ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ"

Transcript

1 ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ Βιβλίο Μαθητή Έκδοση 3.2 Ιανουάριος 2008

2 Ανάδοχος Φορέας Έργου Οµάδα Ανάπτυξης του Έργου «Όνοµα έργου» Ένωση Φυσικών προσώπων Συντονίστρια έργου: ρ. Νικολέτα Γιαννούτσου Εκπαιδευτική οµάδα: ρ. Μιχάλης Αργύρης, Νικολέτα Ξένου, Στασινή Φράγκου, ρ. Νικολέτα Γιαννούτσου Τεχνική Οµάδα: ρ. Κρίτων Κυρίµης Επιµέλεια: ρ. Νικολέτα Γιαννούτσου Υπεύθυνος παρακολούθησης εκ µέρους του ΕΑ.ΙΤΥ: Βασίλης Τσίτσος 2

3 Συγγραφείς «Ιπτάµενα Αντικείµενα» ρ. Μιχάλης Αργύρης «Μπαλόνια» «Ναρκοπέδιο» «Οι βόλοι» Νικολέτα Ξένου «Τα ροµπότ» Μπιλιάρδο «Φάρµα στρουθοκαµήλων» Στασινή Φράγκου «Επαρχιακός δρόµος» «Ο Πύργος» ρ. Νικολέτα Γιαννούτσου «Κρυπτογραφήµατα» 3

4 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Κρυπτογραφήµατα Φύλλο Εργασίας Φύλλο Εργασίας 2α (για συνεργαζόµενες οµάδες) Φύλλο Εργασίας 2β (για νέα παιχνίδια κρυπτογράφησης) Φύλλο Εργασίας 3α (για συνεργαζόµενες οµάδες) Φύλλο Εργασίας 3β (για νέα παιχνίδια αποκρυπτογράφησης) Ιπτάµενα Αντικείµενα Φύλλο Εργασίας Φύλλο Εργασίας 2α Φύλλο Εργασίας 2β Μπαλόνια Φύλλο Εργασίας Φύλλο Εργασίας Φάρµα Στρουθοκαµήλων Φύλλο Εργασίας 1: Εξερευνώντας την φάρµα Φύλλο Εργασίας 2:Μελέτη παραµέτρων Επαρχιακός ρόµος Φύλλο Εργασίας 1: Εξερεύνηση στον Επαρχιακό δρόµο Φύλλο Εργασίας 2: Μελέτη παραµέτρων Φύλλο Εργασίας 3: Περισσότερα από ένα ζώα χρειάζονται προσοχή! Ναρκοπέδιο Φύλλο Εργασίας 1: 1 ο είδος παιχνιδιού: Συµµετρία Φύλλο Εργασίας 2: 2 ο είδος παιχνιδιού Ακολουθίες Φύλλο Εργασίας 3 ηµιουργία µιας δικής σας διαµόρφωσης Ο Πύργος Φύλλο Εργασίας Φύλλο Εργασίας Φύλλο Εργασίας Οι Βόλοι

5 Φύλλο Εργασίας Τα Ροµπότ Φύλλο Εργασίας Μπιλιάρδο Φύλλο Εργασίας

6 Κρυπτογραφήµατα 1. Κρυπτογραφήµατα Φύλλο Εργασίας 1 Η κρυπτογράφηση και η κωδικοποίηση ήταν ένας τρόπος µε τον οποίο επιχειρούσαν να επικοινωνήσουν κάποιοι άνθρωποι µεταξύ τους µε έναν τρόπο που να µην είναι κατανοητός σε άλλους. Για το λόγο αυτό επινόησαν τρόπους που «έκρυβαν» το πραγµατικό κείµενο. Για να µπορεί όµως να διαβάσει κάποιος το κείµενο έπρεπε να ξέρει ή να ψάξει να βρει το «κλειδί» που αποκάλυπτε το πραγµατικό κείµενο. Το κλειδί συνήθως είναι ένας συστηµατικός τρόπος κρυπτογράφησης. Αυτό ακριβώς πρέπει να κάνετε κι εσείς εδώ: Να βρείτε το «κλειδί» ενός κρυπτογραφηµένου κειµένου και µετά να το χρησιµοποιήσετε για να κωδικοποιήσετε ένα δικό σας κείµενο και να το δώσετε για αποκρυπτογράφηση σε µία άλλη οµάδα. Ο ΗΓΙΕΣ 1. Ανοίξτε το αρχείο µε τίτλο «Κρυπτογράφηση 1.mwd» 2. Πηγαίνετε στο πλαίσιο που λέει «Επιλέξτε Φάση» και επιλέξτε τη Φάση που θα σας πει ο καθηγητής ή η καθηγήτριά σας (βλ. παρακάτω εικόνα). 3. Στη συνέχεια πηγαίνετε στο διπλανό πλαίσιο και επιλέξτε την Κρυπτογράφηση που θα σας πει ο καθηγητής ή η καθηγήτριά σας. 4. Αφού δείτε να εµφανίζεται το κρυπτογραφηµένο κείµενο στο πάνω µέρος του λευκού πλαισίου επιχειρήστε να το αποκωδικοποιήσετε. Για να το κάνετε αυτό πρέπει να πάτε στον πίνακα που βρίσκεται δίπλα στο πλαίσιο παρουσίασης του κειµένου. Εκεί βλέπετε τα γράµµατα του κειµένου και πόσο συχνά εµφανίζονται στο κείµενο. Αν πιέσετε το κουµπί πληροφορίες θα βρείτε στοιχεία για το 1-1

7 Κρυπτογραφήµατα πόσο συχνά χρησιµοποιείται π.χ. το άλφα και τα υπόλοιπα γράµµατα στα κείµενα της γλώσσας µας (Τις ίδιες πληροφορίες θα βρείτε και στο τέλος αυτού του φύλλου εργασίας). Χρησιµοποιήστε αυτά τα στοιχεία για να σκεφτείτε ποιό γράµµα έχει αντικαταστήσει π.χ το. Στην εικόνα έχουµε για παράδειγµα υποθέσει ότι το γράµµα Φ έχει αντικαταστήσει το γράµµα. Έτσι, πήγαµε στον πίνακα, και στην ίδια γραµµή που βρίσκεται το αλλά στη στήλη που λέει «Αντιστοίχηση» και γράψαµε το γράµµα Φ (βλ. παραπάνω εικόνα). ΠΡΟΣΟΧΗ: Χρησιµοποιήστε Ελληνικά και κεφαλαία γράµµατα (Καλύτερα να έχετε το κουµπί Caps Lock του πληκτρολογίου πατηµένο). Μόλις πληκτρολογήσετε το γράµµα µέσα στον πίνακα τότε πιέστε enter. Για να δείτε τί θα συµβεί στο κείµενο µε µία τέτοια αντικατάσταση πρέπει να πιέσετε το κουµπί «Αντικατάσταση» που βρίσκεται κάτω από τον πίνακα. 1-2

8 Κρυπτογραφήµατα ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Αφού αντικαταστήσετε 5 τουλάχιστον γράµµατα (Αν δυσκολεύεστε µε τα 5 γράµµατα να απαντήσετε τις παρακάτω ερωτήσεις δοκιµάστε να απαντήσετε εφ όσον έχουν σχηµατιστεί κάποιες λέξεις στο κείµενο) 1) Γράψτε εδώ τις ολόκληρες λέξεις που έχουν σχηµατιστεί στο κείµενο. 2) Ποιό ήταν το πρώτο γράµµα που αντικαταστήσατε; Γιατί το διαλέξατε; Σας βοήθησε να βρείτε επόµενα γράµµατα και ποια; 3) ιαλέξτε ένα από τα γράµµατα που έχετε αντιστοιχήσει (το γράµµα αυτό θα πρέπει να βρίσκεται στην πρώτη στήλη του πίνακα κάτω από τον τίτλο «Γράµµατα») και γράψτε τη θέση του στο αλφάβητο (π.χ. το γράµµα Γ βρίσκεται στη θέση 3 στο Ελληνικό Αλφάβητο) Αρχικό Γράµµα... Θέση... 4) Με ποιό γράµµα το αντικαταστήσατε και ποια θέση έχει αυτό το γράµµα στο Ελληνικό Αλφάβητο; Αντιστοίχηση µε Γράµµα... Θέση 5) Κάνετε ό,τι λένε οι ερωτήσεις 3 και 4 για άλλο ένα γράµµα Αρχικό Γράµµα... Θέση... Αντιστοίχηση µε Γράµµα... Θέση 1-3

9 Κρυπτογραφήµατα 6) οκιµάστε να περιγράψετε το «κλειδί της κωδικοποίησης». Αρχικά µε κείµενο και έπειτα µε έναν µαθηµατικό τύπο 1-4

10 Κρυπτογραφήµατα ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ Στατιστικά στοιχεία για τη συχνότητα εµφάνισης των γραµµάτων στα Ελληνικά. Ο πίνακας βασίζεται σε δείγµα λογοτεχνικού κειµένου χαρακτήρων. Πηγή: S.Singh (2001) Κώδικες και Μυστικά: Η σαγηνευτική ιστορία των κρυπτογραφηµένων µηνυµάτων από την αρχαία Αίγυπτο έως το Internet. Εκδ. Π. Τραυλός, Αθήνα, σ. 45 Γράµµα Συχνότητα % Γράµµα Συχνότητα % α 12% ν 7,9 β 0,8 ξ 0,6 γ 2 ο 9,8 δ 1,7 π 5,024 ε 8 ρ 5,009 ζ 0,5 σ 4,9 η 2,9 τ 9,1 θ 1,3 υ 4,3 ι 7,8 φ 1,2 κ 4,2 χ 1,4 λ 3,3 ψ 0,2 µ 4,4 ω 1,6 Στην αποκρυπτογράφηση του κειµένου βοηθούν τα τελευταία γράµµατα των ελληνικών λέξεων (τα οποία µπορεί να είναι: ς, ν, α, ι, η, ο, ε, ω, υ). Επίσης συχνές δισύλλαβες λέξεις στα Ελληνικά µπορεί να είναι: οι, τη, το, τι, κι, να, µα, θα, σε, ως 1-5

11 Κρυπτογραφήµατα Φύλλο Εργασίας 2α (για συνεργαζόµενες οµάδες) Ήρθε η ώρα να κωδικοποιήσετε το δικό σας κείµενο. Μπορείτε να παίξετε µε τα υπόλοιπα µέλη της οµάδας σας ή µε µία άλλη οµάδα. Σκεφτείτε ένα κείµενο που θέλετε να κωδικοποιήσετε. Να µην είναι πάρα πολύ εύκολο ούτε πάρα πολύ δύσκολο. Αν σας είναι δύσκολο να σκεφτείτε µόνοι σας το κείµενο µπορείτε να πληκτρολογήσετε κάτι που διαβάσατε και σας άρεσε ή βρήκατε ενδιαφέρον. Εναλλακτικά και αν έχετε πρόσβαση στο διαδίκτυο µπορείτε να επισκεφθείτε την Ελληνική Βικιπαίδεια ( και να διαλέξετε ένα κείµενο από κει. Ο ΗΓΙΕΣ Για να κωδικοποιήσετε το κείµενό σας 1. Ανοίξτε το αρχείο «Κρυπτογράφηση 2.mwd» ή πιέστε το κουµπί «Κρυπτογράφηση Νέου κειµένου» αν βρίσκεστε ακόµη στο αρχείο «Κρυπτογράφηση 1. mwd» 2.Πληκτρολογήστε το κείµενο που βρήκατε ή που σκεφτήκατε στο λευκό πλαίσιο (βλ. παρακάτω εικόνα) στο σηµείο που γράφει «Ε Ω ΠΛΗΤΡΟΛΟΓΕΙΤΑΙ ΤΟ ΝΕΟ ΚΕΙΜΕΝΟ» 3. Μόλις τελειώσετε την πληκτρολόγηση ή αφού επικολλήσετε το κείµενο σας (από το πληκτρολόγιο πιέζοντας Ctrl V) τότε πηγαίνετε στο γκρι πλαίσιο και γράψτε τον τύπο κωδικοποίησης που ανακαλύψατε όταν αποκρυπτογραφούσατε το κείµενό σας. 1-6

12 Κρυπτογραφήµατα 4. Πιέστε το κουµπί «Αντικατάσταση». Θα δείτε να εµφανίζεται στο κάτω µέρος του λευκού πλαισίου του κείµενό σας κρυπτογραφηµένο. 5. Αντιγράψτε το κρυπτογραφηµένο κείµενο σε ένα αρχείο word αποθηκεύστε το µε τίτλο «Κρυπτ4.doc» 6. ώστε το ηλεκτρονικό αρχείο στην οµάδα µε την οποία συνεργάζεστε. Αντίστοιχα πάρτε από εκείνους το κρυπτογραφηµένο κείµενο που ετοίµασαν για σας. 7. Ανοίξτε το αρχείο «Κρυπτογράφηση 3. mwd» και αντιγράψτε από το word το κρυπτογραφηµένο κείµενο. 8. Επικολλήστε το κρυπτογραφηµένο κείµενο στο πάνω µέρος του λευκού πλαισίου όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα 1-7

13 Κρυπτογραφήµατα Φύλλο Εργασίας 2β (για νέα παιχνίδια κρυπτογράφησης) ΟΝΟΜΑ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ ΤΑΞΗ Ήρθε η ώρα να κωδικοποιήσετε το δικό σας κείµενο. Μπορείτε να παίξετε µε τα υπόλοιπα µέλη της οµάδας σας ή µε µία άλλη οµάδα. Σκεφτείτε ένα κείµενο που θέλετε να κωδικοποιήσετε. Να µην είναι πάρα πολύ εύκολο ούτε πάρα πολύ δύσκολο. Αν σας είναι δύσκολο να σκεφτείτε µόνοι σας το κείµενο µπορείτε να πληκτρολογήσετε κάτι που διαβάσατε και σας άρεσε ή βρήκατε ενδιαφέρον. Εναλλακτικά και αν έχετε πρόσβαση στο διαδίκτυο µπορείτε να επισκεφθείτε την Ελληνική Βικιπαίδεια ( και να διαλέξετε ένα κείµενο από κει. Ο ΗΓΙΕΣ Για να κωδικοποιήσετε το κείµενό σας 1. Ανοίξτε το αρχείο «Κρυπτογράφηση 2.mwd» ή πιέστε το κουµπί «Κρυπτογράφηση Νέου κειµένου» αν βρίσκεστε ακόµη στο αρχείο «Κρυπτογράφηση 1. mwd» 2.Πληκτρολογήστε το κείµενο που βρήκατε ή που σκεφτήκατε στο λευκό πλαίσιο (βλ. παρακάτω εικόνα) στο σηµείο που γράφει «Ε Ω ΠΛΗΤΡΟΛΟΓΕΙΤΑΙ ΤΟ ΝΕΟ ΚΕΙΜΕΝΟ» 1-8

14 Κρυπτογραφήµατα 3. Μόλις τελειώσετε την πληκτρολόγηση ή αφού επικολλήσετε το κείµενο σας (από το πληκτρολόγιο πιέζοντας Ctrl V) τότε πηγαίνετε στο γκρι πλαίσιο και γράψτε όποιον τύπο κωδικοποίησης θέλετε 4. Πιέστε το κουµπί «Αντικατάσταση». Θα δείτε να εµφανίζεται στο κάτω µέρος του λευκού πλαισίου του κείµενό σας κρυπτογραφηµένο. 6. Αντιγράψτε το κρυπτογραφηµένο κείµενο (αυτό που φαίνεται στο κάτω µέρος του πλαισίου) από το πληκτρολόγιό σας πιέζοντας τα κουµπιά (ctrl C) 7. Αντιγράψτε το κρυπτογραφηµένο κείµενο σε ένα αρχείο word αποθηκεύστε το µε τίτλο «Κρυπτ4.doc» 8. ώστε το ηλεκτρονικό αρχείο στην οµάδα µε την οποία συνεργάζεστε. Αντίστοιχα πάρτε από εκείνους το κρυπτογραφηµένο κείµενο που ετοίµασαν για σας. 9. Ανοίξτε το αρχείο «Κρυπτογράφηση 3. mwd» και αντιγράψτε από το word το κρυπτογραφηµένο κείµενο στο πάνω µέρος του λευκού πλαισίου όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα 1-9

15 Κρυπτογραφήµατα Φύλλο Εργασίας 3α (για συνεργαζόµενες οµάδες) ΟΝΟΜΑ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ ΤΑΞΗ 1. Ανοίξτε το αρχείο που σας έδωσε η οµάδα µε την οποία συνεργάζεστε (θα έχει τίτλο «Κρυπτ4.doc»). Επιλέξτε και αντιγράψτε το κρυπτογραφηµένο κείµενο από το word. Ανοίξτε το αρχείο «crypto3.mwd» και επικολλήστε το κρυπτογραφηµένο κείµενο στο πάνω µέρος του πλαισίου κειµένου. 2. ηµιουργήστε τον τύπο που ανακαλύψατε όταν αποκρυπτογραφούσατε το πρώτο κείµενο (η φάση κατά την οποία δουλεύατε στον µικρόκοσµο «Κρυπτογράφηση 1.mwd» Αν δεν τον θυµάστε ανατρέξτε στο φύλλο εργασίας 1 που έχετε ήδη συµπληρώσει. 1-10

16

17

18

19

20

21

22

23 Μπαλόνια Φύλλο Εργασίας 2 ΟΝΟΜΑ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ ΤΑΞΗ Όπως θα έχετε ήδη παρατηρήσει κάθε φορά που δηµιουργείται ένα άνοιγµα που εµποδίζει το ανθρωπάκι να συνεχίσει τη πορεία του, κάτω από το άνοιγµα εµφανίζεται ένας αριθµός που δείχνει ποιο είναι το µήκος του. Συνεπώς γνωρίζετε ποιο είναι ακριβώς το µήκος της γέφυρας που θέλετε να δηµιουργηθεί. Επίσης για κάθε µπαλόνι γνωρίζετε τη διάµετρό του. Προσπαθήστε να συσχετίσετε αυτά τα δύο µεγέθη. Αν καταφέρετε να βρείτε τη σχέση που συνδέει αυτά τα δύο µεγέθη, στη συνέχεια θα είναι πολύ εύκολο να επιλέγετε κάθε φορά τα σωστά µπαλόνια (χρησιµοποιώντας αν θέλετε και την αριθµοµηχανή στο κάτω δεξιά µέρος της οθόνης). Κάθε φορά που καταφέρνετε να γεφυρώσετε το χάσµα ακριβώς, σηµειώστε τις τιµές στον παρακάτω πίνακα. Μήκος γέφυρας ιάµετρος Τι παρατηρείτε; 3-3

24 Φάρµα Στρουθοκαµήλων 4. Φάρµα Στρουθοκαµήλων Φύλλο Εργασίας 1: Εξερευνώντας τη Φάρµα Στρουθοκαµήλων ΟΝΟΜΑ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ ΤΑΞΗ Οδηγίες Παιχνιδιού Στη φάρµα του κ. Ανέστη ζουν πολλά ζώα. Ο κ. Ανέστης κάθε µέρα µαζεύει τα αυγά και τα πηγαίνει στην αγορά. Αυτό πρέπει να γίνει όσο το δυνατό συντοµότερα µιας και η τιµή των αυγών εξαρτάται από το χρόνο παραγωγής τους. Οδηγήστε τον αγρότη στα αυγά και προσπαθήστε να αποφύγει τα ζώα τα οποία πανικοβάλλονται και τον καθυστερούν αδικαιολόγητα. Στην οθόνη του παιχνιδιού βλέπετε τη φάρµα µε τα ζώα και τα αυγά καθώς και τον κ. Ανέστη. Υπάρχουν οι οδηγίες καθώς και το κουµπί για το Νέο παιχνίδι και το κουµπί Έναρξης/ ιακοπής της κίνησης του ανθρώπου. Θα δείτε επίσης στον Πίνακα πληροφορίες για το χρόνο διάρκειας του παιχνιδιού καθώς και την απόσταση του ανθρώπου από κάθε αυγό. Υπάρχει επίσης η Αριθµοµηχανή και το ιάνυσµα. Με το διάνυσµα µπορείτε να καθορίσετε προς τα πού θα κινηθεί ο άνθρωπος καθώς και το πόσο γρήγορα. Το σκορ σας αυξάνει κάθε φορά που ένα αυγό συλλέγεται αλλά οι πόντοι που κερδίζετε για κάθε αυγό µειώνονται όσο περνά ο χρόνος µιας και η τιµή τους στην αγορά µειώνεται. 4-1

25 Φάρµα Στρουθοκαµήλων οκιµάστε το παιχνίδι και σηµειώστε στον πίνακα που ακολουθεί το σκορ σας. Προσπάθεια Σκορ Καταγράψτε τεχνικές που χρησιµοποιήσατε για να πετύχετε µεγαλύτερο σκορ; 4-2

26 Φάρµα Στρουθοκαµήλων Φύλλο Εργασίας 2:Μελέτη παραµέτρων ΟΝΟΜΑ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ ΤΑΞΗ 1. Πειραµατιστείτε µε τη ψηφίδα γράφηµα. Ποια είναι η µεγαλύτερη τιµή (µέτρο) που µπορεί να πάρει η ταχύτητα του ανθρώπου; 2. Ξεκινήστε ένα νέο παιχνίδι και κινήστε τον άνθρωπο προς τα πάνω (κατακόρυφα). Σχεδιάστε το διάνυσµα της ταχύτητα στο χώρο που ακολουθεί. Ποια είναι τότε η τιµή της γωνίας:. 3. Κινήστε τον άνθρωπο διαγώνια προς τα κάτω. Σχεδιάστε το διάνυσµα της ταχύτητα στο χώρο που ακολουθεί. Ποια είναι τότε η τιµή της γωνίας:. 4-3

27 Φάρµα Στρουθοκαµήλων 4. Κινήστε τον άνθρωπο οριζόντια προς τα αριστερά. Σχεδιάστε το διάνυσµα της ταχύτητα στο χώρο που ακολουθεί. Ποια είναι τότε η τιµή της γωνίας:. 5. Μπορείτε να διατυπώσετε έναν κανόνα για τις τιµές της γωνίας ανάλογα µε την κατεύθυνση κίνησης του ανθρώπου; ιάνυσµα Γωνία β α γ α β δ γ δ 6. Παίξτε πάλι το παιχνίδι και σηµειώστε το σκορ σας. 4-4

28 Επαρχιακός ρόµος 5. Επαρχιακός ρόµος Φύλλο Εργασίας 1: Εξερεύνηση στον Επαρχιακό ρόµο ΟΝΟΜΑ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ ΤΑΞΗ Οδηγίες Παιχνιδιού Η οθόνη του παιχνιδιού περιλαµβάνει το δρόµο. Πάνω στο δρόµο κινούνται το αυτοκίνητο και κάποια ζώα τα οποία εµφανίζονται µε τυχαίο τρόπο σε διάφορες αποστάσεις από το αυτοκίνητο. Το παιχνίδι έχει 9 οθόνες. Στην πρώτη οθόνη εµφανίζεται ένα ζώο (3 προσπάθειες) έπειτα δύο ζώα και τέλος τρία ζώα. Στον Πίνακα 1 της οθόνης εµφανίζονται πληροφορίες για την ταχύτητα, η εικόνα και το όνοµα του κάθε ζώου καθώς και η απόσταση που έχει αρχικά το αυτοκίνητο από το ζώο αυτό. Ένας δεύτερος Πίνακας 2 σας δίνει πληροφορίες για το αυτοκίνητο. Για να παίξετε το παιχνίδι θα πρέπει να πατήσετε το κουµπί Επαναφορά και το Έναρξη παιχνιδιού. Με το ιαδροµέα (slider) µπορείτε να καθορίσετε την τιµή της ταχύτητας του αυτοκινήτου σε χιλιόµετρα ανά ώρα (Km/h). Στον πίνακα του αυτοκινήτου τότε εµφανίζεται η ταχύτητα του σε µέτρα ανά δευτερόλεπτο (m/s). Με το κουµπί Εκκίνηση το αυτοκίνητο ξεκινά καθώς επίσης και τα ζώα. Αν σε κάθε οθόνη η ταχύτητα που επιλέξετε είναι ικανοποιητική και τα ζώα διασχίζουν τον δρόµο µε ασφάλεια τότε κερδίζετε πόντους (Σκόρ) ανάλογα µε το πόσο γρήγορα κινείται το αυτοκίνητο. Εικόνα 1 5-1

29 Επαρχιακός ρόµος Αν πραγµατοποιηθεί σύγκρουση τότε το παιχνίδι διακόπτεται και πρέπει να ξεκινήσετε από την αρχή. Κάτω αριστερά της οθόνης υπάρχει µία βοηθητική Αριθµοµηχανή για απλές πράξεις. Πληκτρολογήστε το νούµερο που σας ενδιαφέρει και καταχωρήστε το πατώντας Enter. Επιλέξτε από τη λίστα την πράξη που επιθυµείτε και τέλος πληκτρολογήστε και τον δεύτερο αριθµό. Πατήστε στο ίσον και έχετε το αποτέλεσµα. Παίξτε το παιχνίδι και καταγράψτε το σκορ σας. Προσπάθεια Σκoρ/ Οθόνες Καταγράψτε τεχνικές που χρησιµοποιήσατε για να πετύχετε µεγαλύτερο σκορ; Πότε συµβαίνει σύγκρουση ζώου αυτοκινήτου; 5-2

30 Ποια συνθήκη πρέπει να ικανοποιείται για να περάσει το ζώο µε ασφάλεια το δρόµο; Επαρχιακός ρόµος 5-3

31 Επαρχιακός ρόµος Φύλλο Εργασίας 2: Μελέτη παραµέτρων ΟΝΟΜΑ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ ΤΑΞΗ Ξεκινήστε ένα καινούργιο παιχνίδι. 1. Καταγράψτε τα στοιχεία του ζώου στον παρακάτω πίνακα. Χρησιµοποιήστε όπου χρειάζεται κατάλληλες µονάδες µέτρησης Ζώο Ταχύτητα Απόσταση από το αυτοκίνητο 2. Πόσο χρόνο χρειάζεται το ζώο για να διασχίσει τον δρόµο; 3. Επιλέξτε µία τιµή ταχύτητας για το αυτοκίνητο. Που θα βρίσκεται το αυτοκίνητο στο χρόνο που υπολογίσατε στο ερώτηµα 2; 4. Ποια είναι η µέγιστη ταχύτητα που µπορεί να έχει το αυτοκίνητο για να περάσει το ζώο µε ασφάλεια τον δρόµο; Πως καταλήξατε σε αυτήν την απάντηση; 5-4

32 Επαρχιακός ρόµος 5. οκιµάστε την ταχύτητα που υπολογίσατε στο ερώτηµα 4. Τι παρατηρείτε; 6.Εφαρµόστε τη στρατηγική που διατυπώσατε στο ερώτηµα 4 και σε άλλες περιπτώσεις του παιχνιδιού. Κάντε τροποποιήσεις στη στρατηγική σας αν αυτό είναι απαραίτητο. Καταγράψετε τις παρατηρήσεις σας. 5-5

33 Επαρχιακός ρόµος Φύλλο Εργασίας 3: Περισσότερα από ένα ζώα χρειάζονται προσοχή! ΟΝΟΜΑ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ ΤΑΞΗ Με βάση την εµπειρία που έχετε αποκτήσει προσπαθήστε να διατυπώσετε µία µεθοδολογία / στρατηγική για την επιλογή της κατάλληλης ταχύτητας στην περίπτωση που δύο ή περισσότερα ζώα προσπαθούν να διασχίσουν το δρόµο. Καταγράψτε τη στρατηγική σας. 6

34 Επαρχιακός ρόµος 7

35 Ναρκοπέδιο 6. Ναρκοπέδιο Φύλλο Εργασίας 1: 1 ο είδος παιχνιδιού: Συµµετρία ΟΝΟΜΑ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ ΤΑΞΗ Στο αριστερό µέρος της οθόνης σας βλέπετε ένα ναρκοπέδιο. Σε κάποια τετραγωνάκια έχουν τοποθετηθεί νάρκες ενώ κάποια άλλα όχι. Προσπαθήστε να βρείτε όλα τα τετραγωνάκια που δεν έχουν νάρκες. Υπάρχουν δύο διαφορετικά είδη παιχνιδιού : Συµµετρία και Ακολουθίες. Τα ονόµατα αυτά υποδηλώνουν τον τρόπο που έχει γίνει η διαµόρφωση του κάθε ναρκοπεδίου. Επιλέξτε ποιο είδος παιχνιδιού θέλετε να παίξετε καθώς και το επίπεδο δυσκολίας. 1 ο είδος παιχνιδιού Συµµετρία Πατήστε το κουµπί Έναρξη. Αποκαλύπτεται το αριστερό µισό του ναρκοπεδίου. Με πράσινο χρώµα υποδηλώνονται τα σηµεία στα οποία δεν έχουν τοποθετηθεί νάρκες. Το υπόλοιπο µισό ναρκοπέδιο θα πρέπει να το «καθαρίσετε» εσείς βρίσκοντας τα σηµεία που δεν έχουν τοποθετηθεί νάρκες. Τα σηµεία αυτά είναι συµµετρικά ως προς ένα νοητό άξονα που διέρχεται από το µέσον του ναρκοπέδιου. Άξονας συµµετρίας 6-1

36 Ναρκοπέδιο Τοποθετώντας τον κέρσορα σε όποιο τετραγωνάκι θέλετε, µπορείτε να βλέπετε τις συντεταγµένες του στο κάτω αριστερό µέρος του ναρκοπέδιου. Έτσι, αν για παράδειγµα µια νάρκη είναι τοποθετηµένη στο τετραγωνάκι µε συντεταγµένες (-4, 2) ποιες νοµίζετε ότι είναι οι συντεταγµένες του συµµετρικού του; Κάθε φορά που βρίσκετε ένα τετραγωνάκι χωρίς νάρκη, αυξάνεται το σκορ σας. Θα πρέπει όµως να είστε προσεκτικοί στις εκτιµήσεις σας γιατί σε περίπτωση λάθους θα πέσετε σε νάρκη και θα χάσετε. Καλή επιτυχία! 6-2

37 Ναρκοπέδιο Φύλλο Εργασίας 2: 2 ο είδος παιχνιδιού Ακολουθίες ΟΝΟΜΑ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ ΤΑΞΗ Αφού επιλέξετε το είδος παιχνιδιού Ακολουθίες και το επίπεδο δυσκολίας που θέλετε πατήστε το κουµπί Έναρξη. Αποκαλύπτονται οι δύο πρώτες σειρές του ναρκοπεδίου. Με πράσινο χρώµα υποδηλώνονται τα σηµεία στα οποία δεν έχουν τοποθετηθεί νάρκες. Το υπόλοιπο ναρκοπέδιο θα πρέπει να το «καθαρίσετε» εσείς βρίσκοντας τα σηµεία που δεν έχουν τοποθετηθεί νάρκες. Πατήστε το κουµπί Αρίθµηση. Σε κάθε τετραγωνάκι έχει µπει ο αριθµός του. Προσπαθήστε να βρείτε τη σχέση που διέπει τα «καθαρά» τετραγωνάκια (αυτά δηλαδή που δεν έχουν νάρκες). Για παράδειγµα στο πρώτο επίπεδο δυσκολίας µια από τις περιπτώσεις που µπορεί να σας τύχει είναι εκείνη στην οποία τα τετραγωνάκια που δεν έχουν νάρκες είναι τα : 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20. Τι είναι αυτοί οι αριθµοί; Όταν καταφέρετε να βρείτε τη σχέση που διέπει αυτούς τους αριθµούς, θα έχετε πλέον βρει τον τρόπο µε τον οποίο φτιάχτηκε όλο το ναρκοπέδιο και εύκολα πλέον θα µπορέσετε να το «καθαρίσετε», να βρείτε όλα τα τετραγωνάκια που δεν έχουν νάρκες. Κάθε φορά που βρίσκετε ένα τετραγωνάκι χωρίς νάρκη, αυξάνεται το σκορ σας. Θα πρέπει όµως να είστε προσεκτικοί στις εκτιµήσεις σας γιατί σε περίπτωση λάθους θα πέσετε σε νάρκη και θα χάσετε. Καλή επιτυχία! 6-3

38 Ναρκοπέδιο Φύλλο Εργασίας 3 ηµιουργία µιας δικής σας διαµόρφωσης ΟΝΟΜΑ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ ΤΑΞΗ Μπορείτε να δηµιουργήσετε µια δική σας διαµόρφωση του ναρκοπεδίου και στη συνέχεια, αφού πρώτα την αποθηκεύσετε, να παίξετε το παιχνίδι εσείς ή κάποιος α συµµαθητής / τρια σας. Έχετε δύο επιλογές: να τροποποιήσετε µια ήδη υπάρχουσα διαµόρφωση ή να φτιάξετε µια εξολοκλήρου νέα διαµόρφωση. Α. Τροποποίηση µιας υπάρχουσας διαµόρφωσης Ανοίξτε την διαµόρφωση που θέλετε. [Επιλέξτε είδος παιχνιδιού, επίπεδο δυσκολίας και πατήστε το κουµπί ιαµόρφωση] Κάντε ό,τι τροποποιήσεις θέλετε. Μπορείτε να επιλέγετε τα τετραγωνάκια που δεν θα έχουν νάρκες, επιλέγοντας τα µε τον κέρσορα του «ποντικιού» σας. Όταν πλέον τελειώσετε µε τη διαµόρφωση σας, αποθηκεύστε τη πατώντας το κουµπί αποθήκευσης Β. ηµιουργία µιας εξολοκλήρου νέας διαµόρφωσης Ανοίξτε το παιχνίδι (αν είναι ήδη ανοικτό, κλείστε το και ανοίξετε το και πάλι). Πατήστε το κουµπί ιαµόρφωση Επιλέξτε µε τον κέρσορα του «ποντικιού» σας τα σηµεία στα οποία δεν θα υπάρχει νάρκη. [Στην περίπτωση που θέλετε να δηµιουργήσετε µια διαµόρφωση µε βάση κάποια ακολουθία της επιλογής σας, καλό θα ήταν να σηµειώσετε πρώτα τους αριθµούς των τετραγώνων που δεν θα έχουν νάρκη, ώστε να µην κάνετε κάποιο λάθος.] Όταν πλέον τελειώσετε µε τη διαµόρφωση σας, αποθηκεύστε τη πατώντας το κουµπί αποθήκευσης Για να παίξετε (εσείς οι ίδιοι ή κάποιος -α συµµαθητής / τρια σας το παιχνίδι που δηµιουργήσατε : Πατήστε το κουµπί ιαµόρφωση Ανοίξτε το αρχείο που περιέχει τη διαµόρφωση που έχετε αποθηκεύσει πατώντας το κουµπί Ανάκτηση Ναρκοπεδίου 6-4

39 Ο Πύργος 7. Ο Πύργος Φύλλο Εργασίας 1 Εξοικείωση µε το παιχνίδι Πύργος Οδηγίες Χρήσης Σε αυτό το παιχνίδι µπορείτε να συµπληρώσετε τον πύργο µε τα τούβλα που λείπουν, χρησιµοποιώντας έναν ειδικό µηχανισµό ανύψωσης. Για να το πετύχετε αυτό πατήστε το κουµπί Έναρξη. Στην άκρη του µηχανισµού τοποθετείται ένα τούβλο. Με το µεταβολέα ή απευθείας στο κουτί που βρίσκεται κάτω από αυτόν ορίστε το ποσό της δυναµικής ενέργειας που θέλετε να αποθηκευτεί στο ελατήριο του µηχανισµού. Πατώντας το κουµπί Ανύψωση ελευθερώνεται ο µηχανισµός και το τούβλο αποκτά κινητική ενέργεια ίση µε αυτήν που ήταν αποθηκευµένη στο ελατήριο. Το τούβλο κινείται προς τα πάνω µε αποτέλεσµα να µετατρέπεται η κινητική του ενέργεια σε δυναµική. Αν η αρχική ενέργεια του τούβλου επαρκεί τότε αυτό φτάνει στο ύψος που βρίσκεται η θέση του και τοποθετείται σε αυτήν αλλιώς ξαναγυρίζει στο έδαφος και καταστρέφεται. Το ποσό της ενέργειας που είχε χάνεται. Ενώ το τούβλο ανεβαίνει µπορείτε να παρατηρήσετε τις µετατροπές ενέργειας που συµβαίνουν κατά την διάρκεια της κίνησης του µε την µορφή στηλών στην περιοχή της ενέργειας. 7-1

40 Ο Πύργος Για να προστεθεί νέο τούβλο µπορείτε να πατήσετε το κουµπί Επόµενο. Στο κουµπί Οδηγίες θα βρείτε τις οδηγίες του προγράµµατος και στο κουµπί Πληροφορίες άλλες χρήσιµες πληροφορίες σχετικές µε τις έννοιες της Φυσικής τις οποίες διαπραγµατεύεται το παιχνίδι αυτό. Το απόθεµα της ενέργειας είναι καθορισµένο εποµένως χρησιµοποιήστε την µε σύνεση. Κάντε δοκιµές βάζοντας τιµές στη δυναµική ενέργεια και πατώντας το κουµπί ανύψωση, µε στόχο να τοποθετήσετε το τούβλο στη θέση του. Για τις πετυχηµένες προσπάθειες συµπληρώστε τον παρακάτω πίνακα. Μάζα Ύψος Ενέργεια

41 Ο Πύργος Φύλλο Εργασίας 2: Η ενέργεια αλλάζει µορφές Ανοίξτε το παιχνίδι Πύργος και µελετήστε τις οδηγίες που θα βρείτε στο κατάλληλο κουµπί. Κάντε µερικές δοκιµές για να τοποθετήσετε τα τούβλα στην θέση τους. Πίνακας 1 1. Περιγράψτε τις µετατροπές/ µεταφορές ενέργειας που συµβαίνουν στο παιχνίδι αυτό: ιαδικασία Μετατροπές/ Μεταφορές Ελευθερώνεται το ελατήριο Το τούβλο κινείται προς τα πάνω Το τούβλο κινείται προς τα κάτω 2. Η µία και µόνη δύναµη που ασκείται πάνω στο τούβλο ενώ κινείται προς τα πάνω είναι η δύναµη του βάρους (θεωρούµε ότι η κίνηση µέσα στον αέρα γίνεται µε ασήµαντη τριβή). Ποιο είναι το µέτρο αυτής της δύναµης όταν η µάζα του σώµατος είναι 1 χιλιόγραµµο (συµπληρώστε τον παρακάτω πίνακα). 7-3

42 Ο Πύργος Πίνακας 2 Μάζα Βάρος 1 kg. 1,5 kg. 3 kg. 5 kg. 3. Υπολογίστε το έργο της δύναµης του βάρος όταν το σώµα ανεβαίνει προς τα πάνω κατά 10 µέτρα και συµπληρώστε το στην τελευταία στήλη του πίνακα 2. Συµπληρώστε τις παρακάτω µαθηµατικές σχέσεις χρησιµοποιώντας λέξεις ή σύµβολα Βάρος =...Χ... Έργο Βάρους=. 4. Όταν η ταχύτητα ενός σώµατος έχει την ίδια κατεύθυνση µε τη δύναµη τότε το έργο αυτής της δύναµης αυξάνει την κινητική ενέργεια του σώµατος. Τότε λέµε ότι το έργο της δύναµης είναι θετικό. Όταν η ταχύτητα ενός σώµατος έχει αντίθετη κατεύθυνση µε τη δύναµη τότε το έργο της δύναµης αυτής προκαλεί µείωση της κινητικής ενέργεια του σώµατος. Τότε λέµε ότι το έργο αυτής της δύναµης είναι αρνητικό. Με βάση τα παραπάνω συµπληρώστε τον παρακάτω πίνακα. Στη δεύτερη στήλη του πίνακα σηµειώστε αν η κινητική ενέργεια του σώµατος αυξάνει ή µειώνεται ενώ στην τρίτη στήλη σηµειώστε αν το έργο είναι αρνητικό ή θετικό. Βάλτε σε κύκλο το σωστό. 7-4

43 Ο Πύργος Πίνακας 3 Η Κινητική Ενέργειας Έργο Βάρους Φαινόµενο του Τούβλου Το τούβλο κινείται προς τα πάνω αυξάνει µειώνεται αρνητικό θετικό Το τούβλο κινείται προς τα κάτω αυξάνει µειώνεται αρνητικό θετικό 7-5

44 Ο Πύργος Φύλλο Εργασίας 3 Σε ποιο ύψος θα φτάσει; 1. Όταν το τούβλο κινείται προς τα πάνω τότε η κινητική του ενέργεια µετατρέπεται σε δυναµική µέσα από το έργο της δύναµης του βάρους. Αν έχουµε ένα σώµα µε αρχική κινητική ενέργεια 110J Συµπληρώστε τον πίνακα που ακολουθεί: Αρχική Κινητική Ενέργεια: 110J Μάζα Ύψος Έργο Κινητική υναµική στο ύναµης ενέργεια ενέργεια του οποίο Βάρους του σώµατος έχει σώµατος ανέβει 1kg 1 m 10 J 100 J 10 J 1kg 2m 20 J 90 J 20 J 1kg 3 m 30 J 80 J 1kg 4 m 40 J.. 1kg 5 m... 1kg 6 m... 1kg 7 m... 1kg 8 m... 1kg 9 m... 1kg 10 m... 1kg 11 m Σε ποιο ύψος µηδενίζεται η κινητική ενέργεια; 3. Πόση είναι τότε η δυναµική ενέργεια του τούβλου;. 7-6

45 Ο Πύργος 4. Σχεδίασε ένα σχήµα που να δείχνει τη σχέση των εννοιών: κινητική ενέργεια, δυναµική ενέργεια, έργο βάρους για την κίνηση ενός σώµατος µέσα στο βαρυτικό πεδίο της Γης. 5. Υπολογίστε την κινητική ενέργεια που χρειάζεται ένα τούβλο µάζας 1kg για να φτάσει σε ύψος 44 m; (µπορείτε να χρησιµοποιήσετε τον παραπάνω πίνακα) 6. Σε ποιο ύψος θα φτάσει ένα τούβλο µάζας 1kg αν έχει αρχική κινητική ενέργεια 50 J; 7. Προτείνατε έναν τρόπο για τον υπολογισµό της αρχικής κινητικής ενέργειας που θα πρέπει να έχει το τούβλο συγκεκριµένης µάζας για να ανέλθει σε ένα συγκεκριµένο ύψος. 7-7

46 Ο Πύργος 8. Συµπληρώστε τον παρακάτω πίνακα: Μάζα Ύψος στο οποίο ανεβαίνει Απαραίτητη αρχική κινητική ενέργεια 1,5kg 8m 120J 0,5kg 9m 2 kg 4m 1,5kg 6m. 1kg 11m. 7-8

47 Οι Βόλοι 8. Οι Βόλοι Φύλλο Εργασίας Στόχος σας σε αυτό το παιχνίδι είναι να βάλετε όλους τους βόλους στο καλάθι, όσο πιο γρήγορα µπορείτε. Έχοντας ανοίξει λοιπόν το αρχείο Οι βόλοι, κάντε κλικ στο κουµπί Ξεκινήστε το παιχνίδι ακολουθήστε τις οδηγίες και καλή διασκέδαση!!! Οδηγίες Βήµα 1 Βήµα 2 8-1

48 Οι Βόλοι Προσοχή! Το παιχνίδι δεν έχει µόνο πρόσθεση, έχει και πολλαπλασιασµό. Η πράξη που θα πρέπει να κάνετε κάθε φορά είναι γραµµένη στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης Επίπεδο 1 Επίπεδο 2 Επίπεδο 3 Επίσης θα πρέπει να έχετε υπόψη σας και τα εξής: 8-2

49 Οι Βόλοι 8-3

50 Οι Βόλοι Ερωτήσεις Και τώρα µερικές ερωτήσεις, που θα σας βοηθήσουν να βελτιώσετε τη στρατηγική σας ώστε να µαζέψετε περισσότερους πόντους. 1. Τι πρόσηµο πρέπει να έχει ο αριθµός που θα προσθέσετε για να µετακινηθεί ο βόλος από τα δεξιά προς τα αριστερά µέσα στον οριζόντιο σωλήνα; 2. Τι πρόσηµο πρέπει να έχει ο αριθµός που θα προσθέσετε για να µετακινηθεί ο βόλος από τα αριστερά προς τα δεξιά µέσα στον οριζόντιο σωλήνα; 3. Ας υποθέσουµε ότι το άσπρο κυκλάκι αντιπροσωπεύει θετικό αριθµό και το µαύρο κυκλάκι αρνητικό αριθµό. Ποιο πρέπει να είναι το πρόσηµο του αριθµού µε τον οποίο θα πολλαπλασιάσετε για να µετακινηθεί ο βόλος από το άσπρο στο µαύρο κυκλάκι; 8-4

51 Οι Βόλοι 4. Ας υποθέσουµε ότι και το άσπρο και το µαύρο κυκλάκι αντιπροσωπεύουν αρνητικούς αριθµούς. Ποιο πρέπει να είναι το πρόσηµο του αριθµού µε τον οποίο θα πολλαπλασιάσετε για να µετακινηθεί ο βόλος από το άσπρο στο µαύρο κυκλάκι; 5. Ποιος είναι ο αριθµητής και ποιος ο παρονοµαστής του κλάσµατος, µε το οποίο πρέπει να πολλαπλασιάσεις για να µετακινηθεί ο βόλος από το άσπρο προς το µαύρο κυκλάκι; Καταγράψτε τώρα τα δικά σας συµπεράσµατα που σας βοήθησαν να βελτιώσετε τις επιδόσεις σας στο παιχνίδι. 8-5

52 Τα Ροµπότ 9. Τα Ροµπότ Φύλλο Εργασίας Κάποιοι τοποθέτησαν µία ωρολογιακή βόµβα σε µία περιοχή. Οι τεχνικοί της πυροσβεστικής υπηρεσίας πρέπει να απενεργοποιήσουν τη βόµβα πριν εκραγεί. Για το σκοπό αυτό διαθέτουν τρία ροµπότ, ειδικά προγραµµατισµένα για την απενεργοποίηση ωρολογιακών µηχανισµών. Εκείνο που αποµένει είναι να προγραµµατίσουν τα ροµπότ προκειµένου να φτάσουν στην περιοχή της βόµβας. Εσείς λοιπόν, αναλαµβάνοντας το ρόλο των τεχνικών θα πρέπει να προγραµµατίσετε τα τρία ροµπότπυροτεχνουργούς, για να φθάσουν εγκαίρως στην περιοχή της βόµβας ώστε να την απενεργοποιήσουν. Έχετε τέσσερα λεπτά στη διάθεσή σας για την επιχείρηση απενεργοποίηση βόµβας, γι αυτό θα πρέπει να βρείτε τρόπους να επιταχύνετε τις ενέργειές σας. Έχοντας ανοίξει λοιπόν το αρχείο Τα ροµπότ, κάντε κλικ στο κουµπί Ξεκινήστε το παιχνίδι ακολουθήστε τις οδηγίες και καλή διασκέδαση!!! Οδηγίες Βήµα 1 Βήµα 2 9-1

53 Τα Ροµπότ Για να συµπληρώσετε τον πίνακα, πρέπει να έχετε υπόψη σας τα εξής: Πάνω από τα κελιά του πίνακα φαίνεται το µήκος του βήµατος του ροµπότ. Για τον προγραµµατισµό του κάθε ροµπότ θα πρέπει να υπολογίσετε: Τον αριθµό των βηµάτων, που πρέπει να κάνει προκειµένου να καλύψει τα τµήµατα της διαδροµής, που συµβολίζονται µε γράµµατα (ΑΒ,ΒΓ,Γ ). Σηµείωση: Ο αριθµός των βηµάτων είναι πάντα ο ακέραιος αριθµός που προκύπτει από τους υπολογισµούς, χωρίς στρογγυλοποίηση. Την κατεύθυνση της στροφής προκειµένου να ευθυγραµµιστεί µε το επόµενο κοµµάτι της διαδροµής Σηµείωση: Συµβολίστε µε α το αριστερά και µε δ το δεξιά Το µέτρο της γωνίας στροφής, χωρίς το σύµβολο των µοιρών. 9-2

54 Τα Ροµπότ Επίσης θα πρέπει να έχετε υπόψη σας και τα εξής: Το παιχνίδι ολοκληρώνεται µε επιτυχία, όταν και τα τρία ροµπότ βρεθούν στην κόκκινη περιοχή, µέσα στο διαθέσιµο χρόνο. Στην περίπτωση που ένα ή περισσότερα πεδία στον πίνακα είναι συµπληρωµένα λάθος τότε το ροµπότ φεύγει από τη διαδροµή και τελικά επανέρχεται εκεί που ξεκίνησε, δίνοντάς σας την ευκαιρία διόρθωσης του λάθους ή των λαθών. Το παιχνίδι σταµατάει σε περίπτωση λήξης του χρόνου και πατώντας το κουµπί Επαναφορά µπορείτε να αρχίσετε το παιχνίδι από την αρχή. 9-3

55 Τα Ροµπότ 9-4

56 Τα Ροµπότ Ερωτήσεις Και τώρα µερικές ερωτήσεις, που θα σας βοηθήσουν να συντοµεύσετε τον προγραµµατισµό του κάθε ροµπότ ώστε να ολοκληρώσετε µε επιτυχία το παιχνίδι: 1. Αν υποθέσουµε ότι η απόσταση δύο πόλεων πάνω στο χάρτη είναι 5cm και η κλίµακα του χάρτη 1:1000, πώς θα υπολογίσουµε την πραγµατική (ευθύγραµµη) απόσταση αυτών των δύο πόλεων; 2. Αν µία γωνία είναι 65 0, πόση είναι η παραπληρωµατική της; Γενικά, αν µία γωνία είναι α 0, πόσες µοίρες είναι η παραπληρωµατική της; Παίξτε λοιπόν και σε περίπτωση που: ολοκληρώσατε το παιχνίδι, καταγράψτε τι κάνατε για να επιτύχετε τον έγκαιρο προγραµµατισµό των ροµπότ. δεν ολοκληρώσατε το παιχνίδι, καταγράψτε πού δυσκολευτήκατε. 9-5

57 Μπιλιάρδο 10. Μπιλιάρδο Φύλλο Εργασίας Το µπιλιάρδο σε αυτό το παιχνίδι είναι παραλλαγή του γαλλικού µπιλιάρδου και παίζεται µε τρεις µπίλιες (1 άσπρη και δύο κόκκινες). Οι τρεις µπίλιες ορίζονται µπίλια Νο1, µπίλια Νο2 και µπίλια Νο3 µε την εξής έννοια: Μπίλια Νο1 (άσπρη µπίλια) είναι πάντα αυτή η µπίλια που χτυπάµε µε τη στέκα. Μπίλια Νο2 (κόκκινη µπίλια) είναι η µπίλια που θα χτυπήσει πρώτη η µπίλια Νο1 στη διαδροµή της. Μπίλια Νο3 (κόκκινη µπίλια) είναι η µπίλια που θα χτυπήσει η µπίλια Νο2 στη διαδροµή της για να συµπληρωθεί µία καραµπόλα. Οι µπίλιες του µπιλιάρδου είναι τοποθετηµένες πάντα πάνω σε µία ευθεία. Για να γίνει καραµπόλα θα πρέπει να βρείτε την εξίσωση της ευθείας πάνω στην οποία βρίσκονται οι µπίλιες. Έχοντας ανοίξει λοιπόν το αρχείο Μπιλιάρδο κάντε κλικ στο κουµπί Ξεκινήστε το παιχνίδι ακολουθήστε τις οδηγίες και καλή διασκέδαση!!! Οδηγίες Βήµα 1 Βήµα

58 Μπιλιάρδο Προσοχή: Η συµπλήρωση των συντεταγµένων θα πρέπει να γίνει µε τη σειρά, αρχίζοντας από την άσπρη µπίλια Βήµα 3 Αν η εξίσωση που συµπληρώσατε είναι σωστή τότε ολοκληρώνεται µία καραµπόλα και πατώντας το κουµπί Συνέχεια πάτε και για άλλες καραµπόλες στο ίδιο επίπεδο. Αν η εξίσωση που συµπληρώσατε δεν είναι σωστή τότε δε γίνεται καραµπόλα και πατώντας το κουµπί Επαναφορά, προσπαθείτε ξανά. Μην ξεχνάτε ότι έχετε στη διάθεσή σας τη βοήθεια, αν κάτι δεν θυµάστε σχετικά µε το πώς υπολογίζουµε την εξίσωση µιας ευθείας και το κοµπιουτεράκι για να διευκολυνθείτε στις πράξεις σας. 10-2

59 Μπιλιάρδο Ερωτήσεις Και τώρα µερικές ερωτήσεις, που θα σας βοηθήσουν να υπολογίσετε σωστά την εξίσωση µιας ευθείας προκειµένου να µαζέψετε περισσότερους πόντους στο παιχνίδι. Επίπεδο 1 1. Αν υποθέσουµε ότι οι συντεταγµένες ενός σηµείου Μ είναι το ζεύγος των αριθµών (-2,3), εξηγείστε τι δείχνει ο αριθµός -2 και τι ο αριθµός Φτιάξτε ένα ορθοκανονικό σύστηµα συντεταγµένων και τοποθετήστε τα σηµεία Α (0,3), Β (- 2,-4), Γ (-1,0) 3. Η ευθεία y=-3 τέµνει τον άξονα xx; 4. Η ευθεία x=2 σε ποιον από τους άξονες είναι παράλληλη; 5. Γράψτε την εξίσωση της ευθείας, που αντιπροσωπεύει: τον άξονα xx τον άξονα yy 10-3

60 Μπιλιάρδο Επίπεδο 2 1. Υπογράµµισε τις ευθείες που περνούν από την αρχή των αξόνων: y=5, y=-2x, y=x-2, y= 5x, x=-4 2. Στην εξίσωση της ευθείας y=3x: Τι αντιπροσωπεύει ο αριθµός 3; Πώς υπολογίζεται αν ξέρουµε ότι η ευθεία περνάει από το σηµείο (-2,-6); 3. Ποια είναι η εξίσωση της ευθείας που είναι της µορφής y=αx και έχει κλίση -1; 10-4

61 Μπιλιάρδο Επίπεδο 3 1. Στην εξίσωση της ευθείας y=αx+β µε α 0 και β 0 Τι δείχνει ο αριθµός α Πώς υπολογίζεται αν ξέρουµε ότι η ευθεία περνάει από τα σηµεία (1,3) και (0,5); 2. Στην εξίσωση της ευθείας y=3x+1: Τι αντιπροσωπεύει ο αριθµός 1; Πώς υπολογίζεται αν ξέρουµε ότι η ευθεία περνάει από το σηµείο (2,7); 10-5

62 ********************************************************* Το εκπαιδευτικό πακέτο «ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ» αναπτύχθηκε στο παρακάτω πλαίσιο: Πράξη: ΠΛΕΙΑ ΕΣ: Ανάπτυξη Εκπαιδευτικού Λογισµικού και Ολοκληρωµένων Εκπαιδευτικών Πακέτων για τα Ελληνικά Σχολεία της Πρωτοβάθµιας και ευτεροβάθµιας Εκπαίδευσης & ιάθεση Προϊόντων Εκπαιδευτικού Λογισµικού στα Σχολεία. ( ) Ενότητα: ΝΗΡΗΙ ΕΣ: Ανάπτυξη ολοκληρωµένων εκπαιδευτικών πακέτων Τελικός ικαιούχος (Φορέας Υλοποίήσης & Επιστηµονικής Παρακολούθησης του έργου): Φορέας Χρηµατοδότησης και Λειτουργίας: Χρηµατοδότηση: Ανάδοχος Φορέας Έργου Οµάδα Ανάπτυξης του Έργου «Όνοµα έργου» Ερευνητικό Ακαδηµαϊκό Ινστιτούτο Τεχνολογίας Υπολογιστών (ΕΑ.ΙΤΥ) ( Υπουργείο Εθνικής Παιδείας και Θρησκευµάτων (Υπ.Ε.Π.Θ.) Επιχειρησιακό Πρόγραµµα: Κοινωνία της Πληροφορίας, Μέτρο 1.2, Γ ΚΠΣ ΕΝΩΣΗ ΦΥΣΙΚΩΝ ΠΡΟΣΩΠΩΝ Συντονίστρια έργου: ρ. Νικολέτα Γιαννούτσου Εκπαιδευτική οµάδα: ρ. Μιχάλης Αργύρης, Νικολέτα Ξένου, Στασινή Φράγκου, ρ. Νικολέτα Γιαννούτσου Τεχνική οµάδα: ρ. Κρίτων Κυρίµης Επιµέλεια: ρ. Νικολέτα Γιαννούτσου Υπεύθυνος/οι παρακολούθησης εκ µέρους του ΕΑ.ΙΤΥ: Τρέχουσα Έκδοση Εκπαιδευτικού Πακέτου Βασίλης Τσίτσος Π.3.2 Ιανουάριος 2008 ***************************************************************

63 Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό αναπτύχθηκε στο παρακάτω πλαίσιο: Πράξη: ΠΛΕΙΑ ΕΣ: Ανάπτυξη Εκπαιδευτικού Λογισµικού και Ολοκληρωµένων Εκπαιδευτικών Πακέτων για τα Ελληνικά Σχολεία της Πρωτοβάθµιας και ευτεροβάθµιας Εκπαίδευσης & ιάθεση Προϊόντων Εκπαιδευτικού Λογισµικού στα Σχολεία. ( ) Ενότητα: ΝΗΡΗΙ ΕΣ: Ανάπτυξη ολοκληρωµένων εκπαιδευτικών πακέτων Τελικός ικαιούχος (Φορέας Υλοποίησης & Επιστηµονικής Παρακολούθησης του έργου): Φορέας Χρηµατοδότησης και Λειτουργίας: Χρηµατοδότηση: Ερευνητικό Ακαδηµαϊκό Ινστιτούτο Τεχνολογίας Υπολογιστών (ΕΑ.ΙΤΥ) ( Υπουργείο Εθνικής Παιδείας και Θρησκευµάτων (Υπ.Ε.Π.Θ.) Επιχειρησιακό Πρόγραµµα: Κοινωνία της Πληροφορίας, Μέτρο 1.2, Γ ΚΠΣ

Ανάδοχος Φορέας Έργου Οµάδα Ανάπτυξης του Έργου «Όνοµα έργου» Ένωση Φυσικών προσώπων Συντονίστρια έργου: ρ. Νικολέτα Γιαννούτσου Εκπαιδευτική οµάδα: ρ

Ανάδοχος Φορέας Έργου Οµάδα Ανάπτυξης του Έργου «Όνοµα έργου» Ένωση Φυσικών προσώπων Συντονίστρια έργου: ρ. Νικολέτα Γιαννούτσου Εκπαιδευτική οµάδα: ρ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ Κρυϖτογραφήµατα Βιβλίο Μαθητή Έκδοση 3.1 Ιούλιος 2007 Ανάδοχος Φορέας Έργου Οµάδα Ανάπτυξης του Έργου «Όνοµα έργου» Ένωση Φυσικών προσώπων Συντονίστρια έργου: ρ. Νικολέτα Γιαννούτσου

Διαβάστε περισσότερα

AΝΑΚΑΛΥΠΤΩ ΤΟΝ ΚΟΣΜΟ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Βιβλίο Μαθητή Μάντεψε Ποιός

AΝΑΚΑΛΥΠΤΩ ΤΟΝ ΚΟΣΜΟ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Βιβλίο Μαθητή Μάντεψε Ποιός AΝΑΚΑΛΥΠΤΩ ΤΟΝ ΚΟΣΜΟ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Βιβλίο Μαθητή Μάντεψε Ποιός Ανάδοχος Φορέας Έργου Ομάδα Ανάπτυξης του Έργου «Ανακαλύπτω τον κόσμο μέσα από τον Υπολογιστή» Ένωση Φυσικών προσώπων Συντονίστρια

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή κινήσου και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων. Μάθημα : Εισαγωγή 2 Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων. Κάνοντας διπλό κλικ στην εντολή μπορείς να δεις ότι η γάτα κινείται στη σκηνή. Επίλεξε την

Διαβάστε περισσότερα

Βασικό Επίπεδο στο Modellus

Βασικό Επίπεδο στο Modellus Βασικό Επίπεδο στο Modellus Το λογισµικό Modellus επιτρέπει στον χρήστη να οικοδοµήσει µαθηµατικά µοντέλα και να τα εξερευνήσει µε προσοµοιώσεις, γραφήµατα, πίνακες τιµών. Ο χρήστης πρέπει να γράψει τις

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΣΙΚΗ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ Α ΛΥΚΕΙΟΥ

ΦΥΣΙΚΗ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ Α ΛΥΚΕΙΟΥ ΦΥΣΙΚΗ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ Α ΛΥΚΕΙΟΥ Ευθύγραμμη Ομαλή Κίνηση Επιμέλεια: ΑΓΚΑΝΑΚΗΣ.ΠΑΝΑΓΙΩΤΗΣ, Φυσικός https://physicscorses.wordpress.com/ Βασικές Έννοιες Ένα σώμα καθώς κινείται περνάει από διάφορα σημεία.

Διαβάστε περισσότερα

Το φτερό του αεροπλάνου

Το φτερό του αεροπλάνου Το φτερό του αεροπλάνου Γνωστικό Αντικείμενο: Φυσική (Πίεση) Τάξη: Β Γυμνασίου Χρονική Διάρκεια Προτεινόμενη χρονική διάρκεια σχεδίου εργασίας: 5 διδακτικές ώρες Διδακτικοί Στόχοι Οι μαθητές: - Να εξηγούν

Διαβάστε περισσότερα

Μελέτη και έλεγχος της διατήρησης της μηχανικής ενέργειας στην ελεύθερη πτώση σώματος. (Ανάλυση video μέσω του Σ.Σ.Λ.Α, LoggerPro της Vernier)

Μελέτη και έλεγχος της διατήρησης της μηχανικής ενέργειας στην ελεύθερη πτώση σώματος. (Ανάλυση video μέσω του Σ.Σ.Λ.Α, LoggerPro της Vernier) Μελέτη και έλεγχος της διατήρησης της μηχανικής ενέργειας στην ελεύθερη πτώση σώματος. (Ανάλυση video μέσω του Σ.Σ.Λ.Α, LoggerPro της Vernier) Στόχοι Να μελετήσουμε τις μεταβολές της κινητικής και της

Διαβάστε περισσότερα

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω: 1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω: Εικόνα 1 Για να φτιάξουμε το τείχος επιλέγουμε καταρχήν την καρτέλα Γραφικά (κάτω δεξιά) και έπειτα το γεμάτο τετράγωνο από την

Διαβάστε περισσότερα

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης 1 Λεπτομέριες τοιχοποιϊας Σχεδίαση κάτοψης Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης Ξεκινώντας το πρόγραμμα εμφανίζονται οι επιλογές σχετικά με το τι θέλετε να κάνετε. Δημιουργώντας Νέο Δωμάτιο Όταν ο

Διαβάστε περισσότερα

Κατασκευή µοντέλου και προσοµοίωσης: Μελέτη ελεύθερης πτώσης

Κατασκευή µοντέλου και προσοµοίωσης: Μελέτη ελεύθερης πτώσης ραστηριότητα Εκµάθησης Κατασκευή µοντέλου και προσοµοίωσης: Μελέτη ελεύθερης πτώσης Στο πλαίσιο της δραστηριότητας αυτής, θα κατασκευάσετε ένα µαθηµατικό µοντέλο που συσχετίζει τη θέση, την ταχύτητα και

Διαβάστε περισσότερα

Ιπτάμενες Μηχανές. Οδηγός για το Μαθητή

Ιπτάμενες Μηχανές. Οδηγός για το Μαθητή Ιπτάμενες Μηχανές Οδηγός για το Μαθητή Το φτερό του αεροπλάνου Αφού βεβαιωθείτε ότι βρίσκεστε στο περιβάλλον του εκπαιδευτικού προγράμματος, επιλέξτε «Έναυσμα». Ακολουθώντας τις οδηγίες που παρουσιάζονται

Διαβάστε περισσότερα

Ιπτάμενες Μηχανές. Οδηγός για το Μαθητή

Ιπτάμενες Μηχανές. Οδηγός για το Μαθητή Ιπτάμενες Μηχανές Οδηγός για το Μαθητή Το αεροσκάφος κάθετης απογείωσης Αφού βεβαιωθείτε ότι βρίσκεστε στο περιβάλλον του εκπαιδευτικού προγράμματος, επιλέξτε «Έναυσμα». Ακολουθώντας τις οδηγίες που παρουσιάζονται

Διαβάστε περισσότερα

STEM Education via Educational Robotics

STEM Education via Educational Robotics STEM Education via Educational Robotics Sample Exercises Grade 5 and 6 (10-11 years old) Developed by Chrysanthos Sokratous PhD Candidate Cyprus Interaction Lab, Department of Multimedia and Graphic Arts

Διαβάστε περισσότερα

AΝΑΚΑΛΥΠΤΩ ΤΟΝ ΚΟΣΜΟ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Βιβλίο Μαθητή Ηλεκτρονικά Παραμύθια

AΝΑΚΑΛΥΠΤΩ ΤΟΝ ΚΟΣΜΟ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Βιβλίο Μαθητή Ηλεκτρονικά Παραμύθια AΝΑΚΑΛΥΠΤΩ ΤΟΝ ΚΟΣΜΟ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Βιβλίο Μαθητή Ηλεκτρονικά Παραμύθια Ανάδοχος Φορέας Έργου Ομάδα Ανάπτυξης του Έργου «Ανακαλύπτω τον κόσμο μέσα από τον Υπολογιστή» Ένωση Φυσικών προσώπων Συντονίστρια

Διαβάστε περισσότερα

Φύλλο Εργασίας για την y=αx 2

Φύλλο Εργασίας για την y=αx 2 Πρόβλημα Σε ένα τετραγωνικό περιβόλι πλευράς 10m πρόκειται να χτιστεί μια αποθήκη σχήματος ορθογωνίου, όπως φαίνεται στο διπλανό σχήμα. Α) Να βρεθούν οι διαστάσεις της αποθήκης συναρτήσει του x, αν γνωρίζετε

Διαβάστε περισσότερα

Έργο Δύναμης Έργο σταθερής δύναμης

Έργο Δύναμης Έργο σταθερής δύναμης Παρατήρηση: Σε όλες τις ασκήσεις του φυλλαδίου τα αντικείμενα θεωρούμε ότι οι δυνάμεις ασκούνται στο κέντρο μάζας των αντικειμένων έτσι ώστε αυτά κινούνται μόνο μεταφορικά, χωρίς να μπορούν να περιστραφούν.

Διαβάστε περισσότερα

Το διαστημόπλοιο. Γνωστικό Αντικείμενο: Φυσική (Δυναμική σε μία διάσταση - Δυναμική στο επίπεδο) Τάξη: Α Λυκείου

Το διαστημόπλοιο. Γνωστικό Αντικείμενο: Φυσική (Δυναμική σε μία διάσταση - Δυναμική στο επίπεδο) Τάξη: Α Λυκείου Το διαστημόπλοιο Γνωστικό Αντικείμενο: Φυσική (Δυναμική σε μία διάσταση - Δυναμική στο επίπεδο) Τάξη: Α Λυκείου Χρονική Διάρκεια Προτεινόμενη χρονική διάρκεια σχεδίου εργασίας: 5 διδακτικές ώρες Διδακτικοί

Διαβάστε περισσότερα

1.1. Κινηµατική Οµάδα Γ.

1.1. Κινηµατική Οµάδα Γ. 1.1. Οµάδα Γ. 1.1.21. Πληροφορίες από το διάγραµµα θέσης-χρόνου..ένα σώµα κινείται ευθύγραµµα και στο διάγραµµα βλέπετε τη θέση του σε συνάρτηση µε το χρόνο. i) Βρείτε την κλίση στο διάγραµµα x-t στις

Διαβάστε περισσότερα

Ιπτάμενες Μηχανές. Οδηγός για το Μαθητή

Ιπτάμενες Μηχανές. Οδηγός για το Μαθητή Ιπτάμενες Μηχανές Οδηγός για το Μαθητή Το διαστημόπλοιο Αφού βεβαιωθείτε ότι βρίσκεστε στο περιβάλλον του εκπαιδευτικού προγράμματος, επιλέξτε «Έναυσμα». Ακολουθώντας τις οδηγίες που παρουσιάζονται στην

Διαβάστε περισσότερα

Α) ΕΝΑ ΚΙΝΗΤΟ. 1) Πληροφορίες από διάγραμμα x-t.

Α) ΕΝΑ ΚΙΝΗΤΟ. 1) Πληροφορίες από διάγραμμα x-t. Α) ΕΝΑ ΚΙΝΗΤΟ 1) Πληροφορίες από διάγραμμα x-t Ένα κινητό κινείται ευθύγραμμα και στο σχήμα φαίνεται η μετατόπισή του σε συνάρτηση με τον χρόνο Ποιες από τις ακόλουθες προτάσεις είναι σωστές και ποιες

Διαβάστε περισσότερα

ΚΙΝΗΜΑΤΙΚΗ ΥΛΙΚΟΥ ΣΗΜΕΙΟΥ ΣΕ ΜΙΑ ΔΙΑΣΤΑΣΗ

ΚΙΝΗΜΑΤΙΚΗ ΥΛΙΚΟΥ ΣΗΜΕΙΟΥ ΣΕ ΜΙΑ ΔΙΑΣΤΑΣΗ ΚΙΝΗΜΑΤΙΚΗ ΥΛΙΚΟΥ ΣΗΜΕΙΟΥ ΣΕ ΜΙΑ ΔΙΑΣΤΑΣΗ ΘΕΣΗ ΤΡΟΧΙΑ ΜΕΤΑΤΟΠΙΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΣΤΗΜΑ. Παρατηρώντας τις εικόνες προσπαθήστε να ορίσετε τις θέσεις των διαφόρων ηρώων των κινουμένων σχεδίων. Ερώτηση: Πότε ένα σώμα

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 5 Firefox Αποθήκευση αρχείων

Άσκηση 5 Firefox Αποθήκευση αρχείων Άσκηση 5 Firefox Αποθήκευση αρχείων Παρουσίαση Γραμμών Εργαλείων Ανοίγουμε τον περιηγητή ιστού Firefox. Αποθήκευση εικόνων Ανοίγουμε την σελίδα www.google.gr Στην πάνω αριστερά γωνία κάνουμε αριστερό κλικ

Διαβάστε περισσότερα

Το ελικόπτερο. Γνωστικό Αντικείμενο: Φυσική (Κίνηση - Μορφές Ενέργειας) - Τεχνολογία Τάξη: Β Γυμνασίου

Το ελικόπτερο. Γνωστικό Αντικείμενο: Φυσική (Κίνηση - Μορφές Ενέργειας) - Τεχνολογία Τάξη: Β Γυμνασίου Το ελικόπτερο Γνωστικό Αντικείμενο: Φυσική (Κίνηση - Μορφές Ενέργειας) - Τεχνολογία Τάξη: Β Γυμνασίου Χρονική Διάρκεια Προτεινόμενη χρονική διάρκεια σχεδίου εργασίας: 5 διδακτικές ώρες Διδακτικοί Στόχοι

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επανάληψη

Εισαγωγή στην επανάληψη Εισαγωγή στην επανάληψη Στο κεφάλαιο αυτό ήρθε η ώρα να μελετήσουμε την επανάληψη στον προγραμματισμό λίγο πιο διεξοδικά! Έχετε ήδη χρησιμοποιήσει, χωρίς πολλές επεξηγήσεις, σε προηγούμενα κεφάλαια τις

Διαβάστε περισσότερα

1.1. Κινηματική Ομάδα Δ.

1.1. Κινηματική Ομάδα Δ. 1.1.41. Μια μπάλα κινείται. 1.1. Ομάδα Δ. Στο παραπάνω σχήμα φαίνεται μια μπάλα που κινείται ευθύγραμμα, κατά μήκος ενός χάρακα, ενώ στο διτο χρόνο. πλανό σχήμα δίνεται η γραφική παράσταση της θέσης της

Διαβάστε περισσότερα

Παιδαγωγική προσέγγιση: Πρόταση για την διδασκαλία της έννοιας αλγόριθµός στο περιβάλλον MicroWorlds Pro

Παιδαγωγική προσέγγιση: Πρόταση για την διδασκαλία της έννοιας αλγόριθµός στο περιβάλλον MicroWorlds Pro Παιδαγωγική προσέγγιση: Πρόταση για την διδασκαλία της έννοιας αλγόριθµός στο περιβάλλον MicroWorlds Pro Το «Φύλλο Εργασίας» για τους µαθητές Το παρακάτω φύλλο εργασίας µπορεί να χρησιµοποιηθεί ως εισαγωγικό

Διαβάστε περισσότερα

Σ η μ ε ι ώ σ ε ι ς γ ι α τ ο υ π ο λ ο γ ι σ τ ι κ ό φ ύ λ λ ο

Σ η μ ε ι ώ σ ε ι ς γ ι α τ ο υ π ο λ ο γ ι σ τ ι κ ό φ ύ λ λ ο Σ η μ ε ι ώ σ ε ι ς γ ι α τ ο υ π ο λ ο γ ι σ τ ι κ ό φ ύ λ λ ο Το λογισμικό αυτό μας διευκολύνει να κατηγοριοποιήσουμε τα δεδομένα μας, να τα ταξινομήσουμε με όποιον τρόπο θέλουμε και να κάνουμε σύνθετους

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΣ 145 Μαθηµατικές Μέθοδοι στη Φυσική. 5 Μαίου 2012

ΦΥΣ 145 Μαθηµατικές Μέθοδοι στη Φυσική. 5 Μαίου 2012 ΦΥΣ 145 Μαθηµατικές Μέθοδοι στη Φυσική 5 Μαίου 2012 Συµπληρώστε τα στοιχεία σας στο παρακάτω πίνακα τώρα Ονοµατεπώνυµο Αρ. Ταυτότητας Username Password Δηµιουργήστε ένα φάκελο στο home directory σας µε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑΤΑ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΤΟΥ INTERACTIVE PHYSICS

ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑΤΑ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΤΟΥ INTERACTIVE PHYSICS ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑΤΑ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΤΟΥ INTERACTIVE PHYSICS ΞΕΚΙΝΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ ΙΡ 1 Βήµα 1: Ξεκινώντας µε το Interactive Physics 1. Από το µενού Έναρξη, Προγράµµατα και Interactive Physics 2000 ξεκινήστε το πρόγραµµα

Διαβάστε περισσότερα

O πύραυλος. Γνωστικό Αντικείμενο: Φυσική (Δύναμη Μορφές Ενέργειας) - Τεχνολογία Τάξη: Β Γυμνασίου

O πύραυλος. Γνωστικό Αντικείμενο: Φυσική (Δύναμη Μορφές Ενέργειας) - Τεχνολογία Τάξη: Β Γυμνασίου O πύραυλος Γνωστικό Αντικείμενο: Φυσική (Δύναμη Μορφές Ενέργειας) - Τεχνολογία Τάξη: Β Γυμνασίου Χρονική Διάρκεια Προτεινόμενη χρονική διάρκεια σχεδίου εργασίας: 5 διδακτικές ώρες Διδακτικοί Στόχοι Οι

Διαβάστε περισσότερα

3) το παράθυρο Πίνακας τιμών όπου εμφανίζονται οι τιμές που παίρνουν οι παράμετροι

3) το παράθυρο Πίνακας τιμών όπου εμφανίζονται οι τιμές που παίρνουν οι παράμετροι Ο Δ Η Γ Ι Ε Σ Γ Ι Α Τ Ο M O D E L L U S 0.0 4. 0 5 Για να κατεβάσουμε το πρόγραμμα Επιλέγουμε Download στη διεύθυνση: http://modellus.co/index.php/en/download. Στη συνέχεια εκτελούμε το ModellusX_windows_0_4_05.exe

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

Ιπτάμενες Μηχανές. Οδηγός για το Μαθητή

Ιπτάμενες Μηχανές. Οδηγός για το Μαθητή Ιπτάμενες Μηχανές Οδηγός για το Μαθητή Ο πύραυλος Αφού βεβαιωθείτε ότι βρίσκεστε στο περιβάλλον του εκπαιδευτικού προγράμματος, επιλέξτε «Έναυσμα». Ακολουθώντας τις οδηγίες που παρουσιάζονται στην οθόνη

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα

Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα Ασκήσεις της Ενότητας 2 : Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ -1- α. Η χρήση της πένας Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα Υπάρχουν εντολές που μας επιτρέπουν να επιλέξουμε το χρώμα της πένας, καθώς και το

Διαβάστε περισσότερα

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Οι πίνακες Οι πίνακες είναι ορθογώνια πλαίσια που χωρίζονται σε γραµµές και στήλες. Η τοµή µιας γραµµής µε µια στήλη προσδιορίζει ένα κελί. Τα στοιχεία, που παρουσιάζουµε,

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Έναρξη 1. Εκκίνηση του προγράμματος Για να ξεκινήσουμε το Word, πατάμε στο κουμπί Εναρξη και από το μενού που εμφανίζεται επιλέγουμε Προγράμματα και Microsoft

Διαβάστε περισσότερα

Να χαρακτηρίσετε τις προτάσεις που ακολουθούν σαν σωστές (Σ) ή λάθος (Λ). Ποιες από τις παρακάτω προτάσεις είναι σωστές (Σ) και ποιες είναι λάθος (Λ).

Να χαρακτηρίσετε τις προτάσεις που ακολουθούν σαν σωστές (Σ) ή λάθος (Λ). Ποιες από τις παρακάτω προτάσεις είναι σωστές (Σ) και ποιες είναι λάθος (Λ). 1 ΕΥΘΥΓΡΑΜΜΕΣ ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΘΕΜΑ 1 Ο Να χαρακτηρίσετε τις προτάσεις που ακολουθούν σαν σωστές (Σ) ή λάθος (Λ). Ποιες από τις παρακάτω προτάσεις είναι σωστές (Σ) και ποιες είναι λάθος (Λ). *1. Μια κίνηση είναι

Διαβάστε περισσότερα

1.1. Κινηµατική Η µετατόπιση είναι διάνυσµα Η µετατόπιση στην ευθύγραµµη κίνηση Μετατόπιση και διάστηµα.

1.1. Κινηµατική Η µετατόπιση είναι διάνυσµα Η µετατόπιση στην ευθύγραµµη κίνηση Μετατόπιση και διάστηµα. 1.1. 1.1.1. Η µετατόπιση είναι διάνυσµα. Ένα σώµα κινείται σε οριζόντιο επίπεδο ξεκινώντας από το σηµείο Α του σχήµατος. Μετά από λίγο φτάνει στο σηµείο Β. y 4 (m) B Γ 1 Α x 0,0 1 5 x(m) y i) Σχεδιάστε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΤΥΠΟ ΛΥΚΕΙΟ ΕΥΑΓΓΕΛΙΚΗΣ ΣΧΟΛΗΣ ΣΜΥΡΝΗΣ

ΠΡΟΤΥΠΟ ΛΥΚΕΙΟ ΕΥΑΓΓΕΛΙΚΗΣ ΣΧΟΛΗΣ ΣΜΥΡΝΗΣ ΠΡΟΤΥΠΟ ΛΥΚΕΙΟ ΕΥΑΓΓΕΛΙΚΗΣ ΣΧΟΛΗΣ ΣΜΥΡΝΗΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΕΥΘΥΓΡΑΜΜΗ ΟΜΑΛΗ ΚΙΝΗΣΗ ΦΥΣΙΚΗ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ Α ΛΥΚΕΙΟΥ Χ. Δ. ΦΑΝΙΔΗΣ http://users.sch.gr/cdfan ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ 2016-2017 Τα φυσικά μεγέθη, θέση,

Διαβάστε περισσότερα

Scratch 2.0 Προκλήσεις

Scratch 2.0 Προκλήσεις Scratch 2.0 Προκλήσεις Οι µαθητές, εκτός από τα φύλλα εργασίας και τις ασκήσεις, προτείνεται να υλοποιούν και µία προγραµµατιστική πρόκληση σε κάθε ένα από τα 12 µαθήµατα. Οι προγραµµατιστικές προκλήσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΑΙΝΩ ΝΑ ΚΥΚΛΟΦΟΡΩ ΜΕ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΥΝΤΕΛΕΣΤΕΣ

ΜΑΘΑΙΝΩ ΝΑ ΚΥΚΛΟΦΟΡΩ ΜΕ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΥΝΤΕΛΕΣΤΕΣ ΜΑΘΑΙΝΩ ΝΑ ΚΥΚΛΟΦΟΡΩ ΜΕ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΥΝΤΕΛΕΣΤΕΣ Ανάδοχος Φορέας Έργου INTE*LEARN ΕΠΕ Υπεύθυνος Έργου Μαρία Καραβελάκη Ομάδα Ανάπτυξης του Έργου «Μαθαίνω να κυκλοφορώ με ασφάλεια» Συντονίστρια Έργου Ανέτα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΩΝ 6 24

ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΩΝ 6 24 ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΩΝ 6 24 Εκφώνηση άσκησης 6. Ένα σώμα, μάζας m, εκτελεί απλή αρμονική ταλάντωση έχοντας ολική ενέργεια Ε. Χωρίς να αλλάξουμε τα φυσικά χαρακτηριστικά του συστήματος, προσφέρουμε στο σώμα

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Εκτελώντας το πρόγραμμα παίρνουμε ένα παράθυρο εργασίας Γεωμετρικών εφαρμογών. Τα βασικά κουμπιά και τα μενού έχουν την παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Κεφάλαιο 2 Εισαγωγή Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Η Logo είναι μία από τις πολλές γλώσσες προγραμματισμού. Κάθε γλώσσα προγραμματισμού έχει σκοπό τη δημιουργία προγραμμάτων

Διαβάστε περισσότερα

1. Σημειώστε με Σ και Λ για σωστή ή λάθος πρόταση: a. Μηχανική ενέργεια είναι η ενέργεια που έχουν οι μηχανές. b. Η μηχανική ενέργεια μπορεί να είναι

1. Σημειώστε με Σ και Λ για σωστή ή λάθος πρόταση: a. Μηχανική ενέργεια είναι η ενέργεια που έχουν οι μηχανές. b. Η μηχανική ενέργεια μπορεί να είναι 1. Σημειώστε με Σ και Λ για σωστή ή λάθος πρόταση: a. Μηχανική ενέργεια είναι η ενέργεια που έχουν οι μηχανές. b. Η μηχανική ενέργεια μπορεί να είναι μόνο κινητική ή μόνο δυναμική. c. Η διαφορά κινητικής

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων Ενότητα 4 Επεξεργασία πινάκων 36 37 4.1 Προσθήκη πεδίων Για να εισάγετε ένα πεδίο σε ένα πίνακα που υπάρχει ήδη στη βάση δεδομένων σας, βάζετε τον κέρσορα του ποντικιού στο πεδίο πάνω από το οποίο θέλετε

Διαβάστε περισσότερα

Asylum, the Escape. Game Manual

Asylum, the Escape. Game Manual Asylum, the Escape Game Manual Επιμέλεια: Γκέκα Ασπασία Ιωάννου Ελένη Κούνουπα Άννα Τμήμα: Τεχνικός Εφαρμογών Πληροφορικής - Α 1 Εξάμηνο Δ.ΙΕΚ Αιγάλεω Περιεχόμενα 1 Εισαγωγή 1.1 Σκοπός του εγχειριδίου

Διαβάστε περισσότερα

Ιπτάμενες Μηχανές. Οδηγός για το Μαθητή

Ιπτάμενες Μηχανές. Οδηγός για το Μαθητή Ιπτάμενες Μηχανές Οδηγός για το Μαθητή Το αερόπλοιο Αφού βεβαιωθείτε ότι βρίσκεστε στο περιβάλλον του εκπαιδευτικού προγράμματος, επιλέξτε «Έναυσμα». Ακολουθώντας τις οδηγίες που παρουσιάζονται στην οθόνη

Διαβάστε περισσότερα

Σε γαλάζιο φόντο ΔΙΔΑΚΤΕΑ ΥΛΗ (2013 2014) Σε μαύρο φόντο ΘΕΜΑΤΑ ΕΚΤΟΣ ΔΙΔΑΚΤΕΑΣ ΥΛΗΣ (2013-2014)

Σε γαλάζιο φόντο ΔΙΔΑΚΤΕΑ ΥΛΗ (2013 2014) Σε μαύρο φόντο ΘΕΜΑΤΑ ΕΚΤΟΣ ΔΙΔΑΚΤΕΑΣ ΥΛΗΣ (2013-2014) > Φυσική Β Γυμνασίου >> Αρχική σελίδα ΕΝΕΡΓΕΙΙΑ ΕΕρρωττήήσσεει ιςς ΑΑσσκκήήσσεει ιςς μμ εε ααππααννττήή σσεει ιςς (σελ. 1 ΕΕρρωττήήσσεει ιςς ΑΑσσκκήήσσεει ιςς χχωρρί ίςς ααππααννττήήσσεει ιςς (σελ. 4 ΙΑΒΑΣΕ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΦΑΠΤΟΜΕΝΗ ΓΩΝΙΑΣ ΚΑΙ ΚΛΙΣΗ ΕΥΘΕΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Β' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

ΕΦΑΠΤΟΜΕΝΗ ΓΩΝΙΑΣ ΚΑΙ ΚΛΙΣΗ ΕΥΘΕΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Β' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ 184 1 ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΕΦΑΠΤΟΜΕΝΗ ΓΩΝΙΑΣ ΚΑΙ ΚΛΙΣΗ ΕΥΘΕΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Β' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Ιωάννου Στυλιανός Εκπαιδευτικός Μαθηματικός Β θμιας Εκπ/σης Παιδαγωγική αναζήτηση Η τριγωνομετρία

Διαβάστε περισσότερα

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003 MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003 Εµφάνιση των γραµµών εργαλείων "Βασική" και "Μορφοποίηση" σε δύο γραµµές Από προεπιλογή, οι γραµµές εργαλείων Βασική και Μορφοποίηση εµφανίζονται µε αγκύρωση (σταθεροποίηση:

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Παράθυρα των εγγράφων Επιφάνεια του σχεδίου. Σχεδιάστε εδώ νέα αντικείμενα με τα εργαλεία σημείων, διαβήτη, σχεδίασης ευθύγραμμων αντικειμένων και κειμένου.

Διαβάστε περισσότερα

Στο παράθυρο που θα εµφανιστεί πατήστε το κουµπί Unzip.

Στο παράθυρο που θα εµφανιστεί πατήστε το κουµπί Unzip. Το αρχείο EstateWeb 4.0.2.exe περιέχει την εγκατάσταση της εφαρµογής σε συµπιεσµένη µορφή. Για αυτό το λόγο θα πρέπει πρώτα να αποσυµπιέσετε τα αρχεία της εγκατάστασης στον σκληρό σας δίσκο. Κάντε διπλό

Διαβάστε περισσότερα

Ονοµατεπώνυµο:... 3 ο ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ. ραστηριότητα 1 η : (Γνωριµία µε το πρόγραµµα προσοµοίωσης)

Ονοµατεπώνυµο:... 3 ο ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ. ραστηριότητα 1 η : (Γνωριµία µε το πρόγραµµα προσοµοίωσης) Ονοµατεπώνυµο:.... Τάξη: ΕΠΑ.Λ Τµήµα:. Ηµεροµηνία:.. 3 ο ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ραστηριότητα 1 η : (Γνωριµία µε το πρόγραµµα προσοµοίωσης) Ανοίξτε την προσοµοίωση EOEK_a.ip, που βρίσκεται στο φάκελο µε τίτλο ιδακτική

Διαβάστε περισσότερα

Ιπτάμενες Μηχανές. Οδηγός για το Μαθητή

Ιπτάμενες Μηχανές. Οδηγός για το Μαθητή Ιπτάμενες Μηχανές Οδηγός για το Μαθητή Το ελικόπτερο Αφού βεβαιωθείτε ότι βρίσκεστε στο περιβάλλον του εκπαιδευτικού προγράμματος, επιλέξτε «Έναυσμα». Ακολουθώντας τις οδηγίες που παρουσιάζονται στην οθόνη

Διαβάστε περισσότερα

Σενάριο 13: Προγραμματίζοντας ένα Ρομπότ

Σενάριο 13: Προγραμματίζοντας ένα Ρομπότ Σενάριο 13: Προγραμματίζοντας ένα Ρομπότ Φύλλο Εργασίας Τίτλος: Προγραμματίζοντας ένα Ρομπότ Γνωστικό Αντικείμενο: Πληροφορική Διδακτική Ενότητα: Ελέγχω-Προγραμματίζω τον Υπολογιστή Τάξη: Γ Γυμνασίου Διάρκεια:

Διαβάστε περισσότερα

Ένωση Ελλήνων Φυσικών ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΦΥΣΙΚΗΣ A Λυκείου

Ένωση Ελλήνων Φυσικών ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΦΥΣΙΚΗΣ A Λυκείου Θεωρητικό Μέρος A Λυκείου 21 Απριλίου 2007 Θέμα 1 ο 1. Η διαστατική ανάλυση είναι μια σημαντική τεχνική στη φυσική η οποία μας επιτρέπει να ελέγξουμε την ορθότητα μιας εξίσωσης. Αν οι διαστάσεις στα δύο

Διαβάστε περισσότερα

Slalom Race Computer Game on Scratch

Slalom Race Computer Game on Scratch Slalom Race Computer Game on Scratch Μπογιατζή Ελισάβετ ¹, Μεταξά Παυλίνα², Νεστοροπούλου Ευσεβεία³, Μαρόγλου Ευαγγελία 4 1 boelisabet@gmail.com 2 pavlinamet2@gmail.com 3 makis.nestoro@hotmail.com 4 euaggeliam2000@gmail.com

Διαβάστε περισσότερα

9 o Ε.Λ. ΠΕΙΡΑΙΑ ΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ

9 o Ε.Λ. ΠΕΙΡΑΙΑ ΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ 9 o Ε.Λ. ΠΕΙΡΑΙΑ Τµήµα: Α 2 ΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ Ονοµατεπώνυµο:.. Πειραιάς 4 /12 / 2006 Οδηγίες: Στις τρεις πρώτες ερωτήσεις, να επιλέξτε την σωστή πρόταση. Προσοχή!! Υπάρχει και η πίσω σελίδα. Μην ξεχάσετε

Διαβάστε περισσότερα

Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word. Εισηγητής: Χαριτωνίδης Γεώργιος. Βόλος, Νοέμβριος 2008

Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word. Εισηγητής: Χαριτωνίδης Γεώργιος. Βόλος, Νοέμβριος 2008 Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word Βόλος, Νοέμβριος 2008 To Microsoft Word (έκδοση 2003) είναι ένας εξελιγμένος επεξεργαστής κειμένου, με τον οποίο μπορούμε να δημιουργήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Μεταβολές της Δυναμικής Ενέργειας στην κατακόρυφη κίνηση σώματος εξαρτημένου από ελατήριο. Με τη βοήθεια λογισμικού LoggerProGR

Μεταβολές της Δυναμικής Ενέργειας στην κατακόρυφη κίνηση σώματος εξαρτημένου από ελατήριο. Με τη βοήθεια λογισμικού LoggerProGR Μεταβολές της Δυναμικής Ενέργειας στην κατακόρυφη κίνηση σώματος εξαρτημένου από ελατήριο. Με τη βοήθεια λογισμικού LoggerProGR τόχοι Οι μαθητές να υπολογίζουν το έργο δύναμης που το μέτρο της δεν μένει

Διαβάστε περισσότερα

Έργο-Ενέργεια Ασκήσεις Έργου-Ενέργειας Θεώρηµα Μεταβολής της Κινητικής Ενέργειας. ΘΜΚΕ Μεταβλητή δύναµη και κίνηση

Έργο-Ενέργεια Ασκήσεις Έργου-Ενέργειας Θεώρηµα Μεταβολής της Κινητικής Ενέργειας. ΘΜΚΕ Μεταβλητή δύναµη και κίνηση 2.2. Ασκήσεις Έργου-Ενέργειας. 2.2.1. Θεώρηµα Μεταβολής της Κινητικής Ενέργειας. ΘΜΚΕ. Ένα σώµα µάζας m=2kg ηρεµεί σε οριζόντιο επίπεδο. Σε µια στιγµή δέχεται την επίδραση οριζόντιας δύνα- µης, το µέτρο

Διαβάστε περισσότερα

Δ3. Ο χρόνος από τη στιγμή που η απόστασή τους ήταν d μέχρι τη στιγμή που ακουμπά η μία την άλλη. Μονάδες 6

Δ3. Ο χρόνος από τη στιγμή που η απόστασή τους ήταν d μέχρι τη στιγμή που ακουμπά η μία την άλλη. Μονάδες 6 ΘΕΜΑ Δ 1. Δύο αμαξοστοιχίες κινούνται κατά την ίδια φορά πάνω στην ίδια γραμμή. Η προπορευόμενη έχει ταχύτητα 54km/h και η επόμενη 72km/h. Όταν βρίσκονται σε απόσταση d, οι μηχανοδηγοί αντιλαμβάνονται

Διαβάστε περισσότερα

Παιδαγωγικό σενάριο : Μελέτη της συνάρτησης y=αx

Παιδαγωγικό σενάριο : Μελέτη της συνάρτησης y=αx Παιδαγωγικό σενάριο : Μελέτη της συνάρτησης y=αx Στόχος: Το παιδαγωγικό σενάριο αναφέρεται στη μελέτη της συνάρτησης y=αx και στη κατανόηση της κλίσης ευθείας. Λογισμικό: Για την εφαρμογή του σεναρίου

Διαβάστε περισσότερα

Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά.

Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Δραστηριότητα 1 Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά. Αρχικά θα μάθουμε να

Διαβάστε περισσότερα

ΕΧΕΙ ΤΑΞΙΝΟΜΗΘΕΙ ΑΝΑ ΕΝΟΤΗΤΑ ΚΑΙ ΑΝΑ ΤΥΠΟ ΓΙΑ ΔΙΕΥΚΟΛΥΝΣΗ ΤΗΣ ΜΕΛΕΤΗΣ ΣΑΣ ΚΑΛΗ ΕΠΙΤΥΧΙΑ ΣΤΗ ΠΡΟΣΠΑΘΕΙΑ ΣΑΣ ΚΙ 2014

ΕΧΕΙ ΤΑΞΙΝΟΜΗΘΕΙ ΑΝΑ ΕΝΟΤΗΤΑ ΚΑΙ ΑΝΑ ΤΥΠΟ ΓΙΑ ΔΙΕΥΚΟΛΥΝΣΗ ΤΗΣ ΜΕΛΕΤΗΣ ΣΑΣ ΚΑΛΗ ΕΠΙΤΥΧΙΑ ΣΤΗ ΠΡΟΣΠΑΘΕΙΑ ΣΑΣ ΚΙ 2014 ΤΟ ΥΛΙΚΟ ΕΧΕΙ ΑΝΤΛΗΘΕΙ ΑΠΟ ΤΑ ΨΗΦΙΑΚΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΒΟΗΘΗΜΑΤΑ ΤΟΥ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟΥ ΠΑΙΔΕΙΑΣ http://wwwstudy4examsgr/ ΕΧΕΙ ΤΑΞΙΝΟΜΗΘΕΙ ΑΝΑ ΕΝΟΤΗΤΑ ΚΑΙ ΑΝΑ ΤΥΠΟ ΓΙΑ ΔΙΕΥΚΟΛΥΝΣΗ ΤΗΣ ΜΕΛΕΤΗΣ ΣΑΣ ΚΑΛΗ ΕΠΙΤΥΧΙΑ ΣΤΗ

Διαβάστε περισσότερα

Τσαουσάκης Σταύρος ΠΕ70 ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 3

Τσαουσάκης Σταύρος ΠΕ70 ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 3 Τσαουσάκης Σταύρος ΠΕ70 ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 3 1. Πηγαίνετε Έναρξη-Προγράµµατα-Microsoft Office-Microsoft Office PowerPoint 2003 και ανοίξτε το πρόγραµµα. 2. Εµφανίζεται η πρώτη διαφάνεια. 3. Κάντε κλικ και

Διαβάστε περισσότερα

4 ο ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΓΕΝΙΚΟΣ ΣΚΟΠΟΣ :

4 ο ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΓΕΝΙΚΟΣ ΣΚΟΠΟΣ : 4 ο ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΓΕΝΙΚΟΣ ΣΚΟΠΟΣ : Σκοπός του συγκεκριμένου φύλλου εργασίας είναι ο μαθητής να εξοικειωθεί με τις συναρτήσεις, τις αριθμητικές πράξεις καθώς και την επισήμανση κελιών υπό όρους με στόχο

Διαβάστε περισσότερα

Φύλλο Εργασίας: Το Ορθογώνιο Σύστημα Αξόνων

Φύλλο Εργασίας: Το Ορθογώνιο Σύστημα Αξόνων Διδακτική με Τ.Π.Ε Ανακαλυπτική Μάθηση Σελίδα 1 από 5 Φύλλο Εργασίας: Το Ορθογώνιο Σύστημα Αξόνων Ονοματεπώνυμο:... Τάξη Τμήμα:... Ημερομηνία:... Εργασία 1 Ανοίξτε το αρχείο 1_ΟρθοκανονικόΣύστημα.ggb.

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΑΙΝΩ ΝΑ ΚΥΚΛΟΦΟΡΩ ΜΕ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΥΝΤΕΛΕΣΤΕΣ

ΜΑΘΑΙΝΩ ΝΑ ΚΥΚΛΟΦΟΡΩ ΜΕ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΥΝΤΕΛΕΣΤΕΣ ΜΑΘΑΙΝΩ ΝΑ ΚΥΚΛΟΦΟΡΩ ΜΕ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΥΝΤΕΛΕΣΤΕΣ Υλοποίηση INTE*LEARN ΕΠΕ Ομάδα Ανάπτυξης του Έργου «Μαθαίνω να κυκλοφορώ με ασφάλεια» Εξελληνισμός Υπεύθυνος Έργου Μαρία Καραβελάκη Συντονίστρια Έργου Ανέτα

Διαβάστε περισσότερα

υ r 1 F r 60 F r A 1

υ r 1 F r 60 F r A  1 2.2. Ασκήσεις Έργου-Ενέργειας. 4.2.1. Θεώρηµα Μεταβολής της Κινητικής Ενέργειας. ΘΜΚΕ. Ένα σώµα µάζας m=2kg ηρεµεί σε οριζόντιο επίπεδο. Σε µια στιγµή δέχεται την επίδραση οριζόντιας δύνα- µης, το µέτρο

Διαβάστε περισσότερα

1. Τι είναι η Κινηματική; Ποια κίνηση ονομάζεται ευθύγραμμη;

1. Τι είναι η Κινηματική; Ποια κίνηση ονομάζεται ευθύγραμμη; ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ο ΚΙΝΗΣΗ 2.1 Περιγραφή της Κίνησης 1. Τι είναι η Κινηματική; Ποια κίνηση ονομάζεται ευθύγραμμη; Κινηματική είναι ο κλάδος της Φυσικής που έχει ως αντικείμενο τη μελέτη της κίνησης. Στην Κινηματική

Διαβάστε περισσότερα

Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΟΙ ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΤΩΝ ΣΤΕΡΕΩΝ ΣΩΜΑΤΩΝ

Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΟΙ ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΤΩΝ ΣΤΕΡΕΩΝ ΣΩΜΑΤΩΝ Όποτε χρησιμοποιείτε το σταυρό ή το κλειδί της εργαλειοθήκης σας για να ξεσφίξετε τα μπουλόνια ενώ αντικαθιστάτε ένα σκασμένο λάστιχο αυτοκινήτου, ολόκληρος ο τροχός αρχίζει να στρέφεται και θα πρέπει

Διαβάστε περισσότερα

Σενάριο 14: Προγραμματίζοντας ένα Ρομπότ ανιχνευτή

Σενάριο 14: Προγραμματίζοντας ένα Ρομπότ ανιχνευτή Σενάριο 14: Προγραμματίζοντας ένα Ρομπότ ανιχνευτή Φύλλο Εργασίας Τίτλος: Προγραμματίζοντας ένα Ρομπότ ανιχνευτή Γνωστικό Αντικείμενο: Πληροφορική Διδακτική Ενότητα: Ελέγχω-Προγραμματίζω τον Υπολογιστή

Διαβάστε περισσότερα

Κίνηση ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Κίνηση ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Κίνηση ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ 2.1 Περιγραφή της Κίνησης 1. Τι είναι η Κινηματική; Ποια κίνηση ονομάζεται ευθύγραμμη; Κινηματική είναι ο κλάδος της Φυσικής που έχει ως αντικείμενο τη μελέτη της κίνησης.

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1.1 ΕΥΘΥΓΡΑΜΜΗ ΚΙΝΗΣΗ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1.1 ΕΥΘΥΓΡΑΜΜΗ ΚΙΝΗΣΗ 22 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1.1 ΕΥΘΥΓΡΑΜΜΗ ΚΙΝΗΣΗ Α. ΚΙΝΗΣΗ - ΜΕΤΑΤΟΠΙΣΗ ΧΡΟΝΟΣ - ΤΑΧΥΤΗΤΑ 1. Πάνω σε έναν άξονα xοx επιλέγουμε τα σημεία Α(0), Β(-3m), Γ(5m) και Δ(3m). Να βρείτε το διάστημα και τη μετατόπιση του κινητού

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ Βιβλίο Εκϖαιδευτικού Έκδοση 3.2 Ιανουάριος 2008 Ανάδοχος Φορέας Έργου Οµάδα Ανάπτυξης του Έργου «Όνοµα έργου» Ένωση Φυσικών προσώπων Συντονίστρια έργου: ρ. Νικολέτα Γιαννούτσου Εκπαιδευτική

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΣΙΚΗ Α ΓΕΛ ΕΥΘΥΓΡΑΜΜΕΣ ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΣΤΕΦΑΝΟΥ Μ. ΦΥΣΙΚΟΣ

ΦΥΣΙΚΗ Α ΓΕΛ ΕΥΘΥΓΡΑΜΜΕΣ ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΣΤΕΦΑΝΟΥ Μ. ΦΥΣΙΚΟΣ ΦΥΣΙΚΗ Α ΓΕΛ ΕΥΘΥΓΡΑΜΜΕΣ ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΣΤΕΦΑΝΟΥ Μ. ΦΥΣΙΚΟΣ Ευθύγραμμη Ομαλή Κίνηση Ορισμός: Είναι η ευθύγραμμη κίνηση με σταθερή σε μέτρο και φορά ταχύτητα. Εξισώσεις ΕΥΘΥΓΡΑΜΜΗ ΟΜΑΛΗ ΚΙΝΗΣΗ ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΣΤΑΘΕΡΗ

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1 ο ΕΙΣΑΓΩΓΗ

Κεφάλαιο 1 ο ΕΙΣΑΓΩΓΗ Κεφάλαιο 1 ο ΕΙΣΑΓΩΓΗ Φαινόμενο, ονομάζεται οτιδήποτε συμβαίνει τριγύρω μας. Για παράδειγμα η αύξηση του ύψους του ανθρώπου, η έκρηξη ενός ηφαιστείου κλπ. Τις μεταβολές αυτές, που συμβαίνουν στην φύση

Διαβάστε περισσότερα

Προσοχή : Να διαβάσετε τις οδηγίες στην τελευταία σελίδα! Θέµα 1ο

Προσοχή : Να διαβάσετε τις οδηγίες στην τελευταία σελίδα! Θέµα 1ο ιαγώνισµα - υναµική στο Επίπεδο ΙΙ Ηµεροµηνία : Φλεβάρης 2014 ιάρκεια : 3 ώρες Ονοµατεπώνυµο: Βαθµολογία % Προσοχή : Να διαβάσετε τις οδηγίες στην τελευταία σελίδα! Θέµα 1ο Στις ερωτήσεις 1.1 1.4 επιλέξτε

Διαβάστε περισσότερα

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Παρατήρηση: Μόνο σε αυτό το μάθημα όταν λέμε κομμάτι εννοούμε κομμάτι ή πιόνι και όταν λέμε κομμάτια εννοούμε κομμάτια

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΤΥΠΟ ΛΥΚΕΙΟ ΕΥΑΓΓΕΛΙΚΗΣ ΣΧΟΛΗΣ ΣΜΥΡΝΗΣ

ΠΡΟΤΥΠΟ ΛΥΚΕΙΟ ΕΥΑΓΓΕΛΙΚΗΣ ΣΧΟΛΗΣ ΣΜΥΡΝΗΣ ΠΡΟΤΥΠΟ ΛΥΚΕΙΟ ΕΥΑΓΓΕΛΙΚΗΣ ΣΧΟΛΗΣ ΣΜΥΡΝΗΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΕΥΘΥΓΡΑΜΜΗ ΟΜΑΛΗ ΚΙΝΗΣΗ ΦΥΣΙΚΗ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ Α ΛΥΚΕΙΟΥ Χ. Δ. ΦΑΝΙΔΗΣ http://users.sch.gr/cdfan Τα φυσικά μεγέθη, θέση, χρονική στιγμή, μετατόπιση,

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΜΑ 1 ο. ΘΕΜΑ 2 ο. ΘΕΜΑ 3 ο. ΘΕΜΑ 4 ο ΦΥΣΙΚΗ ΘΕΜΑΤΑ. 1. Να διατυπωθούν οι τρεις νόμοι του Νεύτωνα.

ΘΕΜΑ 1 ο. ΘΕΜΑ 2 ο. ΘΕΜΑ 3 ο. ΘΕΜΑ 4 ο ΦΥΣΙΚΗ ΘΕΜΑΤΑ. 1. Να διατυπωθούν οι τρεις νόμοι του Νεύτωνα. ΦΥΣΙΚΗ ΘΕΜΑΤΑ ΘΕΜΑ 1 ο 1. Να διατυπωθούν οι τρεις νόμοι του Νεύτωνα. ΘΕΜΑ 2 ο 1. Να διατυπώσετε το νόμο της παγκόσμιας έλξης. 2. Τι είναι το έργο και τι η ενέργεια; 3. Πως ορίζετε η μέση διανυσματική ταχύτητα

Διαβάστε περισσότερα

0. Ασκήσεις επανάληψης.

0. Ασκήσεις επανάληψης. 0. Ασκήσεις επανάληψης. 1. Κίνηση με μεταβλητή κατακόρυφη δύναμη Ένα σώμα μάζας 2kg βρίσκεται ακίνητο στο έδαφος. Σε μια στιγμή δέχεται την επίδραση μιας μεταβλητής κατακόρυφης δύναμης F, το μέτρο της

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΣΙΚΗ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ

ΦΥΣΙΚΗ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ ΦΥΣΙΚΗ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ Β ΛΥΚΕΙΟΥ Καμπυλόγραμμες Κινήσεις Επιμέλεια: Αγκανάκης Α. Παναγιώτης, Φυσικός http://phyiccore.wordpre.com/ Βασικές Έννοιες Μέχρι στιγμής έχουμε μάθει να μελετάμε απλές κινήσεις,

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας

Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας Αυτό μοιάζει πανεύκολο μετά την άσκηση που έχετε κάνει στο Μάθημα 1. Θα προσθέσετε μια προσαρμοσμένη

Διαβάστε περισσότερα

H countif μετράει το πλήθος των κελιών, σε μία περιοχή που ικανοποιεί την καθορισμένη συνθήκη.

H countif μετράει το πλήθος των κελιών, σε μία περιοχή που ικανοποιεί την καθορισμένη συνθήκη. Η συνάρτηση countif είναι μία έτοιμη συνάρτηση που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στην έρευνα σας, προκειμένου να καταμετρήσετε εύκολα και γρήγορα τα δεδομένα που συγκεντρώσατε. Εδώ λοιπόν, θα δουμέ βήμα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΙΑ 8 ΚΙΝΗΣΗ ΜΕ ΔΥΝΑΜΕΙΣ ΠΟΥ ΔΕΝ ΕΧΟΥΝ ΤΗΝ ΙΔΙΑ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΚΑΙ ΤΡΙΒΗ

ΕΡΓΑΣΙΑ 8 ΚΙΝΗΣΗ ΜΕ ΔΥΝΑΜΕΙΣ ΠΟΥ ΔΕΝ ΕΧΟΥΝ ΤΗΝ ΙΔΙΑ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΚΑΙ ΤΡΙΒΗ ΕΡΓΑΣΙΑ 8 ΚΙΝΗΣΗ ΜΕ ΔΥΝΑΜΕΙΣ ΠΟΥ ΔΕΝ ΕΧΟΥΝ ΤΗΝ ΙΔΙΑ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΚΑΙ ΤΡΙΒΗ 1. Σώμα μάζας m=2kg είναι ακίνητο πάνω σε οριζόντιο επίπεδο. Στο σώμα ασκείται οριζόντια δύναμη F με φορά προς τα δεξιά. Να βρεθεί

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1: Κινηματική

Κεφάλαιο 1: Κινηματική Κεφάλαιο 1: Κινηματική Θέμα Β: 3763 Β 3768 Β1 3770 Β1 377 Β 4980 Β1 498 Β1 4986 Β1 4989 Β 4995 Β1 5044 Β1 5046 Β1 5050 Β1 505 Β1 5090 Β1 515 Β1 518 Β1 513 Β 563 Β1 535 Β1 535 Β 539 Β1 5515 Β1 6154 Β1 8996

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΣ Τελική Εξέταση: 11-Δεκεµβρίου Πριν αρχίσετε συµπληρώστε τα στοιχεία σας (ονοµατεπώνυµο και αριθµό ταυτότητας).

ΦΥΣ Τελική Εξέταση: 11-Δεκεµβρίου Πριν αρχίσετε συµπληρώστε τα στοιχεία σας (ονοµατεπώνυµο και αριθµό ταυτότητας). ΦΥΣ. 131 Τελική Εξέταση: 11-Δεκεµβρίου-2011 Πριν αρχίσετε συµπληρώστε τα στοιχεία σας (ονοµατεπώνυµο και αριθµό ταυτότητας). Ονοµατεπώνυµο Αριθµός ταυτότητας Απενεργοποιήστε τα κινητά σας. Σας δίνονται

Διαβάστε περισσότερα

minimath.eu Φυσική A ΛΥΚΕΙΟΥ Περικλής Πέρρος 1/1/2014

minimath.eu Φυσική A ΛΥΚΕΙΟΥ Περικλής Πέρρος 1/1/2014 minimath.eu Φυσική A ΛΥΚΕΙΟΥ Περικλής Πέρρος 1/1/014 minimath.eu Περιεχόμενα Κινηση 3 Ευθύγραμμη ομαλή κίνηση 4 Ευθύγραμμη ομαλά μεταβαλλόμενη κίνηση 5 Δυναμικη 7 Οι νόμοι του Νεύτωνα 7 Τριβή 8 Ομαλη κυκλικη

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΛΛΟ ΑΠΑΝΤΗΣΗΣ 3 ης ΕΡΓΑΣΙΑΣ

ΦΥΛΛΟ ΑΠΑΝΤΗΣΗΣ 3 ης ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 η θεματική ενότητα: Εφαρμογές του εκπαιδευτικού λογισμικού IP 2005 ΦΥΛΛΟ ΑΠΑΝΤΗΣΗΣ 3 ης ΕΡΓΑΣΙΑΣ Θέμα δραστηριότητας: ΑΠΛΗ ΑΡΜΟΝΙΚΗ ΤΑΛΑΝΤΩΣΗ Μάθημα και Τάξη στην Φυσική Γενικής Παιδείας Β Λυκείου οποία

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 6 Ώθηση δύναμης Μεταβολή ορμής

Άσκηση 6 Ώθηση δύναμης Μεταβολή ορμής Άσκηση 6 Ώθηση δύναμης Μεταβολή ορμής Σύνοψη Σκοπός της συγκεκριμένης άσκησης είναι η κατανόηση του φυσικού διανυσματικού μεγέθους ώθηση δύναμης και η σχέση του με: τη μεταβολή της ορμής υλικού σημείου

Διαβάστε περισσότερα

Physics by Chris Simopoulos

Physics by Chris Simopoulos Στο παρακάτω σχήµα: ΛΥΜΕΝΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑ ο α) Να ορίσετε τις θέσεις των σηµείων (Α), (Β) και (Γ). β) Να υπολογίσετε τη µετατόπιση (ΑΓ). γ) Να υπολογίσετε το διάστηµα (ΑΒΓ).

Διαβάστε περισσότερα

3, ( 4), ( 3),( 2), 2017

3, ( 4), ( 3),( 2), 2017 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΜΑΤΑ ΘΕΩΡΙΑΣ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΤΗΣ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΑΛΓΕΒΡΑ 1 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1. α. Τι γνωρίζετε για την Ευκλείδεια διαίρεση; Πότε λέγεται τέλεια; β. Αν σε μια διαίρεση είναι Δ=δ, πόσο είναι το πηλίκο και

Διαβάστε περισσότερα

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro Γκέτσιος Βασίλειος Σημειώσεις στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro σελ. 1 Το περιβάλλον προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro Μενού

Διαβάστε περισσότερα

Οριζόντια βολή Ταυτόχρονη κίνηση δύο σωµάτων Άσκηση στην οριζόντια βολή. υ r Τ. υ ο. 1s 2s 4s (20, 5) (20, 10) (20, 15)

Οριζόντια βολή Ταυτόχρονη κίνηση δύο σωµάτων Άσκηση στην οριζόντια βολή. υ r Τ. υ ο. 1s 2s 4s (20, 5) (20, 10) (20, 15) . 1.1.1. Ταυτόχρονη κίνηση δύο σωµάτων. Από ένα σηµείο Ο που βρίσκεται σε ύψος h=80m από το, εκτοξεύεται οριζόντια ένα σώµα Α, µε αρχική ταχύτητα υ 0 =0m/s, ενώ ταυτόχρονα αφήνεται να πέσει (από το Ο)

Διαβάστε περισσότερα

Σχετική κίνηση αντικειμένων

Σχετική κίνηση αντικειμένων Σχετική κίνηση αντικειμένων Πως θα μπορούσε να κινηθεί ένας χαρακτήρας προς την έξοδο ενός λαβύρινθου; Πως θα μπορούσε το αυτοκινητάκι μας να κινείται μέσα στην πίστα; Πως θα μπορούσαμε να αναπαραστήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΦΕ ΑΙΓΑΛΕΩ ΕΚΦΕ ΑΓΙΩΝ ΑΝΑΡΓΥΡΩΝ

ΕΚΦΕ ΑΙΓΑΛΕΩ ΕΚΦΕ ΑΓΙΩΝ ΑΝΑΡΓΥΡΩΝ ΕΚΦΕ ΑΙΓΑΛΕΩ ΕΚΦΕ ΑΓΙΩΝ ΑΝΑΡΓΥΡΩΝ Προκριµατικός διαγωνισµός για την 14 η EUSO 2016 στην Φυσική Σάββατο 5/12/2015 Ονοµατεπώνυµα µελών οµάδας 1) 2) 3) Σχολείο: ΟΡΙΖΟΝΤΙΑ ΒΟΛΗ ΚΑΙ ΜΕΤΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΠΙΤΑΧΥΝΣΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

6. Το µέγεθος που χρησιµοποιούµε για να συγκρίνουµε τις αδράνειες των σωµάτων είναι α. η µάζα β. η ταχύτητα γ. το βάρος δ. ο όγκος

6. Το µέγεθος που χρησιµοποιούµε για να συγκρίνουµε τις αδράνειες των σωµάτων είναι α. η µάζα β. η ταχύτητα γ. το βάρος δ. ο όγκος Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΥΝΑΜΕΙΣ ΝΟΜΟΙ ΝΕΥΤΩΝΑ 4. Ένα σώµα ισορροπεί ως προς ένα σύστηµα αναφοράς όταν: α. είναι ακίνητο. β. έχει σταθερή επιτάχυνση. γ. έχει σταθερή ταχύτητα. δ. η συνισταµένη των δυνάµεων που ασκούνται

Διαβάστε περισσότερα