να τα γυρίσετε έτσι ώστε να είναι ανοιχτή η πλευρά της θάλασσας. Μην χρησιμοποιήσετε τα λιμάνια που
|
|
- ἐλπίς Δάβης
- 8 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1
2 Καθώς στέκεστε στην ακτή, αγναντεύετε το άπειρο του ορίζοντα. Έχοντας δαμάσει την άγρια χώρα σας, η καρδιά σας αναζητά καινούριες περιπέτειες και μεγαλύτερες κατακτήσεις. Ο λαός σας είναι έτοιμος να σας ακολουθήσει ακόμη και στο άγνωστο, στους πιο αναπάντεχους κινδύνους. Λίγο παρακάτω, σκληραγωγημένοι λιμενεργάτες βάζουν τις τελικές πινελιές στο πρώτο σας πραγματικά υπέροχο πλοίο. Σύντομα θα αφήσετε πίσω την αποικία, ώστε να ακολουθή- σετε τα βήματα των μεγάλων εξερευνητών και κατακτητών. Σύντομα θα γίνετε ένας Θαλασσοπόρος του Κατάν! Οι κανόνες αυτοί ανανεώθηκαν το Τέσσερα σενάρια, δημιουργήθηκαν για παιχνίδια τριών και τεσσάρων παικτών. Μπορείτε να βρείτε επιπλέον πληροφορίες στο Internet στα: Στο Κατάν, Θαλασσοπόροι, περιλαμβάνονται τα εξής: 6 πλαίσια 19 εξάγωνα θάλασσας 11 εξάγωνα εδάφους (πλακίδια: - 2 εξάγωνα περιοχής χρυσού - 2 εξάγωνα ερήμου - 1 εξάγωνο χωραφιών - 1 εξάγωνο δάσους - 1 εξάγωνο βοσκοτοπίου - 2 εξάγωνα βουνών - 2 εξάγωνα λόφων 50 δείκτες Κατάν 10 αριθμημένοι δείκτες (με αριθμό στη μία πλευρά) 10 δείκτες λιμανιού 60 ξύλινα πλοία σε 4 χρώματα (15 πλοία σε κάθε χρώμα) 1 πειρατικό πλοίο (μαύρο) 1 Εγχειρίδιο Κανόνων & Σενάρια Ανακαλύψτε τη ναυτιλία στο Κατάν, ακολουθώντας μια σειρά διάσημων ταξιδιών της ιστορίας του Κατάν! Στα σενάρια που ξεκινούν από τη σελίδα 7, μπορείτε να βρείτε τους προορισμούς των ταξιδιών αυτών. Ζήστε την ιστορία του Κατάν! Η επική αυτή εξόρμηση αποτελείται από 8 σενάρια. Τα 4 πρώτα σενάρια, ακολουθούν τους βασικούς κανόνες της Επέκτασης των Θαλασσοπόρων και είναι εύκολα να παιχτούν. Τα σενάρια 5 με 8 είναι πιο περίπλοκα. Έχουν προστεθεί νέοι κανόνες, οπότε καλό θα ήταν να παίξετε τα σενάρια με τη σειρά που προτείνεται. Το σενάριο 9 μπορεί να παιχθεί με τις δικές σας ιδέες. Προς Νέες Ακτές (1) Τα Θαύματα του Κατάν (8) Η Ομιχλώδης Νήσος (3) Τα Τέσσερα Νησιά (2) Οι Ξεχασμένες Φυλές (5) Τα Νησιά των Πειρατών (7) Διασχίζοντας την Έρημο (4) Υφάσματα για το Κατάν (6) Εκτός αν σημειώνεται διαφορετικά, το Καταν: Θαλασσοπόροι, χρησιμοποιεί τους κανόνες του βασικού Settlers For Catan. Οι επιπλέον κανόνες περιλαμβάνουν: Κανόνες για την κατασκευή, τοποθέτηση και μετακίνηση πλοίων, Κανόνες σχετικά με την απόκτηση των ειδικών δεικτών πόντων, Του φοβερούς πειρατές! Πριν ξεκινήσετε να εξερευνάτε τους θαλάσσιους δρόμους του Κατάν, πρέπει πρώτα να φτιάξετε το ταμπλό. Κάθε σενάριο στο εγχειρίδιο περιλαμβάνει ένα σχέδιο στο οποίο εμφανίζεται το ταμπλό που θα χρησιμοποιηθεί. Τι Χρειάζεστε Για να παίξετε τα σενάρια των Θαλασσοπόρων, χρειάζεστε τα κομμάτια του βασικού Κατάν. Κάθε σενάριο έχει μια λίστα με τα κομμάτια που απαιτούνται για να παιχτεί.
3 Τα Κομμάτια Πλαισίων Για να δημιουργήσετε το πλαίσιο ενός σεναρίου Θαλασσοπόρων πρέπει να ενώσετε τα έξι πλαίσια από το Κατάν και τους Θαλασσοπόρους. Για να χρησιμοποιήσετε τα έξι πλαίσια του Κατάν, πρέπει να τα γυρίσετε έτσι ώστε να είναι ανοιχτή η πλευρά της θάλασσας. Μην χρησιμοποιήσετε τα λιμάνια που είναι τυπωμένα στα κομμάτια αυτά. Το σχέδιο κάθε σεναρίου δείχνει πως θα πρέπει να συνδεθούν τα κομμάτια πλαισίου. Όπως και οι δρόμοι, τα πλοία τοποθετούνται μόνο στο όριο (πλευρά εξαγώνου) μεταξύ δύο εξαγώνων. Αντίθετα από τους δρόμους, τα πλοία δεν μπορούν να τοποθετηθούν μεταξύ δύο εξαγώνων ξηράς, αλλά μεταξύ δύο θαλάσσιων εξαγώνων ή μεταξύ θάλασσας και ξηράς (παράκτια διαδρομή). Δεν μπορείτε να τοποθετήσετε ένα πλοίο κατά μήκος μιας παράκτιας διαδρομής αν υπάρχει εκεί ήδη ένας δρόμος (και το αντίστροφο). Όταν κατασκευάζετε ένα νέο πλοίο, μπορείτε να το τοποθετήσετε γειτονικά σε έναν οικισμό ή πόλη που έχετε ήδη κατασκευάσει στην ακτή (δείτε Σχέδιο Α). Τα Εξαγωνικά Πλακίδια και οι Δείκτες Λιμανιών Αφού κατασκευάσετε το πλαίσιο, τοποθετήστε τα εξαγωνικά πλακίδια (εξάγωνα). Προσθέστε τα, ακριβώς όπως δείχνει το σχέδιο του σεναρίου. Αφού τοποθετήσετε τα εξάγωνα, πρέπει να τοποθετήσετε τους δείκτες με τους αριθμούς παραγωγή, οι οποίοι επίσης τοποθετούνται ακολουθώντας ακριβώς τις οδηγίες του σχεδίου του σεναρίου. Αφου κατασκευάσετε το ταμπλό, τοποθετήστε τυχαία τους δείκτες λιμανιών. Πάρτε τους δείκτες που ορίζει η περιγραφή του σεναρίου και ανακατέψτε τους σε μια κλειστή στοίβα. Επιλέξτε τυχαία έναν έναν τους δείκτες, τοποθετώντας τους στις θέσεις που αναφέρονται στο σχέδιο του σεναρίου. Σημαντική Σημείωση: Μην χρησιμοποιήσετε τους μικρούς δείκτες λιμανιών από το Σχέδιο Α Ή μπορείτε να τοποθετήσετε το νέο σας πλοίο γειτονικά σε ένα από τα υπόλοιπα πλοία σας, που βρίσκονται ήδη στο ταμπλό (δείτε Σχέδιο Β). Όταν τοποθετείτε πλοία, μπορείτε να κάνετε όσες διακλαδώσεις επιθυμείτε, όπως και με την κατασκευή δρόμων. βασικό Κατάν όταν παίζετε με την επέκταση Θαλασσοπόρων! Για να ταξιδέψετε από το ένα νησί στο άλλο, θα χρειαστεί να κατασκευάσετε πλοία. Δεν μπορείτε να ικανοποιήσετε την δίψα σας για επέκταση μόνο με τους δρόμους! Τα πιόνια πλοίων στο παιχνίδι δεν αναπαριστάνουν τα ίδια τα πλοία, όπως και οι δρόμοι δεν αντιστοιχούν στα κάρα και τις άμαξες που ταξιδεύουν στους εμπορικούς δρόμους σας. Αντίθετα, τα πιόνια πλοίων αναπαριστάνουν Θαλάσσιους Δρόμους. Διαδρομές δηλαδή μέσω των οποίων τα πλοία ταξιδεύουν και κάνουν εμπόριο μεταξύ των νησιών. Για να κατασκευάσετε ένα πλοίο, δίνετε 1 μαλλί (για τα πανιά) και 1 ξύλο (για το σκαρί και τα κατάρτια). Σχέδιο Β
4 Μία Θαλάσσια Διαδρομή είναι είτε Κλειστή ή Ανοιχτή. Μια κλειστή θαλάσσια διαδρομή είναι μια συνεχής σειρά πλοίων, τα οποία συνδέουν δύο οικισμούς και/ή πόλεις σας. Ποτέ δεν μπορείτε να μετακινήσετε πλοία τα οποία είναι μέρος μιας κλειστής θαλάσσιας διαδρομής, ακόμη κι αν η μετακίνηση αυτή δεν χαλάει τη σύνδεση μεταξύ των δύο οικισμών/πόλεων. Μία κλειστή θαλάσσια διαδρομή είναι οποιαδήπο- τε διαδρομή δεν συνδέει δύο οικισμούς ή πόλεις σας. Σχέδιο Γ Μιας και τα πλοία αναπαριστάνουν θαλάσσιες διαδρομές, δεν μπορούν να συνδεθούν με τους χερσαίους δρόμους, αλλά ούτε οι δρόμοι άμεσα στα πλοία (δείτε Σχέδιο Γ). Μπορείτε να συνδέσετε ένα χερσαίο οδικό δίκτυο σε ένα αντίστοιχο θαλάσσιο αν πρώτα κατασκευάσετε έναν οικισμό στο σημείο όπου συνδέονται. Τα πλοία και οι δρόμοι μπορούν να κατασκευαστούν δίπλα το ένα στο άλλο, αλλά ακόμη κι αν φτάνουν και τα δύο στην ίδια σύνδεση, δεν ενώνονται μέχρι να κατασκευαστεί εκεί ένας οικισμός. Τα ασύνδετα δίκτυα δεν υπολογίζονται για τον Μεγαλύτερο Εμπορικό Δρόμο (δείτε σελίδα 5). Οι δρόμοι και τα πλοία δεν μπορούν να κατασκευαστούν κατά μήκος της ίδια ακτογραμμής. Σε κάθε πλευρά παράκτιου εξαγώνου μπορεί να βρίσκεται μόνο ένα πλοίο Η ένας δρόμος (δείτε το βασικό Κατάν για τους κανόνες κατασκευής δρόμων). Οι θαλάσσιες διαδρομές λειτουργούν σαν δρόμοι μέσα στο νερό (ή κατά μήκος μιας ακτής). Κατασκευάζετε και τοποθετείτε πλοία, με τον ίδιο περίπου τρόπο όπως και τους δρόμους. Ενώνουν δύο γειτονικές συνδέσεις. Μια αλυσίδα συνεχόμενων πλοίων του ίδιου χρώματος σχηματίζει μια Θαλάσσια Διαδρομή. Οι θαλάσσιες διαδρομές λειτουργούν το ίδιο με τους κανονικούς επεκτείνοντας την Ηγεμονία σας. Μπορείτε να κατασκευάσετε νέα κομμάτια οπουδήποτε υπάρχει σύνδεση με το δίκτυο των δρόμων και των θαλάσσιων διαδρομών σας. Υπολογίστε και τις θαλάσσιες διαδρομές όταν υπολογίζετε τον Μεγαλύτερο Εμπορικό Δρόμο (δείτε σελίδα 5). Αν οι θαλάσσιες διαδρομές σας φτάσει σε ακτογραμμή, μπορείτε να κατασκευάσετε εκεί έναν νέο οικισμό, ακόμη κι αν είναι καινούριο νησί. Ασφαλώς, θα πρέπει να ακολουθείτε τον κανόνα της απόστασης του βασικού Κατάν, ακόμη κι όταν κατασκευάζετε στο καινούριο νησί. Μόλις κατασκευάσετε έναν οικισμό εκεί, μπορείτε να το χρησιμοποιή- σετε σαν βάση για περαιτέρω εξερεύνηση, κατασκευάζοντας νέους δρόμους και πλοία (δείτε Σχέδιο Δ). Η μεγαλύτερη διαφορά μεταξύ δρόμων και πλοίων είναι η ικανότητα των πλοίων να σαλπάρουν από μια περιοχή προς άλλη. Αντίθετα με τους δρόμους, τα πλοία μετακινούνται. Ωστόσο, υπάρχουν περιορισμοί στο πως θα μετακινηθούν. Πρέπει να ακολουθείτε τους εξής περιορισμούς όταν μετακινείτε τα πλοία σας: 1. Μπορείτε να μετακινήσετε μόνο ένα πλοίο ανά γύρο, και μόνο κατά τη φάση κατασκευής. 2. Μπορείτε να μετακινήσετε μόνο πλοία τα οποία είναι μέρος μιας ανοιχτής θαλάσσιας διαδρομής. Στο Σχέδιο Δ φαίνεται ένας κλειστός. 3. Μπορείτε να μετακινήσετε μόνο ένα πλοίο το οποίο βρίσκεται στο τέλος της θαλάσσιας διαδρομής το οποίο δεν συνδέεται στο αρχικό λιμάνι της διαδρομής αυτού. Το αρχικό λιμάνι είναι ο οικισμός ή η πόλη γειτονικά στο πρώτο πλοίο της διαδρομής. Αν μια διαδρομή έχει διακλαδώσεις, τότε μπορούν να υπάρχουν περισσότερα από ένα πλοία, για επιτρεπτές μετακινήσεις. 4. Δεν μπορείτε να μετακινήσετε ένα πλοίο στον ίδιο γύρο που το κατασκευάσατε. 5. Πρέπει να ακολουθείτε όλους τους κανόνες τοποθέτησης νέου πλοίου όταν μετακινείτε ένα. Σχέδιο Δ
5 Παράδειγμα: (Δείτε το σχέδιο Ε.) υπάρχουν 2 ανοιχτές θαλάσσιες διαδρομές. Σε κάθε περίπτωση, μπορείτε να μετακινήσετε το πλοίο πιο μακριά από το αρχικό λιμάνι (αρκεί να μην αγοράσατε το πλοίο το γύρο αυτό). Μπορείτε να μετακινήσετε το πλοίο που δείχνει το βέλος, σε οποιαδήποτε πλευρά με Χ. Επειδή οι θαλάσσιες διαδρομές είναι εξίσου σημαντικές με τους δρόμους στους Θαλασσοπόρους, οι παίκτες δεν ανταγωνίζονται πια για τον Μεγαλύτερο Δρόμο αλλά για τον Μεγαλύτερο Εμπορικό Δρόμο. Ο μεγαλύτερος εμπορικός δρόμος είναι ίδιος με τον μεγαλύτερο δρόμο (δηλαδή αξίζει 2 πόντους, κλπ.), αλλά οι παίκτες υπολογίζουν τόσο τις συνδεδεμένες θαλάσσιες διαδρομές τους (ανοιχτές ή κλειστές) όσο και τους δρόμους τους για τον καθορισμό του ποιός ελέγχει τον μεγαλύτερο εμπορικό δρόμο. Ο παίκτης αυτός παίρνει την ειδική κάρτα μεγαλύτερου δρόμου, και μαζί και τους 2 πόντους. Μην ξεχνάτε ότι μπορείτε να συνδέσετε έναν δρόμο σε μια θαλάσσια διαδρομή μόνο μέσω ενός οικισμού ή πόλης στη σύνδεση όπου οι δύο συναντούνται. Επίσης, υπολογίζετε μόνο τη μεγαλύτερη διακλάδωση του δρόμου και/ή της θαλάσσιας διαδρομής, για το τελικό σύνολο του μεγαλύτερου εμπορικού σας δρόμου. Σχέδιο Ε Παράδειγμα: (Δείτε το Σχέδιο ΣΤ.) Έχετε τον μεγαλύτερο εμπορικό δρόμο. Ο δρόμος περιλαμβάνει 4 πλοία (σε κλειστή θαλάσσια διαδρομή) και 2 δρόμους τα οποία συνδέονται με τον οικισμό Α. Επίσης έχετε κατασκευάσει μια θαλάσσια διαδρομή η οποία ξεκινάει από τον οικισμό Β. Μπορείτε να συνδέσετε τα 2 αυτά πλοία (ανοιχτή θαλάσσια διαδρομή) με τον δρόμο σας αν κατασκευάσετε έναν οικισμό στη σύνδεση C. Έτσι θα αυξηθεί το μήκος του εμπορικού σας δρόμου στο 8. Οι δείκτες Κατάν εκπληρώνουν διαφορετικές λειτουργίες σε κάθε σενάριο. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν σαν ειδικοί πόντοι νίκης, σαν δείκτες, ή για τον υπολογισμό των αποτελεσμάτων. Αρκετά από τα σενάρια έχουν επιπλέον στόχους, πέρα από την επέκταση της ηγεμονίας σας. Οι στόχοι αυτοί δίνουν στον παίκτη που τους πετυχαίνει Ειδικούς Πόντους Νίκης. Όταν κερδίζετε τέτοιους πόντους, λαμβάνετε Δείκτες Κατάν. Σε κάθε σενάριο περιγράφονται οι κανόνες χρήσης των δεικτών αυτών. Όταν κερδίζετε έναν Ειδικό Πόντο Νίκης, πρέπει να τοποθετήσετε τον αντίστοιχο Δείκτη Κατάν κάτω από έναν οικισμό ή μια πόλη σας, στο ταμπλό. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε τον οικισμό ή την πόλη που σας έδωσαν τον δείκτη. Έτσι μπορούν οι υπόλοιποι παίκτες να βλέπουν πόσους πόντους έχετε κερδίσει, και πως τους κερδίσατε. Αποκτάτε τους Ειδικούς Πόντους Νίκης, επιπλέον των κανονικών πόντων από την τοποθέτηση οικισμού ή πόλης. Παράδειγμα: Στο Σενάριο 1: Προς Νέες Ακτές, ο παίκτης κερδίζει έναν Δείκτη Πόντων Νίκης όταν κατασκευάσει τον πρώτο του οικισμό σε ένα από τα μικρότερα νησιά. Ο οικισμός αυτός αξίζει συνολικά 2 πόντους: 1 για τον οικισμό και 1 για την επίτευξη του στόχου. Σχέδιο ΣΤ Όταν παίζετε την Κάρτα Ανάπτυξης Κατασκευής Δρόμων σε μια παρτίδα Θαλασσοπόρων, έχετε την επιλογή της κατασκευής 2 δρόμων, 2 πλοίων, ή 1 πλοίου και 1 δρόμου.
6 Οι περιοχές χρυσού είναι μια νέα προσθήκη στο Κατάν! Ακούραστοι χρυσοθήρες ανακάλυψαν τις πηγές αυτές του πολύτιμου μετάλλου, σε κάποια νησιά γύρω από το Κατάν! Ο πυρετός του χρυσού ανοίγει νέες ευκαιρίες για τους πιο έξυπνους παίκτες, που θα τον εκμεταλλευτούν με τον καλύτερο τρόπο! Τα εξάγωνα περιοχών χρυσού, αναπαριστάνουν περιοχές πλούσιες σε χρυσό. Ο χρυσός δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τις κατασκευές, οπότε δεν υπάρχουν κάρτες υλικών χρυσού στο παιχνίδι. Ο χρυσός ωστόσο είναι ένα πολύ σημαντικό μέσο συναλλαγών. Οποτεδήποτε ριχτεί ο αριθμός ενός εξαγώνου περιοχής χρυσού, οι παίκτες μαζεύουν υλικά για κάθε γειτονικό οικισμό ή πόλη. Κανονικά, σε κάθε οικισμό αντιστοιχεί ένα υλικό, ενώ σε κάθε πόλη δύο. Οι παίκτες που πρέπει να πάρουν υλικά από μια περιοχή χρυσού μπορούν να επιλέξουν ΟΠΟΙΟΔΗΠΟΤΕ από τα πέντε υλικά (σιτηρά, ξυλεία, ορυκτά, μαλλί ή τούβλα). Μπορούν να πάρουν διαφορετικά υλικά αν το επιθυμούν, 1 για κάθε οικισμό και 2 για κάθε πόλη, γειτονικά στο εξάγωνο παραγωγής χρυσού. Α. Αν ρίξετε ένα 7 στη σειρά σας, μπορείτε αν θέλετε να μετακινήσετε τον Πειρατή ΑΝΤΙ για τον Ληστή. Όπως και με τον Ληστή, τοποθετείτε τον πειρατή στο κέντρο όποιου εξαγώνου θέλετε, με τη διαφορά ότι πρέπει να είναι θαλάσσιο εξάγωνο. Μπορείτε έπειτα να κλέψετε ένα τυχαίο υλικό από ΕΝΑΝ παίκτη του οποίου το πλοίο είναι γειτονικά στο εξάγωνο αυτό! Αν ένας παίκτες έχει παραπάνω από ένα πλοία στο εξάγωνο, εξακολουθείτε να μπορείτε να κλέψετε μόνο μια κάρτα του. Β. Αν παίξετε την Κάρτα Ανάπτυξης Ιππότη, μπορείτε να μετακινήσετε είτε τον Ληστή ή τον Πειρατή. Γ. Επειδή οι ναύτες φοβούνται τον πειρατή, δεν θα πλεύσουν δίπλα του. Δεν μπορείτε να τοποθετήσετε νέα πλοία, στο σύνορο του εξαγώνου όπου βρίσκεται ο Πειρατής. Επιπλέον, δεν μπορεί κανένα πλοίο να μετακινηθεί μακριά από τον Πειρατή, αν βρίσκεται στο σύνορο του εξαγώνου όπου αυτής βρίσκεται. Σημείωση: Στους Θαλασσοπόρους μερικά σενάρια δεν περιέχουν εξάγωνα Ερήμου. Στις περιπτώσεις αυτές ξεκινήστε τον Ληστή εκτός Ταμπλό (όπως και τον Πειρατή). Κάποιοι παίκτες μπορεί να θέλουν να προχωρήσουν γρηγορότερα, όντας οι πρώτοι που θα εξερευνήσουν τον ωκεανό γύρω από το Κατάν. Οι προνοητικοί αυτοί ηγέτες μπορούν αν θέλουν να τοποθετήσουν έναν ή και τους δύο οικισμούς σας σε μια ακτογραμμή. Αν το κάνετε αυτό, έχετε την επιλογή τοποθέτησης ενός πλοίου, αντί δρόμου, γειτονικά στον οικισμό αυτό. Αυτή είναι μια πολύ σωστή στρατηγική, αν σχεδιάζετε να επεκταθείτε άμεσα, μέσω θάλασσας. Όπως και οι πεδιάδες του Κατάν έχουν προβλήματα με τον Ληστή, έτσι και η θάλασσα είναι ευάλωτη στις επιθέσεις των ληστών! Ο φοβερός Πειρατής επιτίθεται στις θαλάσσιες διαδρομές ψάχνοντας για τα πολλά λάφυρα! Ο Πειρατής είναι άλλη μια προσθήκη στο Κατάν. Τοποθετήστε το πιόνι του Πειρατή κοντά στο ταμπλό πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι. Ο πειρατής μπορεί να επηρεάσει το παιχνίδι με τους εξής τρεις τρόπους: Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M.4
7 Αντίθετα με το Κατάν, όταν παίζετε Θαλασσοπόρους, δεν χρειάζεται να κατασκευάζετε το ταμπλό με το ίδιο βασικό σχήμα κάθε φορά! Μπορείτε να επιλέξετε οποιοδήποτε από τα παρακάτω σενάρια. Κάθε σενάριο προσφέρει μια ιδιαίτερη μίξη προκλήσεων και ευκαιριών εξερεύνησης. Κάθε σενάριο παρουσιάζεται ακολουθώντας την παρακάτω μορφή: Οι ιδιαίτεροι κανόνες του σεναρίου, μαζί με τους κανόνες απόκτησης ειδικών πόντων νίκης, περιγράφονται στην παράγραφο αυτή. Η παράγραφος αυτή παρέχει συμβουλές για το αρχικό στήσιμο του σεναρίου. Αφού έχετε παίξει αυτά τα σενάρια, μπορείτε πια με την εμπειρία σας να πειραματιστείτε με τα δικά σας σενάρια. Μικρή περίληψη και ιστορική περιγραφή. Οι πίνακες αυτοί αναγράφουν ποιά και πόσα κομμάτια χρειάζεστε για να παίξετε το σενάριο. Αν το σενάριο έχει ειδικές οδηγίες προετοιμασίας, αυτές εξηγούνται στην παράγραφο αυτή. Εκτός κι αν αναφέρεται διαφορετικά, οι δείκτες λιμανιών κάθε σεναρίου ανακατεύονται με την κλειστή τους μεριά πάνω και τοποθετούνται τυχαία και ανοιχτά, στις θέσεις που απαιτούνται από τον χάρτη του σεναρίου. Ανακαλύψτε τη ναυσιπλοΐα στο Κατάν, μέσα από διάσημα ταξίδια της ιστορίας του Κατάν. Στο διάγραμμα στα δεξιά μπορείτε να δείτε τους 8 προορισμούς των ταξιδιών αυτών. Ζήστε την ιστορία του Κατάν! Η επική αυτή εξόρμηση αποτελείται από 8 σενάρια. Τα πρώτα τέσσερα σενάρια ακολουθούν τους βασικούς κανόνες της Επέκτασης των Θαλασσοπόρων. Είναι εύκολα να παιχτούν. Τα σενάρια 5 έως 8 είναι πιο περίπλοκα. Έχουν προστεθεί νέοι κανόνες, οπότε καλό θα ήταν να παίξετε τα σενάρια με τη σειρά που δείχνεται. Το σενάριο 9 προορίζεται για ελεύθερο παιχνίδι. Χρησιμοποιήστε τη φαντασία σας για να κατασκευάσετε ένα δικό σας σύμπλεγμα νησιών. Το σχεδιάγραμμα του σεναρίου δείχνει το στήσιμο του ταμπλό. Είναι εύκολο να δημιουργήσετε το πλαίσιο, όταν προσθέσετε τα κομμάτια του βασικού Κατάν από πάνω, τοποθετώντας τα μέσα στα κομμάτια πλαισίων των Θαλασσοπόρων! Αν κάνετε τη διαδικασία ανάποδα, θα βάλετε περισσότερη δύναμη, κάνοντας, ίσως, ζημιά στα κομμάτια πλαισίου.
8 Μετά από ένα μακρύ ταξίδι, οι άποικοι φτάνουν στο Κατάν, κατασκευάζοντας τους πρώτους τους οικισμούς. Δημιουργούνται λιμάνια, και καινούρια, ασφαλέστερα πλοία κατασκευάζονται. Γενναίοι Κατανιανοί σαλπάρουν στον ωκεανό. Πριν περάσει καιρός, φτάνουν οι πρώτες πληροφορίες, για την ύπαρξη πολλών μικρών νησιών, σε κοντινή απόσταση. Ακούγεται επίσης, ότι σε κάποια από αυτά υπάρχει χρυσός. Ο χρυσός εκτιμάται αρκετά στο Κατάν. Πλοία εξοπλίζονται και σύντομα σαλπάρουν για να ανακαλύψουν τα χρυσοφόρα νησιά. Για 3 Παίκτες Λιμάνια: Χρειάζεστε 8 δείκτες λιμανιών: 5 ειδικούς 2:1 (έναν για κάθε υλικό) και 3 γενικούς 3:1. Εδάφη & Δείκτες: Χρειάζεστε 18 δείκτες Κατάν και: * Εξάγωνα Εδάφους Είδος # Θάλασσα...9 / 4 Έρημος...0 / 0 Εδάφη Χρυσού...0 / 2 Πεδιάδες...3 / 1 Λόφοι...2 / 2 Βουνά...2 / 2 Βοσκοτόπια...4 / 1 Δάσος...3 / 0 Σύνολο:...23 / 12 * Χρησιμοποιήστε τον # με κόκκινο για τα μικρότερα νησιά. Για 4 Παίκτες Λιμάνια: Χρειάζεστε 9 δείκτες λιμανιών: 5 ειδικούς 2:1 (έναν για κάθε υλικό) και 4 γενικούς 3:1. Εδάφη & Δείκτες: Χρειάζεστε 24 δείκτες Κατάν και: * Εξάγωνα Εδάφους Είδος # Θάλασσα...10 / 4 Έρημος...1 / 0 Εδάφη Χρυσού...0 / 2 Πεδιάδες...4 / 1 Λόφοι...3 / 2 Βουνά...3 / 2 Βοσκοτόπια...4 / 1 Δάσος...4 / 0 Σύνολο:...29 / 13 * Χρησιμοποιήστε τον # με κόκκινο για τα μικρότερα νησιά. Αριθμημένοι Δείκτες Αξία # / / / / / / / / / / 1 Σύνολο:...14 / 8 Αριθμημένοι Δείκτες Αξία # / / / / / / / / / / 0 Σύνολο:...18 / 9 Κατασκευάστε τον χάρτη στο ταμπλό, όπως δείχνει το σχεδιάγραμμα του αντίστοιχου σεναρίου. Χρησιμοποιήστε το στήσιμο 3 παικτών για παιχνίδι 3 παικτών (σελίδα 9) ή το στήσιμο των 4 παικτών για παιχνίδι 4 παικτών. Για 4 παίκτες, τοποθετήστε τους δείκτες λιμανιών από τη στοίβα που έχει ανακατευτεί ανοιχτούς. Φάση Προετοιμασίας Κατασκευάζετε τους δύο πρώτους σας οικισμούς με δρόμους / πλοία στο κεντρικό νησί (το μεγάλο νησί), όπως και στο βασικό Κατάν. Μην Ξεχνάτε: Αν κατασκευάσετε έναν οικισμό στην ακτή, μπορείτε να τοποθετήσετε ένα πλοίο (αντί για δρόμο) δίπλα στον οικισμό. Μπορείτε έτσι να βγείτε κατ ευθείαν στη θάλασσα. Πειρατής / Ληστής Παίξτε το σενάριο αυτό και με τον ληστή αλλά και τον πειρατή. Ο ληστής ξεκινάει στην έρημο, ενώ ο πειρατής στο εξάγωνο θάλασσας με το εικονίδιο του πειρατικού πλοίου. Ειδικοί Πόντοι Νίκης Κάθε φορά που κατασκευάζετε έναν οικισμό για πρώτη φορά σε ένα από τα μικρά νησιά, κερδίζετε 2 Ειδικούς Πόντους Νίκης! Πάρτε 2 δείκτες Κατάν και τοποθετήστε τους κάτω από τον οικισμό που μόλις κατασκευάσετε. Θα κερδίσετε 2 πόντους για κάθε μικρό νησί, ακόμη κι αν οι υπόλοιποι παίκτες έχουν ήδη κατασκευάσει οικισμούς στα μικρά αυτά νησιά. Τέλος του Παιχνιδιού Το παιχνίδι τελειώνει μόλις κάποιος παίκτης φτάσει τους 13 πόντους στο γύρο του. Το κεντρικό και τα μικρότερα νησιά, μπορούν να στηθούν με τρόπο παρόμοιο με το στήσιμο του βασικού Κατάν. Κεντρικό Νησί για 4 Παίκτες Χρησιμοποιώντας τις θέσεις του κεντρικού νησιού του διαγράμματος στησίματος του παιχνιδιού 4 ατόμων, κατασκευάστε το κεντρικό νησί, τοποθετώντας τα λιμάνια σύμφωνα με τους κανόνες του βασικού Κατάν. Μικρά Νησιά για 4 Παίκτες Υπάρχουν 13 θέσεις εξαγώνων εδάφους, στο διάγραμμα στησίματος 4 παικτών που δεν είναι γειτονικά στο κεντρικό νησί. Τοποθετήστε τυχαία τοα μικρά εξάγωνα νησιών στις θέσεις τους (χρησιμοποιήστε τους κόκκινους αριθμούς στη λίστα περιεχομένων, και τα 4 εξάγωνα θάλασσας). Έπειτα τοποθετήστε τους αριθμημένους δείκτες σε τυχαία εξάγωνα γης. Οι κόκκινοι αριθμοί παραγωγής δεν πρέπει να τοποθετούνται ο ένας δίπλα στον άλλο.
9 Κεντρικό νησί για 3 Παίκτες Τοποθετήστε σε τυχαίες θέσεις τα 14 εξάγωνα εδάφους και τους 8 δείκτες λιμανιών στις θέσεις του κεντρικού νησιού, όπως φαίνεται στο παραπάνω σχεδιάγραμμα. Έπειτα τοποθετήστε τυχαία τους αριθμημένους δείκτες. Οι κόκκινοι αριθμοί δεν πρέπει να τοποθετηθούν ο ένας δίπλα στον άλλο. Μικρά νησιά για 3 Παίκτες Υπάρχουν 12 θέσεις εξαγώνων εδάφους όπως φαίνεται στο σχεδιάγραμμα για 3 παίκτες, οι οποίες δεν βρίσκονται γειτονικά του κεντρικού νησιού. Τοποθετήστε τυχαία στις θέσεις αυτές τα εξάγωνα εδάφους των μικρών νησιών (χρησιμοποιήστε τους κόκκινους αριθμούς της λίστας περιεχομένων, μαζί με 4 θαλάσσια εξάγωνα). Έπειτα τοποθετήστε τους αριθμημένους δείκτες τυχαία στα εξάγωνα εδάφους.
10
11 Οι φυλές του Κατάν γρήγορα εξελίχθηκαν σε έμπειρους θαλασσοπόρους. Κάποια στιγμή έφτασαν στα νησιά που βρίσκονται στα δυτικά, το συγκρότημα των Τεσσάρων Νήσων. Γόνιμα εδάφη, πλούσια βοσκοτόπια και παραγωγικά ορυχεία δελεάζουν τους ατρόμητους Κατανιανούς. Αμέσως κατασκευάζονται νέοι οικισμοί, με την περιέργεια όμως να τρώει τους Κατανιανούς. Τι θα ανακαλύψουν στα υπόλοιπα νησιά; Μιας και κάθε φυλή θέλει να επισκευτεί και τα τέσσερα νησιά, ένας αγώνας για την αποίκηση των νέων περιοχών ξεκινάει! Για 3 Παίκτες Λιμάνια: Χρειάζεστε 9 δείκτες λιμανιών: 5 ειδικούς 2:1 (έναν για κάθε υλικό) και 4 γενικούς 3:1. Εδάφη & Δείκτες: Χρειάζεστε 18 δείκτες Κατάν και: Εξάγωνα Εδάφους Είδος # Θάλασσα...15 Έρημος...0 Εδάφη Χρυσού...0 Πεδιάδες...4 Λόφοι...4 Βουνά...4 Βοσκοτόπια...4 Δάσος...4 Σύνολο:...35 Για 4 Παίκτες Λιμάνια: Χρειάζεστε 9 δείκτες λιμανιών: 5 ειδικούς 2:1 (έναν για κάθε υλικό) και 4 γενικούς 3:1. Εδάφη & Δείκτες: Χρειάζεστε 24 δείκτες Κατάν και: Εξάγωνα Εδάφους Είδος # Θάλασσα...12 Έρημος...0 Εδάφη Χρυσού...0 Πεδιάδες...5 Λόφοι...4 Βουνά...4 Βοσκοτόπια...5 Δάσος...5 Σύνολο:...35 Αριθμημένοι Δείκτες Αξία # Σύνολο:...20 Αριθμημένοι Δείκτες Αξία # Σύνολο:...23 Κατασκευάστε τον χάρτη στο ταμπλό, όπως δείχνει το σχεδιάγραμμα του αντίστοιχου σεναρίου. Χρησιμοποιήστε το στήσιμο 3 παικτών για παιχνίδι 3 παικτών (σελίδα 9) ή το στήσιμο των 4 παικτών για παιχνίδι 4 παικτών. Φάση Προετοιμασίας Μπορείτε να τοποθετήσετε τους αρχικούς σας οικισμούς (με δρόμους / πλοία) σε ένα νησί, ή δύο, αν θέλετε. Μπορείτε να τοποθετήσετε και τους δύο οικισμούς στο ίδιο νησί, ή σε διαφορετικά. Έτσι, στην αρχή του παιχνιδιού μπορεί να έχετε 1 ή 2 αρχικά νησιά. Όλα τα υπόλοιπα νησιά είναι άγνωστα νησιά για εσάς. Μην Ξεχνάτε: Αν κατασκευάσετε έναν οικισμό στην ακτή, μπορείτε να τοποθετήσετε ένα πλοίο (αντί για δρόμο) δίπλα στον οικισμό. Μπορείτε έτσι να βγείτε κατ ευθείαν στη θάλασσα. Πειρατής / Ληστής Παίξτε το σενάριο αυτό και με τον ληστή αλλά και τον πειρατή. Ο ληστής ξεκινάει στην έρημο, ενώ ο πειρατής στο εξάγωνο θάλασσας με το εικονίδιο του πειρατικού πλοίου. Ειδικοί Πόντοι Νίκης Κάθε φορά που κατασκευάζετε έναν οικισμό σε ένα άγνωστο νησί, θα κερδίζετε και Ειδικούς Πόντους Νίκης! Όταν κατασκευάσετε τον πρώτο σας οικισμό σε ένα άγνωστο νησί, κερδίζετε ΔΥΟ Ειδικούς Πόντους Νίκης. Πάρτε 2 δείκτες Κατάν και τοποθετήστε τους κάτω από τον οικισμό. Ο οικισμός αυτός αξίζει συνολικά 3 πόντους! Επιπλέον οικισμοί στο ίδιο νησί δεν δίνουν επιπλέον Ειδικούς Πόντους Νίκης. Αν κατασκευάσετε τον πρώτο σας οικισμό σε άλλο άγνωστο νησί, κερδίζετε και πάλι ΔΥΟ Ειδικούς Πόντους Νίκης! Αν καταφέρετε να τοποθετήσετε νέο οικισμό και στο τρίτο άγνωστο νησί, κερδίζετε επιπλέον ΔΥΟ Ειδικούς Πόντους Νίκης! Σημείωση: Αν ξεκινήσετε το σενάριο με 2 αρχικά νησιά, θα μπορέσετε να πάρετε συνολικά ΤΕΣΣΕΡΙΣ τέτοιους Ειδικούς Πόντους Νίκης. Αν ξεκινήσετε με 1 αρχικό νησί μπορείτε να φτάσετε τους ΕΞΙ Ειδικούς Πόντους Νίκης! Δεν έχει σημασία αν κάποιος άλλος παίκτης έχει ήδη κατασκευάσει οικισμό στο νησί αυτό, ή ακόμη κι αν είναι το αρχικό του νησί. Κάθε φορά που κατασκευάζετε οικισμό σε άγνωστο για εσάς νησί, κερδίζετε Ειδικούς Πόντους Νίκης. Παράδειγμα: Κάποιος παίκτης κατασκευάζει τους δύο οικισμούς του στο κάτω αριστερά νησί. Τώρα τα πλοία του φτάνουν στο νησί πάνω αριστερά. Κατασκευάζει έναν οικισμό εκεί, παίρνοντας 2 δείκτες Κατάν, τους οποίους βάζει κάτω από τον οικισμό του. Από τον οικισμό αυτό, θα προσπαθήσει να φτάσει το νησί πάνω δεξιά, όπου κατασκευάζει κι εκεί έναν οικισμό κερδίζοντας επιπλέον 2 πόντους (δείκτες Κατάν) για τον οικισμό αυτό.
12 Τέλος του Παιχνιδιού Το παιχνίδι τελειώνει μόλις κάποιος παίκτης φτάσει τους 12 πόντους στον γύρο του. Τα περιγράμματα των τεσσάρων νησιών δεν πρέπει να αλλάζουν. Μέσα στα περιγράμματα αυτά, τα εδάφη και οι αριθμημένοι δείκτες μπορούν να κατανεμηθούν ελεύθερα. Θα πρέπει να σιγουρευτείτε ώστε τα εδάφη δάσους και βοσκοτοπιών να μην πάρουν αριθμημένους δείκτες με μικρή πιθανότητα.
13
14 Κάποιοι Κατανιανοί θαλασσοπόροι ανακάλυψαν την επονομαζόμενη Ομιχλώδη Νήσο. Δίπλα στο νησί απλώνεται μια μυστηριώδης θάλασσα, καλυμμένη στο μεγαλύτερό της μέρος με πυκνή ομίχλη. Όσοι γενναίοι εξερευνητές ταξίδεψαν μέσα από την ομίχλη μιλούν για ένα πολύ γόνιμο νησί, και για εδάφη πλούσια σε χρυσό. Διψασμένοι για περιπέτεια, οι Κατανιανοί φορτώνουν προμήθειες και σπόρους στα πλοία τους και ξεκινούν για το ταξίδι προς τον μυστηριώδη ωκεανό μέσα στην ομίχλη. Λιμάνια για 3 Παίκτες: Χρειάζεστε 8 δείκτες λιμανιών: 5 ειδικούς 2:1 (έναν για κάθε υλικό) και 3 γενικούς 3:1. Λιμάνια για 4 Παίκτες: Χρειάζεστε 9 δείκτες λιμανιών: 5 ειδικούς 2:1 (έναν για κάθε υλικό) και 4 γενικούς 3:1. Εδάφη & Δείκτες: Χρειάζεστε: * Ανοιχτά Εξάγωνα Εδάφους Είδος # Θάλασσα...16 / 3 Έρημος...0 / 0 Εδάφη Χρυσού...0 / 0 Πεδιάδες...2 / 3 Λόφοι...2 / 3 Βουνά...2 / 3 Βοσκοτόπια...4 / 4 Δάσος...4 / 4 Σύνολο:...30 / 20 * # με κόκκινο για 4 παίκτες. Κλειστά Εξάγωνα Εδάφους Είδος # Θάλασσα...2 / 2 Έρημος...0 / 0 Εδάφη Χρυσού...2 / 2 Πεδιάδες...2 / 2 Λόφοι...2 / 2 Βουνά...2 / 2 Βοσκοτόπια...1 / 1 Δάσος...1 / 1 Σύνολο:...12 / 12 * # με κόκκινο για 4 παίκτες. Ανοιχτοί Αριθμημένοι Δείκτες Αξία # / / / / / / / / / / 1 Σύνολο:...14 / 17 Κλειστοί Αριθμημένοι Δείκτες Αξία # / / / / / / / / / / 1 Σύνολο:...10 / 10 Κατασκευάστε τον χάρτη στο ταμπλό, όπως δείχνει το σχεδιάγραμμα του αντίστοιχου σεναρίου. Χρησιμοποιήστε το στήσιμο 3 παικτών για παιχνίδι 3 παικτών (σελίδα 9) ή το στήσιμο των 4 παικτών για παιχνίδι 4 παικτών. Τα λευκά εξάγωνα με το ερωτηματικό παραμένουν κενά. Τα ανακαλύπτετε αργότερα στο παιχνίδι. Τα εξάγωνα που παρέχονται για τις κενές θέσεις (δείτε τα Κλειστά Εξάγωνα Εδάφους στα περιεχόμενα ανακατεύονται και στοιβάζονται κλειστά. Οι αριθμημένοι δείκτες των εξαγώνων αυτών, επίσης ανακατεύονται και στοιβάζονται κλειστοί. Φάση Προετοιμασίας Κατασκευάζετε τους δύο πρώτους σας οικισμούς με δρόμους / πλοία στο κεντρικό νησί (το μεγάλο νησί), όπως και στο βασικό Κατάν. Μην Ξεχνάτε: Αν κατασκευάσετε έναν οικισμό στην ακτή, μπορείτε να τοποθετήσετε ένα πλοίο (αντί για δρόμο) δίπλα στον οικισμό. Μπορείτε έτσι να βγείτε κατ ευθείαν στη θάλασσα. Πειρατής / Ληστής Παίξτε το σενάριο αυτό και με τον ληστή αλλά και τον πειρατή. Ο ληστής ξεκινάει στην έρημο, ενώ ο πειρατής στο εξάγωνο θάλασσας με το εικονίδιο του πειρατικού πλοίου. Ανακάλυψη Νέων Περιοχών Όταν ένα πλοίο (ή δρόμος) συνδεθεί με μια ανεξερεύνητη περιοχή, ένα νέο εξάγωνο ανακαλύπτεται! Αν τοποθετήσετε το πλοίο ή τον δρόμο που φτάνει στη σύνδεση ενός ανεξερεύνητου εξαγώνου, αμέσως παίρνετε και τοποθετείτε στην κενή θέση το πρώτο εξάγωνο της κλειστής στοίβας. Στη νέα αυτή περιοχή πρέπει επίσης να τοποθετήσετε τον πρώτο αριθμημένο δείκτη της αντίστοιχης κλειστής στοίβας. Έπειτα κερδίζετε την ανταμοιβή σας! Παίρνετε μια κάρτα υλικού του είδους που παράγει το εξάγωνο εδάφους αυτό! Αν το νέο εξάγωνο είναι θάλασσα, δεν κερδίζετε κάτι (συγγνώμη!). Θα πρέπει να εξερευνήσετε πιο μακριά κατά μήκος του ωκεανού για νέες περιοχές. Τέλος του Παιχνιδιού Το παιχνίδι τελειώνει μόλις κάποιος παίκτης φτάσει τους 13 πόντους στο γύρο του. Δεν υπάρχουν ειδικοί πόντοι στο σενάριο αυτό.
15 Το περίγραμμα των νησιών πάνω και κάτω δεν πρέπει να αλλάζει. Μέσα σε αυτά τα περιγράμματα, ωστόσο, τα εξάγωνα εδάφους και οι αριθμημένοι δείκτες, μπορούν να κατανεμηθούν κατά βούληση.
16
17 Μακριά, στα δυτικά του Κατάν, ανακαλύφθηκε ένα νέο νησί. Οι Κατανιανοί το ονόμασαν Το Νησί της Ερήμου, μιας και χωρίζεται στα δύο από μια λωρίδα ερήμου. Σύντομα, μετά την κατασκευή των πρώτων τους οικισμών στο μεγαλύτερο μέρος του νησιού, ανιχνευτές, ανακάλυψαν γόνιμα εδάφη στην άλλη μεριά της ζώνης της ερήμου. Σχεδόν ταυτόχρονα, πλοία ανακάλυψαν μικρότερα νησιά με περιοχές πλούσιες σε χρυσό και μεταλλεύματα. Ποιός θα καταφέρει να κατασκευάσει πρώτος τους οικισμούς του, και πού; Οι πιο τομληροί, θα ξεκινήσουν τη διάσχιση της ερήμου. Άλλοι θα προσπαθήσουν να φτάσουν πρώτοι στα μικρά νησάκια, ώστε να στήσουν τους οικισμούς τους, και να τους κάνουν αργότερα πόλεις.
18 Για 3 Παίκτες Λιμάνια: Χρειάζεστε 8 δείκτες λιμανιών: 5 ειδικούς 2:1 (έναν για κάθε υλικό) και 3 γενικούς 3:1. Εδάφη & Δείκτες: Χρειάζεστε 24 δείκτες Κατάν και: * Εξάγωνα Εδάφους Είδος # Θάλασσα...8 / 2 Έρημος...3 / 0 Εδάφη Χρυσού...0 / 2 Πεδιάδες...2 / 2 Λόφοι...3 / 0 Βουνά...2 / 2 Βοσκοτόπια...3 / 1 Δάσος...4 / 1 Σύνολο:...25 / 10 * # με κόκκινο για τα μικρά νησιά Εξάγωνα Εδάφους Είδος # Θάλασσα...10 / 2 Έρημος...3 / 0 Εδάφη Χρυσού...0 / 2 Πεδιάδες...2 / 3 Λόφοι...4 / 1 Βουνά...2 / 3 Βοσκοτόπια...4 / 1 Δάσος...5 / 0 Σύνολο:...30 / 12 * # με κόκκινο για τα μικρά νησιά. Αριθμημένοι Δείκτες Αξία # / / / / / / / / / / 0 Σύνολο:...14 / 8 Για 4 Παίκτες Λιμάνια: Χρειάζεστε 9 δείκτες λιμανιών: 5 ειδικούς 2:1 (έναν για κάθε υλικό) και 4 γενικούς 3:1. Εδάφη & Δείκτες: Χρειάζεστε 32 δείκτες Κατάν και: * Αριθμημένοι Δείκτες Αξία # / / / / / / / / / / 1 Σύνολο:...17 / 10 Κατασκευάστε τον χάρτη στο ταμπλό, όπως δείχνει το σχεδιάγραμμα του αντίστοιχου σεναρίου. Χρησιμοποιήστε το στήσιμο 3 παικτών για παιχνίδι 3 παικτών (σελίδα 9) ή το στήσιμο των 4 παικτών για παιχνίδι 4 παικτών. Φάση Προετοιμασίας Μια λωρίδα ερήμου χωρίζει το νησί σε ένα μικρό κομμάτι γης (πάνω δεξιά) και το κυρίως νησί. Το μικρό κομμάτι, για τρείς παίκτες περιλαμβάνει τις πεδιάδες 6, το δάσος 3 και την περιοχή χρυσού 4, τα οποία τοποθετούνται δεξιά, πάνω από την έρημο. Για 4 παίκτες περιλαμβάνει τις πεδιάδες 8, τα βουνά 11 και την περιοχή χρυσού 10. Πρέπει να κατασκευάσετε τους δύο πρώτους σας οικισμούς (με δρόμους / πλοία) στο κυρίως νησί. Τα μικρότερα νησιά και η μικρή περιοχή του νησιού, θεωρούνται άγνωστες περιοχές. Μην Ξεχνάτε: Αν κατασκευάσετε έναν οικισμό στην ακτή, μπορείτε να τοποθετήσετε ένα πλοίο (αντί για δρόμο) δίπλα στον οικισμό. Μπορείτε έτσι να βγείτε κατ ευθείαν στη θάλασσα. Πειρατής / Ληστής Παίξτε το σενάριο αυτό και με τον ληστή αλλά και τον πειρατή. Ο ληστής ξεκινάει στην έρημο, ενώ ο πειρατής στο εξάγωνο θάλασσας με το εικονίδιο του πειρατικού πλοίου. Ειδικοί Πόντοι Νίκης Κάθε φορά που κατασκευάζετε έναν οικισμό για πρώτη φορά σε μία άγνωστη περιοχή (μικρά νησιά ή μικρή περιοχή του κεντρικού νησιού), κερδίζετε 2 Ειδικούς Πόντους Νίκης! Πάρτε 2 δείκτες Κατάν και τοποθετήστε τους κάτω από τον οικισμό που μόλις κατασκευάσετε. Θα κερδίσετε 2 πόντους για κάθε μικρό νησί, ακόμη κι αν οι υπόλοιποι παίκτες έχουν ήδη κατασκευάσει οικισμούς στις αντίστοιχες περιοχές. Κάθε παίκτης μπορεί να κερδίσει μέχρι και 8 Ειδικούς Πόντους Νίκης στο σενάριο αυτό. Τέλος του Παιχνιδιού Το παιχνίδι τελειώνει μόλις κάποιος παίκτης φτάσει τους 12 πόντους στο γύρο του. Το κεντρικό και οι άγνωστες περιοχές, μπορούν να στηθούν με τρόπο παρόμοιο με το στήσιμο του βασικού Κατάν. Κεντρικό Νησί Αρχικά, τοποθετήστε τα εξάγωνα ερήμου στις θέσεις που δείχνει το σχεδιάγραμμα (3 παίκτες ή 4 παίκτες). Έπειτα, τοποθετήστε σε τυχαίες θέσεις τα εξάγωνα εδάφους του κεντρικού νησιού, όπως και τους δείκτες λιμανιών στις αντίστοιχες θέσεις, τις οποίες υποδεικνύει το σχεδιάγραμμα Στησίματος. Τοποθετήστε τα εξάγωνα θάλασσας γειτονικά του κεντρικού νησιού. Τέλος, τοποθετήστε τυχαία τους αριθμημένους δείκτες του κεντρικού νησιού. Οι κόκκινοι αριθμοί δεν πρέπει ποτέ να βρίσκονται ο ένας δίπλα στον άλλο. Άγνωστα Νησιά Υπάρχουν 10 (ή 12 για 4 παίκτες) θέσεις εξαγώνων εδάφους αγνώστων περιοχών όπως φαίνεται στα αντίστοιχα σχεδιαγράμματα. Οι θέσεις αυτές περιλαμβάνουν τις 3 θέσεις του μικρού κομματιού του κεντρικού νησιού, αλλά και θέσεις όχι γειτονικές του κεντρικού νησιού (για 4 παίκτες, μην περιλάβετε το εξάγωνο με το στο σχεδιάγραμμα). Τυχαία τοποθετήστε τα εξάγωνα εδαφών στις θέσεις αυτές (χρησιμοποιήστε τους κόκκινους αριθμούς στη λίστα περιεχομένων, μαζί με 2 εξάγωνα θάλασσας). Τέλος, τοποθετήστε τους αριθμημένους δείκτες τυχαία στα εξάγωνα εδαφών. Οι κόκκινοι αριθμοί δεν πρέπει ποτέ να βρίσκονται ο ένας δίπλα στον άλλο.
19
20 Μακριά στο Νότο, οι Κατανιανοί άποικοι φτάνουν σε ένα μακρόστενο νησί. Σύντομα οι κατασκευάζονται οι πρώτοι οικισμοί. Εξερευνώντας τα γειτονικά ύδατα, οι Κατανιανοί φτάνουν σε μερικά μικρά, κατοικημένα νησιά. Στις πρώτες επαφές τους καταλαβαίνουν ότι οι άγνωστοι κάτοικοι μιλούν μια παρόμοια διάλεκτο και γνωρίζουν για τους ίδιους θρύλους. Σύντομα, γίνεται σαφές ότι οι άνθρωποι αυτοί είναι απόγονοι μιας ομάδας που είχε χαθεί παλαιότερα με το πλοίο τους. Ένα πλοίο του στόλου που εκατοντάδες χρόνια πριν έφτανε στο Κατάν για πρώτη φορά. Η επανένωση με τους Κατανιανούς αδερφούς φέρνει μεγάλη χαρά, αλλά και αλληλοβοήθεια και δώρα μεταξύ τους. Λιμάνια: Χρειάζεστε 6 δείκτες λιμανιών: 5 ειδικούς 2:1 (έναν για κάθε υλικό) και 1 γενικούς 3:1. Εδάφη & Δείκτες: Χρειάζεστε: Εξάγωνα Εδάφους Είδος # Θάλασσα...19 Έρημος...3 Εδάφη Χρυσού...2 Πεδιάδες...5 Λόφοι... 5 Βουνά... 5 Βοσκοτόπια... 5 Δάσος... 5 Σύνολο:...49 Επιπλέον Κομμάτια: 8 δείκτες Κατάν Αριθμημένοι Δείκτες Αξία # Σύνολο:...18 Τα απαιτούμενα κομμάτια αναγράφονται παραπάνω. Στήστε τον χάρτη του παιχνιδιού όπως φαίνεται στο σχεδιάγραμμα του σεναρίου. Έπειτα: Τοποθετήστε τους 8 δείκτες Κατάν στις σημειωμένες ακτογραμμές. Τοποθετήστε τους 6 δείκτες λιμανιών, με την κλειστή τους μεριά πάνω, στις σημειωμένες θέσεις. Έπειτα ανοίξτε τους δείκτες. Πάρτε τις 4 πρώτες κάρτες της (ανακατεμένης) στοίβας Καρτών Ανάπτυξης και τοποθετήστε τις, κλειστές στις σημειωμένες θέσεις. Σημαντικό: Τα μικρά νησιά παραμένουν χωρίς αριθμημένους δείκτες. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού δεν μπορούν να κατασκευαστούν οικισμοί στα γύρω νησιά, ούτε συνεπώς να παράγουν υλικά εκεί. Πειρατής / Ληστής Παίξτε το σενάριο αυτό και με τον ληστή αλλά και τον πειρατή. Ο ληστής ξεκινάει σε οποιαδήποτε έρημο, ενώ ο πειρατής στο εξάγωνο θάλασσας με το εικονίδιο του πειρατικού πλοίου. Όταν ρίξετε ένα 7, είτε ο ληστής ή ο πειρατής μετακινούνται. Ο ληστής δεν μπορεί να μετακινηθεί σε ένα από τα μικρότερα νησιά. Αν ο ληστής αφήσει την έρημο από όπου ξεκίνησε, δεν μπορεί να μετακινηθεί ξανά πίσω. Ειδικοί Πόντοι Νίκης Κάθε δείκτης Κατάν που τοποθετείται στα μικρότερα νησιά, αξίζει έναν πόντο. Αν φτάσετε σε ένα από αυτά τα νησιά με ένα πλοίο σας και κατασκευάσετε (ή μετακινήσετε) ένα πλοίο στην πλευρά όπου υπάρχει ο δείκτης Κατάν, τον παίρνετε και τον κρατάτε ανοιχτό μπροστά σας. Δώρα Τα δώρα των ξένων είναι πόντοι νίκης (δείκτες Κατάν), Κάρτες Ανάπτυξης και λιμάνια. Κάρτες Ανάπτυξης Αν κατασκευάσετε (ή μετακινήσετε) ένα πλοίο σας στην πλευρά όπου, υπάρχει κάρτα, τότε την παίρνετε. Τη χρησιμοποιείτε σαν μια οποιαδήποτε άλλη Κάρτα Ανάπτυξης. Οι συνήθεις περιορισμοί ισχύουν κι εδώ (μόνο 1 κάρτα ανά γύρο, οι καινούριες κάρτες παίζονται από τον επόμενο γύρο και μετά, αν είναι πόντοι αποκαλύπτονται μόνο σε περίπτωση που δίνουν τη νίκη). Λιμάνια Αν κατασκευάσετε (ή μετακινήσετε) ένα πλοίο σας στην πλευρά όπου, υπάρχει λιμάνι, τότε το παίρνετε. Αν έχετε οικισμό στην ακτή, πρέπει αμέσως να τοποθετήσετε το λιμάνι σε γειτονική πλευρά. Ωστόσο, τα λιμάνια ποτέ δεν μπορούν να καταλαμβάνουν την ίδια ή διπλανές πλευρές. Σε περίπτωση που δεν έχετε κατάλληλο παράκτιο οικισμό, μπορείτε να κρατήσετε το λιμάνι στην άκρη μέχρι να κατασκευάσετε έναν. Όταν τοποθετήσετε ένα λιμάνι, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε αμέσως, ακόμη και στον ίδιο γύρο. Τέλος του Παιχνιδιού Το παιχνίδι τελειώνει όταν κάποιος παίκτης φτάσει τους 13 πόντους στο γύρο του. Φάση Προετοιμασίας Κατασκευάζετε τους δύο πρώτους σας οικισμούς με δρόμους / πλοία στο μεγάλο κεντρικό νησί, όπως και στο βασικό Κατάν. Μην Ξεχνάτε: Αν κατασκευάσετε έναν οικισμό στην ακτή, μπορείτε να τοποθετήσετε ένα πλοίο (αντί για δρόμο) δίπλα στον οικισμό. Μπορείτε έτσι να βγείτε κατ ευθείαν στη θάλασσα. Τα εδάφη και οι αριθμημένοι δείκτες του κεντρικού νησιού μπορούν να κατανεμηθούν ελεύθερα. Ωστόσο, πρέπει τα 3 εξάγωνα εδάφους στο κάτω μέρος του κεντρικού νησιού να μην έχουν αριθμούς με μεγάλη πιθανότητα (δηλαδή όχι 5, 6, 8 ή 9).
21
22 Στα ταξίδια τους προς τα δυτικά, οι Κατανιανοί συνάντησαν περισσότερα νησιά στα οποία βρίσκονταν μέλη της Ξεχασμένης Φυλής. Τα φανταστικά υφάσματα και τα περίλαμπρα ρούχα των ανθρώπων αυτών γρήγορα τράβηξαν την προσοχή των Κατανιανών. Στο πέρασμα των αιώνων, οι νησιώτες ανέπτυξαν σημαντική ικανότητα στην παραγωγή ρουχισμού. Μιας και το ντύσιμο των νεόφερτων δεν ήταν τόσο καλής ποιότητας, η ανταλλαγή προϊόντων και το εμπόριο για όμορφα ρούχα, σύντομα ξεκίνησε. Λιμάνια: Χρειάζεστε 9 δείκτες λιμανιών: 5 ειδικούς 2:1 (έναν για κάθε υλικό) και 4 γενικούς 3:1. Εδάφη & Δείκτες: Χρειάζεστε: Εξάγωνα Εδάφους Είδος # Θάλασσα...18 Έρημος...2 Εδάφη Χρυσού...2 Πεδιάδες...5 Λόφοι... 3 Βουνά... 4 Βοσκοτόπια... 4 Δάσος... 4 Σύνολο:...42 Επιπλέον Κομμάτια: 50 δείκτες Κατάν Αριθμημένοι Δείκτες Αξία # Σύνολο:...28 Τα απαιτούμενα κομμάτια αναγράφονται παραπάνω. Στήστε τον χάρτη του παιχνιδιού όπως φαίνεται στο σχεδιάγραμμα του σεναρίου. Τέλος τοποθετήστε τους δείκτες λιμανιών (από μια στοίβα η οποία θα έχει ανακατευτεί κλειστή). Δύο αριθμημένοι δείκτες τοποθετούνται σε κάθε ένα από τα 4 μικρά νησιά, δεξιά στη σύνδεση (κάθε αριθμημένος δείκτης αναπαριστάνει ένα χωριό). Πέντε δείκτες Κατάν τοποθετούνται δίπλα σε κάθε ένα από τα 8 χωριά. Οι υπόλοιποι 10 δείκτες τοποθετούνται δίπλα στο ταμπλό, σαν γενικό απόθεμα. Στο σενάριο αυτό, κάθε δείκτης Κατάν αντιστοιχεί σε ένα τόπι υφάσματος. Φάση Προετοιμασίας Κατασκευάζετε τους δύο πρώτους σας οικισμούς με δρόμους / πλοία στα δύο κεντρικά νησιά, όπως και στο βασικό Κατάν. Μην Ξεχνάτε: Αν κατασκευάσετε έναν οικισμό στην ακτή, μπορείτε να τοποθετήσετε ένα πλοίο (αντί για δρόμο) δίπλα στον οικισμό. Μπορείτε έτσι να βγείτε κατ ευθείαν στη θάλασσα. Μόλις και ο τελευταίος παίκτης τοποθετήσει τον δεύτερο οικισμό του, όλοι, ξεκινώντας με τον παίκτη αυτό και συνεχίζοντας δεξιόστροφα, μπορούν να κατασκευάσουν έναν τρίτο οικισμό. Όταν κατασκευάσετε τον τρίτο σας οικισμό, παίρνετε τα αρχικά σας υλικά. Τα μέλη της Ξεχασμένης Φυλής ζουν στα 4 μικρά νησάκια στο κέντρο του χάρτη (οι αριθμημένοι δείκτες είναι τα χωριά τους). Δεν μπορείτε να κατασκευάσετε οικισμούς στα 4 αυτά νησιά. Εμπόριο Υφασμάτων Μόλις ολοκληρώσετε μια εμπορική διαδρομή μεταξύ ενός οικισμού / πόλης σας και ενός χωριού της Ξεχασμένης Φυλής (δηλαδή να φτάσετε σε μια σύνδεση με αριθμημένο δείκτη), έχετε δημιουργήσει εμπορικές σχέσεις με το χωριό αυτό: Αμέσως παίρνετε 1 τόπι υφάσματος (δείκτης Κατάν) από το απόθεμα του χωριού αυτού. Κάθε φορά που τα ζάρια φέρνουν τον αριθμό του χωριού αυτού, κερδίζετε 1 επιπλέον τόπι υφάσματος. Αν 2 ή περισσότεροι παίκτες έχουν συνδεθεί με το χωριό και τα ζάρια φέρουν τον αριθμό του χωριού, κάθε παίκτης παίρνει 1 τόπι υφάσματος (δείκτης Κατάν) από το απόθεμα του χωριού αυτού. Αν δεν υπάρχουν αρκετοί δείκτες Κατάν στο απόθεμα του χωριού, ώστε όλοι οι παίκτες να πάρουν, τότε το υπόλοιπο δίνεται από το γενικό απόθεμα. Αν δεν υπάρχουν καθόλου δείκτες Κατάν σε ένα χωριό όταν ο αριθμός του εμφανιστεί στα ζάρια, κανένας δεν μπορεί να πάρει άλλους δείκτες Κατάν από εκεί. Δύο τόπια υφάσματος (δείκτες Κατάν) αξίζουν 1 πόντο. Ωστόσο, ένα τόπι μόνο του, δεν αξίζει τίποτα. Μετακίνηση Πλοίων Οποιαδήποτε εμπορική διαδρομή συνδέει έναν οικισμό / πόλη σας με ένα χωριό της Ξεχασμένης Φυλής θεωρείται κλειστή. Αυτό σημαίνει ότι δεν μπορείτε να μετακινήσετε πλοία τα οποία είναι μέρος της εμπο- ρικής αυτής διαδρομής. Πειρατής / Ληστής Παίξτε το σενάριο αυτό με τον ληστή, αλλά και τον πειρατή. Ο ληστής ξεκινάει στο εξάγωνο πεδιάδας με τον αριθμημένο δείκτη 12. Ο ληστής δεν μπορεί να μετακινηθεί στα νησιά της Ξεχασμένης Φυλής. Ο πειρατής ξεκινάει στο εξάγωνο θάλασσας που έχει το εικονίδιο του πειρατικού πλοίου. Δεν μπορείτε να μετακινήσετε τον πειρατή, μέχρι να έχετε τουλάχιστον μια εμπορική διαδρομή από έναν οικισμό / πόλη σας προς ένα χωριό της Ξεχασμένης Φυλής. Όταν μετακινείτε τον πειρατή, μπορείτε είτε να πάρετε μια Κάρτα Υλικού ή έναν δείκτη Κατάν (τόπι υφάσματος) από έναν αντίπαλο, του οποίου το πλοίο βρίσκεται γειτονικά στο νέο εξάγωνο του πειρατή. Μεγαλύτερη Εμπορική Διαδρομή Δεν δίνονται πόντοι για την Μεγαλύτερη Εμπορική Διαδρομή.
23 Τέλος του Παιχνιδιού Το παιχνίδι τελειώνει όταν κάποιος παίκτης φτάσει τους 14 πόντους στον γύρο του ή όταν 3 ή λιγότερα χωριά της Ξεχασμένης Φυλής έχουν τουλάχιστον από έναν δείκτη Κατάν. Στη δεύτερη περίπτωση, νικητής είναι ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους. Σε περίπτωση ισοπαλίας, νικητής είναι ο παίκτης με τα περισσότερα τόπια υφασμάτων. Τα εδάφη και οι αριθμημένοι δείκτες των δύο κεντρικών νησιών μπορούν να ανακατανεμηθούν ελεύθερα. Οι θέσεις των εδαφών και των αριθμημένων δεικτών, των 4 κεντρικών νησιών, όμως, δεν πρέπει να αλλαχτούν.
24 Στα Βορειοδυτικά, οι πειρατές έχουν κάνει επιδρομή στο νησιωτικό βασίλειο των Κατανιανών. Οι πολεμοχαρείς πειρατές δεν δυσκολεύτηκαν να βυθίσουν τα εμπορικά πλοία των ειρηνικών Κατανιανών και να καταλάβουν τους οικισμούς των δυτικών νησιών. Αφού έφτιαξαν φρούρια στους οικισμούς που κατέλαβαν, συνέχισαν με τις επιδρομές. Τώρα έχουν ξεκινήσει πια τις επιθέσεις στο ανατολικό νησί. Ξανά και ξανά, επιτίθενται στους παράκτιους οικισμούς με το στόλο τους, κλέβοντας πολύτιμα υλικά των Κατανιανών. Οι Κατανιανοί αποφασίζουν να δημιουργήσουν το δικό τους πολεμικό ναυτικό, ώστε να βάλουν ένα τέλος στις θρασσύτατες ενέργειες των πειρατών, οδηγώντας τους πίσω στην ανοιχτή θάλασσα. Τέσσερα πειρατικά οχυρά κατασκευάζονται στην ακτή των δυτικών νησιών, όπως δείχνει το σχεδιάγραμμα. Κάθε οχυρό αποτελείται από 3 δείκτες Κατάν, στοιβαγμένους με τη μονόχρωμη πλευρά τους ανοιχτή. Σε κάθε περίπτωση, 1 οικισμός του αντίστοιχου χρώματος τοποθετείται από πάνω. Προσοχή: Σε παιχνίδι τριών παικτών, το λευκό χρώμα δεν χρησιμοποιείται. Όλα τα λευκά κομμάτια αφαιρούνται, ή δεν χρησιμοποιούνται από την αρχή. (Προσοχή αν αλλάζετε ή αντικαθιστάτε χρώματα!) Αν παίζετε με 3 παίκτες, αφαιρέστε επίσης τις κάρτες Πόντων από τη στοίβα Καρτών Ανάπτυξης. Σε παιχνίδι 4 παικτών, οι κάρτες Πόντων παραμένουν στη στοίβα, αλλά χρησιμοποιούνται πάντα σαν κάρτες Ιππότη. Οι Κάρτες Ειδικών Πόντων Νίκης, Μεγαλύτερος Εμπορικός Δρόμος και Μεγαλύτερος Στρατός δεν χρησιμοποιούνται στο σενάριο αυτό. Λιμάνια: Χρειάζεστε 8 δείκτες λιμανιών: 5 ειδικούς 2:1 (έναν για κάθε υλικό) και 3 γενικούς 3:1. Εδάφη & Δείκτες: Χρειάζεστε: Εξάγωνα Εδάφους Είδος # Θάλασσα...19 Έρημος... 3 Εδάφη Χρυσού... 2 Πεδιάδες... 5 Λόφοι... 5 Βουνά... 5 Βοσκοτόπια... 5 Δάσος... 5 Σύνολο:...49 Επιπλέον Κομμάτια: 12 δείκτες Κατάν Αριθμημένοι Δείκτες Αξία # Σύνολο:...24 Τα απαιτούμενα κομμάτια αναγράφονται παραπάνω. Στήστε τον χάρτη του παιχνιδιού όπως φαίνεται στο σχεδιάγραμμα του σεναρίου. Τέλος τοποθετήστε τους δείκτες λιμανιών (από μια στοίβα η οποία θα έχει ανακατευτεί κλειστή). Προσοχή: Το εξάγωνο βοσκοτοπίου στο τέρμα αριστερά νησί δύο εξαγώνων (στο κέντρο) παραμένει χωρίς αριθμημένο δείκτη, και συνεπώς δεν παράγει υλικά. Το ίδιο ισχύει και για τα δύο εξάγωνα λόφων των δυτικών νησιών (στην κορυφή του σχεδιαγράμματος του σεναρίου). Ένας οικισμός και ένα πλοίο του κάθε χρώματος τοποθετούνται στην ακτή του ανατολικού νησιού, όπως δείχνει το σχεδιάγραμμα. Το ανατολικό νησί μπορεί να αποικηθεί κανονικά, ενώ όλα τα υπόλοιπα νησιά είναι πειρατικά νησιά. Φάση Προετοιμασίας Κατασκευάζετε τους δύο πρώτους σας οικισμούς με δρόμους / πλοία στο ανατολικό νησί (κάτω στο σχεδιάγραμμα του σεναρίου), όπως και στο βασικό Κατάν. Αφού τελειώσετε με τη φάση προετοιμασίας, κάθε παίκτης έχει από τρεις οικισμούς στο ανατολικό νησί! Μην Ξεχνάτε: Αν κατασκευάσετε έναν οικισμό στην ακτή, μπορείτε να τοποθετήσετε ένα πλοίο (αντί για δρόμο) δίπλα στον οικισμό. Πειρατής / Ληστής Ο στόλος των πειρατών αναπαριστάνεται από το μαύρο πιόνι του πειρατικού πλοίου και ξεκινάει από το σημάδι του πλοίου στο σχεδιάγραμμα του σεναρίου. Δεν υπάρχει ληστής στο σενάριο αυτό. Κατασκευή Πλοίων Μπορείτε να κατασκευάσετε μόνο μία θαλάσσια διαδρομή. Η διαδρομή αυτή πρέπει να ξεκινάει από έναν παράκτιο οικισμό / πόλη σας, στο ανατολικό νησί. Η διαδρομή αυτή πρέπει πρώτα να φτάνει στη σύνδεση που έχει το σημάδι του χρώματός σας, και έπειτα στο πειρατικό φρούριο του χρώματός σας. Η διαδρομή σας δεν μπορεί να έχει διακλαδώσεις, ούτε να συνεχιστεί πέρα από το πειρατικό φρούριο. Μπορεί, ωστόσο, να κατασκευαστεί με τέτοιο τρόπο ώστε να φτάνει στον προορισμό της από τον συντομότερο δυνατό δρόμο. Δηλαδή μια διαδρομή δεν παρεκκλίνει ώστε να εμποδίσει τις διαδρομές των άλλων παικτών. Πολεμικά Πλοία Όταν αποκαλυφθεί μια Κάρτα Ιππότη (εναλλακτικά σε παιχνίδι 4 παικτών, Κάρτα Πόντων), μπορείτε να μετατρέψετε το τελευταίο (πιο κοντά στον αρχικό οικισμό / πόλη της διαδρομής) κανονικό πλοίο σε πολεμικό. Για να σημειώσετε ότι το πλοίο είναι πια πολεμικό, ξαπλώστε το στο πλάι. Τοποθετήστε τη χρησιμοποιημένη κάρτα σε μια στοίβα ξεσκαρταρίσματος μπροστά σας. Προσοχή: Όταν η στοίβα των Καρτών Ανάπτυξης εξαντληθεί, δεν μπορούν να αποκτηθούν επιπλέον Κάρτες Ανάπτυξης. Αυτό σημαίνει ότι οι ξεσκαρταρισμένες κάρτες δεν ξαναμπαίνουν στο παιχνίδι.
25
26 Ο Πειρατικός Στόλος Ο πειρατικός στόλος περιτριγυρίζει τα δύο νησιά με την έρημο, με δεξιόστροφη φορά, όπως φαίνεται στο σχεδιάγραμμα του σεναρίου. Κάθε φορά που ρίχνετε το ζάρι (πριν κάνετε κάτι άλλο), ο πειρατικός στόλος μετακινείται τόσα εξάγωνα όση είναι η μικρότερη τιμή από τα δύο ζάρια. Αν τα δύο ζάρια έχουν ίδια τιμή, χρησιμοποιήστε το αποτέλεσμα οποιουδήποτε από τα δύο. Επίθεση των Πειρατών Αν ο πειρατικός στόλος σταματήσει την κίνησή του σε εξάγωνο γειτονικό σε οικισμό / πόλης σας, τότε δέχεστε άμεσα επίθεση, ακόμη και πριν την παραγωγή υλικών ή την επίλυση της ζαριάς 7. Το αποτέλεσμα που χρησιμοποιείται για μετακίνηση καθορίζει και τη δύναμη των πειρατών. Η δύναμή σας είναι ίση με τον αριθμό των πολεμικών πλοίων που έχετε. Αν οι πειρατές είναι δυνατότεροι, χάνετε 1 Κάρτα Υλικού και άλλη μία Κάρτα Υλικού για κάθε πόλη σας. Οι χαμένες κάρτες επιλέγονται τυχαία από το χέρι σας, και ξεσκαρτάρονται. Αν είστε δυνατότερος, κερδίζετε μια Κάρτα Υλικού της επιλογής σας. Αν υπάρχει ισορροπία δυνάμεων, δεν συμβαίνει κάτι. Κατασκευή Οικισμού στο Πειρατικό Νησί Μόλις η θαλάσσια διαδρομή σας φτάσει τη σημειωμένη σύνδεση του χρώματός σας στα πειρατικά νησιά, μπορείτε να πληρώσετε το κόστος κατασκευής, τοποθετώντας εκεί έναν οικισμό. Μπορείτε να κατασκευάσετε έναν μόνο τέτοιο οικισμό, ο οποίος μπορεί να γίνει αργότερα πόλη. Προσοχή: Η κατασκευή ενός τέτοιου οικισμού μπορεί να είναι και μειονέκτημα μιας και διπλασιάζει την πιθανότητα επίθεσης πειρατών σε έναν παράκτιο οικισμό / πόλη σας. 7 στα Ζάρια Δεν υπάρχει ληστής στο σενάριο αυτό. Ωστόσο, όταν ένα 7 ριχτεί στα ζάρια, αν έχετε περισσότερα από 7 υλικά στο χέρι σας, χάνετε τα μισά, ως συνήθως. Έπειτα ο παίκτης που έριξε το 7 μπορεί να κλέψει μια κάρτα από έναν αντίπαλο. Κατάκτηση ενός Πειρατικού Οχυρού Αν η θαλάσσια διαδρομή σας φτάσει στο πειρατικό οχυρό του χρώματός σας, μπορείτε να επιτεθείτε στους πειρατές στο τέλος της σειράς σας. Για να καθορίσετε τη δύναμη του οχυρού, ρίχνετε ένα ζάρι, με το αποτέλεσμά του, να είναι η δύναμη του οχυρού για τον τρέχοντα γύρο. Αν ο αριθμός των πολεμικών πλοίων της θαλάσσιας διαδρομής σας είναι μεγαλύτερος από τον αριθμό του ζαριού, έχετε νικήσει και μπορείτε να αφαιρέσετε έναν δείκτη Κατάν από το οχυρό. Αν ο αριθμός των πολεμικών πλοίων σας είναι μικρότερος από του ζαριού, χάνετε τη μάχη και πρέπει να αφαιρέσετε τα δύο κοντινότερα στο οχυρό, πλοία σας. Αν ο αριθμός των πλοίων σας ισούται με τον αριθμό του ζαριού, χάνετε το πλοίο που βρίσκεται γειτονικά στο οχυρό. Μετά από μια επίθεση, η σειρά σας τελειώνει και συνεπώς δεν είναι δυνατό να επιτεθείτε σε ένα οχυρό περισσότερο από μια φορά ανά γύρο. Μετά από μια ισοπαλία ή ήττα, πρέπει να κατασκευάσετε και πάλι 1, ή 2 πλοία σε επόμενο γύρο, ώστε να μπορέσετε να επιτεθείτε και πάλι στο οχυρό. Μόλις το οχυρό των πειρατών χάσει και τους τρείς δείκτες Κατάν, σημαίνει ότι έχετε διώξει τους πειρατές και καταλάβατε τον οικισμό. Από εδώ και στο εξής, το οχυρό είναι πια ένας οικισμός σας, δίνοντας έναν πόντο και παράγοντας για εσάς, ενώ μπορείτε αργότερα να τον αναβαθμίσετε και σε πόλη. Τέλος του Παιχνιδιού Ένας παίκτης κερδίζει: Όταν κατακτήσει το πειρατικό οχυρό του χρώματός του ΚΑΙ Έχει τουλάχιστον 10 πόντους. Αν όλα τα πειρατικά οχυρά κατακτηθούν πριν το παιχνίδι τελειώσει, ο στόλος των πειρατών αφαιρείται. Το σενάριο αυτό είναι ισορροπημένο μόνο με το αρχικό στήσιμο που δίνει το σχεδιάγραμμα. Συνεπώς, δεν πρέπει να αλλάζει το στήσιμο των εδαφών, παρά μόνο τα λιμάνια.
27 Αφού οι Κατανιανοί κατάφεραν να νικήσουν μια και καλή τους πειρατές, μια περίοδος ειρήνης και ευημερίας ακολούθησε στα νησιά του Κατάν. Έτσι οι φυλές αποφάσισαν να στολίσουν το βόρειο αρχιπέλαγος. Προσφάτως ανακαλυμμένο και στολισμένο με μεγαλοπρεπή κτίρια που εξυμνούν το Κατάν. Σύντομα, οι κατασκευές αυτές μετατρέπονται σε ανταγωνισμό. Ποιός θα ολοκληρώσει πρώτος ένα Θαύμα του Κατάν; Λιμάνια: Χρειάζεστε 9 δείκτες λιμανιών: 5 ειδικούς 2:1 (έναν για κάθε υλικό) και 4 γενικούς 3:1. Εδάφη & Δείκτες: Χρειάζεστε: Εξάγωνα Εδάφους Είδος # Θάλασσα...19 Έρημος... 3 Εδάφη Χρυσού... 2 Πεδιάδες... 5 Λόφοι... 5 Βουνά... 5 Βοσκοτόπια... 5 Δάσος... 5 Σύνολο:...49 Αριθμημένοι Δείκτες Αξία # Σύνολο:...27 Επιπλέον Κομμάτια: 5 Κάρτες Θαυμάτων, 10 δείκτες Κατάν Τα απαιτούμενα κομμάτια αναγράφονται παραπάνω. Στήστε τον χάρτη του παιχνιδιού όπως φαίνεται στο σχεδιάγραμμα του σεναρίου. Τέλος τοποθετήστε τους δείκτες λιμανιών (από μια στοίβα η οποία θα έχει ανακατευτεί κλειστή). Φωτοτυπήστε ή κόψτε τις 5 Κάρτες Θαυμάτων στα δεξιά. Φάση Προετοιμασίας Κατασκευάζετε τους δύο πρώτους οικισμούς σας με δρόμους / πλοία στο κεντρικό νησί, όπως και στο βασικό Κατάν. Ωστόσο, κανένας οικισμός δεν μπορεί να τοποθετηθεί στα μικρά νησιά, ούτε στις συνδέσεις με τα χρωματιστά τετράγωνα (καφέ και μωβ), ούτε στις συνδέσεις με τα κόκκινα θαυμαστικά. Μην Ξεχνάτε: Αν κατασκευάσετε έναν οικισμό στην ακτή, μπορείτε να τοποθετήσετε ένα πλοίο (αντί για δρόμο) δίπλα στον οικισμό. Μπορείτε έτσι να βγείτε κατ ευθείαν στη θάλασσα. Κάθε παίκτης παίρνει από 1 δείκτη Κατάν. Τοποθετήστε τις Κάρτες Θαυμάτων δίπλα στο ταμπλό.
εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια.
Τα άγνωστα νησιά του Κατάν απλώνονται μπροστά σας. Μερικά μακριά στον ορίζοντα, κάποια άλλα χαμένα στην πυκνή ομίχλη. Άλλα σχεδιασμένα στους χάρτες, κι άλλα γνωστά μόνο από μύθους και ιστορίες. Κάποια
Διαβάστε περισσότεραΕπιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.
Καλώς ήρθατε στην Επέκταση του Catan: Traders & Barbarians για 5-6 Παίκτες! Με την επέκταση αυτή μπορείτε να παίξετε και τα πέντε συναρπαστικά σενάρια του Traders & Barbarians μέχρι και με έξι παίκτες.
Διαβάστε περισσότεραΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ
ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ & ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑΣ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ Credits 2012 Σχεδιαστές: Παραγωγή: Εικονογράφηση: Jose Pascual Εκτύπωση: Priority Soluciones Graficas - Eduardo
Διαβάστε περισσότεραΈνα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά
Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ταμπλό με τον χάρτη της Αφρικής Βιβλίο 2 βιβλία Κάρτες Περιπέτειας 30 κάρτες περιπέτειας (15 με λευκό
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ
ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών
Διαβάστε περισσότεραΚάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια
Κανόνες Ως ηγέτης ενός αρχαίου πολιτισμού, εξερευνήστε άγνωστα εδάφη ώστε να αναπτύξετε την αυτοκρατορία σας. Ιδρύστε νέες πόλεις, κατασκευάστε κτίρια εκμετάλλευσης των φυσικών πόρων και δημιουργήστε εμπορικές
Διαβάστε περισσότεραΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ
ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή. Περιεχόμενα
Εισαγωγή Το 1878, το Βασιλικό Μουσείο του Βερολίνου ξεκίνησε την ανάθεση των ανασκαφών στην Πέργαμο, μια περιοχή της νυν Τουρκίας. Η πόλη έφτασε στην κορυφή της ανάπτυξής της γύρω στο 200 π.χ. (στα Λατινικά
Διαβάστε περισσότεραΤο Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.
ΟΔΗΓΙΕΣ Το Κ2 είναι το δεύτερο ψηλότερο βουνό στον κόσμο (μετά το Έβερεστ) με ύψος 8.611 μέτρα από τη στάθμη της θάλασσας. Θεωρείται, επίσης, ένα από τα δυσκολότερα βουνά άνω των 8.000 μέτρων. Το Κ2 ποτέ
Διαβάστε περισσότεραοικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit
Το Κατάν: Εξερευνητές & Πειρατές αποτελείται από αρκετά διαφορετικά σενάρια. Εσείς και οι συμπαίκτες σας πρέπει να κατασκευάσετε πλοία ώστε να εξερευνήσετε τα άγνωστα νερά του Κατάν. Καθώς ανακαλύπτετε
Διαβάστε περισσότεραΈνα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
Ένα παιχνίδι του Stefan Feld για 2 έως 5 παίκτες. Χρόνος παιχνιδιού: 45-60 λεπτά. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Η Βενετία είναι διάσημη για τις γέφυρες και τις γόνδολές της. Περί αυτού πρόκειται και το παιχνίδι
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή
Εισαγωγή Από τα πρώτα βήματα του πολιτισμού διαμέσου ιστορικών χρόνων προόδου, η ανθρωπότητα έχει ζήσει, πολεμήσει και δημιουργήσει συνολικά σε έθνη. Τα μεγάλα έθνη προστατεύουν και παρέχουν τα απαραίτητα
Διαβάστε περισσότερα2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά
Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός
Διαβάστε περισσότεραΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:
ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι δουλειές ανθίζουν! Από τότε που ανοίξατε τη συντεχνία, κάθε λογής επαγγελματίες έχουν φτάσει από όλη την Ευρώπη, ώστε να ανταλλάξουν πληροφορίες και να αυξήσουν τις δουλειές τους. Εσείς είστε
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.
Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στο Dark Seas, εσείς και οι υπόλοιποι παίκτες παίρνετε τους ρόλους διάσημων πειρατών και σαλπάρετε για τα Νησιά Plunder αναζητώντας
Διαβάστε περισσότεραΠαρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία
Για 2 παίκτες Έφτασε η στιγμή ο καπετάνιος Νέμο να επιλέξει ποιός θα γίνει ο πρώτος βοηθός στον Ναυτίλο. Ετοιμαστείτε να αντιμετωπίσετε τα βάθη της θάλασσας, καθώς αποδικνείετε ότι είστε ο καλύτερος σε
Διαβάστε περισσότεραΔιαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας
Για να προετοιμαστείτε καλύτερα για τον χειμώνα, παίξτε εναλλάξ τον Τζίτζικα και τον Μέρμηγκα, και μαζέψτε τις προμήθειες που θα σας φέρουν τη νίκη! Προσέξτε όμως τους ληστές! 48 στρόγγυλες κάρτες Διαδρομών
Διαβάστε περισσότεραΣχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler
Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Σχετικά με το Παιχνίδι Αυτή δεν είναι άλλη μια συνηθισμένη μέρα στην Αρχαία Κίνα. Ο ίδιος ο Αυτοκράτορας ανακοίνωσε
Διαβάστε περισσότεραΈνα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede
Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η πόλη Καρκασόνε στα νότια της Γαλλίας, φημίζεται για τις ιδιαίτερες Ρωμαϊκές και Μεσαιωνικές της οχυρώσεις.
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί
Περιεχόμενα 63 Ζάρια Κάστρου 107 Κάρτες: 42 Κάρτες Χωρικών 47 Κάρτες Κάστρου 18 Κάρτες Αγοράς 4 Ταμπλό Παικτών 1 Ταμπλό Σειράς 1 Ζάρι Ατομικού Παιχνιδιού 100 Δείκτες Ζώων 60 Δείκτες Χωρικών 21 Χάντρες
Διαβάστε περισσότεραΕ. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.
ιαρκεια 90 λεπτα Παικτεσ 4 Ηλικια 12+ ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Autokrator είναι ένα μεσαιωνικό στρατιωτικό παιχνίδι, για τις μάχες μεταξύ Χριστιανών και Μουσουλμάνων μεταξύ 7ου και 11ου αιώνα μ.χ.
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα του Παιχνιδιού
1347 Ο Μαύρος Θάνατος ξεσπάει στην Ευρώπη. Ο άρχοντας της χώρας σας, μόλις υπέκυψε στην πανούκλα, και τώρα εσείς, οι πρίγκηπες της χώρας, ανταγωνίζεστε μεταξύ σας για να τον αντικαταστήσετε. Για να το
Διαβάστε περισσότερα1-4 παίκτες - 30 λεπτά
1-4 παίκτες - 30 λεπτά Κάθε παίκτης είναι ένας Άνθρωπος της Αναγέννησης, με ξεχωριστές ικανόητες. Λόγιος, Έμπορος, Ιππότης και Φούρναρης. Σκοπός σας είναι να εκπαιδεύσετε, να προσλάβετε και να στρατολογήσετε
Διαβάστε περισσότεραΠίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:
Η χελώνα δέχτηκε την απαίτηση του λαγού για ρεβάνς του αγώνα και τα νέα εξαπλώθηκαν γρήγορα παντού. Ο μεγάλος αγώνας ήταν έτοιμος να ξεκινήσει και οι συμμετέχοντες ήταν πια έτοιμοι για την μεγάλη αναμέτρηση.
Διαβάστε περισσότεραRe M. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την
Αγαπητοί άποικοι, Πριν προσκαλέσετε τους συμπαίκτες σας, προτείνουμε να κάνετε μια ανάγνωση το εγχειρίδιο αυτό. Μελετήστε την Περίληψη του μικρού Παιχνιδιού στη σελίδα 16 (το οπισθόφυλλο) και την εικονογράφηση
Διαβάστε περισσότεραΚαι όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...
ΚΑΝΟΝΕΣ Σ το παιχνίδι αυτό παίρνετε το ρόλο ενός εξερευνητή των πόλων, διαγωνιζόμενοι για το ποιός θα φτάσει πρώτος στο Νότιο Πόλο. Σε κάθε γύρο, επιλέγετε ένα σετ ζαριών με τα οποία θα προσπαθήσετε να
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες
Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Οι καλύτεροι αρχιτέκτονες της Ευρώπης και της Αραβίας θέλουν να επιδείξουν τις ικανότητές τους. Προσλάβετε τις καλύτερες ομάδες κτιστών και προσπαθήστε να έχετε
Διαβάστε περισσότεραΣκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα
Ένα συνεργατικό παιχνίδι μνήμης για 3 έως 6 παίκτες, 7 ετών και άνω. Ο Τομ σκαρφάλωσε στην κορυφή ενός δέντρου, για να δεί αν μπορούσε να ανακαλύψει κάτι. Κοιτάζοντας προς κάθε μεριά, είδε τουλάχιστον
Διαβάστε περισσότεραΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο CAVE οι παίκτες ηγούνται ομάδων σπηλαιολόγων, εξερευνώντας ένα προσφάτως ανακαλυφθέν σπήλαιο. Όλοι ξεκινούν στην αρχική βάση, όπου μπορούν να γεμίσουν τα σακίδιά τους με απαραίτητο
Διαβάστε περισσότερα8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται
2-4 παίκτες Ηλικίας 13+ 60-90 λεπτά 3. Τα 28 ξύλα τοποθετούνται στο δάσος. 4. Οι 18 πηλοί τοποθετούνται στο ανάχωμα. 5. Οι 12 πέτρες τοποθετούνται στο λατομείο. 6. Οι 10 χρυσοί τοποθετούνται στο ποτάμι.
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...
Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Η ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΖΑΡΙΑ! Αυτή είναι μία επέκταση μόνο για το παιχνίδι της alea Las Vegas. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού με τις παρακάτω προσθήκες, επεκτάσεις
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες
Εισαγωγή Στο Biblios, αναλαμβάνετε το ρόλο ενός ηγούμενου, επικεφαλής ενός μοναστηριού την εποχή του Μεσαίωνα. Προσπαθώντας να δημιουργήσετε την εντυπωσιακότερη βιβλιοθήκη, συναγωνίζεστε με άλλους ηγούμενους
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Καθορίστε τη μοίρα σας στον μυστηριώδη κόσμο των Μπόρα Μπόρα. Ταξιδέψτε στα νησιά, κατασκευάζοντας καλύβες όπου
Διαβάστε περισσότεραΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.
Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Στα παλαιότερα χρόνια, οι μεγαλύτεροι μονάρχες κατασκεύαζαν ναούς για να επιδείξουν τη δύναμή τους και τον μεγάλο πλούτο τους. Οι μεγαλύτεροι ναοί
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα του Παιχνιδιού
Ε υρώπη, 1347. Μεγάλη καταστροφή πρόκειται να χτυπήσει. Ο Μαύρος Θάνατος πλησιάζει την Ευρώπη και μέσα στα επόμενα 4-5 χρόνια ο πληθυσμός της θα μείνει μισός. Οι παίκτες αποικούν στις διάφορες περιοχές
Διαβάστε περισσότεραΤο Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.
Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
ΠΡΟΛΟΓΟΣ Κάπου στο μέσο του διαστήματος, στον γαλαξία σας ο υπερπληθυσμός έχει ξεφύγει και έχει φτάσει η στιγμή της επέκτασης σε διαγαλαξιακούς πλανήτες. Θα μεγαλώσετε τον στόλο σας, θα επεκτείνετε την
Διαβάστε περισσότεραΚαι τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα
Η επέκταση αυτή εισάγει κάποια νέα στοιχεία ώστε να εμπλουτίσει το βασικό παιχνίδι. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξεχωριστά ή σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Πεμπτοσ Παικτησ Προφητειεσ Ξύλινα κομμάτια για πέμπτο
Διαβάστε περισσότεραΤο παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά
Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Τι μήκος έχει η γέφυρα Golden Gate; Που έχουν βρεθεί «αποδείξεις» της ύπαρξης του Γέτι; Πόσα αγάλματα υπάρχουν στο Νησί του Πάσχα; Πολύ πιθανό να μην γνωρίζετε
Διαβάστε περισσότεραΕ Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:
Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στο παιχνίδι, σχετικά με το ομαδικό παιχνίδι του χάρτη της Μυθικής Ασίας (Legendary Asia), υποθέτοντας ότι είστε εξοικειωμένοι με τους κανόνες του βασικού Ticket
Διαβάστε περισσότεραΤο παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω
Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στους κανόνες, σχετικά με τον Χάρτη της Ινδίας. Υποτίθεται ότι είστε εξοικειωμένοι με τους βασικούς κανόνες του Ticket to Ride. Ε Ο χάρτης της Ινδίας είναι σχεδιασμένος
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Jaipur... ελπίζετε να γίνετε ο προσωπικός έμπορος του Μαχαραγιά καταφέρνοντας να είστε πλουσιότερος από τον αντίπαλό σας, στο τέλος κάθε βδομάδας (γύρου). Για να τα καταφέρετε
Διαβάστε περισσότεραΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στην Αυλή του Βασιλιά Νέα αξιώματα πρέπει να καταληφθούν! Οι Άρχοντες αιτούνται για τα καλύτερα αξιώματα της χώρας, αναζητώντας δύναμη και προνόμια. Νέα περιεχόμενα και αλλαγές στην
Διαβάστε περισσότεραΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ
ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.
Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μέχρι στιγμής έχει προσελκύσει κοντά στους 4,000 ορειβάτες από όλο τον κόσμο, ενώ κάθε χρόνο όλο και περισσότεροι το επισκέπτονται. Η πλειονότητά τους
Διαβάστε περισσότεραΈνα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος
Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Εικονογάφηση των Benzamin Carre και Stephane Gantiez. Ο δημιουργός θα ήθελε να ευχαριστήσει, για την βοήθεια και τις δοκιμαστικές
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων
Καλως ήρθατε στο High Noon Saloon! Βρίσκεστε μέσα σε μια κλασσική μάχη της Άγριας Δύσης, οπλισμένοι με θανατηφόρα Όπλα, προσπαθώντας να εξοντώσετε τους αντιπάλους σας και να βρείτε την καλύτερη κρυψώνα
Διαβάστε περισσότερα1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας
Tammany Hall ήταν η πολιτική οργάνωση που κυριαρχούσε στην πολιτική της Νέας Υόρκης, οργανώνοντας τους μεταναστευτικούς πληθυσμούς. Καθώς η επιρροή της οργάνωσης εκτείνονταν από την ίδρυσή της το 1790
Διαβάστε περισσότεραΜαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!
Α πό τις απόκρημνες βουνοπλαγιές του Εδιμβούργου έως τα ηλιόλουστα λιμάνια της Κωνσταντινούπολης και από τα σοκάκια της Παμπλόνα μέχρι κάποιον ανεμοδαρμένο σταθμό του Βερολίνου, το Ticket to Ride σας μεταφέρει
Διαβάστε περισσότεραΛονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896
Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Ο ι δρόμοι της πόλης είναι σχεδόν έρημοι και τους διασχίζουν μόνο πεζοί με σκοπό να φτάσουν στα ζεστά τους σπίτια όσο γρηγορότερα μπορούν. Αλλά στα μυστικά σαλόνια του πολυτελούς
Διαβάστε περισσότερα- Klaus Teuber περισσότερα Σχέδιο Α
Αγαπητοί Ιππότες του Κατάν, Το εγχειρίδιο αυτό περιέχει όλες τις οδηγίες που χρειάζεστε για να παίξετε Κατάν: Πόλεις & Ιππότες. Προτείνουμε να διαβάσετε πρώτα την Περίληψη των Κανόνων στο τέλος του εγχειριδίου.
Διαβάστε περισσότεραΚανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3
Κανόνες στα Ελληνικά Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3 Μπορείτε να παίξετε την επέκταση αυτή μόνο σε συνδυασμό με το βασικό Edo. Η επέκταση αυτή περιλαμβάνει 3 παραλλαγές,
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων
Ένα παιχνίδι του Paolo Mori για 2 έως 6 παίκτες ηλικίας 8 και άνω ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης 12 βραβεία 1 σακουλάκι 1 μπλοκ σκορ Μπροστά σας έχετε ένα παράδειγμα του στησίματος
Διαβάστε περισσότεραΟ μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.
Κάθε Σαμουράι έχει ένα προσωπικό ταμπλό διπλής όψεως. Στη μία πλευρά είναι η ανθρώπινη μορφή του και στην άλλη η ζωώδης του. Αρκετά στοιχεία του παιχνιδιού εμφανίζονται στο ταμπλό: Ο μετρητής μάχης στον
Διαβάστε περισσότερα1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.
Ο νέος Δόγης σας έχει προσκαλέσει στον διάσημο χορό μασκέ που διοργανώνει στο παλάτι του για το Καρναβάλι της Βενετίας! Είναι η τέλεια ευκαιρία για να αποδράσετε από τη βαρετή ζωή των ευγενών, και σας
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες
Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να
Διαβάστε περισσότερασύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.
Το D αποτελείται από 5 κάρτες, με 8 σύμβολα η κάθε μία, μεταξύ 50 διαφορετικών. Πάντα υπάρχει µόνο ένα κοινό σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. Αν δεν έχετε ξαναπαίξει, ή παίζετε
Διαβάστε περισσότεραΟι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και
Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και βλάκες για να αξίζετε μερίδιο στο ρούμι και τα λάφυρα. Επειδή
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα του Παιχνιδιού
Η 3η Επέκταση του Rattus Ε υρώπη, 1349. Ο Μαύρος Θάνατος ήδη καταστρέφει για χρόνια. Οι λαοί της Ευρώπης προσπαθούν, ωστόσο να ακολουθούν τους κανονικούς ρυθμούς ζωής. Οι τεχνίτες παράγουν τα προϊόντα
Διαβάστε περισσότεραΡίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας
Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες σαν έξυπνοι ηγέτες, προσπαθούν να γεμίσουν τις αρχικά άδειες πόλεις του, κερδίζοντας όσο περισσότερους πόντους μπορούν. Αυτό το
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα για το βασικό παιχνίδι
Σκοπός σας είναι να ενεργοποιήσετε τα μαγικά πετράδια, στα δωμάτια του ναού, ώστε να σπάσετε την κατάρα. Έχετε 10 λεπτά να πετύχετε την αποστολή σας, πριν ο ναός καταρρεύσει. Μην στέκεστε δευτερόλεπτο,
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες ηλικίας 13 και άνω ΠΕΡΙΛΗΨΗ Παίρνετε τους ρόλους αγροτών και εκτρέφετε πρόβατα, γουρούνια αγελάδες και άλογα. Τρείς εργάτες σας βοηθούν στις εργασίες
Διαβάστε περισσότερα20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)
20 Αρχιτέκτονες 1 Ταμπλό Κατασκευών (25 Θέσεις) 4 διπλής όψεως Ταμπλό Παικτών με την πόλη κάθε παίκτη, χωρισμένη σε περιοχές Το Ταμπλό Κατασκευών Χρωματιστή πλευρά για το Κλασικό Παιχνίδι 1 Πολεοδόμος
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.
Εποχή της ποταπαγόρευσης στη Νέα Υόρκη. Αντίπαλες συμμορίες χρησιμοποιούν την επιρροή τους δωροδοκώντας πολιτικούς, λειτουργώντας καζίνο, πουλώντας λαθραία ποτά και κερδίζοντας την εύνοια διεφθαρμένων
Διαβάστε περισσότεραΦύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)
ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η πώληση πολύτιμων υφασμάτων, των καλύτερων μπαχαρικών και των πιο φρέσκων φρούτων στην Κωνσταντινούπολη έφερε καλές δουλειές. Οι πελάτες, όμως, του παζαριού έχουν ανακαλύψει μια νέα λιχουδιά,
Διαβάστε περισσότεραΣ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος
14 Απριλίου 1912, ώρα 23:40, Βόρειος Ατλαντικός και το R.M.S. Τιτανικός προσκρούει σε παγόβουνο. Το νερό αμέσως πλημμυρίζει τα διαμερίσματα του κρουαζιερόπλοιου, το οποίο αρχίζει να γέρνει επικίνδυνα.
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι
Ένα παιχνίδι για 2-4 διευθυντές ζωολογικών κήπων, ηλικίας 13 και άνω. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα Κροκόδειλος Στρουθοκάμηλος Μαϊμού Ελέφαντας Λιοντάρι Νόμισμα 1 διπλής
Διαβάστε περισσότεραΧρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.
Ένα παιχνίδι με Γρήγορα Κανό και Εύφορα Νησιά για 2-4 Παίκτες, ηλικίας 13 ετών και άνω. Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά. Το μικρό σας νησί βρίσκεται σε περίοδο ειρήνης και ευημερίας. Τέτοιας ευημερίας,
Διαβάστε περισσότεραΣκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη
Σκοπός του παιχνιδιού Είστε διαβολάκια στην Κόλαση, στο διαλλειμά σας από τα βασανιστήρια των χαμένων ψυχών. Ασφαλώς και έχει πάρα πολύ ζέστη, κι έτσι κάθεστε στο μπαρ του Πανδοχείου Τελική Κρίση.Αποφασίσατε
Διαβάστε περισσότεραΣκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω
Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Το έτος 1413, ο νέος Βασιλιάς της Αγγλίας, Ερρίκος ο 5ος του Λάνκαστερ, κυνηγάει τα φιλόδοξα σχέδιά του. Την ένωση της Αγγλίας και
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ
ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ον 15ο Αιώνα στην Κοιλάδα του Λοάρ, Οι παίκτες στο ρόλο πριγκίπων, αφοσιώνονται με όλες τους τις δυνάμεις
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή Οι Παραλλαγές Η Ιστορία Credits
Αγαπητοί Παίκτες, Πριν από δέκα χρόνια, και μετά την έκδοση του Πόλεις & Ιππότες μου ζητήθηκε και μια τρίτη επέκταση του Βασικού Παιχνιδιού. Απάντησα αρνητικά την εποχή εκείνη, επειδή πίστευα ότι η εμπειρία
Διαβάστε περισσότεραΗ ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ
ΚΥΡΙΑΚΗ 12 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ 1945 ΤΡΙΑ ΣΕΝΤ Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ Ένα παιχνίδι για 2-5 παίκτες, από τον Brandon Tibbetts THE MANHATTAN PROJECT - ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 9 πλακίδια δρόμων, τα οποία αποκαλούνται Περιοχές. Είναι διπλής όψεως και χρησιμοποιούνται σαν το ταμπλό του παιχνιδιού, το οποίο αποκαλείται Συνοικία. Στη μία πλευρά δεν υπάρχει Χαρακτήρας
Διαβάστε περισσότεραΕπιπεδοπόλεµος(Flatwar)
Επιπεδοπόλεµος(Flatwar) Κανόνες για παιχνίδια µάχης στον κόσµο της Επιπεδοχώρας Εισαγωγή Ο Επιπεδοπόλεµος (Flatwar) είναι ένα σετ από απλούς κανόνες για ένα παιχνίδι µάχης στον κόσµο της Επιπεδοχώρας.
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα του παιχνιδιού
Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Βρισκόμαστε στη μεσαιωνική Γρανάδα. Η Αλάμπρα έχει ολοκληρωθεί και αρχιτέκτονες από κάθε άκρη της γης κατευθύνονται πιά προς τη διαρκώς αναπτυσσόμενη πόλη στους
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι
Ένα παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 13 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η Γαλλική πόλη Καρκασόνε, είναι διάσηµη για τα µεγαλειώδη τείχη της τα οποία κατασκευάστηκαν στο Μεσαίωνα.
Διαβάστε περισσότεραΕπέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω
Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΟΥ FRANK THYBEN 1 Κεντρικό ταμπλό 4 Ταμπλό τροπαίων Πίσω: Επιπλέον ενέργειες παραλλαγής Μπροστά: Βασικό παιχνίδι 34 ξύλινοι κύβοι 1 Πύργος 32 αρχικά Ξόρκια 7x
Διαβάστε περισσότεραΜία πλούσια επέκταση για το BANG!
Μία πλούσια επέκταση για το BANG! Μεγάλη ανακάλυψη χρυσού! Ποτάμια χρυσού θα είναι η επιβράβευση του γρηγορότερου πιστολέρο! Τώρα μπορείτε να αποκτήσετε νέο ιδιαίτερο εξοπλισμό ο οποίος θα σας βοηθήσει
Διαβάστε περισσότεραEMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες
o Emojito! είναι ένα παιχνίδι παρέας, για 2 έως 14 άτομα, όπου οι παίκτες προσπαθούν να εκφράσουν συναισθήματα που απεικονίζονται σε κάρτες, είτε χρησιμοποιώντας το πρόσωπό τους, είτε ήχους ή και τα 2.
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό
ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στη μυθική χώρα της Άζτλαν, τέσσερις φυλές, παλεύουν για την επιβίωση και την ευημερία υπό τον έλεγχο των ίδιων των θεών. Κάθε φυλή παίρνει την ονομασία της από το ζώο τοτέμ των αρχαίων βασιλέων
Διαβάστε περισσότεραCREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ
Αναπαραστήστε 12.000 χρόνια ιστορίας. Από την αυγή του Πολιτισμού, μέσα από την γεωργία και τη ναυσιπλοΐα ως την πυρηνική ενέργεια και το μέλλον! Στο Historia, κάθε παίκτης ελέγχει έναν Πολιτισμό, ξεκινώντας
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Χάβρη. Ήρθε η στιγμή να κατασκευάσετε το εσωτερικό της λιμάνι. Οι παίκτες κατασκευάζουν και χρησιμοποιούν 32 διαφορετικά κτίρια,
Διαβάστε περισσότεραCONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)
CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κεντρικό ταμπλό: Imperium (3-5 παίκτες), Ιταλία (2-4 παίκτες) 5 αποθήκες 110 ξύλινα κομμάτια στα χρώματα των παικτών, πράσινο, κόκκινο, κίτρινο, μπλε και μαύρο.
Διαβάστε περισσότεραΛίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών
Το Νομοσχέδιο περί Ιδιοκτησίας του 1862 επέτρεψε στους Αμερικάνους να διεκδικήσουν παρθένα εδάφη, ζώντας εκεί και καλλιεργώντας τα για πέντε χρόνια. Επίσης το 1860, δημιουργήθηκε ο Διηπειρωτικός Σιδηρόδρομος
Διαβάστε περισσότεραΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση
ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ 2013 1η Έκδοση ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ Περιεχόμενα... 3 Εκπαιδευτική Αποστολή Πορεία του Παιχνιδιού... 5 Χάνοντας
Διαβάστε περισσότεραΤο επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.
Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Το επαναστατικό παιχνίδι με κάρτες όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Για δύο έως πέντε παίκτες Περιεχόμενα: Μια τράπουλα 50 καρτών ΕΥΓΕΝΩΝ
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ Κομμάτια του Παιχνιδιού...2 Σκοπός του Παιχνιδιού...2 Προετοιμασία και Έναρξη του Παιχνιδιού...3 Πορεία του Παιχνιδιού...5 Φάση Ι - Τράβηγμα καρτών...6 Φάση ΙΙ - Επιλογή στόχου...10
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΤΟ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο χαμένος ναός βρίσκεται στο κέντρο του ταμπλό. Στην αρχή του παιχνιδιού, 10 δωμάτια έχουν ήδη ανακαλυφθεί αλλά δεν έχουν ξεκινήσει ακόμη ανασκαφές (για
Διαβάστε περισσότεραΠροετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.
Προετοιμασία Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Στο κεντρικό ταμπλό, τοποθετήστε το γκρι ζάρι ποντικού στη θέση του δίπλα στα νεκροταφεία. Τοποθετήστε τον ποντικό στη θέση του μετρητή
Διαβάστε περισσότεραΒελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές
Είναι περίοδος συγκρούσεων. Τα Ξωτικά, οι Νάνοι, τα Όρκ και οι Καλικάντζαροι μισιούνται μεταξύ τους θανάσιμα, και είναι έτοιμοι αν κηρύξουν πόλεμο. Το μόνο που τους λείπει είναι τα Όπλα. Η καλύτερη ευκαιρία
Διαβάστε περισσότεραΗ Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.
Η Ιστορία Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο. Ένα στρατηγικό τυροπαιχνίδι με ζάρια για 2-4 παιδία ηλικίας 4 ετών και άνω. Είδος Παιχνιδιού: Οικογενειακό Παίκτες: 2-4 παίκτες 4 ετών και άνω Περιεχόμενα:
Διαβάστε περισσότεραΚανόνες του Παιχνιδιού
Ένα παιχνίδι του Dominique Ehrhardt - Εικονογράφηση D. Ehrhardt - Εξώφυλλο Arnaud Demaegd Κανόνες του Παιχνιδιού Αναλάβετε τον έλεγχο ενός έθνους της Μεσογείου, κατά τον 15 ο αιώνα. Στείλτε τις γαλέρες
Διαβάστε περισσότεραΤο παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:
Στην Ιαπωνία από το 1603 μέχρι το 1868 η θέση του αυτοκράτορα δεν ήταν πολύ σταθερή, και στη θέση του κυβερνούσε ένας Shogun της φατρίας των Tokugawa με αυστηρότητα για να διασφαλίσει την ειρήνη μεταξύ
Διαβάστε περισσότεραΟι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.
Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Για να κληρονομήσετε την περιουσία του, πρέπει να χάσετε και τη
Διαβάστε περισσότεραΤοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.
Ιστορικό Υπόβαθρο Πάνω από100 χρόνια πριν, οι αγρότες τσαγιού της Κινεζικής Επαρχίας του Yunnan ξεκίνησαν να παραδίδουν το μεγάλης ζήτησης τσάι τους Pu er στην Ινδία και στο μακρινό Θιβέτ. Χρησιμοποιούσαν
Διαβάστε περισσότεραΣκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.
Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι. Βασικοί Κανόνες Τα πλακίδια ανακατεύονται και τοποθετούνται με την όψη προς τα κάτω στο
Διαβάστε περισσότεραΠερίληψη. Περιεχόμενα του Παιχνιδιού
Περίληψη Οι παίκτες προσπαθούν να μιμηθούν τα κατορθώματα του Francis Drake ξεκινώντας 3 ταξίδια γύρω από την Καραϊβική. Πριν φύγουν από το Λιμάνι του Plymouth, θα πρέπει να μαζέψουν το κατάλληλο πλήρωμα,
Διαβάστε περισσότερα