ΓΙΑΤΊ ΜΕΛΕΤΑΜΕ ΤΗΝ ΑΓΙΑ ΓΡΑΦΗ;

Σχετικά έγγραφα
Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Τέχνη και Μαθηματικά

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Ο κήπος των συναισθημάτων

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Ραντεβού στην αυλή μας

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Το εσωτερικό της γης

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Μια μέρα με την οικογένεια μου

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Μηχανές Αναζήτησης : Δομή & Μέθοδοι Αποτελεσματικής Αναζήτησης Πληροφοριών

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Ο δρόμος προς το σχολείο μου

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Τεχνικές πηγές φωτός

Λιθοσφαιρικές πλάκες και σεισμοί

Δημιουργία διαδραστικής χριστουγεννιάτικης κάρτας στο Scratch

«Give me your PIN! You have three tries!» (Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ: ΟΣΟ.. ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ

Saving our planet Μια διδακτική προσέγγιση με τη χρήση ΤΠΕ στο μάθημα των Αγγλικών για την ανάπτυξη της Πολλαπλής Νοημοσύνης

Γνωρίζοντας τον Κόσμο

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

Transcript:

ΓΙΑΤΊ ΜΕΛΕΤΑΜΕ ΤΗΝ ΑΓΙΑ ΓΡΑΦΗ; Υποδειγματικό Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Θρησκευτικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΑ ΠΕΠΠΑ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «ΓΙΑΤΊ ΜΕΛΕΤΑΜΕ ΤΗΝ ΑΓΙΑ ΓΡΑΦΗ;». Δημιουργήθηκε στις 10/11/2017 22:11:41 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Υποδειγματικό» ύστερα από εργασία επιστημονικής επιτροπής εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικός Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλος ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/21662 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/16

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: 2η Φάση: 3η Φάση: Δεν υπάρχει Σελίδα 3/16

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Θρησκευτικά (ΔΕ) Θεματική ταξινομία: Θρησκευτικά (ΔΕ) Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Για ποιούς λόγους οι σύγχρονοι άνθρωποι μελετούν την Αγια Γραφή ή αλλιώς Βίβλο; Είναι χριστιανοί όλοι οι αναγνώστες της Βίβλου; Πώς συσχετίζεται η Βίβλος με τον παγκόσμιο πολιτισμό; Γενική περιγραφή περιεχομένου: Το σενάριο πραγματοποιείται στα πλαίσια της επεξεργασίας της Δ.Ε. 1. «Γιατί μελετάμε την Αγία Γραφή» του σχολικού εγχειριδίου των Θρησκευτικών της Α Γυμνασίου, για να εμπλουτίσει και να ενισχύσει τη διδακτική και μαθησιακή διαδικασία. Το σενάριο περιλαμβάνει τη γνωριμία και τη σταδιακή δόμηση εννοιών που σχετίζονται με την Αγία Γραφή ως αντικείμενο μελέτης ανεξαρτήτως θρησκείας, ως ιερό βιβλίο που κατέχει κεντρική θέση στη ζωή των χριστιανών και της Εκκλησίας και ως το πιο πολυδιαβασμένο βιβλίο στον κόσμο, του οποίου οι ιστορίες και τα πρόσωπα ενέπνευσαν την τέχνη και επέδρασαν στον παγκόσμιο πολιτισμό. Το διδακτικό σενάριο είναι συμβατό με το ΑΠΣ και ανταποκρίνεται στις απαιτήσεις των ΔΕΠΠΣ αλλά και του Νέου Προγράμματος Σπουδών στα Θρησκευτικά γιατί έχει μαθητοκεντρική δομή και στηρίζεται στην ομαδοσυνεργασία, την παροχή και δόμηση της γνώσης, τη διαθεματικότητα και την αξιοποίηση ψηφιακών πόρων στη διδασκαλία. Προαπαιτούμενα είναι η απαραίτητη υλικοτεχνική υποδομή και η εξοικείωση των μαθητών με την ομαδοσυνεργασία και τη χρήση ψηφιακών εργαλείων. Διδακτικοί Στόχοι: Οι μαθητές: Να πληροφορηθούν ποια είναι τα βιβλία της Αγίας Γραφής και το περιεχόμενό τους. Να αντιληφθούν ότι η Βίβλος αποτελεί πηγή έμπνευσης για τις τέχνες και τον πολιτισμό Να διαπιστώσουν τη διεθνώς αναγνωρισμένη επίδραση της Βίβλου στον πολιτισμό των χριστιανικών λαών. Να κατανοήσουν μέσα από παραδείγματα την αξία της μελέτης της Αγίας Γραφής. Να ασκηθούν στην ένταξη των ψηφιακών εργαλείων στη μαθησιακή διαδικασία Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: Αγία Γραφή Βίβλος κανόνας Αγίας Γραφής Παλαιά Διαθήκη Καινή Διαθήκη ιερό βιβλίο λόγος του Θεού Πολιτισμός Σελίδα 4/16

Υλικοτεχνική υποδομή: διαδραστικό βιβλίο μαθητή, υπολογιστής, διαδίκτυο, διαδραστικός πίνακας, αποθετήριο ηλ. εκπαιδευτικού υλικού (φωτόδεντρο), λογισμικό επεξεργασίας κειμένου, λογισμικό παρουσίασης Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 2 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: ανοικτή πρόσβαση Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Εύκολο Τύπος διαδραστικότητας : Ενεργός μάθηση Επίπεδο διαδραστικότητας : Χαμηλό Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 12-15 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Γυμνάσιο Σελίδα 5/16

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: ΑΓΙΑ ΓΡΑΦΗ ή ΒΙΒΛΟΣ Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: αίθουσα διδασκαλίας με διαδραστικό πίνακα Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. 5. 6. βιβλία Αγίας Γραφής εισαγωγική παρουσίαση Βύβλος Byblos Obelisk Temple πάπυρος Η λέξη 'Βίβλος' σε διάφορες γλώσσες 2η Φάση: ΒΙΒΛΟΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΣ Χρονική Διάρκεια: 25 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: αίθουσα διδασκαλίας με διαδραστικό πίνακα Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. εικονική περιήγηση: Καπέλλα Σιξτίνα 3η Φάση: Η ΑΞΙΑ ΜΕΛΕΤΗΣ ΤΗΣ ΑΓΙΑΣ ΓΡΑΦΗΣ Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: αίθουσα διδασκαλίας με διαδραστικό πίνακα Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Κουίζ : Γιατί μελετούμε την Αγία Γραφή 2. Άσκηση άσκηση αυτό(ετερο)αξιολόγησης με κάρτες διαλόγου Σελίδα 6/16

1η Φάση: ΑΓΙΑ ΓΡΑΦΗ ή ΒΙΒΛΟΣ Σελίδα 7/16

1η Φάση: ΑΓΙΑ ΓΡΑΦΗ ή ΒΙΒΛΟΣ Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: αίθουσα διδασκαλίας με διαδραστικό πίνακα Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_27.docx Στην πρώτη τους επαφή με το μάθημα των Θρησκευτικών στη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση οι μαθητές της Α Γυμνασίου είναι απαραίτητο να ανασύρουν από τη μνήμη τους βασικές γνώσεις που απέκτησαν στο Δημοτικό, να τις συμπληρώσουν και σε ορισμένες περιπτώσεις να τις αποκτήσουν σχεδόν από την αρχή. Στη φάση αυτή εκτελούνται δραστηριότητες μέσω των οποίων οι μαθητές κάνουν την (επανα)γνωριμία τους με τα βιβλία της Αγίας Γραφής και δομούν νέες έννοιες και γνώσεις με τρόπο παιγνιώδη και ευχάριστο ενώ ταυτόχρονα εξοικειώνονται με την ένταξη και αξιοποίηση των ψηφιακών πόρων στη διδασκαλία. Στην πρώτη φάση οι μαθητές χωρίζονται σε ομάδες των 3-5 ατόμων, ανάλογα με το συνολικό αριθμό των μαθητών της σχολικής τάξης. Η επιλογή γίνεται τυχαία, οι ομάδες π.χ. μπορούν να σχηματιστούν από τους μαθητές που κάθονται σε διπλανά θρανία, επειδή δεν είναι ακόμα γνωστές οι μαθησιακές ιδιαιτερότητες και οι ψηφιακές δεξιότητες των μαθητών. Η σύνθεση των ομάδων δεν χρειάζεται να είναι στατική. Αν στην πορεία θεωρηθεί απαραίτητο, μπορεί να γίνει ανασύνθεση των ομάδων. Η διδασκαλία πραγματοποιείται στην τάξη, με τη χρήση του διαδραστικού πίνακα. Μαθητές που είναι ικανοποιητικά εξοικειωμένοι, μπορούν προαιρετικά και υπό επίβλεψη να χειρίζονται το διαδραστικό πίνακα, ενώ όλοι οι μαθητές, αυτόνομα ή με βοήθεια από πιο εξοικειωμένους συμμαθητές τους έχουν τη δυνατότητα να χειρίζονται τον υπολογιστή από τη θέση τους, κάνοντας χρήση του φορητού πληκτρολογίου. Η αξιολόγηση στη φάση αυτή γίνεται με κριτήριο το βαθμό ικανότητας των μαθητών να (συν)εργάζονται σε ομάδες, να συμμετέχουν ενεργά στις δραστηριότητες στην τάξη και να κατανοούν τη χρήση και την αξία της ένταξης των ψηφιακών πόρων και εργαλείων στη μαθησιακή διαδικασία. Η αξιολόγηση είναι ομαδική, συνεχής διαμορφωτική και ανατροφοδοτική. Η εκπαιδευτικός καθοδηγεί, στηρίζει και ενθαρρύνει τους μαθητές στην προσπάθειά τους. Η Αγία Γραφή ή Βίβλος είναι μια συλλογή 76 βιβλίων και αποτελείται από την Παλαιά και την Καινή Διαθήκη. Η Π.Δ. περιέχει 49 βιβλία και η Κ.Δ. 27. Για να γνωρίσουμε τα βιβλία της Βίβλου μεταβαίνουμε στο φωτόδεντρο: http://photodentro.edu.gr/v/item/ds/8521/910, βλέπουμε τα ονόματα των βιβλίων της Π.Δ και της Κ.Δ. και πατώντας πάνω στο κάθε ένα από αυτά έχουμε τη δυνατότητα να πάρουμε σύντομες πληροφορίες για το περιεχόμενό τους.στη συνέχεια διευκρινίζονται οι έννοιες της λέξης Διαθήκη στην Π.Δ, Κ.Δ. και Κανόνας της Αγίας Γραφής: Στη Βίβλο η λέξη «διαθήκη» έχει την έννοια της συµφωνίας του Θεού µε τους ανθρώπους. Τα βιβλία της Παλαιάς Διαθήκης µιλούν για την παλαιότερη συµφωνία που έκλεισε ο Θεός µ' ένα λαό, τον Ισραήλ, πριν τον ερχοµό του Χριστού στον κόσµο. Τα βιβλία της Καινής Διαθήκης κάνουν λόγο για τη νεότερη συµφωνία και σχέση που πραγµατοποίησε ο ίδιος ο Ιησούς Χριστός µε όλους τους ανθρώπους. Επειδή η χριστιανική Εκκλησία από πολύ νωρίς συνειδητοποίησε τη σηµασία αυτών των κειµένων για τους πιστούς, φρόντισε να τα διαφυλάξει. Έτσι, ύστερα από µακροχρόνιες συζητήσεις συνέθεσε γύρω στον 3ο αι. µ.χ. έναν «κλειστό» κατάλογο των βιβλίων της Παλαιάς και της Καινής Διαθήκης, στον οποίο κανείς δεν µπορεί να αφαιρέσει ή να προσθέσει κάτι. Η συλλογή αυτών των 76 βιβλίων αποτελεί τον Κανόνα της Αγίας Γραφής. Μετά τη γνωριμία με τα βιβλία της Αγίας Γραφής τίθεται το ερώτημα: Ποιοι και γιατί μελετούν τη Βίβλο. Οι μαθητές καλούνται να παρακολουθήσουν την εισαγωγική παρουσίαση: http://ebooks.edu.gr/modules/ebook/show.php/dsgyma109/355/2385,9137/extras/html/eisagogi_en1_eisagogiki_parousiasi_popup.htm και να απαντήσουν στο ερώτημα. Το επόμενο ερώτημα που είναι απαραίτητο να διευκρινιστεί είναι το όνομα Βίβλος. Το όνοµα Βίβλος προέρχεται από το όνοµα µιας πόλης στα παράλια της Φοινίκης. Στη «Βύβλο», όπως την έγραφαν, γινόταν τόσο εκτεταµένη επεξεργασία και εµπόριο του παπύρου, ώστε το όνοµα της πόλης κατέληξε να σηµαίνει στα ελληνικά «βιβλίο» και η λέξη «Βίβλος» να σηµαίνει το «βιβλίο των βιβλίων», δηλαδή την Αγία Γραφή. Για την καλύτερη κατανόηση και εμπέδωση των όσων διδάχτηκαν, γίνεται διαδικτυακή επίσκεψη στον αρχαιολογικό χώρο της αρχαίας Βύβλου: https://www.google.gr/maps/place/ancient+byblos/@34.120121,35.6469078,3a,56y,8.63h,90.26t/data=!3m8!1e1!3m6!1s-qvmlxlejidk%2fvdufatk15ci%2faaaaaaaabfe%2foq EoWgAlbec!2e4!3e11!6s%2F%2Flh3.googleusercontent.com%2F-QvmLxLEJiDk%2FVDUfatk15CI%2FAAAAAAAABFE%2FOQEo WgAlbec%2Fw203-h101-n-k-no%2F!7i10240!8i5120!4m2!3m1!1s0x0000000000000000:0x75e1e20f3cb153f0!6m1!1e1. Ακολουθεί σύντομη αναφορά στη χρήση του παπύρου ως υλικό γραφής. Για την καλύτερη κατανόηση προβάλλεται βίντεο με θέμα: Πώς κατασκευάζεται ο πάπυρος: https://www.youtube.com/watch?v=ic7s971fynu. Σελίδα 8/16

Η πρώτη ώρα επαφής και βαθύτετρης γνωριμίας με την Αγία Γραφή ή Βίβλο ολοκληρώνεται με μια ιδιαίτερα ευχάριστη και ψυχαγωγική για τους μαθητές δραστηριότητα: Η λέξη Βίβλος σε διάφορες γλώσσες: http://photodentro.edu.gr/v/item/ds/8521/661. Οι μαθητές ακούνε το όνομα της Βίβλου σε διάφορες γλώσσες και, εστιάζοντας στη σωστή προφορά, επαναλαμβάνουν τη λέξη ανά ομάδα πρώτα και κατόπιν όλοι μαζί ως ενιαία ομάδα. 1. βιβλία Αγίας Γραφής: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/21662/5417/#question21680 Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://photodentro.edu.gr/v/item/ds/8521/910 2. εισαγωγική παρουσίαση: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/21662/5417/#question21681 Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://ebooks.edu.gr/modules/ebook/show.php/dsgyma109/355/2385,9137/extras/html/eisagogi_en1_eisagogiki_parousiasi_popup.htm 3. Βύβλος: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/21662/5417/#question21690 Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): https://el.wikipedia.org/wiki/%ce%92%cf%8d%ce%b2%ce%bb%ce%bf%cf%82 4. Byblos Obelisk Temple: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/21662/5417/#question22200 Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/86/byblosobelisktemple.jpg 5. πάπυρος: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Σελίδα 9/16

Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/21662/5417/#question22201 Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): https://el.wikipedia.org/wiki/%ce%a0%ce%ac%cf%80%cf%85%cf%81%ce%bf%cf%82 6. Η λέξη 'Βίβλος' σε διάφορες γλώσσες: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/21662/5417/#question22266 Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://photodentro.edu.gr/v/item/ds/8521/661 Σελίδα 10/16

2η Φάση: ΒΙΒΛΟΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΣ Σελίδα 11/16

2η Φάση: ΒΙΒΛΟΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΣ Χρονική Διάρκεια: 25 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: αίθουσα διδασκαλίας με διαδραστικό πίνακα Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fyllo_ergasias_kapela_sixtina_0.docx Όποιο μουσείο κι αν επισκεφτούμε στην Ελλάδα, στην Ευρώπη και σ' όλο τον κόσµο, θα διαπιστώσουµε ότι πολλοί ζωγράφοι και γλύπτες έχουν εµπνευστεί από τις ιστορίες και τα πρόσωπα της Βίβλου. Το ίδιο ισχύει και για άλλα είδη τέχνης: τη λογοτεχνία, τη µουσική, το θέατρο, τον κινηµατογράφο. H µεγάλη επίδραση της Βίβλου στην τέχνη συνεχίζεται και στις µέρες µας. Εκτός από την τέχνη και τα µνηµεία πολιτισµού η Βίβλος έχει επηρεάσει και την καθηµερινή ζωή και συµπεριφορά των ανθρώπων, κυρίως των χριστιανών: τις γιορτές και τα έθιμα, το πώς πιστεύουν και λατρεύουν το Θεό, πώς αντιμετωπίζουν το συνάνθρωπό τους και τον κόσµο, πώς φέρονται στις απλές αλλά και στις κρίσιµες στιγµές της ζωής τους κ.ά. Θα µπορούσαµε να ισχυριστούµε ότι η Βίβλος βρίσκεται στο κέντρο του πολιτισµού και της ζωής των ανθρώπων στη διάρκεια όλων των αιώνων µετά τη Γέννηση του Χριστού. Αυτό ισχύει για τους λαούς της Ευρώπης αλλά και όλων των χριστιανικών χωρών του κόσµου. Έτσι, η Αγία Γραφή µπορεί να θεωρηθεί όχι µόνο κοινή πολιτιστική τους κληρονομιά αλλά και πηγή του πολιτισμού τους. Ας γνωρίσουμε την επίδραση της Βίβλου στην τέχνη μέσα από μια τρισδιάστατη εικονική περιήγηση στην Καπέλλα Σιξτίνα, ένα παρεκκλήσι του Αποστολικού Μεγάρου, της επίσημης κατοικίας του Πάπα στο Βατικανό. Το παρεκκλήσι είναι εξ ολοκλήρου ζωγραφισμένο με τοιχογραφίες μεγάλων καλλιτεχνών της Αναγέννησης, μεταξύ των οποίων ο Μιχαήλ Άγγελος που φιλοτέχνησε την περίφημη οροφή του (1508-1512). Εικονική περιήγηση: http://www.vatican.va/various/cappelle/sistina_vr/index.html 1. εικονική περιήγηση: Καπέλλα Σιξτίνα: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/21662/5418/#question21688 Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://www.vatican.va/various/cappelle/sistina_vr/index.html Σελίδα 12/16

3η Φάση: Η ΑΞΙΑ ΜΕΛΕΤΗΣ ΤΗΣ ΑΓΙΑΣ ΓΡΑΦΗΣ Σελίδα 13/16

3η Φάση: Η ΑΞΙΑ ΜΕΛΕΤΗΣ ΤΗΣ ΑΓΙΑΣ ΓΡΑΦΗΣ Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: αίθουσα διδασκαλίας με διαδραστικό πίνακα Στη φάση αυτή αποτιμάται και αξιολογείται η επίτευξη των στόχων του μαθήματος μέσω της αξιολόγησης της ικανότητας των μαθητών να συνεργάζονται, να διερευνούν και να υλοποιούν σε ικανοποιητικό βαθμό τις δραστηριότητες. Η φάση ξεκινάει, προς επανάληψη, ανατροφοδότηση και αυτό(ετερο)αξιολόγηση με το Κουίζ: «Γιατί μελετούμε την Αγία Γραφή»: http://photodentro.edu.gr/v/item/ds/8521/1318. Οι μαθητές, διατηρώντας τη σύνθεσή τους σε ομάδες, απαντούν στις ερωτήσεις του κουίζ συσκεπτόμενοι ανά ομάδα (όχι ατομικά αλλά ως ομάδα) και επιλέγοντας τη σωστή απάντηση από τη θέση τους, κάνοντας χρήση του φορητού πληκτρολογίου. Στη συνέχεια τίθεται το ερώτημα: «Τι προσφέρει η μελέτη της Βίβλου; Γιατί αξίζει να μελετάνε οι άνθρωποι την Αγία Γραφή;» Με κατευθυνόμενο διάλογο συζητιούνται, απαριθμούνται, κατηγοριοποιούνται και αναγράφονται στο διαδραστικό πίνακα οι λόγοι για τους οποίους οι άνθρωποι μελετάνε την Αγία Γραφή τόσο ως χριστιανοί όσο και ως μη χριστιανοί. Η τελευταία φάση ολοκληρώνεται με παιγνιώδη άσκηση αυτό(ετερο)αξιολόγησης: κάρτες διαλόγου. 1. Κουίζ : Γιατί μελετούμε την Αγία Γραφή: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/21662/5419/#question22281 Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://photodentro.edu.gr/v/item/ds/8521/1318 2. Άσκηση άσκηση αυτό(ετερο)αξιολόγησης με κάρτες διαλόγου: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Κάρτες διαλόγου Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/21662/5419/#question22399 1η Κάρτα Ερώτηση: Είναι η Βίβλος το πρώτο βιβλίο που τυπώθηκε όταν εφευρέθηκε η τυπογραφία; Σελίδα 14/16

2η Κάρτα Ερώτηση: Ποιο είναι το πιο πολυδιαβασμένο βιβλίο στον κόσμο; 3η Κάρτα Ερώτηση: Σε πόσες γλώσσες έχει ήδη μεταφραστεί; 4η Κάρτα Ερώτηση: Σε ποια είδη τέχνης επέδρασε η Βίβλος και ενέπνευσε τους καλλιτέχνες; 5η Κάρτα Ερώτηση: Τι άλλο, εκτός από την τέχνη, έχει επηρεάσει η Βίβλος; 6η Κάρτα Ερώτηση: Τι είναι η Αγία Γραφή για τους χριστιανούς όλου του κόσμου Σελίδα 15/16

7η Κάρτα Ερώτηση: Για ποια επικοινωνία μιλούν τα βιβλία της Αγίας Γραφής; 8η Κάρτα Ερώτηση: Τι είναι ο κανόνας της Αγίας Γραφής; Σελίδα 16/16 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)