ΔΡΑΚΟΙ ΣΤΗ ΖΩΗ ΜΑΣ. Γνωστικό αντικείμενο: Ευέλικτη Ζώνη. Δημιουργός: ΜΑΡΙΑ ΜΠΑΛΟΚΑ

Σχετικά έγγραφα
Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Ο κήπος των συναισθημάτων

Τέχνη και Μαθηματικά

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Ραντεβού στην αυλή μας

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Το εσωτερικό της γης

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Λαθεύοντας ιστορίες. Γνωστικό αντικείμενο: Βιωματικές Δράσεις - ΣΔΕ - Project. Δημιουργός: ΑΘΑΝΑΣΙΑ ΤΡΙΚΑΛΙΤΗ

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Μια μέρα με την οικογένεια μου

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

Γνωρίζοντας τον Κόσμο

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Τεχνικές πηγές φωτός

Τα επίπεδα οργάνωσης των πολυκύτταρων οργανισμών - Οι ζωικοί ιστοί

Ο δρόμος προς το σχολείο μου

Ανακαλύπτοντας τον Κυκλαδικό πολιτισμό

Δημιουργία διαδραστικής χριστουγεννιάτικης κάρτας στο Scratch

Saving our planet Μια διδακτική προσέγγιση με τη χρήση ΤΠΕ στο μάθημα των Αγγλικών για την ανάπτυξη της Πολλαπλής Νοημοσύνης

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Transcript:

ΔΡΑΚΟΙ ΣΤΗ ΖΩΗ ΜΑΣ Βέλτιστο Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Ευέλικτη Ζώνη Δημιουργός: ΜΑΡΙΑ ΜΠΑΛΟΚΑ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «ΔΡΑΚΟΙ ΣΤΗ ΖΩΗ ΜΑΣ». Δημιουργήθηκε στις 30/09/2017 17:41:52 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Βέλτιστο» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/17552 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/30

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: 2η Φάση: 3η Φάση: 4η Φάση: 5η Φάση: Σελίδα 3/30

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Ευέλικτη Ζώνη Θεματική ταξινομία: Ευέλικτη Ζώνη Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Οι δράκοι δεν υπάρχουν μόνο στα παραμύθια. Υπάρχουν δράκοι αληθινοί που έχουν σχέση με προβλήματα της κοινωνίας μας ( τροχαία ατυχήματα, ναρκωτικά, πόλεμος, κακή χρήση διαδικτύου κ.α) και καθημερινά οι άνθρωποι των σύγχρονων κοινωνιών έρχονται αντιμέτωποι μαζί τους. Σκοπός είναι οι μαθητές να τους αναγνωρίζουν και κινητοποιώντας την κριτική τους ικανότητα και την φαντασία να ενημερωθούν οι ίδιοι και να ενημερώσουν τους συμμαθητές τους για τους τρόπους αντιμετώπισής τους. Ιδιαίτερη έμφαση θα δοθεί στον δράκο του διαδικτύου. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Στο σενάριο αυτό με αφορμή το «Δρακοπαραμύθι» της Αγγελικής Βαρελλά, οι μαθητές μαθαίνουν να αναγνωρίζουν τους δράκους στη ζωή μας. Να αναγνωρίζουν πιθανούς κινδύνους,να μάθουν τρόπους πρόληψης και αντιμετώπισης τους και να έχουν επιλογές για αποφυγή τους. Αναπτύσσονται δραστηριότητες που αφορούν το εικονογραφημένο βιβλίο, το δημιουργικό γράψιμο, την έρευνα και αξιοποίηση πληροφοριών. Οι μαθητές αποκτούν βασικές γνώσεις που συμβάλλουν στην κατανόηση των κοινωνικών προβλημάτων και ιδιαίτερα των κινδύνων που υπάρχουν στο διαδίκτυο. Οι μαθητές εργάζονται σε ομάδες πάνω σε συγκεκριμένες δραστηριότητες αξιοποιώντας το παιδαγωγικό περιβάλλον των ΤΠΕ στην εκπαίδευση, γνωρίζουν βασικό χειρισμό του Η/Υ και έχουν έρθει σε επαφή με τα λογισμικά cacoo, storyjumper, tux paint, comic strip creator Θεωρητική και μεθοδολογική προσέγγιση Στο χώρο υλοποίησης του σεναρίου θα χρησιμοποιηθεί το μοντέλο της ομαδοσυνεργατικής διδασκαλίας. Η ομαδοσυνεργατική διδασκαλία επιφέρει θετικά αποτελέσματα, τόσο στη σχολική μάθηση όσο και στη γενικότερη ανάπτυξη του παιδιού, καθώς βελτιώνεται η αντίληψή τους για τον εαυτό τους και τους άλλους, αναγνωρίζουν και εκτιμούν τις ατομικές τους προσπάθειες και καλλιεργούν την αυτοπεποίθηση, την αυτοεκτίμηση και την αποτελεσματικότητα. ( Ματσαγγούρας, 1987). Η τάξη χωρίζεται σε ομάδες των τεσσάρων ή πέντε μαθητών. Ο χωρισμός γίνεται με βασικό κριτήριο την ανομοιογένεια και την συμμετοχή ενός τουλάχιστον μαθητή που ξέρει να χειρίζεται με σχετική ευχέρεια τον υπολογιστή σε κάθε ομάδα. Η εργασία σε μικρές ομάδες δίνει τη δυνατότητα τόσο στους πιο ικανούς, όσο και στους λιγότερο ικανούς μαθητές να συνεργαστούν και να προχωρήσουν σύμφωνα με το δικό τους ρυθμό. (Ματσαγγούρας, 1987). Βιβλιογραφικά η ομαδοσυνεργατική μάθηση που προτείνεται στη συγκεκριμένη δραστηριότητα στηρίζεται στη θεωρία του εποικοδομισμού του Piaget όπου η μάθηση οικοδομείται μέσω της ανακάλυψης και της εμπειρίας (Ματσαγγούρας, 2002). Ο μαθητής αλληλεπιδρά με το υλικό περιβάλλον (εκπαιδευτικά λογισμικά, δραστηριότητες σε φύλλα εργασίας), τους συμμαθητές του και τον εκπαιδευτικό που έχει ρόλο εμψυχωτή και καθοδηγητή. Επίσης, στηρίζεται και στις κοινωνικοπολιτισμικές θεωρήσεις για την μάθηση (Vygotsky, 1993) σύμφωνα με τις οποίες ο μαθητής μεγιστοποιεί τη γνώση του με την αλληλεπίδρασή του με τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας, που προσπαθούν για έναν κοινό στόχο. Οι κοινωνικογνωστικές θεωρίες υποστηρίζουν τη συνεργατική μάθηση σε όλες τις μορφές και ενθαρρύνουν τη συνεργασία μεταξύ των μαθητών και γενικότερα την κοινωνική αλληλεπίδραση. Η γραπτή έκφραση και η παραγωγή λόγου είναι μια ενεργητική και συμμετοχική διαδικασία με συγκεκριμένο σκοπό και στόχο (Ράπτης, Ράπτη, 2004). Οι μαθητές εργάζονται σε ομάδες πάνω σε συγκεκριμένες δραστηριότητες αξιοποιώντας το παιδαγωγικό περιβάλλον των ΤΠΕ στην Σελίδα 4/30

εκπαίδευση. Aξιολόγηση Η αξιολόγηση γίνεται καθ όλη τη διάρκεια της υλοποίησης του διδακτικού σεναρίου με την ανάπτυξη πρωτοβουλιών, στην εκτέλεση των ασκήσεων, την ορθότητα των απαντήσεων στα φύλλα εργασίας και την ποιότητα των επιχειρημάτων και διαλόγων που αναπτύσσουν προκειμένου να υποστηρίξουν τη γνώμη τους στις δραστηριότητες Στο τέλος των δραστηριοτήτων, η κάθε ομάδα παρουσιάζει την εργασία της στην υπόλοιπη τάξη και ακολουθεί συζήτηση. Αυτή η παρουσίαση γίνεται εκτός των ωρών που αναγράφονται στο σενάριο. Διδακτικοί Στόχοι: Να Να Να Να αντιληφθούν τους κινδύνους του διαδικτύου και τους άλλους κινδύνους της κοινωνίας. κινητοποιήσουν τη δημιουργική τους σκέψη, την κριτική ικανότητα, τη φαντασία. αποκτήσουν διαλογικές συνήθειες και ομαδοσυνεργατικές δεξιότητες αναπτύσσουν και να αξιολογούν επιχειρήματα Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: δρακοπαραμύθι ηλεκτρονικό βιβλίο κομικς κίνδυνοι στην κοινωνία μας κίνδυνοι στο διαδίκτυο Υλικοτεχνική υποδομή: Το διδακτικό σενάριο υλοποιείται στο εργαστήριο της πληροφορικής ή στην αίθουσα διδασκαλίας με απαιτούμενη υλικοτεχνική υποδομή 4 laptops και έναν βιντεοπροβολέα. Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 3 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Κείμενο από το Ανθολόγιο Ε, ΣΤ δημοτικού της Αγγελικής Βαρελλά. Κουίζ για τους κινδύνους του διαδικτύου από saferinternet.gr Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Μέτριας δυσκολίας Τύπος διαδραστικότητας : Ενεργός μάθηση Επίπεδο διαδραστικότητας : Υψηλό Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 9-12 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Δημοτικό Σελίδα 5/30

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Αφόρμηση- Εννοιολογικός χάρτης Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Αριθμός φύλλων εργασίας: 3 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 2η Φάση: Δημιουργία παραμυθιού - Ζωγραφική των ηρώων Χρονική Διάρκεια: 40 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα διδασκαλίας Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 1 2 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Σελίδα 6/30

3η Φάση: Δημιουργία ηλεκτρονικού βιβλίου ή κόμικς Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 1 2 3 4 5 6 7 Δρακοπαραμύθι storyjumper 4η Φάση: Kίνδυνοι διαδικτύου Δημιουργία αφίσας Χρονική Διάρκεια: 40 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 1 2 3 5 6 7 5η Φάση: Αξιολόγηση κουίζ διαδίκτυο- Ανάρτηση εργασιών Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: Σελίδα 7/30

1η Φάση: Αφόρμηση- Εννοιολογικός χάρτης Σελίδα 8/30

1η Φάση: Αφόρμηση- Εννοιολογικός χάρτης Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/drakoparamythi-_aggeliki_varella.pdf Φύλλο Εργασίας 2 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_1-.pdf Φύλλο Εργασίας 3 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/oi_drakoi_sti_mas.pdf Ο δάσκαλος διαβάζει το «Δρακοπαραμύθι» της Αγγελικής Βαρελλά που βρίσκεται στο Ανθολόγιο της Ε και ΣΤ δημοτικού ( Φύλλο εργασίας 1). Τελειώνοντας την ανάγνωση οι ομάδες προβληματίζονται σχετικά με σημερινούς, πραγματικούς δράκους και τις ασπίδες προστασίας που πρέπει να έχουμε για να τους αντιμετωπίσουμε ( Φύλλο εργασίας 2). Κατόπιν στον κεντρικό υπολογιστή ο δάσκαλος καταγράφει τις ιδέες των ομάδων και δημιουργούμε εννοιολογικό χάρτη χρησιμοποιώντας το λογισμικό cacoo. ( Φύλλο εργασίας 3) Σελίδα 9/30

2η Φάση: Δημιουργία παραμυθιού Ζωγραφική των ηρώων Σελίδα 10/30

2η Φάση: Δημιουργία παραμυθιού - Ζωγραφική των ηρώων Χρονική Διάρκεια: 40 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα διδασκαλίας Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_2-.pdf Η τάξη χωρίζεται σε ομάδες των τεσσάρων ή πέντε μαθητών. Ο χωρισμός γίνεται με τυχαίο τρόπο. Οι μαθητές προσθέτουν ήρωες και συνεχίζουν το παραμύθι ή δημιουργούν δικό τους παραμύθι σχετικό με τους δράκους στη δική μας κοινωνία. ( Φύλλο εργασίας ) Οι μαθητές ζωγραφίζουν τους ήρωες του παραμυθιού στο χαρτί και o δάσκαλος σαρώνει τις ζωγραφιές τους, τις οποίες αποθηκεύει σε φάκελο στην επιφάνεια εργασίας. 1. 1: Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/17552/4416/#question17657 Σελίδα 11/30

2. 2: Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/17552/4416/#question17658 3. 4: Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/17552/4416/#question17660 Σελίδα 12/30

4. 5: Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/17552/4416/#question17661 5. 6: Σελίδα 13/30

Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/17552/4416/#question17662 6. 7: Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/17552/4416/#question17663 Σελίδα 14/30

7. 8: Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/17552/4416/#question17664 8. 9: Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/17552/4416/#question17665 Σελίδα 15/30

9. 10: Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/17552/4416/#question17666 10. 11: Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/17552/4416/#question17667 Σελίδα 16/30

11. 12: Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/17552/4416/#question17668 Σελίδα 17/30

3η Φάση: Δημιουργία ηλεκτρονικού βιβλίου ή κόμικς Σελίδα 18/30

3η Φάση: Δημιουργία ηλεκτρονικού βιβλίου ή κόμικς Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_3-.pdf Σε αυτήν τη διδακτική ώρα οι ομάδες θα αποφασίσουν με ποιο τρόπο θέλουν να παρουσιάσουν το παραμύθι τους στις άλλες ομάδες. ( Φύλλο εργασίας ) Έχουν έτοιμο το κείμενο τους και τις εικόνες τους αποθηκευμένες στην επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή τους. Δημιουργούνται έτσι κόμικς με το λογισμικό comic strip creator ή ηλεκτρονικά βιβλία με το λογισμικό Story jumper. Οι μαθητές έχουν την ικανότητα να χειρίζονται με άνεση τα 2 αυτά λογισμικά τα οποία συνδυάζουν κείμενο και εικόνα, εμπλουτίζουν το γραπτό λόγο των μαθητών, καλύπτοντας ανάγκες τους για έκφραση, επικοινωνία και διασκέδαση.είναι μια ενεργητική διαδικασία που δημιουργεί μια ευχάριστη ατμόσφαιρα στην τάξη και μετατρέπει το γραπτό λόγο σε μια πολυδιάστατη εμπειρία. 1. 1: Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/17552/4417/#question17641 Σελίδα 19/30

2. 2: Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/17552/4417/#question17642 3. 3: Σελίδα 20/30

Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/17552/4417/#question17643 4. 4: Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/17552/4417/#question17644 Σελίδα 21/30

5. 5: Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/17552/4417/#question17645 6. 6: Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/17552/4417/#question17646 Σελίδα 22/30

7. 7: Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/17552/4417/#question17647 8. Δρακοπαραμύθι storyjumper: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/17552/4417/#question17669 Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://www.storyjumper.com/book/index/12038492/%ce%94%cf%81%ce%b1%ce%ba%ce%bf%cf%80%ce%b 1%CF%81%CE%B1%CE%BC%CF%8D%CE%B8%CE%B9# Σελίδα 23/30

4η Φάση: Kίνδυνοι διαδικτύου Δημιουργία αφίσας Σελίδα 24/30

4η Φάση: Kίνδυνοι διαδικτύου Δημιουργία αφίσας Χρονική Διάρκεια: 40 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_4-.pdf Στην ιστοσελίδα http://www.pi.ac.cy/internetsafety/primary_kyndinoi.html οι μαθητές ενημερώνονται για τους κινδύνους του διαδικτύου και παρακολουθούν τα βίντεο, τις συμβουλές και ότι άλλο βρίσκουν ενδιαφέρον εκεί. Κατόπιν οι ομάδες φτιάχνουν μια αφίσα για να ενημερώσουν τους συμμαθητές τους για την ασφάλεια στο διαδίκτυο χρησιμοποιώντας Tux paint. Οι αφίσες αυτές θα αναρτηθούν στο ιστολόγιο του σχολείου και στους πίνακες ανακοινώσεων. (Φύλλο εργασίας ) 1. 1: Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/17552/4418/#question17648 Σελίδα 25/30

2. 2: Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/17552/4418/#question17649 3. 3: Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/17552/4418/#question17651 Σελίδα 26/30

4. 5: Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/17552/4418/#question17652 5. 6: Σελίδα 27/30

Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/17552/4418/#question17653 6. 7: Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/17552/4418/#question17654 Σελίδα 28/30

5η Φάση: Αξιολόγηση κουίζ διαδίκτυοανάρτηση εργασιών Σελίδα 29/30

5η Φάση: Αξιολόγηση κουίζ διαδίκτυο- Ανάρτηση εργασιών Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_5_0.pdf Τα πλεονεκτήματα του διαδικτύου στον τομέα της επικοινωνίας και της ενημέρωσης είναι πολλά. Οι μαθητές εδώ καλούνται να εντοπίσουν τους κινδύνους που εγκυμονούν και να αξιολογήσουν αν έχουν την ικανότητα να τους αντιμετωπίσουν. Οι ομάδες αξιολογούν τον εαυτό τους λύνοντας τα κουίζ που υπάρχουν στο safetyinternet.gr http://www.saferinternet.gr/index.php?parentobjid=page15&objid=category171&p=5 Ανάρτηση των εργασιών του σεναρίου στο ιστολόγιο του σχολείου. Οι εργασίες των μαθητών από όλο το σενάριο αναρτώνται από τον δάσκαλο στο ιστολόγιο του σχολείου και με αυτόν τον τρόπο στέλνουν τα μηνύματα τους στους συμμαθητές τους. Σελίδα 30/30 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)