Το κακό στον κόσμο. Γνωστικό αντικείμενο: Θρησκευτικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ ΖΑΜΠΕΛΑΚΗΣ

Σχετικά έγγραφα
Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Τέχνη και Μαθηματικά

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Ο κήπος των συναισθημάτων

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Ραντεβού στην αυλή μας

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Το εσωτερικό της γης

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Τεχνικές πηγές φωτός

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Μια μέρα με την οικογένεια μου

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Δημιουργία διαδραστικής χριστουγεννιάτικης κάρτας στο Scratch

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Τα επίπεδα οργάνωσης των πολυκύτταρων οργανισμών - Οι ζωικοί ιστοί

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

«Give me your PIN! You have three tries!» (Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ: ΟΣΟ.. ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

Μηχανές Αναζήτησης : Δομή & Μέθοδοι Αποτελεσματικής Αναζήτησης Πληροφοριών

Η έννοια της πιθανότητας

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

Φωτοσύνθεση. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: ΑΓΓΕΛΙΚΗ ΓΑΡΙΟΥ

Transcript:

Το κακό στον κόσμο Βέλτιστο Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Θρησκευτικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ ΖΑΜΠΕΛΑΚΗΣ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Το κακό στον κόσμο». Δημιουργήθηκε στις 26/10/2017 10:40:12 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Βέλτιστο» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/13778 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/17

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: 2η Φάση: 3η Φάση: Σελίδα 3/17

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Θρησκευτικά (ΔΕ) Θεματική ταξινομία: Θρησκευτικά (ΔΕ) -> Πίστη -> Ουσία-Προσφορά-Αμφισβήτηση Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Ο Θεός δημιούργησε τον κόσμο και τον άνθρωπο «καλά λίαν» (Γεν. 1, 31). Ωστόσο, παρατηρούμε από την καθημερινή μας ζωή ότι στον κόσμο υπάρχει το κακό. Από πού προέρχεται και τι συνέπειες έχει; Ποια η θέση του Θεού και ποια η ευθύνη του ανθρώπου; Το πρόβλημα αυτό διαπραγματεύεται και προσπαθεί να επιλύσει το παρόν σενάριο. Οι μαθητές καλούνται να επαναφέρουν στην μνήμη τους γεγονότα ή εμπειρίες σχετικές με το κακό που υπάρχει στον κόσμο, αλλά και εμπειρίες από ανθρώπους και κοινωνικές δομές και θεσμούς που αντιμετωπίζουν το κακό στον κόσμο. Καλούνται να αποδεκτούν και την προσωπική ευθύνη του καθενός για το κακό που υπάρχει. Σε ότι αφορά τις Τ.Π.Ε. οι μαθητές καλούνται να αξιοποιήσουν πληροφορίες από το διαδίκτυο και να δημιουργήσουν ψηφιακά έγγραφα και παρουσίαση με τη χρήση λογισμικών (Word-Power Point). Σε τελική ανάλυση επιδιώκεται να δημιουργηθεί ένας προβληματισμός και να δοθεί μια κλήση αφύπνισης και μια απάντηση με βάση την Χριστιανική πίστη στο θέμα του κακού, μέσα από μια διαδραστική αναζήτηση. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Εκπαιδευτικό σενάριο με θέμα «Το κακό στον κόσμο». Σχεδιασμένο για μαθητές Λυκείου, στο πλαίσιο μιας προσπάθειας διδασκαλίας του μαθήματος των Θρησκευτικών Λυκείου με την αξιοποίηση των Τ.Π.Ε. Το σενάριο απευθύνεται σε μαθητές της Β' Λυκείου και αναφέρεται στη διδασκαλία συγκεκριμένης διδακτικής ενότητας του σχολικού βιβλίου «Χριστιανισμός και Θρησκεύματα». Συγκεκριμένα αφορά στην Διδακτική Ενότητα 11 «Γιατί υπάρχει το κακό στον κόσμο;». Επίσης, το σενάριο αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί με ελάχιστες τροποποιήσεις και στην Γ Γυμνασίου των πιλοτικών σχολείων στην ενότητα «Πού είναι ο Θεός;»: Η οδύνη του σύγχρονου κόσμου και το αίτημα της σωτηρίας από το κακό. Το σενάριο εμπλέκει τις γνωστικές περιοχές των Θρησκευτικών, των Αγγλικών και της Πληροφορικής. Το συγκεκριμένο σενάριο έχει ως θεωρητική βάση τις γνωστικές θεωρίες διδασκαλίας και μάθησης του Jean Piaget και του Jerome Bruner, δηλαδή τον εποικοδομητισμό και την ανακαλυπτική μάθηση αντίστοιχα. Επίσης, θα χρησιμοποιηθεί η τεχνική της ιδεοθύελλας (brainstorming) του Alex Osborn. Στην προσέγγιση αυτή ο εκπαιδευτικός δεν θα είναι ο αναμεταδότης των πληροφοριών, αλλά ο οργανωτής των στοχευμένων δραστηριοτήτων, ο εμψυχωτής, ο καθοδηγητής, ο αρωγός και διευκολυντής της διαδικασίας της μάθησης. Οργάνωση της Διδασκαλίας: Για την υλοποίηση του σεναρίου οι μαθητές χωρίζονται σε έξι ομάδες των τεσσάρων μαθητών (με βάση κάποιο κοινωνιόγραμμα που έχει πραγματοποιηθεί στην αρχή της χρονιάς) και καθορίζονται οι αρμοδιότητες της κάθε ομάδας (χειριστής υπολογιστή, καθοδηγητής βημάτων φύλλου εργασίας, επεξεργαστής υλικού, συντονιστής). Σελίδα 4/17

Διδακτικοί Στόχοι: Να Να Να Να Να γνωρίσουν τις αιτίες και τις συνέπειες του κακού στην προσωπική και κοινωνική ζωή. συνειδητοποιήσουν την κατάλυση του κακού με την ενανθρώπηση του Θεού. αναγνωρίσουν την αξία της συνεργασίας ως βασικού στοιχείου της σχολικής ζωής αντιληφθούν την ευθύνη των Χριστιανών για την ύπαρξη και αντιμετώπιση του κακού στον κόσμο. αποκτήσουν δεξιότητες συλλογής, ανάλυσης και επεξεργασίας των πληροφοριών. Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: κακό αδικία Θεός ευθύνη Υλικοτεχνική υποδομή: Η διδασκαλία και η εφαρμογή του προγράμματος θα γίνει στο εργαστήρι πληροφορικής, όπου απαιτείται εκτός των Η/Υ και του κλασικού - συμβατικού πίνακα και ένας βιντεοπροβολέας. Τα μέσα (λογισμικά - ΤΠΕ) που θα χρησιμοποιηθούν είναι τα παρακάτω: -Το διαδίκτυο με τη χρήση φυλλομετρητών διαδικτύου (Ψηφιακό Σχολείο). -Επεξεργαστής κειμένου (word) -Λογισμικό παρουσίασης (power point) Η διδασκαλία και η εφαρμογή του προγράμματος θα γίνει στο εργαστήρι πληροφορικής, όπου απαιτείται εκτός των Η/Υ και του κλασικού - συμβατικού πίνακα και ένας βιντεοπροβολέας. Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 3 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Youtube, Μυριόβιβλος, Φωτόδεντρο, Εcclesia.gr, Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Μέτριας δυσκολίας Τύπος διαδραστικότητας : Ενεργός μάθηση Επίπεδο διαδραστικότητας : Υψηλό Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 15-18 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Γενικό Λύκειο Σελίδα 5/17

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Ιδεοθύελλα (brainstorming) Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Η διδασκαλία και η εφαρμογή του προγράμματος θα γίνει στο εργαστήρι πληροφορικής. Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Βλέπω - Ισχυρίζομαι - Αναρωτιέμαι 2. Το προπατορικό αμάρτημα 2η Φάση: Εντοπισμός στοιχείων στο διαδίκτυο και επεξεργασία Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Η διδασκαλία και η εφαρμογή του προγράμματος θα γίνει στο εργαστήρι πληροφορικής. Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Δημιούργησε ο Θεός το κακό; 2. Γιατί επιτρέπει ο Θεός 3. Ο Χριστός ήρθε για να νικήσει το κακό 3η Φάση: Αναστοχασμός, ανατροφοδότηση και αξιολόγηση. Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Η διδασκαλία και η εφαρμογή του προγράμματος θα γίνει στο εργαστήρι πληροφορικής. Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. Man in the mirror Κουίζ "Το προπατορικό αμάρτημα" Κουίζ : "Γιατί υπάρχει το κακό στον κόσμο;" Σταυρόλεξο με θέμα: "Γιατί υπάρχει το κακό στον κόσμο;" Σελίδα 6/17

Σελίδα 7/17

1η Φάση: Ιδεοθύελλα (brainstorming) Σελίδα 8/17

1η Φάση: Ιδεοθύελλα (brainstorming) Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Η διδασκαλία και η εφαρμογή του προγράμματος θα γίνει στο εργαστήρι πληροφορικής. Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_1_16.doc Πρώτα, ως αφόρμηση για το μάθημα, ο καθηγητής παρουσιάζει με τον βιντεοπροβολέα μια εικόνα του κακού στην ειδική οθόνη παρουσιάσεων του εργαστηρίου Πληροφορικής, χρησιμοποιώντας την τεχνική του Artful thinking. Καλεί τους μαθητές σε μια ιδεοθύελλα (brainstorming) με τρία βασικά ερωτήματα, σύμφωνα με το μοτίβο ΒΛΕΠΩ, ΙΣΧΥΡΊΖΟΜΑΙ, ΑΝΑΡΩΤΙΕΜΑΙ-ΔΙΕΡΩΤΩΜΑΙ. Αναθέτει σε κάποιον μαθητή που γράφει γρήγορα στο Word, να γράφει στον υπολογιστή του καθηγητή, ώστε να φαίνονται οι λέξεις της ιδεοθύελλας στην οθόνη παρουσιάσεων σε τρεις αντίστοιχους πίνακες. Κατόπιν μοιράζει στην κάθε ομάδα το πρώτο φύλλο εργασίας (κοινό για όλες τις ομάδες) και καλεί τις ομάδες να ανατρέξουν στο διαδίκτυο για να μελετήσουν το κείμενο της Γενέσεως για το προπατορικό αμάρτημα. Εκεί πρέπει να εντοπίσουν σε συγκεκριμένους στίχους ποιες είναι οι συνέπειες του προπατορικού αμαρτήματος στον άνδρα και την γυναίκα. Κατόπιν καλούνται να δημιουργήσουν στο PowerPoint τρεις σελίδες παρουσίασης με όλα τα στοιχεία που βρήκαν κατηγοριοποιημένα (συνέπειες στον άνδρα και συνέπειες στη γυναίκα). Στην πρώτη σελίδα θα τοποθετήσουν τον τίτλο του φύλλου (ο τίτλος του φύλλου θα είναι συγκεκριμένος: "Προπατορικό αμάρτημα: η αφετηρία του κακού και οι συνέπειές του") και μια εικόνα του προπατορικού αμαρτήματος που θα αναζητήσουν με μια μηχανή αναζήτησης στο διαδίκτυο (Google, Yahoo, Duckduckgo). Στις άλλες δύο θα απαριθμήσουν τα στοιχεία που θα βρουν για τον άνδρα και τη γυναίκα. Συνεχίζοντας, ο καθηγητής δίνει στις ομάδες τις τρεις γενικές συνέπειες του κακού (α. η σωματική φθορά και ο θάνατος, β. το κοινωνικό κακό, γ. το οικολογικό πρόβλημα) και καλεί τους μαθητές να μελετήσουν το ίδιο κείμενο της Γένεσης και αφού αξιοποιήσουν τα στοιχεία που θα βρουν, να συντάξουν τρεις αντίστοιχες σελίδες στο ίδιο Power Point με τις τρεις αυτές γενικές συνέπειες του κακού (α, β, γ). Στην κάθε σελίδα πρέπει να βάλουν τον αντίστοιχο τίτλο (πχ α. η σωματική φθορά και ο θάνατος), δύο εικόνες που να αποτυπώνουν το θέμα από το διαδίκτυο και μια μικρή παράγραφο που να το εξηγούν ελεύθερα όπως το καταλαβαίνουν. Στο τέλος θα έχουν ένα PowerPoint με συνολικά έξι σελίδες παρουσίασης (τρεις από την εργασία 1 και τρεις από την εργασία 2). Οι εργασίες θα σταλούν με e-mail στο προσωπικό mail του καθηγητή και ο καθηγητής θα αναρτήσει τις εργασίες στο προσωπικό του Blog, ώστε να μπορούν όλοι να το επισκεφτούν από το σπίτι και να αναγνώσουν τις εργασίες τους. 1. Βλέπω - Ισχυρίζομαι - Αναρωτιέμαι: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/13778/3507/#question13907 Σελίδα 9/17

2. Το προπατορικό αμάρτημα: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/13778/3507/#question13894 Διευκρίνιση: Πώς ήρθε το κακό στον κόσμο; Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://goo.gl/9npqfo Σελίδα 10/17

2η Φάση: Εντοπισμός στοιχείων στο διαδίκτυο και επεξεργασία Σελίδα 11/17

2η Φάση: Εντοπισμός στοιχείων στο διαδίκτυο και επεξεργασία Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Η διδασκαλία και η εφαρμογή του προγράμματος θα γίνει στο εργαστήρι πληροφορικής. Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_2_16.doc Η δεύτερη αυτή ώρα θα αφιερωθεί στο θέμα "Θεός και κακό". Ο καθηγητής χωρίς αργοπορία μοιράζει στις ομάδες το δεύτερο φύλλο εργασίας (κοινό για όλες τις ομάδες) και καλεί τους μαθητές να εντοπίσουν στο διαδίκτυο ένα κείμενο με θέμα "Δημιούργησε ο Θεός το κακό;". Αφού αναγνώσουν τo ενδιαφέρον κείμενο καλούνται να εξηγήσουν αν ο Θεός είναι υπεύθυνος για το κακό που υπάρχει στον κόσμο και να καταγράψουν τα πορίσματα της έρευνας τους σε ένα φύλλο του Word με τίτλο "Ο Θεός και το κακό". Κατόπιν, καλούνται να ανατρέξουν στην επίσημη ιστοσελίδα της Εκκλησίας της Ελλάδος και να αναζητήσουν ένα άρθρο του Αρχιμ. Επιφάνιου Οικονόμου με τίτλο "Γιατί επιτρέπει ο Θεός;". Οι μαθητές θα αντλήσουν επιχειρήματα από το κείμενο και θα συντάξουν μία παράγραφο στο ίδιο αρχείο Word αλλά σε επόμενη σελίδα απαντώντας στο ερώτημα "Γιατί ο Θεός επιτρέπει το κακό στον κόσμο;". Συνεχίζοντας στο τρίτο μέρος αυτής της διδακτικής ώρας θα επιχειρηθεί οι μαθητές να στρέψουν την προσοχή τους στο πρόσωπο του Ιησού Χριστού. Ταυτόχρονα, ο πίνακας παρουσιάσεων του εργαστηρίου θα δείχνει διαρκώς μια εικόνα της Αναστάσεως του Χριστού. Καλούνται και πάλι να ανατρέξουν στο διαδίκτυο και να επισκεφτούν την ιστοσελίδα "Μυριόβιβλος", και μάλιστα συγκεκριμένο χωρίο από την Καινή Διαθήκη, από την Α Επιστολή του Ιωάννου, όπου αναφέρεται ότι ο Χριστός ήρθε στον κόσμο για να λύσει τα έργα του διαβόλου. Αφού καταγράψουν τον σκοπό της ενανθρώπησης του Χριστού όπως την προβάλει ο Ιωάννης στο Word, καλούνται να αυτοανατροφοδοτηθούν ανοίγοντας το Power Point που οι ίδιοι έκαναν στο προηγούμενο μάθημα (βλ. 1η Διδακτική ώρα). Αφού δουν τις τρεις συνέπειες του κακού καλούνται να απαντήσουν με δικά τους επιχειρήματα που θα συζητήσουν μέσα στην ομάδα, αν ο Χριστός με την ενανθρώπησή του νίκησε και πως τις τρεις γενικές συνέπειες του κακού και φυσικά καταγράφουν την απάντησή τους πάλι στο Word. 1. Δημιούργησε ο Θεός το κακό;: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/13778/3508/#question13895 Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://users.uoa.gr/~nektar/orthodoxy/gerontikon/did_god_create_evil.htm 2. Γιατί επιτρέπει ο Θεός: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Σελίδα 12/17

Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/13778/3508/#question13896 Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://www.ecclesia.gr/greek/holysynod/commitees/press/epifanios/epifanios_text12.htm 3. Ο Χριστός ήρθε για να νικήσει το κακό: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/13778/3508/#question13897 Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://www.myriobiblos.gr/bible/nt2/john_1/3.asp Σελίδα 13/17

3η Φάση: Αναστοχασμός, ανατροφοδότηση και αξιολόγηση. Σελίδα 14/17

3η Φάση: Αναστοχασμός, ανατροφοδότηση και αξιολόγηση. Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Η διδασκαλία και η εφαρμογή του προγράμματος θα γίνει στο εργαστήρι πληροφορικής. Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_3_9.doc Η τρίτη και τελευταία διδακτική ώρα θα είναι ώρα αναστοχασμού, ανατροφοδότησης και αξιολόγησης. Αρχικά, ο καθηγητής μοιράζει στις ομάδες το κοινό φύλλο εργασίας και τους καλεί να παρακολουθήσουν ένα βιντεοκλίπ στο Youtube και συγκεκριμένα το τραγούδι του Michael Jackson " Man in the mirror". Κατόπιν θα προσπαθήσουν, αφενός με τις γνώσεις τους στα Αγγλικά και αφετέρου με τη βοήθεια του διαδικτύου, να μεταφράσουν το τραγούδι και να προσδιορίσουν ποια είναι η πρόταση του παραπάνω καλλιτέχνη για την αντιμετώπιση του κακού που υπάρχει στον κόσμο. Φυσικά οφείλουν να καταγράψουν την απάντησή τους στο Word. Αμέσως μετά, καλούνται να συζητήσουν μέσα στην ομάδα χαμηλόφωνα και να απαντήσουν σύντομα και γραπτώς στο ίδιο αρχείο Word τις παρακάτω δύο ερωτήσεις. α. Τι ρόλο παίζει η ενανθρώπηση, η Σταύρωση και η Ανάσταση του Χριστού στην αντιμετώπιση του κακού; β. Τι μπορεί να κάνει ο καθένας από μας ως Χριστιανός, μόνος του ή ως ομάδα, πνευματικά ή υλικά, για την αντιμετώπιση του κακού και την επικράτηση του καλού; Τα τελευταία δέκα περίπου λεπτά της ώρας οι μαθητές καλούνται να επισκεφτούν το "Φωτόδεντρο" και να παίξουν τα τρία Κουίζ που τους δίνονται. Από τα ποσοστά επιτυχίας τους στα Κουίζ θα αξιολογηθεί το μέγεθος της επιτυχίας της μεθόδου που ακολουθήθηκε και κυρίως θα πραγματοποιηθεί ο αναστοχασμός και η ανατροφοδότηση των μαθητών. 1. Man in the mirror: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικό Βίντεο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/13778/3510/#question13782 Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει βίντεο και είναι διαθέσιμο στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 15/17

2. Κουίζ "Το προπατορικό αμάρτημα": Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/13778/3510/#question13891 Διευκρίνιση:. Επισκεφτείτε το "Φωτόδεντρο" στη διεύθυνση http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/4487?locale=el και απαντήστε με Σ ή Λ (Σωστό-Λάθος) στο Κουίζ "Το προπατορικό αμάρτημα". Μπορείτε να βλέπετε άμεσα τη σωστή απάντηση, καθώς το χρώμα της γραμματοσειράς της Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/4487?locale=el 3. Κουίζ : "Γιατί υπάρχει το κακό στον κόσμο;": Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/13778/3510/#question13892 Διευκρίνιση: Επισκεφτείτε το "Φωτόδεντρο" στη διεύθυνση http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/4527?locale=el και απαντήστε στο Κουίζ : "Γιατί υπάρχει το κακό στον κόσμο;". Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/4527?locale=el 4. Σταυρόλεξο με θέμα: "Γιατί υπάρχει το κακό στον κόσμο;": Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/13778/3510/#question13893 Σελίδα 16/17

Διευκρίνιση: Επισκεφτείτε και πάλι το "Φωτόδεντρο" στη διεύθυνση http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/3793?locale=el και δοκιμάστε να λύσετε το σταυρόλεξο με θέμα: "Γιατί υπάρχει το κακό στον κόσμο;". Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/3793?locale=el Σελίδα 17/17 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)