Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

Σχετικά έγγραφα
Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

ΤΟ MICROSOFT POWERPOINT 2000

ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX 11.0

Stroke.

ΤΟ MICROSOFT POWERPOINT XP

Offset Link.

1. Κλικ στην καρτέλα Insert 2. Tables 3. Κλικ Table 4. Σύρουμε το δείκτη του ποντικιού και επιλέγουμε τον επιθυμητό αριθμό γραμμών και στηλών

Well Seal.

Πώς να διαβάζετε το εγχειρίδιο: ηµιουργία Exploded Views

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26

Σημειώσεις στο PowerPoint

1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης. 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης

Σχεδίαση με το AutoCAD

Το πρόγραμμα συγχρηματοδοτείται 75% από το Ευρωπαϊκό κοινωνικό ταμείο και 25% από εθνικούς πόρους.

1. Κλικ στην καρτέλα Insert 2. Tables 3. Κλικ Table 4. Σύρουμε το δείκτη του ποντικιού και επιλέγουμε τον επιθυμητό αριθμό γραμμών και στηλών

Εργαστήριο Γαλαξίες - Χάρτης του Πάλομαρ

Οδηγίες εγκατάστασης πιστοποιητικών της Αρχής Πιστοποίησης του Χρηματιστηρίου Αθηνών

Εργαστήριο του Μαθήματος: ΕΠΛ003. Ενότητα 3 Εισαγωγή στο Microsoft Word

Άσκηση 5 Firefox Αποθήκευση αρχείων

Εργαστήριο του Μαθήματος: ΕΠΛ001

Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS

Ανοίξτε την εικόνα Hel_MDSGEO και δημιουργήστε δύο έγχρωμα σύνθετα ένα σε πραγματικό χρώμα (True color) και ένα σε ψευδοέχρωμο υπέρυθρο (CIR)

Αλλαγή απόδοσης επιφάνειας

Ξεκινώντας με το MIT Αρρ Inventor. 1 η Εργασία

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

Ενότητα 15 Μορφοποίηση της Γραφικής Παράστασης

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

Δημιουργία παιχνιδιού με το Game Maker

Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3. Εικόνα 1

Τετράδια Κιθάρας. Χρήση του PowerTab

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Το δεύτερο παιχνίδι ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ. Δρ. Π. Νικολαΐδου

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Εκκίνηση προγράμματος

Προσομείωση ασύρματων δικτύων με τη χρήση του OPNET Modeler

Δημιουργώντας μια εφαρμογή ζωγραφικής. 2 η Εργασία

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

To Microsoft Excel XP

Συγχώνευση αλληλογραφίας και συγχώνευση μιας πηγής δεδομένων με ένα κύριο έγγραφο όπως ένα γράμμα ή ένα έγγραφο ετικετών

Χρήσιμες Ρυθμίσεις του Windows 7 στον Η/Υ σας

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Δημιουργία συναλλασσόμενου στην Γενική Λογιστική και αυτόματη σύνδεση του με λογαριασμό Πελάτη ή Προμηθευτή.

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης µε Χρήση Η/Υ. Εγχειρίδιο για το Pro/ENGINEER Wildfire 2. Β Μέρος

Δημιουργία Υποκαταστήματος στην Γενική Λογιστική

Tee.

Pump Συναρμολόγηση Αντλίας

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word

Παραγγελί α φαρμα κων εκκρεμων συνταγων

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης

Κάθε ένα κελί θα πρέπει να περιέχει ένα μόνο στοιχείο δεδομένων, για παράδειγμα το όνομα σε ένα κελί, το επίθετο σε άλλο κελί.

ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΔΙΚΤΥΩΝ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Μεγιστοποιήστε την προβολή Top και δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα περίπου 10 μονάδων.

Διαχείριση Γρήγορης Καταχώρησης Πωλήσεων

1. Άνοιγμα Και Κλείσιμο Της Εφαρμογής Φυλλομετρητή Ιστού (Internet Explorer)

Διαχείριση Γρήγορης Καταχώρησης Πωλήσεων

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Κεφαλίδες και υποσέλιδα

Καροτοκυνηγός. Αντικείμενα

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

Πώς να ανοίξω το τερματικό στους υπολογιστές της σχολής

4.1 Άνοιγμα υπάρχοντος βιβλίου εργασίας

1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο;

Δομές Δεδομένων. Σημειώσεις από το εργαστήριο για τον χειρισμό του προγράμματος Eclipse. 5ο εξάμηνο. v1.0

Εκκαθάριση cache του browser για τα Windows

Αλλαγή προσανατολισμού εγγράφου σε κατακόρυφο ή οριζόντιο, αλλαγή μεγέθους σελίδας

Εργαστήριο 4 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΡΑΦΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΤΟ EXCEL ΑΚ ΤΡΑΥΛΟΣ

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

ΥΠΟΒΟΛΗ ΑΝΑΛΩΣΙΜΩΝ ΥΛΙΚΩΝ

ΦΥΛΛΟ ΕΞΟΙΚΕΙΩΣΗΣ ΜΕ ΤΟ ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Συνοπτικός Οδηγός Χρήσης του MySQL Workbench

Ενότητα 14 Γραφικές Παραστάσεις

Οδηγίες EQL Desktop (rev ) ΣΥΝ ΕΣΗ S-710 ΜΕ ΚΑΛΩ ΙΟ USB ΠΡΟΚΑΤΑΡΚΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ

ΕΛΛΗΝΙΚΑ. Διαχειριστής Πλήκτρων Μacro Εγχειρίδιο Χρήστη

Η ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ WINDOWS (WINDOWS EXPLORER)

Δημιουργία τομής σε εξάρτημα

ΤΗΛΕΦΩΝΙΚΗ ΣΥΣΚΕΥΗ SNOM 300 έκδοση ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

2 η Εργαστηριακή Άσκηση

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΕΙΡΙΣΜΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ DYMO LABEL V.8

Άλλες Τεχνικές Βελτίωσης μιας Παρουσίασης

Εγχειρίδιο Χρήσης του «Μαθη.Συ.»

Αρχειοθέτηση Εγγράφων

Microsoft PowerPoint 2007

«ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΚΑΙ ΑΠΟΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΛΕΚΑΝΗΣ ΑΠΟΡΡΟΗΣ ΚΑΙ ΠΑΡΑΚΤΙΑΣ ΖΩΝΗΣ»

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2

Επεξεργασία Κειμένου Open Office. Κείμενο: Δραστηριότητα Ανοίξτε τον κειμενογράφο OpenOffice.writer ακολουθώντας την διαδρομή:

Οδηγίες Συμπλήρωσης της Έκθεσης Ολοκλήρωσης

Eισαγωγή στο λογισμικό QGis

Transcript:

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX 11.0 ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ (sgor@hotmail.gr) ΧΑΝΙΑ 2017

5 ο ΜΕΡΟΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ TΟ MOTION SIMULATION (ΚΙΝΗΣΗ ΜΟΝΤΕΛΟΥ)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ Σε αυτό το 5 ο μέρος των Tutorial θα γίνει συνοπτική αναφορά στο Motion Simulation δηλαδή στο πως γίνεται ένα μοντέλο να αποκτήσει κίνηση. Η εργασία που θα γίνει θα βασίζεται στο ήδη δημιουργημένο έμβολο που είχαμε σχεδιάσει στο Tutorial 2 και συναρμολογήσει στο Tutorial 3. Ένα έμβολο, σαν κι αυτό που δημιουργήσαμε, σε έναν κινητήρα μετατρέπει την παλινδρομική κίνηση σε περιστροφική. Για να διευκολυνθούμε εδώ θα κάνουμε το αντίστροφο. To αντικείμενο shaft θα είναι αυτό στο οποίο θα δώσουμε περιστροφική κίνηση η οποία θα γίνεται παλινδρομική, μέσω του rod, στο piston ενώ στην όλη διαδικασία θα συμμετέχουν και τα τέσσερα αντικείμενα που είχαμε συναρμολογήσει. Το Motion Simulation είναι μια σημαντική δυνατότητα που δίνει το Siemens NX αλλά έχει μεγάλο βαθμό δυσκολίας και απαιτεί μεγάλη εξοικείωση με το πρόγραμμα και το περιβάλλον του. Όπως θα δείτε και κατά την διάρκεια της εργασίας υπάρχουν πολλές εντολές και επιλογές ώστε να καλύψουν όλο το φάσμα των κινήσεων που μπορεί να χρειαστεί να χρησιμοποιήσει ο χρήστης και συνεπώς είναι δύσκολο να τις αναλύσουμε όλες. Στην εργασία αυτή θα χρησιμοποιήσουμε τέσσερις βασικές εντολές κίνησης ώστε να μάθετε τα βασικά και να αποκτήσετε μια επαφή με τον τρόπο σκέψης και εφαρμογής των εντολών που χρησιμοποιούνται για να αποκτήσει ένα μοντέλο κίνηση. Σε αυτό το κομμάτι χρησιμοποιούμε 2 βασικές εντολές, την Link και την Joint. Η πρώτη εντολή όπως λέει και το όνομα της συνδέει δύο ή περισσότερα αντικείμενα μεταξύ τους. Εδώ θα χρησιμοποιήσουμε τρεις φορές την Link, αλλά οι δύο φορές θα είναι για τον προσδιορισμό δύο μεμονωμένων αντικειμένων. Η εντολή Joint είναι αυτή η οποία δίνει το είδος της κίνησης ενός αντικειμένου ή των Links και τον τρόπο σύνδεσής τους με τα υπόλοιπα μέρη που απαρτίζουν το μοντέλο. Καθώς αρχίσετε μπορείτε για δικιά σας ευκολία κατά την διάρκεια της εργασίας να χρησιμοποιήσετε την εντολή Show and Hide με την οποία θα εμφανιστεί ένας πίνακας στον οποίο θα μπορείτε να αφαιρέσετε Datum, Sketches και άξονες ώστε το μοντέλο να φαίνεται πιο καθαρά. 1

Aνοίγοντας το πρόγραμμα πατάμε File Open Assembly, το Assembly του εμβόλου που είχαμε δημιουργήσει στα προηγούμενα tutorial. Επιλέγουμε το tab του Application και κάνουμε κλικ στο Motion. Στην αριστερή καρτέλα κάνουμε κλικ πάνω στο όνομα του αρχείου (assembly), επιλέγουμε New Simulation. (εικ 1) Δίνουμε τις επιλογές που βλέπετε στην εικόνα 2 και πατάμε ΟΚ. Στον πίνακα της εικόνας 3 πατάμε cancel. 2 1 3 2

Έχοντας επιλέξει την καρτέλα Home επιλέγουμε την εντολή Link. Κάνουμε κλικ πάνω στο shaft, δίνουμε το όνομα shaft στο Link και πατάμε Apply (εικ 4). Μετά κάνουμε κλικ πάνω στο rod, δίνουμε το όνομα rod και πατάμε Apply (εικ 5). Τέλος πατάμε πάνω και στο piston και στο pin, δίνουμε το όνομα link3 και πατάμε ΟΚ (εικ 6,7). 6 4 5 7 3

Πάλι βρισκόμενοι στην καρτέλα του Home επιλέγουμε την εντολή Joint με την οποία θα δηλώνουμε το είδος της κίνησης κάθε μέρους του μοντέλου. Επιλέγουμε Joint, στο Type επιλέγουμε Revolute (περιστροφική κίνηση). Στον τομέα του Action Specify Origin επιλέγουμε Arc/Eclipse/Sphere Center. Πατάμε πάνω στο Select Link ώστε να δώσουμε το Link της κίνησης και κάνουμε κλικ στον κύκλο που βλέπετε στην εικόνα 8. Επιλέγουμε τώρα την καρτέλα του Driver. Στις επιλογές διαλέγουμε Polynomial και στο Initial Velocity δίνουμε την τιμή 100 deg/turn. Πατάμε ΟΚ. Το βελάκι της περιστροφής έχει εμφανιστεί πάνω στο shaft. (εικ 9). 8 9 4

Αν δεν το έχετε ήδη κάνει, στην αριστερή καρτέλα όπου είναι το Motion Navigator κάντε κλικ στο συν (+) στα Links και στα Joints. (εικ 10) Θα χρειαστεί κάποια αντικείμενα να τα κρύψουμε για την επιλογή των Link. Επιλέγουμε πάλι την εντολή Joint. Αυτή την φορά το Type θα είναι Universal. Ξεμαρκάρουμε το shaft ώστε να μην εμφανίζεται (πατάμε στο κόκκινο βέλος του shaft βλ. εικ 11). Στοn τομέα του Action προσέχουμε το Specify Origin να είναι πάλι Arc/Eclipse/Sphere Center και στο Specify Link επιλέγουμε τον κύκλο της εικόνας 11. Τώρα βρισκόμαστε στον τομέα του Base. Ως Vector δίνουμε τον Z-Axis (εικ 12) Μαρκάρουμε το shaft ώστε να ξαναεμφανιστεί και στο Specify Link επιλέγουμε το Shaft. Πατάμε ΟΚ. 10 11 12 5

Επιλέγουμε πάλι Joint. Το Type θα είναι Spherical. Ξεμαρκάρουμε το Link3 ώστε να εξαφανιστούν το Piston και το Pin. Προσέχουμε το Specify Origin να είναι πάλι Arc/Eclipse/Sphere Center και στο Specify Link επιλέγουμε τον κύκλο της εικόνας 13. Μαρκάρουμε το Link3 ώστε να εμφανιστούν πάλι τα αντικείμενα. Στο Base τώρα επιλέγουμε Select Link και επιλέγουμε το Link3 (εικ 14). Πατάμε ΟΚ. 13 14 6

Επιλέγουμε την εντολή Joint και τώρα διαλέγουμε στο Type το Slider. Προσέχουμε το Specify Origin να είναι πάλι Arc/Eclipse/Sphere Center και στο Specify Link επιλέγουμε τον κύκλο της εικόνας 15. Με το Reverse Direction αλλάζουμε την φορά ώστε το βέλος να έχει κατεύθυνση προς τα πάνω (εικ 16). Πατάμε ΟΚ και σε αυτό το σημείο έχουμε δώσει όλες τις απαραίτητες εντολές για την κίνηση του μοντέλου. 15 16 7

Επιλέγουμε το Solution (δίπλα στο Link) και εμφανίζεται το παράθυρο της εικόνας 17. Δώστε τις τιμές που βλέπετε και προσέξτε να είναι επιλεγμένο το Solve with OK. Πατήστε ΟΚ και κλείστε το παράθυρο του Information. Για να κινηθεί το μοντέλο πατήστε την επιλογή Animation και στην συνέχεια πατήστε Play. 17 8

9