Εκτέλεση πράξεων. Ψηφιακά Ηλεκτρονικά και Δυαδική Λογική. Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς. Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς



Σχετικά έγγραφα
Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς

Ψηφιακή Λογική και Σχεδίαση

i Το τρανζίστορ αυτό είναι τύπου NMOS. Υπάρχει και το συμπληρωματικό PMOS. ; Τι συμβαίνει στο τρανζίστορ PMOS; Το τρανζίστορ MOS(FET)

Προγραμματισμός Ηλεκτρονικών Υπολογιστών 1

Γενικά Στοιχεία Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι. Μάθημα 4 ο Πράξεις με bits. Δρ.

Προγραμματισμός Ηλεκτρονικών Υπολογιστών 1

ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ. Κεφάλαιο 3

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ. ΜΑΘΗΜΑ 2 ο. ΑΛΓΕΒΡΑ Boole ΛΟΓΙΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ

Εισαγωγή στην Αρχιτεκτονική Η/Υ

Εισαγωγή στην Αρχιτεκτονική Η/Υ

ΠΛΗ10 Κεφάλαιο 2. ΠΛH10 Εισαγωγή στην Πληροφορική: Τόμος Α Κεφάλαιο: : Αριθμητική περιοχή της ALU 2.5: Κυκλώματα Υπολογιστών

Ψηφιακά Κυκλώματα (1 ο μέρος) ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική

ΤΙΤΛΟΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗΣ ΑΣΚΗΣΗΣ ΟΙ ΚΑΤΑΧΩΡΗΤΕΣ ΚΑΙ Η ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΤΟΥΣ ΜΕ FLIP-FLOP ΚΑΙ ΠΥΛΕΣ

Μάθημα 0: Εισαγωγή. Λευτέρης Καπετανάκης. ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ Άνοιξη 2011

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Πράξεις με μπιτ

Το μάθημα συνοπτικά (1) Το μάθημα συνοπτικά (2) Τι είναι ένα υπολογιστικό σύστημα ;

! Εάν ο αριθμός διαθέτει περισσότερα bits, χρησιμοποιούμε μεγαλύτερες δυνάμεις του 2. ! Προσοχή στη θέση του περισσότερο σημαντικού bit!

«Σχεδιασμός Ψηφιακών Συστημάτων σε FPGA» Εαρινό εξάμηνο

Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία

Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου. Πληροφορική Ι. Ενότητα 4 : Πράξεις με bits. Δρ. Γκόγκος Χρήστος

Εισαγωγή στους Υπολογιστές

Το μάθημα συνοπτικά (1) Το μάθημα συνοπτικά (2) Τι είναι ένα υπολογιστικό σύστημα ;

Σχετικά με το μάθημα. Ο Υπολογιστής Η γενική εικόνα. Η μνήμη. Ενότητες μαθήματος. Εισαγωγή στους Υπολογιστές. Βιβλία για το μάθημα

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

Πρόγραμμα Επικαιροποίησης Γνώσεων Αποφοίτων

Λύσεις Ασκήσεων ΣΕΙΡΑ 1 η. Πρόσημο και μέγεθος

Περιεχόμενα. Πρώτο Κεφάλαιο. Εισαγωγή στα Ψηφιακά Συστήματα. Δεύτερο Κεφάλαιο. Αριθμητικά Συστήματα Κώδικες

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2016

επιφάνεια πυριτίου Αναφορά στο Εκπαιδευτικό Υλικό : 5. Αναφορά στο Εργαστήριο :

Εισαγωγή στους Υπολογιστές

4/10/2008. Στατικές πύλες CMOS και πύλες με τρανζίστορ διέλευσης. Πραγματικά τρανζίστορ. Ψηφιακή λειτουργία. Κανόνες ψηφιακής λειτουργίας

K24 Ψηφιακά Ηλεκτρονικά 6: Πολυπλέκτες/Αποπολυπλέκτες

Κεφάλαιο 3. Λογικές Πύλες

3. ΛΟΓΙΚΕΣ ΠΡΑΞΕΙΣ & ΛΟΓΙΚΕΣ ΠΥΛΕΣ

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 4ο Πράξεις με μπιτ

Υπάρχουν δύο τύποι μνήμης, η μνήμη τυχαίας προσπέλασης (Random Access Memory RAM) και η μνήμη ανάγνωσης-μόνο (Read-Only Memory ROM).

Γενική οργάνωση υπολογιστή «ΑΒΑΚΑ»

Κεφάλαιο 2 Η έννοια και η παράσταση της πληροφορίας στον ΗΥ. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 2 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1

Κεφάλαιο 1 ο. Γ. Τσιατούχας. VLSI Systems and Computer Architecture Lab. CMOS Κυκλώματα 2

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΨΗΦΙΑΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ - ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ 2 ΛΟΓΙΚΕΣ ΠΥΛΕΣ OR, NOR, XOR

K15 Ψηφιακή Λογική Σχεδίαση 6: Λογικές πύλες και λογικά κυκλώματα

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΚΥΚΛΩΜΑΤΩΝ. Δρ. Δ. Λαμπάκης (9 η σειρά διαφανειών)

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 4ο Πράξεις με μπιτ

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΚΥΚΛΩΜΑΤΩΝ. Δρ. Δ. Λαμπάκης (8 η σειρά διαφανειών)

ΨΗΦΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΚΑΡΑΓΚΙΑΟΥΡΗΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ

Υ52 Σχεδίαση Ψηφιακών Ολοκληρωμένων Κυκλωμάτων και Συστημάτων. Δεληγιαννίδης Σταύρος Φυσικός, MsC in Microelectronic Design

Αναλογικά & Ψηφιακά Κυκλώματα ιαφάνειες Μαθήματος ρ. Μηχ. Μαραβελάκης Εμ.

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 4ο Πράξεις με μπιτ

Αναπαράσταση Δεδομένων. ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική

Ψηφιακά Συστήματα. 3. Λογικές Πράξεις & Λογικές Πύλες

επανενεργοποιηθεί Βιομηχανικά Ηλεκτρονικά - Κ.Ι.Κυριακόπουλος Control Systems Laboratory

Τετάρτη 5-12/11/2014. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ 3 ου και 4 ου ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ Η/Υ Α ΕΞΑΜΗΝΟ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2006

"My Binary Logic" Ένας προσομοιωτής λογικών πυλών στο Scratch

σύνθεση και απλοποίησή τους θεωρήµατα της άλγεβρας Boole, αξιώµατα του Huntington, κλπ.

9 ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής Κεντρικής Μακεδονίας. "My Binary Logic" Ένας προσομοιωτής λογικών πυλών στο Scratch

Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών. Πράξεις µε µπιτ

Chapter 2. Εντολές : Η γλώσσα του υπολογιστή. (συνέχεια) Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L.

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2014

Αριθμητικά Συστήματα Η ανάγκη του ανθρώπου για μετρήσεις οδήγησε αρχικά στην επινόηση των αριθμών Κατόπιν, στην επινόηση συμβόλων για τη παράσταση

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Αριθμητικά Συστήματα

Συστήματα Αρίθμησης. Συστήματα Αρίθμησης 1. PDF created with FinePrint pdffactory Pro trial version

Λογική Σχεδίαση Ι - Εξεταστική Φεβρουαρίου 2013 Διάρκεια εξέτασης : 160 Ονοματεπώνυμο : Α. Μ. Έτος σπουδών:

Σχετικά με το μάθημα. Η «μνήμη» Ο «Υπολογιστής» Ενότητες μαθήματος. Εισαγωγή στους Υπολογιστές

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Τ.Ε. ΨΗΦΙΑΚΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Πρόλογος...9 ΚΕΦ. 1. ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ - ΚΩΔΙΚΕΣ

ΠΛΗ 21 - Τι είναι Ψηφιακό Σύστημα

Τμήμα Οικιακής Οικονομίας και Οικολογίας. Αναπαράσταση Αριθμών

Εισαγωγή στην Πληροφορική ΓΕΝΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ TEI ΧΑΛΚΙ ΑΣ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΤΙΤΛΟΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗΣ ΑΣΚΗΣΗΣ ΣΕΙΡΙΑΚΗ ΠΡΟΣΘΕΣΗ

ΗΜΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Εισαγωγή στην πληροφορική

Κεφάλαιο 6. Σύγχρονα και ασύγχρονα ακολουθιακά κυκλώματα

ΗΜΥ-210: Λογικός Σχεδιασμός Εαρινό Εξάμηνο Κυκλώματα CMOS. Πανεπιστήμιο Κύπρου Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών. Πράξεις µε µπιτ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2016

100 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΜΕ ΤΙΣ ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΕΣ ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΨΗΦΙΑΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Κεφάλαιο 2

Εργαστήριο Εισαγωγής στη Σχεδίαση Συστημάτων VLSI

Εργαστήριο Εισαγωγής στη Σχεδίαση Συστημάτων VLSI

ΑΚΑΔΗΜΙΑ ΕΜΠΟΡΙΚΟΥ ΝΑΥΤΙΚΟΥ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΘΕΜΑ : TEΣT ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΓΝΩΣΕΩΝ ΣΤΑ ΨΗΦΙΑΚΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ

9. ΚΑΤΑΧΩΡΗΤΕΣ (REGISTERS)

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ο Αλγεβρα BOOLE και Λογικές Πύλες

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Μάθημα 4: Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας

Υλοποίηση λογικών πυλών µε τρανζίστορ MOS. Εισαγωγή στην Ηλεκτρονική

Γ2.1 Στοιχεία Αρχιτεκτονικής. Γ Λυκείου Κατεύθυνσης

Εισαγωγή στην πληροφορική

Β1.1 Αναπαράσταση Δεδομένων και Χωρητικότητα Μονάδων Αποθήκευσης

9. OIΚΟΥΜΕΝΙΚΕΣ ΠΥΛΕΣ ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΕΙΣΟ ΩΝ

Αρχιτεκτονική υπολογιστών

Transcript:

Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 24-5 Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς (λογικές πράξεις) http://di.ionio.gr/~mistral/tp/csintro/ Μ.Στεφανιδάκης ; Ποιες κατηγορίες πράξεων; ρολόι (clock) Εκτέλεση πράξεων μονάδα ελέγχου δεδομένα τμήμα εισόδου επεξεργασίας δεδομένων υπολογιστικό σύστημα πρόγραμμα ελέγχου δεδομένα εξόδου Μνήμη Επεξεργασία: ψηφιακά δυαδικά κυκλώματα Εκτελούν πράξεις μεταξύ σειρών και οι οποίες αναπαριστούν δυαδικούς αριθμούς Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς 2 Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς Ψηφιακά Ηλεκτρονικά και Δυαδική Λογική Ο υπολογιστής μπορεί να εκτελέσει Λογικές πράξεις (δυαδικής λογικής) Αριθμητικές πράξεις Οι πράξεις εκτελούνται Σε ομάδες bits: δυαδικούς αριθμούς Η δυαδική λογική ταιριάζει με την τεχνολογία του τρανζίστορ 2 καταστάσεις: ON-OFF, - Ψηφιακά ηλεκτρονικά (2 στάθμες) Δυαδική άλγεβρα oole Λογική άλγεβρα Συσχέτιση με διακοπτικά κυκλώματα Η εργασία του Shannon (938) C.E.Shannon Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς 3 Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς 4

Ποσότητες Δυαδικής Λογικής its & ytes Στη δυαδική λογική άλγεβρα Υπάρχουν 2 ποσότητες (σύμβολα): Αληθές ή ή ΝΑΙ Ψευδές ή ή ΟΧΙ Ένα δυαδικό ψηφίο (bit) έχει τιμή ή Στα ψηφιακά ηλεκτρονικά κυκλώματα: ή χαμηλή τάση ή η μια φορά ρεύματος ή υψηλή τάση ή η άλλη φορά ρεύματος it H μικρότερη λογική ποσότητα - η μικρότερη μονάδα δεδομένων - ή. yte Ομάδα 8 bits Η ελάχιστη ποσότητα που μπορεί να χειριστεί ο υπολογιστής κατά την εκτέλεση μιας πράξης Ανάλογα με την τεχνολογία, ένα bit αναπαρίσταται με αντίστοιχη κατάσταση σε ένα ηλεκτρονικό κύκλωμα Μια σειρά από bytes αναπαριστά έναν δυαδικό αριθμό Αποθήκευση: σε καταχωρητές ή στη μνήμη Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς 5 Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς 6 Η ανατομία ενός byte Πράξεις Δυαδικής Λογικής το περισσότερο σημαντικό bit bit 7 bit 6 bit 5 bit 4 bit 3 bit 2 bit το λιγότερο σημαντικό bit bit Γιατί είναι αυτή η σειρά των bits; Γιατί το λιγότερο σημαντικό bit είναι δεξιά και το περισσότερο σημαντικό αριστερά; Θα φανεί όταν μιλήσουμε για αριθμητικές πράξεις Προς το παρόν, το byte είναι απλώς μια οκτάδα bits Στη δυαδική λογική άλγεβρα Καθορίζονται λογικές πράξεις μεταξύ των λογικών ποσοτήτων και (bits) Στα ψηφιακά ηλεκτρονικά κυκλώματα: Κύκλωμα δέχεται ως είσοδο την ηλεκτρική αναπαράσταση των και Και παράγει στην έξοδό του την ηλεκτρική αναπαράσταση του αποτελέσματος μιας λογικής πράξης Το κύκλωμα υλοποίησης της λογικής πράξης ονομάζεται πύλη (gate). Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς 7 Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς 8

Λογικές πράξεις με bits Λογικές πράξεις με bits είσοδος ( bit) μονομελής πράξη (unary) έξοδος ( bit) Μονομελής λογική πράξη NOT (αντιστροφή) Διμελείς λογικές πράξεις ND (λογικό-και) OR (λογικό-η) OR (αποκλειστικό-η) είσοδος Α ( bit) είσοδος Β ( bit) διμελής πράξη (binary) έξοδος ( bit) Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς 9 Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς Βασικές Λογικές Πράξεις Πώς υλοποιείται μια πύλη NOT; Αντιστροφή (NOT) Αντιστροφή ενός bit Από το προηγούμενο μάθημα: πύλη (gate) καταβόθρα είσοδος Α πιθανές τιμές εισόδου έξοδος ΝΟΤ (Α) ή Α' ή Α αντίστοιχες τιμές εξόδου PMOS: άγει όταν στην πύλη εφαρμόζεται πηγή (source) n υπόστρωμα (body) n καταβόθρα p (drain) κανάλι (channel) πύλη πηγή σύμβολο NMOS: άγει όταν στην πύλη εφαρμόζεται Το τρανζίστορ NMOSN Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς 2

Από το προηγούμενο μάθημα: ποια η λειτουργία του; V+ ( ) Η πύλη NOT (αντιστροφέας) V+ ( ) Υ Υ = NOT V- ( ) V- ( ) NOT σύμβολο πύλης NOT ο κύκλος συμβολίζει την αντιστροφή Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς 3 Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς 4 Βασικές Λογικές Πράξεις Λογικό ΚΑΙ (ND) το αποτέλεσμα είναι, μόνο όταν και το Χ και το Υ είναι ND = ND = ND = ND = ND Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς 5 ND ή σύμβολο πύλης ND Παράδειγμα υλοποίησης: η πύλη NND! NND = NOT- ND Υλοποίηση πύλης ND: χρησιμοποι- ώντας μια πύλη NND και μια πύλη NOT NND Β Υ Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς 6 V+ ( ) V- ( ) Υ = () σύμβολο πύλης NND

Φραγή ND: για να θέσουμε σήμα στο Βασικές Λογικές Πράξεις ND = ND = data in control data out data in control ND data out control = : η έξοδος data_out είναι πάντα control = : η έξοδος data_out ισούται με το data_in Λογικό Ή (OR) το αποτέλεσμα είναι, όταν το Χ ή το Υ ή και τα δύο είναι OR = OR = OR = OR = OR σύμβολο πύλης OR OR ή + Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς 7 Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς 8 Παράδειγμα υλοποίησης: η πύλη NOR! NOR = NOT-OR Υλοποίηση πύλης OR: χρησιμοποι- ώντας μια πύλη NOR και μια πύλη NOT NOR Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς 9 V+ ( ) V- ( ) σύμβολο πύλης NOR (+) OR = OR = Προσοχή! Ποτέ δεν συνδέουμε εξόδους πυλών μαζί! Συγκέντρωση σημάτων με OR a b y Θα πρέπει ανά πάσα στιγμή όλα τα σήματα πλην ενός να είναι! Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς 2 a b OR y

Βασικές Λογικές Πράξεις Βασικές Λογικές Πράξεις Αποκλειστικό Ή (OR) το αποτέλεσμα είναι, όταν μόνο το Χ ή μόνο το Υ είναι OR = OR = NOT OR = OR = OR = ' + ' OR OR ή + σύμβολο πύλης OR! Υλοποίηση πύλης NOR: χρησιμοποιώντας συνδυασμούς άλλων πυλών xnor = +'' NOR: Η συμπληρωματική συνάρτηση της OR το αποτέλεσμα είναι, όταν τα Χ και Υ είναι όμοια συνάρτηση ισοδυναμίας ΝOR Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς 2 Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς 22 Λογικές πράξεις σε ομάδες bits Ο τελεστής NOT σε δυαδικούς αριθμούς Λογικές Πράξεις Ο υπολογιστής μπορεί να εφαρμόσει λογικές πράξεις στα δεδομένα μας Δεδομένα = σειρές από και Όχι όμως σε μεμονωμένα bits!! Αλλά: σε ομάδες των 8, 6, 32 ή 64 bits ταυτόχρονα n.. i.. 2 n.. i.. 2 n.. i.. 2 = op i i i op (=ND, OR,OR)! Η μέθοδος του υλικού (hardware): πολλαπλές ίδιες μονάδες εκτελούν την ίδια λειτουργία παράλληλα NOT H έξοδος i εξαρτάται μόνο από την είσοδο i Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς 23 Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς 24

Ο τελεστής ND σε δυαδικούς αριθμούς Ο τελεστής OR σε δυαδικούς αριθμούς ND OR Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς 25 Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς 26 Μάσκες Μάσκα ND: για να θέσουμε bits στο Λογικές Πράξεις Για να αλλάξουμε την τιμή μεμονωμένων bits μέσα σε μια ομάδα Για να θέσουμε επιλεγμένα bits σε Για να θέσουμε επιλεγμένα bits σε Για να αντιστρέψουμε επιλεγμένα bits Χωρίς να επηρεάζουμε τα υπόλοιπα! αυτά διατηρούν την τιμή τους, είτε είτε Μάσκα: σειρά bits, επιλεγμένη ώστε: its Εισόδου op Μάσκα Νέα ομάδα bits op = ND, OR ή OR Νέα ομάδα περιέχει το επιθυμητό αποτέλεσμα ND = ND = Ζητούμενο: σε λέξη των 8 bits να τεθούν σε τα 3 λιγότερο σημαντικά bits. Λέξη: ND Μάσκα: Νέα: Η ND μάσκα περιέχει: στα bits που θα γίνουν στα bits που θα παραμείνουν ως έχουν Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς 27 Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς 28

Μάσκα OR: για να θέσουμε bits στο Μάσκα OR: για να αντιστρέψουμε bits Ζητούμενο: σε λέξη των 8 bits να τεθούν σε τα bits,4 και 5. Λέξη: OR Μάσκα: Νέα: Ζητούμενο: σε λέξη των 8 bits να αντιστραφούν τα bits 3,6 και 7. Λέξη: OR Μάσκα: Νέα: Η OR μάσκα περιέχει: Η OR μάσκα περιέχει: στα bits που θα γίνουν στα bits που θα αντιστραφούν OR = OR = στα bits που θα παραμείνουν ως έχουν στα bits που θα παραμείνουν ως έχουν Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς 29 Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς 3 Ολίσθηση (Shift) Ολίσθηση a b c d e f g h a b c d e f g h b c d e f g h αριστερή ολίσθηση a b c d e f g δεξιά ολίσθηση Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς 3