Κόκκινη κλωστή δεμένη, στη γηραιά ήπειρο τυλιγμένη, κάνε κλικ για να γυρίσει, την Ευρώπη να γνωρίσει.

Σχετικά έγγραφα
Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Τέχνη και Μαθηματικά

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Ο κήπος των συναισθημάτων

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Ραντεβού στην αυλή μας

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Το εσωτερικό της γης

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Τεχνικές πηγές φωτός

Ο δρόμος προς το σχολείο μου

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Γνωρίζοντας τον Κόσμο

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Saving our planet Μια διδακτική προσέγγιση με τη χρήση ΤΠΕ στο μάθημα των Αγγλικών για την ανάπτυξη της Πολλαπλής Νοημοσύνης

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Μεταγραφή γενετικού υλικού

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Λαθεύοντας ιστορίες. Γνωστικό αντικείμενο: Βιωματικές Δράσεις - ΣΔΕ - Project. Δημιουργός: ΑΘΑΝΑΣΙΑ ΤΡΙΚΑΛΙΤΗ

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Κάνω το σχολείο μου πράσινο

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

Μια μέρα με την οικογένεια μου

ΗΛΕΚΤΡΙΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ ΣΥΝΔΕΣΜΟΛΟΓΙΑ ΑΝΤΙΣΤΑΣΕΩΝ ΣΕΙΡΑΣ

Transcript:

Κόκκινη κλωστή δεμένη, στη γηραιά ήπειρο τυλιγμένη, κάνε κλικ για να γυρίσει, την Ευρώπη να γνωρίσει. Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πρόγραμμα Πολιτιστικών Θεμάτων Δημιουργός: ΒΙΚΥ ΓΕΩΡΓΑΝΤΑ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Κόκκινη κλωστή δεμένη, στη γηραιά ήπειρο τυλιγμένη, κάνε κλικ για να γυρίσει, την Ευρώπη να γνωρίσει.». Δημιουργήθηκε στις 29/09/2017 21:11:19 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Επαρκές» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/13280 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/18

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: Δεν υπάρχει 2η Φάση: Δεν υπάρχει 3η Φάση: 4η Φάση: Δεν υπάρχει 5η Φάση: Δεν υπάρχει Σελίδα 3/18

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Πρόγραμμα Πολιτιστικών Θεμάτων Θεματική ταξινομία: Πρόγραμμα Πολιτιστικών Θεμάτων Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Το συγκεκριμένο Project παρουσιάζει αναλυτικά τη θεωρητική τεκμηρίωση, το σχεδιασμό, την πραγματοποίηση και την αξιολόγηση των αποτελεσμάτων μιας καινοτόμου εκπαιδευτικής παρέμβασης. Υλοποιήθηκε στα πλαίσια της εκπόνησης ενός προγράμματος πολιτιστικών και με την ευκαιρία της συμμετοχής μου στην εκπαιδευτική δράση Εurope at Schools through Art and Simulation κκαι Teachers 4 Europe. Στο συγκεκριμένο Project με τίτλο «Κόκκινη κλωστή δεμένη στη γηραιά ήπειρο τυλιγμένη, κάνε κλικ για να γυρίσει την Ευρώπη να γνωρίσει» συμμετείχαν οι 23 μαθητές της Στ τάξης του 5 ου Δημοτικού Σχολείου Κορωπίου Αττικής. Το Project περιλαμβάνει μία σειρά από εκπαιδευτικές βιωματικές δραστηριότητες και θα μπορούσε να αποτελέσει αφόρμηση για την ένταξη στο δημοτικό σχολείο καινοτόμων εκπαιδευτικών προγραμμάτων εντάσσοντας δημιουργικά την ευρωπαϊκή διάσταση της εκπαίδευσης τόσο μέσω της βιωματικής και ενεργούς μάθησης όσο και μέσα από τη λειτουργική ενσωμάτωση και ένταξη των τεχνολογιών της πληροφορίας και της επικοινωνίας στην εκπαιδευτική διαδικασία. Ενδεικτικά, στα πλαίσια της εκπαιδευτικής παρέμβασης: Γνώρισαν το λόγο δημιουργίας της Ε.Ε. και τη σταδιακή ένταξη των χωρών σε αυτή. Έμαθαν ποια είναι τα κοινά σύμβολα των χωρών της Ε.Ε. Αναζήτησαν και βρήκαν πληροφορίες τόσο για την αγαπημένη τους ευρωπαϊκή χώρα όσο και για τα αξιοθέατα και μνημεία που μπορεί να συναντήσει κανείς στις ευρωπαϊκές χώρες. Έγιναν οι ίδιοι δημιουργοί πρωτότυπου ψηφιακού υλικού. Εν συντομία, τα αποτελέσματα από την πραγματοποίηση του εν λόγω Project ήταν ιδιαίτερα ενθαρρυντικά για μελλοντικές και ανάλογες δράσεις. Οι δομημένες εκπαιδευτικές δραστηριότητες αποδείχτηκαν ιδιαίτερα εποικοδομητικές. Μέσα σε αυτά τα πλαίσια διαπιστώθηκε η σημασία της ένταξης καινοτόμων εκπαιδευτικών δράσεων στην εκπαιδευτική διαδικασία αποδεικνύοντας πως ανάλογες δράσεις μπορούν να κινητοποιήσουν τα παιδιά στη μάθηση με διασκεδαστικό τρόπο, διατηρώντας το ενδιαφέρον των μαθητών αμείωτο και δημιουργώντας ένα πρόσφορο έδαφος για την καλλιέργεια κοινωνικών δεξιοτήτων μέσω της αλληλεπίδρασης. Μέσω των ομαδικών και πρωτότυπων δραστηριοτήτων δόθηκε στους μαθητές η δυνατότητα να εκφράσουν αβίαστα τα συναισθήματά τους και να απελευθερώσουν το δημιουργικό τους πνεύμα. Γενική περιγραφή περιεχομένου: βιωματικό τρόπο τις ευρωπαϊκές αξίες στους μαθητές του. Συνακόλουθα, λαμβάνοντας υπόψη τα δεδομένα της σύγχρονης συγκυρίας για την ανάγκη δημιουργίας καινοτόμων εκπαιδευτικών παρεμβάσεων υψηλού επιπέδου ευρωπαϊκά προσανατολισμένων στο ελληνικό σχολείο με την ταυτόχρονη αξιοποίηση των Τ.Π.Ε. σχεδιάστηκε και υλοποιήθηκε η παρούσα εκπαιδευτική παρέμβαση. Τίτλος της εκπαιδευτικής Σελίδα 4/18

παρέμβασης ορίστηκε να είναι «Κόκκινη κλωστή δεμένη στη γηραιά ήπειρο τυλιγμένη, κάνε κλικ για να γυρίσει την Ευρώπη να γνωρίσει» τίτλος που ανταποκρίνεται όσο το δυνατό καλύτερα στο σκεπτικό της παραπάνω καινοτόμου παρέμβασης. Η παρούσα εργασία θα μπορούσε να θεωρηθεί ως μια αφόρμηση για την εισαγωγή στο σχολείο πρωτότυπων εκπαιδευτικών δράσεων εμπλέκοντας ενεργά τους μαθητές με τις αξίες και τα ιδεώδη της Ευρωπαϊκής Ένωσης. Διδακτικοί Στόχοι: Να γνωρίσουν μέσα από βιωματικές και ομαδοσυνεργατικές δραστηριότητες τον πολιτισμό, τα ήθη, έθιμα. Τον πολιτισμό, τη μουσική και τις παραδόσεις των χωρών της Ε.Ε. Να γίνουν οι ίδιοι δημιουργοί πρωτότυπου ψηφιακού υλικού. Να γνωρίσουν τον μύθο της αρπαγής της Ευρώπης μέσα από την τέχνη Να γνωρίσουν τη λειτουργία του Ευρωπαικου Συμβουλίου μέσω της προσομοιωσης Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: Ευρωπαικός Πολιτισμός Νέες Τεχνολογίες τέχνη Προσομοιωση Υλικοτεχνική υποδομή: laptop, προτζέκτορας, ψηφιακό καταγραφικο φωνής, ψηφιακή φωτογραφική μηχανή, Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 3 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Τα πνευματικά δικαιώματα ανηκουν σε εμενα που ως εκπαιδευτικος υλοποιησα το πρόγραμμα. Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Μέτριας δυσκολίας Τύπος διαδραστικότητας : Ενεργός μάθηση Επίπεδο διαδραστικότητας : Μεσαίο Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 9-12 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Δημοτικό Σελίδα 5/18

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Αρπαγή, τεχνη- Δημιουργια ψηφιακής πινακοθηκης Χρονική Διάρκεια: 60 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Η σχολική τάξη Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 2η Φάση: Η σταδιακή ένταξη των ευρωπαϊκών χωρών στην Ε.Ε Χρονική Διάρκεια: 120 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολική τάξη Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 3η Φάση: Τα θεσμικά όργανα της Ε.Ε. Χρονική Διάρκεια: 60 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολική τάξη Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: Σελίδα 6/18

4η Φάση: Δημιουργια ψηφιακού κομικ Χρονική Διάρκεια: 120 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστηριο Πληροφορικης Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 5η Φάση: Aκούγοντας τις μουσικές των χωρών της Ευρωπαϊκής Έ Χρονική Διάρκεια: 90 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστηριο Πληροφορικης Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: Σελίδα 7/18

1η Φάση: Αρπαγή, τεχνη- Δημιουργια ψηφιακής πινακοθηκης Σελίδα 8/18

1η Φάση: Αρπαγή, τεχνη- Δημιουργια ψηφιακής πινακοθηκης Χρονική Διάρκεια: 60 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Η σχολική τάξη Η συγκεκριμένη φάση αφορά τη γνωριμία των μαθητών με το μύθο της αρπαγής της Ευρώπης μέσα απο τα έργα τέχνης που έχουν φιλοτεχνηθεί από την εποχή της αρχαιότητας μέχρι και σήμερα. Οι μαθητές θα παρακολουθήσουν μια παρουσίαση σε Power Point και ένα σχετικό βιντεάκι[1] με το μύθο της αρπαγής της Ευρώπης.Στη συνέχεια οι μαθητές θα χωριστούν σε τρεις ομάδες και κάθε ομάδα μαθητών θα αναλάβει να βρει μέσα από το Διαδίκτυο εικόνες που να αναπαριστούν το μύθο της αρπαγής σε έργα της αρχαιότητας, σε έργα ζωγράφων της Ευρώπης και τέλος σε γλυπτά που έχουν δημιουργηθεί και κοσμούν διάφορες ευρωπαϊκές πόλεις. Στη συνέχεια οι μαθητές θα περάσουν τις εικόνες που θα βρουν στο λογισμικό παρουσίασης Power Point. Μέσω του Power Point η κάθε ομάδα θα ετοιμάσει τη δική της παρουσίαση και στη συνέχεια θα την παρουσιάσει στην ολομέλεια της τάξης. [1] http://www.youtube.com/watch?v=o0fir6ewgie (προσπέλαση 18/10/2013) Σελίδα 9/18

2η Φάση: Η σταδιακή ένταξη των ευρωπαϊκών χωρών στην Ε.Ε Σελίδα 10/18

2η Φάση: Η σταδιακή ένταξη των ευρωπαϊκών χωρών στην Ε.Ε Χρονική Διάρκεια: 120 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολική τάξη Η έναρξη της πρώτης δραστηριότητας θα στηρίζεται στην παρουσίαση της ιστορικής αναδρομής για τη δημιουργία της Ευρωπαϊκής Ένωσης. Η παρουσίαση θα αποτελείται από δύο βασικά μέρη. Το πρώτο μέρος θα αφορά τη δημιουργία της Ευρωπαϊκής Ένωσης και τη σταδιακή ένταξη των χωρών σε αυτή. Οι μαθητές κατά τη διάρκεια που θα παρακολουθούν την παρουσίαση θα συμπλήρωναν ταυτόχρονα και την πρώτη δραστηριότητα του Φύλλου Εργασίας 1. Όπου ήταν απαραίτητο η προβολή της παρουσίασης θα σταματά και ακολουθεί συζήτηση με τους μαθητές. Στο σημείο αυτό θα ήταν παράλειψη να μην αναφερθεί ότι η παρουσίαση θα γίνεται με τέτοιο ρυθμό, ώστε οι μαθητές να προλαβαίνουν να συμπληρώνουν την πρώτη τους δραστηριότητα από το αντίστοιχο φύλλο εργασίας. Με την ολοκλήρωση του πρώτου μέρος οι μαθητές θα έχουν τη δυνατότητα να περιηγηθούν και να δουν όλες τις χώρες που ανήκουν σήμερα στην Ευρωπαϊκή Ένωση. Οι μαθητές πατώντας πάνω στη λέξη κλικ θα οδηγούνταν αμέσως στην κεντρική ιστοσελίδα της Ευρωπαϊκής Ένωσης. Από εκεί είχε τη δυνατότητα ο κάθε μαθητής να επιλέξει για ποια χώρα θα ήθελε να μάθει πληροφορίες..με αυτόν τον τρόπο οι μαθητές θα έχουν την ευκαιρία να επισκεφτούν εικονικά και να μάθουν Το πρώτο μέρος της παρουσίασης θα ολοκληρωθεί με την παρακολούθηση ενός ολιγόλεπτου βίντεο για τη δημιουργία της Ευρωπαϊκής Ένωσης. χρήσιμες πληροφορίες για αρκετές χώρες που ανήκουν σήμερα στην Ευρωπαϊκή Ένωση. Το δεύτερο μέρος της παρουσίασης αφορούσε τα κοινά σύμβολα των χωρών της Ευρωπαϊκής Ένωσης, όπως είναι η σημαία, ο ύμνος και το κοινό νόμισμα. Αρχικά παρουσιάστηκε η σημαία και τα χαρακτηριστικά που τη διέπουν. Με αυτόν τον τρόπο οι μαθητές ανασκεύασαν τη λανθασμένη αντίληψη που είχαν για τα 12 αστέρια και κατανόησαν ότι συμβολίζουν την τελειότητα και την ενότητα. Το επόμενο κοινό στοιχείο που παρουσιάστηκε ήταν ο ύμνος. Οι μαθητές άκουσαν τον Ευρωπαϊκό ύμνο και έμαθαν πρόσθετες πληροφορίες για το δημιουργό του καθώς και για το πότε καθιερώθηκε ως ο ύμνος της Ευρωπαϊκής Ένωσης. Συνεχίζοντας το κοινό νόμισμα ήταν και το τελευταίο μέρος της παρουσίασης, όπου οι μαθητές έμαθαν πότε εισήχθη επίσημα στις χώρες της Ευρωπαϊκής Ένωσης. Στην τελευταία διαφάνεια της παρουσίασης οι μαθητές καλούνταν να έρθουν στον υπολογιστή και ένας ένας να παίξει ένα πρωτότυπο ψηφιακό παιχνίδι, που αφορούσε το νόμισμα του ευρώ. Κατά το χρονικό διάστημα που ο ένας μαθητής έπαιζε στον υπολογιστή οι υπόλοιποι συμπλήρωναν τις επόμενες δραστηριότητες από το αντίστοιχο Φύλλο Εργασίας 1. Περιγραφή παιχνιδιού[1]: Το παιχνίδι δημιουργήθηκε με την εφαρμογή Game Maker[2] για το συγκεκριμένο Project. Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι ο μαθητής μέσα στο χρονικό διάστημα των 2 λεπτών να κλικάρει όσα περισσότερα κέρματα του ευρώ μπορεί. Στην περίπτωση αυτή κερδίζει 10 βαθμούς, ενώ όταν κλικάρει κάποιο άλλο νόμισμα που δεν είναι το ευρώ, τότε θα χάνει 10 βαθμούς από το συνολικό σκορ. Όλοι οι μαθητές έπαιξαν από μια φορά το παιχνίδι και επειδή τους άρεσε πολύ ζήτησαν να το παίξουν και δεύτερη φορά. Με δική τους πρωτοβουλία ήθελαν σε ένα χαρτί ο καθένας να καταγράφει το σκορ του για να δουν ποιος θα έχει τη μεγαλύτερη βαθμολογία στο τέλος. [1] Επισυνάπτεται τόσο στην ψηφιακή παράδοση της εργασίας όσο και στο DVD, που έχει κατατεθεί με την έντυπη μορφή της εργασίας, στο φάκελο Παιχνίδι: Εuro Σελίδα 11/18

[2] http://www.yoyogames.com/gamemaker/windows (προσπέλαση 20/11/2012) [1] Το Φύλλο Εργασίας 1 παρατίθεται στο Παράρτημα 5. [2] http://europa.eu/about-eu/countries/index_el.htm Σελίδα 12/18

3η Φάση: Τα θεσμικά όργανα της Ε.Ε. Σελίδα 13/18

3η Φάση: Τα θεσμικά όργανα της Ε.Ε. Χρονική Διάρκεια: 60 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολική τάξη Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/thesmika_organa.docx Μέσα σε ένα κουτί θα έχουν τοποθετηθεί τόσα καρτελάκια όσα και οι μαθητές της τάξης. Στα καρτελάκια είναι γραμμένα τα θεσμικά όργανα της Ευρωπαϊκής Ένωσης και κάθε θεσμικό όργανο είναι γραμμένο σε χαρτονάκι του ίδιου χρώματος. Ένας μαθητής θα σηκωθεί, θα επιλέξει το δικό του καρτελάκι και στη συνέχεια θα περάσει το κουτί με τα καρτελάκια από όλους τους συμμαθητές του, έτσι ώστε ο καθένας να επιλέξει το δικό του. Στη συνέχεια θα συγκροτηθούν οι 5 ομάδες των μαθητών για τα αντίστοιχα θεσμικά όργανα: Α) Ευρωπαϊκά Δικαστήριο Β) Ευρωπαϊκή Επιτροπή Γ) Συμβούλιο υπουργών της Ε.Ε. Δ) Ευρωπαϊκό Συμβούλιο Ε) Ευρωπαϊκό Κοινοβούλιο Μετά τη συγκρότηση των ομάδων για τα θεσμικά όργανα, η κάθε ομάδα θα αναζητήσει τις αντίστοιχες πληροφορίες που χρειάζεται για το θεσμικό όργανο, που εκπροσωπεί είτε μέσα από τη Wikipedia είτε μέσα από την ιστοσελίδα της Ευρωπαϊκής Στη συνέχεια οι ομάδες των μαθητών θα εκτυπώσουν τις πληροφορίες που θα έχουν συγκεντρώσει και θα συμπληρώσουν την ταυτότητα του κάθε θεσμικού οργάνου.το επόμενο στάδιο θα είναι η ομαδική παρουσίαση του ρόλου του έκαστου θεσμικού οργάνου στην ολομέλεια της τάξης με τον τρόπο που η ίδια θα αποφασίσει. Ένωσης. Σελίδα 14/18

4η Φάση: Δημιουργια ψηφιακού κομικ Σελίδα 15/18

4η Φάση: Δημιουργια ψηφιακού κομικ Χρονική Διάρκεια: 120 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστηριο Πληροφορικης Ο κάθε μαθητής θα πρότεινε στην ολομέλεια της τάξης το μνημείο που θέλει να επιλέξει για να παρουσιάσει. Ο σκοπός της συγκεκριμένης δραστηριότητας είναι να συγκεντρωθούν πληροφορίες για σημαντικά μνημεία της Ευρώπης και να δημιουργηθεί ένας ταξιδιωτικός οδηγός- κομικ με που θα βασίζεται στις δημιουργίες όλων των μαθητών. Για την ανάπτυξη της συγκεκριμένης δραστηριότητας προηγήθηκε συζήτηση με τους μαθητές για τη σημασία του κόμικ και τη δημιουργία του. Στη συνέχεια οι μαθητές πρότειναν τον τρόπο με τον οποίο ήθελαν να δημιουργηθεί το κόμικ τους. Οι προτάσεις των μαθητών τέθηκαν στην ολομέλεια της τάξης και στη συνέχεια αποφάσισαν να δημιουργήσει ο καθένας ένα στιγμιότυπο σχετικό με τη χώρα που εκπροσωπούσαν εστιάζοντας ως εκπρόσωποι στα πιο σημαντικά στοιχεία των χωρών τους και παρουσιάζοντάς τα με έναν πρωτότυπο τρόπο. Επίσης, οι ίδιοι οι μαθητές έδωσαν και τον τίτλο στο κόμικ τους «Ταξιδεύοντας στην Ευρώπη με ένα και μόνο κόμικ». Αρχικά, οι μαθητές επέλεξαν τον τρόπο με τον οποίο θα δημιουργούσε ο καθένας το δικό του καρέ για το κόμικ. Για να ολοκληρώσουν οι μαθητές τις δημιουργίες τους και να αναζητήσουν όποιες άλλες πληροφορίες ήθελαν για να συμπληρώσουν το κόμικ τους, μπορούσαν να έχουν πρόσβαση στο Διαδίκτυο. Σελίδα 16/18

5η Φάση: Aκούγοντας τις μουσικές των χωρών της Ευρωπαϊκής Έ Σελίδα 17/18

5η Φάση: Aκούγοντας τις μουσικές των χωρών της Ευρωπαϊκής Έ Χρονική Διάρκεια: 90 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστηριο Πληροφορικης Ως δραστηριότητα αφόρμησης θα αξιοποιηθεί το βιβλίο Η Στρεφά και οι χαμένες νότες του Γιώργου Κωνσταντινίδη. Στη συνέχεια οι μαθητές θα χωριστούν σε ομάδες ανάλογα με τις χώρες που εκπροσωπούσαν. Οι μαθητές θα αναζητούν πληροφορίες για τα βιογραφικά στοιχεία των σημαντικών μουσικών και στη συνέχεια θα τα παρουσίασαν στην ολομέλεια της τάξης. Στη συνέχεια οι ομάδες των μαθητών θα αναζητήσουν πληροφορίες για τις παραδοσιακές μουσικές των χωρών. Σελίδα 18/18 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)