Αλγόριθμοι παράστασης βασικών σχημάτων σε πλεγματικές οθόνες
|
|
- Ê Μελετόπουλος
- 7 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Αλγόριθμοι παράστασης βασικών σχημάτων σε πλεγματικές οθόνες
2 Αλγόριθμοι Παράστασης Βασικών Σχημάτων Προσέγγιση μαθηματικών σχημάτων από διακριτά pxels: Ευθύγραμμο τμήμα, κύκλος, κωνικές τομές, πολύγωνο. S/W ή H/W. Θέσεις αντικειμένων και φωτεινών πηγών Θέση παρατηρητή 3Δ Μαθηματικά Μοντέλα 3Δ Μετασχ/σμοί Μοντέλου 3Δ Μετασχ/σμός Παρατήρησης Απομάκρυνση Πίσω Επιφανειών 3Δ Αποκοπή Είσοδοι (για κάθε καρέ) Παράσταση Στην Οθόνη: Σάρωση Αντιταύτιση Φωτισμός Υφή Απόκρυψη Γραμμών/ Επιφανειών D ΣΣΟ (SCS) Προβολή
3 Αλγόριθμοι σχεδίασης βασικών σχημάτων Οι αλγόριθμοι για σχεδίαση βασικών σχημάτων σε πλεγματικές οθόνες πρέπει να χαρακτηρίζονται από: Ταχύτητα Ακρίβεια «Καλό» τελικό αποτέλεσμα
4 Η ευθεία Tα πάντα (όπως και μια ευθεία) κατασκευάζονται από εικονοστοιχεία (pxels). Αρκεί κάθε φορά να «ανάψουμε» το κατάλληλο pxel, ανάλογα με το σχήμα που θέλουμε να σχεδιάσουμε. Παράδειγμα: Μια ευθεία που προσεγγίζεται με εικονοστοιχεία.
5 Αλγεβρική εξίσωση ευθείας Η αλγεβρική εξίσωση της ευθείας και πως αυτή διερμηνεύεται γραφικά: =sx+b s=d/dx ( το s είναι η κλίση της ευθείας.) (0,b) dx d x
6 Ευθύγραμμο Τμήμα: Αλγόριθμος DDA Κριτήρια καλού αλγόριθμου ευθύγραμμου τμήματος: Σταθερό πάχος ανεξάρτητο κλίσης, όχι κενά (συνεκτική). Pxels όσο το δυνατόν πλησιέστερα στη μαθηματική πορεία της. Ταχύτητα. Εστω ευθύγραμμο τμήμα μεταξύ P (x, ) και P n (x n, n ) ου οκταμορίου: Για κάθε σημείο P(x, ) του ευθύγραμμου τμήματος ισχύει: lne(x,,xn,n,colour) nt x,,xn,n,colour; /*colour η τιμή του χρώματος του ευθύγραμμου τμήματος*/ {float s,b,; nt x; } s=(n-)/(xn-x); b=(*xn-n*x)/(xn-x); for (x=x;x<=xn;x++) {=s*x+b; s x b setpxel(x,round(),colour);} με s x n n x Δ Δx και b x x n n x n x
7 Ευθύγραμμο Τμήμα: Αλγόριθμος (αυξητικός) Πολλαπλασιασμός μέσα στο βρόχο μπορεί να αποφευχθεί, αφού σε κάθε επανάληψη η τιμή του x αυξάνει κατά δηλαδή Αντικαθίσταται από πρόσθεση αφού ισχύει: lne (x,,xn,n,colour) nt x,,xn,n,colour; {float s,; nt x; } s=(n-)/(xn-x); =; for (x=x;x<=xn;x++) {setpxel(x,round(),colour); } =+s; x x sx b sx b s s
8 Η ευθεία Αυξάνουμε το x ή το, όποιο αλλάζει γρηγορότερα. Υπολογίζουμε την κοντινότερη ακέραια τιμή που αντιστοιχεί στο άλλο. Ενεργοποιούμε το αντίστοιχο pxel.
9 Η ευθεία Παράδειγμα:
10 Η ευθεία Αλγόριθμος διαφορών (DDA, Dgtal Dfferental Analzer) Ο αλγόριθμος αντικαθιστά τις πράξεις του πολλαπλασιασμού με πρόσθεση Αυξητικός αλγόριθμος
11 Η ευθεία - Αλγόριθμος DDA dda(x,, x,, colour) nt x, x,,, colour; { double s, ; nt x; s= (-)/((double) (x-x)); = ; for (x=x; x<=x; x++) { setpxel(x, round(), color); = +s; } }
12 Η ευθεία - Αλγόριθμος DDA Αν s< ο DDA δουλεύει καλά. Αν s> αλλάζουμε τους ρόλους των x,. Αν s> και αυξάνω το x μπορεί να έχω κενά στο σχεδιασμό της ευθείας Λύση: Αυξάνουμε το Προσαρμογή της λειτουργίας ανάλογα με την κλίση της ευθείας. Αύξηση του x: Αφήνει κενά κατά το σχεδιασμό της ευθείας Αύξηση του : Δεν αφήνει κενά
13 Ο Αλγόριθμος DDA (Dgtal Dfferental Analser)
14 Ευθύγραμμο Τμήμα: Αλγόριθμος 3 (χωρίς στρόγγυλευση) Στρογγύλευση () μέσα στο βρόχο μπορεί να αποφευχθεί: Διαχωρισμός σε ακέραιο () και δεκαδικό (error) μέρος. error είναι η απόσταση του pxel (x +, ) από ιδεατή ευθεία: lne3 (x,,xn,n,colour) nt x,,xn,n,colour; {float s,error; nt x,; s=(n-)/(xn-x); =; error=0; for (x=x;x<=xn;x++) {setpxel(x,,colour); error=error+s; f (error>=0.5){++; error--} } }
15 Η ευθεία Λαμβάνουμε υπόψη την απόσταση λάθους από το κέντρο του pxel. π.χ. Το πάνω pxel απέχει μεγαλύτερη απόσταση από την ευθεία συγκριτικά με το κάτω. π.χ. Το κάτω pxel απέχει μεγαλύτερη απόσταση από την ευθεία συγκριτικά με το πάνω.
16 Η ευθεία Ο αλγόριθμος του Bresenham (965) χρησιμοποιεί ακέραια αριθμητική μόνο. Στηρίζεται στην εξής βασική ιδέα: Επιλέγουμε το κοντινότερο pxel κάθε φορά.
17 Ευθύγραμμο Τμήμα: Αλγόριθμος 4 (Bresenham) Αντικατάσταση πραγματικών μεταβλητών από ακέραιες με κατάλληλη κλιμάκωση s, error & συνθήκης επιλογής: πολλαπλασιάζουμε με dx = x n -x, Οπότε το s και error γίνονται ακέραιοι και s d,. Επιλογή επόμενου pxel: error dx/ error dx/ error 0 & αρχική αφαίρεση dx/ από error ( / με ολίσθηση). lne4 (x,,xn,n,colour) nt x,,xn,n,colour; {nt error,x,,dx,d; } dx=xn-x; d=n-; error=-dx/; =; for (x=x; x<=xn; x++) {setpxel(x,,colour); } error=error+d; f (error>=0){++; error=error-dx}
18 Ευθύγραμμο Τμήμα: Αλγόριθμος Bresenham O παραπάνω αλγόριθμος λειτουργεί μόνο στο ο οκταμόριο (για x<xn)(αλλά συμμετρικά): μεταφορά (x, ) ώστε να συμπέσει με αρχή αξόνων. Y Άξονας 3 Οκταμόριο ταχυτ. Κίνησης Άλλος άξονας x Αυξάνεται 4» 3 Μειώνεται 5 8 X 4 x» 5 x Αυξάνεται 6 7 6» 7 Μειώνεται 8 x»
19 Η ευθεία - Αλγόριθμος Bresenham bresenham(x,, x,, color) nt x,, x,, color; { nt error, x,, dx, d; dx= x-x; d= -; error= -dx/; = ; for (x=x; x<=x; x++) { setpxel(x,, color); error+= d; f (error>=0) ++, error-= dx; } }
20 Η ευθεία - Αλγόριθμος Bresenham bresenham(x,, x,, color) nt x,, x,, color; { nt error, x,, dx, d; dx= x-x; d= -; error= -dx/; = ; for (x=x; x<=x; x++) { setpxel(x,, color); error+= d; f (error>=0) ++, error-= dx; } }
21 Η ευθεία - Αλγόριθμος του μέσου κλίση μικρότερη από 45 ο NE M P(xp, p) E
22 Η ευθεία F(x, )= 0 = d x - dx + B dx Αρχικά d= F(x +, + ½) d αν διαλέξουμε Ε d new -d old = d - dx αν διαλέξουμε ΝΕ Πολλαπλασιάζουμε την F με για ακέραια αριθμητική.
23 Η ευθεία fnal(x,, x,, color) nt x,, x,, color; { nt d, x,, dx, d; dx= x-x; d= -; d= -*d-dx; ncre= d; ncrne= *(d-dx); for (x=x; x<=x; x++) { setpxel(x,, color); f (d<=0) d+= ncre; else d+= ncrne, ++; } }
24 Ο Αλγόριθμος του Bresenham για την Ευθεία /
25 Ο Αλγόριθμος του Bresenham για την Ευθεία /
26 Εφαρμογή του Αλγορίθμου /. Καθορισμός των δύο άκρων του ευθυγράμμου τμήματος. Χαρακτηρισμός του αριστερού άκρου ως (x 0, 0 ) και σχεδίαση του πρώτου σημείου 3. Υπολογισμός των σταθερών Δx, Δ, Δ & Δ-Δx καθώς και 4. της αρχικής τιμής της παραμέτρου Ρ 0 =Δ-Δx
27 Εφαρμογή του Αλγορίθμου / 5. Για κάθε x k κατά μήκος της γραμμής, αρχίζοντας από k=0, γίνεται ο επόμενος έλεγχος: Αν Ρ k <0, το επόμενο pxel που σχεδιάζεται είναι το (x k +, k ) & Ρ k+ =Ρ k +Δ Αλλιώς, το επόμενο pxel είναι το (x k +, k +) & Ρ k+ =Ρ k +Δ-Δx 6. Επαναλαμβάνουμε το βήμα 5γ για Δx- φορές
28 Παράδειγμα Εφαρμογής / Έστω ότι θέλουμε να σχεδιάσουμε το ευθύγραμμο τμήμα με αρχή στο (0,0) & τέλος στο (30,8) Η κλίση της γραμμής είναι 0,8 & Δx=0, Δ=8 Η αρχική τιμή της παραμέτρου ελέγχου είναι P 0 =Δ- Δχ=6 και τα βήματα για το υπολογισμό των διαδοχικών παραμέτρων απόφασης είναι Δ=6, Δ-Δx=-4
29 Παράδειγμα Εφαρμογής / Αρχίζοντας από το σημείο (x 0, 0 )=(0,0) οι ακόλουθες θέσεις των pxels είναι:
30 Ο κύκλος Παρόμοια προβλήματα όπως με την ευθεία έχουμε και με τους κύκλους Κατασκευάζουμε το πρώτο τεταρτημόριο μόνο, τα υπόλοιπα συμμετρικά
31 Κύκλος 8-πλή συμμετρία, δημιουργούμε ένα οκταμόριο (έστω ο ) crcle_smmetr (x,,colour) nt x,,colour; {setpxel(x,,colour); setpxel(,x,colour); setpxel(,-x,colour); setpxel(x,-,colour); setpxel(-x,-,colour); setpxel(-,-x,colour); setpxel(-,x,colour); setpxel(-x,,colour); }
32 Ο κύκλος Aλγόριθμος του Bresenham:
33 Ο κύκλος Πως επιλέγεται το επόμενο pxel που θα ανάψει;
34 Ο κύκλος Έχουμε επιλογές To P είναι έξω από τον κύκλο. Άρα, επιλέγεται το κάτω pxel. Το P είναι μέσα στον κύκλο. Άρα, επιλέγεται το πάνω pxel.
35 Ο κύκλος Ελέγχουμε αν το P(x,) είναι μέσα στον κύκλο: R x R Ελέγχουμε αν το P(x,) είναι έξω από τον κύκλο: R x R Ελέγχουμε αν το P(x,) είναι πάνω στον κύκλο: R x R
36 Κύκλος: Αλγόριθμος Bresenham Εστω (x, ) επελέγη ως το πλησιέστερο. Τι θα επιλεγεί στο επόμενο βήμα (x +, ) ή (x +, -)? Μεταβλητή απόφασης: e =d -d όπου Αν e 0 επιλέγεται το σημείο (x +, -) διαφορετικά»»» (x +, ) Επειδή για x=x + ισχύει =r -(x +) έχουμε: e r x r x x r d και d crcle (r,colour) nt r,colour; {nt x,,e; x=0; =r; e=3-*r; whle (x<=) {crcle_smmetr(x,,colour); x++; f (e>=0) {--; e=e-4*} e=e+4*x+;} }
37 Κύκλος: Αλγόριθμος Bresenham Η τιμή e + υπολογίζεται επαναληπτικά ως εξής: Για τον υπολογισμό του e + χρησιμοποείται το εξής τέχνασμα: Θεωρώντας σαν πρώτο σημείο του ου οκταμορίου το σημείο (x,)=(0,r) x e x e r x x r x x r x r x e x e e x e e e x e e e ή Αν Αν r r r r e 3
38 Κύκλος: Αλγόριθμος Bresenham crcle (r,colour) nt r,colour; {nt x,,e; x=0; =r; e=3-*r; whle (x<=) {crcle_smmetr(x,,colour); x++; f (e>=0) {--; e=e-4*} e=e+4*x+;} } Στην περίπτωση που το κέντρο του κύκλου είναι διαφορετικό από το σημείο (0,0) π.χ. Το σημείο (xc,c) αρκεί να αντικατασταθεί η crcle_smmetr x,,colour)) με την κλήση της crcle_smmetr(x+xc,+c,colour))
39 //07 Ο κύκλος Αλγόριθμος ενδιάμεσου σημείου
40 Ο κύκλος Εξίσωση κύκλου: F(x,) = 0 = x + - R Επιλογή E ή SE d= F(M)= F(x p +, p - ½) P(xp, p) SE E M
41 Ο κύκλος Δd= xp + 3 αν διαλέξουμε το Ε, (Δd=F(M)-F(M) γιατί αν επιλέξω το Ε το επόμενο μέσο μου θα είναι το Μ) Δd= xp - p + 5 αν διαλέξουμε το SE (Δd=F(M)-F(M) γιατί αν επιλέξω το SΕ το επόμενο μέσο μου θα είναι το Μ) Αφού κατασκευάσουμε ένα σημείο, μπορούμε να κατασκευάσουμε και τα υπόλοιπα επτά συμμετρικά σημεία του κύκλου. smmetrc_ponts(nt x, nt, nt color) { setpxel(x,, color); setpxel (, x, color); setpxel(x, -, color); setpxel (-, x, color); setpxel(-x,, color); setpxel (, -x, color); setpxel(-x, -, color); setpxel (-, -x, color); }
42 Ο κύκλος (η προσέγγιση) crcle(nt color) { } nt x,, R; double d; x= 0; = R; d= 5.0/4.0-R; smmetrc_ponts(x,, color); whle (>x) { f (d<=0) d+=.0*x + 3.0, x++; else d+=.0*(x-) + 5.0, x++, --; smmetrc_ponts(x,, color); } Ξεκινώ από το P(0,R) και κινούμαι μέχρι το ( R/, R/) κατασκευάζοντας τον κύκλο συμμετρικά. Το αρχικό Μ (xp+,p-/) = (,R-/). Άρα d=f(m)= 5.0/4.0-R
43 Ο κύκλος (ακέραια αριθμητική) crcle(nt color) { nt x,, h, R; x= 0; = R; h= -R; smmetrc_ponts(x,, color); whle (>x) { f (h<0) h+= *x + 3, x++; else h+= *(x-) + 5, x++, --; smmetrc_ponts(x,, color); } }
44 Ο Αλγόριθμος του Ενδιάμεσου Συνάρτηση ελέγχου Σημείου για τον Κύκλο
45 Εφαρμογή του Αλγορίθμου. Καθορισμός των τιμών της ακτίνας r, του κέντρου (x c, c ) και,. Kαθορισμός του αρχικού σημείου στο (x 0, 0 )=(0,r) για κύκλο με κέντρο στο (0,0), 3. Υπολογισμός της αρχικής τιμής της παραμέτρου p 0 =5/4 - r
46 Εφαρμογή του Αλγορίθμου 4. Για κάθε θέση x k αρχίζοντας από k=0, γίνεται ο ακόλουθος έλεγχος Εάν p k <0 το επόμενο pxel στο κύκλο με κέντρο το (0,0) είναι το (x k +, k ) & p k+ =p k +x k++ Αλλιώς, το επόμενο pxel είναι το (x k +, k -) & p k+ =p k +x k+ +- k+ όπου x k+ =x k + & κ+ = k -
47 Εφαρμογή του Αλγορίθμου 5. Καθορισμός των συμμετρικών σημείων στα άλλα ογδοη-μόρια του κύκλου 6. Μεταφορά κάθε υπολογισμένου pxel με θέση (x,) στον κύκλο με κέντρο στο (xc,c) και σχεδιασμός των σημείων (x+xc,+c) 7. Επανάληψη των τριών τελευταίων βημάτων μέχρι x>=
48 Παράδειγμα Εφαρμογής / Έστω κύκλος με ακτίνα r = 0. Εντοπίζουμε τα κατάλληλα pxels με χρηση του αλγορίθμου μεσαίου σημείο για το πρώτο ογδοη-μόριο του πρώτου τεταρτημόριου, από x=0 έως x= Η αρχική τιμή της παραμέτρου είναι p 0 =- r = -9 Για το κύκλο με κέντρο στο (0,0) και αρχικό σημείο (x 0, 0 )=(0,0) οι αρχικές τιμές για τον υπολογισμό της παραμέτρου ελέγχου είναι x 0 =0, 0 =0 Εφαρμόζοντας την επαναληπτική σχέση βρίσκουμε τις τιμές του επόμενου πίνακα
49 Παράδειγμα Εφαρμογής /
50 //07 H έλλειψη
51 Ελλειψη Πολλοί αλγόριθμοι για κωνικές τομές: Εδώ αλγόριθμος Αγάθου-Θεοχάρη-Μπεμ (998). Γρήγορος, μικρή απαίτηση ακρίβειας ακεραίων, σωστή μετάβασης περιοχής. Εξίσωση έλλειψης με κέντρο (0,0): x /a + /b = Τετραπλή συμμετρία: δημιουργούμε μόνο περιοχές,
52 Ελλειψη Περιοχή : άξονας κύριας κίνησης ο X Εκκίνηση από (0, b) Τέλος περιοχής όταν d/dx = - Ορίζουμε: και θέτουμε: d Θέτουμε e = - οπότε: ε d d d d d ε 4 ε
53 Ελλειψη Τιμή απόφασης: d(/) = / δηλαδή για ε = / Αν d / επιλέγουμε pxel B διαφορετικά επιλέγουμε pxel D Διευκολύνουμε περαιτέρω αυξητικό υπολογισμό παίρνοντας d = a (d-d) d a 4a a a (.3) οπότε: Αν d a / επιλέγουμε pxel B (.4) διαφορετικά επιλέγουμε pxel D
54 Ελλειψη Αυξητικός υπολογισμός d (.5) Ομως από την εξίσωση της έλλειψης για το σημείο (x +, ) έχουμε a =a b -b (x +) οπότε: (.6) Στη συνέχεια ορίζουμε το d,+ ως προς το d, :, a a x b b a d, 4 a a x b b x b b a x x a a x b b a a a x b b a d, a a a d d a d (.5)
55 Ελλειψη Αλλά από την (.6) έχουμε οπότε: Αν d, >a / τότε + = - από την (.4), οπότε: Αν d, a / τότε + = από την (.4), οπότε: Η αρχική τιμή d,0 βρίσκεται αντικαθιστώντας τις συντεταγμένες του πρώτου pxel της περιοχής (0,b) για τα (x, ) στην (.6):,, a a d x b b a 4,, x b b a a a a d d 4 4,, a x b b d d 4,, x b b d d b a b d,0
56 Ελλειψη (Μετάβαση από Περιοχή σε Περιοχή ) Μετάβαση περιοχής: Στηρίζεται στην τιμή του d για το σημείο (x +, -3/) Αν πραγματική έλλειψη περνάει κάτω από αυτό αλλαγή περιοχής θέτοντας ε = 3/ στην (.3) d a 4a a a 4a a Αν d4a ( -)+a / τότε παραμένουμε στην περιοχή διαφορετικά μεταβαίνουμε στην περιοχή. Παρομοίως βρίσκουμε μεταβλητή απόφαση περιοχής : d, Αρχική τιμή μεταβλητής απόφασης περιοχής : d, λαμβάνεται από τελική τιμή d, : d, = d, + (d, - d, ) οπότε από (.6) και (.7) προκύπτει: d b x, d, a
57 Ελλειψη Ellpse (a,b,colour) nt a,b,colour; {nt a_sqr,b_sqr,a,b,a4,b4,x_slope,_slope,d,mda,mdb,x,; x=0; =b; a_sqr=a*a; b_sqr=b*b; a=a_sqr+a_sqr; b=b_sqr+b_sqr; a4=a+a; b4=b+b; x_slope=b4; /*x_slope==(4*b^)*(x+) πάντα */ _slope=a4*(-); /*_slope==(4*a^)*(-) πάντα */ mda=a_sqr>>; mdb=b_sqr>>; d=b-a_sqr-(_slope>>)-mda; /* αφαιρούμε a^/ για βελτιστοποίηση */ /* περιοχή */ whle (d<=_slope) {setpxel(x,,colour); f (d>0) {d=d-_slope; --; _slope=_slope-a4;} d=d+b+x_slope; x++; x_slope=x_slope+b4;} /*Αλλαγή περιοχής*/ d=d-(x_slope+_slope)>>+(b_sqr-a_sqr)+(mda-mdb); /* περιοχή */ whle (>=0) {setpxel (x,,colour); f (d<=0) {d=d+x_slope; x++; x_slope=x_slope+b4;} d=d+a-_slope; --; _slope=_slope-a4;} }
58 Η έλλειψη Φ(x, ) b x a Δύο ειδών κλίσεις < 45 o > 45 o 45 o Σε αντίθεση με τον κύκλο έχουμε κατασκευή τεσσάρων μόνο συμμετρικών σημείων 4_smmetrc_ponts(nt x, nt, nt color) { setpxel(x,, color); setpxel(x, -, color); setpxel(-x,, color); setpxel(-x, -, color); }
59 Έλλειψη Απλός υπολογισμός //07
60 Η έλλειψη Κλίση > 45 ο Εξίσωση έλλειψης: F(x,) = 0 = b x + a - a b Επιλογή E ή SE - Μέσο Μ d= F(M)= F(x p +, p - ½) Νέα μέσα Μ E και M SE P(xp, p) SE E M M E M SE
61 Η έλλειψη Κλίση < 45 ο Εξίσωση έλλειψης: F(x,) = 0 = b x + a - a b Επιλογή S ή SE - Μέσο Μ d= F(M)= F(x p + ½, p - ) Νέα μέσα Μ S και M SE P(xp, p) S M SE M SE M S
62 Η έλλειψη (απλός) ellpse(nt color) { nt x,, a, b; double d, d; x=0; =b; d= b^- a^*b + 0.5*a^; 4_smmetrc_ponts(x,, color); whle (a^*(-0.5)> b^*(x+)) { f (d<0) d+= b^*(*x+3), x++; else d+= b^*(*x+3) + a^*(-*+), x++; --; 4_smmetrc_ponts(x,, color); } }
63 Η έλλειψη (απλός-συνέχεια) } d= b^*(x+0.5)^- a^*(-)^- a^*b^; whle (>0) { f (d<0) d+= b^*(*x+)+a^*(-*+3), x++, --; else d+= a^*(-*+3), --; 4_smmetrc_ponts(x,, color); } Παρόμοιες μετατροπές για ακέραια αριθμητική
64 Ερωτήσεις & Απαντήσεις Περιγράψτε τα κύρια χαρακτηριστικά που πρέπει να έχει ένας αλγόριθμος σχεδίασης ευθειών. Ένας αλγόριθμος σχεδίασης ευθειών πρέπει να χαρακτηρίζεται από:. Ακρίβεια: στόχος είναι η επιλογή pxels που να βρίσκονται όσο γίνεται πιο κοντά.. στη μαθηματική πορεία της ευθείας. Ταχύτητα: η σχεδίαση πρέπει να γίνεται όσο το δυνατό ταχύτερα Καλό τελικό αποτέλεσμα: Τα pxels που επιλέγονται πρέπει να σχηματίζουν μια ευθεία το πάχος της οποίας να είναι όσο το δυνατό σταθερό και ανεξάρτητο από το μήκος και την κλίση της. Tο ελάχιστο σταθερό πάχος μιας ευθείας στην οθόνη είναι pxel και επιτυγχάνεται όταν η ευθεία που σχεδιάζεται είναι παράλληλη προς κάποιον άξονα ή έχει κλίση 45 ο. Ο αλγόριθμος DDA αποτελεί έναν αυξητικό αλγόριθμο; Δικαιολογήστε την απάντηση σας. Ο αλγόριθμος DDA ανήκει στην κατηγορία των αυξητικών αλγορίθμων καθώς ο υπολογισμός του pxel στο βήμα προκύπτει με βάση το pxel που υπολογίστηκε στο βήμα -.
65 Ερωτήσεις Ποιο το κύριο χαρακτηριστικό του αλγορίθμου DDA για τη σχεδίαση ευθειών; Το χαρακτηριστικό του αλγορίθμου DDA είναι ότι προσαρμόζει τη λειτουργία του ανάλογα με την κλίση της ευθείας. Έτσι, αν η κλίση είναι μικρότερη από, αυξάνουμε το x κατά κάθε φορά και υπολογίζουμε το αντίστοιχο. Αν όμως η κλίση είναι μεγαλύτερη από, μπορεί να χρειαστεί να αλλάξουμε τους ρόλους των x και, ούτως ώστε να αποφύγουμε τη δημιουργία κενών κατά το σχεδιασμό της ευθείας. Ποια τα επιπλέον χαρακτηριστικά του αλγορίθμου Bresenham σε σχέση με τον DDA; Ο αλγόριθμος του Bresenham χρησιμοποιεί ακέραια αριθμητική μόνο. Επιπλέον, λαμβάνει υπόψη την απόσταση λάθους από το κέντρο του pxel, στηριζόμενος στην εξής βασική ιδέα: κάθε φορά επιλέγεται το κοντινότερο pxel, δηλαδή αυτό που απέχει μικρότερη απόσταση από την ευθεία.
66 Ερωτήσεις Στους αλγορίθμους σχεδίασης κύκλων, ποιο είναι το κριτήριο για την επιλογή του επόμενου pxel; Ελέγχουμε αν το σημείο που χαρακτηρίζει το τρέχον pxel (συνήθως η κάτω δεξιά γωνία του) βρίσκεται εντός ή εκτός του κύκλου. Έτσι, αν P(x,) το τρέχον pxel ελέγχουμε:. αν x + < R, οπότε το P βρίσκεται μέσα στον κύκλο και άρα θα πρέπει να επιλέξουμε το πάνω pxel.. αν x + > R, οπότε το P βρίσκεται έξω από τον κύκλο και άρα θα πρέπει να επιλέξουμε το κάτω pxel. Αν ένα σημείο ανήκει στον κύκλο, θα ανήκουν και τα επτά συμμετρικά του σημεία; x + = R Από την εξίσωση του κύκλου () προκύπτει πως αν το σημείο (x,) ανήκει στον κύκλο, τότε θα ανήκουν και τα επτά συμμετρικά του. Και αυτό γιατί αφού το (x,) ανήκει στον κύκλο, θα επαληθεύει την εξίσωση (). Την εξίσωση () όμως θα την επαληθεύουν και τα επτά συμμετρικά του σημεία, καθώς για καθένα από αυτά, υψώνουμε τις συντεταγμένες του στο τετράγωνο, οπότε παίρνουμε το ίδιο αποτέλεσμα. Έτσι, θα ανήκουν στον κύκλο και τα επτά συμμετρικά του αρχικού σημείου.
67 Ερωτήσεις Στον αλγόριθμο του Bresenham για την κατασκευή ενός κύκλου, η σχεδίαση του σε ένα μόνο οκταμόριο είναι αρκετή για την κατασκευή ολόκληρου του κύκλου; Αν ναι, γιατί; Για κάθε pxel του κύκλου που ανάβουμε στο οκταμόριο, ανάβουμε παράλληλα και τα επτά συμμετρικά του, καθώς θα ανήκουν και αυτά στον κύκλο, λόγω της συμμετρίας του κύκλου. Έτσι, έχοντας ανάψει όλα τα pxels του κύκλου σε αυτό το οκταμόριο, έχουμε ανάψει τελικά όλα τα pxels του κύκλου, που είναι και το ζητούμενο του αλγορίθμου. Ποιο χαρακτηριστικό της έλλειψης πρέπει να ληφθεί υπ όψη κατά το σχεδιασμό της με βάση τον αλγόριθμο του Bresenham; Θα πρέπει να λάβουμε υπ όψη ότι η έλλειψη έχει δύο κλίσεις. Όσο ισχύει πως b x a, η γωνία είναι μεγαλύτερη από 45 ο διαφορετικά είναι μικρότερη από 45 ο.
68 Ερωτήσεις Αν ένα σημείο ανήκει στην έλλειψη, ποια θα είναι τα συμμετρικά του σημεία που θα ανήκουν και αυτά στην έλλειψη; x / a + Από την εξίσωση της έλλειψης, συμπεραίνουμε πως αν ένα σημείο (x,) την επαληθεύει, τότε θα την επαληθεύουν και τα σημεία (-x,), (x,-) και (-x,-). Όμως αν το (x,) ανήκει στην έλλειψη, δεν ξέρουμε αν και το (,x) θα ανήκει καθώς όχι κατ ανάγκη ίσο με. x / a + / b / b = / a + x / b Στον αλγόριθμο του Bresenham για την κατασκευή μιας έλλειψης, η σχεδίαση της σε ένα μόνο οκταμόριο είναι αρκετή για την κατασκευή ολόκληρης της έλλειψης; Αν ναι, γιατί; Η σχεδίαση σε ένα μόνο οκταμόριο δεν είναι αρκετή. Απαιτείται σχεδίαση σε ένα τεταρτημόριο. Και αυτό γιατί θα πρέπει να ληφθούν υπ όψη και οι δύο κλίσεις της έλλειψης. Σε καθένα από τα δύο οκταμόρια, ανάβοντας ένα pxel, ανάβουν και τα 3 συμμετρικά του. Έτσι, μόνο όταν έχουμε ολοκληρώσει το σχεδιασμό και στα δύο οκταμόρια, θα έχουμε ολοκληρώσει το σχεδιασμό ολόκληρης της έλλειψης.
5ο Μάθημα Αλγόριθμοι Σχεδίασης Βασικών Σχημάτων
5ο Μάθημα Αλγόριθμοι Σχεδίασης Βασικών Σχημάτων Γραφικα Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Ακ Έτος 2016-17 Εισαγωγή Ευθεία Κύκλος Έλλειψη Σύνοψη του σημερινού μαθήματος 1 Εισαγωγή 2 Ευθεία 3 Κύκλος
Αλγόριθµοι Παράστασης Βασικών Σχηµάτων
Αλγόριθµοι Παράστασης Βασικών Σχηµάτων Προσέγγιση µαθηµατικών σχηµάτων από διακριτά pls: Ευθύγραµµο τµήµα, κύκλος, κωνικές τοµές, πολύγωνο. S/W ή H/W. Θέσεις αντικειµένων και φωτεινών πηγών Θέση παρατηρητή
Αλγόριθµοι Παράστασης Βασικών Σχηµάτων
Αλγόριθµοι Παράστασης Βασικών Σχηµάτων Προσέγγιση µαθηµατικών σχηµάτων από διακριτά pls: Ευθύγραµµο τµήµα, κύκλος, κωνικές τοµές, πολύγωνο. S/W ή H/W. Θέσεις αντικειµένων και φωτεινών πηγών Θέση παρατηρητή
Διαλέξεις #05 & #06. Διδάσκων: Φοίβος Μυλωνάς. Γραφικά με υπολογιστές. Αλγόριθμος Σχεδίασης Κύκλου Αλγόριθμος Σχεδίασης Έλλειψης
Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Χειμερινό εξάμηνο Γραφικά με υπολογιστές Διδάσκων: Φοίβος Μυλωνάς fmylonas@ionio.gr Διαλέξεις #05 & #06 Αλγόριθμος Σχεδίασης Κύκλου Αλγόριθμος Σχεδίασης Έλλειψης Φοίβος
Γραφικά με Η/Υ Αλγ λ ό γ ρ ό ιθ ρ μοι κύκλου & έλλειψης
Γραφικά με Η/Υ Αλγόριθμοι κύκλου & έλλειψης Τεχνική μέσου σημείου (μέσο έ σημείο Q) NE pixel Q Μέσο σημείο M E pixel P = ( x p, y p ) x x + 1 = p Προηγούμενο pixel Επιλογές για το Επιλογές για το τρέχων
Γραφικά με υπολογιστές
Γραφικά με Υπολογιστές Ενότητα # 3: Εισαγωγή Φοίβος Μυλωνάς Τμήμα Πληροφορικής Φοίβος Μυλωνάς Γραφικά με υπολογιστές 1 Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons.
Αλγόριθµοι Παράστασης Βασικών Σχηµάτων
Αλγόριθµοι Παράστασης Βασικών Σχηµάτων Προσέγγιση µαθηµατικών σχηµάτων από διακριτά pixels: Ευθύγραµµο τµήµα, κύκλος, κωνικές τοµές, πολύγωνο. S/W ή H/W. Θέσεις αντικειµένων και φωτεινών πηγών Θέση παρατηρητή
Γραφικά με Η/Υ Αλγόριθμοι σχεδίασης βασικών 22D D σχημάτων (ευθεία
Γραφικά με Η/Υ Αλγόριθμοι σχεδίασης βασικών 2D σχημάτων (ευθεία) Σχεδίαση ευθείας θί με σάρωση (παρουσίαση προβλήματος) σχεδίαση ευθείας AB, με σάρωση, όπου A=(0,1) και B=(5,4) ποιο είναι το επόμενο pixel
Γραφικά Υπολογιστών. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕΙ Ανατολικής Μακεδονίας και Θράκης. Γραφικά Υπολογιστών ΣΤ Εξάμηνο. Δρ Κωνσταντίνος Δεμερτζής
Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕΙ Ανατολικής Μακεδονίας και Θράκης ΣΤ Εξάμηνο Δρ Κωνσταντίνος Δεμερτζής η Παραμετρική Αναπαράσταση Γεωμετρικών Σχημάτων και Σχεδίαση ευθείας kdemertz@fmenr.duth.gr Αξιολόγηση
ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΕΥΘΕΙΑΣ ΚΥΚΛΟΥ - ΕΛΛΕΙΨΗΣ
ΚΕΦΑΛΑΙΟ : ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΕΥΘΕΙΑΣ ΚΥΚΛΟΥ - ΕΛΛΕΙΨΗΣ Μια εικόνα μπορεί να περιγραφεί με πολλούς τρόπους. Αν υποθέσουμε ότι έχουμε μια προβολή ψηφιδοπλέγματος, μια εικόνα καθορίζεται πλήρως από το σύνολο των
Μετασχηματισμοί Μοντελοποίησης (modeling transformations)
Μετασχηματισμοί Δ Μετασχηματισμοί Μοντελοποίησης (modeling trnformtion) Καθορισμός μετασχηματισμών των αντικειμένων Τα αντικείμενα περιγράφονται στο δικό τους σύστημα συντεταγμένων Επιτρέπει την χρήση
Ορισμός Τετραγωνική ονομάζεται κάθε συνάρτηση της μορφής y = αx 2 + βx + γ με α 0.
ΜΕΡΟΣ Α. Η ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ =α +β+γ,α 0 337. Η ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ =α +β+γ ME α 0 Ορισμός Τετραγωνική ονομάζεται κάθε συνάρτηση της μορφής = α + β + γ με α 0. Η συνάρτηση = α +β+γ με α > 0 Η γραφική παράσταση της συνάρτησης
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2: ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΕΥΘΕΙΑΣ ΚΥΚΛΟΥ -ΈΛΛΕΙΨΗΣ
ΚΕΦΑΛΑΙΟ : ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΕΥΘΕΙΑΣ ΚΥΚΛΟΥ -ΈΛΛΕΙΨΗΣ Μια εικόνα μπορεί να περιγραφεί με πολλούς τρόπους. Αν υποθέσουμε ότι έχουμε μια προβολή ψηφιδοπλέγματος, μια εικόνα καθορίζεται πλήρως από το σύνολο των
Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας
Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας Η πρώτη οθόνη μετά την εκτέλεση του προγράμματος διαφέρει κάπως από τα προηγούμενα λογισμικά, αν και έχει αρκετά κοινά στοιχεία. Αποτελείται
Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα
Ασκήσεις της Ενότητας 2 : Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ -1- α. Η χρήση της πένας Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα Υπάρχουν εντολές που μας επιτρέπουν να επιλέξουμε το χρώμα της πένας, καθώς και το
Τι είναι Αποκοπή (clip)?
Αποκοπή Τι είναι Αποκοπή (clip)? Η διαδικασία απεικόνισης μόνο των τμημάτων των αντικειμένων που βρίσκονται μέσα σε μια περιοχή Από μεγαλύτερη 2Δ σκηνή στην οποία έχουμε ήδη τιμές για τα piels Κατά την
ΕΝΟΤΗΤΑ 1: ΟΡΙΣΜΟΣ ΠΕΔΙΟ ΟΡΙΣΜΟΥ ΠΡΑΞΕΙΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ ΒΑΣΙΚΩΝ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ ΛΥΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΘΕΜΑ Α
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ο : ΔΙΑΦΟΡΙΚΟΣ ΛΟΓΙΣΜΟΣ ΕΝΟΤΗΤΑ 1: ΟΡΙΣΜΟΣ ΠΕΔΙΟ ΟΡΙΣΜΟΥ ΠΡΑΞΕΙΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ ΒΑΣΙΚΩΝ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ ΛΥΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ Ερώτηση θεωρίας 1 ΘΕΜΑ Α Τι ονομάζουμε πραγματική συνάρτηση
ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ. ΜΕΡΟΣ 1ο ΑΛΓΕΒΡΑ
1. Τι καλείται μεταβλητή; ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΑ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΜΕΡΟΣ 1ο ΑΛΓΕΒΡΑ Μεταβλητή είναι ένα γράμμα (π.χ., y, t, ) που το χρησιμοποιούμε για να παραστήσουμε ένα οποιοδήποτε στοιχείο ενός συνόλου..
1ο τεταρτημόριο x>0,y>0 Ν Β
ΓΡΑΦΙΚΗ ΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ( 6.2 ) Καρτεσιανό σύστημα συντεταγμένων ονομάζεται ένα επίπεδο εφοδιασμένο με δύο κάθετους άξονες οι οποίοι έχουν κοινή αρχή Ο και είναι αριθμημένοι με τις ίδιες μονάδες μήκους.
Κεφάλαιο 0 Μιγαδικοί Αριθμοί
Κεφάλαιο 0 Μιγαδικοί Αριθμοί 0 Βασικοί ορισμοί και πράξεις Είναι γνωστό ότι δεν υπάρχει πραγματικός αριθμός που επαληθεύει την εξίσωση x Η ανάγκη επίλυσης τέτοιων εξισώσεων οδηγεί στο σύνολο των μιγαδικών
ΛΥΣΕΙΣ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑΤΟΣ ΣΤΙΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ (Α)
ΛΥΣΕΙΣ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑΤΟΣ ΣΤΙΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ (Α) 1. Τι ξέρετε για τη γραφική παράσταση της οικογένειας συναρτήσεων με εξίσωση ; H γραφική παράσταση της για κάθε πραγματική τιμή του είναι ευθεία γραμμή η οποία
Διαγώνισμα Φυσικής Α Λυκείου 9/11/2014
1 Διαγώνισμα Φυσικής Α Λυκείου 9/11/2014 Ζήτημα 1 o Α) Να επιλέξτε την σωστή απάντηση 1) Η μετατόπιση ενός κινητού που κινείται ευθύγραμμα σε άξονα Χ ΟΧ είναι ίση με μηδέν : Αυτό σημαίνει ότι: α) η αρχική
Ασκήσεις Φροντιστηρίου «Υπολογιστική Νοημοσύνη Ι» 5 o Φροντιστήριο
Πρόβλημα ο Ασκήσεις Φροντιστηρίου 5 o Φροντιστήριο Δίνεται το παρακάτω σύνολο εκπαίδευσης: # Είσοδος Κατηγορία 0 0 0 Α 2 0 0 Α 0 Β 4 0 0 Α 5 0 Β 6 0 0 Α 7 0 Β 8 Β α) Στον παρακάτω κύβο τοποθετείστε τα
Αριθμητική εύρεση ριζών μη γραμμικών εξισώσεων
Αριθμητική εύρεση ριζών μη γραμμικών εξισώσεων Με τον όρο μη γραμμικές εξισώσεις εννοούμε εξισώσεις της μορφής: f( ) 0 που προέρχονται από συναρτήσεις f () που είναι μη γραμμικές ως προς. Περιέχουν δηλαδή
Χρήστος Ι. Σχοινάς Αν. Καθηγητής ΔΠΘ. Συμπληρωματικές σημειώσεις για το μάθημα: «Επιχειρησιακή Έρευνα ΙΙ»
Χρήστος Ι. Σχοινάς Αν. Καθηγητής ΔΠΘ Συμπληρωματικές σημειώσεις για το μάθημα: «Επιχειρησιακή Έρευνα ΙΙ» 2 ΔΥΝΑΜΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Προβλήματα ελάχιστης συνεκτικότητας δικτύου Το πρόβλημα της ελάχιστης
Αποκοπή 4.1. Εργα: : & ΣΚΕΠΣΙΣ (ΕΠΕΑΚ - ΥΠΕΠΘ) Τµήµα Πληροφορικής 1 2 (SCS) Θέση παρατηρητή. Θέσεις αντικειµένων και φωτεινών πηγών
Αποκοπή Αποκοπή αντικειµένου (π.χ. πολυγώνου) ως προς αντικείµενο αποκοπής (π.χ. πολύγωνο, πυραµίδα, κύβος). Για αποφυγή αντεστραµµένης εµφάνισης αντικειµένων όπισθεν παρατηρητή. Για σηµαντική µείωση όγκου
21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι
21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι Τι είναι Αλγόριθμος; Οι οδηγίες που δίνουμε με λογική σειρά, ώστε να εκτελέσουμε μια διαδικασία ή να επιλύσουμε ένα
2ογελ ΣΥΚΕΩΝ 2ογελ ΣΥΚΕΩΝ ΠΟΛΥΩΝΥΜΙΚΕΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ Β Λυκει(ου ΠΟΛΥΩΝΥΜΙΚΕΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ
ογελ ΣΥΚΕΩΝ ογελ ΣΥΚΕΩΝ ΠΟΛΥΩΝΥΜΙΚΕΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ Β Λυκει(ου ο ΓΕΛ ΣΥΚΕΩΝ ΠΟΛΥΩΝΥΜΙΚΕΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ ογελ ΣΥΚΕΩΝ ογελ ΣΥΚΕΩΝ ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ -4 ΠΟΛΥΩΝΥΜΙΚΕΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ Επιμέλεια: ΧΑΛΑΤΖΙΑΝ ΠΑΥΛΟΣ
Β Γραφικές παραστάσεις - Πρώτο γράφημα Σχεδιάζοντας το μήκος της σανίδας συναρτήσει των φάσεων της σελήνης μπορείτε να δείτε αν υπάρχει κάποιος συσχετισμός μεταξύ των μεγεθών. Ο συνήθης τρόπος γραφικής
Μελέτη της συνάρτησης ψ = α χ 2
Μελέτη της συνάρτησης ψ = α χ Η γραφική της παράσταση είναι μια καμπύλη που λέγεται παραβολή. Ανάλογα με το πρόσημο του α έχω και τα αντίστοιχα συμπεράσματα. αν α > 0 1) Η γραφική της παράσταση είναι πάνω
Φύλλο Εργασίας για την y=αx 2
Πρόβλημα Σε ένα τετραγωνικό περιβόλι πλευράς 10m πρόκειται να χτιστεί μια αποθήκη σχήματος ορθογωνίου, όπως φαίνεται στο διπλανό σχήμα. Α) Να βρεθούν οι διαστάσεις της αποθήκης συναρτήσει του x, αν γνωρίζετε
δίου ορισμού, μέσου του τύπου εξαρτημένης μεταβλητής του πεδίου τιμών που λέγεται εικόνα της f για x α f α.
3.1 Η έννοια της συνάρτησης Ορισμοί Συνάρτηση f από ένα συνόλου Α σε ένα σύνολο Β είναι μια αντιστοιχία των στοιχείων του Α στα στοιχεία του Β, κατά την οποία κάθε στοιχείο του Α αντιστοιχεί σε ένα μόνο
Γραφικά Υπολογιστών: Σχεδίαση γραμμών (Bresenham), Σχεδίασης Κύκλων, Γέμισμα Πολυγώνων
1 ΤΕΙ Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής Γραφικά Υπολογιστών: Σχεδίαση γραμμών (Bresenham), Σχεδίασης Κύκλων, Γέμισμα Πολυγώνων Πασχάλης Ράπτης http://aetos.it.teithe.gr/~praptis praptis@it.teithe.gr 2 Περιγραφή
1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Ή ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ
1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Ή ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 «Μαθαίνω στη γάτα να σχεδιάζει» Δραστηριότητα 1 Παρατηρήστε τις εντολές στους παρακάτω πίνακες,
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΣΤΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ ΤΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΙΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΣΤΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ ΤΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΙΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ 1. Τι ονομάζουμε συνάρτηση; Συνάρτηση ονομάζεται η αλληλεξάρτηση (ή η σχέση) δυο μεταβλητών εις τρόπον ώστε για κάθε τιμή της μιας
Μετασχηματισμός Παρατήρησης
Μετασχηματισμός Παρατήρησης Παγκόσμιο Σύστημα Συντεταγμένων Σύστημα Συντεταγμένων Παρατηρητή. Σύνθεση βασικών μετασχηματισμών. Καθορίζει όρια αποκοπής & παραμέτρους προβολής Θα εξετάσουμε ΜΠ Ι και Θέσεις
Καρτεσιανές συντεταγμένες Γραφική παράσταση συνάρτησης
Καρτεσιανές συντεταγμένες Γραφική παράσταση συνάρτησης Ορθοκανονικό σύστημα αξόνων ονομάζεται ένα σύστημα από δύο κάθετους άξονες με κοινή αρχή στους οποίους οι μονάδες έχουν το ίδιο μήκος. Υπάρχουν περιπτώσεις
Μετασχηµατισµοί 2 &3
Μετασχηµατισµοί &3 Περιγράφονται σαν σύνθεση βασικών: µετατόπιση, αλλαγή κλίµακας,περιστροφή, στρέβλωση Χωρίζονται σε γεωµετρικούς (εδώ) και αξόνων (αντίστροφοι) Θέσεις αντικειµένων και φωτεινών πηγών
F x h F x f x h f x g x h g x h h h. lim lim lim f x
3 o ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΜΑΡΤΙΟΣ 013: ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΚΑΙ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗΣ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ 3 ο ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ (Κεφάλαιο 1, ) ΘΕΜΑ Α 1 Έχουμε F h F f( h) g h f() g f( h)
Στ Τάξη. Α/Α Μαθηματικό περιεχόμενο Δείκτες Επιτυχίας Ώρες Διδ. 1 ENOTHTA 1
Ενδεικτική Οργάνωση Ενοτήτων Στ Τάξη Α/Α Μαθηματικό περιεχόμενο Δείκτες Επιτυχίας Ώρες Διδ. 1 ENOTHTA 1 15 Αρ3.1 Απαγγέλουν, διαβάζουν, γράφουν και αναγνωρίζουν ποσότητες αριθμών Επανάληψη μέχρι το 1 000
Ενότητα 2. Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ
Ενότητα 2 : Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ -1- Ενότητα 2. Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα α. Θέση και προσανατολισμός της μορφής Η θέση της κάθε μορφής στο σκηνικό προσδιορίζεται
Γραφικά Υπολογιστών: Αλγόριθμοι Σχεδίασης Γραμμών
1 ΤΕΙ Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής Γραφικά Υπολογιστών: Αλγόριθμοι Σχεδίασης Γραμμών Πασχάλης Ράπτης http://aetos.it.teithe.gr/~praptis praptis@it.teithe.gr 2 Περιεχόμενα Τι είναι το pixel; Δειγματοληψία
Εισαγωγή Αποκοπή ευθείας σε 2Δ Αποκοπή πολυγώνου σε 2Δ Αποκοπή σε 3Δ. 3ο Μάθημα Αποκοπή. Γραφικα. Ευάγγελος Σπύρου
Εισαγωγή Αποκοπή ευθείας σε 2Δ Αποκοπή πολυγώνου σε 2Δ Αποκοπή σε 3Δ Γραφικα Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Ακ Έτος 2016-17 Εισαγωγή Αποκοπή ευθείας σε 2Δ Αποκοπή πολυγώνου σε 2Δ Αποκοπή σε
1. Ιδιότητες φακών. 1 Λεπτοί φακοί. 2 Απριλίου Βασικές έννοιες
. Ιδιότητες φακών 2 Απριλίου 203 Λεπτοί φακοί. Βασικές έννοιες Φακός είναι ένα οπτικό σύστημα με δύο διαθλαστικές επιφάνειες. Ο απλούστερος φακός έχει δύο σφαιρικές επιφάνειες αρκετά κοντά η μία με την
x y Ax By Εξίσωση Κύκλου Έστω Oxy ένα σύστημα συντεταγμένων στο επίπεδο και C ο κύκλος με κέντρο το σημείο Εφαπτομένη Κύκλου Η εφαπτομένη του κύκλου
ΚΥΚΛΟΣ Εξίσωση Κύκλου Έστω Oy ένα σύστημα συντεταγμένων στο επίπεδο και C ο κύκλος με κέντρο το σημείο O(, ) και ακτίνα ρ έχει εξίσωση y y ε Εφαπτομένη Κύκλου Η εφαπτομένη του κύκλου y ρ στο σημείο του
Ευρωπαϊκή Ολυμπιάδα Φυσικών Επιστημών Προκαταρκτικός Διαγωνισμός Ανατολικής Αττικής. Φυσική
Ευρωπαϊκή Ολυμπιάδα Φυσικών Επιστημών 017-18 Προκαταρκτικός Διαγωνισμός Ανατολικής Αττικής Φυσική Σχολείο: Ονόματα των μαθητών της ομάδας: 1) ) 3) Οι στόχοι του πειράματος 1. Η μέτρηση της επιτάχυνσης
Απαραίτητες αφού 3Δ αντικείμενα απεικονίζονται σε 2Δ συσκευές. Θέση παρατηρητή. 3Δ Μετασχ/σμός Παρατήρησης
Προβολές Προβολές Απαραίτητες αφού 3Δ αντικείμενα απεικονίζονται σε Δ συσκευές. Θέσεις αντικειμένων και φωτεινών πηγών Θέση παρατηρητή 3Δ Μαθηματικά Μοντέλα 3Δ Μετασχ/σμοί Μοντέλου 3Δ Μετασχ/σμός Παρατήρησης
ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΚΙΝΗΣΗΣ ΤΩΝ ΣΩΜΑΤΩΝ ΣΕ ΜΙΑ ΔΙΑΣΤΑΣΗ. υ = σταθερη (1) - Με διάγραμμα :
Πρότυπο Πρότυπα ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΚΙΝΗΣΗΣ ΤΩΝ ΣΩΜΑΤΩΝ ΣΕ ΜΙΑ ΔΙΑΣΤΑΣΗ ΕΥΘΥΓΡΑΜΜΗ ΟΜΑΛΗ ΚΙΝΗΣΗ Η Φυσική για να ερμηνεύσει τα φαινόμενα, δημιουργεί τα πρότυπα ή μοντέλα. Τα πρότυπα αποτελούνται από ένα πλέγμα
METΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΠΙΤΑΧΥΝΣΗΣ ΤΗΣ ΒΑΡΥΤΗΤΑΣ ΜΕ ΤΟ ΑΠΛΟ ΕΚΚΡΕΜΕΣ
ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΚΩΝ ΔΟΜΙΚΩΝ ΕΡΓΩΝ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Τ. Ε. Ι. Σ Ε Ρ Ρ Ω Ν ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ ΦΥΣΙΚΗΣ ΟΝΟΜΑTΕΠΩΝΥΜΟ ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΗΤΡΩΟΥ METΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΠΙΤΑΧΥΝΣΗΣ ΤΗΣ ΒΑΡΥΤΗΤΑΣ ΜΕ ΤΟ ΑΠΛΟ ΕΚΚΡΕΜΕΣ Χρησιμοποιώντας
4. Να βρείτε την εξίσωση της ευθείας που διέρχεται από την αρχή των αξόνων και το σημείο Α(,.
1. Τι ξέρετε για τη γραφική παράσταση των συναρτήσεων της μορφής ; Πώς ονομάζεται το ; Η γραφική παράσταση των συναρτήσεων της μορφής, είναι ευθεία γραμμή που διέρχεται από την αρχή των αξόνων. Το ονομάζεται
ΛΥΜΕΝΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΣΤΙΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ
ΛΥΜΕΝΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΣΤΙΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ Άσκηση 1. Έστω ότι η συνάρτηση f: R R είναι γνησίως αύξουσα στο R και η γραφική της παράσταση τέµνει τον άξονα y y στο. Να λύσετε την ανίσωση: f(x 9)
1 ΘΕΩΡΙΑΣ...με απάντηση
1 ΘΕΩΡΙΑΣ.....με απάντηση ΑΛΓΕΒΡΑ Κεφάλαιο 1 0 Εξισώσεις Ανισώσεις 1. Τι ονομάζεται Αριθμητική και τι Αλγεβρική παράσταση; Ονομάζεται Αριθμητική παράσταση μια παράσταση που περιέχει πράξεις μεταξύ αριθμών.
Οδηγίες για το SKETCHPAD Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας. Με την εκτέλεση του Sketchpad παίρνουμε το παρακάτω παράθυρο σχεδίασης:
Οδηγίες για το SKETCHPAD Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Με την εκτέλεση του Sketchpad παίρνουμε το παρακάτω παράθυρο σχεδίασης: παρόμοιο με του Cabri με αρκετές όμως διαφορές στην αρχιτεκτονική
ΘΕΩΡΙΑ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ. Μια παράσταση που περιέχει πράξεις με μεταβλητές (γράμματα) και αριθμούς καλείται αλγεβρική, όπως για παράδειγμα η : 2x+3y-8
ΘΕΩΡΙΑ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Άλγεβρα 1 ο Κεφάλαιο 1. Τι ονομάζουμε αριθμητική και τι αλγεβρική παράσταση; Να δώσετε από ένα παράδειγμα. Μια παράσταση που περιέχει πράξεις με αριθμούς, καλείται αριθμητική παράσταση,
4. 1 Η ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ Y=AX 2 ME A 0
ΜΕΡΟΣ Α. Η ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ Y=AX ME A 0 5. Η ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ Y=AX ME A 0 Ορισμοί Ονομάζουμε συνάρτηση την διαδικασία με την οποία σε κάθε τιμή της μεταβλητής αντιστοιχίζουμε μια μόνο τιμή της μεταβλητής. Ονομάζουμε
ΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ : ΦΥΣΙΚΗ / Α ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΕΙΡΑ: Α ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 19/10/2014 ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑΤΟΣ: Άρχων Μάρκος, Γεράσης Δημήτρης, Τζαγκαράκης Γιάννης
ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΕΚΠ. ΕΤΟΥΣ 214-2 ΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ : ΦΥΣΙΚΗ / Α ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΕΙΡΑ: Α ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 19/1/214 ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑΤΟΣ: Άρχων Μάρκος, Γεράσης Δημήτρης, Τζαγκαράκης Γιάννης ΘΕΜΑ Α Οδηγία: Να γράψετε στο τετράδιό
Η συνάρτηση y = αχ 2. Βρέντζου Τίνα Φυσικός Μεταπτυχιακός τίτλος: «Σπουδές στην εκπαίδευση» ΜEd
Η συνάρτηση y = αχ Βρέντζου Τίνα Φυσικός Μεταπτυχιακός τίτλος: «Σπουδές στην εκπαίδευση» ΜEd 1 Η συνάρτηση y = αχ με α 0 Μια συνάρτηση της μορφής y = α + β + γ με α 0 ονομάζεται τετραγωνική συνάρτηση.
4.1. Πολυώνυμα. Η έννοια του πολυωνύμου
4.1 Πολυώνυμα Η έννοια του πολυωνύμου ΟΡΙΣΜΟΙ 1. Μονώνυμο του x ονομάζουμε κάθε παράσταση της μορφής αx ν, όπου α R, ν N (σταθερές) και x R (μεταβλητή).. Πολυώνυμο του x ονομάζουμε κάθε παράσταση της μορφής:
> μεγαλύτερο <= μικρότερο ή ίσο < μικρότερο == ισότητα >= μεγαλύτερο ή ίσο!= διαφορετικό
5 ο Εργαστήριο Λογικοί Τελεστές, Δομές Ελέγχου Λογικοί Τελεστές > μεγαλύτερο = μεγαλύτερο ή ίσο!= διαφορετικό Οι λογικοί τελεστές χρησιμοποιούνται για να ελέγξουμε
ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΠΕΡΙΟΔΟΥ ΜΑΪΟΥ - ΙΟΥΝΙΟΥ ΤΑΞΗ Β ΛΥΚΕΙΟΥ ΜΑΘΗΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΘΕΤΙΚΟΥ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ
Αποκλειστικά από το lisari.blogspot.gr ΠΡΟΤΥΠΟ ΛΥΚΕΙΟ ΑΝΑΒΡΥΤΩΝ ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ 05 06 ΑΝΑΒΡΥΤΑ 4-5-06 ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΠΕΡΙΟΔΟΥ ΜΑΪΟΥ - ΙΟΥΝΙΟΥ ΤΑΞΗ Β ΛΥΚΕΙΟΥ ΜΑΘΗΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΘΕΤΙΚΟΥ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ
Κεφ. 6Β: Συνήθεις διαφορικές εξισώσεις (ΣΔΕ) - προβλήματα αρχικών τιμών
Κεφ. 6Β: Συνήθεις διαφορικές εξισώσεις (ΣΔΕ) - προβλήματα αρχικών τιμών. Εισαγωγή (ορισμός προβλήματος, αριθμητική ολοκλήρωση ΣΔΕ, αντικατάσταση ΣΔΕ τάξης n με n εξισώσεις ης τάξης). Μέθοδος Euler 3. Μέθοδοι
ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΜΕΡΟΣ 1ο «ΑΛΓΕΒΡΑ»
ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ Β ΓΥΜΝΑΣΙΥ ΜΕΡΣ ο «ΑΛΓΕΒΡΑ». Να υπολογίσετε την τιμή της παράστασης: Α = ( + ) 4( ) 8, όταν = 0,45. Απλοποιούμε πρώτα την παράσταση : Α = ( + ) 4( ) 8 = = + 6 4 + 4 8
Να υπολογίζουμε τους τριγωνομετρικούς αριθμούς οξείας γωνίας. Τη γωνία σε κανονική θέση και τους τριγωνομετρικούς αριθμούς γωνίας σε κανονική θέση.
Ενότητα 4 Τριγωνομετρία Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε: Να υπολογίζουμε τους τριγωνομετρικούς αριθμούς οξείας γωνίας. Τη γωνία σε κανονική θέση και τους τριγωνομετρικούς αριθμούς γωνίας σε κανονική θέση.
Κεφ. 7: Συνήθεις διαφορικές εξισώσεις (ΣΔΕ) - προβλήματα αρχικών τιμών
Κεφ. 7: Συνήθεις διαφορικές εξισώσεις (ΣΔΕ) - προβλήματα αρχικών τιμών 7. Εισαγωγή (ορισμός προβλήματος, αριθμητική ολοκλήρωση ΣΔΕ, αντικατάσταση ΣΔΕ τάξης n με n εξισώσεις ης τάξης) 7. Μέθοδος Euler 7.3
Ορισμένες σελίδες του βιβλίου
Ορισμένες σελίδες του βιβλίου 7. Θεωρούμε το σύνολο αναφοράς 0,,. Να οριστούν τα σύνολα: Α. των τριψηφίων αριθμών που σχηματίζουν τα στοιχεία του Ω. Β. των τριψηφίων αριθμών με διαφορετικά ψηφία Γ. των
ΘΕΜΑ A: ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 120min ΤΜΗΜΑ:. ONOMA:. ΕΠΩΝΥΜΟ: ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: ΘΕΜΑ 1 ο ΘΕΜΑ 2 ο ΘΕΜΑ 3 ο ΘΕΜΑ 4 ο ΣΥΝΟΛΟ ΜΟΝΑΔΕΣ
ΦΥΣΙΚΗ A ΛΥΚΕΙΟΥ ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 1min ONOMA:. ΕΠΩΝΥΜΟ: ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: ΤΜΗΜΑ:. ΘΕΜΑ 1 ο ΘΕΜΑ ο ΘΕΜΑ 3 ο ΘΕΜΑ 4 ο ΣΥΝΟΛΟ ΜΟΝΑΔΕΣ ΘΕΜΑ A: 1. Στην ομαλά επιταχυνόμενη κίνηση: Α. η αρχική ταχύτητα είναι πάντα μηδέν,
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Ο : ΚΥΜΑΤΑ ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΕΠΑΛΛΗΛΙΑ ΚΥΜΑΤΩΝ ΣΥΜΒΟΛΗ ΚΥΜΑΤΩΝ ΣΤΑΣΙΜΑ ΚΥΜΑΤΑ ΛΥΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΘΕΜΑ Β
ΚΕΦΑΛΑΙΟ Ο : ΚΥΜΑΤΑ ΕΝΟΤΗΤΑ : ΕΠΑΛΛΗΛΙΑ ΚΥΜΑΤΩΝ ΣΥΜΒΟΛΗ ΚΥΜΑΤΩΝ ΣΤΑΣΙΜΑ ΚΥΜΑΤΑ ΛΥΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ Ερώτηση. Δύο σύγχρονες κυματικές πηγές, ΘΕΜΑ Β ταλαντώνονται κάθετα στην επιφάνεια ενός υγρού με το ίδιο πλάτος
Εργασία 2. Παράδοση 20/1/08 Οι ασκήσεις είναι βαθμολογικά ισοδύναμες
Εργασία Παράδοση 0/1/08 Οι ασκήσεις είναι βαθμολογικά ισοδύναμες 1. Υπολογίστε τα παρακάτω όρια: Α. Β. Γ. όπου x> 0, y > 0 Δ. όπου Κάνετε απευθείας τις πράξεις χωρίς να χρησιμοποιήσετε παραγώγους. Επιβεβαιώστε
ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ ΒΑΣΙΚΩΝ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ
ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ ΒΑΣΙΚΩΝ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ Ξεφυλλίζοντας τα σχολικά βιβλία της Α και Β Λυκείου θα συναντήσουμε τις παρακάτω 10 "βασικές" συναρτήσεις των οποίων τη γραφική παράσταση πρέπει να γνωρίζουμε:
Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0
Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Παράθυρα των εγγράφων Επιφάνεια του σχεδίου. Σχεδιάστε εδώ νέα αντικείμενα με τα εργαλεία σημείων, διαβήτη, σχεδίασης ευθύγραμμων αντικειμένων και κειμένου.
Ιωάννης Σ. Μιχέλης Μαθηματικός
1 Άλγεβρα 1 ο Κεφάλαιο Ερώτηση 1 : Τι ονομάζεται αριθμητική και τι αλγεβρική παράσταση; Μία παράσταση, που περιέχει πράξεις με αριθμούς ονομάζεται αριθμητική παράσταση. Μία παράσταση, που περιέχει πράξεις
Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας
Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Εκτελώντας το πρόγραμμα παίρνουμε ένα παράθυρο εργασίας Γεωμετρικών εφαρμογών. Τα βασικά κουμπιά και τα μενού έχουν την παρακάτω
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΒΕΛΤΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ
ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ Α. Ντούνης ΔΙΔΑΣΚΩΝ Χ. Τσιρώνης ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΒΕΛΤΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ - Αλγόριθμοι κλίσης - Gradient tools in MATLAB - Επίλυση ΝCM και CM ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΚΛΙΣΗΣ Κατευθυντική αναζήτηση επί
Α και Β ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΟ ΚΕΝΤΡΟ ΦΥΣΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΑΝΑΤΟΛΙΚΗΣ ΑΤΤΙΚΗΣ
Ευρωπαϊκή Ολυμπιάδα Φυσικών Επιστημών 2011-12 Τοπικός διαγωνισμός στη Φυσική 10-12-2011 Σχολείο: Ονόματα των μαθητών της ομάδας: 1) 2) 3) Κεντρική ιδέα της άσκησης Στην άσκηση μελετάμε την κίνηση ενός
Μαθηματικά Θετικής Τεχνολογικής Κατεύθυνσης Β Λυκείου
Μαθηματικά Θετικής Τεχνολογικής Κατεύθυνσης Β Λυκείου Κεφάλαιο ο : Κωνικές Τομές Επιμέλεια : Παλαιολόγου Παύλος Μαθηματικός ΚΕΦΑΛΑΙΟ Ο : ΚΩΝΙΚΕΣ ΤΟΜΕΣ. Ο ΚΥΚΛΟΣ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΘΕΩΡΙΑΣ Ένας κύκλος ορίζεται αν
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΒΕΛΤΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ
ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ Α. Ντούνης ΔΙΔΑΣΚΩΝ ΑΚΑΔ. ΥΠΟΤΡΟΦΟΣ Χ. Τσιρώνης ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΒΕΛΤΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ - Επίλυση ασκήσεων - Αλγόριθμοι αναζήτησης - Επαναληπτική κάθοδος ΕΠΙΛΥΣΗ ΑΣΚΗΣΕΩΝ ΠΡΑΞΗΣ Θα επιλυθούν
3.5 Η ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ y=α/x-η ΥΠΕΡΒΟΛΗ Ποσά αντιστρόφως ανάλογα- Η υπερβολή
ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ y=α/ Η ΥΠΕΡΒΟΛΗ.5 Η ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ y=α/-η ΥΠΕΡΒΟΛΗ Ποσά αντιστρόφως ανάλογα- Η υπερβολή Δύο ποσά λέγονται αντιστρόφως ανάλογα, όταν η τιμή του ενός πολλαπλασιαστεί επί έναν αριθµό, τότε η τιµή του
Κεφάλαιο 5. Το Συμπτωτικό Πολυώνυμο
Κεφάλαιο 5. Το Συμπτωτικό Πολυώνυμο Σύνοψη Στο κεφάλαιο αυτό παρουσιάζεται η ιδέα του συμπτωτικού πολυωνύμου, του πολυωνύμου, δηλαδή, που είναι του μικρότερου δυνατού βαθμού και που, για συγκεκριμένες,
Αν ο κύκλος έχει κέντρο την αρχή των αξόνων Ο(0,0) τότε έχει εξίσωση της μορφής : x y και αντίστροφα. Ειδικότερα Ο κύκλος με κέντρο Ο(0,0)
. Ο ΚΥΚΛΟΣ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΘΕΩΡΙΑΣ Ένας κύκλος ορίζεται αν γνωρίζουμε το κέντρο του, και την ακτίνα του ρ. Αν ο κύκλος έχει κέντρο την αρχή των αξόνων Ο, τότε έχει εξίσωση της μορφής : και αντίστροφα. Ειδικότερα
ΦΥΣΙΚΗ Α ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΕΙΡΑ: Α (ΛΥΣΕΙΣ) ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 13/10/2013
ΜΘΗΜ / ΤΞΗ : ΦΥΣΙΚΗ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΕΙΡ: (ΛΥΣΕΙΣ) ΗΜΕΡΟΜΗΝΙ: 13/1/13 ΘΕΜ Οδηγία: Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθμό καθεμιάς από τις παρακάτω ερωτήσεις 1-4 και δίπλα το γράμμα που αντιστοιχεί στη σωστή απάντηση.
Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΣΥΝΤΕΤΑΓΜΕΝΩΝ ΣΕ ΜΙΑ ΕΥΘΕΙΑ... 13 1.1 Οι συντεταγμένες ενός σημείου...13 1.2 Απόλυτη τιμή...14
Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΣΥΝΤΕΤΑΓΜΕΝΩΝ ΣΕ ΜΙΑ ΕΥΘΕΙΑ... 13 1.1 Οι συντεταγμένες ενός σημείου...13 1.2 Απόλυτη τιμή...14 Κεφάλαιο 2 ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΣΥΝΤΕΤΑΓΜΕΝΩΝ ΣΕ ΕΝΑ ΕΠΙΠΕΔΟ 20 2.1 Οι συντεταγμένες
Ενότητα 5: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ
Ενότητα 5: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ Οι Μεταβλητές στον Προγραμματισμό Οι μεταβλητές είναι θέσεις μνήμης που έχουν κάποιο όνομα. Όταν δίνω τιμή σε μία μεταβλητή, ουσιαστικά, αποθηκεύουμε στη μνήμη αυτή τον αριθμό που
1. Ποια μεγέθη ονομάζονται μονόμετρα και ποια διανυσματικά;
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ο ΚΙΝΗΣΗ 2.1 Περιγραφή της Κίνησης 1. Ποια μεγέθη ονομάζονται μονόμετρα και ποια διανυσματικά; Μονόμετρα ονομάζονται τα μεγέθη τα οποία, για να τα προσδιορίσουμε πλήρως, αρκεί να γνωρίζουμε
β) Από τον νόμο του Νεύτωνα για την μεταφορική κίνηση του κέντρου μάζας έχουμε: Επομένως το κέντρο μάζας αποκτάει αρνητική επιτάχυνση σταθερού μέτρου
ΣΥΝΘΕΤΗ ΚΙΝΗΣΗ 1) Συμπαγής κύλινδρος μάζας m και ακτίνας R δέχεται μια αρχική μεγάλη και στιγμιαία ώθηση προς τα πάνω σε κεκλιμένο επίπεδο γωνίας θ και μετά αφήνεται ελεύθερος. Κατά την παύση της ώθησης,
ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΚΑΣΤΕΛΛΑΝΩΝ ΜΕΣΗΣ ΑΛΓΕΒΡΑ
ΑΛΓΕΒΡΑ ΠΡΟΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΑ ΑΠΟ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Ομόσημοι Ετερόσημοι αριθμοί Αντίθετοι Αντίστροφοι αριθμοί Πρόσθεση ομόσημων και ετερόσημων ρητών αριθμών Απαλοιφή παρενθέσεων Πολλαπλασιασμός και Διαίρεση ρητών αριθμών
7 ο Γυμνάσιο Καβάλας Καλλιόπη Παρσέλια Σχολ. έτος: Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro
Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro 1 Εντολές στο Microworlds Pro Η εντολή εξόδου δείξε χρησιμοποιείται: 1. Για να εκτελέσουμε αριθμητικές πράξεις Παραδείγματα Εντολές στο κέντρο εντολών Αποτέλεσμα
x 2 + y 2 x y
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ Εαρινό Εξάμηνο 014-15 Τμήμα Μαθηματικών και Διδάσκων: Χρήστος Κουρουνιώτης Εφαρμοσμένων Μαθηματικών ΜΕΜ0 ΑΝΑΛΥΤΙΚΗ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ Φυλλάδιο Προβλημάτων Κύκλος, Ελλειψη, Υπερβολή, Παραβολή
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2ο: ΜΗΧΑΝΙΚΑ- ΗΛΕΚΤΡΟΜΑΓΝΗΤΙΚΑ ΚΥΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ.
ΤΟ ΥΛΙΚΟ ΕΧΕΙ ΑΝΤΛΗΘΕΙ ΑΠΟ ΤΑ ΨΗΦΙΑΚΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΒΟΗΘΗΜΑΤΑ ΤΟΥ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟΥ ΠΑΙΔΕΙΑΣ http://www.study4exams.gr/ ΕΧΕΙ ΤΑΞΙΝΟΜΗΘΕΙ ΑΝΑ ΕΝΟΤΗΤΑ ΚΑΙ ΑΝΑ ΤΥΠΟ ΓΙΑ ΔΙΕΥΚΟΛΥΝΣΗ ΤΗΣ ΜΕΛΕΤΗΣ ΣΑΣ ΚΑΛΗ ΕΠΙΤΥΧΙΑ ΣΤΗ
Ποσοτικές Μέθοδοι στη Διοίκηση Επιχειρήσεων ΙΙ Σύνολο- Περιεχόμενο Μαθήματος
Ποσοτικές Μέθοδοι στη Διοίκηση Επιχειρήσεων ΙΙ Σύνολο- Περιεχόμενο Μαθήματος Χιωτίδης Γεώργιος Τμήμα Λογιστικής και Χρηματοοικονομικής Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης
(ΤΑ ΑΓΑΘΑ ΚΟΠΟΙΣ ΚΤΩΝΤΑΙ)
(ΤΑ ΑΓΑΘΑ ΚΟΠΟΙΣ ΚΤΩΝΤΑΙ) 1. Να σχεδιάσετε ένα σκαληνό τρίγωνο με περίμετρο 10 cm. Περίμετρος ενός τριγώνου λέγεται το άθροισμα των μηκών των πλευρών του). Μια περίπτωση είναι οι πλευρές του να έχουν μήκος
4.3. Γραµµικοί ταξινοµητές
Γραµµικοί ταξινοµητές Γραµµικός ταξινοµητής είναι ένα σύστηµα ταξινόµησης που χρησιµοποιεί γραµµικές διακριτικές συναρτήσεις Οι ταξινοµητές αυτοί αναπαρίστανται συχνά µε οµάδες κόµβων εντός των οποίων
Εφαρμοσμένα Μαθηματικά
Εφαρμοσμένα Μαθηματικά ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Ενότητα 6: Διπλά Ολοκληρώματα Δρ. Περικλής Παπαδόπουλος Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε Κάντε κλικ για
1.1 ΓΡΑΜΜΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ
. ΓΡΑΜΜΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΘΕΩΡΙΑΣ : ΓΡΑΜΜΙΚΗ ΕΞΙΣΩΣΗ Η εξίσωση με και 0 ή 0 λέγεται γραμμική εξίσωση. Οι μεταβλητές είναι οι άγνωστοι της εξίσωσης αυτής. Οι αριθμοί λέγονται συντελεστές των αγνώστων
ΦΥΣΙΚΗ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ Α ΛΥΚΕΙΟΥ
ΦΥΣΙΚΗ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ Α ΛΥΚΕΙΟΥ Ευθύγραμμη Ομαλή Κίνηση Επιμέλεια: ΑΓΚΑΝΑΚΗΣ.ΠΑΝΑΓΙΩΤΗΣ, Φυσικός https://physicscorses.wordpress.com/ Βασικές Έννοιες Ένα σώμα καθώς κινείται περνάει από διάφορα σημεία.
1 of 79 ΘΕΜΑ 2. Δίνεται η συνάρτηση f(x) = x 2 4x + 5, x R
1 of 79 Δίνεται η συνάρτηση f(x) = x 2 4x + 5, x R α) Να αποδείξετε ότι η f γράφεται στη μορφή f(x) = (x- 2) 2 + 1. (Μονάδες 12) β) Στο σύστημα συντεταγμένων που ακολουθεί, να παραστήσετε γραφικά τη συνάρτηση
1 Αριθμητική κινητής υποδιαστολής και σφάλματα στρογγύλευσης
1 Αριθμητική κινητής υποδιαστολής και σφάλματα στρογγύλευσης Στη συγκεκριμένη ενότητα εξετάζουμε θέματα σχετικά με την αριθμητική πεπερασμένης ακρίβειας που χρησιμοποιούν οι σημερινοί υπολογιστές και τα
ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ - Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ
ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ - Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΜΕΡΟΣ Α': ΑΛΓΕΒΡΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ ο: Αλγεβρικές παραστάσεις Παράγραφος A..: Πράξεις με πραγματικούς αριθμούς (επαναλήψεις συμπληρώσεις) Β: Πράξεις με μονώνυμα Τα σημαντικότερα σημεία
Κεφάλαιο 1 o Εξισώσεις - Ανισώσεις
2 ΕΡΩΤΗΣΕΙΙΣ ΘΕΩΡΙΙΑΣ ΑΠΟ ΤΗΝ ΥΛΗ ΤΗΣ Β ΤΑΞΗΣ ΜΕΡΟΣ Α -- ΑΛΓΕΒΡΑ Κεφάλαιο 1 o Εξισώσεις - Ανισώσεις Α. 1 1 1. Τι ονομάζεται Αριθμητική και τι Αλγεβρική παράσταση; Ονομάζεται Αριθμητική παράσταση μια παράσταση
Επαναληπτικό Διαγώνισμα Μαθηματικών Κατεύθυνσης Β Λυκείου
Επαναληπτικό Διαγώνισμα Μαθηματικών Κατεύθυνσης Β Λυκείου Θέμα 1 Α. Να αποδείξετε ότι αν α,β τότε α //β α λβ, λ. είναι δύο διανύσματα, με β 0, Β. Να χαρακτηρίσετε τις προτάσεις που ακολουθούν, γράφοντας