Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Σχετικά έγγραφα
Οδηγίες για το SKETCHPAD Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας. Με την εκτέλεση του Sketchpad παίρνουμε το παρακάτω παράθυρο σχεδίασης:

Φύλλο 1. Δράσεις με το λογισμικό Cabri-geometry II

Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας

Φύλλο 3. Δράσεις με το λογισμικό The geometer s Sketchpad. Το περιβάλλον του λογισμικού αυτού είναι παρόμοιο μ εκείνο του Cabri II

Σχεδίαση με το AutoCAD

Ζωγραφική έναντι Κατασκευής

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

Φύλλο 2. Δράσεις με το λογισμικό Cabri-geometry 3D

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»...

Μαθηματικά: Αριθμητική και Άλγεβρα. Μάθημα 11 ο, Τμήμα Α. Γεωμετρία

Word 3: Δημιουργία πίνακα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.

ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΕΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ ΣΤΟΧΟΙ: Με τη συμπλήρωση του στόχου αυτού θα μπορείτε να: Σχεδιάζετε τρίγωνα, τετράπλευρα και πολύγωνα.

Φύλλο 1. Δράσεις με το λογισμικό Cabri-geometry II

01. Σχεδίαση με ΗΥ. Dr. Ing. Β. Ιακωβάκης

Μαθηματικά Α' Γυμ. - Ερωτήσεις Θεωρίας 1 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ. (1) Ποιοι είναι οι φυσικοί αριθμοί; Γράψε τέσσερα παραδείγματα.

Η προέλευση του Sketchpad 1

Ενδεικτικό Φύλλο Εργασίας 1. Επίπεδα και Ευθείες Ονοματεπώνυμο:... Τάξη Τμήμα:... Ημερομηνία:...

Οδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Πώς εισάγουμε μια νέα έννοια χρησιμοποιώντας το εργαλείο Create

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.

Ερωτήσεις: 1. Να αναγνωρίσετε και να ονομάσετε γεωμετρικά σχήματα στα παραπάνω στερεά.

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Αλλαγή κλίμακας σχεδίου με το COREL

ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΟΥ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΟΥ ΜΕΡΟΥΣ ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ GEOGEBRA

Οι θέσεις ενός σημείου στο επίπεδο και στο χώρο Φύλλο εργασίας 1

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΣΤΗΝ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ

Σημειώσεις στο PowerPoint

Offset Link.

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΕΙΡΙΣΜΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Bar Tender Ultra Lite

Stroke.

Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ

Οδηγίες για την κατασκευή του αρχείου «Ταυτότητα (α+β) 2» 1. Αποκρύπτουµε τους άξονες και το παράθυρο άλγεβρας: Παράθυρο προβολή

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑΣ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

Βασικές Γεωμετρικές έννοιες

Α Γυμνασίου, Μέρο Β, Γεωμετρία, Κεφάλαιο 2, Συμμετρία

Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ

Β.1.8. Παραπληρωματικές και Συμπληρωματικές γωνίες Κατά κορυφήν γωνίες

ΜΑΘΗΜΑ 7: ΠΕΡΙΣΤΡΟΦΗ (συνέχεια)

6 Γεωμετρικές κατασκευές


ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΑΠΟΣΤΟΛΟΥ ΑΝΔΡΕΑ ΕΜΠΑΣ ΣΧΟΛΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΟ ΔΟΚΙΜΙΟ ΑΠΟΛΥΤΗΡΙΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΙΟΥΝΙΟΥ ΧΡΟΝΟΣ : 2 Ώρες Υπογραφή :

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Cabri II Plus. Λογισμικό δυναμικής γεωμετρίας

ΘΕΩΡΙΑ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ. Η διαίρεση καλείται Ευκλείδεια και είναι τέλεια όταν το υπόλοιπο είναι μηδέν.

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

(ΤΑ ΑΓΑΘΑ ΚΟΠΟΙΣ ΚΤΩΝΤΑΙ)

Παιχνιδάκια με τη LOGO

1.3 ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΜΟΣ ΑΡΙΘΜΟΥ ΜΕ ΔΙΑΝΥΣΜΑ

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2. Στη δραστηριότητα αυτή θα μάθεις να δημιουργείς τις δικές σου εντολές.

Φύλλο εργασίας. Τα κύρια στοιχεία ενός τριγώνου είναι:...

1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα

Φύλλο Εργασίας για την y=αx 2

Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα

Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth.

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

Κεφάλαιο 6: Ζωγραφική

Εγχειρίδιο Χρήσης Draw for Children. Περιεχόμενα

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

ΕΝΟΤΗΤΑ 3 Κεφάλαιο 9: Ζωγραφική

ΚΥΚΛΟ. κάθετη στη χορδή ΑΒ. τη χορδή. του κέντρου Κ από. (βλέπε σχήμα).

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Ο ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ

Γρήγορη Εκκίνηση. Όταν ξεκινήσετε το GeoGebra, εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο:

Κατασκευή ρόμβων. Μέθοδος 1: Ιδιότητες: Μέθοδος 2: Ιδιότητες: Μέθοδος 3: Ιδιότητες: Μέθοδος 4: Ιδιότητες: Ονοματεπώνυμο(α):

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

(ΕΙΝΑΙ ΕΝΤΟΛΗ ΕΞΟΔΟΥ)

GeoGebra4. Τετράδιο εργασίας 2 ο. Περισσότερες κατασκευές Μετρήσεις και Δρομείς. Σταμάτης Μακρής Μαθηματικός Πίνακας περιεχομένων

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

Να υπολογίζουμε τους τριγωνομετρικούς αριθμούς οξείας γωνίας. Τη γωνία σε κανονική θέση και τους τριγωνομετρικούς αριθμούς γωνίας σε κανονική θέση.

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

Οι γωνίες και που ονομάζονται «εντός εναλλάξ γωνίες» και είναι ίσες. «εντός-εκτός και επί τα αυτά μέρη γωνίες» και είναι ίσες.

Tee.

ΣΤ ΤΑΞΗΣ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΘΕΜΑΤΑ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ ΜΑΘΗΤΕΣ. Σάββατο, 8 Ιουνίου 2013

ΜΑΘΗΜΑ 3: ΜΕΤΑΦΟΡΑ (συνέχεια)

Κεφάλαιο 3 Βασική Σχεδίαση και Επεξεργασία

ΘΕΜΑΤΑ & ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Κεφάλαιο 4. GeoGebra

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ ΓΛΩΣΣΑ MicroWorlds Pro

H countif μετράει το πλήθος των κελιών, σε μία περιοχή που ικανοποιεί την καθορισμένη συνθήκη.

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων

Excel 2: Γραφική απεικόνιση αριθμητικών δεδομένων ενός φύλλου εργασίας

Εφαρμογή δημιουργίας σεναρίων Sctatch

4 ο Εργαστήριο Τυχαίοι Αριθμοί, Μεταβλητές Συστήματος

Μαθαίνω τα βασικά εργαλεία του προγράμματος ζωγραφικής για να μπορώ να ζωγραφίζω στον ηλεκτρονικό υπολογιστή.

Εισαγωγή στην Στατιστική (ΔΕ200Α-210Α)

Ας κάνουμε μια γάτα να περπατάει στο Scratch 2.0

Γ-ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ (1) ΣΕΛ 1 / 6

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ Α. Γεωμετρικές κατασκευές. 1. Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος. 2. ιχοτόμος γωνίας. 3. ιχοτόμος γωνίας με άγνωστη κορυφή. 4.

ΦΥΛΛΟ ΕΞΟΙΚΕΙΩΣΗΣ ΜΕ ΤΟ ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

Ερωτήσεις ανάπτυξης 1. ** 2. ** 3. ** 4. ** 5. ** 6. **

Ä ÑÁÓÔÇÑÉÏÔÇÔÁ 1ç. Απάντηση Οι γωνίες που σχηµατίζονται είναι: Α. αµβλεία Β. ευθεία Γ. πλήρης. οξεία Ε. ορθή Ζ. αµβλεία Η. οξεία.

Το μεσαίο πλήκτρο ενεργοποιεί τα Osnaps μόνο αν η μεταβλητή MBUTTONPAN έχει τιμή 1.

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας

Μαθηματικά προσανατολισμού Β Λυκείου

Transcript:

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Εκτελώντας το πρόγραμμα παίρνουμε ένα παράθυρο εργασίας Γεωμετρικών εφαρμογών. Τα βασικά κουμπιά και τα μενού έχουν την παρακάτω μορφή: Πατώντας π.χ. στο Αρχείο έχετε μια σειρά δυνατότητες, όπως να ανοίξετε αρχεία, να τα κλείσετε, να αποθηκεύσετε, να εκτυπώσετε κλπ, τις οποίες μπορείτε να εξερευνήσετε.. Όμοια, και τα άλλα μενού Επεξεργασία, Επιλογές κλπ έχουν διάφορες δυνατότητες. Το πρώτο κουμπί το κάνουμε κλικ για να επιλέγουμε οτιδήποτε αντικείμενα. Το δεύτερο κουμπί που αρχικά έχει ένα σημείο επιτρέπει τον ορισμό σημείων. Πατώντας σταθερά πάνω του ανοίγει διάφορες επιλογές (όπως φαίνεται δίπλα) με πρώτη την επιλογή «Σημείο». Αν προχωρήσουμε το ποντίκι στην επόμενη επιλογή «Σημείο σε αντικείμενο» τότε αλλάζει και το σύμβολο του κουμπιού, όπως φαίνεται στο παρακάτω σχήμα, και μένει έτσι μέχρι να αλλάξουμε την επιλογή. Αυτό συμβαίνει και με τα άλλα κουμπιά, μερικά από τα οποία θα τα δούμε στη συνέχεια. Έχοντας επιλέξει «Σημείο» το ποντίκι μπορεί να τοποθετήσει όσα σημεία θέλουμε στην επιφάνεια του παραθύρου. Τα σημεία αυτά μπορούμε να τα ονομάσουμε με το κουμπί ονομασία που φαίνεται δίπλα. Πλησιάζοντας ένα από τα σημεία το πρόγραμμα γράφει «αυτό το σημείο» και κάνοντας κλίκ εκεί ανοίγει ένα χώρο να γράψουμε το όνομα του 1

σημείου. Αφού το γράψουμε, μετά μπορούμε να το μετακινήσουμε με το βέλος επιλογής (πρώτο κουμπί), όπως στο σχήμα. Έχοντας σημειώσει, π.χ. τρία σημεία Α, Β, Γ μπορούμε να φέρουμε τα τρία ευθύγραμμα τμήματα ΑΒ, ΑΓ, ΒΓ σχηματίζοντας ένα τρίγωνο. Για να γίνει αυτό παίρνω το τρίτο κουμπί (δίπλα στο σημείο) και επιλέγω «Τμήμα». Τότε πλησιάζω με το ποντίκι ένα από τα σημεία κάνω κλίκ επάνω του και ο κέρσορας μετασχηματίζεται σε μολύβι γραφής και σημειώνει το ευθύγραμμο τμήμα και ολοκληρώνει όταν βρούμε το άλλο άκρο του και κάνουμε κλικ εκεί. Το τρίγωνο ΑΒΓ που σχεδιάστηκε μπορεί να τροποποιηθεί. Π.χ. μπορούμε να χρωματίσουμε το σημείο Α πράσινο (οπότε αλλάζει χρώμα και το όνομά του). Αρκεί να πάμε στο τελευταίο κουμπί και πατώντας το να επιλέξουμε «Χρώμα». Στη συνέχεια επιλέγουμε στην παλέτα χρωμάτων ένα χρώμα και πλησιάζουμε το σημείο Α. Επειδή εκεί υπάρχουν διάφορα αντικείμενα, όπως το σημείο, η ονομασία του, το τμήμα ΒΑ, το τμήμα ΓΑ, εμφανίζεται η ερώτηση «αυτό το σημείο;», «αυτή η ονομασία», «αυτό το τμήμα», πρέπει να διαλέξουμε αυτό που μας ενδιαφέρει και το χρώμα αλλάζει. Μπορούμε να αλλάξουμε χρώμα στις γραμμές επιλέγοντας πρώτα το κατάλληλο χρώμα και μετά τη γραμμή που μας ενδιαφέρει. Μπορούμε επίσης να αλλάξουμε το πάχος της γραμμής επιλέγοντας λίγο πιο κάτω στο τελευταίο κουμπί «Πάχος γραμμής». Ανοίγει τότε μια παλέτα με τρία διαφορετικά πάχη και κλικάροντας κατάλληλα κάνουμε τη γραμμή όσο παχιά θέλουμε. Μπορούμε αν θέλουμε να κάνουμε τη γραμμή διακκεκομένη, να εμφανίσουμε άξονες, να εμφανίσουμε πλέγμα σημείων για καλύτερη τοποθέτηση των σχημάτων μας, κλπ. Ενδιαφέρουσα είναι η επιλογή «Τροποποίηση μορφής», όπου για παράδειγμα μπορούμε να αλλάξουμε τη μορφή του σημείου, να το κάνουμε πιο έντονο, ή να το εξαφανίσουμε (δηλαδή να υπάρχει αλλά να μη φαίνεται). Το σχήμα που κάναμε είναι τρία ευθύγραμμα τμήματα αλλά ακόμη δεν είναι τρίγωνο, ως ένα νέο αντικείμενο. Για να γίνει τρίγωνο, πατάμε το κουμπί των γραμμών (τρίτο) και επιλέγουμε τρίγωνο. Τώρα εφόσον υπάρχουν τα σημεία Α,Β και Γ ορίζουμε το τρίγωνο πλησιάζοντας τον κέρσορα στα τρία σημεία που τα θεωρεί ως κορυφές του τριγώνου. Μπορούμε όμως με την επιλογή τρίγωνο να κάνουμε και τυχαίο τρίγωνο κάνοντας κλικ κάπου αφήνουμε στη συνέχεια, ξανακάνουμε κλικ σε ένα δεύτερο σημείο και αφήνουμε και μετά τελειώνουμε με κλικ στο τρίτο σημείο. Αφού σχεδιάσουμε το τρίγωνο, μπορούμε να το γεμίσουμε με κάποιο χρώμα επιλέγοντας από το τελευταίο κουμπί «Γέμισμα». Μας δίνει τότε τη χρωματική παλέτα για να διαλέξουμε το χρώμα που μας αρέσει για το γέμισμα.

Ας δούμε τώρα πως μπορούμε να μετρήσουμε διάφορα στοιχεία στο τρίγωνο αυτό. Πιέζουμε το κουμπί των μετρήσεων και μας δίνει διάφορες δυνατές μετρήσεις που φαίνονται δίπλα. Επιλέγοντας την «Απόσταση και μήκος» και μετά τις τρεις πλευρές του τριγώνου εμφανίζονται τα μήκη των πλευρών. Επιλέγοντας κάποια από τις μετρήσεις μπορούμε να την μετακινήσουμε κατά μήκος της συγκεκριμένης πλευράς, ή να την αποκολλήσουμε πιέζοντας περισσότερο και να την τοποθετήσουμε σε άλλο σημείο της περιοχής σχεδίασης. Με διπλό κλικ στο νούμερο της μέτρησης ανοίγει ένα παράθυρο κειμένου όπου μπορούμε να σημειώσουμε το όνομα του ευθυγράμμου τμήματος π.χ. ΒΓ= ή α=. Στη συνέχεια έστω ότι θέλουμε να μετρήσουμε την ημιπερίμετρο ττ = αα+ββ+γγ. Για το σκοπό αυτό επιλέγουμε από το κουμπί των μετρήσεων την επιλογή «Υπολογιστής». Ανοίγει τότε ένα παράθυρο υπολογισμού όπως το παρακάτω: Στο μεγάλο παράθυρο γράφουμε την παρένθεση και μετά κάνουμε κλικ στον αριθμό που δίνει το μήκος μιας από τις πλευρές. Εμφανίζεται στο παράθυρο το γράμμα a το οποίο επίσης εμφανίζεται και στον αριθμό που τσιμπήσαμε. Γράφουμε το + είτε από το πληκτρολόγιο είτε από τη γραμμή των συμβόλων του υπολογιστή και μετά επιλέγουμε το μήκος της δεύτερης πλευράς. Συνεχίζουμε μέχρι να ολοκληρώσουμε τον τύπο και πατάμε το = στο παράθυρο του υπολογιστή. Τσιμπώντας το αποτέλεσμα το αποκολλούμε από τον υπολογιστή και το τοποθετούμε κάπου που να βολεύει. Αλλάζουμε αν θέλουμε την ονομασία «Αποτέλεσμα» που βγαίνει αυτόματα με το «τ=» για να ξέρουμε ποιο είναι αυτό που βρήκαμε. Για να βρούμε το εμβαδόν του τριγώνου από το κουμπί των μετρήσεων, επιλέγουμε «Εμβαδόν», και πλησιάζουμε τον κέρσορα στο τρίγωνο, περιμένοντας να εμφανιστεί η ετικέτα «αυτό το τρίγωνο», οπότε μας δίνει το ζητούμενο εμβαδόν. Αν θέλουμε τώρα να επαληθεύσουμε τον τύπο του Ήρωνα ΕΕ = ττ (ττ αα) (ττ ββ) (ττ γγ) παίρνουμε πάλι τον υπολογιστή και δημιουργούμε τον τύπο του Ήρωνα. Αποκολλούμε το αποτέλεσμα και του δίνουμε ως ονομασία τον ίδιο τον τύπο. Το τρίγωνο τώρα φαίνεται όπως δίπλα. Παρατηρήστε ότι το εμβαδόν που υπολογίστηκε απ ευθείας, όπως και το άλλο που υπολογίστηκε με τον τύπο του Ήρωνα είναι ακριβώς ίδια. Αν τώρα τσιμπήσουμε μία από τις κορυφές και την μετακινήσουμε θα αλλάξουν τα μήκη των προσκείμενων πλευρών, η ημιπερίμετρος και το εμβαδόν, όμως πάντα οι δύο μετρήσεις θα είναι ίσες. Μία σημαντική δυνατότητα είναι η «Μεταφορά μέτρησης». Αν έχουμε έναν αριθμό, ή μία μέτρηση κάποιου μήκους που θέλουμε να θεωρηθεί ως δοθέν μήκος, τότε μπορούμε να μεταφέρουμε σημεία ή άλλα αντικείμενα κατά το μέγεθος αυτό. Από το κουμπί ονομασίας (βλ. σελ. 1) επιλέγουμε «Αριθμητική επεξεργασία» και στο παράθυρο που εμφανίζεται γράφουμε τον δοθέντα αριθμό π.χ. 5.0. Βάζουμε και ένα ή δύο δεκαδικά για να 3

καθορίσουμε τον τρόπο μεταβολής του αριθμού. Πράγματι αν επιλέξουμε τον αριθμό εμφανίζονται δύο βελάκια, πάνω και κάτω, για την αύξηση ή μείωση του αριθμού σύμφωνα με το τελικό του ψηφίο. Στη συνέχεια ορίζουμε π.χ. ένα σημείο, έστω το Α. Επιλέγουμε κατόπιν «Μεταφορά μέτρησης», πηγαίνουμε στο σημείο έως ότου να δούμε την ένδειξη «αυτό το σημείο» και μετά δείχνουμε τον αριθμό (εμφανίζεται η ένδειξη «αυτόν τον αριθμό») και εμφανίζεται μία διακεκομμένη γραμμή μήκους όσο ο δοθείς αριθμός (5 στο παράδειγμα) και ο κέρσορας έγινε μολύβι και κινούμε κυκλικά το άκρο του μέχρι να πάει εκεί που θέλαμε. Αν το σταθεροποιήσουμε στο σημείο Β και μετρήσουμε μετά το μήκος ΑΒ, τότε παίρνουμε απάντηση 5.00 εκ. Αν τώρα επιλέξουμε τον δοθέντα αριθμό και τον αυξήσουμε κατά τι θα αυξηθεί κατά το ίδιο ποσό και το ΑΒ. Ας υποθέσουμε ότι θέλουμε να φέρουμε τη μεσοκάθετο ΜΝ του ευθυγράμμου τμήματος ΑΒ στο μέσον του Μ. Μπορούμε με διάφορους τρόπους. Ένας τρόπος είναι να επιλέξουμε «Μεσοκάθετος» από το πέμπτο κουμπί και με τον κέρσορα να δείξουμε το ευθύγραμμο τμήμα. Μετά από το δεύτερο κουμπί επιλέγουμε «Σημείο σε τομή» και δείχνουμε την ΑΒ και τη μεσοκάθετο. Κατόπιν από την επιλογή «Σημείο σε αντικείμενο» επιλέγουμε ένα σημείο στη μεσοκάθετο. Ονομάζουμε τα σημεία Μ το μέσον, Ν το τυχαίο στη μεσοκάθετο. Ύστερα επιλέγουμε «Απόκρυψη/Εμφάνιση» (πρώτη επιλογή στο τελευταίο κουμπί) και διαλέγουμε τη μεσοκάθετο. Τέλος, σχεδιάζουμε το ευθύγραμμο τμήμα ΜΝ και έχουμε το σχήμα δίπλα. (Θα μπορούσαμε να επιλέξουμε «Μέσον» πρώτα και να δείξουμε το ΑΒ και μετά «Κάθετη ευθεία» και να δείξουμε το μέσον και το ευθύγραμμο τμήμα, οπότε θα σχεδιάζονταν η μεσοκάθετος). Άλλος τρόπος, είναι αυτός που μάθαμε στο Γυμνάσιο. Από το τέταρτο κουμπί επιλέγουμε κύκλο και πηγαίνουμε τον κέρσορα στο σημείο Α, έως ότου να εμφανιστεί η ένδειξη «αυτό Χ το κέντρο», κάνουμε κλικ και αφήνουμε και σύρουμε το ποντίκι ώστε ο κύκλος που σχηματίζεται να έχει ακτίνα ρ=αχ μεγαλύτερη του ΑΑΑΑ. Σημειώνουμε το σημείο αυτό και το ενώνουμε με το Α. Θέλουμε τώρα να σχεδιάσουμε κύκλο με κέντρο Β και ακτίνα ρ. Για το σκοπό αυτό πηγαίνουμε στο πέμπτο κουμπί και επιλέγουμε «Διαβήτη». Δείχνουμε τώρα με τον κέρσορα το σημείο Β (ως κέντρο) και το τμήμα ΑΧ (ως ακτίνα). Στη συνέχεια επιλέγοντας από το κουμπί σημείων «Σημείο σε τομή» και δείχνοντας τους δύο κύκλους παίρνουμε δύο σημεία το Ν και το Ν. Σημειώνουμε το Ν και από την επιλογή «Ευθύγραμμο τμήμα» ενώνουμε τα δύο σημεία Ν και Ν. Πάλι από το «Σημείο σε τομή» 4

δείχνοντας το ΑΒ και το ΝΝ παίρνουμε την τομή τους που την σημειώνουμε Μ. Ενώνουμε με «Ευθύγραμμο τμήμα» τα Μ και Ν και παίρνουμε το σχήμα στα αριστερά. Αποκρύπτοντας τώρα τους κύκλους και το ευθύγραμμο τμήμα ΝΝ θα πάρουμε το ίδιο σχήμα όπως και με τον προηγούμενο τρόπο. Αν θέλουμε όμως να φαίνονται τα τοξάκια, όπως κάμνουμε στο γυμνάσιο, ορίζουμε τέσσερα τόξα στους δύο κύκλους γύρω από τα σημεία Ν και Ν. Από το κουμπί των κύκλων επιλέγουμε «Τόξο» και πηγαίνουμε τον κέρσορα στον ένα από τους κύκλους. Επιλέγουμε τρία σημεία πάνω στον κύκλο που το μεσαίο να είναι το Ν και τα άλλα δύο να είναι τα άκρα του τόξου εκατέρωθεν του Ν. Είναι γνωστό ότι τρία σημεία ορίζουν μονοσήμαντα έναν κύκλο και αυτή η επιλογή σχεδιάζει μόνο το τόξο που περνάει από το πρώτο σημείο τελειώνει στο τελευταίο και κείται πάνω στον μοναδικά οριζόμενο κύκλο. Αφού σχεδιάσουμε και τα τέσσερα τόξα αποκρύπτουμε ότι δεν χρειάζεται, ακόμη και τα άκρα των τόξων, και παίρνουμε το σχήμα δεξιά. Έστω τώρα ότι θέλουμε να κατασκευάσουμε το κέντρο βάρους ενός τριγώνου που το ορίζουμε από τις τρεις κορυφές του. Ορίζουμε τρία σημεία που τα ονομάζουμε Α, Β, Γ και σχεδιάζουμε τα ευθύγραμμα τμήματα ΑΒ, ΒΓ, ΓΑ. Στη συνέχεια ορίζουμε με την επιλογή «Μέσον» τα μέσα Δ, Ε, Ζ των πλευρών ΒΓ, ΓΑ, ΑΒ. Με την επιλογή «Τμήμα» ενώνουμε τις κορυφές (τουλάχιστον τις δύο) με τα μέσα των απέναντι πλευρών και τελικά με την επιλογή «Σημείο σε τομή» βρίσκουμε την τομή δύο διαμέσων και το ονομάζουμε Κ. Αν θέλουμε να βρίσκουμε το κέντρο βάρους χωρίς να επαναλαμβάνουμε όλη τη διαδικασία που περιγράψαμε μπορούμε να ορίσουμε μία μακροεντολή που να κάνει αυτή τη δουλειά. Δηλαδή να ορίζουμε τρία σημεία και να μας βρίσκει το κέντρο βάρους του. Για να γίνει αυτό πριν τελειώσουμε την προηγούμενη κατασκευή, πηγαίνουμε στο κουμπί μακροεντολών (7 ο στη σειρά) που έχει τη μορφή δίπλα χωρίς την τελευταία γραμμή. Έχοντας πατημένη την επιλογή «Αρχικά αντικείμενα» δείχνουμε με τον κέρσορα τις τρεις κορυφές του τριγώνου. Με την επιλογή «Τελικά αντικείμενα δείχνουμε το κέντρο βάρους Κ. Τέλος με την επιλογή «Ορισμός μακροεντολής» εμφανίζεται το παράθυρο δίπλα όπου δίνουμε ένα όνομα, π.χ, «Κέντρο Βάρους», γράφουμε ένα μικρό κείμενο ως βοήθεια για επόμενη χρήση της εντολής και αν θέλουμε σχεδιάζουμε κάτι ένα γράμμα ένα σχέδιο που να αντιστοιχεί στην εντολή, π.χ. Κ. Το όνομα που δώσαμε καταχωρείτε ως τελευταίο στο μενού του κουμπιού των μακροεντολών. Θα μπορούσαμε να είχαμε ορίσει το τρίγωνο με την επιλογή «Τρίγωνο» και μετά τα βρίσκαμε το κέντρο βάρους του, όπως και πρίν. Τότε μπορούμε να εμπλουτίσουμε την προηγούμενη μακροεντολή δίνοντας ως αρχικά στοιχεία όχι τις τρεις κορυφές αλλά το τρίγωνο. Έτσι ξεκινούμε πάλι και με πατημένη την επιλογή «Αρχικά αντικείμενα» δείχνουμε με τον κέρσορα το τρίγωνο. Με την επιλογή «Τελικά αντικείμενα δείχνετε το κέντρο βάρους Κ. Τέλος με την επιλογή «Ορισμός μακροεντολής» εμφανίζεται το παράθυρο δίπλα όπου δίνουμε το ίδιο όνομα, «Κέντρο Βάρους». Μας απαντά ότι υπάρχει και άλλη εντολή με το ίδιο όνομα και επιλέγουμε να την εμπλουτίσουμε. Τώρα η μακροεντολή δέχεται ή τα τρία σημεία ή το τρίγωνο και δίνει το κέντρο βάρους. 5