101 GAMES 101 ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΟΔΗΓΙΕΣ Δεν είναι κατάλληλο για παιδιά κάτω των 36 μηνών καθώς περιέχει μικρά κομμάτια που μπορεί να καταποθούν και/ή να εισπνευσθούν. Κίνδυνος πνιγμού. ΣΗΜΑΝΤΙΚΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ: Χρώματα και σχέδια ενδέχεται να διαφέρουν από αυτά που εμφανίζονται στη συσκευασία. Παρακαλούμε αφαιρέστε όλες τις πλαστικές συνδέσεις και κάθε άλλο εξάρτημα που δεν αποτελεί μέρος του παιχνιδιού, πριν δώσετε το προϊόν σε παιδί. Διαβάστε και φυλάξτε για μελλοντική αναφορά. Συνιστάται τα παιδιά να επιβλέπονται από ενήλικα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Cardinal Industries Inc., distributed under license by Spin Master International, S.A.R.L. Spin Master logo is a registered trademark of Spin Master Ltd. TM Κατασκευαστής SPIN MASTER INTERNATIONAL, S.A.R.L. 20 RUE DES PEUPLIERS, L-2328, LUXEMBOURG www.spinmaster.com ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΖΕΤΑΙ ΣΤΗΝ ΚΙΝΑ / NTC06000 Διανέμεται στην Ελλάδα από την: GIOCHI PREZIOSI HELLAS A.E. Αγρινίου 14, Πεύκη 15121, Αθήνα- Ελλάδα Τηλ: 210-6100381-2, Fax: 210-6100383 e-mail: info@giochipreziosi.gr 6+ 2-8
To σετ παιχνιδιού περιέχει: 5 ταμπλό παιχνιδιού διπλής όψης, 60 πολύχρωμα πιόνια, 40 στικάκια, 32 κομμάτια σκακιού, 32 πούλια, 6 ζάρια 1-Σκάκι Τι χρειάζεστε: Ταμπλό Σκάκι (αποτελείται από 64 ανοιχτά και σκούρα τετράγωνα σε οκτώ σειρές των οκτώ τετραγώνων η κάθε μία), 32 κομμάτια σκακιού, κάθε παίχτης παίρνει από 16 του ίδιου χρώματος. Σκοπός: Σκοπός κάθε παίκτη είναι να επιτεθεί στο βασιλιά του αντιπάλου έτσι ώστε ο βασιλιάς να μην αντικρούσει την επίθεση και να μην μπορεί να δραπετεύσει. Η άμεση απειλή εναντίον του βασιλιά ονομάζεται «σαχ. Το σαχ είναι υποχρεωτικό να ανακοινωθεί. Ο παίκτης του οποίου ο βασιλιάς απειλείται πρέπει να προσπαθήσει να σώσει το βασιλιά με την επόμενη κίνησή του. Υπάρχουν τρεις δυνατότητες: 1) η μετακίνηση του βασιλιά σε ασφαλές τετράγωνο, 2) η αιχμαλωσία του κομματιού που απειλεί τον βασιλιά, 3) η παρεμβολή (ως ασπίδα) ενός κομματιού ανάμεσα στο βασιλιά και στο κομμάτι που τον απειλεί. Αν καμία από αυτές τις κινήσεις δεν μπορεί να γίνει τότε γίνεται ματ. Το παιχνίδι τελειώνει αμέσως - καθώς ο βασιλιάς δεν αιχμαλωτίζεται - και ο παίκτης που έχει κάνει το ματ κερδίζει. Γενικά: 1) Τα λευκά ξεκινάνε πρώτα το παιχνίδι. 2) Οι παίχτες παίζουν εναλλάξ, κάνοντας μία κίνηση κάθε φορά. 3) Αν ένας παίχτης με την κίνησή του καταλήξει σε τετράγωνο που είναι κατειλημμένο από ένα κομμάτι του αντιπάλου, τότε το κομμάτι αυτό αιχμαλωτίζεται. 4) Ο Ίππος είναι το μόνο κομμάτι που μπορεί να περνάει πάνω από άλλα κομμάτια. Έναρξη: Κάθε παίχτης ξεκινάει το παιχνίδι με 8 πιόνια και 8 κομμάτια: ένα βασιλιά, μία βασίλισσα, δύο πύργους, δύο αξιωματικούς και δύο ίππους. Παρ όλο που η ονομασία «κομμάτια χρησιμοποιείται συχνά ως αναφορά και στα 16 κομμάτια, συνήθως δεν αναφέρεται στα πιόνια. Οι δύο αντίπαλοι χρησιμοποιούν κομμάτια αντίθετου χρώματος (ανοιχτόχρωμα και σκουρόχρωμα) το οποία ονομάζονται Λευκά και Μαύρα ανεξαρτήτως του ακριβές χρώματός τους. Πιο αναλυτικά: Η σκακιέρα τοποθετείται έτσι ώστε να υπάρχει ένα ανοιχτόχρωμο τετράγωνο στη δεξιά γωνία του κάθε παίχτη. Τα λευκά κομμάτια στήνονται στην πρώτη σειρά του Λευκού παίχτη, από αριστερά προς τα δεξιά, ως εξής: πύργος, ίππος, αξιωματικός, βασίλισσα, βασιλιάς, αξιωματικός, άλογο, πύργος. Τα μαύρα κομμάτια στήνονται στην πρώτη σειρά του Μαύρου παίχτη από αριστερά προς τα δεξιά ως εξής: πύργος, ίππος, αξιωματικός, βασιλιάς, βασίλισσα, αξιωματικός, ίππος, πύργος. Τα κομμάτια βρίσκονται αντικριστά με τα αντίστοιχα του αντίθετου χρώματος και κάθε βασίλισσα στέκεται σε τετράγωνο που ταιριάζει με το χρώμα της. Τα πιόνια τοποθετούνται στη δεύτερη σειρά κάθε παίχτη, ακριβώς μπροστά από τα κομμάτια. Κινήσεις των κομματιών: Τα λευκά κινούνται πάντα πρώτα και στη συνέχεια οι παίχτες παίζουν εναλλάξ. Μία κίνηση γίνεται όταν ο παίκτης μεταφέρει ένα κομμάτι του σε ένα άλλο τετράγωνο που είτε είναι κενό είτε είναι κατειλημμένο από ένα κομμάτι του αντιπάλου. Αν το τετράγωνο είναι κατειλημμένο, τότε το κομμάτι αυτό αιχμαλωτίζεται από τον παίκτη (αφαιρείται από το ταμπλό και αντικαθίσταται από το κομμάτι του παίκτη). Η μόνη εξαίρεση είναι ο βασιλιάς, που δεν αιχμαλωτίζεται (δείτε Σκοπός Παιχνιδιού). Η κίνηση σε τετράγωνο που είναι κατειλημμένο δεν είναι υποχρεωτική εκτός αν είναι η μόνη δυνατή κίνηση. Μόνο ένα κομμάτι μπορεί να μετακινηθεί από κάθε παίκτη όταν είναι η σειρά του με εξαίρεση το ροκέ (δείτε παρακάτω). Όλα τα κομμάτια κινούνται σε ευθεία πορεία, χωρίς εμπόδια, εκτός από τον ίππο που μπορεί να κινηθεί γύρω ή και να περάσει πάνω από άλλα κομμάτια. Ο βασιλιάς: κινείται κατά ένα τετράγωνo προς οποιαδήποτε κατεύθυνση θέλει. Δεν έχει όμως τη δυνατότητα να κινηθεί ή να παραμείνει σε τετράγωνο το οποίο απειλείται από αντίπαλο κομμάτι. Ο βασιλιάς δεν μπορεί να κινηθεί σε τετράγωνο το οποίο απειλείται από αντίπαλα κομμάτια. Ο βασιλιάς αιχμαλωτίζει αντίπαλα κομμάτια καταλαμβάνοντας τη θέση τους. Δεν μπορεί όμως να αιχμαλωτίσει αντίπαλα κομμάτια που υποστηρίζονται (καθώς θα βρεθεί σε τετράγωνο που απειλείται). Η βασίλισσα: κινείται οριζοντίως, καθέτως και διαγωνίως όσα τετράγωνα θέλει εκτός αν συναντήσει εμπόδιο. Ο πύργος: κινείται όσα τετράγωνα θέλει οριζοντίως ή καθέτως, εκτός αν συναντήσει εμπόδιο. Ο αξιωματικός: κινείται όσα τετράγωνα θέλει διαγώνια (εκτός αν βρει εμπόδιο), όμως η κίνησή του περιορίζεται στο χρώμα των τετραγώνων από τα οποία ξεκίνησε το παιχνίδι. Ο ίππος: κινείται κατά τρία τετράγωνα σχηματίζοντας ένα «Γ και είναι το μόνο κομμάτι που μπορεί να περάσει πάνω από άλλα κομμάτια. Η κίνηση του είναι μικτή, δηλαδή συνδυασμός δύο κινήσεων, μίας κάθετης και μίας οριζόντιας, ώστε να συμπληρώσει συνολικά τρία τετράγωνα (χωρίς φυσικά να υπολογίζεται το τετράγωνο στο οποίο είναι ήδη), καταλήγοντας σε τετράγωνο αντίθετου χρώματος από αυτό που ξεκίνησε. Είναι το μοναδικό κομμάτι που έχει τη δυνατότητα να υπερπηδήσει άλλα κομμάτια. Το πιόνι: είναι το μοναδικό κομμάτι που κινείται μόνο προς τα εμπρός. Στη πρώτη του κίνηση μπορεί να κινηθεί είτε ένα είτε δύο τετράγωνα, σε κάθε μετέπειτα κίνησή του όμως μπορεί να κινηθεί μόνο ένα τετράγωνο. Στη περίπτωση που ένα πιόνι προχωρήσει μέχρι την τελική γραμμή του αντιπάλου, το πιόνι προάγεται και ο παίχτης έχει το δικαίωμα να το αντικαταστήσει με ένα εκ των κομματιών: βασίλισσα, πύργο, αξιωματικό ή ίππο. Δεν έχει καμία σημασία αν ο παίχτης ήδη έχει μια βασίλισσα ή όχι, σε κάθε περίπτωση έχει το δικαίωμα να τοποθετήσει άλλη μια στη σκακιέρα στη θέση του πιονιού του. Ροκέ: Ο παίκτης μπορεί να κινήσει περισσότερα από ένα κομμάτια όταν κάνει ροκέ, μία ειδική κίνηση που γίνεται με τον βασιλιά και τον πύργο. Το ροκέ πραγματοποιείται με τη μετακίνηση του βασιλιά δύο τετράγωνα προς τον πύργο (προς τα αριστερά ή προς τα δεξιά) και τη μετακίνηση του πύργου στο τετράγωνο ανάμεσα στην 1 2 23
αρχική και τελική θέση του βασιλιά. Το ροκέ επιτρέπεται μόνο αν : 1) Ο βασιλιάς δεν έχει μετακινηθεί ποτέ από την αρχική θέση του. 2) Ο πύργος που θα συμμετάσχει επίσης δεν έχει μετακινηθεί ποτέ από την αρχική θέση του. 3) Δεν παρεμβάλλονται κομμάτια μεταξύ του βασιλιά και του πύργου. 4) Το ενδιάμεσο τετράγωνο από το οποίο θα περάσει ο βασιλιάς καθώς και το τετράγωνο στο οποίο θα καταλήξει δεν απειλούνται. Ισοπαλία: Η ισοπαλία, ονομάζεται και «πατ και προκύπτει στις παρακάτω περιπτώσεις: 1) Εάν επαναληφθεί η ίδια ακριβώς θέση 3 φορές. 2) Εάν για 50 κινήσεις δεν έχει γίνει καμία κίνηση πιονιού και δεν έχει αιχμαλωτιστεί κανένα κομμάτι. 3) Εάν το υλικό που έχουν οι παίχτες είναι ανεπαρκές για την επίτευξη ματ. 4) Εάν ο ένας παίχτης δεν έχει νόμιμη κίνηση να κάνει, είναι η σειρά του να παίξει και δε βρίσκεται σε «σαχ ο βασιλιάς του. 5) Εάν το συμφωνήσουν μεταξύ τους οι αντίπαλοι. ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΜΕ ΤΑ ΣΤΙΚΑΚΙΑ (Λύσεις) 2-Ντάμα Τι χρειάζεστε: Ταμπλό για ντάμα, 24 πούλια, κάθε παίχτης παίρνει 12 του ίδιου χρώματος. Σκοπός: Να αιχμαλωτίσετε όλα τα πούλια του αντιπάλου σας περνώντας από πάνω τους διαγωνίως με το δικό σας πούλι το οποίο θα πρέπει να προσγειωθεί σε κενό τετράγωνο ή να μπλοκάρετε τα πούλια του ώστε να μην μπορεί να τα κινήσει. Πως παίζεται: Κάθε παίχτης παίρνει 12 πούλια διαφορετικού χρώματος και τα τοποθετεί στα σκούρα τετράγωνα του ταμπλό, στις πρώτες τρεις σειρές. Βεβαιωθείτε ότι το τετράγωνο στη γωνία του αριστερού σας χεριού είναι σκούρου χρώματος. Οι κινήσεις γίνονται μόνο προς τα εμπρός, στα σκούρα τετράγωνα και διαγωνίως. Οι κινήσεις δε γίνονται προς τα πίσω ούτε στα λευκά τετράγωνα. Για να αιχμαλωτίσετε το πούλι του αντιπάλου σας το τετράγωνο διαγωνίως του πρέπει να είναι κενό. Περάστε πάνω από το πούλι του και στη συνέχεια πάρτε το πούλι του και βγάλτε το από το ταμπλό. Δεν μπορείτε να περάσετε πάνω από δικό σας πούλι. Μπορείτε να περάσετε πάνω από περισσότερα από ένα πούλια του αντιπάλου εφόσον υπάρχουν τα αντίστοιχα κενά. Όταν ένα δικό σας πούλι φτάσει στη σειρά του αντιπάλου σας, τότε αυτό γίνεται «Βασιλιάς και «στέφεται τοποθετώντας από πάνω του άλλο ένα ίδιο πούλι. Εφόσον ένα πούλι σας γίνει «Βασιλιάς μπορεί να κινείται διαγωνίως μπροστά αλλά ΚΑΙ πίσω. Τα απλά πούλια μπορούν και να περάσουν αλλά και να αιχμαλωτίσουν τα πούλια «Βασιλιάς. Νικητής του παιχνιδιού είναι ο παίχτης που θα αιχμαλωτίσει όλα τα πούλια του αντιπάλου ή θα τα μπλοκάρει ώστε να μην μπορούν να κινηθούν. 3-Κινέζικη Ντάμα -6 Τι χρειάζεστε: Ταμπλό για κινέζικη ντάμα, 60 κομμάτια, κάθε παίχτης παίρνει 10 του ίδιου χρώματος. Σκοπός: Κάθε παίχτης προσπαθεί να τοποθετήσει τα κομμάτια του στον χρωματιστό, τριγωνικό χώρο του αντιπάλου του που βρίσκεται ακριβώς απέναντι από το δικό του. Τρόπος παιχνιδιού: Κάθε παίχτης διαλέγει χρώμα και τοποθετεί τα 10 κομμάτια του στις τρύπες. Η βάση του κάθε παίχτη είναι το χρώμα που έχει μπροστά του και ο/οι αντίπαλος/οι είναι ακριβώς απέναντι. Κάθε κομμάτι κινείται είτε μία θέση (σε μία κενή τρύπα) είτε περνώντας πάνω από άλλο κομμάτι (του ίδιου παίχτη ή του αντιπάλου) για να καταλήξει πάλι σε κενή τρύπα. Στην περίπτωση που το κομμάτι περνά πάνω από άλλο, μπορεί να κάνει περισσότερα από ένα περάσματα με την προϋπόθεση ότι κάθε φορά που περνάει πάνω από άλλο κομμάτι υπάρχει διαθέσιμη κενή θέση. Τα περάσματα μπορούν να γίνουν προς κάθε κατεύθυνση. Τα κομμάτια πάνω από το οποία περνάει ένας παίχτης δεν αφαιρούνται από το ταμπλό. Νικητής είναι ο παίχτης που πρώτος θα καταφέρει να τοποθετήσει όλα τα κομμάτια του στη χρωματιστή περιοχή του αντιπάλου που βρίσκεται ακριβώς απέναντί του. 4-Τάβλι (Πόρτες) Τι χρειάζεστε: 1 ταμπλό για τάβλι, 30 πούλια (κάθε παίχτης παίρνει 15 του ίδιου χρώματος), 2 ζάρια. Σκοπός: Κάθε παίχτης πρέπει να μαζέψει το συντομότερο όλα του τα πούλια στην εγχώρια περιοχή του και στη συνέχεια να τα συλλέξει. Τα πούλια κινούνται τόσες θέσεις όσες φέρουν τα ζάρια. Τα ανοιχτόχρωμα και σκουρόχρωμα πούλια κινούνται σε αντίθετες κατευθύνσεις. Στήσιμο παιχνιδιού: Το Διάγραμμα απεικονίζει το πώς πρέπει να τοποθετήσετε τα πούλια σας (15 για κάθε παίχτη) καθώς και τη φορά παιχνιδιού των ανοιχτόχρωμων & σκουρόχρωμων αντίστοιχα. Στήστε τα πούλια σας πριν διαβάσετε τις περαιτέρω οδηγίες του παιχνιδιού. Ο πίνακας του ταβλιού είναι χωρισμένος σε 24 ίσες θέσεις που χαρακτηρίζονται από τα μακριά τρίγωνα σχήματα εναλλασσόμενου χρώματος. Ο πίνακας είναι χωρισμένος σε 4 περιοχές και είναι αριθμημένες από το 1 έως το 24 (η θέση 22 3
είναι η θέση στην κάτω δεξιά γωνία). Τα πούλια κινούνται από την πάνω δεξιά γωνία προς την κάτω δεξιά περιοχή, που σημαίνει ότι για τον 1 παίκτη τα πιόνια κινούνται αντίθετα από την φορά των δεικτών του ρολογιού και για τον αντίπαλό του (παίκτη 2) με δεξιόστροφη φορά. Έναρξη Παιχνιδιού: Το παιχνίδι ξεκινά με κάθε παίκτη να ρίχνει ένα ζάρι. Ο παίκτης με τον υψηλότερο αριθμό είναι και ο πρώτος που αρχίζει να παίζει. Εάν υπάρχει ισοφάριση τα ζάρια ρίχνονται ακόμη μια φορά. Κατόπιν κάθε παίκτης ρίχνει τα ζάρια διαδοχικά μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Αν τα ζάρια προσγειωθούν στραβά ή ακανόνιστα ή εκτός του ταμπλό, ο παίχτης τα ξαναρίχνει. Κάθε αριθμός που παρουσιάζεται στα δύο ζάρια πρέπει να παιχτεί ανεξάρτητα, δηλαδή εάν κάποιος ρίξει ένα 6 και ένα 2 θα πρέπει να κινήσει το ή τα πούλια του 2 θέσεις και έπειτα 6 θέσεις μπροστά. Εάν κάποιος παίκτης ρίξει διπλές, παραδείγματος χάριν εξάρες, θα πρέπει να παίξει 4 φορές τον αριθμό 6, και πάλι χωριστά. Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να κινήσει τα πούλια του λόγω πολλαπλών παρεμποδισμένων από τα πούλια του αντιπάλου, οφείλει να παίξει όσες φορές μπορεί ή να χάσει την σειρά του εάν καμία κίνηση δεν του επιτρέπεται. «Πόρτα ονομάζεται το όποιο σημείο ένας παίχτης στήσει δύο ή περισσότερα πούλια του (το ένα πάνω στο άλλο). Αποτελούν τη «δίοδο του κάθε παίχτη ώστε να μεταφέρει με ασφάλεια τα πούλια του μέσα στο ταμπλό και ο αντίπαλος να μην μπορεί να του κάνει «χτύπημα (βλ. παρακάτω). Τα πούλια του αντιπάλου δεν μπορούν να σταθούν σε αυτά τα σημεία, μπορούν όμως να περάσουν από πάνω. Δεν υπάρχει όριο στο πόσες «πόρτες θα φτιάξει κάθε παίχτης. Χτύπημα: Όταν το πούλι ενός παίχτη στέκεται μόνο του τότε ο αντίπαλος μπορεί να το «χτυπήσει εφόσον φέρει ζάρι που να προσγειώνει το δικό του πούλι στην ίδια θέση. Αν ο παίχτης «χτυπήσει πούλι του αντιπάλου του, αυτό τότε βγαίνει από το ταμπλό και μένει στη μέση του ταμπλό (ή στη μπάρα το υπερυψωμένο χώρισμα του ταμπλό, εφόσον υπάρχει) ενώ αντικαθίσταται από το πούλι του παίχτη που πραγματοποίησε το χτύπημα. Ο παίχτης του οποίου το πούλι είναι στη μπάρα ξαναρίχνει το ζάρι ώστε να επαναεισάγει στο παιχνίδι το πούλι. Για να το κάνει αυτό, πρέπει να φέρει ζαριά που να του δίνει τη δυνατότητα να τοποθετήσει το πούλι του στην περιοχή από την οποία εκκίνησε το παιχνίδι (την περιοχή μαζέματος του αντιπάλου). Αν δεν μπορεί να το κάνει (γιατί είναι κατειλημμένη από πούλια του αντιπάλου) δεν μπορεί να παίξει κανένα πούλι μέχρι να φέρει την κατάλληλη ζαριά. Μάζεμα: Όταν ο παίκτης μεταφέρει όλα τα πούλια του στην εγχώρια περιοχή του (περιοχή εκκίνησης του αντιπάλου), μπορεί να αρχίσει να τα μαζεύει. Για κάθε αριθμό του ζαριού ο παίκτης συλλέγει τα πούλια αναλόγως. Επομένως εάν ένας παίκτης φέρει 5 και 1 πρέπει να συλλέξει ένα πούλι από την θέση 5 και ένα από τη θέση 1. Εάν δεν υπάρχει κανένα πούλι στη θέση 5 ο παίκτης θα πρέπει να συλλέξει ένα πούλι από την αμέσως επόμενη θέση, παραδείγματος χάριν εάν δεν υπάρχει κανένα πούλι στη θέση 4 και ούτε στην θέση 3 θα πρέπει να συλλέξει από τη θέση 2 κ.ο.κ. Αν όμως φέρει ζάρι με μεγαλύτερο αριθμό και στη θέση αυτή δεν υπάρχει διαθέσιμο πούλι (π.χ. φέρει 5 αλλά υπάρχουν πούλια μόνο στη θέση 6 δεν μπορεί να τα μαζέψει). Στην περίπτωση αυτή, πρέπει να «παίξει μέσα στην περιοχή το πούλι (στο παράδειγμα θα παίξει το πούλι 5 θέσεις). Εάν ο παίκτης λάβει ένα χτύπημα από τον αντίπαλό του θα πρέπει να σταματήσει τη διαδικασία συλλογής μέχρι να καταφέρει να εντάξει το πούλι του και πάλι στο παιχνίδι (βλ. «Χτύπημα). Ο παίκτης που θα κατορθώσει να συλλέξει όλα τα πούλια του πρώτος κερδίζει 1 πόντο. Στην περίπτωση που ένας παίχτης προλάβει να μαζέψει όλα του τα πούλια ενώ ο αντίπαλός του δεν έχει μαζέψει τουλάχιστον 1 από τα δικά του τότε το παιχνίδι είναι «διπλό και ο νικητής κερδίζει 2 πόντους. 5-Solitaire Αριθμός Παιχτών: 1 Τι χρειάζεστε: Ταμπλό για solitaire, 32 πούλια ντάμας. Σκοπός παιχνιδιού: Να βγάλετε από το ταμπλό όλα τα πούλια εκτός από ένα. Το πούλι που θα μείνει πρέπει να βρίσκεται στο κέντρο του ταμπλό. Τρόπος παιχνιδιού: Το παιχνίδι παίζεται από έναν παίχτη. Για να ξεκινήσετε, τοποθετήστε τα πούλια στο ταμπλό αφήνοντας το κεντρικό σημείο του ταμπλό κενό. Τα πούλια κινούνται περνώντας πάνω από ένα γειτονικό πούλι και καταλήγοντας σε κενή θέση. Το πούλι πάνω από το οποίο περάσατε αφαιρείται από το ταμπλό. Τα πούλια μπορούν να κινούνται προς τα εμπρός ή πίσω αλλά μόνο κάθετα ή οριζόντια και ποτέ διαγώνια. 6-Pachisi Αριθμός Παιχτών: 2-4 Τι χρειάζεστε: Ταμπλό Pachisi, 2 ζάρια, 16 πιόνια, κάθε παίχτης παίρνει 4 πιόνια του ίδιου χρώματος. Σκοπός παιχνιδιού: Να γίνετε ο πρώτος παίχτης που θα μεταφέρει και τα 4 πιόνια του από την περιοχή εκκίνησης στο τέρμα (HOME). Έναρξη παιχνιδιού: Κάθε παίχτης διαλέγει 4 πιόνια ίδιου χρώματος και τα τοποθετεί στην περιοχή εκκίνησης του ίδιου χρώματος. Το ταμπλό πρέπει να είναι τοποθετημένο έτσι ώστε το σημείο έναρξης (START) να βρίσκεται στα δεξιά του. Κάθε παίχτης ρίχνει το ζάρι και όποιος φέρει το μεγαλύτερο νούμερο ξεκινάει πρώτος. Το παιχνίδι συνεχίζεται δεξιόστροφα. α) Εισαγωγή πιονιού στο παιχνίδι: Ένας παίχτης μπορεί να βάλει ένα πιόνι στο παιχνίδι μόνο αν ρίξει ζάρια που να φέρουν τον αριθμό 5 συνολικά (δηλαδή άθροισμα των 2 ζαριών) ή μεμονωμένα (το ένα από τα δύο ζάρια να είναι ο αριθμός 5). Για 4 90. Κύβος (Β) Μετακινήστε 3 στικάκια ώστε να προκύψει ένας κύβος. 94. Διαχωρισμός Τόξου Μετακινήστε 4 στικάκια ώστε από τη 1 μύτη του τόξου να προκύψουν δύο μύτες. 91. Συνδυασμός Ρόμβων Συνδυάστε τους 2 ρόμβους ώστε να προκύψει ένας, μετακινώντας 4 στικάκια. 95. 3 Τετράγωνα Αφαιρέστε 2 στικάκια ώστε να προκύψουν 3 τετράγωνα διαφορετικού μεγέθους. 92. Ισόπλευρα Τρίγωνα Μετακινήστε 4 στικάκια ώστε να προκύψουν 3 ισόπλευρα τρίγωνα. 93. 4 σε 2 Αφαιρέστε 2 στικάκια ώστε να προκύψουν 2 ισόπλευρα τρίγωνα. 98. Τετράγωνο Τριαντάφυλλο Προσθέστε 4 στικάκια ώστε να προκύψουν 4 τρίγωνα και 2 τετράγωνα. Τα τετράγωνα δε χρειάζεται να είναι ίσα μεταξύ τους, πρέπει όμως να είναι τα τρίγωνα. Δεν είναι απαραίτητο όλα τα στικάκια να ακουμπάνε στο τραπέζι. Κοιτώντας το τελικό σχέδιο από πάνω θα μοιάζει με τριαντάφυλλο. 99. 7 Τετράγωνα Μετακινήστε 2 στικάκια ώστε να προκύψουν 7 τετράγωνα. Τα τετράγωνα δεν είναι απαραίτητο να είναι ίσα μεταξύ τους (να μην υπερκαλύπτονται και να μην υπάρχουν ανοιχτές άκρες). 96. Καρέκλα Μετακινήστε 3 στικάκια ώστε η καρέκλα να φαίνεται ότι έχει πέσει. 97. 2+8 Προσθέστε 4 στικάκια ώστε να προκύψουν 2 τετράγωνα και 8 τρίγωνα. 101. Γύρισε το Γάιδαρο Μετακινήστε 1 στικάκι για γυρίσετε το σώμα του γάιδαρου. 21 100. Τριγωνικό Αστέρι Μετακινήστε 2 στικάκια ώστε να προκύψουν 6 τρίγωνα. Τα τρίγωνα δε χρειάζεται να είναι ίσα μεταξύ τους δεν πρέπει όμως να υπερκαλύπτονται μεταξύ τους.
75. Ο Σκαντζόχοιρος Κάντε τον σκαντζόχοιρο να τρέξει προς μια άλλη κατεύθυνση μετακινώντας 2 στικάκια και το πούλι. 76. Το Πουλί Μετακινήστε 2 στικάκια και το πούλι για να κάνετε το πουλί να κοιτάξει σε άλλη κατεύθυνση. 77. Μυστήρια Ώρα Μετακινήστε 2 στικάκια για να δημιουργήσετε την ώρα 4:30. 80. Το Τετράγωνο μέσα στο Τετράγωνο Μετακινήστε 2 στικάκια ώστε να προκύψουν 4 τετράγωνα ίδιου μεγέθους. 81. Εξάγωνο & 8 Τρίγωνα Προσθέστε 3 στικάκια ώστε να προκύψουν 8 τρίγωνα και 1 εξάγωνο. Δεν είναι απαραίτητο όλα τα στικάκια να ακουμπάνε στο τραπέζι. Δεν είναι απαραίτητο όλα τα τρίγωνα να έχουν το ίδιο μέγεθος. 82. 9 Τετράγωνα σε 5 Αφαιρέστε 4 στικάκια ώστε να προκύψουν 5 τετράγωνα του ίδιου μεγέθους. 85. Τετράγωνο 2x2 Μετακινήστε 4 στικάκια ώστε να προκύψουν 8 τετράγωνα. Δεν είναι απαραίτητο όλα τα στικάκια να ακουμπάνε στο τραπέζι. Όλα τα τετράγωνα πρέπει να είναι ίσα μεταξύ τους. 86. 6 σε 3 Τρίγωνα Αφαιρέστε 3 στικάκια ώστε να μείνουν 3 τρίγωνα. 87. Φτιάξτε 4 τρίγωνα Μετακινήστε 4 στικάκια ώστε να προκύψουν 4 ίσα μεταξύ τους τρίγωνα. 78. 4-σε-3 Τετράγωνα Μετακινήστε 3 στικάκια ώστε να προκύψουν 3 τετράγωνα του ίδιου μεγέθους. 79. 3 Ορθογώνια Παραλληλλόγραμμα σε 6 Τετράγωνα Μετακινήστε 3 στικάκια ώστε να μετατρέψετε τα 3 ορθ. παραλληλόγραμμα σε 6 τετράγωνα. Τα τετράγωνα δε χρειάζεται να έχουν το ίδιο μέγεθος. 83. Πεντάγωνο & 5 Τρίγωνα Προσθέστε 3 στικάκια ώστε να προκύψουν 1 πεντάγωνο και 5 τρίγωνα. Δεν είναι απαραίτητο όλα τα στικάκια να ακουμπάνε στο τραπέζι. Δεν είναι απαραίτητο όλα τα τρίγωνα να είναι ίσα μεταξύ τους. 84. Ανάποδος Πύργος Μετακινήστε 4 στικάκια για να αναποδογυρίσετε τον πύργο. Το σχήμα και η δομή του πύργου δεν πρέπει να αλλάξουν. 20 88. 1 Μεγάλο σε 4 Μικρά Επανατοποθετήστε 5 στικάκια ώστε να προκύψουν 4 μικρότερα τρίγωνα ίσα μεταξύ τους. 89. Κύβος (Α) Αφαιρέστε 1 και μετακινήστε 4 στικάκια ώστε να προκύψει ένας κύβος. κάθε 5 που ρίχνεται, ο παίχτης μπορεί να εισάγει στο παιχνίδι και ένα του πιόνι. Αν φέρει διπλά (5άρες) τότε μπορεί να βάλει στο παιχνίδι δύο πιόνια. β) Αφότου ένα πιόνι μπει στο παιχνίδι: Αν ένα ζάρι δείξει 5 και το άλλο ζάρι διαφορετικό αριθμό, τότε ο παίχτης βάζει στο παιχνίδι ακόμα ένα πιόνι (χρησιμοποιώντας το 5) και κινεί το πιόνι που έχει ήδη μπει στο παιχνίδι τόσες θέσεις όσες έδειξε το άλλο ζάρι. Μόλις ένα πιόνι μπει στο παιχνίδι, μπορεί να κινηθεί τόσες θέσεις όσες δείχνουν τα ζάρια. Αν ένας παίχτης δεν μπορεί να κινήσει το πιόνι του τόσες θέσεις όσο το σύνολο των δύο ζαριών, τότε μπορεί να το κινήσει όσες θέσεις δείχνει το ένα από τα δύο ζάρια. Στη διάρκεια του παιχνιδιού, ένας παίχτης δεν μπορεί να έχει περισσότερα από δύο πιόνια στην ίδια θέση. γ) Όταν όλα τα πιόνια (4) έχουν μπει στο παιχνίδι: Αν ένας παίχτης φέρει «διπλές με τα ζάρια, μπορεί να μετακινήσει τα πιόνια του τόσες θέσεις όσες δείχνουν τα ζάρια που έφερε. Μπορεί να μετακινήσει ένα πιόνι στο σύνολο των θέσεων που έφεραν τα ζάρια ή οι θέσεις να μοιραστούν δια 4, 3 ή 2. Κάθε φορά που ένας παίχτης φέρνει «διπλές μπορεί να ξαναπαίξει. δ) Παγίδευση πιονιού αντιπάλου: Αν όταν έρθει η σειρά ενός παίχτη να παίξει και ένα πιόνι του καταλήξει (με ακριβές μέτρημα) σε θέση που βρίσκεται πιόνι αντιπάλου, τότε το πιόνι του αντιπάλου «παγιδεύεται και πρέπει να επιστρέψει στη θέση εκκίνησης. Το πιόνι πρέπει να ξαναμπεί στο παιχνίδι με τον τρόπο που περιγράφτηκε παραπάνω (βλ. εισαγωγή πιονιού στο παιχνίδι). Ο παίχτης που παγίδευσε το πιόνι, μπορεί είτε να ξαναρίξει τα ζάρια ή να μετακινήσει 1 πιόνι του 10 θέσεις. Όταν ένα πιόνι βρίσκεται στο μονοπάτι του τέρματός του (home path) δεν μπορεί να παγιδευτεί. Κανένας αντίπαλος δεν μπορεί να μπει στο μονοπάτι τέρματος ενός άλλου. Αν δύο πιόνια του ίδιου χρώματος βρίσκονται στην ίδια θέση οπουδήποτε πάνω στο ταμπλό, δεν μπορούν να ξεπεραστούν από οποιοδήποτε άλλο παίχτη ανεξαρτήτως χρώματος. Ο παίχτης του οποίου τα πιόνια έχουν μπλοκάρει το μονοπάτι μπορούν να μείνουν εκεί εφόσον ο παίχτης μπορεί να μετακινήσει κάποιο άλλο από τα πιόνια του. Όταν το μπλοκάρισμα διακοπεί, τα δύο πιόνια δεν μπορούν να μετακινούνται παράλληλα. Πρέπει να καταλήξουν σε διαφορετικές θέσεις στο τέλος της κίνησης. Αν ένα μπλοκάρισμα έχει γίνει σε θέση εκκίνησης, θα εμποδίσει οποιοδήποτε πιόνι από το να βρεθεί στο μονοπάτι του. ε) Άφιξη στο Τέρμα (HOME): Στο τέρμα μπορούν να φτάσουν πιόνια που έχουν κινηθεί ακριβώς όσες θέσεις έχουν δείξει τα ζάρια. Για κάθε πιόνι που φτάνει στο τέρμα δίνεται δώρο 10 θέσεων σε ένα μόνο από τα άλλα πιόνια. Αν κανένα από τα υπόλοιπα πιόνια δεν μπορεί να κινηθεί 10 θέσεις, το δώρο χάνεται. Ο πρώτος παίχτης που θα τοποθετήσει στο τέρμα (HOME) και τα τέσσερα πιόνια του, κερδίζει! 7-Φιδάκι -4 Τι χρειάζεστε: Ταμπλό για φιδάκι, 1 ζάρι, 4 πιόνια, κάθε παίχτης παίρνει 1 πιόνι. Οι παίχτες κινούν το πιόνι τους πάνω στο ταμπλό με στόχο να αποφύγουν το φίδι και να επιτύχουν να ανέβουν τις σκάλες για να φτάσουν πιο μακριά. Ο πρώτος παίχτης που θα φέρει το πιόνι του στη θέση 100 (μετρώντας ακριβώς από τη θέση που βρίσκεται τόσες θέσεις όσες φέρει το ζάρι), είναι ο νικητής. Κάθε παίχτης μετακινεί το πιόνι του τόσες θέσεις όσες ο αριθμός που δείξει το ζάρι. Αν το πιόνι καταλήξει σε τετράγωνο με τη σκάλα, τότε αυτό «ανεβαίνει θέσεις προχωρώντας μπροστά και φτάνοντας στο τετράγωνο που καταλήγει η κορυφή της σκάλας. Αν το πιόνι καταλήξει σε τετράγωνο με την ουρά ή το κεφάλι του φιδιού τότε αυτό «κατεβαίνει θέσεις, κινούμενο προς τα πίσω, φτάνοντας στο τετράγωνο που καταλήγει η ουρά ή το κεφάλι του φιδιού. 8-Τρίλιζα Τι χρειάζεστε: Ταμπλό για τρίλιζα, 10 πούλια για ντάμα - κάθε παίχτης παίρνει 5 πούλια του ίδιου χρώματος. Σκοπός παιχνιδιού: Να γίνετε ο πρώτος παίχτης που θα τοποθετήσει 3 πούλια του στο ταμπλό στη σειρά - οριζόντια, διαγώνια ή κάθετα. Τρόπος παιχνιδιού: Αφότου οι παίχτες διαλέξουν τα χρώμα που θέλουν, το παιχνίδι ξεκινά. Ο πρώτος παίχτης τοποθετεί σε ένα σημείο του ταμπλό ένα πούλι. Το παιχνίδι συνεχίζεται με τους παίχτες να παίζουν εναλλάξ μέχρι να επιτευχθεί ο σκοπός του παιχνιδιού. 9-Βατραχάκια Τι χρειάζεστε: Ταμπλό με στόχους/πόντους, 12 πούλια για ντάμα - κάθε παίχτης παίρνει 6 πούλια του ίδιου χρώματος. Οι παίχτες χρησιμοποιούν 5 πούλια για εκτόξευση και 1 πούλι ως εκτοξευτή. Κάθε παίχτης με τη σειρά του τοποθετεί εκτός του ταμπλό ένα πούλι πάνω σε λεία και επίπεδη επιφάνεια και κρατά το πούλι-εκτοξευτή με τον αντίχειρα και το δείκτη. Πιέζοντας το πούλι-εκτοξευτή πάνω στην άκρη από το πούλι, προσπαθεί να το εκτινάξει / σηκώσει στον αέρα. Αν καταφέρει να στείλει το πούλι στο κέντρο του στόχου με την πρώτη, κερδίζει 25 πόντους. Αν το πούλι προσγειωθεί πάνω στο ταμπλό τότε κερδίζει 5, 10, 15 ή 20 πόντους αναλόγως με το δακτύλιο στον οποίο έχει πέσει πιο κοντά. Αν ένα κομμάτι προσγειωθεί εκτός ταμπλό, δεν παίρνει πόντους. Οι παίχτες παίζουν εναλλάξ. Όποιος έχει συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους αφότου έχει παίξει με όλα τα πούλια του είναι ο νικητής. 5
10-Ανάποδη Ντάμα Τι χρειάζεστε: Ταμπλό για ντάμα, 24 πούλια - κάθε παίχτης παίρνει 12 πούλια του ίδιου χρώματος. Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι ο αντίθετος από αυτόν της κλασσικής ντάμας. Σε αυτό το παιχνίδι, ο παίχτης προσπαθεί να είναι ο πρώτος που όλα τα πούλια του θα αιχμαλωτιστούν ή θα μπλοκαριστούν από τον αντίπαλο! Τα πούλια κινούνται με τον ίδιο τρόπο όπως και στην κλασσική ντάμα αλλά σε αυτή την εκδοχή του παιχνιδιού ο παίχτης τοποθετεί τα πούλια του έτσι ώστε να βρίσκονται στη διαδρομή του αντιπάλου, εξαναγκάζοντας έτσι τον αντίπαλο να τα αιχμαλωτίσει. Οι παίχτες πρέπει να κάνουν κάθε δυνατή κίνηση / υπερπήδηση. Ο βασιλιάς «στέφεται με τον ίδιο τρόπο αλλά η «στέψη βασιλιά πρέπει να αποφεύγεται! Καθώς και ο βασιλιάς πρέπει να περνά πάνω από άλλα πούλια όποτε δίνεται η δυνατότητα, ο αντίπαλος παίχτης θα προσπαθήσει να τοποθετήσει τα πούλια του έτσι ώστε ο βασιλιάς να μην μπορεί να αποφύγει τα πολλαπλά περάσματα. Ο πρώτος παίχτης του οποίου όλα τα πούλια θα αιχμαλωτιστούν ή μπλοκαριστούν (δεν θα μπορεί να κάνει άλλη κίνηση) είναι ο νικητής. 11-Βασιλική Ντάμα Τι χρειάζεστε: Ταμπλό για ντάμα, 24 πούλια - κάθε παίχτης παίρνει 12 πούλια του ίδιου χρώματος. Διαφορετική εκδοχή της Ντάμας. Σε αυτή την εκδοχή (πολύ δημοφιλής στα παιδιά) και τα 12 κομμάτια είναι βασιλιάδες από την αρχή του παιχνιδιού. Δε χρειάζεται να γίνει «στέψη. Νικητής του παιχνιδιού είναι ο παίχτης που θα αιχμαλωτίσει όλα τα πούλια του αντιπάλου ή θα τα μπλοκάρει ώστε να μην μπορούν να κινηθούν. 12-Ασσόδυο Τι χρειάζεστε: Ταμπλό για τάβλι, 30 πούλια (κάθε παίχτης παίρνει 15 του ίδιου χρώματος), 2 ζάρια για κάθε παίχτη. Εναλλακτική εκδοχή του παιχνιδιού «πόρτες, στο τάβλι. Όλα τα πούλια εισάγονται στο παιχνίδι από την μπάρα του ταμπλό με τον ίδιο τρόπο όπως αν είχαν βγει εκτός παιχνιδιού στις «πόρτες. Και τα 15 πούλια πρέπει να μπουν στην εγχώρια περιοχή του αντιπάλου πριν ξεκινήσουν να κινούνται μέσα στο ταμπλό. Αν ένας παίχτης φέρει 1 και 2 (Ασσόδυο) μπορεί να κινήσει τα πούλια του κανονικά. Αν έχει τη δυνατότητα να παίξει και το 1 και το 2 τότε του δίνεται και η δυνατότητα να διαλέξει να παίξει διπλές όποιο νούμερο θέλει από το 1 έως το 6. Π.χ. αν διαλέξει να παίξει 4άρες, μπορεί να κάνει 4 κινήσεις 4 θέσεων η κάθε μία. Αν μπορεί να κάνει και τις 4 κινήσεις τότε έχει δικαίωμα να ξαναρίξει και αν φέρει πάλι 1 και 2 το παιχνίδι συνεχίζεται με τον ίδιο τρόπο. Αν όμως δεν μπορεί να κάνει και τις 4 κινήσεις που απαιτούν οι διπλές που διάλεξε τότε κάνει όσες μπορεί και το παιχνίδι συνεχίζει ο αντίπαλος. Κατά τα άλλα ισχύουν όλοι οι υπόλοιποι κανόνες για το παιχνίδι «πόρτες. 13-Διαγώνια Ντάμα Τι χρειάζεστε: Ταμπλό για ντάμα, 24 πούλια - κάθε παίχτης παίρνει 12 του ίδιου χρώματος. Μια ενδιαφέρουσα εκδοχή της κλασσικής ντάμας. Κάθε παίχτης χρησιμοποιεί τις τρεις διαγώνιες σειρές στα αριστερά του και τοποθετεί στα σκούρα τετράγωνα κάθε ένα από τα 12 πούλια ως εξής: 2, 4, 6. Ισχύουν οι κανόνες της κλασσικής ντάμας με τη διαφορά ότι το παιχνίδι παίζεται μόνο στα σκούρα τετράγωνα. Ο βασιλιάς μπορεί να «στεφθεί μόνο όταν φτάσει σε ένα από τα δύο σκούρα τετράγωνα που βρίσκονται απέναντι από το σημείο εκκίνησής του. 14-Διαγώνιο Σκάκι Τι χρειάζεστε: Ταμπλό σκάκι, 32 κομμάτια σκάκι - κάθε παίχτης παίρνει 16 του ίδιου χρώματος. Άλλη εκδοχή για το σκάκι. Όλα τα κομμάτια εκτός από τα πιόνια κινούνται και αιχμαλωτίζουν όπως στο κανονικό σκάκι. Το παιχνίδι παίζεται από γωνία σε γωνία γι αυτό και το πιόνι κινείται προς τα εμπρός σε τετράγωνο που ίδιου χρώματος ενώ αιχμαλωτίζει κινούμενο διαγώνια και μπροστά σε τετράγωνο διαφορετικού χρώματος. Το ταμπλό στήνεται όπως φαίνεται στην εικόνα. 15-Η Αλεπού στο Κοτέτσι Τι χρειάζεστε: Ταμπλό για ντάμα, 1 σκούρο πούλι ντάμας & 12 ανοιχτόχρωμα πούλια ντάμας. Το παιχνίδι παίζεται στα μπλε τετράγωνα ενός κλασσικού ταμπλό ντάμας. Ένας παίχτης (η «Αλεπού) παίρνει το ένα σκούρο πούλι. Ο δεύτερος παίχτης έχει τα 12 ανοιχτόχρωμα πούλια («Κότες). Οι «Κότες τοποθετούνται στα μπλε τετράγωνα των τριών πρώτων σειρών του ταμπλό (όπως γίνεται και στην κλασσική ντάμα). Η «Αλεπού τοποθετείται στο μπλε τετράγωνο, στην απέναντι γωνία του ταμπλό. Οι «Κότες κινούνται όπως τα πούλια στην κλασσική ντάμα και η «Αλεπού όπως ο βασιλιάς. Η «Αλεπού κάνει την πρώτη κίνηση. Η «Αλεπού κερδίζει αν μπορέσει να φτάσει την τελευταία σειρά μέσα στο «Κοτέτσι. Οι «Κότες κερδίζουν αν καταφέρουν να αιχμαλωτίσουν την «Αλεπού ή να την μπλοκάρουν. 67-Μπόουλινγκ -6 Τι χρειάζεστε: 6 ζάρια, 10 κομμάτια κινέζικης ντάμας (όλα του ίδιου χρώματος). Τοποθετήστε τα 10 κομμάτια κινέζικης ντάμας πάνω σε ένα τραπέζι όπως τοποθετούνται οι κορίνες στο μπόουλινγκ: 1 στην πρώτη σειρά, 2 στη δεύτερη σειρά, 3 στην τρίτη και 4 στην τέταρτη σειρά. Σταθείτε περίπου 30 εκ. μακριά από το τραπέζι και τις «κορίνες. Κάθε παίχτης με τη σειρά του ρίχνει τα ζάρια στο τραπέζι, προσπαθώντας να ρίξει κάτω όσες περισσότερες «κορίνες μπορεί. Όσες κορίνες πέσουν, αθροίζονται και αποτελούν το σκορ σας. Οι «κορίνες στήνονται και πάλι για τον επόμενο στη σειρά παίχτη. Μετά από ένα γύρο (ή όσους έχουν συμφωνηθεί από την αρχή) ο παίχτης με το υψηλότερο σκορ είναι ο νικητής. 68-Πράσινο/ Κόκκινο Φανάρι + Τι χρειάζεστε: 6 ζάρια, χαρτί και μολύβι. Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με ζάρια για παιδιά. Ο ένας παίχτης παριστάνει το «Φανάρι και γυρίζει την πλάτη του στην περιοχή παιχνιδιού. Ένας άλλος παίχτης ρίχνει πρώτος τα ζάρια. Ρίψεις ζαριών: 1, 2 και 3 = πράσινο φανάρι 4, 5 και 6 = κόκκινο φανάρι Ο πρώτος παίχτης ρίχνει και τα 6 ζάρια. Ο παίχτης «Φανάρι φωνάζει τότε είτε «Πράσινο είτε «Κόκκινο. Μετρήστε τα ζάρια που αντιστοιχούν στο χρώμα που φώναξε ο παίχτης και υπολογίστε ένα βαθμό για το καθένα. Κάθε παίχτης ρίχνει τα ζάρια τρεις συνεχόμενες φορές ενώ ο παίχτης «Φανάρι κάθε φορά δηλώνει χρώμα. Σημειώνεται το σκορ του παίχτη και συνεχίζει ο επόμενος παίχτης ενώ επιλέγεται άλλος παίχτης να κάνει το «Φανάρι. Αφότου όλοι οι παίχτες που συμμετέχουν έχουν ρίξει τα ζάρια τα τελικά σκορ συγκρίνονται και όποιος έχει το υψηλότερο είναι ο νικητής. 6 19 ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΜΕ ΤΑ ΣΤΙΚΑΚΙΑ 69. Κλειδί (Α) Μετακινήστε 3 στικάκια ώστε να προκύψει ένα ορθογώνιο παραλληλόγραμμο. 72. Χριστουγεννιάτικο Δέντρο Μετακινήστε 3 στικάκια ώστε να προκύψουν 4 ισόπλευρα τρίγωνα. 70. Κλειδί (Β) Μετακινήστε 2 στικάκια ώστε να προκύψει ένα ορθογώνιο παραλληλόγραμμο. 73. Το Παζλ του Ποτηριού Μετακινήστε 6 στικάκια ώστε αντί των ποτηριών να προκύψει ένα σπίτι. 71. Επαφή Τοποθετήστε 6 στικάκια έτσι ώστε κάθε ένα να ακουμπά τα υπόλοιπα 5. 74. Η Νυχτερίδα Μετακινήστε 3 στικάκια ώστε η νυχτερίδα να φαίνεται ότι πετάει προς άλλη κατεύθυνση.
62-Γρουσούζικο 7 Τι χρειάζεστε: 2 ζάρια, χαρτί και μολύβι για κάθε παίχτη Οι παίχτες ρίχνουν τα ζάρια εναλλάξ. Κάθε παίχτης σημειώνει στο χαρτί του τους αριθμούς 2 έως το 12, παραλείποντας όμως τον αριθμό 7. Ο πρώτος παίχτης ρίχνει τα ζάρια και διαγράφει στο χαρτί του τον αριθμό που αντιστοιχεί στο άθροισμα των ζαριών που έριξε. Συνεχίζει να ρίχνει τα ζάρια μέχρι να φέρει άθροισμα 7 ή άθροισμα που έχει ήδη διαγράψει στο χαρτί του. Τότε είναι η σειρά του επόμενου παίχτη. Κάθε φορά που ένας παίχτης φέρνει άθροισμα 7 πρέπει να σημειώνει στο χαρτί του ένα «χ. Όταν συγκεντρώσει 7 «χ βγαίνει από το παιχνίδι. Νικητής είναι ο παίχτης που θα διαγράψει όλους τους αριθμούς στο χαρτί του πριν συγκεντρώσει 7 «χ. 63-Π-α-ί-ζ-ω Τι χρειάζεστε: 3 ζάρια, χαρτί και μολύβι Οι παίχτες ρίχνουν τα ζάρια εναλλάξ. Το άθροισμα κάθε ρίψης σημειώνεται. Μετά από ένα γύρο, ο παίχτης με το μεγαλύτερο σκορ κερδίζει το γράμμα «Π. Συνεχίζονται οι γύροι και σε κάθε ένα ο παίχτης με το υψηλότερο σκορ κερδίζει ένα γράμμα. Οι παίχτες προσπαθούν να συλλέξουν τα 5 γράμματα της λέξης «π-α-ί-ζ-ω. Νικητής είναι ο πρώτος που θα συλλέξει όλα τα γράμματα. 64-Ανέβα τη Σκάλα -3 Τι χρειάζεστε: 4 ή 6 ζάρια (2 για κάθε παίχτη), χαρτί και μολύβι. Ζωγραφίστε στο χαρτί μία σκάλα με 10 σκαλιά. Κάθε παίχτης παίρνει δύο ζάρια, τα ρίχνει και το άθροισμα που προκύπτει αποτελεί τον ειδικό αριθμό κάθε παίχτη. Τώρα ξεκινήστε το παιχνίδι. Ο πρώτος παίχτης ρίχνει τα ζάρια του και το παιχνίδι συνεχίζεται αριστερόστροφα με τον κάθε παίχτη να ρίχνει μία φορά τα ζάρια του κάθε φορά που είναι η σειρά του. Αν το άθροισμα των ζαριών ενός παίχτη είναι ίσο με τον ειδικό αριθμό οποιουδήποτε παίχτη (ακόμα και αυτού που έριξε τα ζάρια) τότε τα αρχικά αυτού του παίχτη σημειώνονται στο πρώτο σκαλί. Αν το άθροισμα δεν ταιριάζει με κανένα ειδικό αριθμό κανένας παίχτης δεν «ανεβαίνει τη σκάλα. Στη συνέχεια ρίχνει τα ζάρια ο επόμενος. Το παιχνίδι συνεχίζεται όπως περιγράφεται παραπάνω και κάθε φορά που τα ζάρια συμφωνούν με τον ειδικό αριθμό ενός παίχτη αυτός ανεβαίνει ακόμα ένα σκαλί. Ο πρώτος παίχτης που θα φτάσει στο δέκατο σκαλοπάτι είναι ο νικητής. 65-Στα Τυφλά Τι χρειάζεστε: Και τα 32 κομμάτια σκάκι Ανακατέψτε και τοποθετήστε όρθια όλα τα κομμάτια στο κέντρο του τραπεζιού. Ο πρώτος παίχτης κλείνει τα μάτια του. Ο παίχτης στα δεξιά του λέει το όνομα ενός από τα κομμάτια, π.χ. «Μαύρη Βασίλισσα. Ο παίχτης με τα κλειστά μάτια πρέπει τότε, στα τυφλά να ψηλαφίσει τα κομμάτια για να εντοπίσει το συγκεκριμένο. Αν καταφέρει να το βρει, το κρατάει. Αν δε βρει το σωστό κομμάτι, το επιστρέφει στο κέντρο του τραπεζιού και το παιχνίδι συνεχίζει ο επόμενος. Παίζετε μέχρι να μην απομείνουν άλλα κομμάτια στο τραπέζι. Οι παίχτες τότε μετράνε τα κομμάτια που κατάφεραν να εντοπίσουν. Όποιος έχει τα περισσότερα είναι ο νικητής. 66-Βολές Τι χρειάζεστε: Ταμπλό τρίλιζας, 18 κομμάτια ντάμας (9 από κάθε χρώμα). Κάθε παίχτης παίρνει 9 κομμάτια ντάμας. Τοποθετήστε το ταμπλό στο πάτωμα. Ο πρώτος παίχτης, στέκεται περίπου 30 εκ. μακριά από το ταμπλό και ρίχνει ένα από τα κομμάτια του προσπαθώντας να το προσγειώσει πάνω σε ένα τετράγωνο. Αν το κομμάτι προσγειωθεί σε γραμμή, ο παίχτης μπορεί να το τοποθετήσει σε όποιο τετράγωνο θέλει. Αν στο τετράγωνο αυτό υπάρχει ήδη κομμάτι του αντιπάλου, ο αντίπαλος πρέπει να το αφαιρέσει. Οι παίχτες παίζουν εναλλάξ. Κερδίζει ο παίχτης που πρώτος θα τοποθετήσει 3 από τα κομμάτια του στη σειρά οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια ή αυτός που πρώτος θα τοποθετήσει και τα 9 κομμάτια του στα τετράγωνα του ταμπλό. 16-Gomoku Τι χρειάζεστε: Ταμπλό για ντάμα, 24 πούλια - κάθε παίχτης παίρνει 12 του ίδιου χρώματος. Το παιχνίδι παίζεται σε ταμπλό ντάμας με 12 πούλια για κάθε παίχτη. Το παιχνίδι ξεκινά με το ταμπλό κενό. Οι παίχτες ξεκινάνε τοποθετώντας εναλλάξ ένα πούλι σε όποιο τετράγωνο θέλουν. Χρησιμοποιούνται όλα τα τετράγωνα. Αφότου έχουν τοποθετηθεί όλα τα πούλια πάνω στο ταμπλό, κάθε παίχτης με τη σειρά του μετακινεί ένα πούλι του σε ένα διπλανό τετράγωνο. Όταν ένας παίχτης καταφέρει να τοποθετήσει πέντε πούλια του στη σειρά συνεχόμενα (κάθετα, οριζόντια ή διαγώνια) μπορεί να αφαιρέσει ένα από τα πούλια του αντιπάλου του. Νικητής είναι αυτός που πρώτος θα αφαιρέσει όλα τα πούλια του αντιπάλου. 17-Ο Γύρος του Ίππου Αριθμός παιχτών: 1 Τι χρειάζεστε: Ταμπλό σκάκι, 1 Ίππο Ένα παιχνίδι - γρίφος για έναν παίχτη κάθε φορά. Τοποθετήστε τον ίππο στην δεξιά γωνία του ταμπλό, στη δική σας πλευρά (στο σκούρο τετράγωνο). Σκοπός είναι κάνοντας ακριβώς 64 κινήσεις να μετακινήσετε τον ίππο από την αρχική του θέση μέσα στο ταμπλό ώστε σε κάθε κίνηση ο ίππος να καταλήγει και σε ένα διαφορετικό τετράγωνο του ταμπλό και ποτέ στο ίδιο. Βοηθά στο παιχνίδι αν ο παίχτης χρησιμοποιήσει ένα σχεδιάγραμμα του ταμπλό σε χαρτί όπου επάνω θα σημειώνει κάθε φορά το τετράγωνο στο οποίο κατέληξε ο ίππος σε κάθε του κίνηση. 18-Morris 9 Τι χρειάζεστε: Ταμπλό για morris, 18 πούλια ντάμας - κάθε παίχτης παίρνει 9 του ίδιου χρώματος. Το παιχνίδι ξεκινά με κενό ταμπλό. Οι παίχτες εναλλάξ τοποθετούν ένα κομμάτι σε ένα σημείο μιας κενής γραμμής. Αν ένας παίχτης καταφέρει να τοποθετήσει 3 πούλια του στη σειρά κατά μήκος των γραμμών του ταμπλό τότε μπορεί να βγάλει ένα πούλι του αντιπάλου από το παιχνίδι και αυτό να μην ξαναχρησιμοποιηθεί. Δεν μπορεί όμως να βγάλει πούλι που αντιπάλου που είναι μέρος μιας ευθείας από ίδια πούλια. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι και οι δύο παίχτες να τοποθετήσουν και τα 9 πούλια τους στο ταμπλό. Στη συνέχεια οι παίχτες εναλλάξ μετακινούν ένα πούλι κατά μήκος των γραμμών σε ένα κενό σημείο. Αν υπάρχει ένα κενό σημείο στο οποίο μπορεί να φτάσει ένα πούλι περνώντας πάνω από πούλι του αντιπάλου, ο παίχτης κάνει την κίνηση και αιχμαλωτίζει (βγάζει από το παιχνίδι) το πούλι του αντιπάλου. Το παιχνίδι συνεχίζεται κατ αυτό τον τρόπο ώσπου ένας παίχτης να μείνει με δύο πούλια. Αυτός ο παίχτης είναι ο ηττημένος. 19-Morris 12 Τι χρειάζεστε: Ταμπλό για morris, 24 πούλια ντάμας - κάθε παίχτης παίρνει 12 του ίδιου χρώματος. Οι παίχτες ρίχνουν ζάρι για το ποιος θα ξεκινήσει πρώτος και στη συνέχεια παίζουν εναλλάξ τοποθετώντας ένα πούλι σε ένα σημείο μιας κενής γραμμής. Στόχος είναι να δημιουργήσουν μια συνεχόμενη ευθεία σειρά από ίδια πούλια (όπως στην τρίλιζα). Μπορείτε να χαράξετε με μολύβι ή μαρκαδόρο και διαγώνιες γραμμές που να συνδέουν τις γωνίες στο ταμπλό σας και να χρησιμοποιήσετε και αυτές τις γραμμές για να κινείτε τα πούλια σας και να σχηματίζετε γραμμές από ίδια πούλια. Αν ένας παίχτης καταφέρει να τοποθετήσει 3 πούλια του στη σειρά κατά μήκος των γραμμών του ταμπλό τότε μπορεί να βγάλει ένα πούλι του αντιπάλου από το παιχνίδι και αυτό να μην ξαναχρησιμοποιηθεί. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι και οι δύο παίχτες να τοποθετήσουν και τα 12 πούλια τους στο ταμπλό. Στη συνέχεια, οι παίχτες εναλλάξ μετακινούν ένα πούλι κατά μήκος των γραμμών σε ένα κενό σημείο. Στόχος τους είναι να φτιάχνουν συνεχόμενες γραμμές και να παγιδεύουν πούλια του αντιπάλου ή να εμποδίζουν τον αντίπαλο από το να φτιάχνει τις δικές του γραμμές. Αν υπάρχει ένα κενό σημείο στο οποίο μπορεί να φτάσει ένα πούλι περνώντας πάνω από ένα πούλι του αντιπάλου ο παίχτης κάνει την κίνηση και αιχμαλωτίζει (βγάζει από το παιχνίδι) το πούλι του αντιπάλου. Το παιχνίδι συνεχίζεται κατ αυτό τον τρόπο ώσπου ένας παίχτης να μείνει με δύο πούλια. Αυτός ο παίχτης είναι ο ηττημένος. 20-Ολλανδικό Τάβλι Τι χρειάζεστε: Ταμπλό για τάβλι, 30 πούλια - κάθε παίχτης παίρνει 15 του ίδιου χρώματος, 2 ζάρια. Εναλλακτική εκδοχή του παιχνιδιού «πόρτες, στο τάβλι. Όλα τα πούλια εισάγονται στο παιχνίδι από την μπάρα του ταμπλό με τον ίδιο τρόπο όπως αν είχαν βγει εκτός παιχνιδιού στις «πόρτες. Ο παίχτης πρέπει να τοποθετήσει μέσα στο ταμπλό όλα του τα πούλια πριν ξεκινήσει να τα μεταφέρει. Ο παίχτης δεν μπορεί να κάνει «χτύπημα σε πούλι του αντιπάλου αν δεν έχει τοποθετήσει τουλάχιστον ένα από τα πούλια του στη δική του εγχώρια περιοχή. 18 7
21-Γερμανική Ντάμα Τι χρειάζεστε: Ταμπλό για ντάμα, 24 πούλια - κάθε παίχτης παίρνει 12 του ίδιου χρώματος. Το παιχνίδι παίζεται σαν την κλασσική ντάμα με τις παρακάτω εξαιρέσεις: 1) Στο ταμπλό υπάρχει ένα σκούρο τετράγωνο που απαγορεύεται να χρησιμοποιηθεί. Αυτό το τετράγωνο είναι στα αριστερά, στην πρώτη σειρά κάθε παίχτη. 2) Ο παίχτης πρέπει να αιχμαλωτίζει πούλι του αντιπάλου του σε κάθε κίνηση που αυτό είναι εφικτό, αλλιώς χάνει το παιχνίδι. 3) Ο Βασιλιάς αιχμαλωτίζεται μόνο από άλλο Βασιλιά. 4) Αν ένας παίχτης έχει τη δυνατότητα, τότε υποχρεούται να κάνει την κίνηση που αιχμαλωτίζει το μεγαλύτερο δυνατό αριθμό από τα πούλια του αντιπάλου. 5) Οι κινήσεις αιχμαλωσίας μπορούν να γίνουν προς τα εμπρός ή προς τα πίσω. 6) Αν ένας παίχτης κινεί Βασιλιά και μπορεί να αιχμαλωτίσει διάφορα πούλια μεταξύ των οποίων και Βασιλιά του αντιπάλου τότε πρέπει να επιλέξει την κίνηση που αιχμαλωτίζει το Βασιλιά. 7) Ένα πούλι «στέφεται Βασιλιάς μόνο αν φτάσει στην τελευταία γραμμή του αντιπάλου. 22-Γαλλική Ντάμα Τι χρειάζεστε: Ταμπλό για ντάμα, 24 πούλια - κάθε παίχτης παίρνει 12 του ίδιου χρώματος. Όπως και στην κλασσική Ντάμα οι δύο παίχτες προσπαθούν να αιχμαλωτίσουν πούλια του αντιπάλου και να φτάσουν τα πούλια τους στην τελευταία σειρά του αντιπάλου ώστε να στεφθούν Βασιλιάδες. Σε αυτή την εκδοχή του παιχνιδιού, αυτοί οι δύο στόχοι μπορεί να αντικρούονται. Π.χ. παρ όλο που κινούνται προς τα εμπρός, τα μη εστεμμένα πούλια δεν μπορούν να πηδάνε πάνω από άλλα προς τα εμπρός. Μπορούν να πηδάνε μόνο προς τα πίσω μία ή πολλές φορές. Αυτός ο κανόνας μπορεί να παρατείνει αρκετά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Μόνοι οι Βασιλιάδες μπορούν να πηδάνε πάνω από πούλια προς τα εμπρός και προς τα πίσω. Μια ιδιαίτερα απαιτητική εκδοχή του παιχνιδιού! 23-Gotcha Τι χρειάζεστε: Ταμπλό για Ντάμα, 16 πούλια ντάμας - κάθε παίχτης παίρνει 8 ίδιου χρώματος. Το παιχνίδι δεν παίζεται στα τετράγωνα αλλά στις διασταυρώσεις των τετραγώνων. Πρώτα παίζουν τα σκούρα πούλια και οι παίχτες στη συνέχεια παίζουν εναλλάξ. Κάθε παίχτης με τη σειρά του τοποθετεί ένα πούλι σε μία κενή διασταύρωση. Στόχος του παιχνιδιού είναι να είστε ο πρώτος παίχτης που θα τοποθετήσει 3 πούλια του σε ευθεία κάθετα, οριζόντια ή διαγώνια χωρίς ενδιάμεσα να υπάρχει κενή διασταύρωση. Αν τοποθετηθούν στο ταμπλό και τα 16 πούλια χωρίς να έχει αναδειχθεί νικητής, κάθε παίχτης μετακινεί τα πούλια του εναλλάξ σε άλλη διασταύρωση. 24-Ludo, 3 ή 4 Τι χρειάζεστε: Ταμπλό για ludo (το ταμπλό του Pachisi), κομμάτια για κινέζικη ντάμα (κάθε παίχτης παίρνει 4 του ίδιου χρώματος), 1 ζάρι. Το παιχνίδι Ludo αποτελεί μια άλλη έκδοση του παιχνιδιού Pachisi και έχει ίδιο σκοπό και παρόμοιους κανόνες. Δεν υπάρχουν σημεία ξεκούρασης και όταν ένα κομμάτι μπει στο μονοπάτι του χρώματός του που οδηγεί στο τέρμα, δεν μπορεί να ακολουθηθεί από άλλο ή να παγιδευτεί. Κάθε παίχτης διαλέγει 4 κομμάτια ίδιου χρώματος. Ρίχνεται το ζάρι για να επιλεγεί η σειρά παιχνιδιού. Οι παίχτες με τη σειρά τους ρίχνουν το ζάρι προσπαθώντας να φέρουν το 6, αριθμός που είναι απαραίτητος ώστε ένα κομμάτι να περάσει από την περιοχή εκκίνησης στη θέση έναρξης (start). Αν ένας παίχτης φέρει το 6 μπορεί να ξαναρίξει το ζάρι και μπορεί να μετακινήσει ένα πιόνι τόσες θέσεις όσες έφερε το ζάρι. Το παιχνίδι συνεχίζεται δεξιόστροφα όπως στο Pachisi. Αν ένας παίχτης έχει βάλει μέσα στο παιχνίδι περισσότερα από 1 κομμάτια, έφερε 6 και μπορεί να ξαναρίξει το ζάρι, μπορεί να μετακινήσει όποιο κομμάτι θέλει. Αν ένας παίχτης φέρει 2 φορές το 6 και ένα κομμάτι του καταλήξει σε θέση που βρίσκεται άλλο κομμάτι, το κομμάτι αυτό πρέπει να επιστρέψει στην περιοχή εκκίνησης και μπορεί να ξαναμπεί στο παιχνίδι μόνο αν ο παίχτης φέρει και πάλι 6. Ένα κομμάτι μπορεί να καταλήξει στο τέρμα (home) μόνο με ακριβές μέτρημα. Νικητής είναι ο παίχτης που πρώτος θα τοποθετήσει όλα του τα κομμάτια στο τέρμα. 25-Πολωνική Ντάμα Τι χρειάζεστε: Ταμπλό για ντάμα, 24 πούλια - κάθε παίχτης παίρνει 12 ίδιου χρώματος. Κάθε παίχτης τοποθετεί τα πούλια του όπως και στην κλασσική Ντάμα. Το παιχνίδι συνεχίζεται ως εξής: 1) Τα πούλια κινούνται μόνο προς τα εμπρός όπως στο κλασσικό παιχνίδι αλλά μπορούν να παγιδεύουν και προς τα εμπρός και 8 58-Χούλιγκαν Τι χρειάζεστε: 2 ζάρια, χαρτί και μολύβι Οι παίχτες ρίχνουν τα ζάρια εναλλάξ. Σκοπός είναι ο παίχτης να μαντέψει το αποτέλεσμα της ρίψης των ζαριών και να γίνει ο πρώτος που θα μαζέψει 24 πόντους. Όταν έρθει η σειρά του παίχτη να παίξει, πρέπει να δηλώσει από πριν τι περιμένει να φέρει. Οι πιθανότητες είναι οι εξής: ΜΟΝΑ ΖΥΓΑ ΥΨΗΛΟ ΧΑΜΗΛΟ ΧΟΥΛΙΓΚΑΝ Αν ένας παίχτης μαντέψει λάθος, το σκορ είναι 0. 3, 5, 7, 9, 11 = 2 πόντοι 2, 4, 6, 8, 10, 12 = 2 πόντοι 7 και πάνω = 2 πόντοι 6 και κάτω = 2 πόντοι 6άρες = 12 πόντοι 59-Φέρε 6 Τι χρειάζεστε: 4 ζάρια, χαρτί και μολύβι Ο πρώτος παίχτης που θα συγκεντρώσει 15 πόντους κερδίζει το παιχνίδι. Κάθε παίχτης με τη σειρά του ρίχνει 4 ζάρια. Αν ούτε ένα από τα τέσσερα ζάρια δε φέρει τον αριθμό 6, ο παίχτης χάνει τη σειρά του και παίζει ο επόμενος στα αριστερά του. Αν ο επόμενος παίχτης ρίξει με τα ζάρια του ένα ή και περισσότερα 6, σημειώνει τους πόντους που αντιστοιχούν και συνεχίζει να ρίχνει τα ζάρια. Σκορ: ένα 6 = ένας πόντος, δύο 6 = δύο πόντοι, τρία 6 = τρεις πόντοι, τέσσερα 6 σε μία ζαριά = αυτόματη νίκη! 60-Έντομο -4 Τι χρειάζεστε: 1 ζάρι, χαρτί και μολύβι για κάθε παίχτη. Ένας παίχτης ζωγραφίζει ως σημείο αναφοράς ένα έντομο που πρέπει να έχει ξεκάθαρα 6 μέρη: Κεφάλι, σώμα, ουρά, μάτια, πόδια, κεραία. Αριθμεί το κάθε σημείο (π.χ.: κεφάλι = 1, σώμα = 2 κ.λ.π.). Στόχος του παιχνιδιού είναι να είστε ο πρώτος παίχτης που θα ολοκληρώσει ένα αντίστοιχο σχέδιο του εντόμου φέρνοντας τον κατάλληλο αριθμό με το ζάρι. Με 13 πόντους κερδίζετε το παιχνίδι. (1 πόντος για το κεφάλι, 1 για το σώμα, 1 για την ουρά, 3 για τα μάτια, 6 για τα πόδια, 2 για την κεραία = 13 πόντοι). Κάθε παίχτης ρίχνει μία φορά το ζάρι όταν έρθει η σειρά του και πρέπει να φέρει 1 για να ξεκινήσει να ζωγραφίζει το σώμα. Οι παίχτες ρίχνουν το ζάρι εναλλάξ. Για να συνεχίσει ο παίχτης να ζωγραφίζει στο χαρτί του το έντομο πρέπει η επόμενη ζαριά του να αντιστοιχεί και στο νούμερο που έχει αντιστοιχηθεί σε κάθε μέρος τους σώματος του εντόμου. Η λογική σειρά είναι 1 = σώμα, 2 = κεφάλι, 3 = μάτια, 4 = πόδια, 5 = ουρά, 6 = κεραία. 61-Φτάσε το 100 Τι χρειάζεστε: 1 ζάρι, χαρτί και μολύβι Ρίξτε το ζάρι, όποιος φέρει το χαμηλότερο νούμερο αρχίζει πρώτος. Οι παίκτες παίζουν εναλλάξ. Ο πρώτος παίχτης ξεκινά και ρίχνει το ζάρι. Μπορεί να ρίξει το ζάρι όσες φορές θέλει τη μία μετά την άλλη και κάθε φορά το νούμερο που φέρνει σημειώνεται ως το σκορ του. Ο παίχτης μπορεί να σταματήσει όποτε θέλει εκτός αν φέρει 1 οπότε τότε χάνει ό,τι πόντους έχει συλλέξει έως εκείνη τη στιγμή και το παιχνίδι συνεχίζει ο επόμενος παίχτης. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως κάποιος παίχτης να φτάσει τους 100 πόντους. 17
56-Μπάσκετ Τι χρειάζεστε: 2 ζάρια Ρίξτε τα ζάρια. Τα αποτελέσματα (άθροισμα και των δύο ζαριών) αντιστοιχούν ως παρακάτω: 2 = 3ποντο καλάθι +3 πόντοι 3 = βήματα η μπάλα στον αντίπαλο 4 = 2ποντο καλάθι +2 πόντοι 5 = 1 ελεύθερη βολή +1 πόντος 6 = 2ποντο καλάθι +2 πόντοι 7 = διπλή τρίπλα η μπάλα στον αντίπαλο 8 = 2 ελεύθερες βολές +2 πόντοι 9 = χαμένο τζαμπ σοτ η μπάλα στον αντίπαλο 10 = 3ποντο καλάθι +3 πόντοι 11 = αμυντικό φάουλ +3 πόντοι 12 = 3ποντο καλάθι η μπάλα στον αντίπαλο Το παιχνίδι συνεχίζεται προς τα αριστερά με κάθε παίχτη να ρίχνει τα δύο ζάρια. Σημειώνετε τους πόντους σας. Ο πρώτος παίχτης που θα φτάσει τους 21 πόντους, κερδίζει. 57-Cheers Τι χρειάζεστε: 5 ζάρια, χαρτί και μολύβι Οι παρακάτω κατηγορίες πρέπει να σημειωθούν και σε κάθε παίχτη να αντιστοιχεί μία στήλη όπου θα σημειώνεται το σκορ του. ΑΣΣΟΙ- 1 πόντος για κάθε ζάρι που φέρει ένα ΔΥΟ- 2 πόντοι για κάθε ζάρι που φέρει δύο ΤΡΙΑ- 3 πόντοι για κάθε ζάρι που φέρει τρία ΤΕΣΣΕΡΑ- 4 πόντοι για κάθε ζάρι που φέρει τέσσερα ΠΕΝΤΕ- 5 πόντοι για κάθε ζάρι που φέρει πέντε ΕΞΙ- 6 πόντοι για κάθε ζάρι που φέρει έξι ΜΙΚΡΗ ΣΥΝΕΧΕΙΑ: 1-2-3-4-5 σκοράρει 25 πόντους ΜΕΓΑΛΗ ΣΥΝΕΧΕΙΑ: 2-3-4-5-6 σκοράρει 25 πόντους ΜΙΚΡΟ ΦΟΥΛ: Τρία ίδια νούμερα συν δύο ίδια από ένα άλλο νούμερο σκοράρουν σύμφωνα με τις παραπάνω αναφερόμενες κατηγορίες. Π.χ. 3-3-3-2-2 σκοράρει 13 πόντους. ΜΕΓΑΛΟ ΦΟΥΛ: Τέσσερα ίδια νούμερα συν ένα ακόμη νούμερο σκοράρει σύμφωνα με τις παραπάνω αναφερόμενες κατηγορίες. Π.χ. 4-4-4-4-1 σκοράρει 17 πόντους. CHEERS: 5 ίδια νούμερα σκοράρουν 50 πόντους Κάθε παίχτης ρίχνει τα 5 ζάρια προσπαθώντας να πετύχει όσες περισσότερες από τις 11 κατηγορίες μπορεί. Ο παίχτης μπορεί να ρίξει όλα ή μερικά από τα ζάρια προκειμένου να το πετύχει. Μετά τη δεύτερη ρίψη όμως κάθε φορά, πρέπει να επιλέξει την κατηγορία που θα κρατήσει και να σημειώσει τους πόντους που αντιστοιχούν σε αυτήν, στη στήλη που του αντιστοιχεί. Αν σε επόμενη ρίψη προκύψει η ίδια κατηγορία με καλύτερο όμως συνδυασμό ζαριών αυτή δεν μπορεί να ισχύσει. Ισχύει η κατηγορία (και οι αντίστοιχοι πόντοι) που δηλώθηκε νωρίτερα. Αν μία ρίψη δεν μπορεί να αντιστοιχήσει σε καμία από τις 11 κατηγορίες, σημειώνονται 0 βαθμοί. Αφότου κάθε παίχτης ρίξει τα ζάρια και έχει σημειώσει και τις 11 κατηγορίες στον πίνακά του, οι αντίστοιχοι πόντοι αθροίζονται. Ο παίχτης με τους περισσότερους πόντους κερδίζει. προς τα πίσω. 2) Τα πούλια που «στέφονται λέγονται Βασίλισσες (και όχι Βασιλιάδες). 3) Κάθε παίχτης όταν έρχεται η σειρά του πρέπει να κάνει οπωσδήποτε κίνηση παγίδευσης διαφορετικά χάνει το παιχνίδι. 4) Είναι υποχρεωτική η κίνηση παγίδευσης του μέγιστου αριθμού κομματιών (βλ. #21 Γερμανική Ντάμα, κανόνας 4.) 5) Για την παγίδευση, η Βασίλισσα περνά πάνω από το πούλι που θα παγιδεύσει και καταλήγει στην κενή θέση που υπάρχει μετά από αυτό το πούλι. 6) Ένα πούλι μπορεί να στεφθεί Βασίλισσα μόνο αν φτάσει στην τελευταία σειρά του αντιπάλου. 26-Πυραμίδα Τι χρειάζεστε: Ταμπλό για ντάμα, 20 πούλια - κάθε παίχτης παίρνει 10 του ίδιου χρώματος. Έναρξη: Χρησιμοποιούνται μόνο τα 32 μπλε τετράγωνα. Κάθε παίχτης στήνει τα 10 πούλια του σε μορφή πυραμίδας. Η πρώτη σειρά (κοντά στον παίχτη) παίρνει 4 πούλια, η δεύτερη σειρά 3 πούλια, η τρίτη σειρά 2 και η τέταρτη σειρά 1 πούλι. Οι κορυφές των δύο πυραμίδων θα πρέπει να ακουμπούν η μία την άλλη διαγώνια. Κινείται πρώτος ο παίχτης με τα σκούρα πούλια και το παιχνίδι συνεχίζεται εναλλάξ. Τα πούλια κινούνται και περνούν πάνω από άλλα πούλια όπως και στην κλασσική ντάμα. Όμως, όταν ένα πούλι περάσει πάνω από ένα άλλο του αντιπάλου αυτό δεν αιχμαλωτίζεται ούτε αφαιρείται από το ταμπλό, παραμένει στη θέση του. Ένας παίχτης υποχρεούται να κάνει κίνηση υπερπήδησης εφόσον μπορεί. Ένα πούλι που φτάσει στην άλλη άκρη του ταμπλό δε στέφεται και παραμένει σε αυτή τη θέση μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. 27-Ισπανική Ντάμα Τι χρειάζεστε: Ταμπλό για ντάμα, 24 πούλια - κάθε παίχτης παίρνει 12 ίδιου χρώματος. Σε αυτή την εκδοχή της ντάμας ισχύουν όλοι οι κανόνες του κλασσικού παιχνιδιού με τις παρακάτω τροποποιήσεις: Ο Βασιλιάς μπορεί να περάσει πάνω από ένα ή και περισσότερα κενά τετράγωνα διαγώνια πριν πηδήσει πάνω από ένα πούλι αντιπάλου και μπορεί να προσγειωθεί στην συνέχεια περνώντας περισσότερα από ένα κενά τετράγωνα. Όταν ένας παίχτης έχει επιλογή, υποχρεούται να κάνει την κίνηση σύμφωνα με την οποία παγιδεύει το μεγαλύτερο δυνατό αριθμό από τα πούλια του αντιπάλου. Αν ένας Βασιλιάς καταλήξει σε θέση στην οποία μπορεί να κάνει και άλλη παγίδευση, πρέπει να το κάνει. 28-Τουρκική Ντάμα Τι χρειάζεστε: Ταμπλό για ντάμα, 30 πούλια - κάθε παίχτης παίρνει 15 ίδιου χρώματος. Καθώς το παιχνίδι αυτό απαιτεί 16 πούλια ανά παίχτη, θα πρέπει να επιλέξετε επιπλέον 1 κομμάτι από αυτά της Κινέζικης Ντάμας για να συμπληρώσετε τα πούλια σας. Σε αυτή την εκδοχή της ντάμας ισχύουν όλοι οι κανόνες του κλασσικού παιχνιδιού με τις παρακάτω τροποποιήσεις: Κάθε παίχτης παίζει με 16 πούλια. Χρησιμοποιούνται και τα 64 τετράγωνα του ταμπλό. Το πούλι μπορεί να κινηθεί μία θέση προς τα εμπρός ή τα πλάγια, ποτέ διαγώνια. Ένα πούλι μπορεί να πηδήσει πάνω από πούλι αντιπάλου προς τις ίδιες αυτές τρεις κατευθύνσεις και προσγειώνεται σε μία κενή θέση δίπλα στο πούλι που παγιδεύτηκε. Ένα πούλι-βασιλιάς μπορεί να κινηθεί μπροστά, πίσω ή αριστερά-δεξιά και μπορεί να κινηθεί για περισσότερα από ένα τετράγωνα εφόσον αυτά είναι κενά. Ένα πούλι-βασιλιάς πηδά πάνω από άλλα πούλια στις ίδιες παραπάνω τέσσερις κατευθύνσεις (θυμηθείτε ένας Βασιλιάς μπορεί να κινείται και προς τα πίσω). Ένα πούλι-βασιλιάς μπορεί να προσπεράσει ένα ή και περισσότερα κενά τετράγωνα πριν περάσει πάνω από το πούλι του αντιπάλου και μπορεί να καταλήξει στο πρώτο ή και σε επόμενο κενό τετράγωνο αφότου πραγματοποιήσει την παγίδευση. Όταν ένας παίχτης έχει επιλογή, υποχρεούται να κάνει την κίνηση σύμφωνα με την οποία παγιδεύει το μεγαλύτερο δυνατό αριθμό από τα πούλια του αντιπάλου. 29-Ο Λύκος και τα Πρόβατα Τι χρειάζεστε: Ταμπλό για ντάμα, 12 καφέ πούλια και 1 μπεζ πούλι. Χρησιμοποιούνται μόνο τα 32 σκούρα τετράγωνα του ταμπλό. Ο ένας παίχτης έχει τα 12 καφέ πούλια (Πρόβατα) τα οποία στήνει στις 3 γραμμές που βρίσκονται πιο κοντά του, στα μπλε τετράγωνα, όπως και στο κλασσικό παιχνίδι ντάμας. Ο δεύτερος παίχτης έχει το μπεζ πούλι (Λύκος) το οποίο τοποθετεί στη γραμμή που είναι πιο κοντά του, σε οποιοδήποτε από τα τέσσερα μπλε τετράγωνα θέλει. Πρώτος κινείται ο παίχτης με τα καφέ πούλια και το παιχνίδι συνεχίζεται εναλλάξ. Ο παίχτης με τα καφέ πούλια κινεί ένα οποιοδήποτε πούλι μία θέση διαγώνια προς τα εμπρός (κλασσική κίνηση ντάμας). Ο παίχτης με το μπεζ πούλι, μπορεί να κινεί το πούλι μία θέση διαγώνια ή μπορεί να πηδά σε διαγώνια κατεύθυνση (όπως το πούλι-βασιλιάς στην κλασσική ντάμα). Ο Λύκος κερδίζει περνώντας μέσα από τις γραμμές των Πρόβατων. Τα Πρόβατα κερδίζουν αν μπλοκάρουν το Λύκο έτσι ώστε να μην μπορεί να κάνει άλλες κινήσεις. 16 9