Επέκταση #1: Καθώς η τεχνολογία των Κινητήρων Άλματος διαδίδεται, μια αρχαία φυλή βρίσκεται σε ταραχή, όσο μια άλλη εγκαταλείπει έναν κόσμο καταδικασμένο από έναν ήλιο που πεθαίνει. Η Αυτοκρατορία ισχυροποιείται, προκαλώντας μεγαλύτερη αντίσταση και στρατολόγηση μισθοφόρων. Μπορείτε να δημιουργήσετε την ισχυρότερη και σημαντικότερη αστρική αυτοκρατορία βάζοντας ένα τέλος στον πόλεμο; ΠΕΡΙΛΗΨΗ Η επέκταση αυτή, προσθέτει νέους κόσμους και κάρτες, όπως επίσης και κάρτες ενεργειών και δείκτες πόντων για πέμπτο παίκτη, αλλά και στόχους για το Race for the Galaxy. Ξεχωριστό ατομικό παιχνίδι, παραλλαγή σχεδιασμού (drafting) και κενές κάρτες, ώστε οι παίκτες να δημιουργήσουν τους δικούς τους κόσμους και αναπτύξεις. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Κάποιες κάρτες έχουν ξεχωριστεί για το πρώτο σας παιχνίδι (δείτε Προσθήκη Καρτών). Ανοίξτε προσεκτικά τις κάρτες. 1 αντικατάσταση του Gambling World 4 κάρτες αρχικών κόσμων (αριθμοί 5-8) 7 κάρτες ενεργειών (για πέμπτο παίκτη) 18 κάρτες 2 κάρτες ενεργειών 2 παικτών (με ) 17 κενές κάρτες (σελ. 10) 1 κάρτα συμμετοχής διαγωνισμού (σελ. 10) 9 δείκτες Πόντων: 7 @ 1, 1 @ 5 και 1 @ 10 4 στόχοι πλειονότητας (μεγάλα πλακίδια) 6 στόχοι πρωτιάς (μικρά πλακίδια) 8 δείκτες στόχων 3 Πόντων 1 ταμπλό παίκτη (για το ατομικό παιχνίδι) 14 δείκτες (για το ατομικό παιχνίδι) 2 ειδικά ζάρια (για το ατομικό παιχνίδι) Αφαιρέστε προσεκτικά τους δείκτες Πόντων, τα πλακίδια στόχων, το ταμπλό ατομικού παιχνιδιού και τους υπόλοιπους δείκτες από τα χαρτονένια πλαίσιά τους, πριν το πρώτο σας παιχνίδι.
ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΚΑΡΤΩΝ Προσθέστε τις νέες κάρτες σε αυτές του βασικού παιχνιδιού, αντικαθιστώντας τον Gambling World με τον καινούριο της επέκτασης (με ανανεωμένο πίνακα ο οποίος αναγράφει και τον αριθμό των αναπτύξεων και των κόσμων για κάθε κόστος άμυνας). Χρησιμοποιήστε τις κάρτες για τον πέμπτο παίκτη (αρχικός κόσμος με αριθμό 5 και οι τέσσερις κάρτες με το 5 στις γωνίες) όταν μόνο παίζετε με πέντε παίκτες. Ένας τρίτος Contact Specialist προστίθεται με την επέκταση για μεγαλύτερη ισορροπία. Οι περισσότερες δυνάμεις των νέων καρτών είναι παραλλαγές των δυνάμεων του βασικού παιχνιδιού. Όσες διαφέρουν σημαντικά, έχουν μικρή περιγραφή, και επεξηγούνται λεπτομερέστερα στη σελίδα 11. Ο αρχικός κόσμος Ancient Race έχει αρχική δύναμη, η οποία απαιτεί από τον ιδιοκτήτη του να μείνει με τρείς και όχι τέσσερις κάρτες, πριν την επιλογή της ενέργειας του πρώτου γύρου. Η δύναμη αυτή εφαρμόζεται μόνο αν παιχθεί σαν αρχικός κόσμος. Η κάρτα Improved Logistiscs μπορεί να αλλάξει σημαντικά το ρυθμό του παιχνιδιού. Οι κάρτες της επέκτασης αυτής έχουν ένα σημάδι κάτω από το πλαίσιο της κάρτας, στην κάτω αριστερή γωνία τους. ΣΤΟΧΟΙ Προετοιμασία: ανακατέψτε τα πλακίδια στόχων κλειστά. Επιλέξτε δύο από τους στόχους περισσοτέρων (τα μεγάλα πλακίδια) και τέσσερις από των πρωτιάς (τα μικρά πλακίδια). Αφήστε στην άκρη τα υπόλοιπα πλακίδια στόχων. Τοποθετήστε τους επιλεγμένους στόχους ανοιχτούς στο κέντρο του τραπεζιού, δίπλα στους δείκτες στόχων 3 Πόντων. Συνεχίστε κανονικά με την υπόλοιπη προετοιμασία. Παιχνίδι: στην πάνω αριστερή γωνία κάθε στόχου, εμφανίζεται η φάση, στο τέλος της οποίας μπορεί να κερδηθεί ο στόχος (ή στο τέλος του γύρου, στην περίπτωση του Budget Surplus). Στόχοι πρωτιάς : κάθε τέτοιο πλακίδιο αξίζει 3 Πόντους και μπορεί να κερδηθεί μια φορά σε κάθε παιχνίδι, από τον παίκτη που πρώτος θα πληρεί τις προϋποθέσεις του. Δεν χάνονται ποτέ. Αν μόνο ένας παίκτης πληρεί τις προϋποθέσεις ενός στόχου, στο τέλος μιας φάσης, τότε παίρνει το αντίστοιχο πλακίδιο, τοποθετώντας το μπροστά του σημειώνοντας έτσι τους 3 Πόντους που κέρδισε. Αν περισσότεροι από ένας παίκτες καταφέρουν ταυτόχρονα να ικανοποιήσουν τις προϋποθέσεις του στόχου στην ίδια φάση (ακόμη και με διαφορετικά ποσά), τότε ο ένας από τους παίκτες αυτούς παίρνει το πλακίδιο του στόχου και οι υπόλοιποι που το κατάφεραν ταυτόχρονα, παίρνουν από έναν δείκτη 3 Πόντων.
Ο πρώτος που θα έχει 5 (ή περισσότερους) Πόντους (Galactic Standard of Living). Δεν υπολογίζονται τα πλακίδια Πόντων των στόχων. Ο πρώτος που θα έχει τουλάχιστον μια δύναμη σε κάθε φάση, συν το Εμπόριο, στις κάρτες της περιοχής του (Innovation Leader). Ο πρώτος που θα έχει τουλάχιστον έναν παραγωγικό ή αναπάντεχου υλικού κόσμο του κάθε είδους: Καινοτόμα, Σπάνια, Γονίδια και Εξωγήινα στην περιοχή του (System Diversity). Ο πρώτος που θα τοποθετήσει μια ανάπτυξη κόστους 6 (Galactic Status). Ο πρώτος που θα ξεσκαρτάρει τουλάχιστον μια κάρτα στο τέλος ενός γύρου (Budget Surplus). Ο πρώτος που θα έχει τουλάχιστον τρείς κάρτες στην περιοχή του (Overlord Discoveries). Στόχοι πλειονότητας : Κάθε ένα από τα πλακίδια αυτά αξίζει 5 Πόντους και το παίρνει ο παίκτης που ικανοποιεί τη συνθήκη της μεγαλύτερης ποσότητας. Οι πόντοι αυτοί μπορούν να χαθούν. Ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει (ή θα ξεπεράσει) το στόχο που απαιτείται στο τέλος μιας φάσης, παίρνει το αντίστοιχο πλακίδιο (επιστρέφοντάς το στο κέντρο του τραπεζιού αν κάποια στιγμή δεν ικανοποιεί πια τη συνθήκη του στόχου). Αν κάποιος άλλος παίκτης αργότερα ξεπεράσει το σύνολο αυτό, με το οποίο κάποιος κρατάει το στόχο, τότε αυτός παίρνει το πλακίδιο και τους πόντους. Παράδειγμα: Ο Ζαχαρίας παίζει μια κάρτα με την οποία φτάνει πια σε 6 Στρατό στην περιοχή του, ικανοποιώντας τη συνθήκη του στόχου Greatest Military, οπότε και παίρνει το πλακίδιο αυτό. (Αν ο Ζαχαρίας αργότερα τοποθετήσει μια κάρτα Στρατού -1, μειώνοντας το συνολικό του Στρατό κάτω από το 6, θα πρέπει να επιστρέψει το πλακίδιο.) Η Ιωάννα αργότερα φτάνει σε 6 Στρατό, αλλά μιας και δεν ξεπερνάει το σύνολο του Ζαχαρία (6), αυτός κρατάει το πλακίδιο του στόχου. Η Κατερίνα, όμως, που φτάνει σε Στρατό 7, παίρνει το πλακίδιο από τον Ζαχαρία. Αν περισσότεροι από ένας παίκτες ικανοποιούν τη συνθήκη του στόχου (πιθανώς στα χέρια ενός άλλου παίκτη) με το ίδιο μεγαλύτερο ποσό, τότε ο στόχος παραμένει (ή επιστρέφεται) στο κέντρο του τραπεζιού. Παράδειγμα: Ο Ζαχαρίας και η Κατερίνα φτάνουν σε 6 Στρατό κατά την ίδια φάση. Κανείς δεν μπορεί να πάρει τον στόχο Greatest Military. Η Ιωάννα αργότερα φτάνει σε Στρατό 7 παίρνοντας το στόχο αυτό. Ο Ζαχαρίας και η Κατερίνα, φτάνουν τελικά σε Στρατό 8, αλλά και πάλι ταυτόχρονα, οπότε απλά αναγκάζουν την Ιωάννα να επιστρέψει το πλακίδιο στόχου στο κέντρο του τραπεζιού.
Στο τέλος του παιχνιδιού, κάθε στόχος Πλειονότητας αξίζει 3 πόντους για κάθε παίκτη που (καλύπτοντας τη συνθήκη του στόχου) βρίσκεται ισόπαλος με τη μεγαλύτερη ποσότητα και δεν έχει το πλακίδιο, είτε γιατί νωρίτερα το είχε πάρει άλλος παίκτης, ή αν δεν το έχει κανείς στη συγκεκριμένη στιγμή (μιας και μπορεί να ικανοποιούσαν πολλοί παίκτες ταυτόχρονα τη συνθήκη του στόχου, με τον ίδιο αριθμό πλειονότητας). Τουλάχιστον τέσσερις και τους περισσότερους παραγωγικούς κόσμους οποιουδήποτε είδους στην περιοχή του (Production Leader). Τουλάχιστον έξι και τον μεγαλύτερο στρατό στην περιοχή του (Greatest Military). Υπολογίζεται ο αρνητικός Στρατός αλλά όχι ο προσωρινός και ο ειδικός (όπως η New Galactic Order). Τουλάχιστον τέσσερις και τις περισσότερες αναπτύξεις στην περιοχή του (Greatest Infrastructure). Τουλάχιστον τρείς και τους περισσότερους κόσμους παραγωγής ή αναπάντεχου υλικού Καινοτομίας και / ή Σπάνιου, στην περιοχή του (Largest Industry). Σκοράρισμα: κάθε παίκτης προσθέτει όσους Πόντους πλακιδίων στόχων (3 ή 5) και δεικτών 3 Πόντων στόχων έχει κερδίσει, στο σύνολό του. Οι Πόντοι στόχων δεν υπολογίζονται για την Galactic Renaissance. ΑΤΟΜΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Χρησιμοποιήστε τους προχωρημένους κανόνες 2 παικτών, χωρίς τους στόχους. Παίζετε εναντίον ενός προσαρμόσιμου ρομπότ αντιπάλου, του οποίου οι ενέργειες είναι τυχαίες, και οι επιλογές του καθορίζονται από ειδικά ζάρια. Ο αρχικός κόσμος του ρομπότ καθορίζει τι σημαίνουν οι δύο μεριές ρομπότ (σε ένα από τα ζάρια) κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και ποιοί δείκτες αλλάζουν ή αντικαθιστούν τις βασικές ενέργειες και αντιδράσεις του ρομπότ, οι οποίες βρίσκονται τυπωμένες στο ταμπλό του ατομικού παιχνιδιού. Η περιοχή του ρομπότ είναι μια στοίβα καρτών, χωρίς υλικά, όπου μόνο ο αριθμός και οι Πόντοι των καρτών έχουν σημασία. Η περιοχή του ρομπότ μπορεί να περιέχει δείκτες ανάπτυξης κόστους 6, οι οποίοι αναπαριστούν επιπλέον αναπτύξεις που τοποθετούνται στη διάρκεια του παιχνιδιού. Οι κάρτες χεριού του ρομπότ είναι μια κλειστή στοίβα, από την οποία ανοίγουν κάρτες στο παιχνίδι και είτε προστίθενται στην περιοχή του ρομπότ ή ξεσκαρτάρονται. Η πίστωση του ρομπότ, χρησιμοποιείται για να παίρνει κάρτες στην περιοχή του, σε μερικές περιπτώσεις, και το μέγεθος οικονομίας, χρησιμποιείται για να κερδίσει δείκτες Πόντων κατά τις φάσεις Κατανάλωσης, οι οποίοι σημειώνονται στο ταμπλό του παιχνιδιού.
Προετοιμασία: Ξεχωρίστε 24 δείκτες Πόντων. Επιλέξτε επίπεδο δυσκολίας (πίνακας στα δεξιά) και ξεχωρείστε τον αντίστοιχο αριθμό δεικτών αναπτύξεων κόστους 6. Ανακατέψτε και μοιράστε από έναν αρχικό κόσμο σε εσάς και στο ρομπότ. Ανακατέψτε τους υπόλοιπους αρχικούς κόσμους με την κλειστή στοίβα. δυσκολία εύκολο μέτριο δύσκολο δείκτες κόστους 6 Χρησιμοποιήστε το μέγεθος οικονομίας, με το μαύρο περίγραμμα, και (δύο) δείκτες ενεργειών. Βρείτε το ειδικό ταμπλό και τους δείκτες ρομπότ= για να χρησιμοποιήσετε (πιθανώς στην πίσω μεριά άλλων δεικτών) ανάλογα με τον αρχικό κόσμο του ρομπότ, όπως δείχνει η πίσω μεριά του ταμπλό. Αφαιρέστε τους άλλους δείκτες από το παιχνίδι και γυρίστε το ταμπλό στη μπροστά μεριά του. Τοποθετήστε τους ειδικούς δείκτες ταμπλό που θα χρησιμοποιήσετε πάνω στις αντίστοιχες θέσεις του ταμπλό, ταιριάζοντας στα χρώματά τους. Τοποθετήστε τον γκρι δείκτη ρομπότ= στη θέση του( αφήστε τον δείκτη x2 ρομπότ= κοντά, αν ο αρχικός του κόσμος είναι η Old Earth). Τοποθετήστε τον δείκτη πίστωσης στο 1 (0 αν ο αρχικός κόσμος του ρομπότ είναι ο Ancient Race και 2 αν είναι ο Alpha Centauri), τον δείκτη μεγέθους οικονομίας στο 0 (1 αν αρχικός του κόσμος είναι ο Earth s Lost Colony ή ο Epsilon Eridani), και μοιράστε τέσσερις κάρτες (τρείς αν ο αρχικός κόσμος είναι ο Ancient Race) κλειστές, οι οποίες είναι η αρχική στοίβα τραβήγματος του ρομπότ (σχεδιάγραμμα παρακάτω). Αφού στήσετε το ταμπλό του ρομπότ, πάρτε έξι κάρτες για εσάς. Επιλέξτε τις τέσσερις και ξεσκαρτάρετε τις υπόλοιπες δύο. Το παιχνίδι μπορεί να ξεκινήσει. στοίβα τραβήγματος ρομπότ μετρητής πίστωσης δείκτες κόστους 6 μετρητής μεγέθους οικονομίας στοίβα περιοχής (με αρχικό κόσμο) δείκτης ρομπότ= ενέργειες ρομπότ αντιδράσεις του ρομπότ στις ενέργειες του παίκτη σειρά ζαριών ειδικός δείκτης ταμπλό ρομπότ στρατιωτικής Αποίκισης δείκτες ενεργειών παίκτη ταμπλό ατομικού παιχνιδιού Παίζοντας: κάθε γύρος αποτελείται από τα παρακάτω βήματα: 1. Επιλέξτε τις δύο ενέργειες παίκτη σας κανονικά, αλλά σημειώστε τις με τους δείκτες ενεργειών στο ταμπλό του παιχνιδιού (αντί να χρησιμοποιήσετε κάρτες ενέργειας). 2. Ρίξτε και τοποθετήστε τα ζάρια (οι ενέργειες του ρομπότ) στο ταμπλό του παιχνιδιού. 3. Εκτελέστε τις ενέργειες κάθε επιλεγμένης φάσης, από αριστερά προς τα δεξιά, με πρώτο τον παίκτη. Τέλος του γύρου: ξεσκαρτάρετε μέχρι να μείνετε με 10 κάρτες (το ρομπότ δεν έχει όριο) και ελέγξτε αν το παιχνίδι τελειώνει. Αν το παιχνίδι δεν τελείωσε, επαναλάβετε τα βήματα 1-3.
Τοποθέτηση των ζαριών: Τα ζάρια τοποθετούνται στις θέσεις της σειράς ζαριών του ταμπλό του ατομικού παιχνιδιού, που ταιριάζουν. Κάθε σύμβολο Εξερεύνησης, Ανάπτυξης ή Αποίκισης καταλαμβάνει την τέρμα αριστερά διαθέσιμη θέση του κάθε ζευγαριού αντίστοιχων θέσεων του ταμπλό. Προσέξτε ότι η γκρι Αποίκιση και Παραγωγή ταιριάζουν στις αντιστοίχου χρώματος θέσεις του ταμπλό. Αν ένα εμφανιστεί στα ζάρια, διαβάστε το σαν το σύμβολο στον δείκτη του ρομπότ=. Κάθε σύμβολο που εμφανίζεται δηλώνει μια ενέργεια του ρομπότ που ακολουθεί μια ενέργεια του παίκτη στο γύρο αυτό. Αν σύμβολα ταιριάσματος εμφανιστούν και στα δύο ζάρια, τοποθετήστε τα στις θέσεις κάτω από τους δύο δείκτες ενεργειών του παίκτη. Αν εμφανιστεί μόνο ένα τέτοιο σύμβολο, τοποθετήστε το ζάρι αυτό στη θέση ακριβώς κάτω από τον πιο δεξιά δείκτη ενέργειας του παίκτη (εκτός κι αν στη θέση υπάρχει ήδη ζάρι, οπότε και το ζάρι πηγαίνει κάτω από τον άλλο δείκτη ενέργειας του παίκτη). Αν και οι δύο δείκτες ενέργειας του παίκτη καταλαμβάνουν ένα ζευγάρι θέσεων Εξερεύνησης, Ανάπτυξης ή Αποίκισης, τότε μετακινήστε το ζάρι προς τα αριστερά, ώστε να βρίσκεται κάτω από το πρώτο από τα ζευγάρια αυτά (εκτός αν το άλλο ζάρι ήδη βρίσκεται εκεί. Παράδειγμα: Αφού επιλέξετε Κατανάλωση x2 και Παραγωγή, το ρομπότ ρίχνει Ανάπτυξη και. Τοποθετήστε το πρώτο ζάρι στην πιο αριστερά θέση Ανάπτυξης και το δεύτερο στην Παραγωγή (την πιο δεξιά ελεύθερη θέση κάτω από την ενέργεια του παίκτη). Αν, αντίθετα, επιλέγατε Εξερεύνηση δύο φορές και το ρομπότ έριχνε Παραγωγή και, το πρώτο ζάρι θα πήγαινε στην Παραγωγή και το δεύτερο στην πιο αριστερά (πρώτη) θέση Εξερεύνησης. Επιλύοντας τις Ενέργειες / Αντιδράσεις του Ρομπότ Επιλύστε οποιαδήποτε ενέργεια του ρομπότ σε κάθε επιλεγμένη φάση, ακολουθώντας τα βήματα που αναγράφονται στο ταμπλό (και στους ειδικούς δείκτες που έχουν τοποθετηθεί εκεί κατά την προετοιμασία) σε δύο σειρές κάτω από τη σειρά των ζαριών. Χρησιμοποιήστε την πάνω σειρά αν ένα ζάρι βρίσκεται εκεί (ενέργεια ρομπότ). Χρησιμοποιήστε την κάτω σειρά αν δεν υπάρχει ζάρι και η ενέργεια έχει επιλεγεί από εσάς (αντίδραση ρομπότ). Ενέργεια Εξερεύνησης: Τραβήξτε μια κάρτα και αυξήστε την πίστωση του ρομπότ κατά 1 (τραβήξτε συνολικά 3 κάρτες και αυξήστε την πίστωση του ρομπότ κατά 1 αν αυτό έχει επιλέξει και τις δύο ενέργειες Εξερεύνησης). Αντίδραση Εξερεύνησης: Τραβήξτε 1 κάρτα (ακόμη κι αν ο παίκτης έχει επιλέξει και τις δύο ενέργειες Εξερεύνησης). Τράβηγμα Καρτών και Μετρητές: Τράβηγμα για το ρομπότ (σε όλες τις φάσεις), σημαίνει μετακίνηση του καθορισμένου αριθμού καρτών από την κλειστή στοίβα στην στοίβα τραβήγματος του ρομπότ, χωρίς να τις δείτε. Η πίστωση και το μέγεθος οικονομίας του ρομπότ σημειώνονται στους μετρητές, με μέγιστη πίστωση το 4 και μέγιστο μέγεθος οικονομίας το 5. Οι αυξήσεις πέρα από αυτά τα νούμερα δεν έχουν καμία επίδραση. H Separatist Colony ( ) τραβάει περισσότερες κάρτες στην Εξερεύνηση, όπως φαίνεται στον ειδικό δείκτη του ταμπλό (επικαλύπτει το ταμπλό).
Ενέργεια ή αντίδραση Ανάπτυξης (για κάθε επιλεγμένη φάση Ανάπτυξης): Αρχικά, ελέγξτε αν το ρομπότ έχει μη τοποθετημένους δείκτες και 2 ή περισσότερο πίστωση (3 ή περισσότερο για την αντίδραση). Αν ισχύει κάτι τέτοιο τοποθετείστε τον δείκτη δίπλα στη στοίβα του ρομπότ στο ταμπλό (όπου ο δείκτης του υπολογίζεται σαν κάρτα, για το τέλος του παιχνιδιού), μειώστε την πίστωση του ρομπότ κατά 2 (3 σε αντίδραση) και έπειτα προσπεράστε την κανονική ενέργεια ή αντίδραση Ανάπτυξης του ρομπότ. Αλλιώς, εκτελέστε την κανονική ενέργεια ή αντίδραση Ανάπτυξης του ρομπότ: ενέργεια σε αντίδραση Ενέργεια Ανάπτυξης: τραβήξτε 1 κάρτα και έπειτα ανοίξτε τη για να βρείτε μια ανάπτυξη. Αν βρεθεί ανάπτυξη κόστους 6 και το ρομπότ έχει θετική πίστωση, μειώστε την πίστωσή του κατά 1 και τοποθετήστε την κάρτα, αλλιώς ξεσκαρτάρετέ τη, και συνεχίστε να ανοίγετε κάρτες. Αντίδραση Ανάπτυξης: αν το ρομπότ δεν έχει πίστωση, δεν κάνετε τίποτα. Αλλιώς, ανοίξτε κάρτες για να βρείτε μια ανάπτυξη. Αν βρεθεί μια, είτε είναι κόστους 6 ή όχι, μειώστε την πίστωση του ρομπότ κατά 1 και τοποθετήστε τη. Ανοίξτε για να Βρείτε: σημαίνει να ανοίγετε κάρτες μια μια από τη στοίβα του ρομπότ, ξεσκαρτάροντας όλες όσες δεν ταιριάζουν, μέχρι είτε να βρείτε το κατάλληλο είδος κάρτας, ή να εξαντληθεί η στοίβα του ρομπότ. Τοποθέτηση σημαίνει, να βάλετε την κάρτα που ταιριάζει τελικά στην στοίβα περιοχής του ρομπότ. Παράδειγμα: Έστω ότι έχετε επιλέξει την Ανάπτυξη σαν μια από τις ενέργειές σας, και το ρομπότ που έχει πίστωση 1 και 2 κάρτες στη στοίβα του, ρίχνει Ανάπτυξη στο ζάρι (μαζί με μια άλλη ενέργεια). Αφού εκτελέσετε τη δική σας Ανάπτυξη, μεταφέρετε μια κάρτα στην στοίβα τραβήγματος του ρομπότ, και ανοίξτε από εκεί κάρτες τη μία μετά την άλλη. Στο δεύτερο άνοιγμα κάρτας βρίσκετε μια ανάπτυξη (όχι κόστους 6) και την τοποθετείτε στη στοίβα περιοχής του ρομπότ. Το ρομπότ τελειώνει την ενέργειά του με πίστωση 1 και μια κάρτα στη στοίβα του. Αργότερα, επιλέγετε Ανάπτυξη και για τις δύο σας ενέργειες και το ρομπότ ταιριάζει την πρώτη σας Ανάπτυξη (συν άλλη μια ενέργεια). Το ρομπότ έχει πίστωση 4, 5 κάρτες στη στοίβα τραβήγματός του και δύο ελεύθερους δείκτες ανάπτυξης 6. Αφού εκτελέσετε την πρώτη σας ενέργεια Ανάπτυξης, τοποθετήστε έναν δείκτη ανάπτυξης 6 δίπλα στη στοίβα περιοχής του ρομπότ, μειώνοντας την πίστωσή του κατά 2. Μιας και το ρομπότ τοποθέτησε έναν δείκτη ανάπτυξης κόστους 6, η κανονική ενέργεια Ανάπτυξής του προσπερνιέται και δεν μπορεί να τραβήξει ή να ανοίξει κάρτες. Αφού εκτελέσετε και τη δεύτερη ενέργεια Ανάπτυξής σας, εκτελέστε την αντίδραση του ρομπότ. Μιας και τώρα πια έχει μόνο 2 πίστωση, δεν μπορεί να τοποθετήσει και τον άλλο του δείκτη κόστους 6 (χρειάζεται πίστωση 3 σε αντίδραση), αλλά αρχίζετε να ανοίγετε κάρτες (αφού το ρομπότ έχει θετική πίστωση). Αφού βρείτε μια ανάπτυξη κόστους 2 στην τρίτη κάρτα που ανοίγετε, την τοποθετείτε στη στοίβα περιοχής του ρομπότ, μειώνοντας την πίστωσή του κατά 1. Το ρομπότ τελειώνει με πίστωση 1 και 2 κάρτες στη στοίβα τραβήγματός του.
Ενέργεια Αποίκισης (για κάθε επιλεγμένη από το ρομπότ φάση Αποίκισης): τραβήξτε 3 κάρτες και ανοίξτε τις ψάχνοντας έναν μη στρατιωτικό κόσμο. Αν βρείτε έναν τοποθετήστε τον. Αντίδραση Αποίκισης (για κάθε επιλεγμένη από τον παίκτη φάση Αποίκισης): αν το ρομπότ δεν έχει πίστωση, δεν κάνετε τίποτα. Αλλιώς, τραβήξτε 2 κάρτες και ανοίξτε τις ψάχνοντας έναν μη στρατιωτικό κόσμο. Αν βρείτε έναν, μειώστε την πίστωση του ρομπότ κατά 1 και τοποθετήστε τον. Παράδειγμα: Έχετε επιλέξει Αποίκιση και το ρομπότ, με 0 πίστωση, ρίχνει δύο άλλες ενέργειες. Δεν κάνει τίποτα. Αργότερα, επιλέγετε Αποίκιση και για τις δύο ενέργειές σας, και το ρομπότ ταιριάζει την πρώτη ενέργεια Αποίκισης (συν άλλη μια ενέργεια). Το ρομπότ έχει πίστωση 2 και 2 κάρτες στη στοίβα του. Αφού εκτελέσετε την πρώτη ενέργεια Αποίκισης σας, μεταφέρετε 3 κάρτες στη στοίβα του ρομπότ και ξεκινήστε να τις ανοίγετε μια μια. Η τέταρτη κάρτα είναι ένας μη στρατιωτικός κόσμος και τον τοποθετείτε στην περιοχή του ρομπότ. Αφού εκτελέσετε και τη δεύτερη ενέργεια Αποίκισής σας, μεταφέρετε άλλες 2 κάρτες στη στοίβα του ρομπότ, και επειδή έχει θετική πίστωση σαν αντίδραση, ανοίξτε κάρτες ώστε να βρείτε έναν μη στρατιωτικό κόσμο. Αν δεν βρείτε έναν μετά τις 3 τελευταίες κάρτες της στοίβας, δεν κάνετε τίποτα (το ρομπότ τελειώνει με πίστωση 2). Αν βρείτε έναν μη στρατιωτικό κόσμο, τοποθετήστε τον και μειώστε την πίστωση του ρομπότ κατά 1 (το ρομπότ εκτελεί την Αποίκιση αυτή σαν αντίδραση της δικής σας ενέργειας). Οι Epsilon Eridani ( ), New Sparta ( ), και Separatist Colony ( ), όπως καθορίζεται στους ειδικούς δείκτες τους, ψάχνουν για στρατιωτικούς κόσμους και δεν χρειάζονται θετική πίστωση για την αντίδραση Αποίκισης. Η New Sparta επίσης παίρνει επιπλέον κάρτες για την Αποίκιση. Η πρώτη ενέργεια Αποίκισης του Doomed World ( ) είναι να τραβήξετε από την κλειστή στοίβα (όχι τη στοίβα του ρομπότ) κάρτες μέχρι να βρείτε έναν μη στρατιωτικό κόσμο αξίας 3 ή παραπάνω πόντων, και να τον τοποθετήσετε μειώνοντας την πίστωση του ρομπότ κατά 2 και το μέγεθος οικονομίας του κατά 1. Ξεσκαρτάρετε τον δείκτη του ταμπλό και τον αρχικό κόσμο Doomed World, από την περιοχή του. Ο Alpha Centauri ( ) παίρνει επιπλέον κάρτες για τις ενέργειες Αποίκισης και δεν χρειάζεται θετική πίστωση για την αντίδραση Αποίκισης.
Κατανάλωση: Ενέργεια Εμπορίου: αυξήστε την πίστωση του ρομπότ κατά 2 και δώστε του δείκτες Πόντων ίσους με το μέγεθος οικονομίας του. Κατανάλωση: ενέργεια 2x Πόντοι: δώστε στο ρομπότ δείκτες Πόντων ίσους με δύο φορές το μέγεθος οικονομίας του και έπειτα αυξήστε την οικονομία του κατά 1. και οι δύο ενέργειες Κατανάλωσης επιλεγμένες από το ρομπότ: δώστε στο ρομπότ δείκτες Πόντων ίσους με δύο φορές το μέγεθος της οικονομίας του και έπειτα αυξήστε την πίστωσή του κατά 2 και την οικονομία του κατά 1. Αντίδραση Κατανάλωσης (αν όλες οι Καταναλώσεις έχουν επιλεγεί μόνο από τον παίκτη): δώστε στο ρομπότ δείκτες Πόντων ίσους με το τρέχον μέγεθος οικονομίας του. Παράδειγμα: Έχετε επιλέξει Κατανάλωση 2x Πόντους σαν την ενέργειά σας και το ρομπότ ρίχνει Κατανάλωση: Εμπόριο σαν μια ενέργειά του. Το ρομπότ έχει πίστωση 3 και μέγεθος οικονομίας 1. Αυξήστε την πίστωση του ρομπότ στο 4 (το μέγιστο) και δώστε του έναν δείκτη Πόντων. Το ρομπότ δεν κάνει κάτι άλλο σαν αντίδραση στην ενέργειά σας, Κατανάλωση 2x, μιας και έριξε στα ζάρια ενέργεια Κατανάλωσης. Αργότερα, επιλέγετε και τις δύο ενέργειες Κατανάλωσης και το ρομπότ ρίχνει δύο άλλες ενέργειες. Το ρομπότ έχει μέγεθος οικονομίας 3. Του δίνετε τρεις δείκτες Πόντων. (Αυτό γίνεται μόνο μια φορά, άσχετα με το ότι επιλέξατε και τις δύο ενέργειες Κατανάλωσης.) Η Old Earth ( ), μετά την πρώτη ενέργεια Εμπορίου: ανταλλάξτε τον δείκτη ρομπότ= με τον και ξεσκαρτάρετε τον δείκτη ταμπλώ Το Damaged Alien Factory ( ): μετά από κάθε ενέργεια Εμπορίου, αν ο δείκτης ρομπότ= είναι, γυρίστε τον σε. Ενέργεια Παραγωγής: αυξήστε το μέγεθος οικονομίας του ρομπότ κατά 1. Αντίδραση Παραγωγής: το ρομπότ δεν κάνει τίποτα. Παράδειγμα: Το ρομπότ ρίχνει Παραγωγή σαν μια ενέργειά του. Έχει μέγεθος οικονομίας 0. Αυξήστε το μέγεθος της οικονομίας του κατά 1. Αργότερα, επιλέγετε Παραγωγή σαν μια ενέργειά σας και το ρομπότ ρίχνει δύο άλλες ενέργειες. Το ρομπότ δεν κάνει τίποτα. Ακόμη πιο μετά, επιλέγετε Παραγωγή και το ρομπότ ρίχνει επίσης Παραγωγή. Έχει μέγεθος οικονομίας 2. Αυξήστε το μέγεθος της οικονομίας του στο 3. Το Damaged Alien Factory ( ): μετά από κάθε ενέργεια Παραγωγής, αν ο δείκτης ρομπότ= είναι, γυρίστε τον σε.
Τέλος του γύρου: ξεσκαρτάρετε μέχρι να έχετε το πολύ 10 κάρτες (το ρομπότ δεν έχει όριο) και έπειτα ελέγξτε αν τελείωσε το παιχνίδι. Αν όχι, επιλέξτε τις ενέργειες του επόμενου γύρου. Τέλος του παιχνιδιού: το παιχνίδι τελειώνει κανονικά, στον τέλος του γύρου όπου είτε στην περιοχή του παίκτη ή του ρομπότ υπάρχουν 12 ή περισσότερες κάρτες (υπολογίζοντας κάθε δείκτη ανάπτυξης κόστους 6 σαν κάρτα, για το σύνολο της περιοχής του ρομπότ), ή οι δείκτες 24 Πόντων εξαντληθούν (χρησιμοποιήστε επιπλέον δείκτες αν χρειαστούν μέχρι να τελειώσει ο γύρος. Προσθέστε τους δείκτες πόντων και τους πόντους της περιοχής του ρομπότ, σκοράροντας κάθε κάρτα ή δείκτη ανάπτυξης 6 σαν 6 ή 9 Πόντους, ανάλογα με τη δυσκολία του παιχνιδιού. Αν υπάρξει ισοπαλία, η τελική πίστωση συν το μέγεθος οικονομίας του ρομπότ είναι η αξία που λύνει την ισοπαλία (για τον παίκτη υπολογίζονται οι κάρτες που έχει στο χέρι συν οποιαδήποτε υλικά του). ΠΑΡΑΛΛΑΓΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ (2-3 παίκτες) Μετά τον καθορισμό των στόχων που θα χρησιμοποιηθούν, ανακατέψτε τους μονούς και ζυγούς αρχικούς κόσμους χωριστά και μοιράστε μια κάρτα από την κάθε στοίβα, κλειστή σε κάθε παίκτη. Ανακατέψτε τους υπόλοιπους αρχικούς κόσμους με όλες τις άλλες κάρτες. Αφού δουν οι παίκτες τις επιλογές που έχουν για αρχικό κόσμο, παίρνουν από πέντε κάρτες, επιλέγουν τη μία και περνάνε τις υπόλοιπες στον παίκτη στα αριστερά τους. Από τις κάρτες αυτές, ο κάθε ένας και πάλι επιλέγει μία, και περνάει τις υπόλοιπες στον παίκτη στα αριστερά του, μέχρι όλες οι κάρτες να βρεθούν στα χέρια των παικτών. Επαναλάβετε, τραβώντας πέντε κάρτες από τις οποίες κρατάει κάθε παίκτης από μία, και περνάει τις υπόλοιπες στα δεξιά του. Συνεχίζετε έτσι, αλλάζοντας κατεύθυνση μέχρι να μην υπάρχουν αρκετές κάρτες για να πάρει από πέντε ο κάθε παίκτης. Αφαιρέστε τις υπόλοιπες κάρτες από το παιχνίδι. Κάθε παίκτης ανακατεύει τις κάρτες που έχει επιλέξει, σχηματίζοντας τη δική του ιδιωτική στοίβα και τραβάει έξι κάρτες. Ξεσκαρτάρει τις δύο από αυτές και μαζί έναν από τους δύο αρχικούς κόσμους, αποκαλύπτοντάς τους. Το παιχνίδι συνεχίζει κανονικά, με τη διαφορά ότι κάθε παίκτης τραβάει από τη δική του στοίβα, και ξεσκαρτάρει επίσης σε δικό του χώρο, ανακατεύοντας ξανά όταν η στοίβα του εξαντληθεί. ΚΕΝΕΣ ΚΑΡΤΕΣ / ΚΑΤΑΧΩΡΙΣΗ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ Οι κενές κάρτες, διαφόρων τύπων, παρέχονται για να μπορέσουν οι παίκτες να προσθέσουν τις δικές τους ιδέες στο παιχνίδι. Ένας μαύρος και ένας κόκκινος μαρκαδόρος (για το κόστος, στρατό και δυνάμεις) απαιτούνται για τη χρήση τους. Χρησιμοποιήστε την καταχώρηση για να μας στείλετε την καλύτερή σας ιδέα, για πιθανή χρήση της σε μελλοντικές επεκτάσεις. Δείτε την κάρτα καταχώρησης για επιπλέον πληροφορίες.
ΔΥΝΑΜΕΙΣ ΚΑΡΤΩΝ (ανά φάση) ΙΙΙ: ΑΠΟΙΚΙΣΗ Ξεσκαρτάρισμα για Προσωρινό Στρατό Ο παίκτης μπορεί να ξεσκαρτάρει μέχρι και 2 κάρτες από το χέρι του, για να κερδίσει +1 Στρατό για την κάθε μία μέχρι το τέλος αυτής της φάσης Αποίκισης. Σαν προαιρετική δύναμη, δεν χρειάζεται να εφαρμοστεί εξ ολοκλήρου. Οι Space Mercenaries έχουν επίσης σταθερά +1 δύναμη Στρατού. Αποίκιση Δεύτερου Κόσμου Ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει έναν δεύτερο κόσμο ( ) στην ίδια φάση Αποίκισης. Ο δεύτερος κόσμος τοποθετείται σαν μέρος εκτέλεσης δύναμης Αποίκισης (αφού έχει τελειώσει η αποίκιση του πρώτου κόσμου). Δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν δυνάμεις του πρώτου κόσμου που αποικήθηκε για τον δεύτερο. Αν ο παίκτης επέλεξε Αποίκιση, δεν παίρνει πλεονέκτημα Αποίκισης για τον δεύτερο κόσμο. : ΕΜΠΟΡΙΟ IV: ΚΑΤΑΝΑΛΩΣΗ Συγκεκριμένο Υλικό και Κόσμοι Τραβήξτε +1 κάρτα όταν πουλάτε υλικό Γονιδίων για κάθε κόσμο στην περιοχή σας. Το Υλικό του Κόσμου Αυτού Ξεσκαρτάρετε 1 Εξωγήινο υλικό από τον κόσμο ( ) με τη δύναμη αυτή για να κερδίσετε 2 Πόντους. Το Clandestine Uplift Lab είναι από μόνο του ένας κόσμος. V: ΠΑΡΑΓΩΓΗ Ξεσκαρτάρισμα για Παραγωγή Υλικού Μπορείτε να ξεσκαρτάρετε 1 κάρτα για να παράγετε ένα Εξωγήινο υλικό στον κόσμο αυτό. Ο παίκτης μπορεί να ξεσκαρτάρει μια κάρτα από την Diversified Economy για να παράγει το υλικό του, αλλά τότε δεν μπορεί να πάρει κάρτα (μιας και μια δύναμη δεν μπορεί να διακόψει μια άλλη). Τράβηγμα για Κόσμους Τραβήξτε 1 κάρτα για κάθε στρατιωτικό κόσμο ( ) στην περιοχή παίκτη σας.
ΔΥΝΑΜΕΙΣ ΚΑΡΤΩΝ ΚΟΣΤΟΥΣ 6 Οι αναπτύξεις αυτές, δίνουν πόντους στο τέλος του παιχνιδιού για κάθε κάρτα στην περιοχή του ιδιοκτήτη τους που ικανοποιεί τις συνθήκες που αναφέρουν. Όπου αναγράφεται ΟΝΟΜΑΣΙΑ ΚΑΡΤΑΣ, σημαίνει ότι η κάρτα αυτή πρέπει να υπάρχει στην περιοχή του παίκτη. Κόσμος γονιδίων κάρτα (συμπεριλαμβανομένης της ίδιας) άλλοι στρατιωτικοί κόσμοι κόσμος αναπάντεχου υλικού κάρτα (συμπεριλαμβανομένης της ίδιας) Σημείωση: δεν υπάρχουν στρατιωτικοί κόσμοι στην επέκταση αυτή (ή στο βασικό παιχνίδι), ο χαρακτηρισμός αυτός υπάρχει για μελλοντικές επεκτάσεις. CREDITS Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M.4