Εικονογράφηση Vincent Dutrait Γραφικά Stephane Gantiez Μετάφραση στα Ελληνικά Νίκος Χριστάκης

Σχετικά έγγραφα
Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια.

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Coup: City State Εγχειρίδιο κανόνων

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σκοπός

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Κανόνες του Παιχνιδιού

Whoosh: Bounty Hunters

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σκοπός. Οι παίκτες επιλέγουν σε κάθε γύρο διαφορετικούς ρόλους ενεργοποιώντας τις αντίστοιχες ενέργειες.

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Νικητής είναι ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους είναι ο νικητής!

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG!

Village Port + βασικό παιχνίδι

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

ΣΥΜΒΟΛΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Λεπτομέρειες στην πίσω πλευρά. ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ Επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν Προόδους

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περίληψη. Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Transcript:

Ένα παιχνίδι για 2 έως 6 παίκτες Διάρκεια: 60 λεπτά Ηλικίες 13 και άνω Εικονογράφηση Vincent Dutrait Γραφικά Stephane Gantiez Μετάφραση στα Ελληνικά Νίκος Χριστάκης Ισπανία, 16ος αιώνας. Είστε ένας πανίσχυρος πλοιοκτήτης στην αναζήτηση πλούτου, στον προσφάτως ανακαλυμμένο Mundus Novus (Νέο Κόσμο). Στόχος σας να στείλετε στόλους από καραβέλες, ώστε να συλλέξετε τα πολύτιμα υλικά (και τα κειμήλια των Ίνκα) και να κάνετε ανταλλαγές σχηματίζοντας τα καλύτερα σετ, επεκτείνοντας την εμπορική σας αυτοκρατορία η οποία θα σας κάνει πλούσιους.

Περιεχόμενα Ένας δείκτης Μεγαλέμπορου, : 30 δείκτες αξίας 10, 30 δείκτες αξίας 5 και 30 δείκτες αξίας 1, 120 κάρτες Υλικών: 16 κακάο (1), 16 καλαμπόκι (2), 16 καπνός (3), 12 καφές (4), 12 βαμβάκι (5), 12 ζαχαροκάλαμο (6), 8 πατάτες (7), 8 λουλάκι (8), 8 βανίλια (9), 12 κειμήλια των Ίνκα, 44 κάρτες Ανάπτυξης, οι οποίες παρέχουν συγκεκριμένα πλεονεκτήματα 6 δείκτες γεγονότων 1 εγχειρίδιο Κανόνων με βοήθημα Αφαιρέστε από τη στοίβα Ανάπτυξης όλες τις κάρτες των οποίων ο αριθμός κάτω δεξιά είναι μεγαλύτερος από τον αριθμό των παικτών. Ανακατέψτε καλά τις υπόλοιπες κάρτες σχηματίζοντας μια κλειστή στοίβα. Ανοίξτε τις πρώτες 5 κάρτες της στοίβας σχηματίζοντας μια σειρά. Φτιάξτε μια στήλη με τους δείκτες Γεγονότων, αφήνοντας τον δείκτη κανένα γεγονός στην κορυφή. Ο νεότερος παίκτης παίρνει τον δείκτη Μεγαλέμπορου. Σκοπός του παιχνιδιού Υπάρχουν 3 τρόποι για να νικήσει κάποιος: Να έχει 75 δουβλόνια στο τέλος ενός γύρου, Να καταφέρει έναν συνδυασμό με 10 διαφορετικά υλικά (1-2 - 3-4 - 5-6 - 7-8 - 9 - κειμήλιο των Ίνκα), Να έχει τους περισσότερους πόντους όταν δεν υπάρχουν άλλες κάρτες για να γεμίσει η σειρά των ανοιχτών καρτών Ανάπτυξης. Προετοιμασία Τοποθετήστε τις κάρτες Υλικών στο κέντρο του τραπεζιού, αφού πρώτα τις έχετε ανακατέψει καλά, σχηματίζοντας μια κλειστή στοίβα. Ανοίξτε τις 3 πρώτες κάρτες για την Αγορά.

Πορεία του παιχνιδιού Το παιχνίδι παίζεται σε γύρους, ο κάθε ένας με τα εξής 4 βήματα: Γεγονός, Προμήθειες, Εμπόριο (Ανταλλαγές), Πρόοδος. Στην αρχή κάθε γύρου, ελέγξτε αν υπάρχει εικονίδιο γεγονότος στην 1η κάρτα Ανάπτυξης της ανοικτής σειράς. Αν υπάρχει, το εικονίδιο αυτό καθορίζει το γεγονός που θα ισχύσει σε όλο τον επόμενο γύρο (βλ. πίνακα). Αν δεν υπάρχει, δεν συμβαίνει κανένα γεγονός στο γύρο αυτό. Για να είναι ξεκάθαρη η φύση του γεγονότος του γύρου, τοποθετήστε τον αντίστοιχο δείκτη στην κορυφή της στήλης των δεικτών Γεγονότων (αν δεν υπάρχει γεγονός, τοποθετήστε στην κορυφή τον δείκτη Κανένα Γεγονός ). Προσοχή, ανεξάρτητα από το ποιά κάρτα βρίσκεται στην 1η θέση, δεν υπάρχουν καθόλου γεγονότα στον πρώτο γύρο. Κατά το βήμα προόδου, οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν περισσότερες από μία κάρτες Ανάπτυξης. Κατά το βήμα προόδου, οι συνδυασμοί καρτών διαφορετικών Υλικών αξίζουν μόνο ένα Δουβλόνι ανά κάρτα, αντί για την συνηθισμένη τους αξία. Κατά το βήμα προόδου, οι συνδυασμοί καρτών ίδιων υλικών, ανεξάρτητα του είδους, παρέχουν πρόσβαση μόνο στην πρώτη κάρτα Ανάπτυξης της σειράς. Στο τέλος του γύρου αυτού, όλες οι αποθήκες των παικτών δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν. Μοιράστε από 5 κλειστές κάρτες Υλικών σε κάθε παίκτη (προτείνεται το μοίρασμα μία μία). Έπειτα ανοίξτε στο κέντρο του τραπεζιού τόσες κάρτες Υλικών, όσες και οι καραβέλες που έχουν αγοραστεί συνολικά από τους παίκτες. Αμέσως μετά το βήμα προμηθειών, όλοι οι παίκτες ξεσκαρτάρουν από το χέρι τους, μία κάρτα Υλικού της επιλογής τους, για κάθε μοίρα από δύο ή περισσότερες καραβέλες στην κατοχή τους (οι μεμονωμένες καραβέλες είναι ασφαλείς από τις επιθέσεις των πειρατών.

Σημείωση: Στον πρώτο γύρο, οι παίκτες προφανώς παίρνουν μόνο τις πέντε κλειστές τους κάρτες, και το ίδιο συνεχίζεται μέχρι κάποιος να αποκτήσει μια καραβέλα. Για τον καθορισμό της σειράς με την οποία οι παίκτες θα πάρουν τα ανοιγμένα Υλικά, πρώτα υπολογίζουν την αξία των στόλων τους. Η αξία είναι ίση με το άθροισμα της αξίας κάθε καραβέλας, που αποτελεί τον στόλο του. Τότε, ξεκινώντας με τον παίκτη με τον χαμηλότερης αξίας στόλο, κάθε παίκτης επιλέγει μια κάρτα για κάθε καραβέλα του στόλου του. Σε περίπτωση ισοπαλίας ο παίκτης με την καραβέλα της μικρότερης αξίας επιλέγει πρώτος. Αξία του στόλου Αξία του στόλου 1 + 2 + 7 Αξία του στόλου 3 + 8 Υπάρχουν έξι καραβέλες στο παιχνίδι. Μετά το μοίρασμα των 5 Υλικών ανά παίκτη, ανοίξτε 6 κάρτες Υλικών στο κέντρο του τραπεζιού. Οι παίκτες επιλέγουν μια κάρτα ανά καραβέλα, ξεκινώντας με τον παίκτη με τη χαμηλότερη αξία στόλου. Ο A και ο Γ είναι ισόπαλοι. Στην περίπτωση αυτή ο Γ επιλέγει πρώτος τις κάρτες του, μιας και έχει μια καραβέλα με μικρότερη αξία από τον Α. Έπειτα επιλέγει ο Α μια κάρτα και τέλος ο Β παίρνει τις δύο που έχουν μείνει. Ο Μεγαλέμπορος ανακοινώνει τον αριθμό των Υλικών που θα προσφέρει ο κάθε παίκτης για εμπόριο. Ο αριθμός αυτός πρέπει να είναι 2, 3 ή 4 Υλικά. Κάθε παίκτης επιλέγει κρυφά τις κάρτες που θα προσφέρει για εμπόριο και τις τοποθετεί κλειστές μπροστά του. Όταν όλοι οι παίκτες έχουν κάνει την επιλογή τους, ανοίγουν ταυτόχρονα τις κάρτες τους. Προσθέστε την αξία των καρτών που προσέφερε κάθε παίκτης για εμπόριο. Ο παίκτης με το μεγαλύτερο άθροισμα γίνεται ο νέος Μεγαλέμπορος (και παίρνει τον αντίστοιχο δείκτη). Για τους σκοπούς του υπολογισμού αυτού, τα κειμήλια των Ίνκας θεωρείται ότι έχουν αξία 10. Στην περίπτωση ισοπαλίας, ο νυν Μεγαλέμπορος κρατάει τον τίτλο, αν είναι μεταξύ των ισόπαλων παικτών, αλλιώς είναι αυτός που αποφασίζει ποιός από τους δύο ισόπαλους παίκτες θα είναι ο νέος Μεγαλέμπορος.

Το εμπόριο μπορεί να ξεκινήσει. Ο νέος Μεγαλέμπορος παίρνει μια κάρτα από έναν άλλο παίκτη (μεταξύ όσων αυτός έχει προσφέρει για εμπόριο). Έχει τις παρακάτω επιλογές: Να πάρει την κάρτα απ ευθείας στο χέρι του, ή Να την τοποθετήσει στην αγορά και να πάρει μια κάρτα της αγοράς. Ο παίκτης του οποίου η κάρτα επελέγη, πρέπει τώρα να επιλέξει μια ανοιχτή κάρτα των άλλων παικτών, συμπεριλαμβανομένου και του παίκτη ο οποίος πήρε την δική του κάρτα. Έχει, επίσης, τις ίδιες δύο επιλογές, να πάρει δηλαδή απ ευθείας μια κάρτα ή να κάνει ανταλλαγή με την αγορά. Η διαδικασία αυτή συνεχίζεται μέχρι όλοι οι παίκτες να πάρουν πίσω τόσες κάρτες όσες και είχαν προσφέρει. Σημαντικό: Δεν μπορούν να γίνουν παραπάνω από δύο συνεχόμενες ανταλλαγές μεταξύ των ίδιων παικτών. Αν ο Α πάρει από τον Β, ο οποίος αμέσως πάρει κάρτα από τον Α, ο τελευταίος δεν μπορεί άμεσα να ξαναπάρει από τον Β, αλλά πρέπει να επιλέξει έναν άλλο παίκτη (εκτός από το παιχνίδι δύο παικτών, οπότε και παραλείπεται ο κανόνας αυτός). Στο τέλος του εμπορίου, δύο περιπτώσεις είναι πιθανές: Η τελευταία κάρτα αποκτήθηκε από τον Μεγαλέμπορο, οπότε δεν χρειάζονται επιπλέον ρυθμίσεις, μιας και όλοι οι παίκτες έχουν πάρει όσες κάρτες προσέφεραν για το εμπόριο. Η τελευταία κάρτα αποκτάται από άλλο παίκτη, εκτός του Μεγαλέμπορου, οπότε αυτός ο παίκτης υπολείπεται μιας κάρτας, αντίθετα με τον Μεγαλέμπορο που πήρε μια παραπάνω. Ο Μεγαλέμπορος, δίνει κρυφά μια κάρτα από το χέρι του στον παίκτη αυτό (ακόμη κι αν αυτή δεν προήλθε από το εμπόριο). Ειδική περίπτωση: μπορεί κάποιος παίκτης (πχ κάποιος που οι υπόλοιποι θεωρούν ότι βρίσκεται πολύ μπροστά) να εξαιρεθεί από τις ανταλλαγές, καταλήγοντας στο τέλος του εμπορίου με όλες τις κάρτες του μπροστά του. Στην περίπτωση αυτή, ο παίκτης απλά παίρνει πίσω στο χέρι του τις κάρτες που κατέβασε. Αν ήταν ο Μεγαλέμπορος, η συναλλαγή είναι σωστή. Αν όχι, υπολείπεται μιας κάρτας την οποία και του δίνει από το χέρι του ο Μεγαλέμπορος. Ο Μεγαλέμπορος επιλέγει τον πρώτο παίκτη για το βήμα αυτό (και οι υπόλοιποι ακολουθούν δεξιόστροφα). Στο βήμα αυτό, οι παίκτες πρέπει να κάνουν συνδυασμούς καρτών που είτε είναι όλες ίδιες, ή όλες διαφορετικές. Οι συνδυασμοί των ίδιων υλικών χρησιμοποιούνται για την απόκτηση καρτών Ανάπτυξης. Σε κάθε γύρο, κάθε παίκτης μπορεί να κάνει μόνο έναν συνδυασμό ίδιων Υλικών (εκτός κι αν είναι ενεργό το γεγονός της Βασιλικής Υποστήρξης). Μην ξεχνάτε: τα κειμήλια των Ίνκας μπορούν να χρησιμοποιηθούν σαν μπαλαντέρ για τους συνδυασμούς αυτούς.

Ένας συνδυασμός επιτρέπει την απόκτηση μιας κάρτας Ανάπτυξης από αυτές που βρίσκονται ανοιχτές, αλλά ο αριθμός των καρτών (3, 4 ή 5) του συνδυασμού και η σπανιότητα των υλικών που χρησιμοποιούνται προσφέρει μια ευρύτερη επιλογή. Ανάλογα με το συνδυασμό, ο παίκτης μπορεί να πάρει μόνο την πρώτη, να επιλέξει ανάμεσα στις τρείς πρώτες ή να επιλέξει όποια από τις πέντε κάρτες επιθυμεί. Όταν επιλέγεται μια κάρτα Ανάπτυξης, αντικαθιστάται αμέσως: Οι υπόλοιπες κάρτες Ανάπτυξης προχωράνε από μια θέση, γεμίζοντας το κενό που έχει δημιουργηθεί. Έτσι το κενό μετατοπίζεται στην 5 η θέση. Ανοίξτε μια κάρτα από την κλειστή στοίβα και τοποθετήστε τη στην 5 η θέση. Οι συνδυασμοί διαφορετικών υλικών αξίζουν πολύτιμα. Κάθε παίκτης μπορεί να κάνει μόνο ένα συνδυασμό διαφορετικών Υλικών (όχι κειμήλια των Ίνκας) σε κάθε γύρο. 3 κάρτες 1, 2 ή 3 4, 5 ή 6 7, 8 ή 9 1 η κάρτα Ανάπτυξης στη σειρά Επιλογή ανάμεσα στις 3 πρώτες κάρτες Ανάπτυξης Οποιαδήποτε κάρτα κάρτες... κάρτες... κάρτες... κάρτες... κάρτες... κάρτες... 4 κάρτες Επιλογή ανάμεσα στις 3 πρώτες κάρτες Ανάπτυξης Οποιαδήποτε κάρτα 5 κάρτες Οποιαδήποτε κάρτα

Σημείωση: Τα κειμήλια των Ίνκας έχουν ειδικό ρόλο. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν: Είτε σαν μπαλαντέρ σε συνδυασμούς όμοιων υλικών, ή μεμονωμένα για την απόκτηση Δουβλονιών. Στο τέλος της φάσης αυτής, οι παίκτες ξεσκαρτάρουν όλες τις αχρησιμοποίητες κάρτες τους (εκτός κι αν τις τοποθετήσουν σε αποθήκες). Συνεπώς, θα πρέπει να γίνονται πάντα οι καλύτεροι δυνατοί συνδυασμοί, ώστε να κερδηθούν τα περισσότερα και να αποκτηθούν οι καλύτερες κάρτες Ανάπτυξης, χωρίς να γίνεται σπατάλη καρτών. Αν ένας ή περισσότεροι παίκτες έχουν τουλάχιστον 75, στον ίδιο γύρο που εμφανίζεται ο τέλειος συνδυασμός, κερδίζει ο παίκτης που έκανε τον συνδυασμό αυτό. Αν δεν υπάρχουν αρκετές κάρτες Ανάπτυξης για να συμπληρωθεί η σειρά των 5 καρτών. Στην περίπτωση αυτή κερδίζει ο παίκτης με τα περισσότερα. Παρουσίαση των καρτών Ανάπτυξης Καθώς το παιχνίδι προχωράει, χάρη σε συνδυασμούς των ίδιων υλικών, οι παίκτες μπορούν να προσλάβουν εμπόρους, να κατασκευάσουν αποθήκες, λιμάνια ή καραβέλες, και να χρησιμοποιήσουν τις υπηρεσίες διάσημων προσώπων. Σημείωση: οι κάρτες Ανάπτυξης που δίνουν σε κάθε γύρο, το κάνουν από τη στιγμή που αποκτώνται. Τέλος του Παιχνιδιού Το παιχνίδι τελειώνει στο τέλος ενός γύρου αν: Ένας παίκτης έχει τουλάχιστον 75 (αν περισσότεροι από ένας παίκτες ξεπεράσουν το όριο αυτό, κερδίζει ο πλουσιότερος). Αν ένας παίκτης εμφανίσει ΤΟΝ τέλειο συνδυασμό 9 διαφορετικών υλικών και 1 κειμηλίου των Ίνκας, οπότε και αυτομάτως κερδίζει το παιχνίδι. Σημείωση: μπορεί να χρειαστούν ένας ή περισσότεροι έμποροι για τον συνδυασμό. αν (στη σπάνια περίπτωση) περισσότεροι από ένας παίκτες εμφανίσουν τον τέλειο συνδυασμό ταυτόχρονα στον ίδιο γύρο, κερδίζει ο πλουσιότερος εξ αυτών.

ανά γύρο. Μια φορά σε κάθε γύρο, κατά το βήμα προόδου, ο έ- μπορος μπορεί να μετατρέψει ένα υλικό οποιασδήποτε αξίας σε υλικό αξίας 1, 2 ή 3 ή 4, 5 ή 6 ή 7, 8 ή 9 ανάλογα τον έμπορο. Μερικοί έμποροι επίσης παρέχουν 1 ή 2 Στο τέλος της φάσης προόδου, για κάθε λιμάνι στην κατοχή σας, η τράπεζα σας δίνει 1 Δουβλόνι για κάθε αντίπαλο με περισσότερες καραβέλες από εσάς. Τα λιμάνια είναι ισχυρότερα με μεγαλύτερο αριθμό παικτών! Χάρη στον έμπορο παρακάτω, μπορεί ο παίκτης, για παράδειγμα, να πάρει μια κάρτα Ανάπτυξης από τις 3 πρώτες της σειράς, χρησιμοποιώντας τον συνδυασμό 5, 5, 1 (ο έμπορος μετατρέπει το 1 σε 5). Επίσης δίνει ένα Δουβλόνι κάθε γύρο. Κάθε καραβέλα προσφέρει στον ιδιοκτήτη της μια επιπλέον κάρτα υλικού σε κάθε βήμα προμηθειών. Οι αποθήκες είναι πολύτιμες, μιας και μπορούν να αποθηκεύουν υλικά στο τέλος του γύρου. Μερικές αποθήκες επιτρέπουν την αποθήκευση δύο καρτών. Άλλες, αποθηκεύουν μία μόνο κάρτα, αλλά ταυτόχρονα παρέχουν 1 Δουβλόνι κάθε γύρο. (Almagro 1480 - Cuzco 1538). Συμμετείχε στην κατάκτηση της Αυτοκρατορίας των Ίνκας σε συνεργασία με τον Francisco Pizzaro, πριν ξεκινήσει η μεταξύ τους διαμάχη, οδηγώντας τον στην πτώση. Δίνει 2 ανά γύρο. Όταν κερδίζετε μια κάρτα Ανάπτυξης, αντί να πάρετε μια ανοιχτή κάρτα από τις 5, μπορείτε να πάρετε την πρώτη κλειστή κάρτα της στοίβας καρτών Ανάπτυξης.

(Santona 1460 - British Turbaco 1510). Ιδιοκτήτης και και Καπετάνιος του Santa Maria, της ναυαρχίδας του πρώτου ταξιδιού του Χριστόφορου Κολόμβου. Το 1499, ήταν ο αρχιπλοίαρχος της αποστολής του Αμέρικο Βεσπούτσι. Είναι ο δημιουργός του πρώτου χάρτη του Νέου Κόσμου. Δίνει 1 Δουβλόνι ανά γύρο. Ο παίκτης που έχει τον Juan de la Cosa, δεν λαμβάνει υπ όψιν του τα γεγονότα. Αυτά επηρεάζουν μόνο τους αντιπάλους του. Το ίδιο, ωστόσο, ισχύει και για τα θετικά γεγονότα (τη Βασιλική Υποστήριξη), συγγνώμη... (Trujillo 1502 - Cusco 1548) Ο κατακτητής αυτός είναι που κυρίευσε την Αυτοκρατορία των Ίνκας. Η διαφωνία του με τον Diego de Almagro σχετικά με τη συμπεριφορά τους προς τους Ίνκας, που μόλις είχαν κατακτήσει, οδήγησε στη σύλληψη και τον αποκεφαλισμό του. Η μεγαλύτερης αξίας Καραβέλα του παίκτη που έχει στην κατοχή του τον Gonzalo Pizzaro, θεωρείται ότι έχει αξία 0. (Seville 1474 - Madrid 1566) Ισπανός Δομινικανός ιερέας, διάσημος για τη μάχη του κατά των πρακτικών των Ισπανών αποικιοκρατών και την υποστήριξη των Γηγενών της Αμερικής. Δίνει 1 Δουβλόνι ανά γύρο. Ο παίκτης που έχει τον Bartolome de la Casas αγνοεί τις οδηγίες του Μεγαλέμπορου, έχοντας τη δυνατότητα να προσφέρει από 0 μέχρι όσες κάρτες ζήτησε ο Μεγαλέμπορος για το Εμπόριο. Αν ο ίδιος ο Μεγαλέμπορος έχει στην κατοχή του τον Bartolome de la Casas μπορεί να ζητήσει να προσφέρουν οι παίκτες, για παράδειγμα 4 κάρτες και ο ίδιος να μην είναι υποχρεωμένος να κάνει το ίδιο.

(1460-1521) Ο κατακτητής αυτός ήταν ο πρώτος κυβερνήτης του Πουέρτο Ρίκο. Πιστεύεται ότι ήταν ο πρώτος Ευρωπαίος που εξερεύνησε την Φλόριντα.Τις εξερευνήσεις του ακολουθεί ο θρύλος της αναζήτησης της πηγής της ζωής. Ο παίκτης που έχει στην κατοχή του τον Ponce de Leon, μπορεί να χωρίσει τις καραβέλες του σε δύο στόλους. Κάθε στόλος υπολογίζεται ξεχωριστά, όσον αφορά τις επιπλέον κάρτες Υλικών που μοιράζονται, όσο και για το γεγονός των Πειρατών. (Villanueva de la Serena 1500 - Chile 1553) Ένας εκ των υπολοχαγών του Pizzaro. Παρά τους περιορισμένους πόρους και το δύσκολο έδαφος (η Έρημος Atacama με τους επιθετικούς ιθαγενείς), εξερεύνησε το νότιο μισό της Χιλής και ίδρυσε την μελλοντική της πρωτεύουσα, το Σαντιάγκο. Δίνει 1 Δουβλόνι ανά γύρο. Ο παίκτης που έχει στην κατοχή του τον Pedro de Valdivia, όταν στη φάση εμπορίου υπολογίζεται η συνολική αξία των καρτών Υλικών που προσφέρει ο κάθε παίκτης (για τον καθορισμό του νέου Μεγαλέμπορου), έχει επιπλέον +3 στο σύνολό του. (1490-1545 στον Αμαζόνιο) Έδωσε στον Αμαζόνιο Ποταμό την ονομασία του. Το 1541 άφησε το Κίτο ξεκινώντας την εξερεύνηση της ενδοχώρας προς αναζήτηση κανέλας (η οποία ήταν στην Ευρώπη πολυτιμότερη κι από το χρυσάφι). Αφού έχασε 140 από τους 220 Ισπανούς και 3000 από τους 4000 Ινδιάνους στην πορεία, και τελικά ανακάλυψε μόνο ψεύτικα δέντρα κανέλας, τάισε τους Ινδιάνους οδηγούς του, στα σκυλιά. Κατά το βήμα εμπορίου, κάθε φορά που ανταλλάζετε μια κάρτα ενός παίκτη με μια κάρτα από την αγορά, κερδίζετε αμέσως δύο αν η ανταλλαγή αυτή έχει ως αποτέλεσμα στην αγορά να εμφανιστούν τρία ίδια Υλικά ή τρία Υλικά με αριθμούς στη σειρά. Η ιδιότητα αυτή μπορεί να λειτουργήσει αρκετές φορές στον ίδιο γύρο. Ισχύει επίσης αν ανταλλαχθεί Υλικό ενός παίκτη με ίδιο Υλικό που ήδη υπάρχει στην αγορά.

(Salamanca 1510 - Mexico City 22 Σεπτεμβρίου 1554) Ισπανός κατακτητής που ταξίδεψε στο Νέο Μεξικό και στα νοτιοδυτικά των νυν Ηνωμένων Πολιτειών μεταξύ 1540 και 1542. Αφού έφτασε στην Αμερική, ο Coronado έγινε γνωστός για την ικανότητά του να ηρεμεί και να καθησυχάζει τους ιθαγενείς. Ορίστηκε κυβερνήτης της Νέας Γαλικίας (οι τωρινές Sinaloa και Nayarit του Μεξικό) το 1538. Ταξίδεψε βόρεια προς το Νέο Μεξικό, όπου συνάντησε τον Marcos de Niza, ο οποίος του είπε για τον φανταστικό πλούτο της πόλης Cibola. Ενθουσιασμένος ο Coronado ξεκίνησε την αναζήτησή του για την πόλη του χρυσού. Έφυγε το 1540 με μια δύναμη 340 Ισπανών, 300 ιθαγενών συμμάχων και χιλιάδων Ινδιάνων και Αφρικανών σκλάβων. Στην αρχή κάθε γύρου, αν η 1η κάρτα Ανάπτυξης της ανοιχτής σειράς δεν έχει σύμβολο γεγονότος, ο Francisco de Coronado μπορεί να πληρώσει 2 για να ενεργοποιήσει το γεγονός της επιλογής του. (Medellin (χωριό της Extremadura) 1485 - Castilleja de la Cuesta (κοντά στη Seville) 2 Δεκεμβρίου 1547) Ισπανός κατακτητής που πολιόρκησε την Αυτοκρατορία των Αζτέκων στο όνομα του Charles V, βασιλιά της Καστίλης και Άγιου Ρωμαίου Αυτοκράτορα. Η κατάκτηση αυτή οδήγησε στην εδραίωση της Νέας Ισπανίας και σηματοδότησε την αρχή της Ισπανικής αποίκησης στην Αμερική τον 16ο αιώνα. Δίνει 3 ανά γύρο. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.5

Ένας γύρος του Παιχνιδιού Καθορίστε αν υπάρχει γεγονός που επηρρεάζει το γύρο. Μοιράστε κάρτες Υλικών στους παίκτες. Οι παίκτες ανταλλάζουν κάρτες. Οι παίκτες κερδίζουν και αγοράζουν κάρτες Ανάπτυξης. Πρόοδος Γεγονότα 1, 2 ή 3 4, 5 ή 6 7, 8 ή 9 Κατά το βήμα προόδου, οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν περισσότερες από μία κάρτες Ανάπτυξης. 3 κάρτες 1 η κάρτα Ανάπτυξης στη σειρά Επιλογή ανάμεσα στις 3 πρώτες κάρτες Ανάπτυξης Οποιαδήποτε κάρτα Κατά το βήμα προόδου, οι συνδυασμοί καρτών διαφορετικών Υλικών αξίζουν μόνο ένα Δουβλόνι ανά κάρτα, αντί για την συνηθισμένη τους αξία. 4 κάρτες 5 κάρτες Επιλογή ανάμεσα στις 3 πρώτες κάρτες Ανάπτυξης Οποιαδήποτε κάρτα Οποιαδήποτε κάρτα Κατά το βήμα προόδου, οι συνδυασμοί καρτών ίδιων υλικών, ανεξάρτητα του είδους, παρέχουν πρόσβαση μόνο στην πρώτη κάρτα Ανάπτυξης της σειράς. Πόντοι νίκης Στο τέλος του γύρου αυτού, όλες οι αποθήκες των παικτών δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν. κάρτες... κάρτες... κάρτες... κάρτες... κάρτες... κάρτες... Αμέσως μετά το βήμα προμηθειών, όλοι οι παίκτες ξεσκαρτάρουν από το χέρι τους, μία κάρτα Υλικού της επιλογής τους, για κάθε μοίρα από δύο η περισσότερες καραβέλες στην κατοχή τους (η μεμονωμένες καραβέλες είναι ασφαλείς από τις επιθέσεις των πειρατών. Τέλος του παιχνιδιού: 75 ή 9 διαφορετικά Υλικά + 1 κειμήλιο των Ίνκας