40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος

Σχετικά έγγραφα
= = Αντεστραμμένες κάρτες Αντεστραμμένες κάρτες Αντεστραμμένες κάρτες. Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά

The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50)

Προετοιμασία του παιχνιδιού

Υλικά. 4 κάρτες αξιολόγησης 1 κάρτα γύρου 4 μολύβια. 100 σταυροί 1000 θησαυροί! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

σε ηλεκτρίζει! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Παίκτες: 1-12 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 15 λεπτά

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Λίγα λόγια... Περιεχόμενα

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

1 ο ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΦΥΛΛΟ «Jeu speech» ΠΩΣ ΕΙΣΑΙ;

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.


Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΕΣ ΕΝ ΔΡΑΣΕΙ

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Χαρτοπαίγνια. Ένα παιχνίδι, ατέλειωτη διασκέδαση

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

ΔΙΕΞΑΓΩΓΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Ποιο ζώο έχει τη μικρότερη διάρκεια ζωής; Ποιο ζώο είναι το πιο κοντό; Ποιο ζώο έχει την μεγαλύτερη διάρκεια ζωής;

Οδηγίε παιχνιδιού 3210

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος.

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Χριστόφορος Βασιλείου ΟΔΗΓΙΕΣ

Αγαπητές φίλες, αγαπητοί φίλοι... καλώς ήλθατε στο Σπίτι του Παιχνιδιού!

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

6 έως 7 ετών Παιχνίδι 1: Εξάσκηση γραφής Παιχνίδι 2: Γεωμετρικά σχήματα: τα στερεά

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις...

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Κανόνες διεξαγωγής ερασιτεχνικών αγώνων ποδοσφαίρου αναπτυξιακών ηλικιών

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

Jan Meyberg Εισαγωγή

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΕΙΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΣΤΗΝ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗ

Σουτ σε στόχο με ακρίβεια

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Ενότητα: ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Transcript:

Λιοντάρι, Ζέβρα, Ελέφαντας Άγρια, πλατειά, όμορφη χώρα! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά Andreas Spies Οι κάρτες Υπάρχουν συνολικά 42 οπληφόρα ζώα (γκνου, ζέβρα, αντιλόπη), τα οποία θέλουν να περάσουν όλα από την μια πλευρά του αφρικανικού ποταμού Μαρά στην άλλη αυτό είναι επικίνδυνο, καθώς παντού καιροφυλακτούν λιοντάρια και κροκόδειλοι. Η διάσχιση του ποταμού είναι εφικτή μόνον (και αποκλειστικά!) με την βοήθεια των ελεφάντων. Μόλις τουλάχιστον 3 οπληφόρα ζώα στέκονται σε ένα από τα συνολικά πέντε σημεία του ποταμού, μπορούν να περάσουν με ασφάλεια τον ποταμό με έναν ελέφαντα και έτσι να κερδίσουν πόντους. Γκνου Ζέβρα Αντιλόπη 42 οπληφόρα ζώα (14 x γκνου, ζέβρα και αντιλόπη). Επάνω στην μέση των καρτών βρίσκονται οι πόντοι (2-5) που χαρίζει ένα ζώο, όταν διασχίζει τον ποταμό. Στην γωνία των καρτών βρίσκεται ο εκάστοτε αύξων αριθμός (1-42). Σημείωση: Η μικρή αποτύπωση του ζώου κάτω από τον αύξοντα αριθμό βοηθά μόνον για μια καλύτερη επισκόπηση. 40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος

Προετοιμασία του παιχνιδιού Κάθε παίχτης λαμβάνει τα 10 πιόνια ενός χρώματος και τα αποθέτει μπροστά του. Οι 59 κάρτες ανακατώνονται και μοιράζονται. Κάθε παίχτης παίρνει στο χέρι του 5 κάρτες. Σημαντικό: Κανένας δεν επιτρέπεται να έχει λιοντάρια στο χέρι του. Εάν κάποιος λάβει κατά το μοίρασμα ένα (ή περισσότερα) λιοντάρια, το (τα) δίνει πίσω και αντ` αυτού παίρνει μία άλλη κάρτα από την στοίβα. Όλες οι υπόλοιπες κάρτες (συμπεριλαμβανομένων των τριών λιονταριών) ανακατώνονται εκ νέου. Από αυτές αποσπώνται 5 κάρτες και τοποθετούνται δίπλα δίπλα κρυμμένες στην μέση του τραπεζιού αυτά είναι τα 5 σημεία του ποταμού (κανείς δεν γνωρίζει ποιά ζώα βρίσκονται κρυμμένα εκεί απαγορεύεται να τα δείτε!). Όλες οι υπόλοιπες κάρτες τοποθετούνται ως στοίβα δίπλα στα σημεία του ποταμού. Στοίβα 5 σημεία του ποταμού Τα οπληφόρα ζώα τοποθετούνται κατά την διάρκεια του παιχνιδιού σε μία πλευρά του ποταμού (και μόνον σε αυτήν!). Πορεία του παιχνιδιού Αρχίζει ο παίχτης αριστερά από τον ντίλερ. Όποιος παίζει, πρέπει είτε Α να παίξει ένα οπληφόρο ζώο (σε ιδιαίτερη περίπτωση δύο) είτε Β να παίξει έναν ελέφαντα ή έναν κροκόδειλο. Στην συνέχεια τραβάει μία κάρτα (σε ιδιαίτερη περίπτωση δύο), ούτως ώστε στο τέλος της κίνησής του να έχει πάλι 5 κάρτες στο χέρι. Αυτό ήταν. Παίζει ο επόμενος παίχτης. Με αυτόν τον τρόπο συνεχίζεται το παιχνίδι κατά την φορά του ρολογιού. Πολύ σημαντικό: Τα 3 λιοντάρια δεν παίζονται ποτέ από το χέρι. Πρέπει να τοποθετηθούν αμέσως, μόλις τα πάρει κάποιος από την στοίβα (βλέπε «Τα 3 λιοντάρια»).

Ενέργεια A: Παίξτε ένα οπληφόρο ζώο (ιδιαίτερη περίπτωση «Παίξτε 2 οπληφόρα ζώα» βλέπε παρακάτω). Ο παίχτης επιλέγει ένα οπληφόρο ζώο που έχει στο χέρι και το τοποθετεί ανοιχτό σε ένα από τα πέντε σημεία του ποταμού. Σε ποιό σημείο του ποταμού θα τοποθετήσει το οπληφόρο ζώο του, αποτελεί δικό του θέμα μπορεί να είναι ένα ελεύθερο σημείο του ποταμού ή ένα σημείο όπου υπάρχουν ζώα άλλων παιχτών. Τα τοποθετημένα οπληφόρα ζώα σημειώνονται πάντα αμέσως με ένα πιόνι του παίχτη το πιόνι τοποθετείται στον αύξοντα αριθμό επάνω αριστερά στην γωνία της κάρτας. Εάν δεν υπάρχει ακόμη στο συγκεκριμένο σημείο του ποταμού κανένα άλλο οπληφόρο ζώο, τοποθετεί ο παίχτης εκεί το δικό του ζώο ως πρώτο ζώο. Ο αύξων αριθμός του πρώτου οπληφόρου ζώου που βρίσκεται σε ένα σημείο του ποταμού μπορεί να είναι όσο μεγάλος θέλετε. Η Κατερίνα τοποθετεί ένα γκνου με αύξοντα αριθμό 16 ως πρώτο οπληφόρο ζώο σε ένα σημείο του ποταμού και σημειώνει την κάρτα με ένα από τα κόκκινα πιόνια της. Εάν βρίσκονται ήδη ένα ή περισσότερα οπληφόρα ζώα σε ένα σημείο του ποταμού, πρέπει ο παίχτης να τοποθετήσει το ζώο του στο τέλος της εκεί σειράς. Οι κάρτες τοποθετούνται πάντα για εξοικονόμηση χώρου η μία πάνω στην άλλη λίγο μετατοπισμένες. Πολύ σημαντικό: Οι αύξοντες αριθμοί της σειράς των οπληφόρων ζώων πρέπει από μέσα προς τα έξω πάντα να μεγαλώνουν. Ένα οπληφόρο ζώο μπορεί λοιπόν μόνον τότε να τοποθετηθεί σε μία σειρά οπληφόρων ζώων, όταν ο αύξων αριθμός του είναι μεγαλύτερος απ` ό,τι ο αύξων αριθμός του οπληφόρου ζώου που υπήρχε μέχρι τώρα στην έξω άκρη.

Μετά από μερικούς γύρους βρίσκονται ήδη σε τέσσερα σημεία του ποταμού οπληφόρα ζώα. Παίζει ο Μπρούνο.Τοποθετεί το γκνου του με αύξοντα αριθμό 25 στο μεσαίο σημείο του ποταμού και το σημειώνει με ένα από τα μπλε πιόνια του. Προσοχή: Μία σειρά μπορεί να αποτελείται από (οποιαδήποτε) οπληφόρα ζώα διαφορετικών παιχτών ή και από (οποιαδήποτε) οπληφόρα ζώα ενός μόνον παίχτη. Όσο οι αύξοντες αριθμοί γίνονται ολοένα και μεγαλύτεροι, δεν υπάρχει κανένας περιορισμός σχετικά με την θέση των ζώων και κάθε σειρά μπορεί να γίνει όσο μακρυά θέλετε. Ιδιαίτερη περίπτωση «Παίξτε 2 οπληφόρα ζώα»: Εάν ένας παίχτης έχει την τύχη να έχει στο χέρι δύο οπληφόρα ζώα, ο αύξων αριθμός των οποίων είναι άμεσα διαδοχικός (π.χ. 7-8 ή 22-23 ή 35-36), μπορεί να τα τοποθετήσει και τα δύο σε μια φορά. Το ίδιο ισχύει και για την περίπτωση όπου μεταξύ των δύο αυξόντων αριθμών υπάρχει ένας αριθμός διαφορά (π.χ. 4-6 ή 12-14 ή 39-41). Ο παίχτης τοποθετεί τότε και τα δύο ζώα, όπως έχει περιγραφεί, σε ένα σημείο του ποταμού της επιλογής του δεν επιτρέπεται να τα τοποθετήσει σε δύο διαφορετικά σημεία του ποταμού. Αυτή η τυχερή ιδιαίτερη περίπτωση είναι η μοναδική δυνατότητα να παίξει κανείς δύο κάρτες σε μια φορά διαφορετικά παίζεται πάντα μία μόνον κάρτα. Ο Λίνος έχει το 33 και το 35 στο χέρι. Επιτρέπεται να τοποθετήσει και τις δύο κάρτες σε μια φορά σε ένα σημείο του ποταμού και τις σημειώνει με τα μαύρα του πιόνια.

Ενέργεια B: Παίξτε έναν ελέφαντα ή έναν κροκόδειλο Οι κροκόδειλοι και οι ελέφαντες μπορούν να χρησιμοποιηθούν πάντα σε ένα μόνον σημείο του ποταμού. Ο παίχτης δείχνει την κάρτα, λέει δυνατά και καθαρά για ποιό σημείο του ποταμού προορίζεται και στην συνέχεια την τοποθετεί κρυμμένη στην άκρη του τραπεζιού (δεν θα χρειαστεί άλλο). Μετά εκτελεί στο συγκεκριμένο σημείο του ποταμού (και μόνον σε αυτό!) την ενέργεια: Ο ελέφαντας μεταφέρει όλα τα οπληφόρα ζώα του συγκεκριμένου σημείου πάνω από τον ποταμό. Πρέπει να υπάρχουν τουλάχιστον τρία (ή και περισσότερα) οπληφόρα ζώα. Κάθε παίχτης τοποθετεί τα οπληφόρα ζώα του που πέρασαν πάνω από τον ποταμό κρυμμένα δίπλα του (αργότερα μπορεί να τα δει όποτε θέλει). Οι πόντοι που υπάρχουν πάνω στην κάρτα τους έχουν έτσι εξασφαλιστεί για αυτόν. Οι συγκεκριμένοι παίχτες παίρνουν επίσης τα πιόνια τους πίσω και μπορούν έπειτα πάλι να τα χρησιμοποιήσουν. Πολύ σημαντικό: Ένας ελέφαντας δεν μπορεί ποτέ να χρησιμοποιηθεί σε ένα σημείο του ποταμού όπου υπάρχουν λιγότερα από τρία οπληφόρα ζώα. Προσοχή: Η χρησιμοποίηση ενός ελέφαντα είναι η μοναδική δυνατότητα, για να περάσουν τα οπληφόρα ζώα πάνω από τον ποταμό και να κερδίσουν πόντους. Ο σούπερ κροκόδειλος τρώει όλα τα οπληφόρα ζώα του συγκεκριμένου σημείου του ποταμού όλα τα οπληφόρα ζώα που υπάρχουν εδώ τοποθετούνται κρυμμένα στην άκρη του τραπεζιού (και δεν χρειάζονται άλλο). Οι παίχτες παίρνουν τα πιόνια πίσω και μπορούν έπειτα πάλι να τα χρησιμοποιήσουν. Πολύ σημαντικό: Ο σούπερ κροκόδειλος δεν μπορεί ποτέ να χρησιμοποιηθεί σε ένα σημείο του ποταμού όπου δεν υπάρχει κανένα οπληφόρο ζώο πρέπει να φάει.

Ένας κανονικός κροκόδειλος τρώει είτε το πρώτο ζώο (και μόνον αυτό!) του συγκεκριμένου σημείου του ποταμού είτε όλα τα οπληφόρα ζώα του είδους που δηλώνεται επάνω στην γωνία της κάρτας του κροκόδειλου. Π.χ. εάν απεικονίζεται εκεί ένα γκνου, τρώει ο κροκόδειλος όλα τα γκνου του συγκεκριμένου σημείου του ποταμού (όλα τα γκνου που υπάρχουν εδώ τοποθετούνται κρυμμένα στην άκρη του τραπεζιού και δεν χρειάζονται άλλο). Οι παίχτες παίρνουν τα πιόνια πίσω και μπορούν έπειτα πάλι να τα χρησιμοποιήσουν. Όλα τα άλλα οπληφόρα ζώα παραμένουν στο σημείο του ποταμού. Ο παίχτης μπορεί ελεύθερα να επιλέξει εάν ο κροκόδειλος θα φάει είτε το πρώτο οπληφόρο ζώο της σειράς (αυτό με τον μικρότερο αύξοντα αριθμό αυτής της σειράς) είτε όλα τα ζώα του απεικονιζόμενου είδους. Πολύ σημαντικό: Ένας κανονικός κροκόδειλος δεν μπορεί ποτέ να χρησιμοποιηθεί σε ένα σημείο του ποταμού όπου δεν υπάρχει κανένα οπληφόρο ζώο πρέπει να φάει. Τα 3 λιοντάρια Εάν ένας παίχτης στο τέλος της κίνησής του συμπληρώσει πάλι 5 κάρτες στο χέρι του και τραβήξει ένα λιοντάρι από την στοίβα, το παιχνίδι αμέσως διακόπτεται για λίγο. Ο παίχτης πρέπει τώρα να χρησιμοποιήσει αμέσως το λιοντάρι και να το τοποθετήσει ανοιχτό πάνω σε ένα από τα πέντε σημεία του ποταμού. Προσοχή: Το λιοντάρι πρέπει (όσο είναι δυνατόν) να τοποθετηθεί σε ένα σημείο του ποταμού όπου υπάρχει τουλάχιστον ένα (οποιοδήποτε) οπληφόρο ζώο. Εάν υπάρχουν σε περισσότερα σημεία του ποταμού οπληφόρα ζώα, ο παίχτης επιτρέπεται να διαλέξει μία από αυτές τις σειρές. Εάν δεν υπάρχουν οπληφόρα ζώα σε κανένα σημείο του ποταμού, ο παίχτης τοποθετεί το λιοντάρι σε ένα οποιοδήποτε σημείο του ποταμού. Τώρα συμβαίνουν δύο τινά: Το λιοντάρι τρώει όλα τα οπληφόρα ζώα της συγκεκριμένης σειράς. Τα οπληφόρα ζώα της συγκεκριμένης σειράς τοποθετούνται κρυμμένα στην άκρη του τραπεζιού (και δεν χρειάζονται άλλο). Οι παίχτες παίρνουν τα πιόνια πίσω και μπορούν έπειτα πάλι να τα χρησιμοποιήσουν.

Το σημείο του ποταμού είναι πλέον αδιάβατο. Το λιοντάρι μένει εκεί ανοιχτό για το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Δεν μπορούν να τοποθετηθούν πλέον εδώ άλλα οπληφόρα ζώα. 8 Στην συνέχεια το παιχνίδι συνεχίζεται και ο παίχτης τραβάει από την στοίβα μία άλλη κάρτα για αντικατάσταση του λιονταριού ώσπου να έχει στο τέλος στο χέρι του πάλι πέντε κάρτες. Προσοχή: Όλοι οι παίχτες θα πρέπει να προσέχουν καλά από κοινού, ώστε ο κάθε παίχτης να έχει στο τέλος της κίνησής του πάλι πέντε κάρτες στο χέρι του και τα λιοντάρια να τοποθετούνται, αν χρειαστεί, αμέσως. Μπορεί ένας παίχτης να τραβήξει διαδοχικά περισσότερα λιοντάρια και να τα τοποθετήσει, όπως έχει περιγραφεί. Τέλος του παιχνιδιού και αξιολόγηση Εάν η στοίβα εξαντληθεί κατά την διάρκεια του παιχνιδιού, το παιχνίδι συνεχίζεται κανονικά, χωρίς να μπορούν οι παίχτες να τραβήξουν ξανά οι παίχτες έχουν πλέον λιγότερες από πέντε κάρτες στο χέρι. Το παιχνίδι τελειώνει αμέσως, μόλις ένας παίχτης δεν μπορεί να παίξει πλέον μία κάρτα κανονικά (σε σπάνιες περιπτώσεις μπορεί να συμβεί αυτό ακόμα και όταν η στοίβα δεν έχει ακόμη εξαντληθεί). Προσοχή: Δεν επιτρέπεται να αποφύγετε μία κίνηση. Όποιος μπορεί να παίξει κανονικά μία κάρτα, πρέπει να το κάνει (ακόμη και αν τον βλάπτει ή βοηθάει άλλους παίχτες). Όλες οι κάρτες που έχουν οι παίχτες στο τέλος του παιχνιδιού στο χέρι τους δεν έχουν καμμία σημασία και τοποθετούνται στην άκρη. Το ίδιο ισχύει και για όλες τις κάρτες που υπάρχουν ακόμη στα σημεία του ποταμού. Κάθε παίχτης αθροίζει τώρα

τους πόντους όλων των οπληφόρων ζώων του που πέρασαν πάνω από τον ποταμό. Οι πόντοι σημειώνονται σε ένα φυλλάδιο. Παίζονται δύο γύροι, όπως έχει περιγραφεί. Όποιος έχει τους περισσότερους πόντους συνολικά, είναι ο νικητής. Ιδιαίτερη περίπτωση «Όλα τα πιόνια»: Εάν προκύψει η σπάνια περίπτωση (εάν ποτέ συμβεί αυτό, τότε μόνον στους δύο παίχτες) ένας παίχτης να μην έχει κανένα πλέον πιόνι, χρησιμοποιεί για βοήθεια προσωρινά τα πιόνια ενός χρώματος που δεν παίζει. Nürnberger-Spielkarten-Verlag GmbH, Forsthausstraße 3-5, D-90768 Fürth-Dambach, www.nsv.de