Ζνα δίκτυο για τα Serious Games ςτη νοτιοανατολική Ευρώπη: το ζργο LUDUS www.ludus-project.eu Δρ. Δημήτρησ Χ. Παπαδόπουλοσ - ΠΡΟΜΕΑ papadopoulos@promea.gr ΠΡΟΜΕΑ: Εταιρεία Προαγωγήσ Μεθοδολογιών Ζρευνασ και Ανάπτυξησ Serious Games: Hλεκτρονικά παιχνίδια για μάθηςη και επικοινωνία Σρίτη, 19 Ιουνίου 2012 Κτίριο Παλαιοφ Πανεπιςτημίου
Σο LUDUS και τα Serious Games ςτην Ελλάδα LUDUS: τι ζχει πετφχει; Έρευνα: τι πιςτεφουν οι χριςτεσ και οι δθμιουργοί Serious Games ςτθν Ελλάδα; Τα Serious Games στην Ελλάδα: προοπτικζσ και δυνατότθτεσ
LUDUS: ποιοι ςυμμετζχουν; 8 εταίροι από 6 χώρεσ τησ Νοτιοανατολικήσ Ευρώπησ LUDUS Τπόλοιπεσ χώρεσ του SEE Programme
LUDUS: ποιοι ςυμμετζχουν; GR BIC Κζντρο Επιχείρηςησ και Καινοτομίασ Ηπείρου ΠΡΟΜΕΑ Εταιρεία Προαγωγήσ Μεθοδολογιών Ζρευνασ & Ανάπτυξησ SI BSC Κζντρο τήριξησ Επιχειρηματικότητασ του Kranj HU SZTAKI Ερευνητικό Ινςτιτοφτο Τπολογιςτών και Αυτοματιςμοφ, Ακαδημία Επιςτημών τησ Ουγγαρίασ IT POLIMI Πολυτεχνική χολή Μιλάνο UNIMIB Πανεπιςτήμιο του Μιλάνο Bicocca RO BG ARIES Ρουμανικόσ φνδεςμοσ Επιχειρήςεων Πληροφορικήσ BIA φνδεςμοσ Βουλγαρικών Βιομηχανιών
LUDUS: τι ζχει πετφχει ζωσ τώρα; Πληροφόρηςη ςε πάνω από 13.000 άτομα Πάνω από 500 ςυμμετζχοντεσ ςε δράςεισ εκδηλώςεισ 2 Ευρωπαϊκοί διαγωνιςμοί παιχνιδιών (πάνω από 50 ςυμμετοχζσ παιχνιδιών). Ελληνικζσ ςυμμετοχζσ: Simsafety (ITYE, Πάτρα), Ladybug box, Nebulosity (White Tower Studios, Θεςςαλονίκη) 2 Ευρωπαϊκά ςυνζδρια
LUDUS: τι ζχει πετφχει ζωσ τώρα; Ανάλυςη αγοράσ ζρευνα χρηςτών και δημιουργών Καταγραφή φορζων, δημιουργών, ερευνητών Προσ ζνα πιο ώριμο πεδίο και ζνα βιώςιμο δίκτυο φορζων, χρηςτών και δημιουργών
Σι πιςτεφουν οι χρήςτεσ και οι δημιουργοί; ΠΡΟΜΕΑ / Ζρευνα γνώμησ : 161 χρήςτεσ, δυνητικοί χρήςτεσ και δημιουργοί. Νοζμβρησ Δεκζμβρησ 2011
Σι πιςτεφουν οι χρήςτεσ και οι δημιουργοί; Εκπαιδευτζσ - εκπαιδευτικοί 71% δεν γνωρίηουν τι είναι τα θλεκτρονικά εκπαιδευτικά παιχνίδια 77% δεν ζχουν χρθςιμοποιιςει θλεκτρονικά εκπαιδευτικά παιχνίδια 93% κεωροφν ότι τα θλεκτρονικά εκπαιδευτικά παιχνίδια κα ωφελοφςαν τθν εκπαίδευςθ 64% είναι ζτοιμοι να δοκιμάςουν θλεκτρονικά εκπαιδευτικά παιχνίδια ςτο χϊρο εργαςίασ
Σι πιςτεφουν οι χρήςτεσ και οι δημιουργοί; Προγραμματιςτζσ δημιουργοί 60% γνωρίηουν τι είναι τα θλεκτρονικά εκπαιδευτικά παιχνίδια 55% ζχουν εμπειρία ςτθν ανάπτυξθ παιχνιδιϊν 59% κεωροφν ότι δεν υπάρχει επαρκισ ηιτθςθ
Serious Games: δυνατότητεσ ανάπτυξησ ςτην Ελλάδα oικονομικό περιβάλλον αποςπαςματικότθτα, ζλλειψθ ςυνεργαςίασ brain drain ταλζντα, δεξιότθτεσ, δθμιουργικότθτα πλοφςιο εκπαιδευτικό περιεχόμενο - υλικό κινθτικότθτα ςε νζουσ τομείσ (διαδίκτυο, κινθτζσ εφαρμογζσ)
Serious Games: δυνατότητεσ ανάπτυξησ ςτην Ελλάδα σύνδεση παραγωγισ με ηιτθςθ: δικτφωςθ δθμιουργϊν με πικανοφσ πελάτεσ και χριςτεσ κινητοποίηση διαφορετικϊν ομάδων / κοινοτιτων: ςχολεία και εκπαιδευτικοί, επιχειριςεισ, πολιτιςτικοί οργανιςμοί, αυτοδιοίκθςθ δε χρειάηονται μεγάλα κεφάλαια οφτε υψθλι τεχνολογία: ζμφαςθ ςτθ βιϊςιμθ καινοτομία μικρισ κλίμακασ και ςτο ανκρϊπινο δυναμικό ζνωση δυνάμεων: ςυμπράξεισ, ςυνζργειεσ, ςυνεργαςίεσ
www.ludus-project.eu www.serious-gaming.info Δρ. Δημήτρησ Χ. Παπαδόπουλοσ - ΠΡΟΜΕΑ papadopoulos@promea.gr ΠΡΟΜΕΑ: Εταιρεία Προαγωγήσ Μεθοδολογιών Ζρευνασ και Ανάπτυξησ