Γνωρίζοντας τον Κόσμο

Σχετικά έγγραφα
Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Τέχνη και Μαθηματικά

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Ο κήπος των συναισθημάτων

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Το εσωτερικό της γης

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Ραντεβού στην αυλή μας

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Μεταγραφή γενετικού υλικού

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Ο δρόμος προς το σχολείο μου

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Τεχνικές πηγές φωτός

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

Μια μέρα με την οικογένεια μου

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

«Give me your PIN! You have three tries!» (Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ: ΟΣΟ.. ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Λαθεύοντας ιστορίες. Γνωστικό αντικείμενο: Βιωματικές Δράσεις - ΣΔΕ - Project. Δημιουργός: ΑΘΑΝΑΣΙΑ ΤΡΙΚΑΛΙΤΗ

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Saving our planet Μια διδακτική προσέγγιση με τη χρήση ΤΠΕ στο μάθημα των Αγγλικών για την ανάπτυξη της Πολλαπλής Νοημοσύνης

Ανακαλύπτοντας τον Κυκλαδικό πολιτισμό

Ελεύθερη βολή στην καλαθοσφαίριση

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

Μορφολογία εντόμων. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωπονία - Τεχνολογία Τροφίμων και Διατροφής (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΙΑΦΑΣ

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Transcript:

Γνωρίζοντας τον Κόσμο Βέλτιστο Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: Ελευθέριος Κωστένης ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Γνωρίζοντας τον Κόσμο». Δημιουργήθηκε στις 29/09/2017 09:57:04 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Βέλτιστο» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/19137 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/17

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: Δεν υπάρχει 2η Φάση: Δεν υπάρχει 3η Φάση: 4η Φάση: Δεν υπάρχει 5η Φάση: Δεν υπάρχει Σελίδα 3/17

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Θεματική ταξινομία: Γεωγραφία (ΠΕ) -> Ανθρωπογενές περιβάλλον -> Οι κάτοικοι της Γης Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Οι μαθητές καλούνται να γνωρίσουν, να περιγράψουν και να αναλύσουν τα πολιτικά, οικονομικά, θρησκευτικά και γεωγραφικά χαρακτηριστικά διαφόρων χωρών του πλανήτη. Επίσης οι μαθητές θα κληθούν να γνωρίσουν βασικά επαγγέλματα που συμμετέχουν στη δημιουργία μιας ταινίας καθώς και έναν ερασιτεχνικό τρόπο παραγωγής. Η συνδρομή των πολυμεσικών εργαλείων μπορεί να συνδράμει στην ομαδοκεντρική προσπέλαση της γνώσης, να ενεργοποιήσει τους μαθητές και να τους καθοδηγήσει -με τη συνδρομή του εκπαιδευτικού- στην κατάκτηση μιας σειράς στόχων που θα συνδέονται στενά με δεξιότητες οργάνωσης, αυτοαξιολόγησης, συνεργατικής δημιουργικότητας και αυτόνομης μάθησης. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Η πρόταση αυτή αποσκοπεί στην ανάδειξη, περιγραφή και πρόσληψη διαφορετικών πολιτισμικών ταυτοτήτων. Μέσα από την δημιουργία ενός "εικονικού" ταξιδίου δίνεται μία πρώτης τάξεως διδακτική ευκαιρία να προσεγγιστούν ενεργητικά βασικές έννοιες του γνωστικού αντικειμένου που έχουν να κάνουν με ζητήματα κουλτούρας, διαφορετικότητας και γνώσεων. Η διδακτική μέθοδος εστιάζει στη διερευνητική, ενεργητική και συνθετική προσέγγιση της νέας γνώσης σε συνδυασμό με την ομαδοκεντρική διδασκαλία και την αξιοποίηση των ΤΠΕ. Οι ενέργειες των μαθητών εμπεριέχουν επίλυση προβλήματος, συνεργασία, υπόθεση, εισήγηση, σύγκριση και συσχέτιση δεδομένων, εφαρμογή στην πράξη της νέας γνώσης, καθώς θα κληθούν στο τέλος να την παρουσιάσουν μέσα από την μικρού μήκους δική τους εκπομπή. Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: Πλανήτης χώρες Πολιτισμός αξιοθέατα ντοκιμαντέρ ταινία θρησκεία πολίτευμα Υλικοτεχνική υποδομή: Κάμερα, Η/Υ Σελίδα 4/17

Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 3 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Η μουσική που θα χρησιμοποιηθεί και οι εικόνες που θα επιλεχθούν θα πρέπει να είναι ανοιχτού περιεχομένου. Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Μέτριας δυσκολίας Τύπος διαδραστικότητας : Συνδυασμός παθητικής και ενεργητικής μάθησης Επίπεδο διαδραστικότητας : Μεσαίο Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 9-12 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Δημοτικό Σελίδα 5/17

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Συγκάτοικοι στον πλανήτη Γη Χρονική Διάρκεια: 10 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα διδασκαλίας με βιντεοπροβολέα ή διαδραστικό πίνακα (Εργαστήριο Πληροφορικής) Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Παγκόσμιος Χάρτης 2η Φάση: Προετοιμασία για το ταξίδι Χρονική Διάρκεια: 25 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα διδασκαλίας με βιντεοπροβολέα ή διαδραστικό πίνακα (Εργαστήριο Πληροφορικής) Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 3η Φάση: Προετοιμασία εκπομπής Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα διδασκαλίας Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Παράδειγμα μαθητικής δημιουργίας Σελίδα 6/17

4η Φάση: Δημιουργία μίνι ντοκυμαντέρ Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα διδασκαλίας Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 5η Φάση: Τι καλά τα μάθαμε Χρονική Διάρκεια: 40 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα διδασκαλίας Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: Σελίδα 7/17

1η Φάση: Συγκάτοικοι στον πλανήτη Γη Σελίδα 8/17

1η Φάση: Συγκάτοικοι στον πλανήτη Γη Χρονική Διάρκεια: 10 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα διδασκαλίας με βιντεοπροβολέα ή διαδραστικό πίνακα (Εργαστήριο Πληροφορικής) Αρχικά, στους μαθητές προβάλλεται η γη περιστρεφόμενη με τη χρήση του προγράμματος google earth και στη συνέχεια ένας παγκόσμιος χάρτης με όλα τα κράτη του κόσμου. Μετά οι μαθητές χωρίζονται σε ομάδες και καλούνται να επιλέξουν ένα κράτος (ανα ομάδα ) και να αναφέρουν τι γνωρίζουν για αυτό(στο σημείο αυτό πραγματοποιείται συζήτηση). Έπειτα, οι πληροφορίες που αναφέρει η κάθε ομάδα γράφονται στον πίνακα (ή στον διαδραστικό πίνακα) επιγραμματικά. 1. Παγκόσμιος Χάρτης: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/19137/4745/#question20167 Σελίδα 9/17

2η Φάση: Προετοιμασία για το ταξίδι Σελίδα 10/17

2η Φάση: Προετοιμασία για το ταξίδι Χρονική Διάρκεια: 25 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα διδασκαλίας με βιντεοπροβολέα ή διαδραστικό πίνακα (Εργαστήριο Πληροφορικής) Στο σημείο αυτό η κάθε ομάδα έχοντας δει ένα εκπαιδευτικό βίντεο θα κληθεί να διασταυρώσει και να βρει περισσότερες πληροφορίες(ως προς την οικονομία, γεωγραφική θέση- γεωγραφικά χαρακτηριστικά, θρησκεία, αξιοθέατα και πολίτευμα που επικρατεί ) στοιχεία και δεδομένα που έχει ήδη συλλέξει με την χρήση του ίντερνετ και εγκυκλοπαιδειών. Σελίδα 11/17

3η Φάση: Προετοιμασία εκπομπής Σελίδα 12/17

3η Φάση: Προετοιμασία εκπομπής Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα διδασκαλίας Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/apospasma_vivlioy.pdf Στη φάση αυτή αφού οι μαθητές έχουν συλλέξει τις πληροφορίες που χρειαζόμαστε, με την χρήση του βιβλίου (Κινηματογραφική Αφήγηση: Μια ιστορία ) θα επιλέξουν στην κάθε ομάδα τον ρόλο που θα αναλάβει ο καθένας (π.χ. παρουσιαστής-σκηνοθέτης- εικονολήπτης) έχοντας γνωρίσει τις αρμοδιότητες του ρόλου τους και θα ετοιμάσουν το σενάριο τους (με βάση το παραδειγμα που θα τους δωθεί) 1. Παράδειγμα μαθητικής δημιουργίας: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικό Βίντεο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/19137/4747/#question20146 Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει βίντεο και είναι διαθέσιμο στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σχόλιο: Το βίντεο αυτό δείχνει έναν τρόπο παρουσίασης των πληροφοριών που έχουμε βρει. Φυσικά η κάθε ομάδα μπορεί να κάνει τον δικό της τρόπο παρουσίασης αλλά να μην ξεχνάμε τον χρονικό περιορισμό για να προλάβουν όλοι Σελίδα 13/17

4η Φάση: Δημιουργία μίνι ντοκυμαντέρ Σελίδα 14/17

4η Φάση: Δημιουργία μίνι ντοκυμαντέρ Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα διδασκαλίας Η κάθε ομάδα με τη βοήθεια του δασκάλου καλείται να παρουσιάσει μπροστά στην κάμερα το σενάριο που έχουν ετοιμάσει ο καθένας μέσα απο τον ρόλο που έχει αναλάβει (σκηνοθέτης - ηθοποιοί - εικονολήπτης ) Σελίδα 15/17

5η Φάση: Τι καλά τα μάθαμε Σελίδα 16/17

5η Φάση: Τι καλά τα μάθαμε Χρονική Διάρκεια: 40 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα διδασκαλίας Στην τελευταία φάση προτείνονται μία σειρά δραστηριοτήτων που αποσκοπούν στον έλεγχο της κατάκτησης των προσδοκώμενων μαθησιακών στόχων. 1. Μία πρώτη εκδοχή είναι η παρουσίαση των αποτελεσμάτων των ομάδων (το ολιγόλεπτο βίντεο) στην ολομέλεια της τάξης και η άσκηση κριτικής από τις υπόλοιπες ομάδες με τον συντονισμό του διδάσκοντα. Έτσι καθίσταται δυνατή τόσο η αξιολόγηση όσο και η αυτοαξιολόγηση όλων όσων εμπλέκονται στη μαθησιακή διαδικασία. 2. Στη συνέχεια η κάθε ομάδα πρέπει να δείξει με τη χρήση του google maps σε ποιο μέρος του πλανήτη βρίσκεται το κράτος που θα παρουσιάσουν. 3. Θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για την ανάρτηση των εργασιών των ομάδων μια ψηφιακή πλατφόρμα (π.χ Wiki ή κλειστή ομάδα στο Facebook) στην οποία οι ομάδες και ο εκπαιδευτικός θα είχαν τη δυνατότητα στον ενδιάμεσο χρόνο (μεταξύ 2ης και 3 ης ώρας) να σχολιάσουν τη δουλειά των υπόλοιπων ομάδων. 4. Στο σημείο αυτό προκειμένου να ελέγξουμε τη μαθητική διαδικασία παίζουμε ένα παιχνίδι γνώσεων μέσα από το οποίο δίνουμε την δυνατότητα στην κάθε ομάδα να κάνει 4 ερωτήσεις σχετικά με την χώρα που παρουσίασε. Η ομάδα που θα απαντήσει στις περισσότερες ερωτήσεις θεωρείται η νικήτρια. Επίσης δραστηριότητες επέκτασης στο σπίτι ή εναλλακτικές δραστηριότητες στη δεύτερη ώρα θα μπορούσαν να αποτελέσουν οι κάτωθι: Να δημιουργήσουν κολάζ φωτογραφιών με εικόνες από το κράτος που επέλεξαν να παρουσιάσουν Να γράψουν μια έκθεση σχετική με το κράτος που θα ήθελαν να επισκεφθούν την περίοδο των διακοπών τους και για ποιο λόγο. Σελίδα 17/17 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)