ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση
|
|
- Φιλομενος Δαμασκηνός
- 9 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ η Έκδοση
2 ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ Περιεχόμενα... 3 Εκπαιδευτική Αποστολή Πορεία του Παιχνιδιού... 5 Χάνοντας Μια Σειρά Σακίδιο... 7 Κειμήλια... 8 Προμήθειες Μαχαίρα, Φακός, Ορειβατικός Εξοπλισμός, Σχεδία, Κληματσίδα, Πρώτες Βοήθειες, Μπανάνα, Βέλος, Παγίδα Πλακίδια Κειμήλια, Ξέφωτο Προσεδάφισης, Κινούμενη Άμμος, Δηλητηριώδης Κισσός, Ζώα, Κληματσίδες, Μπανάνες, Αρχικά Χαρακτηριστικά Χαρακτηριστικά Ποτάμι, Σπηλιά, Βουνό Ζώα Φίδια, Αγριογούρουνα, Πάνθηρες, Μαϊμούδες Σημειώσεις Credits... 48
3 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Δείτε τον Γρήγορο Οδηγό για πλήρη λίστα των περιεχομένων και λεπτομέρειες για την προετοιμασία κάθε παιχνιδιού. ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΑΠΟΣΤΟΛΗ Την πρώτη φορά που θα παίξετε το παιχνίδι ή όταν το δείχνετε σε νέους παίκτες, μπορείτε αν θέλετε να αφαιρέσετε τα παρακάτω, λίγο πιο ιδιαίτερα περιεχόμενα: 8 μπανάνες, 8 κληματσίδες, 4 μαϊμούδες, 8 πλακίδια μπανάνας και 8 πλακίδια κληματσίδας.
4 ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι οδηγίες για αυτά τα πιο ιδιαίτερα περιεχόμενα σημειώνονται με ένα κόκκινο αστέρι. Αν επιλέξετε να παίξετε χωρίς αυτά τα περιεχόμενα, προσπεράστε τα κομμάτια αυτά στις οδηγίες. Κάποια από τα υπόλοιπα κομμάτια περιλαμβάνουν ένα σύμβολο μαϊμούς μαζί με άλλο σύμβολο. Τέσσερα πλακίδια με πίνακες κειμηλίων, τέσσερα βέλη με αγριογούρουνα και το ζάρι ζώων με σύμβολα τριών άλλων ζώων. Αφήστε τα κομμάτια αυτά στο παιχνίδι, αλλά αγνοήστε το σύμβολο μαϊμούς όποτε εμφανιστεί. Κάθε γύρος ξεκινάει με τον παίκτη να ρίχνει δύο εξάπλευρα ζάρια (ένα με ζώα και ένα με αριθμούς). Κάθε γύρος έχει δύο φάσεις, μία για κάθε ζάρι: 1. Μετακίνηση Ζώων 2. Εκτέλεση Ενεργειών Στον γύρο θα μετακινηθεί το ζώο, του οποίου το σύμβολο εμφανίστηκε στο ζάρι. Δείτε στην παράγραφο Ζώα: Μετακίνηση, παρακάτω, για λεπτομέρειες. Αφού τα ζώα μετακινηθούν, ο παίκτης εκτελεί τις ενέργειές του. Ο αριθμός που έριξε καθορίζει τον αριθμό των ενεργειών που μπορεί να εκτελέσει στον γύρο. Μπορεί να χρησιμοποιήσει τις ενέργειές του για να εκτελέσει δύο βασικές κινήσεις: Μετακίνηση του Εξερευνητή του Τράβηγμα Αποθέματος Δείτε τον Γρήγορο Οδηγό για λεπτομέρειες.
5 ΧΑΝΟΝΤΑΣ ΕΝΑΝ ΓΥΡΟ Μερικά πλακίδια και άλλα κομμάτια μπορεί να προκαλέσουν την απώλεια του γύρου ενός παίκτη, ο οποίος ξαπλώνει τον εξερευνητή του, σημειώνοντας ότι ο γύρος του έχει χαθεί. 1. Αν ο εξερευνητής ενός παίκτη είναι ξαπλωμένος στην αρχή του γύρου του, ρίχνει κανονικά το ζάρι ζώων κουνώντας τα ζώα, όπως πάντα. 2. Αν ο εξερευνητής ενός παίκτη είναι ξαπλωμένος όταν κανονικά θα έπρεπει να εκτελέσει ενέργειες στο γύρο του, τότε σηκώνει τον εξερευνητή του. Στον χαμένο αυτό γύρο δεν μπορεί να εκτελέσει ενέργειες, να πάρει ή να αφήσει αντικείμενα. Δεν μπορεί κάποιος παίκτης να χάσει δύο μελλοντικούς γύρους μαζί. Μόλις ο εξερευνητής του ξαπλώσει, δεν μπορεί να ξαπλώσει ξανά. Ωστόσο, αφού χάσει έναν γύρο και ο εξερευνητής του σηκωθεί, μπορεί κάποιο νέο γεγονός να υποχρεώσει τον παίκτη να χάσει και τον επόμενό του γύρο, πριν προλάβει να εκτελέσει ενέργειες. ΣΑΚΙΔΙΟ Κάθε παίκτης έχει έναν δίσκο για τα αντικείμενά του, το «σακίδιό» του. Οι προμήθειες και τα κειμήλια τοποθετούνται στο σακίδιο. Κάθε παίκτης αποκτά αντικείμενα για το σακίδιο τραβώντας τυχαίες προμήθειες από το σακουλάκι αποθέματος ή παίρνοντας αντικείμενα από τη θέση που βρίσκεται ο εξερευνητής του. Κάθε παίκτης μπορεί να έχει μέχρι και οκτώ αντικείμενα στο σακίδιό του. Αν τραβώντας ή παίρνοντας ένα αντικείμενο από μια θέση οδηγήσει σε άνω των οκτώ αντικειμένων, ο παίκτης πρέπει να αφήσει τα επιπλέον αντικείμενα (τοποθετήστε τα ανοιχτά) στη θέση όπου βρίσκεται ο εξερευνητής του.
6 ΚΕΙΜΗΛΙΑ Για να κερδίσουν, οι παίκτες πρέπει να συλλέξουν τέσσερα ίδια κειμήλια και να χρησιμοποιήσουν τρεις ενέργειες για να βγουν από τη ζούγκλα. Τέσσερα κειμήλια θεωρούνται ίδια αν έχουν το ίδιο σύμβολο ή είναι του ίδιου χρώματος. 2 ΠΑΙΚΤΕΣ Με δύο παίκτες, αφαιρέστε από έξι διαφορετικά κειμήλια, όπως φαίνεται και παρακάτω. Όλα διαφορετικού χρώματος και συμβόλου. Μωβ πουλί Πορτοκαλί μάτι Κόκκινο χέρι Ίδιο σύμβολο: τέσσερα κειμήλια ψαριού Λευκό ψάρι Πράσινος ήλιος Ροζ φεγγάρι Ίδιο χρώμα: τέσσερα κόκκινα κειμήλια Υπάρχουν έξι διαφορετικά σύμβολα και έξι διαφορετικά χρώματα. ΣΥΜΒΟΛΑ ΠΟΥΛΙ, ΜΑΤΙ, ΧΕΡΙ, ΨΑΡΙ, ΗΛΙΟΣ ΚΑΙ ΦΕΓΓΑΡΙ ΧΡΩΜΑΤΑ ΜΩΒ, ΠΟΡΤΟΚΑΛΙ, ΚΟΚΚΙΝΟ, ΛΕΥΚΟ, ΠΡΑΣΙΝΟ ΚΑΙ ΡΟΖ Έτσι μένουν συνολικά 30 κειμήλια, πέντε για κάθε πιθανό συνδυασμό: 5 κειμήλια ήλιου, 5 ροζ κειμήλια κλπ. 3-4 ΠΑΙΚΤΕΣ Με τρεις ή τέσσερις παίκτες χρησιμοποιήστε και τα 36 κειμήλια συμπεριλαμβάνοντας 6 από κάθε πιθανό συνδυασμό: 6 κειμήλια πουλιού, 6 πράσινα κειμήλια, κλπ.
7 ΠΡΟΜΗΘΕΙΕΣ ΜΑΣΕΤΑ (8) ΣΧΕΔΙΑ (6), ΦΑΚΟΣ (6), ΟΡΕΙΒΑΤΙΚΟΣ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ (6) Πολλά πλακίδια έχουν πυκνή ζούγκλα σε μία ή περισσότερες πλευρές τους. Η μετακίνηση σε μια θέση πέρα από την πυκνή αυτή ζούγκλα απαιτεί μία επιπλέον ενέργεια, από ότι κανονικά. (Ακόμη κι αν και τα δύο πλακίδια έχουν πυκνή ζούγκλα, η μετακίνηση μεταξύ τους απαιτεί μία μόνο επιπλέον ενέργεια.) Αν ένας παίκτης έχει μασέτα στο σακίδιό του, μπορεί να περάσει από την πυκνή ζούγκλα με μία μόνο ενέργεια. Οι μασέτες δεν χάνονται αλλά διατηρούνται και για μελλοντικές κινήσεις. Ενέργειες χωρίς Μασέτα Ενέργειες με Μασέτα ΣΧΕΔΙΑ Ένας παίκτης πρέπει να έχει σχεδία για να μετακινηθεί στο ποτάμι και πρέπει να την έχει μέχρι να το εγκαταλείψει. Οι σχεδίες δεν χάνονται, αλλά διατηρούνται και για μελλοντικές κινήσεις. ΦΑΚΟΣ Ένας παίκτης πρέπει να έχει φακό για να μετακινηθεί στη σπηλιά και πρέπει να τον έχει μέχρι να την εγκαταλείψει. Οι φακοί δεν χάνονται, αλλά διατηρούνται και για μελλοντικές κινήσεις. ΟΡΕΙΒΑΤΙΚΟΣ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ Ένας παίκτης πρέπει να έχει ορειβατικό εξοπλισμό για να μετακινηθεί στο βουνό και πρέπει να τον έχει μέχρι να το εγκαταλείψει. Ο Ορειβατικός εξοπλισμός δεν χάνεται, αλλά διατηρείται και για μελλοντικές κινήσεις.
8 ΚΛΜΗΑΤΣΙΔΑ (8) Οι παίκτες μπορούν να μετακινηθούν σε πλακίδιο κινούμενης άμμου αν έχουν κληματσίδα. Οι κληματσίδες δεν χάνονται, αλλά διατηρούνται για μελλοντικές κινήσεις. Η μετακίνηση σε πλακίδιο κινούμενης άμμου απαιτεί μία λιγότερη άμμο από ότι κανονικά, μιας και ο παίκτης κρεμιέται από πάνω του. Ισχύουν οι παρακάτω περιορισμοί: 1. Ο παίκτης δεν μπορεί να ολοκληρώσει το γύρο του πάνω σε πλακίδιο κινούμενης άμμου, ή να μετακινηθεί σε τέτοιο πλακίδιο αν δεν υπάρχει γνωστό πλακίδιο μετά από αυτό. 2. Η πυκνή ζούγκλα ισχύει για μετακινήσεις πάνω από κινούμενη άμμο. Α. Με την κληματσίδα μπορεί να κινηθεί σε πλακίδιο κινούμενης άμμου. Δεν χρειάζεται ενέργειες για την κίνηση αυτή. Κανονικά η κίνηση απαιτεί μία ενέργεια, αλλά χρησιμοποιείται μία λιγότερη όταν το τελικό πλακίδιο είναι κινούμενη άμμος. Β. Ολοκληρώνει την αιώρηση πάνω από την κινούμενη άμμο, καταλήγοντας σε ένα κανονικό πλακίδιο. Έτσι χρησιμοποιεί μία ενέργεια και έχει άλλες δύο ενέργειες. (ΘΑ μπορούσε να μετακινηθεί πάνω δεξιά από το πλακίδιο κινούμενης άμμου σε ένα άλλο πλακίδιο.) Γ. Μετά την προσγείωση σε κανονικό πλακίδιο, διατηρεί την κληματσίδα, οπότε μπορεί να μετακινηθεί σε νέο πλακίδιο κινούμενης άμμου. Κανονικά η διάσχιση πυκνής ζούγκλας προς νέο πλακίδιο θα απαιτούσε δύο ενέργειες, αλλά τώρα πάνω από πλακίδιο κινούμενης άμμου, απαιτεί μία μόνο. Δ. Ολοκληρώνει την αιώρηση πάνω από την κινούμενη άμμο, καταλήγοντας σε ένα κανονικό πλακίδιο. Έτσι χρησιμοποιεί την τρίτη και τελευταία του ενέργεια. (Θα μπορούσε να είχε κινηθεί προς τα δεξιά μέσα από την πυκνή ζούγκλα χρησιμοποιώντας δύο ενέργειες, αλλά είχε μόνο μία ενέργεια ακόμη.) 3. Δεν μπορεί κάποιος να κινηθεί πάνω από δύο πλακίδια κινούμενης άμμου στη σειρά. Πρέπει πρώτα να φτάσει σε άλλου είδους πλακίδιο και έπειτα αν θέλει να περάσει από ένα ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΚΛΗΜΑΤΣΙΔΑΣ Ο Κίτρινος ρίχνει 3 ενέργειες. Έχει μία μόνο κληματσίδα στο σακίδιό του, αλλά δεν έχει μασέτα.
9 ΠΡΩΤΕΣ ΒΟΗΘΕΙΕΣ (8), ΜΠΑΝΑΝΑ (8), ΗΡΕΜΙΣΤΙΚΟ ΒΕΛΑΚΙ (12), ΠΑΓΙΔΑ (4) Α Β Γ Δ Οι προμήθειες αυτές σας προστατεύουν από διάφορους κινδύνους της ζούγκλας: Α. Κιβώτιο Πρώτων Βοηθειών: Δηλητηριώδης Κισσός, Φίδια Β. Μπανάνες: Μαϊμού Γ. Βελάκια: Εικονιζόμενα Ζώα: Μαϊμού/Αγριογούρουνο (4), Αγριογούρουνο/Πάνθηρας (4), Μόνο Πάνθηρας (4) Δ. Παγίδες: Εικονιζόμενα Ζώα: Αγριογούρουνο/Πάνθηρας (4), Μόνο Πάνθηρας (4). Αν ένας παίκτης αντιμετωπίσει έναν από αυτούς τους κινδύνους, μπορεί αν θέλει να πετάξει (να αφαιρέσει από το παιχνίδι) μία προμήθεια που τον προστατεύει από τον κίνδυνο. Ο κισσός ή το ζώο, δεν θα κάνουν τότε τη συνηθισμένη τους ζημιά.
10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ Η ζούγκλα αποτελείται βασικά από εξαγωνικά πλακίδια. Η αποκαλυμμένη περιοχή της ζούγκλας αρχικά είναι μικρή, αλλά αυξάνεται καθώς οι παίκτες εξερευνούν το ταμπλό της βάσης. Όταν ένας εξερευνητής μετακινηθεί σε μια νέα θέση, νέα πλακίδια αποκαλύπτονται αν χρειάζεται, ώστε να μην υπάρχουν κενές θέσεις γειτονικά με τον εξερευνητή. Ο παίκτης επιλέγει ένα πλακίδιο από τη στοίβα και το τοποθετεί κλειστό στην κενή θέση. Το ανοίγει, χωρίς να το κοιτάξει καθορίζοντας τον προσανατολισμό της πυκνής ζούγκλας. Η άκρη του τραπεζιού ή της περιοχής παιχνιδιού είναι που περιορίζει το μέγεθος και το σχήμα της ζούγκλας. Ένα πλακίδιο αποκαλύπτεται στη θέση μόνο αν χωράει ολόκληρο στο τραπέζι, χωρίς κανένα μέρος του να εξέχει από το άκρο του. ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΚΕΙΜΗΛΙΩΝ (36) Τα πλακίδια με βάση κειμηλίου φέρνουν στο παιχνίδι ένα κειμήλιο, το οποίο αντιστοιχεί στον αριθμό 1 που είναι σκαλισμένος στη βάση. Όταν το πλακίδιο αποκαλυφθεί, τοποθετήστε ένα κειμήλιο από τη στοίβα ανοιχτό στο πλακίδιο. Με δύο παίκτες και μόνο 30 κειμήλια στο παιχνίδι, τα κειμήλια θα εξαντληθούν καθώς πλακίδια κειμηλίων μπορεί να υπάρχουν ακόμη στη στοίβα. Απλώς αγνοήστε τη βάση κειμηλίου για τα τελευταία έξι πλακίδια κειμηλίων. Ο πίνακας στοιχείων πλακιδίων περιλαμβάνει θέσεις με πολλά κειμήλια πάνω τους. Δείτε παρακάτω το τμήμα Στοιχείων για λεπτομέρειες.
11 ΞΕΦΩΤΟ ΠΡΟΣΕΔΑΦΙΣΗΣ (4) ΚΙΝΟΥΜΕΝΗ ΑΜΜΟΣ (8) Οι παίκτες μετακινούνται από το ένα ξέφωτο στο άλλο, χρησιμοποιώντας 3 ενέργειες. Για να κερδίσει κάποιος το παιχνίδι, έχοντας τέσσερα ίδια κειμήλια πρέπει να μετακινηθεί σε ξέφωτο προσεδάφισης και να χρησιμοποιήσει 3 ενέργειες για να φύγει από τη ζούγκλα. 1. Υπάρχουν τέσσερα ξέφωτα προσεδάφισης στο πλακίδιο βάσης, ένα σε βουνό και τέσσερα σε ξεχωριστά πλακίδια της στοίβας. 2. Ένας παίκτης πρέπει να έχει ορειβατικό εξοπλισμό για να χρησιμοποιήσει το ξέφωτο προσεδάφισης του βουνού. 3. Οποιοδήποτε από τα ξέφωτα προσεδάφισης μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την τελευταία κίνηση του παιχνιδιού. Οι εξερευνητές (χωρίς κληματσίδα) δεν μπορούν να περάσουν από πλακίδιο κινούμενης άμμου. Τα ζώα που μετακινούνται εκεί, βγαίνουν από το παιχνίδι. Αν ένας παίκτης μετακινηθεί σε πλακίδιο δηλητηριώδους κισσού, ο γύρος του τελειώνει αμέσως και χάνει και τον επόμενο γύρο του. (Δείτε παραπάνω, το τμήμα Πορεία του Παιχνιδιού για λεπτομέρειες.) Η ζημιά αυτή μπορεί να αποφευχθεί με το κουτί πρώτων βοηθειών. Αν ένας παίκτης μετακινηθεί σε πλακίδιο κισσού και πετάξει ένα κουτί πρώτων βοηθειών από το σακίδιό του, μπορεί να συνεχίσει τον γύρο του και να αποφύγει την απώλεια του επόμενου γύρου του.
12 ΖΩΑ (16) Όταν ένα πλακίδιο με σύμβολο ζώου αποκαλυφθεί, το αντίστοιχο ζώο τοποθετείται πάνω στο πλακίδιο αυτό. ΒΑΣΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ (3) Ποτάμι Σπηλιά Βουνό Δείτε το τμήμα Ζών παρακάτω για λεπτομέρειες σχετικά με την κίνηση ζώων και τις μάχες. ΚΛΗΜΑΤΣΙΔΕΣ (8), ΜΠΑΝΑΝΕΣ (8) Τρία πλακίδια φέρνουν ένα πλακίδιο ταμπλό στοιχείων στο παιχνίδι. Όταν ένα αρχικό πλακίδιο αποκαλυφθεί, τα αντίστοιχα στοιχεία συνδέονται άμεσα στο πλακίδιο. Δείτε το τμήμα Στοιχείων παρακάτω για λεπτομέρειες. Ένα αρχικό πλακίδιο Στοιχείων δεν είναι μέρος του ίδιου του στοιχείου. Για παράδειγμα, μία λάμπα απαιτείται για μετακίνηση σε σπηλιά, αλλά όχι για μετακίνηση στο αρχικό πλακίδιο σπηλιάς. Όταν ένα πλακίδιο μπανάνας ή κληματσίδας αποκαλυφθεί, τοποθετείται ανοιχτή πάνω στο πλακίδιο η αντίστοιχη προμήθεια.
13 ΣΤΟΙΧΕΙΑ Τα τρία μεγάλα πλακίδια ταμπλό αναπαριστάνουν στοιχεία της ζούγκλας. Το ποτάμι, τη σπηλιά και το βουνό. Κάθε στοιχείο μπαίνει στο παιχνίδι αμέσως μόλις το αρχικό πλακίδιο του στοιχείου αποκαλυφθεί. Τα αρχικά πλακίδια έχουν όλα μία θέση στην οποία το στοιχείο συνδέεται. Ο παίκτης που αποκάλυψε το αρχικό πλακίδιο επιλέγει τον τρόπο τοποθέτησης του στοιχείου, έτσι ώστε μία του θέση να συνδέεται στο σημείο του αρχικού πλακιδίου. Τα πλακίδια ταμπλό στοιχείων δεν μπορούν να πατούν σε ήδη αποκαλυμμένα πλακίδια, ούτε να εξέχουν από το άκρο του τραπεζιού. Αν το στοιχείο δεν μπορεί να συνδεθεί στη θέση που αποκαλύφθηκε το αρχικό πλακίδιο, τότε το αρχικό πλακίδιο περιστρέφεται 60 ο δεξιόστροφα μέχρι να είναι δυνατή η σύνδεση. Σε σπάνιες περιπτώσεις, ακόμη και περιστροφή του αρχικού πλακιδίου μέχρι και 360 ο, δεν δίνει πιθανή σύνδεση του στοιχείου στο αρχικό πλακίδιο χωρίς επικάλυψη άλλων πλακιδίων ή έκταση εκτός του τραπεζιού. Στις περιπτώσεις αυτές, επιστρέψτε το αρχικό πλακίδιο πίσω στη στοίβα πλακιδίων και ανοίξτε ένα νέο πλακίδιο στη θέση αυτή.
14 ΚΕΙΜΗΛΙΑ ΣΕ ΣΤΟΙΧΕΙΑ Κάθε πλακίδιο ταμπλό στοιχείου έχει μία ή περισσότερες θέσεις κειμηλίων. Η κάθε θέση περιέχει πολλαπλά κειμήλια, ανάλογα με τον αριθμό που έχει η βάση που απεικονίζεται. Πριν το παιχνίδι ξεκινήσει, τοποθετήστε κλειστά κειμήλια σε κάθε μία από αυτές τις θέσεις. Ένα κειμήλιο για κάθε αριθμό (Βουνό: 4, Ποτάμι 2x3, Σπηλιά: 2x3). Όταν τα στοιχεία μπουν στο κειμήλια παραμένουν κλειστά. Ανοίγουν μόνο όταν ένας εξερευνητής μετακινηθεί σε μία θέση γειτονικά με αυτά. Ένας παίκτης μπορεί να πάρει μόνο τα μισά από τα κειμήλια που έχουν τοποθετηθεί σε μία θέση στοιχείου («Τα κειμήλια αυτά έχουν μείνει σταθερά στο στοιχείο για αιώνες, και υπάρχει βαριά κατάρα πάνω τους»). Για παράδειγμα, αν ο Κίτρινος κινούνταν μία θέση μπροστά στο ποτάμι, θα μπορούσε να πάρει ένα από τα δύο κειμήλια εκεί, αλλά όχι και τα δύο. Αν πάρει το κειμήλιο ροζ φεγγαριού, η κατάρα των κειμηλίων στοιχείων τον αποτρέπει από το να πάρει και το λευκό ψάρι από τη θέση αυτή αργότερα στο παιχνίδι. Η κατάρα είναι πολύ συγκεκριμένη. Εφαρμόζεται μόνο στον παίκτη και στο κειμήλιο, όσο αυτό βρίσκεται στη θέση αυτή. Οποιοσδήποτε άλλος παίκτης, μπορεί να πάρει το λευκό ψάρι. Αν άλλα κειμήλια ή προμήθειες πέσουν στη θέση αυτή, οποιοσδήποτε παίκτης (ακόμη και ο Κίτρινος) μπορεί να τα πάρει. Αν το λευκό ψάρι παρθεί και μετακινηθεί σε άλλη θέση, οποιοσδήποτε παίκτης (ακόμη και ο Κίτρινος) μπορεί να το πάρει.
15 ΠΟΤΑΜΙ: KATARI MAYU Το άνοιγμα του ποταμού, στο αρχικό πλακίδιο ποταμιού, πρέπει να συνδέεται με ένα από τα τρία ανοίγματα του πλακιδίου ταμπλό ποταμιού. Το ποτάμι έχει συνολικά έξι κειμήλια, από δύο σε τρεις διαφορετικές θέσεις. Οι παίκτες μπορούν να μπουν και να βγουν από το ποτάμι, από οποιαδήποτε θέση, με τους βασικούς κανόνες μετακίνησης (Πυκνή ζούγκλα και μασέτες λαμβάνονται υπόψη.) Η μετακίνηση σε θέση ποταμιού αποκαλύπτει πλακίδια γειτονικά του εξερευνητή, κανονικά. ΣΠΗΛΙΑ: Η ΠΟΡΤΑ ΤΟΥ XIBALBA Το άνοιγμα του αρχικού πλακιδίου σπηλιάς πρέπει να ακουμπάει στο μοναδικό άνοιγμα του πλακιδίου ταμπλό σπηλιάς. Η σπηλιά έχει συνολικά έξι κειμήλια, από δύο σε τρεις διαφορετικές θέσεις. Ένας τείχος περιβάλλει τη σπηλιά, ο οποίος δεν μπορεί να διαπεραστεί. Οι παίκτες μετακινούνται μέσα στη σπηλιά μόνο από το άνοιγμα μεταξύ αυτής και του αρχικού πλακιδίου. Η μετακίνηση σε μία θέση σπηλιάς δεν αποκαλύπτει γειτονικά πλακίδια μέσω των τοιχωμάτων της.
16 ΟΡΟΣ RUMIHATUN Το αρχικό πλακίδιο της βάσης του όρους πρέπει να αγγίζει μία από τις δύο εισόδους του πλακιδίου ταμπλό βουνού. Το βουνό έχει συνολικά τέσσερα κειμήλια στο κέντρο του. Οι παίκτες μπορούν να μπουν και να βγουν από το βουνό από οποιαδήποτε θέση, ακολουθώντας τους βασικούς κανόνες μετακίνησης. (Πυκνή ζούγκλα και μασέτες λαμβάνονται κανονικά υπόψη.) Η μετακίνηση σε θέση βουνού αποκαλύπτει κανονικά τα πλακίδια σε κενές θέσεις γειτονικά του παίκτη. Το βουνό έχει ένα ξέφωτο προσεδάφισης σε μία θέση του, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί όπως και οποιοδήποτε άλλο ξέφωτο. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΣΤΟΙΧΕΙΟΥ Ο κίτρινος ρίχνει 4, και έχει 4 ενέργειες στον γύρο του. 1η ΕΝΕΡΓΕΙΑ Ο κίτρινος μετακινείται κατά μία θέση. Έχει ορειβατικό εξοπλισμό, οπότε μπορεί να μετακινηθεί σε θέση βουνού. (Σχέδιο Α) Υπάρχει μία μόνο κενή θέση γειτονικά στον εξερευνητή του, οπότε ένα νέο πλακίδιο αποκαλύπτεται. (Η μετακίνηση σε θέση βουνού ή ποταμιού αποκα-
17 λύπτει γειτονικά πλακίδια κανονικά. Ωστόσο, νέα πλακίδια δεν αποκαλύπτονται μέσα από τα τοιχώματα της σπηλιάς.) Ο κίτρινος τοποθετεί ένα νέο πλακίδιο από τη στοίβα εδώ (Σχέδιο Β). Τα κειμήλια των στοιχείων τοποθετούνται κλειστά όταν το παιχνίδι ξεκινάει. Όταν ένας εξερευνητής μετακινηθεί σε γειτονική θέση, τα κειμήλια αυτά ανοίγουν. (Σχέδιο Β) 2η ΕΝΕΡΓΕΙΑ Ο κίτρινος μετακινείται στο κέντρο του βουνού. Δεν μπορεί να πάρει όλα τα κειμήλια που τοποθετήθηκαν στη θέση αυτή, αλλά μόνο δύο από τα τέσσερα. Παίρνει τα δύο πράσινα κειμήλια. Τοποθετεί έναν κίτρινο δείκτη κατάρας στα άλλα δύο ώστε να σημειωθεί ότι δεν μπορεί να τα πάρει από αυτή τη θέση σε οποιαδήποτε στιγμή του παιχνιδιού. (Σχέδιο C) Έχει ήδη οκτώ αντικείμενα, οπότε πρέπει να αφήσει τα δύο. Δεν μπορεί να αφήσει τον ορειβατικό του εξοπλισμό όσο βρίσκεται ακόμη στο βουνό. Αφήνει μία σχεδία και ένα βελάκι.
18 3η ΕΝΕΡΓΕΙΑ Ο κίτρινος μετακινείται μία θέση δεξιά. Υπάρχουν δύο κενές θέσεις γειτονικά του, οπότε ανοίγουν δύο νέα πλακίδια. Ένα από αυτά τα πλακίδια έχει βάση κειμηλίου, οπότε ένα κειμήλιο τοποθετείται ανοιχτό στο πλακίδιο αυτό. (Σχέδιο D) 4η ΕΝΕΡΓΕΙΑ Ο κίτρινος μετακινείται και πάλι δεξιά, αποκαλύπτοντας τρία νέα πλακίδια. (Σχέδιο E) (Οι παίκτες μπορούν να μπουν και να βγουν από το βουνό και το ποτάμι μέσω οποιασδήποτε θέσης. Ωστόσο, δεν μπορούν να περάσουν μέσα από το τοίχωμα της σπηλιάς.) Παίρνει το κειμήλιο στο πλακίδιο αυτό, το οποίο είναι το τέταρτο πράσινο κειμήλιό του. Έχει ήδη οκτώ αντικείμενα στο σακίδιό του, οπότε πετάει το πορτοκαλί πουλί. Ο κίτρινος χρησιμοποίησε και τις τέσσερις ενέργειές του και δίνει το ζάρι στον επόμενο παίκτη.
19 ΖΩΑ Τα ζώα κάνουν ζημιά σε έναν παίκτη σε συναντήσεις που συμβαίνουν όταν ένας εξερευνητής και ένα ζώο φτάσουν στην ίδια θέση με έναν από τους εξής δύο τρόπους: 1. Ένα ζώο μετακινείται σε θέση όπου υπάρχει εξερευνητής. 2. Ένας εξερευνητής μετακινείται σε θέση όπου υπάρχει ένα ζώο. ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΗ Στην πρώτη φάση κάθε γύρου, τα ζώα μετακινούνται. Αν εμφανιστεί στο ζάρι ένα σύμβολο ζώου, τότε κάθε ζώο του αντίστοιχου είδους που υπάρχει στο παιχνίδι, θα μετακινηθεί. Ο παίκτης που έριξε το ζάρι επιλέγει ένα ζώο του είδους και το μετακινεί κατά μία ή δύο θέσεις. Έπειτα, συνεχίζοντας δεξιόστροφα από τον παίκτη που έριξε τα ζάρια, κάθε παίκτης μετακινεί από ένα άλλο ζώο του ίδιου είδους μέχρι όλα τα ζώα του είδους που υπάρχουν στο παιχνίδι να έχουν μετακινηθεί από μία φορά το κάθε ένα στον γύρο. Οι παρακάτω κανόνες καθορίζουν την κίνηση των ζώων: Α. Κάθε ζώο μπορεί να μετακινηθεί από έναν μόνο παίκτη σε κάθε γύρο. Β. Ένα ζώο μπορεί να μετακινηθεί κατά 1 ή 2 θέσεις από τον παίκτη αυτό. (Ένα ζώο μπορεί να μετακινηθεί κατά μία θέση και ξανά πίσω με τη δεύτερη θέση.) Γ. Τα ζώα που ήδη βρίσκονται σε μια θέση με εξερευνητή (από προηγούμενη συνάντηση) είναι κατειλημμένα και δεν μπορούν να μετακινηθούν. Δ. Πολλά ζώα μπορούν να βρίσκονται στην ίδια θέση. Ε. Τα ζώα δεν επηρεάζονται από την πυκνή ζούγκλα ή τον δηλητηριώδη κισσό. ΣΤ. Αν ένα ζώο μετακινηθεί σε θέση με εξερευνητή, γίνεται μια συνάντηση. (Δεν μπορεί να προσπεράσει μια θέση με εξερευνητή.) Ζ. Όλα τα ζώα μπορούν να μετακινηθούν στο πλακίδιο ταμπλό της αρχικής βάσης. Η. Τα τετράποδα ζώα (πάνθηρες και αγριογούρουνα) δεν μπορούν να μετακινηθούν στο βουνό, στο ποτάμι ή στη σπηλιά. Θ. Τα ζώα μπορούν να μετακινηθούν σε κινούμενη άμμο και αμέσως αφαιρούνται από το παιχνίδι. [Προχωρημένη Παραλλαγή: Μόλις οι παίκτες χειρίζονται με ευκολία τα σακίδιά τους και συμφωνούν όλοι, η μετακίνηση αυτή μπορεί να απαγορευτεί, ώστε τα ζώα να μην πατάνε σε κινούμενη άμμο και να μην βγαίνουν από το παιχνίδι.]
20 ΦΙΔΙ ΑΓΡΙΟΓΟΥΡΟΥΝΟ Το φίδι προκαλεί την απώλεια ενός γύρου. (Δείτε Σειρά του Παιχνιδιού για λεπτομέρειες.) Η ζημιά αυτή μπορεί να αποφευχθεί αν ο παίκτης πετάξει ένα κιβώτιο πρώτων βοηθειών κατά τη συνάντηση. Το αγριογούρουνο προκαλεί την απώλεια ενός γύρου και ρίχνει τον παίκτη αναίσθητο. Τοποθετεί όλα τα αντικείμενα του σακιδίου του ανοιχτά στη θέση όπου βρίσκεται ο εξερευνητής του. (Έτσι υπάρχει ο κίνδυνος να τα πάρουν άλλοι παίκτες.) Δεν μπορεί να σηκώσει αντικείμενα στον γύρο που έχει χάσει, αλλά πρέπει να περιμένει στον επόμενο γύρο από αυτόν που έχασε, ώστε να τα πάρει και πάλι πίσω. Η ζημιά αυτή μπορεί να αποφευχθεί αν ο παίκτης πετάξει ένα βελάκι αναισθησίας ή μία παγίδα με σύμβολο αγριογούρουνου.
21 ΠΑΝΘΗΡΑΣ Η ζημιά αυτή μπορεί να αποφευχθεί αν ο παίκτης πετάξει ένα βελάκι αναισθησίας ή μία παγίδα με σύμβολο πάνθηρα κατά τη συνάντηση. Ο πάνθηρας προκαλεί την απώλεια ενός γύρου και επίσης τραυματίζει τον παίκτη τόσο πολύ, ώστε πρέπει να εγκαταλείψει τη ζούγκλα. Ο παίκτης τοποθετεί όλα τα αντικείμενα του σακιδίου του στη θέση όπου βρίσκεται ο εξερευνητής του. Έπειτα αφαιρεί τον εξερευνητή του από το ταμπλό, ξαπλωμένο μπροστά του. Ο παίκτης επίσης παίρνει μία από τις επιπλέον παγίδες πάνθηρα για το σακίδιό του. Στον χαμένο του γύρο, σηκώνει τον εξερευνητή του και τον τοποθετεί στο ξέφωτο προσεδάφισης της επιλογής του. Στον γύρο αυτό δεν μπορεί να σηκώσει αντικείμενα, αλλά πρέπει να περιμένει τον επόμενο. Στον επόμενο γύρο μετακινείται κανονικά, συνήθως ελπίζοντας να φτάσει στη θέση της συνάντησης, ώστε να παγιδέψει τον πάνθηρα και να ανακτήσει τα χαμένα του αντικείμενα.
22 ΜΑΪΜΟΥ 1. Η μαϊμού κλέβει το αντικείμενο του σακιδίου που αντιστοιχεί στον αριθμό που εμφανίστηκε στο ζάρι. 2. Αν η θέση αυτή είναι κενή, τότε η μαϊμού θα κλέψει ένα από τα ανοιχτά αντικείμενα της θέσης όπου συνέβη η συνάντηση. Ο παίκτης που μετακίνησε την μαϊμού επιλέγει ένα τυχαίο αντικείμενο της θέσης. Οι μαϊμούδες προσπαθούν να προστατέψουν τα κειμήλια από τους εξερευνητές και να τα κρατήσουν στη ζούγκλα. Μια μαϊμού κλέβει ένα τυχαίο αντικείμενο, είτε από το σακίδιο του εξερευνητή ή από το ταμπλό. (Ο παίκτης δεν χάνει γύρο.) Το κλεμμένο αντικείμενο αποκαλύπτεται σε όλους τους παίκτες και αφαιρείται από το παιχνίδι. Αν το κλεμμένο αντικείμενο είναι κειμήλιο, η μαϊμού έχει πετύχει το στόχο της και αφαιρείται επίσης από το παιχνίδι. 3. Αν η θέση του σακιδίου είναι κενή και δεν υπάρχει αντικείμενο ανοιχτό στη θέση συνάντησης στο ταμπλό, τότε η μαϊμού δεν κλέβει κάτι. Η ζημιά από τη μαϊμού μπορεί να αποφευχθεί αν ο παίκτης πετάξει μία μπανάνα ή ένα βελάκι μαϊμούς από το σακίδιό του. Για να καθοριστεί το αντικείμενο που κλέβει η μαϊμού, ο παίκτης που τη μετακίνησε ρίχνει το αριθμημένο οκτάπλευρο ζάρι:
23 ΖΩΑ: ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ ΤΩΝ ΣΥΝΑΝΤΗΣΕΩΝ Μια συνάντηση ζώου και εξερευνητή μπορεί να ολοκληρωθεί με το ζώο σε μία από τις παρακάτω καταστάσεις: Α. Κατειλημμένο: Ένα ζώο σε θέση με εξερευνητή δεν μπορεί να μετακινηθεί. Μετά από μία συνάντηση τα ζώα είναι «κατειλημμένα». Δεν μπορούν να μετακινηθούν ξανά μέχρι οι εξερευνητές να έχουν φύγει από τη θέση. Β. Κατευνασμένο: Αν ένα ηρεμιστικό βελάκι χρησιμοποιηθεί στη συνάντηση, το ζώο αμέσως κατευνάζεται. Ξαπλώστε το στο πλάι. Το ζώο δεν μπορεί να μετακινηθεί ή να κάνει ζημιά σε άλλους παίκτες μέχρι όλοι οι εξερευνητές να εγκαταλείψουν τη θέση. Γ. Παγιδευμένο: Αν μια παγίδα χρησιμοποιηθεί, το ζώο αμέσως αφαιρείται από το παιχνίδι. ΠΟΛΥΠΛΟΚΕΣ ΣΥΝΑΝΤΗΣΕΙΣ Α. Πολλά Ζώα: Οι συναντήσεις γίνονται στη σειρά. Υποθέστε ότι ένα φίδι μετακινείται σε μία θέση με παίκτη. Επιλύεται η συνάντηση αυτή. Έπειτα ένα δεύτερο φίδι μπορεί να μετακινηθεί στην ίδια θέση, στον ίδιο γύρο από άλλο παίκτη. Η συνάντηση αυτή επιλύεται ξεχωριστά. Αν ένας παίκτης μετακινηθεί σε μία θέση με διαφορετικά είδη ζώων (όπως ένα φίδι και ένα αγριογούρουνο), γίνονται συναντήσεις με όλα. Ο παίκτης καθορίζει τη σειρά των συναντήσεων. Β. Θέση Προηγούμενων Συναντήσεων: Αφού μία συνάντηση συμβεί σε μία θέση, ένας άλλος παίκτης μπορεί να μετακινηθεί στη θέση αυτή σε επόμενο γύρο. Τυχόν ζώα που είναι κατευνασμένα εκεί, δεν θα κάνουν ζημιά στον νέο παίκτη. Ωστόσο, τα ζώα που είναι απλώς κατειλημμένα, κάνουν κανονικά ζημιά Γ. Πολλοί Παίκτες: Αν ένα ζώο μετακινηθεί σε μια θέση με πολλούς εξερευνητές, το ζώο τους συναντάει όλους. Ο παίκτης στα αριστερά αυτού που μετακίνησε το ζώο το συναντάει πρώτος. Αν το ζώο ολοκληρώσει τη συνάντηση κατευνασμένο ή παγιδευμένο, η συνάντηση ολοκληρώνεται, αλλά αν το ζώο είναι απλώς κατειλημμένο, τότε (συνεχίζοντας προς τα αριστερά γύρω από το τραπέζι) ο επόμενος παίκτης το συναντάει. Αυτό συνεχίζεται μέχρι όλοι οι παίκτες της θέσης να το συναντήσουν ή μέχρι το ζώο να κατευναστεί ή να παγιδευτεί.
24 Δ. Μαϊμούδες και Προμήθειες Στοιχείων: Οι Μαϊμούδες όπως και τα φίδια μπορούν να μετακινηθούν σε πλακίδια ταμπλό στοιχείων. Ένας παίκτης σε ένα στοιχείο μπορεί να βρει μια μαϊμού που προσπαθεί να κλέψει από αυτόν την προμήθεια που χρειάζεται για να φτάσει στο στοιχείο. (Για παράδειγμα, η θέση του σακιδίου που αντιστοιχεί στον αριθμό του ζαριού, μπορεί να περιέχει τον μόνο φακό που έχει ο παίκτης, ενώ βρίσκεται μέσα στη σπηλιά.) Μιας και ο παίκτης χρησιμοποιεί τη στιγμή αυτή την προμήθεια αυτή για το στοιχείο, η μαϊμού δεν μπορεί να κλέψει το αντικείμενο αυτό. Στην περίπτωση αυτή, το οκτάπλευρο ζάρι πρέπει να ριχτεί ξανά, επιλέγοντας άλλο αντικείμενο για να κλέψει η μαϊμού.
25 Σημειώσεις Σημειώσεις
26 Credits Μετάφραση/ Ενσωμάτωση Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3
ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ
ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο
Διαβάστε περισσότερα2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά
Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός
Διαβάστε περισσότεραΈνα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede
Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η πόλη Καρκασόνε στα νότια της Γαλλίας, φημίζεται για τις ιδιαίτερες Ρωμαϊκές και Μεσαιωνικές της οχυρώσεις.
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 9 πλακίδια δρόμων, τα οποία αποκαλούνται Περιοχές. Είναι διπλής όψεως και χρησιμοποιούνται σαν το ταμπλό του παιχνιδιού, το οποίο αποκαλείται Συνοικία. Στη μία πλευρά δεν υπάρχει Χαρακτήρας
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ
ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών
Διαβάστε περισσότεραΣκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα
Ένα συνεργατικό παιχνίδι μνήμης για 3 έως 6 παίκτες, 7 ετών και άνω. Ο Τομ σκαρφάλωσε στην κορυφή ενός δέντρου, για να δεί αν μπορούσε να ανακαλύψει κάτι. Κοιτάζοντας προς κάθε μεριά, είδε τουλάχιστον
Διαβάστε περισσότεραΕπέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω
Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν
Διαβάστε περισσότεραΤο Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.
Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται
Διαβάστε περισσότεραΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ
ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.
Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στο Dark Seas, εσείς και οι υπόλοιποι παίκτες παίρνετε τους ρόλους διάσημων πειρατών και σαλπάρετε για τα Νησιά Plunder αναζητώντας
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή
Εισαγωγή Από τα πρώτα βήματα του πολιτισμού διαμέσου ιστορικών χρόνων προόδου, η ανθρωπότητα έχει ζήσει, πολεμήσει και δημιουργήσει συνολικά σε έθνη. Τα μεγάλα έθνη προστατεύουν και παρέχουν τα απαραίτητα
Διαβάστε περισσότεραΤο Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.
ΟΔΗΓΙΕΣ Το Κ2 είναι το δεύτερο ψηλότερο βουνό στον κόσμο (μετά το Έβερεστ) με ύψος 8.611 μέτρα από τη στάθμη της θάλασσας. Θεωρείται, επίσης, ένα από τα δυσκολότερα βουνά άνω των 8.000 μέτρων. Το Κ2 ποτέ
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα για το βασικό παιχνίδι
Σκοπός σας είναι να ενεργοποιήσετε τα μαγικά πετράδια, στα δωμάτια του ναού, ώστε να σπάσετε την κατάρα. Έχετε 10 λεπτά να πετύχετε την αποστολή σας, πριν ο ναός καταρρεύσει. Μην στέκεστε δευτερόλεπτο,
Διαβάστε περισσότεραΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο CAVE οι παίκτες ηγούνται ομάδων σπηλαιολόγων, εξερευνώντας ένα προσφάτως ανακαλυφθέν σπήλαιο. Όλοι ξεκινούν στην αρχική βάση, όπου μπορούν να γεμίσουν τα σακίδιά τους με απαραίτητο
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Η ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΖΑΡΙΑ! Αυτή είναι μία επέκταση μόνο για το παιχνίδι της alea Las Vegas. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού με τις παρακάτω προσθήκες, επεκτάσεις
Διαβάστε περισσότεραΠερισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com
Οι συμμορίες τσοπεράδων, επέλεγαν παραδοσιακά τους αρχηγούς τους με έναν διαγωνισμό που ονομάζεται Πίσω στο Πεζοδρόμιο, στον οποίο οι υποψήφιοι προσπαθούσαν να αντέξουν περισσότερο, όσο τους τραβούσε μια
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.
Εποχή της ποταπαγόρευσης στη Νέα Υόρκη. Αντίπαλες συμμορίες χρησιμοποιούν την επιρροή τους δωροδοκώντας πολιτικούς, λειτουργώντας καζίνο, πουλώντας λαθραία ποτά και κερδίζοντας την εύνοια διεφθαρμένων
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή. Περιεχόμενα
Εισαγωγή Το 1878, το Βασιλικό Μουσείο του Βερολίνου ξεκίνησε την ανάθεση των ανασκαφών στην Πέργαμο, μια περιοχή της νυν Τουρκίας. Η πόλη έφτασε στην κορυφή της ανάπτυξής της γύρω στο 200 π.χ. (στα Λατινικά
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι
Ένα παιχνίδι για 2-4 διευθυντές ζωολογικών κήπων, ηλικίας 13 και άνω. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα Κροκόδειλος Στρουθοκάμηλος Μαϊμού Ελέφαντας Λιοντάρι Νόμισμα 1 διπλής
Διαβάστε περισσότεραΔάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού
Ξεφεύγοντας από τα γαμψά νύχια της Μπάμπα Γιάγκα, καταφέρνετε να αποδράσετε από το σπίτι του. Τότε η μάγισσα ξεκινάει να σας κυνηγάει πάνω στο ιπτάμενο καζάνι της! Για να αποδράσετε, πρέπει να κάνετε τρία
Διαβάστε περισσότεραΚαι όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...
ΚΑΝΟΝΕΣ Σ το παιχνίδι αυτό παίρνετε το ρόλο ενός εξερευνητή των πόλων, διαγωνιζόμενοι για το ποιός θα φτάσει πρώτος στο Νότιο Πόλο. Σε κάθε γύρο, επιλέγετε ένα σετ ζαριών με τα οποία θα προσπαθήσετε να
Διαβάστε περισσότερα1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας
Tammany Hall ήταν η πολιτική οργάνωση που κυριαρχούσε στην πολιτική της Νέας Υόρκης, οργανώνοντας τους μεταναστευτικούς πληθυσμούς. Καθώς η επιρροή της οργάνωσης εκτείνονταν από την ίδρυσή της το 1790
Διαβάστε περισσότεραΚανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3
Κανόνες στα Ελληνικά Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3 Μπορείτε να παίξετε την επέκταση αυτή μόνο σε συνδυασμό με το βασικό Edo. Η επέκταση αυτή περιλαμβάνει 3 παραλλαγές,
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι
Περιεχόµενα 30 Πλακίδια (12 Πλακίδια Μπλε τιμών: Χωριά & Ιερές Τοποθεσίες με Μπλε αξία πόντων - 18 Πλακίδια Κόκκινων τιμών: Αγορές & Οάσεις με Κόκκινη αξία πόντων) 5 Περιλήψεις Σειράς και Τζίνι Ένα μπλοκ
Διαβάστε περισσότεραΠαρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία
Για 2 παίκτες Έφτασε η στιγμή ο καπετάνιος Νέμο να επιλέξει ποιός θα γίνει ο πρώτος βοηθός στον Ναυτίλο. Ετοιμαστείτε να αντιμετωπίσετε τα βάθη της θάλασσας, καθώς αποδικνείετε ότι είστε ο καλύτερος σε
Διαβάστε περισσότεραΟι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και
Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και βλάκες για να αξίζετε μερίδιο στο ρούμι και τα λάφυρα. Επειδή
Διαβάστε περισσότεραΟι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!
Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές! Οι καμλες πρέπει να αντέξουν μεγαλύτερη διαδρομ, έχοντας όμως τη βοθεια των επιπλέον ζαριών. Εν τω μεταξύ, ένας φημισμένος φωτογράφος πιάνει τα καλύτερα
Διαβάστε περισσότεραΠίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:
Η χελώνα δέχτηκε την απαίτηση του λαγού για ρεβάνς του αγώνα και τα νέα εξαπλώθηκαν γρήγορα παντού. Ο μεγάλος αγώνας ήταν έτοιμος να ξεκινήσει και οι συμμετέχοντες ήταν πια έτοιμοι για την μεγάλη αναμέτρηση.
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΤΟ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο χαμένος ναός βρίσκεται στο κέντρο του ταμπλό. Στην αρχή του παιχνιδιού, 10 δωμάτια έχουν ήδη ανακαλυφθεί αλλά δεν έχουν ξεκινήσει ακόμη ανασκαφές (για
Διαβάστε περισσότεραΕπιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.
Καλώς ήρθατε στην Επέκταση του Catan: Traders & Barbarians για 5-6 Παίκτες! Με την επέκταση αυτή μπορείτε να παίξετε και τα πέντε συναρπαστικά σενάρια του Traders & Barbarians μέχρι και με έξι παίκτες.
Διαβάστε περισσότεραΈνα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά
Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ταμπλό με τον χάρτη της Αφρικής Βιβλίο 2 βιβλία Κάρτες Περιπέτειας 30 κάρτες περιπέτειας (15 με λευκό
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.
Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μέχρι στιγμής έχει προσελκύσει κοντά στους 4,000 ορειβάτες από όλο τον κόσμο, ενώ κάθε χρόνο όλο και περισσότεροι το επισκέπτονται. Η πλειονότητά τους
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ
ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ον 15ο Αιώνα στην Κοιλάδα του Λοάρ, Οι παίκτες στο ρόλο πριγκίπων, αφοσιώνονται με όλες τους τις δυνάμεις
Διαβάστε περισσότεραΔιαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας
Για να προετοιμαστείτε καλύτερα για τον χειμώνα, παίξτε εναλλάξ τον Τζίτζικα και τον Μέρμηγκα, και μαζέψτε τις προμήθειες που θα σας φέρουν τη νίκη! Προσέξτε όμως τους ληστές! 48 στρόγγυλες κάρτες Διαδρομών
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες
Εισαγωγή Στο Biblios, αναλαμβάνετε το ρόλο ενός ηγούμενου, επικεφαλής ενός μοναστηριού την εποχή του Μεσαίωνα. Προσπαθώντας να δημιουργήσετε την εντυπωσιακότερη βιβλιοθήκη, συναγωνίζεστε με άλλους ηγούμενους
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΟΥ FRANK THYBEN 1 Κεντρικό ταμπλό 4 Ταμπλό τροπαίων Πίσω: Επιπλέον ενέργειες παραλλαγής Μπροστά: Βασικό παιχνίδι 34 ξύλινοι κύβοι 1 Πύργος 32 αρχικά Ξόρκια 7x
Διαβάστε περισσότεραΗ Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.
Η Ιστορία Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο. Ένα στρατηγικό τυροπαιχνίδι με ζάρια για 2-4 παιδία ηλικίας 4 ετών και άνω. Είδος Παιχνιδιού: Οικογενειακό Παίκτες: 2-4 παίκτες 4 ετών και άνω Περιεχόμενα:
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων
Ένα παιχνίδι του Paolo Mori για 2 έως 6 παίκτες ηλικίας 8 και άνω ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης 12 βραβεία 1 σακουλάκι 1 μπλοκ σκορ Μπροστά σας έχετε ένα παράδειγμα του στησίματος
Διαβάστε περισσότεραΣχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler
Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Σχετικά με το Παιχνίδι Αυτή δεν είναι άλλη μια συνηθισμένη μέρα στην Αρχαία Κίνα. Ο ίδιος ο Αυτοκράτορας ανακοίνωσε
Διαβάστε περισσότεραΧρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.
Ένα παιχνίδι με Γρήγορα Κανό και Εύφορα Νησιά για 2-4 Παίκτες, ηλικίας 13 ετών και άνω. Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά. Το μικρό σας νησί βρίσκεται σε περίοδο ειρήνης και ευημερίας. Τέτοιας ευημερίας,
Διαβάστε περισσότεραΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ
ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ & ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑΣ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ Credits 2012 Σχεδιαστές: Παραγωγή: Εικονογράφηση: Jose Pascual Εκτύπωση: Priority Soluciones Graficas - Eduardo
Διαβάστε περισσότεραΣκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη
Σκοπός του παιχνιδιού Είστε διαβολάκια στην Κόλαση, στο διαλλειμά σας από τα βασανιστήρια των χαμένων ψυχών. Ασφαλώς και έχει πάρα πολύ ζέστη, κι έτσι κάθεστε στο μπαρ του Πανδοχείου Τελική Κρίση.Αποφασίσατε
Διαβάστε περισσότεραΤο παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:
Στην Ιαπωνία από το 1603 μέχρι το 1868 η θέση του αυτοκράτορα δεν ήταν πολύ σταθερή, και στη θέση του κυβερνούσε ένας Shogun της φατρίας των Tokugawa με αυστηρότητα για να διασφαλίσει την ειρήνη μεταξύ
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα του Παιχνιδιού
Ε υρώπη, 1347. Μεγάλη καταστροφή πρόκειται να χτυπήσει. Ο Μαύρος Θάνατος πλησιάζει την Ευρώπη και μέσα στα επόμενα 4-5 χρόνια ο πληθυσμός της θα μείνει μισός. Οι παίκτες αποικούν στις διάφορες περιοχές
Διαβάστε περισσότεραΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.
Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Στα παλαιότερα χρόνια, οι μεγαλύτεροι μονάρχες κατασκεύαζαν ναούς για να επιδείξουν τη δύναμή τους και τον μεγάλο πλούτο τους. Οι μεγαλύτεροι ναοί
Διαβάστε περισσότεραΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στην Αυλή του Βασιλιά Νέα αξιώματα πρέπει να καταληφθούν! Οι Άρχοντες αιτούνται για τα καλύτερα αξιώματα της χώρας, αναζητώντας δύναμη και προνόμια. Νέα περιεχόμενα και αλλαγές στην
Διαβάστε περισσότεραΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:
ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι δουλειές ανθίζουν! Από τότε που ανοίξατε τη συντεχνία, κάθε λογής επαγγελματίες έχουν φτάσει από όλη την Ευρώπη, ώστε να ανταλλάξουν πληροφορίες και να αυξήσουν τις δουλειές τους. Εσείς είστε
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Στο Garden Dice, είστε κηπουροί που μοχθούν να καταφέρουν να έχουν την καλύτερη σοδειά σε ένα κομμάτι γης. Στη σειρά, ρίχνετε ζάρια, χρησιμοποιώντας τα για να εκτελέσετε ενέργειες όπως αγορά, φύτεμα και
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες
Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Οι καλύτεροι αρχιτέκτονες της Ευρώπης και της Αραβίας θέλουν να επιδείξουν τις ικανότητές τους. Προσλάβετε τις καλύτερες ομάδες κτιστών και προσπαθήστε να έχετε
Διαβάστε περισσότεραΣκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω
Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Το έτος 1413, ο νέος Βασιλιάς της Αγγλίας, Ερρίκος ο 5ος του Λάνκαστερ, κυνηγάει τα φιλόδοξα σχέδιά του. Την ένωση της Αγγλίας και
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα του Παιχνιδιού
1347 Ο Μαύρος Θάνατος ξεσπάει στην Ευρώπη. Ο άρχοντας της χώρας σας, μόλις υπέκυψε στην πανούκλα, και τώρα εσείς, οι πρίγκηπες της χώρας, ανταγωνίζεστε μεταξύ σας για να τον αντικαταστήσετε. Για να το
Διαβάστε περισσότεραΠροετοιμασία του παιχνιδιού
Με επιφάνεια παιχνιδιού για ακόμη περισσότερες δυνατότητες! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά Steffen Benndorf Reinhard Staupe Προσοχή: Εάν γνωρίζετε ήδη το βραβευμένο αρχικό παιχνίδι
Διαβάστε περισσότεραΟ μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.
Κάθε Σαμουράι έχει ένα προσωπικό ταμπλό διπλής όψεως. Στη μία πλευρά είναι η ανθρώπινη μορφή του και στην άλλη η ζωώδης του. Αρκετά στοιχεία του παιχνιδιού εμφανίζονται στο ταμπλό: Ο μετρητής μάχης στον
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Καθορίστε τη μοίρα σας στον μυστηριώδη κόσμο των Μπόρα Μπόρα. Ταξιδέψτε στα νησιά, κατασκευάζοντας καλύβες όπου
Διαβάστε περισσότεραΚάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια
Κανόνες Ως ηγέτης ενός αρχαίου πολιτισμού, εξερευνήστε άγνωστα εδάφη ώστε να αναπτύξετε την αυτοκρατορία σας. Ιδρύστε νέες πόλεις, κατασκευάστε κτίρια εκμετάλλευσης των φυσικών πόρων και δημιουργήστε εμπορικές
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες
Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να
Διαβάστε περισσότεραΈνα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
Ένα παιχνίδι του Stefan Feld για 2 έως 5 παίκτες. Χρόνος παιχνιδιού: 45-60 λεπτά. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Η Βενετία είναι διάσημη για τις γέφυρες και τις γόνδολές της. Περί αυτού πρόκειται και το παιχνίδι
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...
Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................
Διαβάστε περισσότερα8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται
2-4 παίκτες Ηλικίας 13+ 60-90 λεπτά 3. Τα 28 ξύλα τοποθετούνται στο δάσος. 4. Οι 18 πηλοί τοποθετούνται στο ανάχωμα. 5. Οι 12 πέτρες τοποθετούνται στο λατομείο. 6. Οι 10 χρυσοί τοποθετούνται στο ποτάμι.
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
ΠΡΟΛΟΓΟΣ Κάπου στο μέσο του διαστήματος, στον γαλαξία σας ο υπερπληθυσμός έχει ξεφύγει και έχει φτάσει η στιγμή της επέκτασης σε διαγαλαξιακούς πλανήτες. Θα μεγαλώσετε τον στόλο σας, θα επεκτείνετε την
Διαβάστε περισσότεραΤο Μπαούλο του κυρ Γιάννη
Εισαγωγή Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη Ο κυρ Γιάννης έχει κληρονομιά ένα παλιό μπαούλο με ό,τι αντικείμενα μπορείς να φανταστείς! Τα ανίψια του, ο Λευτεράκης και η Βασούλα, θέλουν να τα δουν, αλλά για να τα
Διαβάστε περισσότεραΚαι τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα
Η επέκταση αυτή εισάγει κάποια νέα στοιχεία ώστε να εμπλουτίσει το βασικό παιχνίδι. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξεχωριστά ή σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Πεμπτοσ Παικτησ Προφητειεσ Ξύλινα κομμάτια για πέμπτο
Διαβάστε περισσότεραΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+
ΟΔΗΓΙΕΣ 2-4 παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ Λίγα λόγια... Η ζωή ενός εργάτη σε ένα εργοστάσιο παιχνιδιών είναι σχετικά απαιτητική αλλά και απολαυστική. Τι καλύτερο από το να βρίσκεσαι δίπλα σε παιχνίδια!
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι
Ένα παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 13 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η Γαλλική πόλη Καρκασόνε, είναι διάσηµη για τα µεγαλειώδη τείχη της τα οποία κατασκευάστηκαν στο Μεσαίωνα.
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μία Καρτέλα Εξερευνητή, με έναν χαρακτήρα άντρα στη μία πλευρά και γυναίκα στην πίσω
Τα αρχαία τεχνουργήματα παρέμεναν κρυμμένα στα βάθη της ζούγκλας από αρχαιοτάτων χρόνων. Μόλις όμως μαθεύτηκε το νέο της ανακάλυψης τους, κάθε λογής αρχαιολόγοι έσπευσαν να τα αρπάξουν... Ο συνταξιούχος
Διαβάστε περισσότερα1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.
Ο νέος Δόγης σας έχει προσκαλέσει στον διάσημο χορό μασκέ που διοργανώνει στο παλάτι του για το Καρναβάλι της Βενετίας! Είναι η τέλεια ευκαιρία για να αποδράσετε από τη βαρετή ζωή των ευγενών, και σας
Διαβάστε περισσότεραΕ Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:
Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στο παιχνίδι, σχετικά με το ομαδικό παιχνίδι του χάρτη της Μυθικής Ασίας (Legendary Asia), υποθέτοντας ότι είστε εξοικειωμένοι με τους κανόνες του βασικού Ticket
Διαβάστε περισσότερα1-4 παίκτες - 30 λεπτά
1-4 παίκτες - 30 λεπτά Κάθε παίκτης είναι ένας Άνθρωπος της Αναγέννησης, με ξεχωριστές ικανόητες. Λόγιος, Έμπορος, Ιππότης και Φούρναρης. Σκοπός σας είναι να εκπαιδεύσετε, να προσλάβετε και να στρατολογήσετε
Διαβάστε περισσότεραChess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης
Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Παρατήρηση: Μόνο σε αυτό το μάθημα όταν λέμε κομμάτι εννοούμε κομμάτι ή πιόνι και όταν λέμε κομμάτια εννοούμε κομμάτια
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.
λωρεντία, 15 ος αιώνας. Η πλούσια, αλλά ασήμαντη οικογένεια των Medici γίνεται μια από τις ισχυρότερες δυναστείες της εποχής. Ο Cosimo de Medici, γνωστός και ως «Il Vecchio» («ο Γηραιός»), όχι μόνο κυριαρχεί
Διαβάστε περισσότεραΗ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3
Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3 Ευχαριστώ τον Don Riddle για τη βασική ιδέα της επέκτασης αυτής, αλλά και για πολλές φανταστικές ιδέες για κάρτες! Επίσης ευχαριστώ
Διαβάστε περισσότερα40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος
Λιοντάρι, Ζέβρα, Ελέφαντας Άγρια, πλατειά, όμορφη χώρα! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά Andreas Spies Οι κάρτες Υπάρχουν συνολικά 42 οπληφόρα ζώα (γκνου, ζέβρα, αντιλόπη), τα οποία
Διαβάστε περισσότεραΦύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)
ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η πώληση πολύτιμων υφασμάτων, των καλύτερων μπαχαρικών και των πιο φρέσκων φρούτων στην Κωνσταντινούπολη έφερε καλές δουλειές. Οι πελάτες, όμως, του παζαριού έχουν ανακαλύψει μια νέα λιχουδιά,
Διαβάστε περισσότεραΛίγα λόγια... Περιεχόμενα
ΟΔΗΓΙΕΣ Λίγα λόγια... Το επιτραπέζιο παιχνίδι «Μάντεψε Τι + Ποιος» περιλαμβάνει 6 συναρπαστικά παιχνίδια, που θα ξετρελάνουν μικρούς και μεγάλους. Εξάλλου, το ζητούμενο είναι η διασκέδαση και αυτό το παιχνίδι
Διαβάστε περισσότεραοικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit
Το Κατάν: Εξερευνητές & Πειρατές αποτελείται από αρκετά διαφορετικά σενάρια. Εσείς και οι συμπαίκτες σας πρέπει να κατασκευάσετε πλοία ώστε να εξερευνήσετε τα άγνωστα νερά του Κατάν. Καθώς ανακαλύπτετε
Διαβάστε περισσότεραΓρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις...
Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις... ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες γίνονται μάγισσες, δρυΐδες και συλλέκτες, παράγοντας πανίσχυρα φίλτρα και παραδίδοντάς τα μέσω της Υπηρεσίας Σκούπας, σε όλο
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young
Ένα παιχνίδι του Corey Young Βρίσκεστε μαζί με έναν στολίσκο τεσσάρων σκαφών που επέζησαν περνώντας από μια μαύρη τρύπα. Το οικοδόμημα του διαστήματος και οι νόμοι της φυσικής έχουν πλέον αλλάξει. Μπήκατε
Διαβάστε περισσότεραBάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας 2014. Επίπεδο 1,2
Bάτραχοι στη λίμνη 1,2 Οργάνωση: Εργασία με όλη την τάξη. Τα παιδιά είναι γύρω από το αλεξίπτωτο, τη λίμνη και το κρατούν στο ύψος της μέσης. Τα σακουλάκια πάνω στο αλεξίπτωτο είναι οι βάτραχοι. Σκοπός
Διαβάστε περισσότεραΜΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΓΕΜΑΤΗ ΤΡΥΦΕΡΟΤΗΤΑ ΑΠΟ ΤΟΥΣ AN NE B U A & COR N N L B AT
ΜΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΓΕΜΑΤΗ ΤΡΥΦΕΡΟΤΗΤΑ ΑΠΟ ΤΟΥΣ AN NE B U A & COR N N L B AT I ΔΕΥΤΕΡΟ ΠΑΝΤΑ! ΕΚΑΝΕΣ ΠΟΛΥ ΚΑΛΗ ΔΟΥΛΕΙΑ ΜΕ ΤΗΝ ΦΥΤΕΙΑ ΤΩΝ ΜΠΑΜΠΟΥ ΚΑΙ ΤΟΝ ΕΝΟΙΚΟ ΤΗΣ! ΔΕΣ ΤΗΝ ΝΕΑ ΑΥΤΗ ΑΦΙΞΗ ΣΑΝ ΤΗΝ ΕΠΙΒΡΑΒΕΥΣΗ
Διαβάστε περισσότερα32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας
Ένα παιχνίδι του Alain Ollier Εικονογράφηση του Tony Rochon 2-6 παίκτες, ηλικία 10+, διάρκεια 20-60 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας 1 διπλή, 2 ασημένιες, 2 χρυσές 4
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες ηλικίας 13 και άνω ΠΕΡΙΛΗΨΗ Παίρνετε τους ρόλους αγροτών και εκτρέφετε πρόβατα, γουρούνια αγελάδες και άλογα. Τρείς εργάτες σας βοηθούν στις εργασίες
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί
Περιεχόμενα 63 Ζάρια Κάστρου 107 Κάρτες: 42 Κάρτες Χωρικών 47 Κάρτες Κάστρου 18 Κάρτες Αγοράς 4 Ταμπλό Παικτών 1 Ταμπλό Σειράς 1 Ζάρι Ατομικού Παιχνιδιού 100 Δείκτες Ζώων 60 Δείκτες Χωρικών 21 Χάντρες
Διαβάστε περισσότεραΤου Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)
Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) - 24 κάρτες αποστολών (με 1 έως 6 σύμβολα) 35 πλακίδια αντικειμένων: - 8 x σκαμπό
Διαβάστε περισσότερα20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)
20 Αρχιτέκτονες 1 Ταμπλό Κατασκευών (25 Θέσεις) 4 διπλής όψεως Ταμπλό Παικτών με την πόλη κάθε παίκτη, χωρισμένη σε περιοχές Το Ταμπλό Κατασκευών Χρωματιστή πλευρά για το Κλασικό Παιχνίδι 1 Πολεοδόμος
Διαβάστε περισσότεραΣκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.
Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι. Βασικοί Κανόνες Τα πλακίδια ανακατεύονται και τοποθετούνται με την όψη προς τα κάτω στο
Διαβάστε περισσότεραΤο επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.
Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Το επαναστατικό παιχνίδι με κάρτες όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Για δύο έως πέντε παίκτες Περιεχόμενα: Μια τράπουλα 50 καρτών ΕΥΓΕΝΩΝ
Διαβάστε περισσότεραΠερίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα
2-4 παίκτες ηλικίας 10 και άνω περίπου 60-75 λεπτά Περίληψη του Παιχνιδιού Στο Μουράνο αναζητούνται οι καλύτεροι έμποροι! Πολλά συμβαίνουν στη λίμνη της Βενετίας. Υαλουργοί δημιουργούν απίστευτης ομορφιάς
Διαβάστε περισσότερασύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.
Το D αποτελείται από 5 κάρτες, με 8 σύμβολα η κάθε μία, μεταξύ 50 διαφορετικών. Πάντα υπάρχει µόνο ένα κοινό σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. Αν δεν έχετε ξαναπαίξει, ή παίζετε
Διαβάστε περισσότερα66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου
...και να είστε βέβαιοι, πως η αμαρτία σας θα σας βρει. ΠΔ Αριθμοί 32:23 Οι μαθητευόμενες έχουν ξεφύγει! Οι προκλήσεις τις έχουν τραβήξει έξω από τα κελιά τους, και ελπίζουν να μην τις πιάσουν οι ηγουμένες.
Διαβάστε περισσότεραΤο παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά
Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Τι μήκος έχει η γέφυρα Golden Gate; Που έχουν βρεθεί «αποδείξεις» της ύπαρξης του Γέτι; Πόσα αγάλματα υπάρχουν στο Νησί του Πάσχα; Πολύ πιθανό να μην γνωρίζετε
Διαβάστε περισσότεραΜαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!
Α πό τις απόκρημνες βουνοπλαγιές του Εδιμβούργου έως τα ηλιόλουστα λιμάνια της Κωνσταντινούπολης και από τα σοκάκια της Παμπλόνα μέχρι κάποιον ανεμοδαρμένο σταθμό του Βερολίνου, το Ticket to Ride σας μεταφέρει
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα του παιχνιδιού
Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Βρισκόμαστε στη μεσαιωνική Γρανάδα. Η Αλάμπρα έχει ολοκληρωθεί και αρχιτέκτονες από κάθε άκρη της γης κατευθύνονται πιά προς τη διαρκώς αναπτυσσόμενη πόλη στους
Διαβάστε περισσότεραThe Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άν Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά Τί νέο υπάρχει στο Extreme; Δεν αλλάζει τίποτα στους βασικούς κανόνες
Διαβάστε περισσότεραΕ. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.
ιαρκεια 90 λεπτα Παικτεσ 4 Ηλικια 12+ ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Autokrator είναι ένα μεσαιωνικό στρατιωτικό παιχνίδι, για τις μάχες μεταξύ Χριστιανών και Μουσουλμάνων μεταξύ 7ου και 11ου αιώνα μ.χ.
Διαβάστε περισσότερα96 Κύβοι Ασθενών (από 24 σε μπλέ, κόκκινο, πράσινο και κίτρινο) Ονομάζονται Ασθενείς. 16 Αρχικά Πλακίδια Δωματίων Θεραπείας. πράσινο και κίτρινο)
Κανόνες Στο Quarantine, κάθε παίκτης έχει από ένα νοσοκομείο. Οι ασθενείς κάνουν ουρές έξω από τα νοσοκομεία, για να εξετάσουν οι γιατροί τα διάφορα συνάχια και χτυπήματά τους. Σκοπός σας είναι να εξοπλίσετε
Διαβάστε περισσότεραεγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια.
Τα άγνωστα νησιά του Κατάν απλώνονται μπροστά σας. Μερικά μακριά στον ορίζοντα, κάποια άλλα χαμένα στην πυκνή ομίχλη. Άλλα σχεδιασμένα στους χάρτες, κι άλλα γνωστά μόνο από μύθους και ιστορίες. Κάποια
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα του Παιχνιδιού
Η 3η Επέκταση του Rattus Ε υρώπη, 1349. Ο Μαύρος Θάνατος ήδη καταστρέφει για χρόνια. Οι λαοί της Ευρώπης προσπαθούν, ωστόσο να ακολουθούν τους κανονικούς ρυθμούς ζωής. Οι τεχνίτες παράγουν τα προϊόντα
Διαβάστε περισσότεραΠροετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.
Προετοιμασία Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Στο κεντρικό ταμπλό, τοποθετήστε το γκρι ζάρι ποντικού στη θέση του δίπλα στα νεκροταφεία. Τοποθετήστε τον ποντικό στη θέση του μετρητή
Διαβάστε περισσότεραΔεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...
To «Mysterium» είναι ένα συνεργατικό παιχνίδι για 2-7 παίκτες. Ένας παίκτης αναλαµβάνει το ρόλο του Φαντάσµατος που κατοικεί στην εγκαταλελειµµένη έπαυλη, ενώ οι υπόλοιποι είναι Μέντιουµ, που έχει προσκαλέσει
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες
Το Τάγμα των Ναϊτών διαλύθηκε από τον Φίλιππο τον Τίμιο, αλλά αρκετοί Ναΐτες Ιππότες επέζησαν σε ένα μικρό απομονωμένο παρεκκλήσι. Οι παίκτες συλλέγουν τα πολύτιμα αντικείμενα του Τάγματος, αντικείμενα
Διαβάστε περισσότερα