BRIDGE ÑÉÓÔÉÍÁ ÓÕÑÁÊÏÐÏÕËÏÕ



Σχετικά έγγραφα
ΤΡΙΤΗ 08 ΦΕΒΡΟΥΑΡΙΟΥ Η ΗΜΕΡΙΔΑ Ταυτόχρονου 6ημέρου

Πλειστηριασμός Για να πλειοδοτήσει κάποιος άξονας θα πρέπει να αναλάβει την υποχρέωση

ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΙΟΥΝΙΟΥ Εισηγητής: Κούρτης Δημήτρης 12 Ιουνίου 2015

Πανελλήνιο Πρωτάθλημα Μαθητών η ημερίδα Κυριακή 10/6

ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ

Πανελλήνιο Πρωτάθλημα Μαθητών η ημερίδα Σάββατο 9/6

Όταν κάποιος ξεκινήσει τον πλειστηριασμό με μια αγορά σκοπός του είναι να περιγράψει όσο καλύτερα μπορεί το χέρι του στον συμπαίκτη του.

Εξετάσεις Εκπαιδευτών

Μέχρι τώρα για. εκπαιδευτικούς και μόνο, όταν αγόραζε ο ένας άξονας ο άλλος σιωπούσε.

Άνοιξε ο αντίπαλος. Ένας τρόπος για να συναγωνισθείς στην αγορά είναι η παρεμβολή.

αποδειχθεί, στατιστικά, ότι πολύ πιο συχνά πιάνουμε ένα 6φυλλο χρώμα με λίγους πόντους από πολλούς πόντους.

Πανελλήνιο και Πανευρωπαϊκό Ταυτόχρονο Ζευγών η Ημερίδα

Ο αντίπαλος δεξιά άνοιξε 1

Διανομή Νο.3 Α-Δ -> 2 η Μοίρασε: Νότος Α95 ΑQ J AQ832 Q Κ75 Q103 KJ94 J106 AK85

Παιδαγωγικά θέματα στη διδασκαλία του Μπριτζ. V. Σχέδια μαθημάτων για εκπόνηση μικροδιδασκαλιών από τους υποψηφίους εκπαιδευτές. Δημήτρης Παπασπύρου

Εξετάσεις Εκπαιδευτών

ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΙΟΥΝΙΟΥ 2015 ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΜΠΡΙΤΖ ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ

α) 13 φύλα σε κάθε χέρι

Πανελλήνιο και Πανευρωπαϊκό Ταυτόχρονο Ζευγών η Ημερίδα

Τα Βασικά Θέματα της Διαιτησίας στο Μπριτζ με τη Μορφή Διαγραμμάτων Ροής

Εξετάσεις Εκπαιδευτών

Εξετάσεις Εκπαιδευτών

Ανοίγει ο συμπαίκτης σας 1ΧΑ και σεις κρατάτε: KQ32 Α984 Κ987 5

ΤΟ ΦΥΣΙΚΟ ΑΓΟΡΑΣΤΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ SUPER DJONI

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Ο,ΤΙ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΓΝΩΡΙΖΕΤΕ ΓΙΑ ΤΙΣ ΡΕΝΟΝΣ

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΜΠΡΙΤΖ. Εξετάσεις Διαιτητών 2016 Κύριο Τεστ. Ονοματεπώνυμο

Όταν κάποιος ανοίγει ένα σε χρώμα, το. γνωρίζουμε, εκείνη τη στιγμή, είναι ότι έχει συνολικούς πόντους.

Διανομή 1. Διανομή 2

Τ Ο Φ Υ Σ Ι Κ Ο Α Γ Ο Ρ Α Σ Τ Ι Κ Ο Σ Υ Σ Τ Η Μ Α E A S Y D J O N I

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Παιδαγωγικά θέματα στη διδασκαλία του Μπριτζ. V. Σχέδια μαθημάτων για εκπόνηση μικροδιδασκαλιών από τους υποψηφίους εκπαιδευτές. Δημήτρης Παπασπύρου

Το Παιγμένο Φύλλο. Νόμοι

Παράδειγμα σχεδιασμού και παρουσίασης μικροδιδασκαλίας

Σύνοψη του συστήματος

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΩΝ, Ιούνιος 2015

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.

Πιλόττα. Θεωρείται κάπως περίπλοκο παιχνίδι λόγω μερικών σημαντικών εξαιρέσεων στους κανόνες βασικής ροής, αλλά αυτό το κάνει και ενδιαφέρον.

Εισαγωγή ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΜΑΘΗΜΑ 16 Εκτέλεση σε συμβόλαια χωρίς ατού...7 ΜΑΘΗΜΑ 17 Εκτέλεση σε συμβόλαια με ατού...11 ΜΑΘΗΜΑ 18

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΓΙΑ ΚΟΥΤΙΑ ΑΓΟΡΩΝ, BRIDGEMATE ΚΑΙ ΧΩΡΙΣΜΑΤΑ ΜΑΙΟΣ

Σοβαρό λάθος αναίτιου

Σύνοψη του συστήματος

SUPPLEMENTARY NOTES A. SAPOUNAKIS L. ZOTOS

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Παράδειγμα σχεδιασμού διδακτικής ενότητας: ο σχεδιασμός της διδακτικής ενότητας «Stayman»

Χαρτοπαίγνια. Ένα παιχνίδι, ατέλειωτη διασκέδαση

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

NOVA PRODUCTIONS. by GDTronics

Better Bridge Teacher Training Seminar. Υλικό Σεμιναρίου Προετοιμασμένο από την κα Audrey Grant

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΧΩΡΙΣΜΑΤΩΝ (SCREENS) ΈΚΔΟΣΗ 2011

Ισορροπία (balance) Οι ιδιότητες που δημιουργεί η μέθοδος του ακεραίου τοπ.

Προετοιμασία του παιχνιδιού

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Η νέα πλατφόρμα online Bridge μέσω Facebook. apps.facebook.com/leonardobridge.

Σε συμβόλαια με ατού προκειμένου να κάνουμε πλάνο πρέπει πρώτα να μετρήσουμε πόσες λεβέ χάνουμε.

Σχεδιασμός Ψηφιακών Εκπαιδευτικών Εφαρμογών ΙI

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

1 - Το Παιγμένο Φύλλο (Nόμοι του ΔΚΑΜ 2007)

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΜΙΝΙ-ΤΕΝΙΣ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΣΧΕ ΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΘΕΜΑ: εξιότητες κοψίματος Σβούρες ΤΑΞΗ: Α-Β

2-2 : forcing, όχι καρά Συνέχειες όπως στο Cbs -2 : non forcing

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος.

ΤΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΜΑΣ Juniors 2011

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΙΟΥΝΙΟΥ 2016

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Il nuovissimo Fiori Romano B. Garozzo G. Bel adonna - 1 -

ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ ΔΙΑΙΤΗΣΙΑΣ 2014

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Transcript:

BRIDGE ÃÍÙÑÉÌÉÁ ÌÅ ÔÏ ÁÈËÇÌÁ ÑÉÓÔÉÍÁ ÓÕÑÁÊÏÐÏÕËÏÕ

Ξεκινώντας να παίζουμε μπριτζ Γνωριμία με το παιχνίδι Το μπριτζ παίζεται με 4 παίκτες: Τον Βορά, την Ανατολή, το Νότο και τη Δύση! Ο Βοράς είναι συμπαίκτης με τον Νότο ενώ η Ανατολή με τη Δύση. Οι συμπαίκτες κάθονται απέναντι. Έτσι λέμε ότι έχουμε δυο αντίπαλους «άξονες»: Τον Β Ν και την Α Δ. Για να ξεκινήσει το παιχνίδι, χρειάζεται μια τράπουλα με 52 φύλλα (τα μπαλαντέρ αφαιρούνται): Η τράπουλα μοιράζεται στους 4 παίκτες αριστερόστροφα κι έτσι ο κάθε παίκτης κρατάει 13 φύλλα! Στην 1 η παρτίδα μοιράζει ο Βοράς, στην επόμενη μοιράζει η Ανατολή κ.ο.κ Σε αντίθεση με τα περισσότερα παιχνίδια της τράπουλας, το μπριτζ παίζεται κατά τη φορά των δεικτών του ρολογιού. Η τράπουλα του μπριτζ είναι η γνωστή κοινή τράπουλα με τα 4 σύμβολα, που στο μπριτζ ονομάζονται «χρώματα» (suits). Έτσι λέμε ότι η τράπουλα του μπριτζ έχει 4 χρώματα και το κάθε χρώμα έχει 13 φύλλα. Έτσι έχουμε: Τις πίκες: Α, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 Tις κούπες: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 Tα καρά: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 και τα σπαθιά: Α, Κ, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Το μεγαλύτερο φύλλο κάθε χρώματος είναι ο Άσος, ενώ το μικρότερο είναι το 2. Τα σημαντικότερα φύλλα στο μπριτζ είναι οι φιγούρες Α, Κ, Q, J και το 10. Αυτά λέγονται ΟΝΕΡ (high cards). Τα φύλλα από το 9 και κάτω, λέγονται ΛΙΜΑ (ή απλά μικρά φύλλα). Μόλις μοιραστεί η τράπουλα στους 4 παίκτες, τότε ο καθένας προσεκτικά τοποθετεί τα 13 φύλλα του κατά χρώματα, ξεκινώντας από το μεγαλύτερο προς το μικρότερο. Έτσι τακτοποιεί το «χέρι» του κάπως έτσι: «Χέρι» (bridge hand) είναι το σύνολο των 13 φύλλων που κρατάει ο κάθε παίκτης ακριβώς μετά το μοίρασμα. Όμιλος Πνευματικού Αθλητισμού Φιλοθέης Χ.Συρακοπούλου, Γνωριμία με το μπριτζ Σελ.1

Ο σκοπός των παικτών στο μπριτζ είναι να κερδίσουν όσες περισσότερες «λεβέ» (tricks) μπορούν τις οποίες προηγουμένως έχουν προβλέψει! Λεβέ (ή μπάζα) είναι το σύνολο 4 φύλλων που παίζονται στο τραπέζι με τον εξής κανόνα: Ο πρώτος παίκτης τοποθετεί φανερά ένα από τα 13 φύλλα του στο τραπέζι. Τότε λέμε ότι ο 1 ος παίκτης έπαιξε! Στη συνέχεια ο επόμενος είναι υποχρεωμένος να τοποθετήσει και εκείνος ένα δικό του φύλλο ιδίου χρώματος μετά παίζει ο τρίτος και τέλος ο τέταρτος. Ο κανόνας που ακολουθούν οι παίκτες μετά τον πρώτο, είναι να ακολουθήσουν το χρώμα που έπαιξε ο πρώτος, δηλαδή να τοποθετήσουν στο τραπέζι φύλλο ΙΔΙΟΥ χρώματος με τον πρώτο! Το μεγαλύτερο από τα 4 φύλλα που έχουν παιχτεί, κερδίζει τη ΛΕΒΕ! Τα 4 φύλλα κλείνουν πάνω στο τραπέζι και ο κερδισμένος της 1 ης λεβέ παίζει πρώτος στη 2 η λεβέ όποιο από τα 12 φύλλα που του έχουν απομείνει θέλει εκείνος. Οι επόμενοι είναι και πάλι υποχρεωμένοι να ακολουθήσουν το χρώμα του. Ο κερδισμένος της 2 ης λεβέ παίζει πρώτος στην 3 η λεβέ κ.ο.κ. Για να ολοκληρωθεί η παρτίδα θα πρέπει να παιχτούν 13 λεβέ, αφού θα πρέπει να τελειώσουν τα φύλλα των παικτών. Ας δούμε πως παίζονται οι λεβέ: 1 η λεβέ: Η Δύση παίζει το 2, ο Βοράς ακολουθεί με το 6, η τρίτη Ανατολή βάζει τα δυνατά της προσπαθώντας να κερδίσει με τον Κ και ο Νότος παίρνει τη λεβέ με την μεγαλύτερη της τράπουλας, τον Α. Τα φύλλα κλείνουν και λέμε ότι οι νικητές της 1 ης λεβέ είναι ο άξονας του ΒΝ. Ο κάθε παίκτης τοποθετεί τα παιγμένα φύλλα μπροστά του στο τραπέζι κλειστά με το εξής κόλπο: τα χαμένα ξαπλωμένα (οριζόντια), ενώ τα κερδισμένα όρθια (κατακόρυφα)! 2 6 Α Κ 2 η λεβέ: Ο Βοράς που κέρδισε την πρώτη λεβέ, παίζει πρώτος για τη δεύτερη λεβέ τον J. Η Δύση «σκεπάζει» τον J με την Q, o τρίτος της λεβέ Βοράς βάζει τα δυνατά του με τον Κ και η Ανατολή κερδίζει την 2 η λεβέ με τον Α. Η Α Δ τοποθετεί τα της όρθια και κλειστά στο τραπέζι, ενώ ο Β Ν, ξαπλωμένα. Στην 3 η λεβέ θα παίξει πρώτη η Ανατολή, όποιο φύλλο θέλει εκείνη! Το παιχνίδι θα συνεχιστεί μέχρι τη 13 η λεβέ. Q K J A Όμιλος Πνευματικού Αθλητισμού Φιλοθέης Χ.Συρακοπούλου, Γνωριμία με το μπριτζ Σελ.2

Υποχρέωση κάθε παίκτη είναι να ακολουθεί το χρώμα της λεβέ. Τι γίνεται όμως εάν του έχει τελειώσει το συγκεκριμένο χρώμα και δεν μπορεί να ακολουθήσει; Αφού μια λεβέ είναι το σύνολο 4 φύλλων, όταν μας τελειώσει το χρώμα που ζητάει ο πρώτος, τότε είναι αναγκασμένος να παίξει φύλλο άλλου χρώματος(ξεσκαρτάρισμα). Τότε όμως δεν μπορούμε να κερδίσει τη λεβέ εκτός εάν το φύλλο που παίζει είναι ΑΤΟΥ! Τι είναι το ατού (trump); Είναι το «προνομιούχο χρώμα της παρτίδας»! Μη βιάζεστε θα δούμε το θέμα αυτό αναλυτικότερα σε λίγο Υπάρχουν δυο ειδών παρτίδες: ΧΩΡΙΣ ΑΤΟΥ και ΧΡΩΜΑΤΙΣΤΕΣ (ΜΕ ΑΤΟΥ) Α. Παρτίδες ΧΩΡΙΣ ΑΤΟΥ: Παίκτης που δεν ακολουθεί το χρώμα δεν μπορεί να κερδίσει τη λεβέ: Ο Νότος έχει παίξει 1 ος στη διπλανή λεβέ J ζητώντας. Η Ανατολή δεν έχει κι έτσι παίζει το 2. Η κίνηση αυτή λέγεται «ξεσκαρτάρισμα». 9 2 Νικητής της λεβέ είναι ο Βοράς. Ακόμα και εάν έπαιζε την Q η Ανατολή τη λεβέ θα την κέρδισε ο Βοράς. 5 Γι αυτό μια συνηθισμένη στρατηγική, είναι να πετάμε λιμά άχρηστα φύλλα, όταν δεν μπορούμε να ακολουθήσουμε στο χρώμα της λεβέ! Β. Παρτίδες ΜΕ ΑΤΟΥ (χρωματιστές): Ορίζεται πριν την πρώτη λεβέ ένα από τα 4 χρώματα (,,, ) ως προνομιούχο, ΑΤΟΥ. Τότε παίκτης που δεν μπορεί να ακολουθήσει στο χρώμα της λεβέ, μπορεί να «κόψει» με ένα ατού και να κερδίσει εκείνος τη λεβέ! Παράδειγμα: Αν έχει οριστεί το ως ατού της παρτίδας, τότε: J Ο Νότος έχει παίξει 1 ος στη διπλανή λεβέ ζητώντας. Η Ανατολή δεν έχει κι έτσι κόβει με το 2 και κερδίζει τη λεβέ!! 9 2 Τώρα λέμε ότι η Ανατολή έκανε μια «κοφτή λεβέ» ή «έκοψε τον J του Βορά!» Το «κόψιμο» δεν είναι υποχρεωτικό στο μπριτζ. 5 Η Ανατολή θα μπορούσε να ξεσκαρτάρει π.χ μια μικρή, ( 3). Τότε όμως τη λεβέ θα την κέρδισε ο αντίπαλος Βοράς! Όμιλος Πνευματικού Αθλητισμού Φιλοθέης Χ.Συρακοπούλου, Γνωριμία με το μπριτζ Σελ.3

Αν κάποιος παίκτης κόψει με ατού, τότε ο επόμενος μπορεί να πανωκόψει με μεγαλύτερο ατού και να κερδίσει τη λεβέ! Απαραίτητη προϋπόθεση για να κόψουμε, είναι να ΜΗΝ έχουμε φύλλα στο χρώμα που έπαιξε ο 1 ος στη λεβέ, δηλαδή να μην μπορούμε να ακολουθήσουμε. Η τέχνη στο μπριτζ, είναι να μπορείς να προβλέψεις εκ των προτέρων τις λεβέ που θα κερδίσεις. Το δυσκολότερο δε είναι οι παίκτες να μπορέσουν να προβλέψουν τις λεβέ που θα κάνουν και οι δυο μαζί σαν ζευγάρι! Για να μπορούν να επικοινωνούν οι παίκτες μεταξύ τους, μαθαίνουν τη γλώσσα του μπριτζ τα «μπριτζιακά!». Η επικοινωνία μεταξύ συμπαικτών είναι φανερή σε όλους. Κανείς δεν μιλάει με το στόμα, αλλά χρησιμοποιεί το κουτάκι αγορών που βρίσκεται στο δεξί του χέρι. Αυτό περιέχει δηλώσεις που είναι «λέξεις μπριτζ». Αυτές θα μάθουμε στα επόμενα μαθήματα. Μαθαίνοντας τη γλώσσα του μπριτζ, ένας Έλληνας παίκτης μπορεί πολύ εύκολα να συνεννοηθεί σε ένα τραπέζι με έναν Κινέζο, με έναν Ιταλό και έναν Ολλανδό, χωρίς να ξέρει καμία λέξη στη γλώσσα τους. Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι με τις λεβέ, οι 4 παίκτες δηλώνουν πόσες λεβέ θα κάνουν. Αυτό γίνεται με μια διαδικασία που μοιάζει με πλειστηριασμό, που λέγεται ΑΓΟΡΑ (bidding). Κατά τη διάρκεια της αγοράς ορίζεται το είδος του παιχνιδιού (ατού ή χωρίς ατού) και ο εκτελεστής της παρτίδας! Με μία λέξη, ορίζεται το τελικό ΣΥΜΒΟΛΑΙΟ (contract). Σε κάθε παρτίδα, ένας από τους 2 άξονες είναι η επίθεση και ο άλλος είναι η άμυνα. Επίθεση είναι το ζευγάρι που κατά τη διάρκεια της αγοράς (πλειστηριασμός), δηλώσει ότι θα κάνει τις περισσότερες λεβέ. Ο παίκτης της επίθεσης που όρισε το είδος του παιχνιδιού (ατού ή χωρίς ατού) είναι ο ΕΚΤΕΛΕΣΤΗΣ (declarer). Ο συμπαίκτης του εκτελεστή είναι ο ΜΟΡ (dummy). Στη πρώτη λεβέ έχει τη χαρά να παίζει το πρώτο φύλλο στο τραπέζι η άμυνα! Πρώτος παίζει ο παίκτης που κάθεται αριστερά από τον εκτελεστή. Το 1 ο φύλλο που παίζεται στο τραπέζι στην αρχή της παρτίδας λέγεται ΑΝΤΑΜ (lead). Αντάμ κάνει ο παίκτης αριστερά του εκτελεστή, αφού πρώτα τελειώσει η διαδικασία της αγοράς και συμφωνηθεί το συμβόλαιο. Όμιλος Πνευματικού Αθλητισμού Φιλοθέης Χ.Συρακοπούλου, Γνωριμία με το μπριτζ Σελ.4

Μόλις εμφανιστεί η αντάμ στο τραπέζι, τότε ο συμπαίκτης του εκτελεστή που είναι ΜΟΡ φανερώνει τα φύλλα του. Ο μορ, τοποθετεί τα φύλλα του ανοιχτά πάνω στο τραπέζι σε στήλες και κατά χρώματα, από το μεγαλύτερο στο μικρότερο. Αν η παρτίδα είναι με ατού, τότε τα ατού τοποθετούνται πρώτα, στη δεξιά στήλη. Αν η παρτίδα είναι χωρίς ατού, τότε τοποθετούνται οι, μετά οι, στη συνέχεια τα και τέλος τα. Τα φύλλα του ΜΟΡ συμμετέχουν στο παιχνίδι, αλλά τα διαχειρίζεται ο ΕΚΤΕΛΕΣΤΗΣ. Ο μορ απλά παίζει χαμογελαστός ακολουθώντας τις εντολές του συμπαίκτη του! Απαγορεύεται να μιλάει ή να τον συμβουλεύει τι να παίξει. Σκοπός του εκτελεστή είναι να πραγματοποιήσει το συμβόλαιό του και φυσικά όσες περισσότερες λεβέ κερδίσει τόσο καλύτερα! Σκοπός της άμυνας είναι να πάρει όσες περισσότερες λεβέ μπορεί και βέβαια να εμποδίσει τον εκτελεστή να «βγάλει το συμβόλαιό του»! Σε μια παρτίδα μπριτζ παίζονται 13 λεβέ. 13/2 = 6,5. Άρα ο άξονας της επίθεσης «αγοράζει» με σκοπό να κάνει από 7 μέχρι 13 λεβέ! Προφανώς εάν δεν μπορεί να κάνει ούτε 7, τότε θα πρέπει να βρίσκεται σε θέση άμυνας! Ιεραρχία των χρωμάτων στο μπριτζ: «,,,, ΧΑ» Για να μπορεί να γίνει σωστός πλειστηριασμός, δόθηκε στα χρώματα μια ιεραρχία. Έτσι το φθηνότερο χρώμα είναι τα, στη συνέχεια τα, μετά οι και τέλος οι. Ακριβότερο συμβόλαιο όλων όμως είναι τα ΧΑ (χωρίς ατού). Τα και τα λέγονται: ΜΙΝΕΡ (minors) Οι και οι λέγονται: ΜΑΖΕΡ (majors) Αν ο Βοράς δηλώσει: «Θα κάνω 7 λεβέ με ατού», η Ανατολή αν θέλει να υπερισχύσει θα πρέπει να δηλώσει: «Θα κάνω 7 λεβέ με ατού». Αν τώρα με τη σειρά του ο Νότος θέλει να μπει στην αγορά, θα πρέπει να αγοράσει κάτι πιο ακριβό! Αν ο Νότος θέλει να κάνει ατού τα, θα πρέπει να πει: «Θα κάνω 8 λεβέ με ατού» ενώ αν θέλει να κάνει ατού τις θα του κοστίσει πιο οικονομικά αφού θα πει: «Θα κάνω 7 λεβέ με ατού τις». Αν κάποιος παίκτης δεν έχει ενδιαφέρον να «ανέβει» στην αγορά, τότε λέει πάσο. Όμιλος Πνευματικού Αθλητισμού Φιλοθέης Χ.Συρακοπούλου, Γνωριμία με το μπριτζ Σελ.5

Η ακρίβεια στην αγορά αμείβεται: Όσο πιο πολλές λεβέ προβλέψει ο εκτελεστής, τόσο πιο ακριβό συμβόλαιο έχει αγοράσει. Ανάλογα με το ύψος του συμβολαίου, ο εκτελεστής πληρώνεται για την επιτυχία του! Έτσι έχουμε 4 ειδών συμβόλαια: 1. Μερικό σκορ (part score) Εύκολα συμβόλαια, μικρό bonus 2. ΜΑΝΣ (game contracts) Σημαντικά συμβόλαια, ΚΑΛΟ BONUS 3. Μικρό σλεμ (small slam) Ο εκτελεστής πρέπει να κερδίσει 12 λεβέ! 4. Μεγάλο σλεμ (grand slam) Ο εκτελεστής πρέπει να κερδίσει 13 λεβέ! ΛΕΒΕ ΣΥΜΒΟΛΑΙΟ ΠΟΝΤΟΙ 13 7 7 7 7 7XA Μεγάλο σλεμ 36-37 12 6 6 6 6 6XA Μικρό σλεμ 32-33 11 5 5 5 5 5XA Μ 10 4 4 4 4 Α Ν Σ 27 4XA 25 9 3 3 3 3 3XA 25 8 2 2 2 2 2XA 7 1 1 1 1 1XA Μερικό σκορ Μέχρι 24 Όμιλος Πνευματικού Αθλητισμού Φιλοθέης Χ.Συρακοπούλου, Γνωριμία με το μπριτζ Σελ.6

Οι αμυνόμενοι συνεννοούνται μεταξύ τους κάνοντας ΣΙΝΙΑΛΑ (signals) με τα λιμά τους φύλλα. Η ΑΓΟΡΑ, η ΕΚΤΕΛΕΣΗ, η ΑΝΤΑΜ και τα ΣΙΝΙΑΛΑ έχουν κανόνες και κόλπα που θα μάθουμε σταδιακά! ΚΑΝΟΝΕΣ ΑΝΤΑΜ Ποιο χρώμα και ποιο φύλλο να παίξω στην αρχή; Η επιλογή της αντάμ είναι ένας πονοκέφαλος για την άμυνα. Αφού κανένα φύλλο δεν έχει φανερωθεί στο τραπέζι, τα πράγματα είναι συχνά δύσκολα. Όμως, υπάρχουν κάποιοι βασικοί κανόνες που πρέπει να ακολουθούμε και που μας βοηθάνε να ΕΠΙΛΕΞΟΥΜΕ ΤΟ ΧΡΩΜΑ της αντάμ. 1. Αν σε κάποιο χρώμα έχετε ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΑ ονέρ τότε αυτό είναι η καλύτερη επιλογή σας! 2. Αν δεν έχετε τέλεια σειρά, αλλά έχετε σχεδόν συνεχόμενα φύλλα, τότε αυτό είναι η δεύτερη επιλογή σας! Βέβαια σαν άμυνα δεν έχουμε πάντα καλά φύλλα Ανάλογα με την ποιότητα των φύλλων που έχουμε στο χρώμα της αντάμ, διαλέγουμε το φύλλο που θα βγούμε, δηλαδή: 1. Από ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΑ, βγαίνουμε το ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΟ: Α Κ Q, K Q J, Q J 10 4, J 10 9 4, A K 9 8 2, 10 9 8 2 2. Από χρώμα που έχει τουλάχιστον ένα ΟΝΕΡ, βγαίνουμε ΜΙΚΡΟ: Κ 8 6 2, Q 10 7 3, J 8 2, K J 6 3, Q 6 5 Έτσι ο συμπαίκτης αν δει να «εμφανίζεται μια μικρή στην αντάμ», ξέρει ότι στις έχουμε κάποιο ονέρ! 3. Από χρώμα που έχουμε ΛΙΜΑ, βγαίνουμε ΜΕΓΑΛΟ: 9 7 2, 9 7 5 2, 10 4, 6 5 2 4. Από δίφυλλο, βγαίνουμε το ΜΕΓΑΛΟ φύλλο: J 4, 9 3 5. Από ΕΣΩΤΕΡΙΚΗ ΣΕΙΡΑ, βγαίνουμε το ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΟ της σειράς: Κ J 10 9 ΠΡΟΣΟΧΗ: Σε συμβόλαια Χωρίς Ατού, βγαίνουμε το μακρύ μας χρώμα! Σε συμβόλαια με ατού, ΔΕΝ βγαίνουμε σε χρώμα που έχουμε Α χωρίς Κ! Όμιλος Πνευματικού Αθλητισμού Φιλοθέης Χ.Συρακοπούλου, Γνωριμία με το μπριτζ Σελ.7

ΛΙΓΑ ΛΟΓΙΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΓΟΡΑ: Μετρώντας τους πόντους από ονέρ του χεριού μας υπολογίζουμε: Α = 4 πόντοι Κ = 3 πόντοι Q = 2 πόντοι J = 1 πόντος Κάθε χρώμα έχει 10 πόντους, άρα η τράπουλα έχει συνολικά 40 πόντους! Ο παίκτης που μοίρασε την τράπουλα (dealer) είναι ο πρώτος που έχει το δικαίωμα να κάνει δήλωση στην αγορά. Με 13 + πόντους στο χέρι μας, ανοίγουμε την αγορά. Αν δεν μπορούμε να ανοίξουμε, λέμε πάσο. Ο πρώτος παίκτης που κάνει δήλωση εκτός του πάσο, λέμε ότι έκανε ΑΝΟΙΓΜΑ (opening). Μόνο ένας παίκτης μπορεί να κάνει άνοιγμα! Όταν γίνει άνοιγμα από έναν άξονα, τότε οι αντίπαλοι μπορούν να μπουν στην αγορά κάνοντας ΠΑΡΕΜΒΟΛΗ (overcall). Ο συμπαίκτης του ανοίξαντος έχει χρέος να απαντήσει στο άνοιγμα, γι αυτό λέγεται ΑΠΑΝΤΩΝ (responder). Η αγορά τελειώνει μετά από μια δήλωση που ακολουθείται από 3 πάσο. Η τελευταία δήλωση είναι και το τελικό ΣΥΜΒΟΛΑΙΟ (final contract). Αν κανένας από τους 4 παίκτες δεν ανοίξει την αγορά, τότε έχουμε 4 πάσο και η παρτίδα τελειώνει «Όλοι πάσο». Αν σε ένα χρώμα έχουμε μόνο ένα φύλλο, τότε αυτό λέγεται ΣΟΛΟ (singleton). Αν σε κάποιο χρώμα δεν έχουμε καθόλου φύλλα, τότε λέμε ότι έχουμε σικάν (void). Αν έχουμε σόλο ή σικάν, τότε η κατανομή μας είναι ΑΝΩΜΑΛΗ. Αν έχουμε το πολύ ένα δίφυλλο και όχι σόλο ή σικάν, τότε η κατανομή μας είναι ΟΜΑΛΗ. Έχουμε ΦΙΤ (fit) με τον συμπαίκτη μας σε ένα χρώμα, όταν στο χρώμα αυτό έχουμε μαζί τουλάχιστον 8 φύλλα. Όμιλος Πνευματικού Αθλητισμού Φιλοθέης Χ.Συρακοπούλου, Γνωριμία με το μπριτζ Σελ.8