Περιήγηση στο περιβάλλον Blender

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Περιήγηση στο περιβάλλον Blender"

Transcript

1 Περιήγηση στο περιβάλλον Blender Το Blender έχει ένα πολύ ασυνήθιστο περιβάλλον εργασίας, βελτιστοποιημένο στο έπακρο για παραγωγή 3D γραφικών. Μπορεί να προκαλέσει σύγχυση σε έναν νέο χρήστη άλλα αποδεικνύει την δύναμή του μακροπρόθεσμα. Επομένως, είναι απαραίτητη η εξοικείωση με το περιβάλλον περιήγησης, τα εικονίδια εργαλείων που περιέχει και τα κουμπιά χειρισμού των αντικειμένων εντός της σκηνής. Το λογισμικό αυτό παρέχει ένα ευρύ φάσμα λειτουργιών, όπως μοντελοποίηση, δημιουργία/εφαρμογή υφών, φωτισμού, κινήσεων, επεξεργασίας βίντεο και δημιουργία παιχνιδιών/animation σε ένα ολοκληρωμένο πακέτο. Μέσω της ανοικτής του αρχιτεκτονικής το Blender παρέχει διαπλατφορμική διαλειτουργικότητα, επεκτασιμότητα, ένα εξαιρετικά μικρό μέγεθος αρχείου και μια σφικτά ενσωματωμένη ροή εργασίας. Το Blender είναι μία από τις δημοφιλέστερες εφαρμογές 3D γραφικών ανοικτού κώδικα στον κόσμο. Στοχεύοντας παγκοσμίως στους επαγγελματίες των μέσων και στους καλλιτέχνες, το Blender μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την δημιουργία 3D οπτικοποιήσεων, εικόνων, καθώς επίσης και για βίντεο κινηματογραφικής ποιότητας, ενώ η ενσωμάτωση μιας 3D μηχανής πραγματικού χρόνου επιτρέπει την δημιουργία 3D διαδραστικού περιεχομένου για αυτόνομη αναπαραγωγή. Το Blender δημιουργείται κι εξελίσσεται ως 'Ελεύθερο Λογισμικό', με τον πηγαίο κώδικά του διαθέσιμο κάτω από την άδεια GNU GPL (ΓGeneral Public License). Όταν κάποιος ακούει για "ελεύθερο λογισμικό", το πρώτο πράγμα που έρχεται στο μυαλό του μπορεί να είναι "χωρίς κόστος". Στις περισσότερες περιπτώσεις αυτό είναι αλήθεια! Ο όρος "ελεύθερο λογισμικό", όπως χρησιμοποιείται από το Ίδρυμα Ελεύθερου Λογισμικού έχει ως στόχο να σημαίνει "δωρεάν ως προς την ελευθερία" και όχι την "χωρίς κόστος χρήση". Δωρεάν λογισμικό με αυτή την έννοια είναι το λογισμικό που είναι ελεύθερο να χρησιμοποιηθεί, αντιγραφεί, τροποποιηθεί, αναδιανεμηθεί χωρίς περιορισμό. Συγκρίνετε αυτό με την αδειοδότηση των πιο εμπορικών πακέτων λογισμικού (π.χ. Autodesk 3D Studio Max), όπου έχετε τη δυνατότητα να εγκαταστήσετε το λογισμικό σε έναν υπολογιστή, δεν επιτρέπεται όμως να κάνετε κανένα αντίγραφο και να έχετε πρόσβαση στον πηγαίο κώδικα του προγράμματος. Το ελεύθερο λογισμικό επιτρέπει την απίστευτη ελευθερία στον τελικό χρήστη. Δεδομένου ότι ο πηγαίος κώδικας είναι καθολικά διαθέσιμος, υπάρχουν επίσης πολλές περισσότερες πιθανότητες τα κρυμμένα λάθη (bugs) να βρεθούν και να διορθωθούν. Όταν ένα πρόγραμμα είναι υπό την άδεια GNU GPL: έχετε το δικαίωμα να χρησιμοποιήσετε το πρόγραμμα για οποιονδήποτε σκοπό έχετε το δικαίωμα να τροποποιήσετε το πρόγραμμα και να έχετε πρόσβαση στον πηγαίο κώδικα έχετε το δικαίωμα να αντιγράψετε και να διανείμετε το πρόγραμμα έχετε το δικαίωμα να βελτιώσετε το πρόγραμμα και να δημοσιοποιήσετε τις εκδόσεις σας. Σε αντάλλαγμα για τα δικαιώματα αυτά, έχετε κάποιες ευθύνες αν διανείμετε ένα GPL πρόγραμμα, τις ευθύνες που έχουν σχεδιαστεί για να προστατεύουν τις ελευθερίες σας και τις ελευθερίες των άλλων: Πρέπει να δώσετε ένα αντίγραφο της GPL με το πρόγραμμα, ώστε ο παραλήπτης να γνωρίζει τα δικαιώματά του στο πλαίσιο της άδειας. Το αντίγραφο αυτό θα πρέπει να περιλαμβάνει τον πηγαίο κώδικα ή να κάνει τον πηγαίο κώδικα ελεύθερα διαθέσιμο. Εάν τροποποιήσετε τον κώδικα και διανείμετε την τροποποιημένη έκδοση, πρέπει να αποκτήσετε άδεια τροποποίησης σύμφωνα με την GPL και να κάνετε τον πηγαίο κώδικα των αλλαγών σας διαθέσιμο. Τα βασικά χαρακτηριστικά του συγκεκριμένου λογισμικού συνοψίζονται στα ακόλουθα: Πλήρως ενσωματωμένη σουίτα δημιουργίας, η οποία προσφέρει μία ευρεία γκάμα βασικών εργαλείων για τη δημιουργία 3D περιεχομένου, συμπεριλαμβανομένων μοντελοποίησης, δημιουργίας υφής, προσομοίωσης, μετα-επεξεργασίας γραφικών, αναπαραγωγής σκηνών Περιήγηση στο περιβάλλον BLENDER Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 1

2 Συμβατή πλατφόρμα με OpenGL ενιαίο γραφικό περιβάλλον χρήστη (GUI) σε κάθε πλατφόρμα (προσαρμοσμένη και με scripts σε γλώσσα Python), διαθεσιμότητα και χρηστικότητα σε διάφορα λειτουργικά συστήματα (Windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun) Τρισδιάστατη αρχιτεκτονική υψηλής ποιότητας, η οποία προσφέρει γρήγορη και αποδοτική δημιουργία ροής εργασίας (work-flow) Πληθώρα επιλογών downloads κάθε έκδοσης από χρήστες παγκοσμίως; Υποστήριξη κοινωνίας χρηστών μέσω forums για ερωτήσεις, απαντήσεις, κριτικές, υπηρεσίες ( και Μικρό εκτελέσιμο αρχείο, για εύκολη αναδιανομή Εισαγωγή στην πλοήγηση Χρησιμοποιώντας το Blender μπορείτε να δημιουργήσετε έναν κόσμο τεσσάρων διαστάσεων: 1. Αριστερά δεξιά, συνήθως αποκαλείται ο άξονας «χ». 2. Μπρος πίσω, συνήθως αποκαλείται ο άξονας «y». 3. Πάνω-κάτω, συνήθως αποκαλείται ο άξονας «z». 4. Αίσθηση του χρόνου, διαμέσου κινούμενων αντικειμένων, υλικών, και κίνησης σε κάδρα. Το πρόβλημα είναι ότι έχετε μια δισδιάστατη οθόνη υπολογιστή μπροστά σας! Ο κέρσορας του ποντικιού μπορεί να κινηθεί μόνο αριστερά-δεξιά και πάνω-κάτω. Δεν μπορείτε να πάτε πίσω τον χρόνο και τυπικά δεν μπορείτε να φτάσετε το άκρο της οθόνης και να «πιάσετε» ένα αντικείμενο το οποίο έχει τοποθετηθεί κάπου αλλού. Αντίθετα, πρέπει να πείτε στο Blender να το εφαρμόσει για σας. Στις παρακάτω παραγράφους γίνεται μια συνοπτική αναφορά στον τρόπο με τον οποίο μπορείτε να πλοηγηθείτε στον εικονικό κόσμο χρησιμοποιώντας το μοναδικό περιβάλλον χρήστη του Blender. Το λογισμικό αυτό έχει την ιδιαιτερότητα πως χρησιμοποιώντας συντομεύσεις πλήκτρων (HOTKEYS) μπορούμε να ολοκληρώσουμε ταχύτατα τις επιθυμητές ενέργειες, δουλεύοντας πλέον ως επαγγελματίες! Αρπαγή/Μετακίνηση αντικειμένου Mode: Object and Edit modes Hotkey: G Menu: Object/Mesh/etc. Transform Grab/Move Ένας από τους γρηγορότερους τρόπους για να μετακινήσετε ένα αντικείμενο στον τρισδιάστατο χώρο είναι πιέζοντας το πλήκτρο G. Έτσι μεταβαίνετε στην κατάσταση Αρπαγής/Μετακίνησης του επιλεγμένου αντικειμένου σύμφωνα με τη θέση του ποντικιού. Η απόσταση από τον δείκτη έως το χειριζόμενο αντικείμενο δεν παίζει κανένα ρόλο. Επιλογές Aριστερό κλικ ποντικιού : Επιβεβαίωση κίνησης του αντικειμένου, και τοποθέτησή του στην τρέχουσα θέση της οθόνης. Ροδέλα: Περιορισμός της κίνησης στους άξονες Χ, Υ, Ζ. Δεξί κλικ ποντικιού ή Escape: Ακύρωση της μετακίνησης και επιστροφή του αντικειμένου στην αρχική του θέση. Περιήγηση στο περιβάλλον BLENDER Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 2

3 Πλήκτρο R : Πιέζοντας το πλήκτρο R ενεργοποιείτε την κατάσταση περιστροφής μεταξύ ενός άξονα και ενός δεύτερου. Η περιστροφή των αντικειμένων ελέγχεται από τους άξονες Χ,Υ ταυτόχρονα σύμφωνα με τη θέση του ποντικιού. Αυτός μπορεί να είναι ένας γρήγορος τρόπος για την περιστροφή ενός αντικειμένου χωρίς να χρειάζεται να αλλάζετε συνεχώς την άποψη περιστροφής. Κλίμακα - αλλαγή μεγέθους αντικειμένου Mode: Object and Edit modes Hotkey: S Menu: Object/Mesh/etc. Transform Scale Πιέζοντας το πλήκτρο S θα εισαχθείτε στην κατάσταση Κλίμακας ενός αντικειμένου, στην οποία μπορείτε να αλλάξετε την κλίμακα προς τα μέσα ή προς τα έξω σύμφωνα με τον δείκτη του ποντικιού. Η κλίμακα θα αυξηθεί αν ο δείκτης μετακινηθεί μακριά από το σημείο περιστροφής και μειώνεται αν στραφεί προς αυτό. Αν ο δείκτης περάσει από την απέναντι μεριά τότε το αντικείμενο θα συνεχίσει να αυξομειώνεται αλλά θα αλλάξει επιφάνεια. Η ακρίβεια της κλίμακας εξαρτάται από την απόσταση του δείκτη του ποντικιού μεταξύ αυτού και του αντικειμένου που έχει επιλεχθεί. Επιλογές Aριστερό κλικ ποντικιού την τρέχουσα θέση. Ροδέλα: Περιορισμός στους άξονες Χ,Υ,Ζ. Δεξί κλικ ποντικιού προηγούμενη θέση. : Επιβεβαίωση της αλλαγής κλίμακας του αντικειμένου. Αφήστε πλήκτρο και θα πάρει ή Escape : Ακύρωση της αλλαγής κλίμακας και επιστροφή του αντικειμένου στην Κατοπτρισμός Mode: Object and Edit modes Hotkey: Ctrl +M Menu: Object/Mesh/etc. Mirror Αντικατοπτρίζοντας αντικείμενα σημαίνει να τα αντιστρέφουμε σε έναν άξονα, σύμφωνα με το σημείο περιστροφής τους με κλίμακα. Χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα συντόμευσης Ctrl+M και έπειτα πατήστε Χ,Υ, Ζ για να το αντικατοπτρίσετε στον αντίστοιχο άξονα. Μπορείτε να πατήσετε και το αριστερό κλικ του ποντικιού και να μετακινήσετε το αντικείμενο στον άξονα που θέλετε να γίνει ο αντικατοπτρισμός. Περιήγηση στο περιβάλλον BLENDER Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 3

4 Υπάρχουν πολλά πράγματα που μπορείτε να κάνετε με τα επιλεγμένα αντικείμενα στον εικονικό κόσμο. Μπορείτε να τα μετακινήσετε, να τα μεγεθύνετε ή να τα συρρικνώσετε, να τους αλλάξετε το σχήμα κτλ. Οι ακόλουθες παράγραφοι σας δείχνουν πώς ακριβώς θα το κάνετε στα αντικείμενά σας. Μετασχηματισμοί Αντικειμένων Μετάφραση- Μετατόπιση (Translation) Περιστροφή (Rotation) Κλίμακα (Scaling) Κατοπτρισμός (Mirroring) Εργαλεία Μετασχηματισμού Αλλαγή κέντρου περιστροφής Κλείδωμα άξονα Προτατική επεξεργασία Αλλαγή μεταμόρφωσης κατεύθυνσης Μέθοδοι Μετασχηματισμού Πλήκτρα συντόμευσης Χειρισμοί Κουμπιά μενού Μενού περιεχομένου Πάνελ ρυθμίσεων μεταποίησης Χειρονομίες Με επιλεγμένο ένα αντικείμενο σε 3d άποψη, στο Object Mode, η μπάρα του μενού εμφανίζει τις αντίστοιχες επιλογές. Υπάρχει η επιλογή Transform. Κουνώντας τον δείκτη του ποντικιού πάνω από αυτή την επιλογή εμφανίζεται ένα υπομενού με επιλογές για τον χειρισμό του εν λόγω αντικειμένου όπως: Μετακίνηση Περιστροφή Κλίμακα Γεωμετρία Τυχαία μεταμόρφωση Ευθυγράμμιση αντικειμένων Καθρέφτης (Mirror) Περιλαμβάνει εργαλεία για κατοπτρισμό των αντικειμένων προς διαφορετικές κατευθύνσεις Καθαρισμός (Clear) Επαναφέρει τις μεταμορφώσεις ενός αντικειμένου Εφαρμογή (Apply) Θέτει τις μεταμορφώσεις ενός αντικείμενου στην αρχική, αλλά κρατάει όλα τα συστατικά στην ίδια θέση. Περιήγηση στο περιβάλλον BLENDER Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 4

5 Επιλογή Η επιλογή των αντικειμένων τα τοποθετεί στο πλέγμα ή τον 3d κέρσορα. Χειριστές Mode: Object and Edit modes Hotkey: Ctrl+Space Συνδυασμός Χειριστών. Όταν χρησιμοποιείτε τις εντολές μετασχηματισμού (G για άρπαγμα, R για περιστροφή, S για κλίμακα), λειτουργούν παράλληλα για την τρέχουσα άποψη. Τις περισσότερες φορές θα πρέπει να εφαρμόσετε κλείδωμα των αξόνων: Αμέσως μετά το G, R ή S μπορείτε να πατήσετε τα X,Y ή Z για να περιορίσετε τον μετασχηματισμό σε έναν γενικό άξονα. Χρησιμοποιώντας τη ροδέλα του ποντικιού θα γίνει το ίδιο αλλά κατά μήκος του κοντινότερου άξονα από τον δείκτη του ποντικιού. Μπορείτε να κάνετε το ίδιο χρησιμοποιώντας τους χειριστές: Παρέχουν μια οπτική αναπαράσταση του μετασχηματισμού και επιτρέπουν την κίνηση, περιστροφή και κλίμακα κατά μήκος οποιουδήποτε άξονα σε κάθε κατάσταση και προς οποιαδήποτε πλευρά του 3D παραθύρου. Υπάρχει ξεχωριστός χειριστής για κάθε Επιλογή Μετασχηματισμού. Κάθε μία μπορεί να θεαθεί ξεχωριστά ή σε συνδυασμό με άλλες. Κεφαλίδα Χειριστών. Οι Χειριστές φαίνονται στη κεφαλίδα του 3D παραθύρου ή στην εργαλειοθήκη "Object tools", ανάλογα με την έκδοση του προγράμματος: Χέρι: Ενεργοποιεί/απενεργοποιεί τους χειριστές. Τρίγωνο: Μετάφραση/Θέση. Κύκλος: Περιστροφή Κουτί: Κλίμακα Μενού προσανατολισμού μετασχηματισμού: Επιλογή του προσανατολισμού ενός μετασχηματισμού. Περιήγηση στο περιβάλλον BLENDER Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 5

6 Translate Rotate Scale Combination Κάνοντας κλικ πάνω στους Χειριστές πατώντας ταυτόχρονα Shift+αριστερό κλικ πάνω στα εικονίδια, μπορούν να επιλεγούν περισσότεροι από ένας χειριστές. Εφόσον έχουν επιλεγεί οι χειριστές μπορείτε να τους επιλέξετε με Ctrl+Alt+G για Αρπαγή/Μετακίνηση, Ctrl+Alt+R για περιστροφή και Ctrl+Alt+S για αλλαγή κλίμακας. Ρυθμίσεις Χειριστών Manipulator preferences. ή Οι ρυθμίσεις των χειριστών μπορούν να βρεθούν στον τομέα View & Controls ή Interface του παραθύρου User Preferences. Size: Διάμετρος σε pixels. Handle: Μέγεθος, σε ποσοστό της ακτίνας. Hot spot Μέγεθος Σημείου σε pixels. Περιήγηση στο περιβάλλον BLENDER Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 6

7 Επεξεργασία Προσανατολισμού Mode: Object and Edit modes Hotkey: Alt+Space Transform orientations selection menu. Ένας δευτερεύων προσανατολισμός μπορεί να επιλεγεί με Alt+Space ή μέσω του μενού Orientation στην κεφαλίδα της 3D άποψης. Επιλογές Παρακάτω δίνεται μια λίστα με τους διαφορετικούς τύπους τροποποίησης. Σε κάθε εικόνα, συγκρίνετε τη θέση των αξόνων χειρισμού (χρωματιστοί άξονες πάνω από τα αντικείμενα), οι οποίοι υλοποιούν τον προσανατολισμό της μεταμόρφωσης, με το ολικό (Global) και το τοπικό (Local) (το αντικείμενο να είναι άδειο, έτσι ώστε μόνο οι τοπικοί άξονες να φαίνονται). Global : O χειριστής ταιριάζει τον παγκόσμιο άξονα. Local: Ο χειριστής ταιριάζει τον άξονα του αντικειμένου. Περιήγηση στο περιβάλλον BLENDER Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 7

8 Normal: Ο χειριστής του άξονα Ζ θα ταιριάξει το συνήθες διάνυσμα του επιλεγμένου αντικειμένου. Δεν είναι πολύ χρήσιμο για ένα άδειο. Δείτε το παράδειγμα παρακάτω. Παράδειγμα κύβου. Ένα καλύτερο παράδειγμα χρησιμοποιώντας τις όψεις, επιλέγοντάς τες από το Edit mode. View: Ο χειριστής θα ταιριάξει την 3D άποψη, Y Πάνω/Κάτω, X Αριστερά/Δεξιά, Z Προς/Μακριά από σας. Περιήγηση στο περιβάλλον BLENDER Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 8

9 Πάνελ Προσανατολισμών Το Transform Orientations πάνελ, που βρίσκεται στο View Properties Panel, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να διαχειριστεί προσανατολισμούς: Επιλέγοντας έναν ενεργό προσανατολισμό, προσθέτοντας και μετακινώντας συνήθεις προσανατολισμούς ή διαγράφοντάς τους. Transform Orientations πανελ. Επιλέγοντας έναν συνήθη προσανατολισμό. Ιδιότητες Μετασχηματισμού Κάθε αντικείμενο αποθηκεύει τη θέση του, τον προσανατολισμό του και την κλίμακά του. Όλα τα παραπάνω μπορεί να χρειαστεί να χειριστούν αριθμητικά, να επαναφερθούν ή να εφαρμοστούν. Πάνελ Ιδιοτήτων Μετασχηματισμού Mode: Edit and Object modes Hotkey: N Menu: Object» Transform Properties Ο τομέας Transform Properties στο πάνελ View Properties σας επιτρέπει να βλέπετε και να ελέγχετε χειροκίνητα/αριθμητικά τη θέση, την περιστροφή και άλλες ιδιότητες ενός αντικειμένου, στο Object Mode. Στο Edit mode, σας επιτρέπει να εισάγετε μια ακριβή τιμή συντεταγμένων για ένα διάνυσμα ή μια μέση θέση για μια ομάδα από διανύσματα. Επιλογές του Object Mode Transform Properties panel in Object mode. Θέση Χ, Θέση Υ, Θέση Ζ Η κεντρική θέση του αντικειμένου στις γενικές συντεταγμένες. Περιστροφή Χ, Περιστροφή Υ, Περιστροφή Ζ Ο προσανατολισμός του αντικειμένου σε σχέση με τους γενικούς άξονας και τη δική του θέση. Κλίμακα Χ, Κλίμακα Υ, Κλίμακα Ζ Η κλίμακα του αντικειμένου σε σχέση με το κέντρο του στις τοπικές συντεταγμένες. Κάθε αντικείμενο (κύβος, σφαίρα, κτλ) όταν δημιουργηθεί έχει μια κλίμακα μιας μονάδας του Blender προς κάθε τοπική κατεύθυνση. Για να κάνετε ένα αντικείμενο μεγαλύτερο ή μικρότερο, του αλλάζετε κλίμακα προς την επιθυμητή κατεύθυνση. Διαστάσεις Χ, Διαστάσεις Υ, Διαστάσεις Ζ Περιήγηση στο περιβάλλον BLENDER Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 9

10 Οι βασικές διαστάσεις ενός αντικειμένου (σε μονάδες Blender) από μια εξωτερική γωνία προς μια άλλη, σαν να μετρήθηκε με χάρακα. Για πολλαπλές επιφάνειες αυτά τα πεδία σας δίνουν τις διαστάσεις ενός οριοθετούμενου κουτιού. Χρησιμοποιήστε αυτό το πάνελ είτε για να επεξεργαστείτε είτε για να εμφανίσετε τις ιδιότητες μετασχηματισμού ενός αντικειμένου, όπως θέση, περιστροφή, κλίμακα. Αυτά τα πεδία αλλάζουν το κέντρο του αντικειμένου και έπειτα επηρεάζουν την άποψη όλων των πλευρών του. Κλείδωμα ιδιοτήτων μετασχηματισμού Το κλείδωμα της Θέσης, Περιστροφής και Κλίμακας σας επιτρέπει να χειριστείτε τον μετασχηματισμό ενός αντικειμένου αποκλειστικά. Για παράδειγμα αν κλειδώσατε τη Θέση Χ τότε δεν μπορείτε να μετακινήσετε το αντικείμενο κατά τον Χ άξονα. Εφαρμόζοντας τον Μετασχηματισμό Εφαρμόζοντας τις τιμές μετασχηματισμού τυπικά επαναφέρει τις τιμές θέσης, περιστροφής και κλίμακας ενός αντικειμένου αλλά τυπικά δεν κάνει κάτι στο αντικείμενο. Το κεντρικό σημείο μετακινείται στην αρχή και οι τιμές μετασχηματισμού θέτονται στο μηδέν. Σε όρους κλίμακας η τιμή έρχεται στο 1. Για να εφαρμόσετε έναν μετασχηματισμό επιλέξτε το υπομενού Apply του μενού Object ή χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα Ctrl+A και επιλέξτε τον κατάλληλο μετασχηματισμό για να τον εφαρμόσετε. Απαλείφοντας τον Μετασχηματισμό Καθαρίζοντας τους μετασχηματισμούς επιστρέφουν οι τιμές στις αρχικές ενδείξεις. Η θέση και η περιστροφή του αντικειμένου επιστρέφει στο 0 και η κλίμακα στο 1. Clear Transform: Alt+G Clear Rotation: Alt+R Clear Scale: Alt+S Clear Origin: Alt+O Περιήγηση στο περιβάλλον BLENDER Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 10

11 Εργαλειοθήκη 3D Η τρισδιάστατη απεικόνιση (3D View) είναι η εργαλειοθήκη όπου εκτελείται το μεγαλύτερο μέρος της μοντελοποίησης ενός αντικειμένου και της δημιουργίας της σκηνής. Το Blender διαθέτει μια ευρεία γκάμα εργαλείων και επιλογών με σκοπό την υποστήριξη της εργασίας σας με το ποντίκι και το πληκτρολόγιο. Η επίπεδη (δύο διαστάσεων) οθόνη του Η/Υ σας είναι η οπτική σας στον τρισδιάστατο χώρο. Η γκάμα αυτή αποτελεί επίσης την παλαιότερη και αυτή με τα περισσότερα στοιχεία εργαλειοθήκη του Blender. Οι περισσότεροι χρήστες δεν χρησιμοποιούν όλα τα στοιχεία που διαθέτει, όπως ακριβώς δεν χρησιμοποιούμε όλες τις λέξεις του λεξικού στην καθημερινή μας επικοινωνία. Παράθυρο Εργαλειοθήκης 3D Η τρισδιάστατη άποψη αποτελείται από την επιφάνεια εργασίας και την κεφαλίδα. Η κεφαλίδα φαίνεται στο κάτω μέρος την οθόνης ακριβώς κάτω από την επιφάνεια εργασίας. (H 3D View κεφαλίδα) Μενού View: Properties Panel Αναπτύσσει το μενού των επιλογών το οποίο επιτρέπει να ρυθμίσετε διάφορες 3D επιλογές:: Μετασχηματισμός (Transform) Πινέλο (Grease Pencil) Προβολή (View) Αντικείμενο (Item) Παρουσίαση (Display) Εικόνες παρασκηνίου (Background Images) Προσανατολισμός μετασχηματισμού (Transform Orientation) Tool Shelf Αναπτύσσει το μενού εργαλείων, το οποίο εμφανίζεται στα αριστερά της 3d άποψης, και σας επιτρέπει να διενεργείτε διάφορες λειτουργίες εξαρτώμενες του τύπου του αντικειμένου που έχετε επιλέξει, καθώς και την κατάσταση στην οποία είστε. Camera (0 NumPad): Εναλλάσσει την γωνία θέασης της τρέχουσας οπτικής γωνίας. Viewing angles: Αυτές οι εντολές αλλάζουν την οπτική γωνία από την προεπιλεγμένη σε Πάνω/Κάτω, Μπροστά/Πίσω ή Αριστερά/Δεξιά. Top (7 NumPad) Bottom (Ctrl+7 NumPad) Front (1 NumPad) Back (Ctrl1 NumPad) Right (3 NumPad) Left (Ctrl3 NumPad) Περιήγηση στο περιβάλλον BLENDER Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 11

12 Camera Menu: Set Active object as camera (Θέτει ως κάμερα το ενεργό αντικείμενο) Active camera (Η ενεργή κάμερα) Perspective/Orthographic View (5 NumPad) : Αυτές οι εντολές αλλάζουν την προβολή της 3D άποψης. Navigation Menu : Αυτό το υπό-μενού εμπεριέχει εντολές για την περιστροφή της γωνίας θέασης. Η χρήση αυτών των εντολών δεν είναι και τόσο αποτελεσματική. Ωστόσο, όπως σε όλα τα μενού του Blender, τα πιο χρηστικά κουμπιά του πληκτρολογίου αναγράφονται δίπλα από κάθε επιλογή. Align View : Αυτό το υπό-μενού σας επιτρέπει να ευθυγραμμίζετε τις 3d απόψεις με διάφορους τρόπους. Align to selected (Ευθυγράμμιση του επιλεγμένου) Center cursor and view all (Κεντράρισμα τον κέρσορα) Align active camera to view (Ευθυγράμμιση κάμερας) View Selected (Θέα των επιλεγμένων) Center View to cursor (Κεντρική θέα) Clipping Border (Alt+B) : Σας επιτρέπει να ορίσετε ένα απόκομμα περιθωρίου για να περιορίσετε την τρισδιάστατη άποψη για μια μερίδα τρισδιάστατου χώρου. Zoom Border... ( Shift+B) : Σας επιτρέπει να ορίσετε μια περιοχή την οποία θέλετε να μεγεθύνετε. Show all Layers (~) : Θέτει ορατές όλες τις επιφάνειες. Global View/Local View (/ NumPad) : Η ολική θέαση δείχνει όλα τα όλα τα 3d αντικείμενα της σκηνής. Η τοπική θέαση εμφανίζει μόνο τα επιλεγμένα αντικείμενα. Αυτό βοηθά αν υπάρχουν πάρα πολλά αντικείμενα στη σκηνή, που μπορεί να μπερδεύονται μεταξύ τους. View Selected (. NumPad) : Μεγεθύνει την 3D άποψη για να συμπεριλάβει τα επιλεγμένα αντικείμενα. View All ( Home) : Μεγενθύνει την 3D άποψη για να συμπεριλάβει όλα τα αντικείμενα. Play Back Animation (Alt+A): Αναπαράγει την κίνηση από το τρέχον καρέ. Duplicate area in new window : Αντιγράφει την τρέχουσα 3D άποψη σε ένα νέο παράθυρο. Quad View : Εμφανίζει ένα τετραπλό παράθυρο με 3d απόψεις, κάθε μια να δείχνει διαφορετική γωνία της σκηνής. Toggle Full Screen(Ctrl ) : Μεγιστοποιεί το 3D View παράθυρο σε όλη την οθόνη. Περιήγηση στο περιβάλλον BLENDER Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 12

13 Μενού Επιλογών Αυτό το μενού εμπεριέχει εργαλεία για την επιλογή των αντικειμένων. Μενού Αντικειμένων Αυτό το μενού εμφανίζεται σε κατάσταση Object Mode. Στη κατάσταση επεξεργασίας θα αλλάξει το απαιτούμενο μενού με τα εργαλεία επεξεργασίας. Λίστα Καταστάσεων Η drop-down λίστα Mode. Το Blender έχει μια πληθώρα καταστάσεων για χρήση. Το Object mode σας επιτρέπει να δουλεύετε με τα αντικείμενά σας ως σύνολο. Το Edit mode σας επιτρέπει να επεξεργάζεστε το σχήμα των αντικειμένων. Το Sculpt mode σας επιτρέπει να κάνετε τον κέρσορα εργαλείο για το λάξευμα ενός αντικειμένου. Λίστα Σκιάσεων Σας επιτρέπει να αλλάζετε τη θέαση των αντικειμένων 3D καθώς προβάλλονται στο παράθυρο προεπισκόπησης. Bounding Box Wireframe Solid Επιλογέας Σημείου Περιστροφής Καθώς περιστρέφετε ή αλλάζετε κλίμακα σ ένα αντικείμενο ίσως επιθυμείτε να μετακινήσετε το σημείο περιστροφής στον τρισδιάστατο χώρο. Χρησιμοποιώντας αυτή την επιλογή μπορείτε να αλλάξετε το σημείο περιστροφής προς την κατεύθυνση του: Active Element (Ενεργό στοιχείο) Median Point - Μέσο σημείο Individual Origins (Ατομική προέλευση) 3D Cursor (3D Κέρσορα) Bounding Box Center Χρησιμοποιήστε το Object Center για να εναλλαγή μεταποίησης ολόκληρου του αντικειμένου ή μόνο τη θέση του. Επιλογέας Μεταποίησης Αυτοί οι εύχρηστοι επιλογείς, σας επιτρέπουν να περιστρέφετε ή να μετακινείτε αντικείμενα πιάνοντάς τα και κουνώντας τα στον άξονα. Περιήγηση στο περιβάλλον BLENDER Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 13

14 Κλείδωμα στη Σκηνή Εξ αρχής, το κουμπί για το «κλείδωμα» στα δεξιά των επιπέδων είναι ενεργοποιημένο. Αυτό σημαίνει ότι σε αυτή την οπτική γωνία το ενεργό επίπεδο και η κάμερα είναι εκείνα όλης της σκηνής (και εκείνα που θα χρησιμοποιηθούν κατά την απόδοση). Όλες οι τρισδιάστατες όψεις είναι κλειδωμένες κατ αυτόν τον τρόπο έτσι ώστε να μοιράζονται το ίδιο ενεργό επίπεδο και την κάμερα. Όταν αλλάζετε τις ρυθμίσεις τότε αυτόματα αντανακλώνται και οι αλλαγές. Αν όμως απενεργοποιήσετε το κουμπί του «κλειδώματος», μπορείτε να ορίσετε διαφορετικά ενεργά επίπεδα/στρώσεις και κάμερα, συγκεκριμένα με την αυτή τη θέα. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο λ.χ. εάν δεν θέλετε να έχετε τις περιοχές εργασία σας σωριασμένες με όλη τη σκηνή αλλά ακόμα να έχετε βοηθητικές οπτικές γωνίες. Ακόμα μπορείτε να έχετε διάφορες οπτικές γωνίες με πολλές ενεργές κάμερες. (Πιέστε το Ctrl+0 NumPad για να θέσετε το ενεργό αντικείμενο ως ενεργή κάμερα). Συγκράτηση στο πλέγμα Το κουμπί «μαγνήτης» ελέγχει τα εργαλεία συγκράτησης και σας βοηθά να μορφοποιήσετε και να μοντελοποιήσετε τα αντικείμενα. Κουμπιά Απόδοσης (Render) Τα κουμπιά απόδοσης αποδίδουν μια OpenGL έκδοση από την τρισδιάστατη εικόνα. Το πρώτο κουμπί αποδίδει μια ακίνητη εικόνα. Είναι σχεδόν ό, τι βλέπετε και στην επιφάνεια εργασίας, χωρίς το πλέγμα, τους άξονες κτλ. Απλά εμφανίζει τα αντικείμενα. Χρησιμοποιεί το ίδιο Draw τρόπο όπως η τρισδιάστατη θέα, οπότε είναι χρήσιμο εάν κάποιος σας ζητήσει να δει το πλαίσιο του αντικειμένου στο οποίο δουλεύετε. Το δεύτερο κουμπί θα αποδώσει ένα animation της τρισδιάστατης άποψης, κάνοντας χρήσιμη τη δημιουργία προεπισκόπησης. Το animation θα αποθηκευτεί σε επεξεργασμένες φωτογραφίες σε τύπο.avi ή μιας ακολουθίας εικόνων, ανάλογα με το ποιο έχετε επιλέξει. Μπορείτε επίσης να ορίσετε και τον αριθμό των καρέ στα Start και End πεδία. Περιήγηση στο περιβάλλον BLENDER Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 14

15 Είδη προβολών/απόψεων Το Βlender σας επιτρέπει να δουλεύετε σε τρεις διαστάσεις, ενώ η οθόνη σας είναι δύο διαστάσεων. Για να δουλέψετε σε 3D πρέπει να μπορείτε να αλλάζετε τις οπτικές σας γωνίες καθώς και την κατεύθυνση στη σκηνή. Προοπτικές και ορθογραφικές απόψεις Mode: All modes Hotkey: 5 NumPad Menu: View» Perspective / View» Orthographic Κάθε μια γωνία 3D υποστηρίζει δύο διαφορετικούς τύπους προβολής. Αυτοί είναι η Ορθογραφική Προβολή (αριστερά) και η Προοπτική (δεξιά): Ορθογραφική (αριστερά) και προβολή προοπτικής (δεξιά). Τα μάτια μας είναι συνηθισμένα στην προβολή της προοπτικής επειδή τα απομακρυσμένα αντικείμενα φαίνονται μικρότερα. Η ορθογραφική προβολή συχνά φαίνεται παράξενη στην αρχή, επειδή τα αντικείμενα παραμένουν στο ίδιο μέγεθος ανεξάρτητα από την απόστασή τους. Είναι σαν να βλέπουμε τη σκηνή από ένα μακρινό σημείο στο άπειρο. Πάρα ταύτα, η ορθογραφική προβολή είναι πολύ χρήσιμη γιατί παρέχει μια πιο «τεχνική» ενόραση της σκηνής. Έτσι μπορούμε πιο εύκολα να σχηματίσουμε κάτι και να κρίνουμε τις αναλογίες. Περιήγηση στο περιβάλλον BLENDER Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 15

16 Για να αλλάξετε την προβολή από μια 3D άποψη, επιλέξτε View >> Orthographic ή το View >> Perspective από το μενού. Το πλήκτρο 5 του NumPad εναλλάσσει αυτές τις δύο επιλογές. Δείγμα της άποψης της κάμερας. Η επιλογή View» Camera θέτει την 3D άποψη στην κατάσταση κάμερας. Η σκηνή προβάλλεται όπως θα αποδοθεί αργότερα. Η αποδοσμένη εικόνα θα περιέχει τα πάντα εντός του ορίου της κόκκινης διακεκομμένης γραμμής. Η μεγέθυνση ή η σμίκρυνση είναι δυνατή σε αυτή την άποψη, αλλά αν θέλετε να αλλάξετε τη γωνία θέασης πρέπει να μετακινήσετε ή να περιστρέψετε την κάμερα. Περιστρέφοντας την γωνία προβολής Mode: All modes Hotkey: Μεσαίο κλικ ποντικιού / 2 NumPad / 4 NumPad / 6 NumPad / 8 NumPad / Ctrl+Alt+Wheel Menu: View Navigation ο πρόγραμμα Blender παρέχει τέσσερις αρχικές κατευθύνσεις θέασης: Πλάγια (Side), Μπροστινής (Front), Κάτοψης (Top) και της Κάμερας (Camera). Το Blender χρησιμοποιεί τη δεξιά γωνία του καρτεσιανού επιπέδου με τον Z άξονα στραμμένο προς τα πάνω. Το «Πλάγια» αντιστοιχεί στην θέαση από τον Χ άξονα, στην αντίθετη μεριά ο «Μπροστά» αντιστοιχεί στον Υ άξονα και η «Κάτοψη» στον Ζ άξονα. Η θέα της κάμερας ακολουθεί την εκάστοτε θέση κάθε φορά. Μπορείτε να επιλέξετε να παρακολουθείτε διαφορετικές κατευθύνσεις μέσα από το μενού View ή πατώντας τα: 3 Numpad για την «Πλάγια» 1 Νumpad για «Μπροστά» 7 Numpad για «Κάτοψη» A 3D viewport s View menu. Περιήγηση στο περιβάλλον BLENDER Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 16

17 Μετακίνηση και Ζουμ Για την μετακίνηση της γωνίας θέασης χρησιμοποιούμε την ροδέλα του ποντικιού πατώντας της προς τα μέσα, ενώ για μεγέθυνση ή σμίκρυνση την μετακινούμε πάνω ή κάτω. 0 Νumpad για την «Κάμερα» Ευθυγράμμιση της γωνίας θέασης Οι επιλογές αυτές σας επιτρέπουν να ευθυγραμμίσετε και να προσανατολίσετε την θέα με διάφορους τρόπους. Οι επιλογές αυτές μπορούν να βρεθούν στο μενού View. Align View to Selected Οι επιλογές αυτές ευθυγραμμίζουν τη θέα με συγκεκριμένους τρόπους θέασης Top Bottom Front Back Right Left Shift+7 NumPad Shift+Ctrl+7 NumPad Shift+1 NumPad Shift+Ctrl+1 NumPad Shift+3 NumPad Shift+Ctrl+3 NumPad Center Cursor and View All, ( Shift+C) Μετακινεί τον κέρσορα πίσω στην αρχή και μεγεθύνει/σμικραίνει για να μπορείτε να δείτε τα πάντα μέσα στη σκηνή. Align Active Camera to View, Ctrl+Alt+0 NumPad Σας δίνει την ενεργή κάμερα στο τρέχον σημείο θέασης View selected,. NumPad Επικεντρώνει την θέα στα ενεργά αντικείμενα κεντράροντας σ αυτά τη θέα και μεγεθύνει μέχρι να γεμίσουν τη σκηνή. Center view to cursor, Ctrl. NumPad Μαζεύει όλα τα αντικείμενα της σκηνής ώστε να είναι ορατά τα πάντα από τη γωνία θέασης. Τοπική και Ολική θέα Μπορείτε να εναλλάσσετε την Τοπική (Local) και την Ολική (Global) θέα επιλέγοντας την ομώνυμη επιλογή από το μενού View ή χρησιμοποιώντας το πλήκτρο / NumPad. Η τοπική θέα απομονώνει τα επιλεγμένα αντικείμενα έτσι ώστε να είναι τα μόνα ορατά από τη θέα. Αυτό χρησιμεύει όταν δουλεύετε με αντικείμενα τα οποία αποκρύπτονται από κάποια άλλα ή έχουν «δύσκολη» γεωμετρία. Πιέστε ξανά το / NumPad για να επιστρέψετε στην Ολική θέα. Περιήγηση στο περιβάλλον BLENDER Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 17

18 Θέα Αποκοπής Περιθωρίου Mode: All modes Hotkey: Alt+B Menu: View» Set Clipping Border Για τη βοήθεια της διαδικασίας μορφοποίησης περίπλοκων αντικειμένων και σκηνών, μπορείτε να αλλάξετε τη γωνία θέασης απλά αποκόπτοντας το αντικείμενο για να το απομονώσετε στη θέα που επιθυμείτε. Το εργαλείο αυτό θα δείχνει μόνο το εσωτερικό το οποίο εσείς θέλετε. Με το που θα ενεργοποιήσετε το Alt+B θα πρέπει να ζωγραφίσετε ένα ορθογώνιο με το ποντίκι στην 3D θέα. Το αποτέλεσμα θα είναι ένα : Παράδειγμα Δεξί παραλληλεπίπεδο αν είστε στην κατάσταση Orthographic Πυραμίδα με τετράγωνη βάση αν είστε στην κατάσταση Perspective Region/Volume clipping. Περιήγηση στο περιβάλλον BLENDER Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 18

19 Άποψη σκιάσεων Mode: All modes Hotkey: Z / Shift+Z / Alt+Z / Shift+Alt+Z / D Ανάλογα με την ταχύτητα του υπολογιστή σας, την πολυπλοκότητα της σκηνής και τον τύπο δουλειάς εκείνη τη στιγμή, μπορείτε να εναλλάσσετε διάφορες καταστάσεις σχεδίασης: Textured Εμφανίζει UV εικόνες μοντέλων με υφή χρησιμοποιώντας το OpenGL φωτισμό. Ούτε οι διαδικαστικές υφές ούτε η υφή με χαρτογράφηση θα εμφανιστούν. Shaded Προσεγγίζει όλες τις υφές και τους φωτισμούς κάθε κορυφής και συνδυάζει το ένα με το άλλο. Λιγότερο ακριβές από το να χρησιμοποιείται η μηχανή απόδοσης για τις υφές αλλά περισσότερο γρήγορο. Σημειώστε πως αν δεν έχετε φως στη σκηνή σας, όλα θα παραμείνουν μαύρα. Solid Οι επιφάνειες ζωγραφίζονται ως συμπαγή χρώματα, με ενσωματωμένο φωτισμό OpenGL. Αυτή είναι η προεπιλεγμένη κατάσταση σχεδίασης. Wireframe Τα αντικείμενα αποτελούνται μόνο από γραμμές που κάνουν το σχήμα τους αναγνωρίσιμο (π.χ οι ακμές των επιφανειών ή των σχημάτων) Bounding Box Τα αντικείμενα δεν σχεδιάζονται όλα. Αντίθετα η κατάσταση αυτή δείχνει μόνο τα τετράγωνα αντικείμενα που αντιστοιχούν σε κάθε μέγεθος και σχήμα του αντικειμένου. Μπορείτε να εναλλαχτείτε μεταξύ των καταστάσεων σχεδίασης : Χρησιμοποιώντας την Draw type drop-down λίστα στις 3D απόψεις. Πατώντας το πλήκτρο D για να εμφανίσετε το Draw mode μενού. Χρησιμοποιώντας το πλήκτρο Z με τις συντομεύσεις του που αναφέρονται παρακάτω: Καταστάσεις Draw και συντομεύσεις με βάση το πλήκτρο Z. Z Shift+Z Alt+Z Εναλλάσσει τις καταστάσεις Wireframe και Solid Εναλλάσσει τις καταστάσεις Wireframe και Shaded Εναλλάσσει τις καταστάσεις Solid και Textured Shift+Alt+Z Γίνεται μεταφορά στην Textured κατάσταση. Περιήγηση στο περιβάλλον BLENDER Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 19

20 Πίνακας Ρυθμίσεων της επιλογής View Mode: All modes Panel: View Properties Menu: View» View Properties... Πρόσθετα με τις επιλογές της κεφαλίδας που περιγράφτηκαν παραπάνω, o View Properties πίνακας σας επιτρέπει να θέσετε ρυθμίσεις άλλων αντικειμένων στην τρισδιάστατη άποψη. Το εμφανίζετε με το View» View Properties... μενού. Άποψη (View) Lens :Ελέγχει το εστιακό μήκος της 3D άποψης της κάμερας σε χιλιοστά σε αντίθεση με μια κάμερα απόδοσης. Lock to Object: Με την εισαγωγή του ονόματος ενός αντικειμένου στο πεδίο αντικειμένου, κλειδώνετε την άποψή σας για αυτό το αντικείμενο, δηλαδή θα είναι πάντα στο κέντρο της προβολής (η μόνη εξαίρεση είναι η ενεργή προβολή κάμερας, 0 Numpad). Εάν το κλειδωμένο αντικείμενο είναι οπλισμός, μπορείτε να κεντράρετε περαιτέρω την προβολή σε ένα από τα οστά της, εισάγοντας το όνομά της στον τομέα των οστών. Lock to Cursor : Κλειδώνει το κέντρο της άποψης στην θέση του 3d κέρσορα. Lock to Camera View : Στην Camera View χρησιμοποιήστε αυτή την επιλογή για να κινήσετε την κάμερα στον 3d χώρο, ενώ συνεχίζετε να είστε στην άποψη της κάμερας. Clip Start και Clip End: Ρυθμίστε την ελάχιστη και τη μέγιστη απόσταση από την 3d κάμερα που θα είναι ορατή από το viewport. Local Camera: H ενεργή κάμερα χρησιμοποιείται σε αυτή την άποψη. 3D Cursor Location : Εδώ μπορείτε να ρυθμίσετε ακριβώς τη θέση του 3D κέρσορα. Αντικείμενο Εμφανίζει το τρέχον επιλεγμένο αντικείμενο. Εμφάνιση Only Render : Εμφανίζει μόνο το αντικείμενο που θα αποδοθεί. Outline Selected : Αν απενεργοποιηθεί δεν θα έχετε πια το ροζ περίγραμμα γύρω από τα επιλεγμένα αντικείμενά σας στις επιλογές Solid, Shaded και Textured. All Object Origins: Εάν είναι ενεργοποιημένο, το κεντρικό σημείο των αντικειμένων θα είναι πάντα ορατό, ακόμα και για τα μη-επιλεγμένα. Relationship Lines : Ελέγχει αν οι διακεκομμένες γραμμές μπορούν να σχεδιαστούν ή όχι. All Edges : Όταν η επικάλυψη πλέγματος είναι ενεργοποιημένη στο Αντικείμενο, αυτή η επιλογή πιέζει στο να εμφανίζονται όλα τα πλέγματα. Grid Floor : Αν είναι απενεργοποιημένο, δεν έχετε άλλο πλέγμα παρά μόνο το ορθογραφικό πάνω/μπροστά/πλάγια. X Axis, Y Axis, Z Axis : Ελέγχει ποιοι άξονες εμφανίζονται σε άλλες απόψεις αντί του ορθογραφικού πάνω/μπροστά/πλάγια. Lines : Ελέγχει τον αριθμό των γραμμών που συνθέτουν το πλέγμα στη μη πάνω/μπροστά/πλάγια άποψη και στις δυο κατευθύνσεις. Scale : Ελέγχει την κλίμακα του πλέγματος πεδίου. Subdivisions : Ελέγχει τον αριθμό των υπογραμμών που εμφανίζονται σε κάθε κελί του πλέγματος όταν μεγεθύνετε καθώς και στις ορθογραφικές απόψεις. Shading : Ελέγχει τον τρόπο με τον οποίο τα τρισδιάστατα αντικείμενα σκιάζονται. Textured Solid : Εμφανίζει τις υφές σε στερεά άποψη. Toggle Quad View : Ενεργοποιεί την 3d άποψη τεσσάρων πεδίων. Περιήγηση στο περιβάλλον BLENDER Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 20

21 Εικόνες Φόντου Mode: All modes Panel: Background Image Menu: View» Properties... Το να έχετε μια εικόνα φόντου στην 3D άποψή σας είναι πολύ χρήσιμο σε πολλές περιπτώσεις: μοντελοποίηση, ζωγραφική, animation, κτλ. Μερικά χρήσιμα χαρακτηριστικά για τις εικόνες φόντου είναι: Ρυθμίσεις Είναι συγκεκριμένες στο παράθυρό τους (πχ, μπορείτε να έχετε διαφορετικές εικόνες φόντου για κάθε μια από την 3D άποψη). Είναι αποκλειστικά διαθέσιμες για τις ορθογραφικές απόψεις. Η εικόνα παραμένει η ίδια ενώ αλλάζετε μεταξύ των έξι απόψεων θέασης. Το μέγεθός τους εξαρτάται από το μέγεθος του παραθύρου. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αρχεία βίντεο και κινούμενες σκηνές. Background Image panel. Το Βlender χρησιμοποιεί αυτά τα χαρακτηριστικά μέσω του Background Image μενού στο πάνελ των ρυθμίσεων. Εξ' αρχής αυτός ο τομέας έχει μόνο ένα κουμπί Add Image. Το κουτί επιλογών εναλλάσσει όλα τα χαρακτηριστικά. Αν ενεργοποιηθεί, μπορείτε να προσθέσετε μια εικόνα επιλέγοντας ένα υπάρχον μπλοκ δεδομένων, ή να φορτώσετε μια νέα εικόνα. Όταν η εικόνα φορτώσει, περισσότερες επιλογές γίνονται ενεργές: Source : Καθορίζει τον τύπο αρχείου που θα χρησιμοποιηθεί. Ανάλογα με τον επιλεγμένο τύπο διάφορες επιλογές θα εμφανιστούν: File: Χρησιμοποιήστε ένα αρχείο εικόνας. Source File: Αναπαριστά το αρχικό αρχείο που συνδέεται με το τρέχον μπλοκ δεδομένου. Sequence : Μια ακολουθία αριθμημένων αρχείων εικόνας Frames : Θέτει τον αριθμό των εικόνων που θα χρησιμοποιηθούν σε μια ακολουθία. Start: Θέτει τον αριθμό του καρέ που θα ξεκινήσει. Offset : Αντισταθμίζει τον αριθμό των καρέ που χρησιμοποιούνται στην ακολουθία Fields : Θέτει τον αριθμό των καρέ ανά αποδοσμένη εικόνα. Auto Refresh: Ανανεώνει την εικόνα όταν αλλάξει το καρέ. Περιήγηση στο περιβάλλον BLENDER Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 21

22 Cyclic: Ανακυκλώνει τις εικόνες σε μια ακολουθία. Movie: Χρησιμοποιεί ένα αρχείο ταινίας: Match Movie Length: Ορίστε τον αριθμό των καρέ για να ταιριάζει με την ταινία Generated: Χρησιμοποιήστε μια εικόνα παραγμένη από το Blender: Width, Height : Θέτει το πλάτος και το ύψος της εικόνας σε pixels. Blank: Παράγει μια κενή εικόνα. UV Grid : Δημιουργεί ένα πλέγμα για να δοκιμάζει τις UV χαρτογραφήσεις. Color Grid: Δημιουργεί ένα χρωματιστό πλέγμα για να δοκιμάζει τις UV χαρτογραφήσεις. Opacity: Ελέγχει τη διαφάνεια της εικόνας του φόντου (από 0.0 αδιαφανές έως το 1.0 πλήρως διάφανο) Size : Ελέγχει το μέγεθος, ή την κλίμακα της εικόνας στην προβολή 3D. X Offset, Y Offset : Η οριζόντια και κάθετη μετατόπιση της εικόνας φόντου στην προβολή. Η άποψη της κάμερας είναι ένας τρόπος να κοιτάζουμε τη σκηνή. Οι κάμερες χρησιμοποιούνται για να συνθέσουμε εικονικά λήψεις και να δούμε πώς θα δείχνει η σκηνή μετά την απόδοση. Για να αλλάξετε την άποψη της κάμερας πιέστε το πλήκτρο 0 NumPad. Η σκηνή που είναι ορατή από την άποψη της κάμερας θα είναι αυτό που θα εμφανιστεί κατά την απόδοση. Οι κάμερες μπορούν να μετακινηθούν όπως οποιοδήποτε άλλο 3d αντικείμενο. Τοπική και καθολική προβολή Mode: All modes Hotkey: / NumPad Menu: View» Local View or View» Global View Όταν βρισκόμαστε στην τοπική άποψη μόνο τα επιλεγμένα αντικείμενα εμφανίζονται, πράγμα που μπορεί να κάνει την επεξεργασία περισσότερο εύκολη σε περίπλοκες σκηνές. Για να ενεργοποιήσετε την τοπική άποψη, αρχικά επιλέξτε το αντικείμενο που επιθυμείτε και έπειτα επιλέξτε από το μενού View ττην επιλογή Local View. Για την ολική άποψη χρησιμοποιήστε το View>>Global View. Το πλήκτρο / NumPad εναλλάσσει τις δύο απόψεις. Σημειώστε πως τα κουμπιά των επιπέδων και του κλειδώματος εξαφανίζονται όταν βρίσκεστε στην τοπική άποψη. Στην Ολική Άποψη, τα κουμπιά των επιπέδων είναι ορατά και ο πράσινος κύβος είναι επιλεγμένος. Η Τοπική Άποψη δείχνει ότι ο κύβος έχει κεντραριστεί και τα κουμπιά επιπέδων καθώς και η 3d άποψη έχουν εξαφανιστεί. Εαν η σκηνή έχει χιλιάδες ορατά αντικείμενα, αυτό το χαρακτηριστικό μπορεί να επισπεύσει την διαδραστικότητα μιας και ένα ή μερικά αντικείμενα θα είναι ορατά. Καθολική προβολή Τοπική προβολή Περιήγηση στο περιβάλλον BLENDER Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 22

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να μπορείτε να δημιουργήσετε αντικείμενα με καμπυλόγραμμο περίγραμμα, χρησιμοποιώντας το εργαλείο Spin, το οποίο επιτρέπει τη δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να δημιουργήσετε ένα ξίφος χρησιμοποιώντας το λογισμικό Blender, κάνοντας επεξεργασία ακμών και ομαδοποιώντας τις με το εργαλείο merge.

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Μάθημα 1ο Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Σε αυτό το μάθημα πραγματοποιείται εκμάθηση του περιβάλλοντος του προγράμματος 3DS Max 2009. Το 3D Studio Max είναι ένα από τα ισχυρότερα προγράμματα δημιουργίας και

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor Στην άσκηση αυτή θα δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα χάρτη/πίστα και να ενσωματώσουμε βασική λειτουργικότητα, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Valve Editor. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! 1. Δημιουργήστε ένα

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να μοντελοποιήσετε ένα καρχαρία χρησιμοποιώντας το λογισμικό Blender, ξεκινώντας από μια εικόνα αναφοράς

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να δημιουργήσετε ένα ζεύγος ζαριών χρησιμοποιώντας το λογισμικό Blender, κάνοντας επεξεργασία ακμών, εφαρμογή

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες Meta Modeling Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες Στην άσκηση αυτή θα εξοικειωθείτε με τη σχεδίαση χαρακτήρων χρησιμοποιώντας τα χαρακτηριστικά Meta Objects του περιβάλλοντος Blender. Τα μετα-αντικείμενα

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender

Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender Στον πραγματικό κόσμο, αντιλαμβανόμαστε τα αντικείμενα σε τρεις κατευθύνσεις ή διαστάσεις. Τυπικά λέμε ότι διαθέτουν ύψος, πλάτος και βάθος. Όταν θέλουμε να αναπαραστήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου 11 Εργαλεία έκφρασης και δημιουργίας Επεξεργασία Κειμένου Α Γυμνασίου Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου Ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου μας προσφέρει τη δυνατότητα να: προσθέτουμε, να

Διαβάστε περισσότερα

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής Μάθημα 7ο Πολυμέσα 7.Α.1 Παρουσιάσεις Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών μας. Αποτελούν μια συνοπτική μορφή των εργασιών μας. Μέσω δημιουργίας διαφανειών, μορφοποιήσεων

Διαβάστε περισσότερα

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του Microsoft PowerPoint 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Έναρξη 1. Εκκίνηση του προγράμματος Για να ξεκινήσουμε το Word, πατάμε στο κουμπί Εναρξη και από το μενού που εμφανίζεται επιλέγουμε Προγράμματα και Microsoft

Διαβάστε περισσότερα

Blender HSGR Lesson Series Lab 1. Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY-SA

Blender HSGR Lesson Series Lab 1. Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY-SA Blender HSGR Lesson Series Lab 1 Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY-SA Όπως λένε και στο πρώτο μαθήμα οδήγησης Αυτό είναι ένα αυτοκίνητο Αυτό είναι το blender Τι

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender Έχοντας εξοικειωθεί με το περιβάλλον εργασίας του λογισμικού Blender, είμαστε σε θέση να ξεκινήσουμε να επεξεργαζόμαστε τις πρώτες δημιουργίες μας. Στην άσκηση

Διαβάστε περισσότερα

Απαραίτητες αφού 3Δ αντικείμενα απεικονίζονται σε 2Δ συσκευές. Θέση παρατηρητή. 3Δ Μετασχ/σμός Παρατήρησης

Απαραίτητες αφού 3Δ αντικείμενα απεικονίζονται σε 2Δ συσκευές. Θέση παρατηρητή. 3Δ Μετασχ/σμός Παρατήρησης Προβολές Προβολές Απαραίτητες αφού 3Δ αντικείμενα απεικονίζονται σε Δ συσκευές. Θέσεις αντικειμένων και φωτεινών πηγών Θέση παρατηρητή 3Δ Μαθηματικά Μοντέλα 3Δ Μετασχ/σμοί Μοντέλου 3Δ Μετασχ/σμός Παρατήρησης

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο. Άσκηση 5 Κλωνοποίηση Αντικειµένων Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να επιτύχουµε την κλωνοποίηση αντικειµένων στο 3D Studio Max, δηλαδή να δηµιουργήσουµε πανοµοιότυπα αντίγραφα

Διαβάστε περισσότερα

10. Γραφικά 3Δ & Σχεδιοκίνηση με 3ds Max & Blender

10. Γραφικά 3Δ & Σχεδιοκίνηση με 3ds Max & Blender 10. Γραφικά 3Δ & Σχεδιοκίνηση με 3ds Max & Blender Σύνοψη Στο παρόν κεφάλαιο γίνεται μια εισαγωγή στο λογισμικό 3ds Max της Autodesk και στο εργαλείο ανοιχτού κώδικα Blender. Μέσα από βήμα-προς-βήμα ασκήσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1:

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1: ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Εισαγωγή Εικόνας 2. Εισαγωγή Αρχείου Γραφικού 3. Εισαγωγή Αυτόματου Σχήματος 4. Τροποποίηση Γραφικών Αντικειμένων 5. Αλλαγή Μεγέθους Γραφικού Αντικειμένου 6. Περιστροφή Γραφικού Αντικειμένου

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο περιβάλλον Blender

Εισαγωγή στο περιβάλλον Blender Εισαγωγή στο περιβάλλον Blender To Blender αποτελεί μια open source εφαρμογή για τον σχεδιασμό τρισδιάστατων αντικειμένων και περιβαλλόντων. Διανέμεται δωρεάν και υπόκειται στην άδεια χρήσης GNU/GPL. Στις

Διαβάστε περισσότερα

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών Προϋποθέσεις συστήματος: Windows (XP, Vista, 7) με DirectX 9.x και τελευταίες ServicePack ή MacOS X 10.3.x (ή υψηλότερη), κάρτα γραφικών 3D με υποστήριξη OpenGL, ελάχ. 512 MB RAM, 1 GB διαθέσιμος χώρος

Διαβάστε περισσότερα

Εκκίνηση προγράμματος

Εκκίνηση προγράμματος Στην απλή αυτή άσκηση θα δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε αντικείμενα, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Google Sketchup. Στις ακόλουθες γραμμές περιγράφεται η μεθοδολογίας κατασκευής ενός τραπεζιού, ακολουθώντας

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Παράθυρα των εγγράφων Επιφάνεια του σχεδίου. Σχεδιάστε εδώ νέα αντικείμενα με τα εργαλεία σημείων, διαβήτη, σχεδίασης ευθύγραμμων αντικειμένων και κειμένου.

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Microsoft Word Δημιουργία νέου εγγράφου Το σύστημα Βοήθειας του Word...

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Microsoft Word Δημιουργία νέου εγγράφου Το σύστημα Βοήθειας του Word... ΕΝΟΤΗΤΑ 3 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 91 Microsoft Word 2007... 9 92 Δημιουργία νέου εγγράφου... 20 93 Το σύστημα Βοήθειας του Word... 38 94 Μετακίνηση σε έγγραφο και προβολές εγγράφου...

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

Περιοχή εργασίας. Τμ. Γραφιστικής (Γραφιστική με Η/Υ - In Design) 2

Περιοχή εργασίας. Τμ. Γραφιστικής (Γραφιστική με Η/Υ - In Design) 2 Περιοχή εργασίας A. Παράθυρο εγγράφου B. Συγκέντρωση πινάκων συμπτυγμένων σε εικονίδια Γ. Γραμμή τίτλου πίνακα Δ. Γραμμή μενού E. Γραμμή επιλογών Στ. Παλέτα εργαλείων Ζ. Κουμπί σύμπτυξης σε εικονίδια Η.

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows 2.3.1 Βασικές πληροφορίες συστήματος Για να δούμε βασικές πληροφορίες για τον υπολογιστή μας, πατάμε το κουμπί «Έναρξη» και επιλέγουμε διαδοχικά «Πίνακας Ελέγχου», «Σύστημα

Διαβάστε περισσότερα

Openoffice.org Chart. Πνευματικά δικαιώματα

Openoffice.org Chart. Πνευματικά δικαιώματα Openoffice.org Chart Πνευματικά δικαιώματα Μπορείτε να το διανείμετε ή/και να το τροποποιήσετε είτε υπό τους όρους της άδειας GNU General Public License έκδοση 2 ή νεότερη (http://www.gnu.org/licenses/gpl.html),

Διαβάστε περισσότερα

Ενσωμάτωση εικόνας BMP σε σχέδιο

Ενσωμάτωση εικόνας BMP σε σχέδιο Ενσωμάτωση εικόνας BMP σε σχέδιο Εγχειρίδιο χρήσης Αθήνα, Οκτώβριος 2009 Version 1.0.1 Τι είναι. Με την λειτουργία αυτή εικόνες τύπου BMP είναι δυνατόν να εισαχθούν μέσα σε οποιαδήποτε αρχείο και να υποστούν

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς 3.3.1.1 Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς Γραμματοσειρές Η λέξη γραμματοσειρά αναφέρεται στο στυλ που εμφανίζονται τα γράμματα. Παρακάτω ακολουθούν κάποια παραδείγματα,

Διαβάστε περισσότερα

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου. Άσκηση 7 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε.

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε. Άσκηση 3 η 2Δ Σχήματα Καμπύλες II Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούμε πως μπορούμε να δημιουργούμε τρισδιάστατα αντικείμενα, ξεκινώντας από τη σχεδίαση του περιγράμματός τους, με τη βοήθεια

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

Δημιουργία ενός κενού πίνακα 3.4.1.1 Δημιουργία ενός κενού πίνακα Ένας πίνακας αποτελείται από έναν αριθμό γραμμών και στηλών που δημιουργούν ένα πλέγμα. Σε αυτό το πλέγμα είναι πιθανή η ύπαρξη ή μη περιθωρίων. Κάθε κελί του πίνακα

Διαβάστε περισσότερα

Offset Link.

Offset Link. Offset Link Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων. Άσκηση 5 η Κλωνοποίηση Αντικειµένων Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να επιτύχουµε την κλωνοποίηση αντικειµένων στο 3D Studio Max, δηλαδή να δηµιουργήσουµε πανοµοιότυπα αντίγραφα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ στην επεξεργασία κειμένου (Word)

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ στην επεξεργασία κειμένου (Word) 1. Πώς δημιουργούμε ένα νέο έγγραφο; 2. Πώς αποθηκεύουμε ένα έγγραφο στη δισκέτα μας; 3. Μπορείτε να περιγράψετε τη βασική οθόνη του Word;. 4. Τι ακριβώς κάνει το εργαλείο ζουμ; 5. Ποιους κανόνες ακολουθεί

Διαβάστε περισσότερα

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης 1 Λεπτομέριες τοιχοποιϊας Σχεδίαση κάτοψης Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης Ξεκινώντας το πρόγραμμα εμφανίζονται οι επιλογές σχετικά με το τι θέλετε να κάνετε. Δημιουργώντας Νέο Δωμάτιο Όταν ο

Διαβάστε περισσότερα

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D Κωνσταντίνος Σεβεντεκίδης Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ-19, Msc Email: kseventekidis@sch.gr Τμήμα Πληροφορικής και ΜΜΕ ΤΕΙ ΠΥΡΓΟΥ (παράρτημα ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ) Γραφιστική Πληροφορίας

Διαβάστε περισσότερα

Pivot Support.

Pivot Support. Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη

Διαβάστε περισσότερα

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Για να εκκινήσουμε το Office PowerPoint 2007 ακολουθούμε τα εξής βήματα: Έναρξη à Όλα τα προγράμματα PowerPoint 2007. à Microsoft Office à Microsoft Office Όταν

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ)

Οδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ) Οδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ) http://multimia-library.prosvasimo.gr Στον παρόν οδηγό μπορείτε να βρείτε αναλυτικές οδηγίες για τις δυνατότητες, τη χρήση

Διαβάστε περισσότερα

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε.2017-2018 Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino Υλικά Στα αρχεία Rhino που προορίζονται για Rendering συνιστάται να διαχωρίζετε τα αντικείμενα σε Layers ανάλογα με υλικό/υφή

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»...

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»... Περιεχόμενα ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»....2 Πλοήγηση στο χάρτη... 3 Σχεδίαση στο χάρτη... 4 Εκτύπωση του χάρτη... 6 Μετρήσεις επάνω στο χάρτη... 9 Εμφάνιση

Διαβάστε περισσότερα

Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection)

Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection) Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection) Έννοιες που θα χρησιμοποιηθούν 1) Layers (Επίπεδα εικόνας) 2) Colors Palette (Παλέτα χρωμάτων) 3) Text Tool (Εργαλείο εισαγωγής) 4) Move Selection (Μετακίνηση επιλεγμένης

Διαβάστε περισσότερα

Η Περιοχή Εργασίας του Flash

Η Περιοχή Εργασίας του Flash Η Περιοχή Εργασίας του Flash Η Λωρίδα Χρόνου και τα Επίπεδα Το Flash είναι εφαρμογή με την οποία φτιάχνουμε ταινίες όπως διαφημιστικά banners και διαδραστικές εφαρμογές οι οποίες περιέχουν κίνηση. Για

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: PowerPoint... 9 Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέας παρουσίασης... 27 Κεφάλαιο 4: Μορφοποίηση κειμένου παρουσίασης...

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ (Σημειώσεις Word) ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΕΣ: ΒΑΡΕΛΑΣ ΙΩΑΝΝΗΣ, ΠΟΖΟΥΚΙΔΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ MICROSOFT WORD (ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

Εφέ επικάλυψης χρησιμοποιώντας χρονικές καθυστερήσεις

Εφέ επικάλυψης χρησιμοποιώντας χρονικές καθυστερήσεις Εφέ επικάλυψης χρησιμοποιώντας χρονικές καθυστερήσεις Καθορίστε χρονικές καθυστερήσεις και αλλάξτε ταχύτητες για να δημιουργήσετε εφέ που επικαλύπτονται. 1. Όταν έχετε ανοικτό το δείγμα παρουσίασης στο

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΜΑΘΗΜΑ : Η/Υ I (ενότητα WINDOWS) ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ : ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΔΗΣ, Καθηγητής ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ : ΘΕΑΝΩ ΧΑΤΖΙΔΑΚΗ, Εργαστηριακό

Διαβάστε περισσότερα

Ελέγξτε την ταινία σας

Ελέγξτε την ταινία σας Ελέγξτε την ταινία σας Σε αυτές τις ασκήσεις, θα κάνετε εισαγωγή μιας ταινίας και θα χρησιμοποιήσετε τις επιλογές που παρουσιάστηκαν στο μάθημα. Άσκηση 1: Εισαγωγή αρχείου ταινίας 1. Κάντε κλικ στη μικρογραφία

Διαβάστε περισσότερα

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε.

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε. Άσκηση 3η 2Δ Σχήµατα Καµπύλες II Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να δηµιουργούµε τρισδιάστατα αντικείµενα, ξεκινώντας από τη σχεδίαση του περιγράµµατός τους, µε τη βοήθεια

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 2/222 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ FLASH Μάθημα 1: Εισαγωγή στο flash Μάθημα 2: Περιήγηση στο περιβάλλον του flash Μάθημα 3: Πλατό Μάθημα 4: Κανναβος Μάθημα 5: Έλξη Μάθημα

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D animation από μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

Δημιουργώντας 3D animation από μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες Δημιουργώντας 3D animation από μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να δημιουργήσετε ένα animation για να προσομοιώσετε την κίνηση ενός καρχαρία στη θάλασσα,

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου Το SketchUp αρχικά ήταν ένα πρόγραμμα της εταιρείας @Last Software σχεδιασμένο για αρχιτέκτονες, πολιτικούς μηχανικούς, σκηνοθέτες, παραγωγούς video-games και ξεκίνησε να γίνεται γνωστό ως ένα γενικής

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Publisher 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20 1 Εκκίνηση για πρώτη φορά Όπως συμβαίνει και με τις υπόλοιπες εφαρμογές του OpenOffice, έτσι και το Impress μπορούμε να το εκκινήσουμε μέσω της συντόμευσης που εγκαθίσταται αυτόματα στην επιφάνεια εργασίας

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset. Άσκηση 7 η Σύνθετα Αντικείμενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση με τη δημιουργία σύνθετων αντικειμένων που δημιουργούνται από τον συνδυασμό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην επαναληπτική αυτή άσκηση θα θυμηθείτε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με το AutoCAD

Σχεδίαση με το AutoCAD Σχεδίαση με το AutoCAD Δημιουργία Αποθήκευση Αρχείων, Σχεδίαση & Επεξεργασία Γεωμετρικών Σχημάτων. Το παράθυρο του AutoCAD Δημιουργία - Αποθήκευση Νέου Σχεδίου Από το menu εφαρμογής επιλέγετε New και εμφανίζεται

Διαβάστε περισσότερα

Τεκμηρίωση Προβολέα Εγγράφου Evince

Τεκμηρίωση Προβολέα Εγγράφου Evince i Τεκμηρίωση Προβολέα ii Copyright 2005 Nickolay V. Shmyrev Copyright 2004 Sun Microsystems Copyright 2005. Στυλιανός Παπαναστασίου (stelios@dcs.gla.ac.uk) Σας παρέχεται άδεια να αντιγράψετε, διανείμετε

Διαβάστε περισσότερα

5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος

5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος 5. Γραφήματα 5.1 Εισαγωγή 5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος Το Discoverer παρέχει μεγάλες δυνατότητες στη δημιουργία γραφημάτων, καθιστώντας δυνατή τη διαμόρφωση κάθε συστατικού μέρους

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1 ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ Για τη δημιουργία σχημάτων στο WORD χρησιμοποιείται η γραμμή εργαλείων της σχεδίασης. Τα βήματα που μπορεί να ακολουθήσετε για να εμφανίσετε τη γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

Μετά την εκκίνηση της εφαρμογής και πριν ξεκινήσει οποιοδήποτε έργο, εμφανίζεται μια οθόνη η οποία χωρίζεται σε μέρη.

Μετά την εκκίνηση της εφαρμογής και πριν ξεκινήσει οποιοδήποτε έργο, εμφανίζεται μια οθόνη η οποία χωρίζεται σε μέρη. Web: http://www.loulakis.gr email: info@loulakis.gr Web:http://www.cadseminars.gr mail: info@cadseminars.gr 39 Περιβάλλον Εργασίας Το περιβάλλον εργασίας του Revit Architecture διαφοροποιήθηκε σημαντικά

Διαβάστε περισσότερα

POWERPOINT 2003. Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων.

POWERPOINT 2003. Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων. POWERPOINT 2003 1. Τι είναι το PowerPoint (ppt)? Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων. 2. Τι δυνατότητες έχει? Δημιουργία παρουσίασης. Μορφοποίηση παρουσίασης. Δημιουργία γραφικών. Δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ (Σημειώσεις Powerpoint) ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΕΣ: ΒΑΡΕΛΑΣ ΙΩΑΝΝΗΣ, ΠΟΖΟΥΚΙΔΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ MICROSOFT POWERPOINT (ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ)

Διαβάστε περισσότερα

Stroke.

Stroke. Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT To Power Point είναι ένα πολύ δυναμικό πρόγραμμα παρουσίασης γραφικών. Ο σκοπός είναι να βοηθήσει τους χρήστες των υπολογιστών να δημιουργούν εντυπωσιακά έγγραφα, επιστολές και

Διαβάστε περισσότερα

Blender HSGR Lesson Series Lab 3. Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BYSA

Blender HSGR Lesson Series Lab 3. Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BYSA Blender HSGR Lesson Series Lab 3 Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BYSA Τοπολογία Τοπολογία ονομάζεται ο τρόπος με τον οποίο τα πολύγωνα σε ένα μοντέλο ενώνονται για

Διαβάστε περισσότερα

04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης

04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης 04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης Μηχανολογικό Σχέδιο ΙΙ Dr.-Ing. Β. Β. Ιακωβάκης Περιεχόμενα I. Μορφοποίηση οντοτήτων 1. Ιδιότητες οντοτήτων 2. Επιλογή χρώματος 3. Επιλογή

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία τομής σε εξάρτημα

Δημιουργία τομής σε εξάρτημα Ξεκινάμε την εφαρμογή Pro/Engineer Student Edition από την συντόμευση στην επιφάνεια εργασίας (ή από το κουμπί Έναρξη/PTC/ProEngineer Student Edition/ProEngineer Student Edition) Επιλέγουμε File Open (ή

Διαβάστε περισσότερα

Γραφήματα. Excel 2003

Γραφήματα. Excel 2003 Γραφήματα Excel 2003 Ορολογία Τίτλος γραφήματος Σειρά δεδομένων Υπόμνημα Κατηγορίες Ετικέτες Δείκτες Περιοχή γραφήματος Περιοχή σχεδίασης γραφήματος Γραμμές πλέγματος Οδηγός γραφημάτων Για τη δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Γραφικών. Βοηθητικό Υλικό για την εκπόνηση των εργασιών Αφορά την 1 η Εργαστηριακή Άσκηση

Εργαστήριο Γραφικών. Βοηθητικό Υλικό για την εκπόνηση των εργασιών Αφορά την 1 η Εργαστηριακή Άσκηση 1 Εργαστήριο Γραφικών Βοηθητικό Υλικό για την εκπόνηση των εργασιών Αφορά την 1 η Εργαστηριακή Άσκηση Μέρος B Σπύρος Συρμακέσης Καθηγητής syrma@teimes.gr Εύη Φαλιάγκα Δρ. Μηχανικός Η/Υ efaliaga@teimes.gr

Διαβάστε περισσότερα

7 ο Εργαστήριο Θόρυβος 2Δ, Μετακίνηση, Περιστροφή

7 ο Εργαστήριο Θόρυβος 2Δ, Μετακίνηση, Περιστροφή 7 ο Εργαστήριο Θόρυβος 2Δ, Μετακίνηση, Περιστροφή O θόρυβος 2Δ μας δίνει τη δυνατότητα να δημιουργίας υφής 2Δ. Στο παρακάτω παράδειγμα, γίνεται σχεδίαση γραμμών σε πλέγμα 300x300 με μεταβαλόμενη τιμή αδιαφάνειας

Διαβάστε περισσότερα

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο. Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο. Εισηγητής : Χρήστος Μανώλης δάσκαλος Θεσσαλονίκη Οκτώβριος - Δεκέμβριος

Διαβάστε περισσότερα

1. Κλικ στην καρτέλα Insert 2. Tables 3. Κλικ Table 4. Σύρουμε το δείκτη του ποντικιού και επιλέγουμε τον επιθυμητό αριθμό γραμμών και στηλών

1. Κλικ στην καρτέλα Insert 2. Tables 3. Κλικ Table 4. Σύρουμε το δείκτη του ποντικιού και επιλέγουμε τον επιθυμητό αριθμό γραμμών και στηλών ΜΑΘΗΜΑ 4 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Προσθήκη Πίνακα (Table) 2. Εισαγωγή Και Μετακίνηση Κειμένου Σε Πίνακα 3. Εισαγωγή Στηλών Και Γραμμών Σε Πίνακα 4. Διαγραφή Στηλών Και Γραμμών Σε Πίνακα 5. Αλλαγή Πλάτους Στηλών Και

Διαβάστε περισσότερα

Το PowerPoint (PP) είναι ένα γραφικό πρόγραμμα για παρουσιάσεις. Χαρακτηριστικά Παρουσιάσεων:

Το PowerPoint (PP) είναι ένα γραφικό πρόγραμμα για παρουσιάσεις. Χαρακτηριστικά Παρουσιάσεων: Κεφάλαιο 5 Το PowerPoint (PP) είναι ένα γραφικό πρόγραμμα για παρουσιάσεις. Χαρακτηριστικά Παρουσιάσεων: Επεξεργασία κειμένου. Δημιουργία και επεξεργασία γραφικών παραστάσεων. Δημιουργία και επεξεργασία

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2007

Microsoft PowerPoint 2007 Information Technology Services and Solutions Σύμβουλοι Μηχανογράφησης και Εκπαίδευσης Στεφ. Σκουλούδη 27, Καλλίπολη, Πειραιάς 210 45 38 177 http://www.itss.gr/ Microsoft PowerPoint 2007 Κωνσταντίνος Κωβαίος

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδόν όλες οι ιστοσελίδες βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε πίνακες. Για να εισάγουμε έναν πίνακα επιλέγουμε από το μενού Insert->Table.

Σχεδόν όλες οι ιστοσελίδες βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε πίνακες. Για να εισάγουμε έναν πίνακα επιλέγουμε από το μενού Insert->Table. DreamWeaver - Άσκηση 4η Πίνακες Παρακάτω θα δούμε πως μπορούμε να δημιουργούμε και να επεξεργαζόμαστε πίνακες, μια πολύ βασική δομή. Θα δούμε πως γίνεται εισαγωγή πίνακα, ένωση κελιών του πίνακα, προσθήκη

Διαβάστε περισσότερα

Pivot Block.

Pivot Block. Pivot Block Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για

Διαβάστε περισσότερα

PowerPoint Ένα εργαλείο παρουσίασης

PowerPoint Ένα εργαλείο παρουσίασης Εργασία 7η 2 Αρκετοί πιστεύουν πως η επιτυχία μιας παρουσίασης είναι δεδομένη εάν ο παρουσιαστής κατέχει το θέμα που πρόκειται να παρουσιάσει και είναι σε θέση να χειρίζεται ί ά άνετα έ ένα πρόγραμμα ό

Διαβάστε περισσότερα

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης Σε αυτήν την πρακτική εξάσκηση, θα τροποποιήσετε τους συνδυασμούς που έχουν εφαρμοστεί στην παρουσίαση της εταιρείας σας. Βήμα 1: Αλλαγή του εφέ για το κείμενο του τίτλου

Διαβάστε περισσότερα

Vodafone Business Connect

Vodafone Business Connect Vodafone Business Connect Vodafone Business WebHosting Αναλυτικός Οδηγός Χρήσης Photo Album Αναλυτικός οδηγός χρήσης: Photo Album Vodafone Business Connect - Υπηρεσίες φιλοξενίας εταιρικού e-mail & web

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender χρησιμοποιώντας εξειδικευμένα εργαλεία

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender χρησιμοποιώντας εξειδικευμένα εργαλεία Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender χρησιμοποιώντας εξειδικευμένα εργαλεία Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε περισσότερο εξειδικευμένα εργαλεία στο περιβάλλον Blender για να δημιουργήσετε

Διαβάστε περισσότερα

1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης. 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης

1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης. 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης ΜΑΘΗΜΑ 2 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης 2. Καρτέλα Διάρθρωσης (Outline Tab) 3. Προσθήκη Νέας Διαφάνειας 4. Αλλαγή Διάταξης Διαφάνειας 5. Προσθήκη Κειμένου Και

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender Έχοντας εξοικειωθεί με το περιβάλλον εργασίας του λογισμικού Blender, στην προηγούμενη άσκηση ξεκινήσαμε τη σχεδίαση ενός χαρακτήρα ανθρώπου, τον οποίο ονομάσαμε

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη

Οδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη Οδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη 1. Πρόσβαση στο ιαλειτουργικό Χάρτη... 1 2. Περιγραφή του Χάρτη... 2 3. Θέµα του Χάρτη... 2 4. Εργαλεία του Χάρτη... 3 5. Χειρισµός του χάρτη µε το ποντίκι και

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 5ο. Επεξεργαστής Κειμένου

Μάθημα 5ο. Επεξεργαστής Κειμένου Μάθημα 5ο Επεξεργαστής Κειμένου Σελίδα 60 από 106 Ένα πολύ χρήσιμο και αρκετά βασικό πρόγραμμα εγκατεστημένο στον υπολογιστή είναι ο επεξεργαστής κειμένου (LibreOffice Writer). Περιέχει όλα τα εργαλεία

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor Στην άσκηση αυτή θα συνεχίσουμε το χάρτη/πίστα που δημιουργήσαμε (ένα απλό δωμάτιο με υφή στους τοίχους, δάπεδο και το ταβάνι, ένα χαρακτήρα-ήρωα να περιπλανιέται και φωτισμό της σκηνής) δημιουργώντας

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( )   Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση Επεξεργαστής κειμένου Word 2003 Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση Για να αλλάξουμε παράγραφο πατάμε Enter. Για να αφήσουμε μία κενή γραμμή, πατάμε μία φορά το Enter. Για να γράψουμε την επόμενη

Διαβάστε περισσότερα

Επιλογή ενός στοιχείου γραφήματος από μια λίστα στοιχείων γραφήματος

Επιλογή ενός στοιχείου γραφήματος από μια λίστα στοιχείων γραφήματος - 217 - Το στοιχείο που θέλετε να επιλέξετε επισημαίνεται ξεκάθαρα με λαβές επιλογής. Συμβουλή: Για να σας βοηθήσει να εντοπίσετε το στοιχείο γραφήματος που θέλετε να επιλέξετε, το Microsoft Office Excel

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνικό Σχέδιο - CAD. Εισαγωγή στα Προγράμματα CAD. ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Τεχνολογιών Φυσικού Περιβάλλοντος

Τεχνικό Σχέδιο - CAD. Εισαγωγή στα Προγράμματα CAD. ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Τεχνολογιών Φυσικού Περιβάλλοντος Τεχνικό Σχέδιο - CAD Εισαγωγή στα Προγράμματα CAD ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Τεχνολογιών Φυσικού Περιβάλλοντος SketchUp Τι είναι το SketchUp; Ένα πρόγραμμα για τη δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0 ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0 20130510 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Εγκατάσταση προγράμματος DCAD 2 2. Ενεργοποίηση Registration 2 3. DCAD 3 3.1 Εισαγωγή σημείων 3 3.2 Εξαγωγή σημείων 5 3.3 Στοιχεία ιδιοκτησίας

Διαβάστε περισσότερα

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς Αρκετοί πιστεύουν πως η επιτυχία μιας παρουσίασης είναι δεδομένη εάν ο παρουσιαστής κατέχει το θέμα που πρόκειται να παρουσιάσει και είναι

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ

Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ Εισαγωγικά Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Επαναληπτική άσκηση

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Επαναληπτική άσκηση Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Επαναληπτική άσκηση Στην άσκηση αυτή θα συνοψίσουμε βασικές λειτουργικότητες κι εργαλειοθήκες στα πλαίσια των μαθημάτων του εξαμήνου, σχεδιάζοντας ένα κωνικό διάφανο ποτήρι,

Διαβάστε περισσότερα

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Οι πίνακες Οι πίνακες είναι ορθογώνια πλαίσια που χωρίζονται σε γραµµές και στήλες. Η τοµή µιας γραµµής µε µια στήλη προσδιορίζει ένα κελί. Τα στοιχεία, που παρουσιάζουµε,

Διαβάστε περισσότερα

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

Copyright 2017 HP Development Company, L.P. Οδηγός χρήσης Copyright 2017 HP Development Company, L.P. Οι πληροφορίες στο παρόν έγγραφο μπορεί να αλλάξουν χωρίς προειδοποίηση. Οι μοναδικές εγγυήσεις για τα προϊόντα και τις υπηρεσίες της HP είναι

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο του πίνακα χαρακτήρων

Εγχειρίδιο του πίνακα χαρακτήρων i Εγχειρίδιο του πίνακα ii Copyright 2004 Sun Microsystems Copyright 2003, 2004 Chee Bin HOH Δίνεται άδεια για αντιγραφή, διανομή και/ή τροποποίηση του εγγράφου υπό τους όρους της Ελεύθερης Άδειας Τεκμηρίωσης

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint

Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint Οι νέες Τεχνολογίες αλλάζουν ριζικά το τοπίο της εκπαίδευσης. Αλλάζουν τον τρόπο διδασκαλίας και μάθησης, τον τρόπο μελέτης αλλά και τον τρόπο έρευνας και αξιολόγησης,

Διαβάστε περισσότερα