Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών. Ψηφιακή Σχεδίαση

Σχετικά έγγραφα
ΗΜΥ-210: Σχεδιασμός Ψηφιακών Συστημάτων

ΗΜΥ 210: Σχεδιασμός Ψηφιακών Συστημάτων 15/11/2010. Σχεδιασμός Ακολουθιακών Κυκλωμάτων 1

ΗΜΥ 210 ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ. Χειµερινό Εξάµηνο 2016 ΔΙΑΛΕΞΗ 13: Διαδικασία Σχεδιασµού Ακολουθιακών Κυκλωµάτων (Κεφάλαιο 6.

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών. Ψηφιακή Σχεδίαση

Ψηφιακή Λογική Σχεδίαση

ΑΣΚΗΣΗ 10 ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΑΚΟΛΟΥΘΙΑΚΩΝ ΚΥΚΛΩΜΑΤΩΝ

Ψηφιακή Σχεδίαση. Ενότητα: ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ No:07. Δρ. Μηνάς Δασυγένης. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

100 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΜΕ ΤΙΣ ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΕΣ ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΨΗΦΙΑΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ

Ελίνα Μακρή

Ψηφιακή Σχεδίαση. Ενότητα: ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ No:05. Δρ. Μηνάς Δασυγένης. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Ψηφιακή Σχεδίαση. Ενότητα: ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ No:01. Δρ. Μηνάς Δασυγένης. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

5. Σύγχρονα Ακολουθιακά Κυκλώματα

Σχεδίαση Ψηφιακών Συστημάτων

Πανεπιστήμιο Πατρών Τμήμα Φυσικής Εργαστήριο Ηλεκτρονικής. Ψηφιακά Ηλεκτρονικά. Ακολουθιακή Λογική. Επιμέλεια Διαφανειών: Δ.

Ελίνα Μακρή

Εισαγωγή στην πληροφορική

Ηλεκτρολόγοι Μηχανικοί ΕΜΠ Λογική Σχεδίαση Ψηφιακών Συστημάτων Διαγώνισμα κανονικής εξέτασης 2017

Η κανονική μορφή της συνάρτησης που υλοποιείται με τον προηγούμενο πίνακα αληθείας σε μορφή ελαχιστόρων είναι η Q = [A].

Συνδυαστικά Λογικά Κυκλώματα

Κυκλώµατα. Εισαγωγή. Συνδυαστικό Κύκλωµα

ΨΗΦΙΑΚΗ ΛΟΓΙΚΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ

6.1 Καταχωρητές. Ένας καταχωρητής είναι μια ομάδα από f/f αλλά μπορεί να περιέχει και πύλες. Καταχωρητής των n ψηφίων αποτελείται από n f/f.

Κυκλώµατα. Εισαγωγή. Συνδυαστικό Κύκλωµα

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών. Ψηφιακή Σχεδίαση

Πληροφορική. Ενότητα 4 η : Κωδικοποίηση & Παράσταση Δεδομένων. Ι. Ψαρομήλιγκος Τμήμα Λογιστικής & Χρηματοοικονομικής

Ασύγχρονοι Απαριθμητές. Διάλεξη 7

Εισαγωγή στην Πληροφορική & τον Προγραμματισμό

Κεφάλαιο 3 ο Ακολουθιακά Κυκλώματα με ολοκληρωμένα ΤΤL

Σχεδίαση Ψηφιακών Συστηµάτων

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Προγραμματισμός Ηλεκτρονικών Υπολογιστών 1

6 η Θεµατική Ενότητα : Σχεδίαση Συστηµάτων σε Επίπεδο Καταχωρητή

5.1 Θεωρητική εισαγωγή

ΑΣΚΗΣΗ 10 ΣΥΓΧΡΟΝΟΙ ΑΠΑΡΙΘΜΗΤΕΣ

f(x, y, z) = y z + xz

Άσκηση 3 Ένα νέο είδος flip flop έχει τον ακόλουθο πίνακα αληθείας : I 1 I 0 Q (t+1) Q (t) 1 0 ~Q (t) Κατασκευάστε τον πίνακα

Καταστάσεων. Καταστάσεων

Ανάλυση Σύγχρονων Ακολουθιακών Κυκλωμάτων

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. 6 ο Μάθημα. Λεωνίδας Αλεξόπουλος Λέκτορας ΕΜΠ. url:

ΗΜΥ 210: Σχεδιασμός Ψηφιακών Συστημάτων. Ανάλυση Ακολουθιακών Κυκλωμάτων 1

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΜΑΘΗΜΑ: Ψηφιακά Συστήματα

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών. Ψηφιακή Σχεδίαση

ΗΜΥ 210: Σχεδιασμός Ψηφιακών Συστημάτων. Μετρητές 1

Προγραμματισμός Ηλεκτρονικών Υπολογιστών 1

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Πρόλογος...9 ΚΕΦ. 1. ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ - ΚΩΔΙΚΕΣ

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Σχεδιασμός Ψηφιακών Συστημάτων

Ψηφιακή Λογική Σχεδίαση

ΗΜΥ-210: Σχεδιασμός Ψηφιακών Συστημάτων

Αρχιτεκτονικές Υπολογιστών

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Ασκήσεις Εργαστηρίου

13. ΣΥΓΧΡΟΝΑ ΑΚΟΛΟΥΘΙΑΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ

ΤΙΤΛΟΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗΣ ΑΣΚΗΣΗΣ ΟΙ ΚΑΤΑΧΩΡΗΤΕΣ ΚΑΙ Η ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΤΟΥΣ ΜΕ FLIP-FLOP ΚΑΙ ΠΥΛΕΣ

Ψηφιακή Λογική Σχεδίαση

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Ασκήσεις Εργαστηρίου

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΗΜΥ 210 ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

C D C D C D C D A B

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Ασκήσεις Εργαστηρίου

Σύγχρονα ακολουθιακά κυκλώματα. URL:

Εισαγωγή στην πληροφορική

«Σχεδιασμός Ψηφιακών Συστημάτων σε FPGA» Εαρινό εξάμηνο Διάλεξη 8 η : Μηχανές Πεπερασμένων Κaταστάσεων σε FPGAs

Ηλεκτρολόγοι Μηχανικοί ΕΜΠ Λογική Σχεδίαση Ψηφιακών Συστημάτων Διαγώνισμα κανονικής εξέτασης Θέμα 1ο (3 μονάδες)

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ Ι ΡΥΜΑ (Τ.Ε.Ι.) ΚΡΗΤΗΣ Τµήµα Εφαρµοσµένης Πληροφορικής & Πολυµέσων. Ψηφιακή Σχεδίαση. Κεφάλαιο 5: Σύγχρονη Ακολουθιακή

Εισαγωγή στις Τηλεπικοινωνίες / Εργαστήριο

Μοντελοποίηση Λογικών Κυκλωμάτων

3 η Θεµατική Ενότητα : Σύγχρονα Ακολουθιακά Κυκλώµατα. Επιµέλεια διαφανειών: Χρ. Καβουσιανός

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ 11

Περίληψη. ΗΜΥ-210: Λογικός Σχεδιασµός Εαρινό Εξάµηνο Μετρητής Ριπής (Ripple Counter) Μετρητές (Counters) Μετρητής Ριπής (συν.

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

K24 Ψηφιακά Ηλεκτρονικά 9: Flip-Flops

Πανεπιστήμιο Πατρών Τμήμα Φυσικής Εργαστήριο Ηλεκτρονικής. Ψηφιακά Ηλεκτρονικά. Καταχωρητές και Μετρητές 2. Επιμέλεια Διαφανειών: Δ.

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Ασκήσεις Εργαστηρίου

Θεωρία Πιθανοτήτων & Στατιστική

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Πανεπιστήµιο Κύπρου DEPARTMENT OF COMPUTER SCIENCE

Ενότητα 7 ΑΠΟΚΩΔΙΚΟΠΟΙΗΤΕΣ - ΚΩΔΙΚΟΠΟΙΗΤΕΣ ΑΠΟΠΛΕΚΤΕΣ - ΠΟΛΥΠΛΕΚΤΕΣ

Κεφάλαιο 6. Σύγχρονα και ασύγχρονα ακολουθιακά κυκλώματα

Περίληψη. ΗΜΥ-210: Λογικός Σχεδιασµός Εαρινό Εξάµηνο Καθιερωµένα Γραφικά Σύµβολα. ΗΜΥ 210: Λογικός Σχεδιασµός, Εαρινό Εξάµηνο 2005

K24 Ψηφιακά Ηλεκτρονικά 6: Πολυπλέκτες/Αποπολυπλέκτες

Λογική Δημήτρης Πλεξουσάκης Φροντιστήριο 6: Προτασιακός Λογισμός: Μέθοδος Επίλυσης Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών

Ποσοτικές Μέθοδοι στη Διοίκηση Επιχειρήσεων ΙΙ Σύνολο- Περιεχόμενο Μαθήματος

Συστήματα Παράλληλης και Κατανεμημένης Επεξεργασίας

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Ασκήσεις Εργαστηρίου

Ακολουθιακά Κυκλώματα Flip-Flops

Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

K24 Ψηφιακά Ηλεκτρονικά 10: Ακολουθιακά Κυκλώματα

Συνδυαστικά Κυκλώματα

7.1 Θεωρητική εισαγωγή

Ψηφιακή Σχεδίαση Ενότητα 10:

Υπάρχουν δύο τύποι μνήμης, η μνήμη τυχαίας προσπέλασης (Random Access Memory RAM) και η μνήμη ανάγνωσης-μόνο (Read-Only Memory ROM).

ΘΕΜΑΤΑ & ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΛΥΣΕΙΣ

Θέμα 1ο (3 μονάδες) Υλοποιήστε το ακoλουθιακό κύκλωμα που περιγράφεται από το κατωτέρω διάγραμμα

Επανάληψη Βασικών Στοιχείων Ψηφιακής Λογικής

e-book ΛΟΓΙΚΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΑΣΚΗΣΕΙΣ

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Transcript:

Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Ψηφιακή Σχεδίαση Ενότητα 9: Ελαχιστοποίηση και Κωδικοποίηση Καταστάσεων, Σχεδίαση με D flip-flop, Σχεδίαση με JK flip-flop, Σχεδίαση με T flip-flop Δρ. Μηνάς Δασυγένης mdasyg@ieee.org Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων και Αρχιτεκτονικής Υπολογιστών http://arch.icte.uowm.gr/mdasyg

Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άλλου τύπου άδειας χρήσης, η άδεια χρήσης αναφέρεται ρητώς. 2

Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το έργο «Ανοικτά Ψηφιακά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας» έχει χρηματοδοτήσει μόνο τη αναδιαμόρφωση του εκπαιδευτικού υλικού. Το έργο υλοποιείται στο πλαίσιο του Επιχειρησιακού Προγράμματος «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» και συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (Ευρωπαϊκό Κοινωνικό Ταμείο) και από εθνικούς πόρους. 3

Σκοπός της ενότητας Να γίνει ανάλυση & σχεδίαση ακολουθιακών κυκλωμάτων. Να γίνει ανάλυση καταστάσεων. Να γίνει αποκωδικοποίηση BCD σε Excess 3. 4

Ανάλυση & Σχεδίαση Ακολουθιακών Κυκλωμάτων Η ανάλυση Ξεκινάει από λογικό διάγραμμα. Ολοκληρώνεται με πίνακα / διάγραμμα καταστάσεων. Η σχεδίαση Ξεκινάει από σύνολο προδιαγραφών. Ολοκληρώνεται με λογικό διάγραμμα. 5

Σχεδιασμός ακολουθιακών κυκλωμάτων Αρχή: Μια λίστα / περιγραφή προδιαγραφών. Τέλος: Ένα λογικό διάγραμμα ή ένα σύνολο ελαχιστοποιημένων δυαδικών συναρτήσεων. # FFs που θα χρησιμοποιηθούν εξαρτάται από τον αριθμό των καταστάσεων ( states ) που χρειάζεται. Με n FFs, μπορούν να αναπαρασταθούν μέχρι και 2 n καταστάσεις. ΠΡΟΣΟΧΗ: Οι καταστάσεις ενός κυκλώματος συνδέονται μόνο με τα flip-flop. 6

Βασική διαδικασία σχεδιασμού (1/2) 1. Προδιαγραφή ( specification ): καθορίζεται βάση της περιγραφής του προβλήματος. 2. Διατύπωση ( formulation ): παραγωγή του πίνακα καταστάσεων ή και του διαγράμματος καταστάσεων. 3. Ανάθεση καταστάσεων ( state assignment ): ανάθεση δυαδικού κώδικα σε κάθε κατάσταση ( state encoding ). Παραγωγή πίνακα καταστάσεων απαραίτητη ( κωδικοποιημένος πίνακας καταστάσεων ). Ελαχιστοποίηση καταστάσεων προαιρετική, συνήθως επιθυμητή. 4.Εξισώσεις Εισόδων FF ( FF-input equations ): επιλογή τύπου FF και παραγωγή των αντίστοιχων εξισώσεων από τον κωδικοποιημένο πίνακα καταστάσεων. 7

Βασική διαδικασία σχεδιασμού (2/2) 5. Εξισώσεις Εξόδων ( primary output equations ) παραγωγή εξισώσεων από τον κωδικοποιημένο πίνακα καταστάσεων. 6. Βελτιστοποίηση ( optimization ) των εξισώσεων στο 4. και 5. με χρήση Κ- χαρτών και άλλων εργαλείων. 7. Αντιστοίχιση τεχνολογίας ( technology mapping ) σχεδιασμός λογικού διαγράμματος βάση των διαθέσιμων στοιχείων. 8. Επαλήθευση ορθότητας ( verification ). 8

Ελαχιστοποίηση Καταστάσεων Ονομάζουμε ελαχιστοποίηση καταστάσεων ( state reduction ) τη διαδικασία μείωσης του αριθμού των flip-flop σε ένα ακολουθιακό κύκλωμα. m flip-flop 2^m καταστάσεις, μείωση του αριθμού των καταστάσεων ΜΠΟΡΕΙ να οδηγήσει σε μείωση του αριθμού των flipflop, όμως ΜΠΟΡΕΙ να απαιτηθούν περισσότερες πύλες. 9

Παράδειγμα Ελαχιστοποίησης Μας δίνεται το διάγραμμα καταστάσεων. Μας ενδιαφέρουν μόνο οι ακολουθίες εισόδων και εξόδων. Οι εσωτερικές καταστάσεις δε μας ενδιαφέρουν. Συμβολίζουμε με γράμματα αντί για αριθμούς τις καταστάσεις των flip-flop. 10

Το Διάγραμμα καταστάσεων του παραδείγματος Υπάρχει απειρία ακολουθιών εισόδου η οποία έχει ως αποτέλεσμα μια ακολουθία εξόδου. Παράδειγμα ακολουθίας εισόδου: 01010110100 Κατάσταση: aabcdeffgfg Ακολουθία εξόδου: 00000110100 11

Παράδειγμα ελαχιστοποίησης καταστάσεων Αν βρούμε ένα κύκλωμα το οποίο έχει λιγότερες από 7 καταστάσεις και για οποιαδήποτε ακολουθία εισόδου μας δίνει την ίδια ακολουθία εξόδου τότε τα κυκλώματα είναι ισοδύναμα ( ως προς την είσοδο / έξοδο ). Μπορούμε να το επιτύχουμε χρησιμοποιώντας τον πίνακα καταστάσεων. 12

Βασική Αρχή Ελαχιστοποίησης Ορίζουμε δύο καταστάσεις ως ισοδύναμες, όταν για κάθε μέλος του συνόλου των εισόδων, δίνουν ακριβώς την ίδια έξοδο και προκαλούν μετάβαση του κυκλώματος, είτε στην ίδια κατάσταση, είτε σε μια ισοδύναμη κατάσταση. 13

Αρχικός Πίνακας Καταστάσεων (1) Επόμενη κατάσταση Έξοδος Παρούσα κατάσταση x = 0 x = 1 x = 0 x = 1 a a b 0 0 b c d 0 0 c a d 0 0 d e f 0 1 e a f 0 1 f g f 0 1 g a f 0 1 14

Αρχικός Πίνακας Καταστάσεων (2) καταστάσεις g, e Προκαλούν μεταβάσεις στις καταστάσεις a και f, εξόδους 0 και 1 για είσοδο x = 0 και x = 1, αντίστοιχα. ==> g, e είναι ισοδύναμες και μπορεί να αντικατασταθεί η g με την e. 15

Μείωση του πίνακα καταστάσεων Η κατάσταση f είναι ισοδύναμη με την κατάσταση d. Μπορούμε να αφαιρέσουμε τη μια κατάσταση. Επόμενη κατάσταση Έξοδος Παρούσα κατάσταση x = 0 x = 1 x = 0 x = 1 a a b 0 0 b c d 0 0 c a d 0 0 d e f 0 1 e a f 0 1 f e f 0 1 16

Ελαχιστοποιημένος Πίνακας Καταστάσεων Επόμενη κατάσταση Έξοδος Παρούσα κατάσταση x = 0 x = 1 x = 0 x = 1 a a b 0 0 b c d 0 0 c a d 0 0 d e d 0 1 e a d 0 1 17

Ελαχιστοποιημένο διάγραμμα καταστάσεων Αντί για 7 καταστάσεις χρησιμοποιούνται 5 καταστάσεις. 18

Κωδικοποίηση καταστάσεων Αντιστοιχούμε κωδικοποιημένες δυαδικές τιμές στις καταστάσεις: 1η κωδικοποίηση: Δυαδική ( απλούστερος ) 000, 001, 010, 011, 100. 2η κωδικοποίηση: Gray ( καλύτερο για απλοποίηση με χάρτη Κ ) 000, 001, 011, 010, 110. 3η κωδικοποίηση: Ένα ενεργό ( χρησιμοποιείται για συστήματα ελέγχου ) 00001, 00010, 00100, 01000, 10000. 19

Ελαχιστοποιημένος Πίνακας Καταστάσεων με Κωδικοποίηση 1 Η πολυπλοκότητα του ακολουθιακού κυκλώματος εξαρτάται από την κωδικοποίηση δυαδικών καταστάσεων. Παρούσα κατάσταση Επόμενη κατάσταση Έξοδος x = 0 x = 1 x = 0 x = 1 000 000 001 0 0 001 010 011 0 0 010 000 011 0 0 011 100 011 0 1 100 000 011 0 1 20

Διαδικασία Σχεδίασης ( Παράδειγμα ) Να σχεδιαστεί ένα κύκλωμα το οποίο ανιχνεύει τρία ή περισσότερα διαδοχικά 1 σε μια σειρά από bit που λαμβάνονται σε μια γραμμή εισόδου. ΑΡΧΙΚΑ: Εξάγουμε το διάγραμμα καταστάσεων του κυκλώματος. 21

Διάγραμμα καταστάσεων για ανιχνευτή ακολουθίας 22

Πίνακας καταστάσεων για τον ανιχνευτή ακολουθίας Σχεδιασμός με D flip-flop Παρούσα κατάσταση Είσοδος Επόμενη κατάσταση Έξοδος A B x A B y 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 Α( t + 1 ) = Da( A, B, x ) = Σ( 3, 5, 7 ) Β( t + 1 ) = Db( A, B, x ) = Σ( 1, 5, 7 ) y( A, B, x ) = Σ( 6, 7 ) 23

Χάρτες για τον ανιχνευτή ακολουθίας D A = Ax + Bx D B = Ax + B x y = AB 24

Λογικό διάγραμμα του ανιχνευτή ακολουθίας 25

Σχεδιασμός με flip-flop που δεν είναι τύπου D Ο σχεδιασμός με flip-flop που δεν είναι τύπου D περιπλέκεται. Στο D ff οι εξισώσεις εισόδου προκύπτουν από την επόμενη κατάσταση. Για τα JK,ΤΤ απαιτούνται οι πίνακες διέγερσης των flip-flop. 26

Πίνακες διέγερσης των flip-flop Q(t) Q(t+1) J K 0 0 0 X 0 1 1 X 1 0 X 1 1 1 X 0 (α) JK Q(t) Q(t+1) T 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 (β) T Ο πίνακας διέγερσης μας δίνει τις τιμές που πρέπει να έχουν οι είσοδοι για να έχουμε μια συγκεκριμένη μετάβαση. Το Χ δείχνει αδιάφορο όρο. 27

Παράδειγμα σύνθεσης με JK flip-flop (1) Παρούσα κατάσταση Είσοδος Επόμενη κατάσταση Είσοδοι flip-flop A B x A B J A K A J B K B 0 0 0 0 0 0 X 0 X 0 0 1 0 1 0 X 1 X 0 1 0 1 0 1 X X 1 0 1 1 0 1 0 X X 0 1 0 0 1 0 X 0 0 X 1 0 1 1 1 X 0 1 X 1 1 0 1 1 X 0 X 0 1 1 1 1 0 X 1 X 1 28

Παράδειγμα σύνθεσης με JK flip-flop (2) Βρίσκουμε τους ελαχιστόρους για κάθε είσοδο ( A, B, x ): J A = Σ( 2 ) J A = D( 4, 5, 6, 7 ) Είσοδοι flip-flop J A K A J B K B 0 X 0 X 0 X 1 X 1 X X 1 0 X X 0 X 0 0 X X 0 1 X X 0 X 0 X 1 X 1 29

Παράδειγμα σύνθεσης με JK: Κ-χάρτης J A = Bx K A = Bx J B = x K B = (A x) 30

Το λογικό διάγραμμα του ακολουθιακού κυκλώματος 31

Παράδειγμα σύνθεσης με T flip-flop Παράδειγμα με n bit μετρητή. Δυαδική μέτρηση από 0 έως 2 n -1. 32

Διάγραμμα καταστάσεων ενός δυαδικού μετρητή 3 bit Δεν υπάρχει είσοδος. Η μετάβαση γίνεται στον παλμό του ρολογιού. Το ρολόι ΔΕΝ είναι είσοδος 33

Πίνακας καταστάσεων ενός μετρητή 3 bit Παρούσα κατάσταση Είσοδος Επόμενη κατάσταση Είσοδοι flip-flop A 2 A 1 A 0 A 2 A A 0 T A2 T A1 T A0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 0 0 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 34

Χάρτες για το δυαδικό μετρητή 3 bit T A2 = A 1 A 0 T A1 = A 0 T A0 = 1 35

Λογικό διάγραμμα του δυαδικού μετρητή 3 bit 36

Παράδειγμα: Παραγωγή διαγράμματος και καταστάσεων για ανιχνευτή ακολουθίας Σχεδιάστε ένα σύγχρονο ανιχνευτή ακολουθίας με μια είσοδο (X) και μία έξοδο (Y). Το κύκλωμα έχει έξοδο Υ = 1 κάθε φορά που αναγνωρίζει σε μια σειρά bits στην είσοδο του κυκλώματος X( input sequence pattern ) την ακολουθία 0101. Στις άλλες περιπτώσεις, Υ = 0. Για παράδειγμα, όταν η ακολουθία εισόδου είναι 0101010000, η αντίστοιχη ακολουθία εξόδου είναι 0001010000. 37

Παράδειγμα (συν.) Το διάγραμμα καταστάσεων του ανιχνευτή μπορεί να παραχθεί με τέσσερις καταστάσεις: A, B, C, και D. Γιατί τέσσερις? Τι σημαίνει? Α: δεν έχουμε κανένα κομμάτι από την επιθυμητή ακολουθία. B: έχουμε το πρώτο 0. C: έχουμε τη ακολουθία 01. D: έχουμε τη ακολουθία 010. Εάν ο ανιχνευτής είναι στην κατάσταση D και η επόμενη τιμή στην είσοδο X είναι 1, τότε η ακολουθία 0101 αναγνωρίζεται και Y = 1. 38

Παράδειγμα: Διάγραμμα καταστάσεων A: δεν έχουμε κανένα κομμάτι από την επιθυμητή ακολουθία ( = 0101 ). B: έχουμε το πρώτο 0. C: έχουμε τη ακολουθία 01. D: έχουμε τη ακολουθία 010. 39

Παράδειγμα: Πίνακας Καταστάσεων (1) Παρούσα Κατάσταση Είσοδος X Επόμενη κατάσταση Έξοδος Y 0 0 B 0 0 1 A 0 B 0 B 0 B 1 C 0 C 0 D 0 C 1 A 0 D 0 B 0 D 1 C 1 40

Παράδειγμα: Πίνακας Καταστάσεων (2) Εναλλακτικά: Παρούσα Κατάσταση ( επόμενη κατάσταση, έξοδος ) X = 0 ( επόμενη κατάσταση, έξοδος ) X=1 A ( B, 0 ) ( A, 0 ) B ( B, 0 ) ( C, 0 ) C ( D, 0 ) ( C, 0 ) D ( B, 0 ) ( C, 1 ) 41

Παράδειγμα (συν.) Επόμενο βήμα ελαχιστοποίηση καταστάσεων: σε αυτό το παράδειγμα, περαιτέρω ελαχιστοποίηση δεν είναι δυνατή ( κανένα ζεύγος καταστάσεων δεν είναι ισοδύναμο ή αχρησιμοποίητο ). Επόμενο βήμα ανάθεση καταστάσεων: Ανάθεση δυαδικού κώδικα σε κάθε κατάσταση. Αφού υπάρχουν 4 καταστάσεις, χρειάζονται δύο μεταβλητές καταστάσεων, S 1 και S 0, και οι τιμές που αναθέτονται στις 4 καταστάσεις είναι: 00 A, 01 B, 10 C, 11 D. 2 μεταβλητές δηλαδή 2 flip-flops 42

Παράδειγμα: Κωδικοποιημένος Πίνακας Καταστάσεων & Εξισώσεις (1) Παρούσα Κατάσταση S 1 S 0 ( επόμενη κατάσταση S 1+ S 0+, έξοδος Υ ) Χ = 0 ( επόμενη κατάσταση S 1+ S 0+, έξοδος Υ ) Χ = 1 Άρα, αν θεωρήσουμε D-FFs: 00 ( 01, 0 ) ( 00, 0 ) 01 ( 01, 0 ) ( 10, 0 ) 10 ( 11, 0 ) ( 00, 0 ) 11 ( 01, 0 ) ( 10, 1 ) D s1 = S 1+ = S 1 S 0 X + S 1 S 0 X + S 1 S 0 X D s0 = S 0+ = S 1 S 0 X + S 1 S 0 X + S 1 S 0 X Y = S 1 S 0 X ακολουθεί δικαιολόγηση. 43

Παράδειγμα: Κωδικοποιημένος Πίνακας Καταστάσεων & Εξισώσεις (2) Παρούσα Κατάσταση S 1 S 0 ( επόμενη κατάσταση S 1+ S 0+, έξοδος Υ ) Χ = 0 ( επόμενη κατάσταση S 1+ S 0+, έξοδος Υ ) Χ = 1 00 ( 01, 0 ) ( 00, 0 ) 01 ( 01, 0 ) ( 10, 0 ) 10 ( 11, 0 ) ( 00, 0 ) 11 ( 01, 0 ) ( 10, 1 ) Άρα, αν θεωρήσουμε D-FFs: D s1 = S 1+ = S 1 S 0 X + S 1 S 0 X + S 1 S 0 X Το S1* είναι 1 σε 3 καταστάσεις 44

Βελτιστοποίηση εξισώσεων & αντιστοίχιση τεχνολογίας D s1 = S 1+ = S 1 S 0 X + S 1 S 0 X + S 1 S 0 X D s0 = S 0+ = S 1 S 0 X + S 1 S 0 X + S 1 S 0 X + S 1 S 0 X Υ = S 1 S 0 X Βελτιστοποίηση βάσει χαρτών Karnaugh. Αντιστοίχιση τεχνολογίας Επαλήθευση 45

Υλοποίηση με Μοντέλο Μoore του ανιχνευτή ακολουθίας Το προηγούμενο παράδειγμα βασιζόταν στο μοντέλο Mealy. Στο μοντέλο Moore, η έξοδος εξαρτάται άμεσα μόνο από την παρούσα κατάσταση. Χρειαζόμαστε ακόμη μία κατάσταση E η οποία δίνει πάντα 1 όταν έχουμε 0101. Άρα: Α: δεν έχουμε κανένα κομμάτι από την επιθυμητή ακολουθία, Y = 0. B: έχουμε το πρώτο 0, Y = 0. C: έχουμε τη ακολουθία 01, Y = 0. D: έχουμε τη ακολουθία 010, Y = 0. E: έχουμε τη ακολουθία 0101, Y = 1. 46

Διάγραμμα Καταστάσεων για μοντέλο Moore (1) Α: δεν έχουμε κανένα κομμάτι από την επιθυμητή ακολουθία, Y = 0. B: έχουμε το πρώτο 0, Y = 0. C: έχουμε τη ακολουθία 01, Y = 0. D: έχουμε τη ακολουθία 010, Y = 0. E: έχουμε τη ακολουθία 0101, Y = 1. 47

Διάγραμμα Καταστάσεων για μοντέλο Moore (2) Βρείτε: (i) τον καινούργιο πίνακα καταστάσεων (ii) Κωδικοποίηση καταστάσεων, (iii) τον καινούργιο κωδικοποιημένο πίνακα καταστάσεων, (iv) ελαχιστοποίηση και υλοποίηση με D-FFs. 48

Παράδειγμα 2: Αποκωδικοποιητής BCD σε excess- 3 Βρείτε το διάγραμμα καταστάσεων και πίνακα καταστάσεων ενός αποκωδικοποιητή Binary-Coded- Decimal σε Excess-3. Θυμηθείτε τον πίνακα αληθείας του αντίστοιχου συνδυαστικού κυκλώματος που φαίνεται στα δεξιά. Δεκαδικό ψηφίο Είσοδοι BCD Έξοδοι Excess- 3 A B C D W X Y Z 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 0 1 0 0 2 0 0 1 0 0 1 0 1 3 0 0 1 1 0 1 1 0 4 0 1 0 0 0 1 1 1 5 0 1 0 1 1 0 0 0 6 0 1 1 0 1 0 0 1 7 0 1 1 1 1 0 1 0 8 1 0 0 0 1 0 1 1 9 1 0 0 1 1 1 0 0 49

Αναδιάταξη Πίνακα Μετασχηματισμός πίνακα ξανά: Ταξινόμηση των γραμμών του πίνακα βάση κοινών προθεμάτων Input BCD Output Excess-3 Input BCD Output Excess-3 I D I C I B I A O D O C O B O A 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 I D I C I B I A O D O C O B O A 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1 1 0 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 1 0 0 1 0 1 50

Αποκωδικοποιητής BCD-σε-EXCESS 3 Μπορούμε τώρα να χρησιμοποιήσουμε τον τελευταίο πίνακα για να βρούμε το αντίστοιχο διάγραμμα καταστάσεων. Θυμηθείτε, η έξοδος Ο εξαρτάται από την είσοδο I και την παρούσα κατάσταση. Επίσης, το κύκλωμα ΠΡΕΠΕΙ να είναι έτοιμο να λάβει μια νέα ακολουθία εισόδων 4-bit μόλις η προηγούμενη ακολουθία έχει ολοκληρωθεί. 51

Παράδειγμα 2: Διάγραμμα Καταστάσεων (1) Αν Id = 1 τότε bit εξόδου Od = 0 Init 0/1 1/0 I D =0 I D =1 0/1 1/0 0/0, 1/1 I C =0 I C =1 I C =X 0/0, 1/1 0/0, 1/1 0/1 I B =0 ή 1 όταν I C =0 1/0 Αναλύεται στην επόμενη διαφάνεια I B =1 1/0 0/0, 1/1 52

Παράδειγμα 2: Διάγραμμα Καταστάσεων (2) Γιατί συμβαίνει αυτό ; I D =1 I C =X 0/0, 1/1 0/0 I D =1 1/1 I C =0 I C =1 1/0 0/1 1/0 I B =0 I B =1 I B =0 I B =1 0/1 I D =1 I C =0 0/0, 1/1 1/0 I B =0 I B =1 Οι δύο επισημασμένοι γράφοι είναι ισομορφικοί, δηλαδή ίδιες μεταβάσεις οδηγούν στην ίδια επόμενη κατάσταση. Αυτός είναι πλεονασμός και μπορεί να απαλειφθεί με την ένωση των δύο καταστάσεων I c σε μια. 53

Τέλος Ενότητας 54