων κατά μία μονάδα. Η άλλη συντεταγμένη μπορεί να μεταβληθεί, αλλά μπορεί και όχι, γεγονός που εξαρτάται από μια μεταβλητή απόφασης ρ k. η απόφαση για το ποιο είναι το επόμενο pixel; εξαρτάται αποκλειστικά από το πρόσημο αυτής μεταβλητής. 23 / 37 της

Αλγόριθμος Bresenham Έστω ότι θέλουμε να σχεδιάσουμε μια ευθεία ΑΒ (από αριστερά ρ προς τα δεξιά,, χ 2 >χχ 1 ) με κλίση 0 m 1,, όπου Α(x 1,y 1 )&B(x 2,y 2 ) για την οποία ισχύει: m = b = y x 2 2 y 1 x 1 = y1 m * x 1 Δ Δ y x 24 / 37

Αλγόριθμος Bresenham ποιο είναι το επόμενο pixel; Βρισκόμαστε στο pixel (x k,y k ) και πρέπει να αποφασίσουμε αν θα μετακινηθούμε στo pixel (x k+1, y k ) ή στo pixel (x k+1, y k+1 ) Ισχύει: x k+1 =x k +1 & y k+1 = y k ή y k + 1 Στην θέση x κ+1 συμβολίζουμε με d 1 και d 2 τις κατακόρυφες αποκλίσεις. Άρα θα έχουμε: y = mx κ +1 + b = m(x κ + 1) + b d 1 = y y κ d 2 = (y κ +1) y =m(x κ + 1) + b - y k = y κ + 1 - m(x κ + 1) - b d 1 -d 2 =2m(x κ + 1) - 2y κ + 2b - 1 y 25 / 37

Υπολογισμός της ρ k Η μεταβλητή ρ κ δίδεται από την σχέση ρ κ = x (d 1 d 2 )= 2 y x κ -2 x y κ + c όπου d 1 -d 2 = 2m(x κ + 1) - 2y κ + 2b 1 & x = x k+1 -x k >0 y Αν το pixel (x k+1,y k ) είναι πιο μακριά από την ευθεία y απ ότι το pixel (x k+1, y k+1 ) (δηλαδή d 1 >d 2 ), τότε η μεταβλητή απόφασης ρ κ είναι θετική, οπότε σχεδιάζουμε το πλησιέστερο pixel (x k+1, y k+1 ) ως προς την ευθεία y. 26 / 37

ιαδικασία επιλογής επόμενου pixel Για κάθε (x k, y k ), το επόμενο σημείο είναι (x k +1, y k +1) όταν ρ k 0 (d1>d2) & ρ k+1 = ρ k +2( y x ) (x k +1, y k ) όταν ρ k <0 (d1<d2) & ρ k+1 = ρ k +2 y μεταβλητή εκκίνησης ρ 0 = 2 y - x 27 / 37

Περιγραφή αλγόριθμου Bresenham σχεδίαση ευθείας από αριστερά προς τα δεξιά με κλίση m(0 < m 1) 1. Εισάγουμε τις συντεταγμένες των άκρων της ευθείας 2. Υπολογίζουμε τις σταθερές x, y και την ρ 0 =2 y x 3. Ενεργοποιούμε το πρώτο σημείο (x 0,y 0) και στην συνέχεια 4. Για κάθε x κ κατά μήκος της ευθείας, ξεκινώντας από κ =0, κάνουμε το τέστ: Αν ρκ<0 το επόμενο σημείο είναι το (x κ+1,y κ ) και ρ κ+1 = ρ κ +2 y Αν ρ κ 0 το επόμενο σημείο είναι (x κ+1,y κ+1 ) και ρ κ+1 = ρ κ +2( y - x) 5. Επαναλαμβάνουμε το «βήμα 4» x φορές 28 / 37

Αλγόριθμος Bresenham Αν m>1 έχουμε εναλλαγή των x, y μετακινούμαστε κατά τον άξονα y κατά μοναδιαία βήματα και υπολογίζουμε το x στην περίπτωση που η σχεδίαση γίνεται από δεξιά προς τα αριστερά τα x&y μειώνονται 29 / 37

Παρατηρήσεις Ο αλγόριθμος Bresenham, είναι επαναληπτικός αλγόριθμος σάρωσης δεν χρησιμοποιεί πολλαπλασιασμούς και διαιρέσεις χρησιμοποιεί προσθέσεις και αφαιρέσεις δεν παράγει χρονοβόρες στρογγυλοποιήσεις χρησιμοποιεί μεταβλητή απόφασης όταν χρησιμοποιεί ακεραίους έχει πολύ καλή προσέγγιση της ευθείας και σχεδιάζει κύκλους - καμπύλες 30 / 37

Παράδειγμα 3 Έστω ότι θέλουμε να σχεδιάσουμε το ευθύγραμμο τμήμα με αρχή στο (20,10) & τέλος στο (30,18) κλίση: m = 0,8 < 1 μεταβλητή εκκίνησης: ρ 0 = 2 y - x = 6, επίσης x = 10, y = 8 & 2 y = 16 & 2 x = 20. 31 / 37

Παράδειγμα 3 (συνέχεια) τέλος 6 (21,11) 11) 2 αρχή 32 / 37

Παράδειγμα 3 (συνέχεια) Αρχίζοντας από το σημείο (x 0,y 0 )=(20,10) οι ακόλουθες θέσεις των pixels είναι: 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Αν ρκ<0 το επόμενο σημείο είναι το (x κ+1, y κ ) και ρ κ+1 = ρ κ +2 y Αν ρ κ 0 το επόμενο σημείο είναι (x κ+1, y κ+1 ) και ρ κ+1 = ρ κ +2( y - x) ρ 0 =2 y- x=6 >0 ρ 1 > ρ 0 + 2( y - x) ) 33 / 37

Παράδειγμα 3 (συνέχεια) τελικά: 34 / 37

Αλγόριθμοι σχεδίασης ευθείας Αλγόριθμοι σχεδίασης Βασικός Επαναληπτικός ευθείας (Εξίσωσης) (αυξητικός) DDA Bresenham (αυξητικός) σάρωσης πολλαπλασιασμοί ή διαιρέσεις (αρκετοί) (ελάχιστοι) - στρογγυλοποιήσεις - μεταβλητή απόφασης - - 35 / 37