Τα Λατινικά συναντούν την "ένατη τέχνη"

Σχετικά έγγραφα
Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Ο κήπος των συναισθημάτων

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Τέχνη και Μαθηματικά

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Ραντεβού στην αυλή μας

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Το εσωτερικό της γης

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Ενότητα 14 (XIV): Γλωσσική-Λεξιλογική προσέγγιση, επεξεργασία και γραμματικής ανακεφαλαίωση.

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Τεχνικές πηγές φωτός

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Μεταγραφή γενετικού υλικού

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Γνωρίζοντας τον Κόσμο

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Ο δρόμος προς το σχολείο μου

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Κύκλωμα RL σειράς στο εναλλασσόμενο ρεύμα

Μορφολογία εντόμων. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωπονία - Τεχνολογία Τροφίμων και Διατροφής (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΙΑΦΑΣ

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

Μαθαίνοντας τα μέρη του Υπολογιστή

Το κύτταρο. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: ΑΓΓΕΛΙΚΗ ΓΑΡΙΟΥ

Μηχανές Αναζήτησης : Δομή & Μέθοδοι Αποτελεσματικής Αναζήτησης Πληροφοριών

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Αναγκαιότητα χρήσης της δομής δεδομένων του πίνακα και η μη δυνατότητα χρήσης πινάκων

Transcript:

Τα Λατινικά συναντούν την "ένατη τέχνη" Υποδειγματικό Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Λατινικά Δημιουργός: ΜΑΡΙΑΝΝΑ ΒΕΝΟΥΤΣΟΥ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Τα Λατινικά συναντούν την "ένατη τέχνη"». Δημιουργήθηκε στις 14/08/2018 10:11:24 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Υποδειγματικό» ύστερα από εργασία επιστημονικής επιτροπής εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικός Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλος ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/8806 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/17

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Λατινικά Θεματική ταξινομία: Λατινικά -> Μετάφραση Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Με το παρόν σενάριο διδασκαλίας οι μαθητές έρχονται σε επαφή με τη λεγόμενη "ένατη τέχνη" (κόμικς). Η εν λόγω επαφή έχει ως στόχο, μεταξύ άλλων, να συνειδητοποιήσουν οι μαθητές πως η μεταφορά ενός κειμένου σε μία άλλη τέχνη, στην προκειμένη περίπτωση την τέχνη των κόμικς, προϋποθέτει τη γνώση και χρήση των ιδιαίτερων τεχνικών της τέχνης αυτής για την απόδοση των κειμένων. Με την παρούσα πρόταση διδασκαλίας οι κύριοι στόχοι είναι οι ακόλουθοι: α. η οπτικοποίηση και εικονοποίηση των κειμένων που εξετάζονται, με σκοπό οι μαθητές με τρόπο ευχάριστο και δημιουργικό θα ασκηθούν στη μετάφραση, β. η επαφή τους με τις ιδέες, αξίες και τα χαρακτηριστικά του ιδιωτικού βίου των αρχαίων Ρωμαίων, όπως εκφράζονται μέσα από τα κείμενα ανεκδοτολογίας του σχολικού τους εγχειριδίου, γ. η γνώση των γραμματικών και συντακτικών φαινομένων των ενοτήτων και δ. η εξοικείωση μέσω της "ένατης τέχνης" με τη δημιουργία πολυτροπικών κειμένων. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Το παρόν σενάριο διδασκαλίας προτείνει την αξιοποίηση των Νέων Τεχνολογιών, την εξοικείωση και τη δημιουργία από την πλευρά των μαθητών πολυτροπικών κειμένων και την ενασχόληση με τη μετάφραση με έναν τρόπο δημιουργικό και ευχάριστο μέσω της δημιουργίας κόμικς. Όσον αφορά στη μέθοδο διδασκαλίας αξιοποιείται κυρίως η ομαδοσυνεργατική με κύριο στόχο τη συνεργασία μεταξύ των μαθητών, την ανάληψη πρωτοβουλιών και την αυτενέργειά τους. Το σενάριο χωρίζεται σε τρεις φάσεις. Αρχικώς, οι μαθητές γνωρίζουν την "ένατη τέχνη", τις ιδιαίτερες τεχνικές που χρησιμοποιεί (μοτίβο, χρώμα κ.ά), και μαθαίνουν για τα προγράμματα που μπορούν να χρησιμοποιήσουν, προκειμένου οι ίδιοι να δημιουργήσουν τα δικά τους κόμικς. Κατά τη δεύτερη φάση, οι μαθητές, με τη βοήθεια του εκπαιδευτικού και του διαθέσιμου λεξιλογίου από το σχολικό εγχειρίδιο, επιχειρούν τη μετάφραση των κειμένων XXIV και XXIX. Ο λόγος που επιλέχθηκαν τα παραπάνω κείμενα είναι αφενός γιατί το περιεχόμενό τους μπορεί ευκολότερα να αποδοθεί με σκίτσα (κόμικς) και αφετέρου γιατί ως κείμενα ανεκδοτολογίας οι μαθητές μπορούν να έρθουν σε επαφή με ιδέες και αξίες του ρωμαϊκού πολιτισμού, αλλά και με τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά της καθημερινότητας και του ιδιωτικού βίου των αρχαίων Ρωμαίων (ΦΕΚ 940/25-05-2015). Η τρίτη φάση του σεναρίου αναλώνεται στην παρουσίαση των γραμματικών και συντακτικών φαινομένων των ενοτήτων XXIV και XXIX και στην εμπέδωση από τους μαθητές των αντίστοιχων γραμματικών και συντακτικών κανόνων με μια σειρά ασκήσεων με τη βοήθεια των ΤΠΕ. Διδακτικοί Στόχοι: Να γνωρίσουν οι μαθητές τις ιδιαίτερες τεχνικές που χρησιμοποιεί η τέχνη των κόμικς. Να ασκηθούν στη μετάφραση με έναν δημιουργικό και ευχάριστο τρόπο μέσω των κόμικς Να εξοικειωθούν με τη δημιουργία πολυτροπικών κειμένων. Σελίδα 3/17

Να γνωρίσουν τα συντακτικά και γραμματικά φαινόμενα των υπό εξέταση ενοτήτων. Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: ένατη τέχνη κόμικς μετάφραση ανεκδοτολογία υποτακτική υπερσυντελίκου υποτακτική παρακειμένου ακολουθία των χρόνων ιστορικός cum αφαιρετική πτώση. Υλικοτεχνική υποδομή: εργαστήριο πληροφορικής με ικανό αριθμό Η/Υ. Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 3 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Πηγή φωτογραφίας: Ιστορία Α Λυκείου, ψηφιακό σχολείο. Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Μέτριας δυσκολίας Τύπος διαδραστικότητας : Συνδυασμός παθητικής και ενεργητικής μάθησης Επίπεδο διαδραστικότητας : Μεσαίο Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 15-18 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Γενικό Λύκειο Σελίδα 4/17

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Γνωριμία με την ένατη τέχνη. Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Η ένατη τέχνη 2. Ελληνικά κόμικς 2η Φάση: Μετάφραση των κειμένων με τη συμβολή των κόμικς. Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Δημιουργία κόμικς 2. Δημιουργία κόμικς 3η Φάση: Γραμματικό-συντακτικό φαινόμενο της ενότητας. Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. 2. 3. 4. 5. 6. ΥΠΟΤΑΚΤΙΚΗ ΠΑΡΑΚΕΙΜΕΝΟΥ ΚΑΙ ΥΠΕΡΣΥΝΤΕΛΙΚΟΥ ΑΚΟΛΟΥΘΙΑ ΤΩΝ ΧΡΟΝΩΝ - ΙΣΤΟΡΙΚΟΣ CUM ΥΠΟΤΑΚΤΙΚΗ ΠΑΡΑΚΕΙΜΕΝΟΥ ΚΑΙ ΥΠΕΡΣΥΝΤΕΛΙΚΟΥ Η ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΤΩΣΗΣ ΕΝΟΤΗΤΑ XXIX ΑΚΟΛΟΥΘΙΑ ΤΩΝ ΧΡΟΝΩΝ - Ο ΣΥΝΔΕΣΜΟΣ CUM Η ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΤΩΣΗΣ ΣΤΑ ΛΑΤΙΝΙΚΑ ΚΑΙ ΤΑ ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ Σελίδα 5/17

1η Φάση: Γνωριμία με την ένατη τέχνη. Σελίδα 6/17

1η Φάση: Γνωριμία με την ένατη τέχνη. Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Σε αυτήν τη φάση, οι μαθητές θα έρθουν σε επαφή με την τέχνη των κόμικς ή αλλιώς την "ένατη τέχνη". Στόχος είναι κυρίως να γνωρίσουν την εν λόγω τέχνη, την ιστορία των κόμικς και τις ιδιαίτερες τεχνικές που χρησιμοποιεί (φόντο, χρώμα κτλ). Για να επιτευχθεί αυτό, αρχικώς μπορεί να προβληθεί στο εργαστήριο πληροφορικής, με τη βοήθεια βιντεοπροβολέα, βίντεο με περιεχόμενο σχετικό με τα κόμικς. Στη συνέχεια, οι μαθητές μπορούν να παρακολουθήσουν από τους σταθμούς εργασίας τους κι άλλα βίντεο ή αποσπάσματά τους σχετικά με την εν λόγω τέχνη. Θα μπορούσαν ενδεικτικά να αναζητήσουν από το ψηφιακό αρχείο της ΕΡΤ βίντεο για την τέχνη των κόμικς στην Ελλάδα. Στη συνέχεια, η καλλιέργεια των γραμματισμών - και όχι μόνο η παροχή γνώσεων- είναι δυνατό να επιτευχθεί αν ζητηθεί από τους μαθητές, οι οποίοι θα εργαστούν ως ομάδες, να δημιουργήσουν τα δικά τους βίντεο-ντοκιμαντέρ για την "ένατη τέχνη". Στα σύντομης διάρκειας βίντεο που θα δημιουργήσουν μπορούν να αξιοποιήσουν πληροφορίες που συνέλεξαν από την προβολή των βίντεο που πριν λίγο παρακολούθησαν, αλλά και να αντλήσουν νέες πληροφορίες από το διαδίκτυο ή να καταθέσουν και τις δικές τους απόψεις, τις οποίες θα εμπλουτίσουν με φωτογραφικό υλικό, ήχο κτλ, δημιουργώντας έτσι ένα πολυτροπικό κείμενο. Ενδεικτικά, για τη δημιουργία των βίνετο μπορεί να χρησιμοποιηθεί το πρόγραμμα Windows Movie Maker. Ας σημειωθεί πως η γνωριμία των μαθητών με την ένατη τέχνη μάλλον καθίσταται αναγκαία, προκειμένου οι ίδιοι στην επόμενη φάση να είναι σε θέση να δημιουργήσουν τα δικά τους κόμικς, μεταφράζοντας τα κείμενα XXIV και XXIX και αποδίδοντας, ταυτοχρόνως, τις ιδέες που αυτά εκφράζουν. 1. Η ένατη τέχνη: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικό Βίντεο Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/8806/2246/#question8829 Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει βίντεο και είναι διαθέσιμο στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. 2. Ελληνικά κόμικς: Σελίδα 7/17

Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/8806/2246/#question8836 Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://www.ert-archives.gr/v3/public/main/d--index-archive-search.aspx?q=%ce%b5%ce%bb%ce%bb%c E%B7%CE%BD%CE%B9%CE%BA%CE%AC+%CE%BA%CF%8C%CE%BC%CE%B9%CE%BA%CF%82# Σελίδα 8/17

2η Φάση: Μετάφραση των κειμένων με τη συμβολή των κόμικς. Σελίδα 9/17

2η Φάση: Μετάφραση των κειμένων με τη συμβολή των κόμικς. Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Κατά τη δεύτερη αυτή φάση του σεναρίου, οι μαθητές αρχικώς, με τη βοήθεια του εκπαιδευτικού και του διαθέσιμου λεξιλογίου των ενοτήτων που θα εξετάσουν (XXIV, XXIX), καλούνται να επιχειρήσουν μια πρώτη μετάφραση των λατινικών κειμένων. Για τις μεταφράσεις των παραπάνω κειμένων μπορούν να επισκεφθούν την ιστοσελίδα του ψηφιακού σχολείου (www.study4exams.gr) και να παρακολουθήσουν τα σχετικά με τη μετάφραση βίντεο. Επισημαίνεται πως για να βοηθηθούν, μεταφράζοντας τα κείμενα, θα χρειαστεί να συνεργαστούν τα μέλη των μαθητικών ομάδων και να προσεγγίσουν τις ενότητες κειμενογλωσσικά, να διακρίνουν π.χ. τις προτάσεις των περιόδων (σε κύριες ή δευτερεύουσες), να συντάξουν τους όρους των προτάσεων, βρίσκοντας το υποκείμενο, το αντικείμενο κ.τ.λ. Καλό είναι να δοθεί προβάδισμα σε αυτό το σημείο στην ενεργό συμμετοχή των παιδιών, μέσα στα πλαίσια της ομαδοσυνεργατικής διδασκαλίας. Ωστόσο, η βοήθεια του εκπαιδευτικού, όταν ζητηθεί από τις ομάδες των μαθητών, θα είναι καταλυτική. Στη συνέχεια, ο στόχος είναι διπλός: αφενός οι μαθητές να ασκηθούν περισσότερο στη μετάφραση και αφετέρου να προσπαθήσουν με τη συμβολή μιας άλλης τέχνης, αυτής των κόμικς, να αποδώσουν τις ιδέες που τα κείμενα εκφράζουν, τις οποίες για να κατανοήσουν καλύτερα, καλό είναι να έχουν ήδη διαβάσει τα εισαγωγικά σημειώματα που προηγούνται των κειμένων. Έτσι, από τη μία θα μπορέσουν, διαβάζοντας εκ νέου τα κείμενα XXIV και XXIX, τα οποία αποτελούν ανέκδοτα της εποχής, να κατανοήσουν καλύτερα τις αντιλήψεις της αρχαίας ρωμαϊκής κοινωνίας και τις πτυχές τις καθημερινότητάς της, και από την άλλη, αξιοποιώντας τις γνώσεις που απέκτησαν για τα κόμικς κατά την προηγούμενη φάση, να μπορέσουν να αξιοποιήσουν τις τεχνικές των κόμικς και να οπτικοποιήσουν τις ιδέες που εκφράζονται στα παραπάνω κείμενα. Εδώ πρέπει να σημειωθεί πως οι ομάδες των μαθητών, λόγω της περιορισμένης διάρκειας της διδακτικής ώρας, μπορούν να δημιουργήσουν κάποια κόμικς, ίσως 4-5 καρέ, τα οποία θα αφορούν είτε στο κείμενο XXIV ή στο XXIX. Τα κόμικς που θα δημιουργήσουν θα έχουν εικόνες τέτοιες που θα ταιριάζουν στις ιδέες και το περιεχόμενο που εκφράζεται στα κείμενα αυτά, ενώ τα λόγια που θα συνοδεύουν τις εικόνες, θα αποτελούν τη μετάφραση των αντίστοιχων χωρίων των κειμένων που οι μαθητές επιλέξουν να αποδώσουν με τη συμβολή της ένατης τέχνης. Συγκεκριμένα, μπορούν οι μαθητές αρχικώς να σχεδιάσουν ένα σενάριο βασισμένο στη μετάφραση του κειμένου, στη συνέχεια να σκεφθούν τις σκηνές, τις εικόνες και τους ήρωες που θα χρησιμοποιήσουν στα δικά τους κόμικς και ακολούθως να μεταφέρουν τον παραπάνω σχεδιασμό στο λογισμικό δημιουργίας κόμικς. Προκειμένου να υπάρξει ανατροφοδότηση μεταξύ των ομάδων των μαθητών, μπορούν να αναρτήσουν τα κόμικς που δημιούργησαν σε κάποιο wiki, blog, e-class - αν υπάρχει ή έχει δημιουργηθεί για τις ανάγκες του μαθήματος. Εναλλακτικά, μπορεί να δημιουργηθεί ένα κολάζ, μία αφίσα με τα κόμικς των ομάδων και να αναρτηθεί στον πίνακα ανακοινώσεων της σχολικής τάξης. Τέλος, οι μαθητές, αξιοποιώντας τόσο τα κόμικς που δημιούργησαν όσο και τη φαντασία τους μπορούν να τα δραματοποιήσουν ή να τα διαβάσουν μέσα στην τάξη με διαμοιρασμό ρόλων. Η παραπάνω δραστηριότητα είναι δυνατό να προκαλέσει το ενδιαφέρον των μαθητών, καθώς οι τελευταίοι έχουν κάποια εξοικείωση με τα κόμικς. Άλλωστε, η απόδοση των ιδεών και της μετάφρασης των λατινικών κειμένων με τη βοήθεια των κόμικς από τους μαθητές αποτελεί μία δραστηριότητα, η οποία καλλιεργεί την αυτενέργεια, τη δημιουργικότητα και τη φαντασία τους. Ας σημειωθεί πως κατά τη φάση αυτή η μέθοδος εργασίας θα είναι η ομαδοσυνεργατική. Άλλωστε, η φαντασία και η δημιουργικότητα των μαθητών μπορεί να αναδειχθεί περισσότερο μέσα από ένα κλίμα συνεργασίας και οικειότητας που προσφέρει η εργασία σε ομάδες. Ας τονιστεί πως υπάρχουν αρκετά προγράμματα δημιουργίας κόμικς. Εδώ ενδεικτικά θα αναφερθούν τα comicstripcreator και toondoo. Ας διευκρινιστεί πως οι οδηγίες στα παραπάνω ελεύθερα λογισμικά βρίσκονται στην αγγλική γλώσσα, ωστόσο στα συννεφάκια (ballons) οι μαθητές μπορούν να χρησιμοποιήσουν την ελληνική γραμματοσειρά (όπως στο comicstripcreator). Καλό θα είναι, για να μη χαθεί πολύτιμος διδακτικός χρόνος κατά τη φάση αυτή, το πρόγραμμα δημιουργίας κόμικς, που θα επιλεγεί να χρησιμοποιηθεί από τους μαθητές να είναι ήδη εγκατεστημένο στους σταθμούς εργασίας τους και να έχει γίνει μια επίδειξη του τρόπου χρήσης του, ώστε οι μαθητές να έχουν μια σχετική εξοικείωση. Σελίδα 10/17

1. Δημιουργία κόμικς: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/8806/2247/#question8848 Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://www.comicstripcreator.org/ 2. Δημιουργία κόμικς: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/8806/2247/#question8849 Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://www.toondoo.com/ Σελίδα 11/17

3η Φάση: Γραμματικό-συντακτικό φαινόμενο της ενότητας. Σελίδα 12/17

3η Φάση: Γραμματικό-συντακτικό φαινόμενο της ενότητας. Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Κατά την τρίτη φάση του σεναρίου, οι μαθητές διδάσκονται τον σχηματισμό και την κλίση της Υποτακτικής Παρακειμένου και Υπερσυντελίκου Ενεργητικής και Παθητικής Φωνής που αποτελεί και το γραμματικό φαινόμενο της ενότητας XXIV του σχολικού εγχειριδίου. Για τη διδασκαλία του μπορεί να χρησιμοποιηθεί και το σχολικό βιβλίο, αλλά και βίντεο που θα περιλαμβάνει τη θεωρία σχηματισμού της Υποτακτικής των παραπάνω χρόνων. Στη συνέχεια,γίνεται η διδασκαλία της ακολουθίας των χρόνων που είναι το συντακτικό φαινόμενο της ενότητας XXIV, μέσω ενός σχετικού βίντεο που περιλαμβάνει τη θεωρία και ενδεικτικά παραδείγματα. Ακολούθως, αφού έχει παρουσιαστεί από τον εκπαιδευτικό η χρήση της γενικής πτώσης που αποτελεί το συντακτικό φαινόμενο της ενότητας XXIX, οι μαθητές καλούνται να εμπεδώσουν τα παραπάνω συντακτικά και γραμματικά φαινόμενα με μια σειρά από ασκήσεις που αξιοποιούν τις δυνατότητες των Νέων Τεχνολογιών. Ας σημειωθεί πως η άσκηση για τη γενική πτώση περιλαμβάνει και παραδείγματα προτάσεων στα αρχαία ελληνικά, προκειμένου οι μαθητές να αντιληφθούν τις ομοιότητες ή και διαφορές μεταξύ των δύο γλωσσών ως προς τη συντακτική χρήση της γενικής. 1. ΥΠΟΤΑΚΤΙΚΗ ΠΑΡΑΚΕΙΜΕΝΟΥ ΚΑΙ ΥΠΕΡΣΥΝΤΕΛΙΚΟΥ: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικό Βίντεο Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/8806/2248/#question8881 Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει βίντεο και είναι διαθέσιμο στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. 2. ΑΚΟΛΟΥΘΙΑ ΤΩΝ ΧΡΟΝΩΝ - ΙΣΤΟΡΙΚΟΣ CUM: Σελίδα 13/17

Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικό Βίντεο Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/8806/2248/#question11059 Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει βίντεο και είναι διαθέσιμο στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. 3. ΥΠΟΤΑΚΤΙΚΗ ΠΑΡΑΚΕΙΜΕΝΟΥ ΚΑΙ ΥΠΕΡΣΥΝΤΕΛΙΚΟΥ: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση συμπλήρωσης κενών Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/8806/2248/#question8894 Συμπληρώστε τα κενά με τον σωστό τύπο που ζητείται: Το γ ενικό πρόσωπο της υποτακτικής του ενεργητικού παρακειμένου του ρήματος fero είναι: Το α πληθυντικό πρόσωπο της υποτακτικής του ενεργητικού παρακειμένου του ρήματος reseco είναι: Το γ πληθυντικό πρόσωπο της υποτακτικής του παθητικού παρακειμένου του ρήματος interficio είναι Το β ενικό πρόσωπο της υποτακτικής του παθητικού παρακειμένου του ρήματος turbo είναι: Το β πληθυντικό πρόσωπο της υποτακτικής ενεργητικού υπερσυντελίκου του ρήματος respondeo είναι: Το α ενικό πρόσωπο της υποτακτικής ενεργητικού υπερσυντελίκου του ρήματος persuadeo είναι: Το γ ενικό πρόσωπο της υποτακτικής παθητικού υπερσυντελίκου του ρήματος scribo είναι: Το α πληθυντικό πρόσωπο της υποτακτικής παθητικού υπερσυντελίκου του ρήματος perlego είναι: 4. Η ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΤΩΣΗΣ ΕΝΟΤΗΤΑ XXIX: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εκφράσεις τύπου σωστό/λάθος Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/8806/2248/#question8900 Περιγραφή Εργασίας: Διαλέξτε το σωστό. Σελίδα 14/17

1. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Στη φράση " Caesaris multum intefuit corvum emere", η λέξη "Caesaris" είναι γενική του ενδιαφερομένου προσώπου στο interfuit. Στη φράση "Caesaris multum interfuit corvum emere", η λέξη "Caesaris" είναι γενική υποκειμενική. 2. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Στη φράση "Domi satis salutationum talium audio", η λέξη "salutiationum" είναι γενική διαιρετική. Στη φράση " Domi satis salutationum talium audio", η λέξη "salutationum" είναι γενική αντικειμενική. 3. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Στη φράση " Tum venit corvo in mentem verborum domini sui", η λέξη "verborum" είναι υποκείμενο στην απρόσωπη έκφραση "venit in mentem". Στη φράση " Tum venit corvo in mentem verborum domini sui", η λέξη "verborum" είναι αντικείμενο στην απρόσωπη έκφραση "venit in mentem". 5. ΑΚΟΛΟΥΘΙΑ ΤΩΝ ΧΡΟΝΩΝ - Ο ΣΥΝΔΕΣΜΟΣ CUM: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εκφράσεις τύπου σωστό/λάθος Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/8806/2248/#question8910 Περιγραφή Εργασίας: Διαλέξτε το σωστό. Σελίδα 15/17

1. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Accipe nunc quid postea Nasica fecerit: η δευτερεύουσα πρόταση "quid postea Nasica fecerit" δηλώνει το σύγχρονο στο παρελθόν. Accipe nunc quid postea Nasica fecerit: η δευτερεύουσα πρόταση "quid postea Nasica fecerit" δηλώνει το προτερόχρονο στο παρόν. 2. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Paucis post diebus cum Ennius ad Nasicam venisset...exclamavit Nasica se domi non esse...", η δευτερεύουσα πρόταση "Paucis post diebus cum Ennius ad Nasicam venisset" δηλώνει το προτερόχρονο στο παρόν. Paucis post diebus cum Ennius ad Nasicam venisset...exclamavit Nasica se domi non esse...: η δευτερεύουσα πρόταση "Paucis post diebus cum Ennius ad Nasicam venisset" δηλώνει το προτερόχρονο στο παρελθόν. 3. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Στην πρόταση "Cum Octavianus post victoriam Actiacam Romam rediret" ο cum είναι καθαρά χρονικός. Στην πρόταση "Cum Octavianus post victoriam Actiacam Romam rediret" ο cum είναι ιστορικός- διηγηματικός. 4. Ποιά είναι η σωστή έκφραση; Στην πρόταση "Cum P. Cornelius Nasica ad Ennium poetam venisset" o cum είναι ιστορικός-διηγηματικός. Στην πρόταση "Cum P.Cornelius Nasica ad Ennium poetam venisset" o cum είναι επαναληπτικός. 6. Η ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΤΩΣΗΣ ΣΤΑ ΛΑΤΙΝΙΚΑ ΚΑΙ ΤΑ ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Ερώτηση αντιστοίχισης Σελίδα 16/17

Υπερσύνδεσμος: http://www.aesop.iep.edu.gr/node/8806/2248/#question10108 Βρείτε τη συντακτική λειτουργία της γενικής πτώσης (γενική υποκειμενική ή γενική διαιρετική), αντιστοιχίζοντας τα στοιχεία της α στήλης με τα στοιχεία της β στήλης. pars civium ἡ νίκη τῶν Ἑλλήνων domini iussu satis salutationum audio τινές τῶν πολιτῶν verborum domini ἡ πρόνοια τοῦ θεοῦ οἱ κάλλιστοι τῶν ῥητόρων Διαθέσιμες επιλογές: γενική υποκειμενική γενική υποκειμενική γενική υποκειμενική γενική διαιρετική γενική υποκειμενική γενική διαιρετική γενική διαιρετική γενική διαιρετική Σελίδα 17/17 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)