Μηχανές και Άνθρωποι

Σχετικά έγγραφα
Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Τέχνη και Μαθηματικά

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Ο κήπος των συναισθημάτων

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Ραντεβού στην αυλή μας

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Το εσωτερικό της γης

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Μια μέρα με την οικογένεια μου

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Τεχνικές πηγές φωτός

Λαθεύοντας ιστορίες. Γνωστικό αντικείμενο: Βιωματικές Δράσεις - ΣΔΕ - Project. Δημιουργός: ΑΘΑΝΑΣΙΑ ΤΡΙΚΑΛΙΤΗ

Γνωρίζοντας τον Κόσμο

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Μορφολογία εντόμων. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωπονία - Τεχνολογία Τροφίμων και Διατροφής (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΙΑΦΑΣ

Ο δρόμος προς το σχολείο μου

Αντιστρόφως ανάλογα ποσά

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

«Give me your PIN! You have three tries!» (Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ: ΟΣΟ.. ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Μηχανές Αναζήτησης : Δομή & Μέθοδοι Αποτελεσματικής Αναζήτησης Πληροφοριών

Transcript:

Μηχανές και Άνθρωποι Υποδειγματικό Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Ευέλικτη Ζώνη Δημιουργός: ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΑΜΑΝΑΤΙΔΗΣ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Μηχανές και Άνθρωποι». Δημιουργήθηκε στις 29/10/2017 09:19:54 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Υποδειγματικό» ύστερα από εργασία επιστημονικής επιτροπής εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικός Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλος ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/7648 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/20

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: 2η Φάση: 3η Φάση: 4η Φάση: 5η Φάση: Σελίδα 3/20

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Ευέλικτη Ζώνη Θεματική ταξινομία: Ευέλικτη Ζώνη Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Οι μηχανές σε όλη τη διάρκεια της ανθρώπινης ιστορίας παίζουν έναν πολύ σημαντικό ρόλο στην εξέλιξη και τα επιτεύγματα του ανθρώπου πάνω στη γη. Οι μηχανές και γενικότερα τα είδη των μηχανών που διαφαίνεται ότι θα επικρατήσουν, όπως τα ρομπότ και οι μηχανές-εργάτες έχουν μια συγκεκριμένη χρηστικότητα και λειτουργικότητά στη ζωή του ανθρώπου αλλά και μια θετική και αρνητική πλευρά ανάλογα με τη χρήση τους. Μέσα από την αναφορά, ενασχόληση και μελέτη επίκαιρων κειμένων και πηγών σχετικών με την επιρροή που ασκούν οι μηχανές στον άνθρωπο, το παρόν σενάριο αποσκοπεί στο να αναπτύξει στους μαθητές τις δεξιότητες της διερεύνησης και κριτικής επιλογής πληροφοριών, της δημιουργικότητας, μέσα από την κατασκευή μηχανών, καθώς και της παρουσίασης και περιγραφής αυτών. Επίσης η μελέτη προσβλέπει και στην ενίσχυση του επικοινωνιακού γραμματισμού καθώς και της ικανότητας του μαθητή για συνεργασία και συλλογική εποικοδομητική δημιουργία. Τα παιδιά μαθαίνουν για τις μηχανές στη ζωή του ανθρώπου, ασκούνται στο να περιγράφουν και κατασκευάζουν συγκεκριμένα είδη μηχανών καθώς και στην κατανόηση και παρουσίαση των χαρακτηριστικών γνωρισμάτων των μηχανών που δημιουργούν. Οι μαθητές, επίσης, σχεδιάζουν και παρουσιάζουν τις δικές τους ιστορίες με ήρωες μηχανές, κατασκευάζουν νοητικούς χάρτες και σχεδιάζουν και δημιουργούν ηλεκτρονικά βιβλία τα οποία και παρουσιάζουν στην τάξη ή τα αναρτούν στον ιστότοπο του σχολείου. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Με προτροπή από επιλεγμένα κείμενα και τις διαδικτυακές πηγές, οι μαθητές μελετούν για τις μηχανές στη ζωή του ανθρώπου, ασκούνται στο να περιγράφουν και κατασκευάζουν συγκεκριμένα είδη μηχανών καθώς και να κατανοούν και να παρουσιάζουν τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα των μηχανών αυτών. Οι μαθητές, επίσης, σχεδιάζουν και παρουσιάζουν τις δικές τους ιστορίες με ήρωες μηχανές, κατασκευάζουν κόμικς, αλλά και σχεδιάζουν και δημιουργούν βιβλία και τα παρουσιάζουν στην τάξη. Διδακτικοί Στόχοι: Nα αναπτύξουν στάσεις ζωής για την ορθή χρήση των μηχανών να αναπτύξουν δεξιότητες συνεργασίας, επικοινωνίας, κριτικής, διερεύνησης και ανακάλυψης Να γνωρίσουν και να κατανοήσουν τους διαφορετικούς ρόλους των μηχανών Να ασκηθούν στη χρήση κατάλληλων λογισμικών και εργαλείων Να δημιουργήσουν εργασίες μέσα από εργαλεία με τη χρήση ΤΠΕ Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: Μηχανές Ρομπότ Άνθρωπος Υλικοτεχνική υποδομή: Οι προϋποθέσεις που αφορούν την απαραίτητη υλικοτεχνική υποδομή της σχολικής μονάδας είναι το εργαστήριο πληροφορικής με ικανοποιητικό αριθμό Η/Υ, και οι κανόνες λειτουργίας τους που θα πρέπει να τηρούνται από τους μαθητές και να ελέγχονται από τον εκπαιδευτικό. Επίσης στη σχολική τάξη είναι χρήσιμο να υπάρχει υπολογιστής με προβολέα ή και Σελίδα 4/20

διαδραστικός πίνακας. Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 3 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Αποκλειστικά για Εκπαιδευτική Χρήση Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Μέτριας δυσκολίας Τύπος διαδραστικότητας : Ενεργός μάθηση Επίπεδο διαδραστικότητας : Μεσαίο Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 9-12 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Δημοτικό Σελίδα 5/20

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Παρουσίαση του Θέματος Χρονική Διάρκεια: 40 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Τάξη του Σχολείου και Σχολικό Εργαστήρι Πληροφορικής Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 1. Ρομποτ 2. Τάλως (μυθολογία) Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 2η Φάση: Διάλογος και Επιχειρηματολογία Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Τάξη του σχολείου και Σχολικό Εργαστήρι Πληροφορικής Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Νότια Κορέα: Ρομπότ-δασκάλες διδάσκουν αγγλικά σε δημοτικά 3η Φάση: Διερεύνηση Πηγών Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολικό Εργαστήρι Πληροφορικής και Σχολική Βιβλιοθήκη Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Άνθρωπος εναντίον μηχανής 2. Πού τελειώνει ο άνθρωπος και πού αρχίζει η μηχανή; Σελίδα 6/20

4η Φάση: Δημιουργία και Κατασκευές Χρονική Διάρκεια: 40 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Τάξη του σχολείου και Σχολικό Εργαστήρι Πληροφορικής Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 1. Geogebra 2. Sketch Up Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 5η Φάση: Παρουσίαση Εργασιών - Δημιουργία Βιβλίου Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολικό Εργαστήρι Πληροφορικής και Σχολική Βιβλιοθήκη Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Ηλεκτρονικό Βιβλίο Σελίδα 7/20

1η Φάση: Παρουσίαση του Θέματος Σελίδα 8/20

1η Φάση: Παρουσίαση του Θέματος Χρονική Διάρκεια: 40 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Τάξη του Σχολείου και Σχολικό Εργαστήρι Πληροφορικής Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_1_3.docx Ο εκπαιδευτικός παρουσίαζει μέσω του προβολικού στον πίνακα της τάξης μια παρουσίαση για την κατασκευή και χρήση ενός ρομπότ και στη συνέχεια αναφέρεται στον Τάλω από την αρχαία ελληνική μυθολογία. Ακολουθεί συζήτηση όπου οι μαθητές προσπαθούν να απαντήσουν στις ακόλουθες ερωτήσεις: Τι είναι οι μηχανές; Βοηθούν ή καταστρέφουν τον άνθρωπο; Ποια η σωστή και ποια η λάθος χρήση των μηχανών; Χρειάζονται τα ρομπότ στη ζωή μας και γιατί; Εσείς θα θέλατε να είχατε ένα ρομπότ και γιατί; Τα παιδιά στη συνέχεια χωρίζονται σε ομάδες και αφού μεταφερθούν στην αίθουσα πληροφορικής αναλαμβάνουν εργασίες με βάση τα φύλλα εργασιών και τις παρουσιάζουν στην ολομέλεια. 1. Ρομποτ: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/7648/2004/#question7652 Διευκρίνιση: Κατασκευή ενός ρομπότ Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://www.slideshare.net/2gympyla/ss-21465915 Σχόλιο: Ένα ρομπότ είναι μια μηχανική συσκευή η οποία μπορεί να υποκαθιστά τον άνθρωπο σε διάφορες εργασίες. Ένα ρομπότ μπορεί να δράσει κάτω από τον απευθείας έλεγχο ενός ανθρώπου ή αυτόνομα κάτω από τον έλεγχο ενός προγραμματισμένου υπολογιστή. Οι μαθητές μαθαίνουν για την μηχανή αυτή κατασκευάζοντας το μοντέλο της 2. Τάλως (μυθολογία) : Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/7648/2004/#question7653 Σελίδα 9/20

Διευκρίνιση: Η Ιστορία του Τάλω Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): https://el.wikipedia.org/wiki/%ce%a4%ce%ac%ce%bb%cf%89%cf%82_%28%ce%bc%cf%85%ce%b8%ce% BF%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%AF%CE%B1%29 Σχόλιο: Μελέτη της Ιστορίας του Τάλω και παρουσίασή του από τους μαθητές Σελίδα 10/20

2η Φάση: Διάλογος και Επιχειρηματολογία Σελίδα 11/20

2η Φάση: Διάλογος και Επιχειρηματολογία Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Τάξη του σχολείου και Σχολικό Εργαστήρι Πληροφορικής Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_2_1.docx Ο εκπαιδευτικός ξεκινά μια συζήτηση για τη λειτουργία των μηχανών καθώς και μια επιχειρηματολογία για τις καλές και κακές χρήσεις των μηχανών. Η συζήτηση διεξάγεται μεταξύ των ομάδων που έχουν δημιουργηθεί από πριν με τον συντονισμό του εκπαιδευτικού. Κατόπιν ο εκπαιδευτικός συντονίζει και θέτει κριτικές ερωτήσεις, όπως γιατί να δημιουργήσουμε μηχανές και ποια τα αποτελέσματα της χρήσης τους στην ανθρωπότητα. Οι εργασίες των μαθητών μπορούν να αναρτηθούν στο ιστολόγιο της τάξης ή στην ιστοσελίδα του σχολείου. Oι μαθητές παρακολουθούν την ανάγνωση από το δάσκαλο ενός ενδιαφέροντος διαδικτυακού άρθρου, (υπάρχει στα διαδραστικά εργαλεία), για τη χρήση ρομπότ στη διδασκαλία του μαθήματος των Αγγλικών. Ακολουθεί συζήτηση για τα όποια θετικά και αρνητικά στοιχεία εμπεριέχει μια αντίστοιχη πρωτοβουλία και οι μαθητές, χωρισμένοι σε ομάδες που υποστηρίζουν τη δράση αυτή καθώς και σε ομάδες που διαφωνούν, παρουσιάζουν τα επιχειρήματά τους και αναπτύσσουν το θέμα. Στη συνέχεια, τα παιδιά, σε ομάδες, καλούνται να καταγράψουν ορισμένα στοιχεία σε μορφή ιδεοθύελλας είτε στο τετράδιο είτε στο διαδικτυακό εργαλείο https://bubbl.us. 1. Νότια Κορέα: Ρομπότ-δασκάλες διδάσκουν αγγλικά σε δημοτικά: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/7648/2005/#question7669 Διευκρίνιση: Περίπου 30 δασκάλες-ρομπότ διδάσκουν αγγλικά σε 21 δημοτικά σχολεία μιας νοτιοκορεατικής πόλης, στο πλαίσιο ενός πιλοτικού εκπαιδευτικού προγράμματος. Τα ρομπότ, σε σχήμα αυγού και με την ονομασία Engkey Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://goo.gl/alxhpi Σχόλιο: Κείμενο για προβληματισμό και συζήτηση πάνω στη χρήση των μηχανών και την πιθανή αντικατάσταση του ανθρώπου από αυτές. Σελίδα 12/20

3η Φάση: Διερεύνηση Πηγών Σελίδα 13/20

3η Φάση: Διερεύνηση Πηγών Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολικό Εργαστήρι Πληροφορικής και Σχολική Βιβλιοθήκη Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_3.docx Ο εκπαιδευτικός με τους μαθητές επισκέπτονται τη σχολική βιβλιοθήκη. Εάν δεν υπάρχει τέτοιος χώρος στο σχολικό συγκρότημα, θα μπορούσε να δημιουργηθεί μια αυτοσχέδια γωνιά στην τάξη, όπου θα μπορέσουν να δημιουργήσουν μια μικρή εστία ανάγνωσης είτε σχολικών εγχειριδίων είτε εξωσχολικών λογοτεχνικών κειμένων. Στον χώρο, λοιπόν, αυτό ο εκπαιδευτικός επιλέγει να διαβάσει στους μαθητές κάποια αποσπάσματα από το βιβλίο της Κίρας Σίνου, 'Η μηχανή στο Υπόγειο' και από ένα βιβλίο του Ιουλίου Βερν, π.χ. 20.000 λεύγες κάτω από τη θάλασσα. Στη συνέχεια ακολουθεί συζήτηση για τις μηχανές και τις δυνατότητες που μπορούν να προσφέρουν στον άνθρωπο. Κατόπιν μεταφερόμαστε στο εργαστήρι πληροφορικής όπου εκεί με την καθοδήγηση και τον συντονισμό από τον εκπαιδευτικό οι μαθητές αναζητούν πληροφορίες και άρθρα για τις μηχανές και τις επιλογές του ανθρώπου. Σχετικές πηγές έχουν εισαχθεί στα διαδραστικά εργαλεία. Ακολουθεί μια κριτική προσέγγιση των κειμένων και δίδεται το 3ο Φύλλο εργασίας στα παιδιά. Εδώ οι μαθητές προσπαθούν να αναπτύξουν, με τη βοήθεια και την καθοδήγηση από τον εκπαιδευτικό, τις δεξιότητες της αντιληπτικότητας, δημιουργικότητας, επικοινωνίας καθώς και αξιολόγησης της εγκυρότητας και ποιότητας των πηγών. 1. Άνθρωπος εναντίον μηχανής : Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/7648/2006/#question7683 Διευκρίνιση: Η τεχνητή νοημοσύνη έχει βελτιώσει δραστικά τις ζωές μας, όταν οι «έξυπνες» μηχανές τέθηκαν δηλαδή στην αποκλειστική υπηρεσία του ανθρώπου Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://www.newsbeast.gr/weekend/arthro/728972/anthropos-enadion-mihanis Σχόλιο: Κριτική προσέγγιση του άρθρου και διάλογος με τους μαθητές 2. Πού τελειώνει ο άνθρωπος και πού αρχίζει η μηχανή;: Σελίδα 14/20

Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/7648/2006/#question7685 Διευκρίνιση: Η εξέλιξη των Μηχανών Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://www.kathimerini.gr/794699/article/politismos/vivlio/poy-teleiwnei-o-an8rwpos-kai-poy-arxizei-hmhxanh Σχόλιο: Πού τελειώνει ο άνθρωπος και πού αρχίζει το ρομπότ είναι ήδη ένα καίριο ερώτημα. Σελίδα 15/20

4η Φάση: Δημιουργία και Κατασκευές Σελίδα 16/20

4η Φάση: Δημιουργία και Κατασκευές Χρονική Διάρκεια: 40 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Τάξη του σχολείου και Σχολικό Εργαστήρι Πληροφορικής Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_4.docx Οι μαθητές με τον συντονισμό και την καθοδήγηση από τον εκπαιδευτικό προχωρούν στον σχεδιασμό και στην κατασκευή κάποιας μηχανής και την παρουσιάζουν στην ολομέλεια της τάξης. Ακολουθεί συζήτηση για τη λειτουργία των μηχανών που κατασκευάστηκαν καθώς και επιχειρηματολογία για τις καλές και κακές χρήσεις των μηχανών. Ο εκπαιδευτικός συντονίζει και θέτει κριτικές ερωτήσεις, όπως γιατί να δημιουργήσουμε μηχανές και ποια τα αποτελέσματα της χρήσης τους στην ανθρωπότητα. Οι κατασκευές των μαθητών μπορούν να παρουσιαστούν και σε κάποια μελλοντική εκδήλωση-ημερίδα του σχολείου για την επιστήμη και την τεχνολογία. Μετέπειτα, μεταφερόμαστε στο εργαστήρι πληροφορικής, όπου και οι μαθητές δημιουργούν στο πρόγραμμα παρουσίασης PowerPoint ή σε άλλα σχεδιαστικά εργαλεία όπως Geogebra η το SketchUp τη μηχανή με τα στοιχεία-δεξιότητες που εισήγαγαν πιο πριν στις εργασίες τους. Στη συνέχεια, εκτυπώνουν τις εργασίες τους και τις παρουσιάζουν στην ολομέλεια περιγράφοντας και εξηγώντας τις λειτουργίες των μηχανών τους. 1. Geogebra: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/7648/2007/#question7688 Διευκρίνιση: Το GeoGebra είναι ένα λογισμικό δυναμικών μαθηματκών για όλα τα επίπεδα της εκπαίδευσης, το οποίο συνδυάζει γεωμετρία, άλγεβρα, υπολογιστικά φύλλα, γραφικά. Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): https://www.geogebra.org/ Σχόλιο: Υποστηρίζει την επιστήμη, την τεχνολογία, τη μηχανική και τη διδακτική των μαθηματικών παρέχοντας καινοτομία στη διδασκαλία και την εκπαίδευση παγκοσμίως. 2. Sketch Up: Σελίδα 17/20

Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/7648/2007/#question7689 Διευκρίνιση: Σχεδιαμός μοντέλων από ένα εύχρηστο περιβάλλον ειδικό και για τα σχολεία Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://www.sketchup.com/ Σχόλιο: Οι μαθητές δημιουργούν τα δικά τους μοντέλα μηχανών και τα παρουσιάζουν στην ολομέλεια. Σελίδα 18/20

5η Φάση: Παρουσίαση Εργασιών - Δημιουργία Βιβλίου Σελίδα 19/20

Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) 5η Φάση: Παρουσίαση Εργασιών - Δημιουργία Βιβλίου Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολικό Εργαστήρι Πληροφορικής και Σχολική Βιβλιοθήκη Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_5.docx Στην τελική συζήτηση-διάλογο με επιχειρήματα όλοι μαζί επισημαίνουμε ότι οι μηχανές είναι δημιουργήματα του ανθρώπου και οι επιλογές χρήσης των μηχανών ανθρώπινες θέσεις. Στο τέλος οι μαθητές παρουσιάζουν τις απόψεις τους είτε ατομικά είτε ομαδικά στην ολομέλεια και ολοκληρώνουν τη δραστηριότητα με την παρουσίαση των μηχανών που σχεδίασαν. Ο εκπαιδευτικός παρατηρεί και αξιολογεί συνολικά και διαμορφωτικά τη γνωστική και αναπτυξιακή πορεία των δεξιοτήτων και γνώσεων των μαθητών μέσα από τις συγκεκριμένες δράσεις. Κατόπιν και στην αίθουσα υπολογιστών, με τη χρήση του διαδικτυακού εργαλείου κατασκευής ηλεκτρονικού βιβλίου Storyjumper, (περισσότερα για το διαδικτυακό εργαλείο στα διαδραστικά εργαλεία) οι μαθητές δημιουργούν τη δική τους ιστορία με ήρωα ένα ρομπότ ή μια μηχανή. Οι δημιουργίες των παιδιών δημοσιοποιούνται και αναρτούνται στην ιστοσελίδα ή το ιστολόγιο της τάξης. 1. Ηλεκτρονικό Βιβλίο: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/7648/2008/#question7692 Διευκρίνιση: Δημιουργούμε το δικό μας Ηλεκτρονικό Βιβλίο Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): https://www.storyjumper.com/ Σχόλιο: Με αυτό το διαδικτυακό εργαλείο οι μαθητές μπορούν να δημιουργήσουν το δικό τους βιβλίο προσθέτοντας και τις δικές τους ζωγραφιές και εικόνες. Σελίδα 20/20