Ο μινωικός πολιτισμός

Σχετικά έγγραφα
Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Το εσωτερικό της γης

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Τέχνη και Μαθηματικά

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Ο κήπος των συναισθημάτων

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Ραντεβού στην αυλή μας

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Λαθεύοντας ιστορίες. Γνωστικό αντικείμενο: Βιωματικές Δράσεις - ΣΔΕ - Project. Δημιουργός: ΑΘΑΝΑΣΙΑ ΤΡΙΚΑΛΙΤΗ

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Γνωρίζοντας τον Κόσμο

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Τεχνικές πηγές φωτός

Ανακαλύπτοντας τον Κυκλαδικό πολιτισμό

Saving our planet Μια διδακτική προσέγγιση με τη χρήση ΤΠΕ στο μάθημα των Αγγλικών για την ανάπτυξη της Πολλαπλής Νοημοσύνης

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Ο δρόμος προς το σχολείο μου

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Μια μέρα με την οικογένεια μου

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Μηχανές Αναζήτησης : Δομή & Μέθοδοι Αποτελεσματικής Αναζήτησης Πληροφοριών

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

ΗΛΕΚΤΡΙΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ ΣΥΝΔΕΣΜΟΛΟΓΙΑ ΑΝΤΙΣΤΑΣΕΩΝ ΣΕΙΡΑΣ

Δημιουργία Γεωμετρικών σχημάτων στη γλώσσα προγραμματισμού logo με χρήση της Δομής Επανάληψης.

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Transcript:

Ο μινωικός πολιτισμός Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Ιστορία (ΠΕ) Δημιουργός: ΧΡΙΣΤΙΝΑ ΛΟΥΚΟΠΟΥΛΟΥ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Ο μινωικός πολιτισμός». Δημιουργήθηκε στις 13/07/2018 16:43:31 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Επαρκές» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/12143 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/15

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: 2η Φάση: 3η Φάση: 4η Φάση: Σελίδα 3/15

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Ιστορία (ΠΕ) Θεματική ταξινομία: Ιστορία (ΠΕ) -> Προϊστορία -> Κοινωνική οργάνωση και καθημερινή ζωή Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Στις μέρες μας κρίνεται επιτακτική η ανάγκη για πληροφορικό αλφαβητισμό και ηλεκτρονική ενσωμάτωση των ατόμων. Σε όσο πιο νεαρή ηλικία αυτά επιτευχθούν τόσο τα αποτελέσματα θα είναι άμεσα, γρήγορα και σταθερά. Με το συγκεκριμένο εκπαιδευτικό σενάριο οι μαθητές της Γ τάξης του Δημοτικού Σχολείου εισάγονται σταδιακά στη χρήση των Νέων Τεχνολογιών και στο χειρισμό των δυνατοτήτων του Η/Υ προς όφελός τους κατά τη μαθησιακή τους διαδικασία. Ουσιαστικά αντιλαμβάνονται τις δυνατότητες του Η/Υστην πορεία τους προς τη μάθηση. Επίσης επιτυγχάνεται η εις βάθος γνωριμία των μαθητών της Γ τάξης με το μινωικό πολιτισμό μέσα από ένα ελκυστικό, ευχάριστο και δημιουργικό περιβάλλον μάθησης (του Η/Υ). Έτσι, προάγεται η ψηφιακή τους ικανότητα (μία από τις οκτώ ικανότητες που πρέπει να διαθέτει ένα άτομο σύμφωνα με το Ευρωπαϊκό Πλαίσιο Αναφοράς), ενώ παράλληλα αναπτύσσονται και οι ιστορικές τους δεξιότητες. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Διδακτική προσέγγιση της ενότητας "Ο μινωικός πολιτισμός" του διδακτικού αντικειμένου της Ιστορίας της Γ τάξης του Δημοτικού Σχολείου με τη χρήση των ΤΠΕ. Διδακτικοί Στόχοι: Να Να Να Να εξοικειωθούν με το περιβάλλον εργασίας του Η/Υ. γνωρίσουν τον πολιτισμό των Μινωιτών (καθημερινή ζωή, θρησκεία, τέχνη, γραφή). εντοπίσουν στο χάρτη τα μεγάλα ανακτορικά κέντρα της μινωικής Κρήτης. αναπλάσουν με τη φαντασία τους τον τρόπο ζωής των Μινωιτών. Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: Μινωικός πολιτισμός Κρήτη καθημερινή ζωή θρησκεία τέχνη γραφή Ιστότοπος μηχανή αναζήτησης google earth Reveation Natural Art Υλικοτεχνική υποδομή: Εργαστήριο Πληροφορικής με ικανό αριθμό Η/Υ και με δυνατότητα σύνδεσης στο διαδίκτυο, με λογισμικό γενικής χρήσης (Google Earth, Google Maps, επεξεργαστής κειμένου) και με λογισμικό για την ανάπτυξη της δημιουργικότητας, την επικοινωνία και την έκφραση (Revelation Natural Art). Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά Σελίδα 4/15

εντός του σχολείου: 3 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Ελεύθερο προς χρήση Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Μέτριας δυσκολίας Τύπος διαδραστικότητας : Ενεργός μάθηση Επίπεδο διαδραστικότητας : Πολύ υψηλό Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 9-12 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Δημοτικό Σελίδα 5/15

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Περιήγηση στο Διαδίκτυο. Χρονική Διάρκεια: 50 λεπτά της ώρας Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 2η Φάση: Εύρεση Κρήτης και σημαντικών μινωικών πόλεων. Χρονική Διάρκεια: 90 λεπτά της ώρας Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 3η Φάση: Εργασία με τον επεξεργαστή κειμένου. Χρονική Διάρκεια: 40 λεπτά της ώρας Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: Σελίδα 6/15

4η Φάση: Καλλιτεχνική δημιουργία και έκφραση. Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: Σελίδα 7/15

1η Φάση: Περιήγηση στο Διαδίκτυο. Σελίδα 8/15

1η Φάση: Περιήγηση στο Διαδίκτυο. Χρονική Διάρκεια: 50 λεπτά της ώρας Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/1.doc 1η δραστηριότητα Περιήγηση στο Διαδίκτυο Γνωριμία με μηχανές αναζήτησης Εύρεση συγκεκριμένων ιστότοπων Εύρεση πληροφοριών από το Διαδίκτυο και επικόλλησή τους σε αρχείο επεξεργασίας κειμένου. Οι μαθητές ανοίγουν τον ηλεκτρονικό υπολογιστή. Αναζητούν στην επιφάνεια εργασίας το εικονίδιο εισόδου στο Διαδίκτυο. Μπαίνουν στο Διαδίκτυο σε μια μηχανή αναζήτησης (π.χ.www.google.gr). Ανακαλύπτουν τον τρόπο λειτουργίας της, γράφοντας στην κατάλληλη θέση λέξεις από το διδακτικό αντικείμενο της Ιστορίας (π.χ. Κίρκη, Εγκέλαδος). Κάνουν το ίδιο και με άλλη μηχανή αναζήτησης (www.in.gr). Έπειτα γράφουν στη γραμμή διευθύνσεων ιστότοπους που δίνονται από το διδάσκοντα προς εξοικείωση των μαθητών: www.imeakia.gr, www.junior.gr, ιστότοπος του σχολείου ή της τάξης. Στη συνέχεια δίνονται οι παρακάτω ιστότοποι, που σχετίζονται με το μελετώμενο θέμα: www.ime.gr, www.heraklion-city.gr, www.culture.gr. Οι μαθητές τους γράφουν στη γραμμή διευθύνσεων και περιηγούνται σε αυτούς (βλέπουν εικόνες, μελετούν σημαντικές πληροφορίες για τη μινωική Κρήτη, διαβάζουν χάρτες και ιστορικές γραμμές). Στο τέλος αναζητούν εικόνες - φωτογραφίες σχετικές με το μινωικό πολιτισμό. Έπειτα με τη συνδρομή του διδάσκοντα κάνουν αντιγραφή - επικόλληση και τις αποθηκεύουν σε ένα αρχείο επεξεργασίας κειμένου. Με τις εικόνες αυτές δημιουργούν πάνω σε χρωματιστό χαρτόνι κολλάζ με τίτλο: «Ο μινωικός πολιτισμός». Προκειμένου να επιτευχθούν όλα τα παραπάνω διανέμεται στις μαθητικές ομάδες το πρώτο φύλλο εργασίας, το οποίο περιγράφει αναλυτικά τις δραστηριότητες και τις ενέργειες που πρέπει να ακολουθήσουν οι μαθητές. Αξίζει να σημειωθεί ότι θεωρείται πως οι μαθητές δεν έχουν γνώσεις χειρισμού ηλεκτρονικού υπολογιστή ή έχουν ελάχιστες. Γι αυτό το λόγο οι οδηγίες, ειδικά στο 1ο φύλλο εργασίας, είναι αρκετά λεπτομερειακές. Ο ρόλος του εκπαιδευτικού ως βοηθού και διευκολυντή κρίνεται απαραίτητος. Με τη συγκεκριμένη δραστηριότητα επιδιώκεται να επιτευχθεί η εξοικείωση των μαθητών με τον Η/Υ και μάλιστα με το διαδίκτυο, έτσι ώστε οι μαθητές να καταστούν ικανοί να χειρίζονται το ίντερνετ προκειμένου να αναζητήσουν τις πληροφορίες που χρειάζονται με τη βοήθεια κάποιας μηχανής αναζήτησης ή και στοχευμένα μέσα από συγκεκριμένους ιστότοπους. Επίσης, επιδιώκεται οι μαθητές να κατανοήσουν ότι είναι δυνατόν να αποθηκεύουμε στον προσωπικό μας υπολογιστή πληροφορίες, οι οποίες βρίσκονται στο διαδίκτυο και να τις χρησιμοποιήσουμε οποιαδήποτε στιγμή θέλουμε. Σελίδα 9/15

2η Φάση: Εύρεση Κρήτης και σημαντικών μινωικών πόλεων. Σελίδα 10/15

2η Φάση: Εύρεση Κρήτης και σημαντικών μινωικών πόλεων. Χρονική Διάρκεια: 90 λεπτά της ώρας Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/2.doc 2η δραστηριότητα Εύρεση της Κρήτης και των πιο σημαντικών μινωικών πόλεων (Κνωσός, Φαιστός, Μάλια, Ζάκρος) με τη βοήθεια του Google Earth. Μοιράζεται στους μαθητές το δεύτερο φύλλο εργασίας. Οι μαθητές εντοπίζουν το εικονίδιο του Google earth στην επιφάνεια εργασίας του Η/Υ και ανοίγουν το περιβάλλον εργασίας. Εντοπίζουν την Κρήτη καθώς και τέσσερα μεγάλα μινωικά κέντρα (Κνωσός, Φαιστός, Μάλια, Ζάκρος) και αναστοχάζονται σχετικά με το ερώτημα που τίθεται στο τέλος του φύλλου εργασίας. Η κάθε μαθητική ομάδα συζητά για τη λύση του ερωτήματος και στη συνέχεια όλες οι ομάδες μαζί εκφράζουν τις απόψεις τους, όπου γίνεται και σχετική συζήτηση στην τάξη. Πρέπει να τονιστεί ότι προτού οι μαθητές ανοίξουν τους υπολογιστές και εισέλθουν στο περιβάλλον του Google Earth, έχουν εντοπίσει στο χάρτη της τάξης την Κρήτη καθώς και τις τέσσερις μεγάλες μινωικές πόλεις. Η συγκεκριμένη εφαρμογή αφορά στην αξιοποίηση του Google Earth στη διδασκαλία της Γεωγραφίας στο Δημοτικό Σχολείο. Εκτός από το διδακτικό αντικείμενο της Ιστορίας, εμπλέκεται ακόμα και το διδακτικό αντικείμενο της Μελέτης του Περιβάλλοντος. Με το πέρας της εφαρμογής της εν λόγω δραστηριότητας οι μαθητές θα είναι ικανοί να: προσανατολίζονται χρησιμοποιώντας δισδιάστατους χάρτες, εντοπίσουν την Κρήτη πάνω στο χάρτη της Ελλάδας, να μελετήσουν τη μορφή και το σχήμα της Κρήτης, να περιγράψουν χρησιμοποιώντας γεωγραφικούς όρους (ανάλογους με τις υπάρχουσες γνώσεις τους, που ήδη έχουν κατακτήσει από σχετικό κεφάλαιο της Μελέτης του Περιβάλλοντος) τη θέση των μινωικών κέντρων στην Κρήτη, αλλά και το γεωφυσικό ανάγλυφο της Κρήτης και να οδηγηθούν στα απαραίτητα συμπεράσματα. Σελίδα 11/15

3η Φάση: Εργασία με τον επεξεργαστή κειμένου. Σελίδα 12/15

3η Φάση: Εργασία με τον επεξεργαστή κειμένου. Χρονική Διάρκεια: 40 λεπτά της ώρας Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/3.doc 3 η δραστηριότητα Εργασία με τον επεξεργαστή κειμένου. Προαπαιτούμενο: Πριν πραγματοποιηθεί η δραστηριότητα, κρίνεται απαραίτητο οι μαθητές να γνωρίσουν, με τη βοήθεια του διδάσκοντα, τον επεξεργαστή κειμένου και να μάθουν κάποια βασικά πράγματα για τον τρόπο λειτουργίας του. Αυτό γίνεται διότι οι γνώσεις τους είναι ανύπαρκτες ή έστω ελάχιστες. Έπειτα μοιράζεται το 3 ο φύλλο εργασίας. Σύμφωνα με αυτό, οι μαθητές, οι οποίοι έχουν ήδη χωριστεί σε ομάδες, καλούνται να διαλέξουν ένα θέμα σχετικό με το μινωικό πολιτισμό, όπως είναι η τέχνη, η θρησκεία, η γραφή, η καθημερινή ζωή, τα μεγάλα κέντρα. Κάθε ομάδα συζητάει το θέμα της και στη συνέχεια κάθε μέλος της ομάδας με τη σειρά γράφει στον επεξεργαστή κειμένου μια πρόταση σχετική με το θέμα. Αφού όλα τα μέλη της ομάδας γράψουν τις προτάσεις τους, τότε η ομάδα συνθέτει τις προτάσεις με σκοπό τη σύνθεση και την παραγωγή κειμένου. Όταν και οι τρεις ομάδες περατώσουν την εργασία τους, ανακοινώνουν το αποτέλεσμα της δουλειάς τους στην τάξη. Κατόπιν γίνεται συζήτηση σχετικά με την εργασία της κάθε ομάδας. Η εφαρμογή αφορά εκτός από τη γνωστική περιοχή της Ιστορίας και τη γνωστική περιοχή της Γλώσσας και δη την παραγωγή γραπτού λόγου. Με το συγκεκριμένο περιβάλλον εργασίας δίνεται η δυνατότητα στους μαθητές να οργανώσουν και να καταγράψουν τις σκέψεις τους μέσα από τη σύνθεση κειμένου, αξιοποιώντας τις νέες τεχνολογίες. Επίσης κάνουν αυτοδιόρθωση και ετεροδιόρθωση. Αυτοδιόρθωση μέσω της δυνατότητας που δίνει ο επεξεργαστής κειμένου για έλεγχο της ορθογραφίας των λέξεων αλλά και μέσω της δυνατότητας που έχει ο μαθητής να γράφει και να διορθώνει μόνος του το κείμενό του. Ετεροδιόρθωση μέσω της δυναμικής διαδικασίας που αναπτύσσεται τόσο εντός της ομάδας στην οποία ανήκει ο μαθητής, όσο και μεταξύ των ομάδων της τάξης. Σελίδα 13/15

4η Φάση: Καλλιτεχνική δημιουργία και έκφραση. Σελίδα 14/15

4η Φάση: Καλλιτεχνική δημιουργία και έκφραση. Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/4.doc 4η δραστηριότητα Εργασία με το Revelation Natural Art (περιβάλλον εργασίας για την ανάπτυξη της δημιουργικότητας, την επικοινωνία και την έκφραση). Προαπαιτούμενα: Προτού οι μαθητικές ομάδες εργαστούν με το Revelation Natural Art, σύμφωνα με το 4ο φύλλο εργασίας, έχουν προηγηθεί εισαγωγικές δραστηριότητες, προκειμένου οι μαθητές να αποκτήσουν σχετική ευχέρεια αναφορικά με το χειρισμό του περιβάλλοντος εργασίας. Επίσης ο δάσκαλος της τάξης έχει ενεργό υποστηρικτικό ρόλο διευκολύνοντας τους μαθητές, στις όποιες δυσκολίες μπορεί να συναντήσουν λόγω του νεαρού της ηλικίας τους και της ελλιπής γνώσης τους τόσο για τους ηλεκτρονικούς υπολογιστές (όπως έχει ήδη προαναφερθεί) όσο και για το συγκεκριμένο περιβάλλον εργασίας. Με την αξιοποίηση του Revelation Natural Art αποφεύγεται η μονοτονία του τρόπου επεξεργασίας των διάφορων θεμάτων. Επίσης, αφυπνίζεται και διατηρείται η δημιουργικότητα των μαθητών και καλλιεργείται η έκφρασή τους. Ενθαρρύνεται ο πειραματισμός και η έρευνα στα υλικά και στις τεχνικές των εικαστικών τεχνών καθώς και στους δρόμους της εικαστικής έκφρασης διεγείροντας τη δημιουργική φαντασία. Άλλωστε τα συναισθήματα, οι ιδέες και οι εμπειρίες μπορούν να ερμηνευθούν με ποικίλους τρόπους και να πάρουν ποικίλες εικαστικές μορφές, πράγμα το οποίο μπορεί να επιτευχθεί και μέσω του εν λόγω λογισμικού. Καλλιεργείται, θα μπορούσε να πει κανείς, στην προκειμένη περίπτωση η συναισθηματική νοημοσύνη, η οποία δυστυχώς τόσο πολύ παραμελείται στο σημερινό σχολείο! Το Revelation Natural Art δεν είναι απλά και μόνο ένα αντικείμενο, μια επιφάνεια εργασίας, αλλά γίνεται ένας τόπος, ένας χώρος, στον οποίο παρεμβαίνουν ενεργά οι μαθητές. Γνωρίζουν την εικαστική γλώσσα, τα σύμβολα, το περιεχόμενο, τη λειτουργία, τα υλικά, τα μέσα και τις τεχνικές, ενώ ασκούνται παράλληλα στην κατάλληλη χρήση και οργάνωσή τους σε έργα προσωπικής καλλιτεχνικής δημιουργίας. Εκτός από τα παραπάνω και την «αισθητική απόλαυση» που επιτυγχάνεται με το συγκεκριμένο περιβάλλον εργασίας, επιδιώκεται και η εξοικείωση με απλά μέσα και τεχνικές, ώστε οι μαθητές να πειραματίζονται και να χρησιμοποιούν προγράμματα ζωγραφικής και σχεδιαστικά του Η/Υ, τα οποία είναι εύκολα στην κατανόηση και στη χρήση τους και συνδυάζονται με διάφορα γνωστικά αντικείμενα, όπως αυτό της Ιστορίας. Τέλος, όπως έχει γίνει σαφές το λογισμικό είναι συμβατό με το αναλυτικό πρόγραμμα σπουδών αφού υποστηρίζει τη σύνδεση της τέχνης με την ιστορία - και εμπλέκει τα γνωστικά αντικείμενα της Ιστορίας και της Αισθητικής Αγωγής. Σελίδα 15/15 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)